約 2,630,970 件
https://w.atwiki.jp/vipdeatlantica/pages/117.html
1倍 2倍 3倍 4倍 5倍 6倍 10倍 20倍 分解と違い、分析したアイテムは元素が出てこない そのかわり製造経験値を莫大な数もらうことが出来る ゆえに1日1回しかできない(アトラス5個で1日さらに+1回増やすことは出来る) 関連作業の経験値比較 製造 必要作業量÷50 (必要作業量の2%) 分解 必要作業量×0.002% (必要作業量÷500or製造経験値÷10) 分析 (取得経験値)=(製造経験値)×(1.6^強化数値)×(カード倍数) お分かり頂けたであろうか? まだわからない人のための例 酷寒武器N 製造量は18,000,000=製造経験値は360,000 (分解だと36,000) ↓ 分析します^o^ 1倍でした\(^o^)/ ↓ 製造経験値360,000×(1.6×精錬値+0)×(カード倍数) ↓ 装備品Nは1で計算 取得経験値は576,000でした みたいな感じ ただなんか精錬値が高ければ高いほどこの計算式が狂ってる気がする?????あ、いい方にね つまり上の例で何がわかるかと言うと、 分析するアイテムは一つ下のランクでも精錬値の高いものを入れたほうが効率がいいということ あとは計算しろ 靴だと 龍神N=酷寒+4<光輝+3<鳳凰+1<堕落+2
https://w.atwiki.jp/yarusava/pages/217.html
【用語名】 アトランティス事件 【読み方】 あとらんてぃすじけん 【詳細】 東京封鎖とほぼ同時期に起こった事件。 大西洋に大陸が浮上すると同時に、世界中に『悪魔』が同時に出現し世界の理は大きく変貌した。 人間の隣人である悪魔達が普通に社会に溶け込み、彼らに対応する法整備などが行われ、いざこざや大きな戦争が起こったものの高位悪魔達によってそのいずれもが解決している。 また人間の魂の中に悪魔が住みつくことになり、それらは『共生者』と呼ばれている。詳しくはこちらを参照。
https://w.atwiki.jp/seriale/pages/931.html
07/05/19(土)21 16 12 No.9602223 ■童話世界■ ヒノエ・アトランティス 浦島太郎と乙姫の娘はアトランティスにも嫁いでいた。 若干17歳で兄達との凄絶な権力闘争に勝利し、アトランティス海皇となったヒノエはその子孫である。 蒼のショートカットと美しさ以上に凛々しさの目立つ顔立ちは少年のようだが、 冷厳としたカリスマは遠祖ポセイドンの再来とも評され、臣民は彼女に畏怖と尊敬を抱く。 特殊能力は水を操る程度だが(量によっては津波すら引き起こせるので油断は禁物)、 基本的な戦闘能力が異常に高いあたりはさすが神の末裔と言える。 完全中立を守る竜宮の甲や、地上の国々と友好を結んで海底の覇権を狙うムーのオトヒメとは違い、 ヒノエ率いるアトランティスは神話時代からの悲願であった地上征服を目指している。 近頃は彼女自ら鎧を纏って三叉の矛を振りかざし、海底人や海洋モンスターを率いて沿岸諸国に攻撃を開始した。
https://w.atwiki.jp/vipdeatlantica/pages/119.html
現状姫と関羽がバランス崩壊させてます 姫がいると遠距離固くなって落ちるまで1回分攻撃回数が増えます 関羽の憤怒が入ると弱くなって落ちるまで1回分攻撃回数が増えます 遠距離VS遠距離で2回分ディスアドバンテージが生じるので 結果カーミラが1ターンでおちず、 食らった奴を防御、カーミラ列にもってきて回復 の繰り返しで最強にみえるつか最強 海賊オデ剣構成は3ターン目に前中加護って前防御すりゃなんも出来ないから雑魚 すなわち $砲ヒ関羽 花姫爺 卑カーミラクリス これが最強 ヒは砲にしたけど 銃 行動力 槍 前加護っても安全 あたりが並んで有力候補 次点でかギターかなあとは一緒 みんなおまちかね!たのしいたのしいコロのじかんだよ! 公式 プレーヤー同士が雌雄を決する武闘大会の新モード「コロシアム武闘戦」は、従来の武闘大会をより改善したもので、 レベルや装備に依存していた今までの武闘大会とは違い、参加する傭兵たちのレベルが低くても他のプレイヤーと対等に戦えるように 自動的に能力値のバランスがとられるようになっているのが特徴。 また、1回の対戦も今までより短くすむように調整されており、よりスピーディな闘いが楽しめる。 概要 傭兵のレベル(スキルも含む)が一律補正 武器・防具も同じく関係ないがストブリや看守などの特殊スキル・弾系のスキルは発動 つまり130も1も性能は一緒 →だから咆哮や血の剣撃・猛獣など取得が厳しいスキルもレベル1でおk 試合時間は普通のリーグよりも短い。 1ターンの持ち時間も短い H22/3/14現在、夕方6時、深夜0時の2回開催 一般無限との違い クリティカル出るとやばい、どのくらいやばいかって言うと貫通撃たれた状態でバイキングに光の剣戟4連打食らうくらいやばい クリティカル高い傭兵は総じてやばい 防御してたらクリティカルは出ないから、防御できる傭兵はしておくとよい スタンしたら全弾クリティカルだからな!スタンさせるなよ!絶対にさせるなよ!あえて捨て駒にするのはありです 普段遠距離もりもりでやってる私ですが、遠距離はいりませんなー 近8予言1とかいうふざけた構成でも勝てる 爺がお飾り以下。動かない爺はただのちんぽ。←おい爺重要だろう覚醒加護やることありまくるぞおい 特化が生きる仕様。ぶっ飛んだ構成が強いし観てても面白い 渾身こわいお(´;ω;`) スタン意識するよりも前から確実におとしていく 予言姫のデバフがやばい。かけられたら2ターン攻撃力ks。砲にいたってはデバフされたら相手に攻撃すら当たらない。 全体スキルがくるっとる 貫通通してから全体祭りでギャグ展開 獣・魔女・杖ヒ・闘士など全体持ち多めのときは貫通つぶさないと\(^o^)/ ヒーロー別考査 チェン>>>>超壁>>>>>剣≧斧=杖>楽器>弓>槍=銃 異次元:砲 チェン あたまおかし かたすぎ 痛すぎ かたすぎ かたすぎ 回転もパッシヴも自己強化も全てがちーと あとかたすぎ 弓ゲー直ヒは間違いなく無理 かたすぎ かたすぎ 剣 ここに来て報われた感ありますなあ スキルが通る通る 氷壁とかかけて一列スキル打つときもちいお(´;ω;`) 大地もLV1でいいから持っておくと便利かも 普通に硬い 弓ゲーで抜くのは至難 斧 前衛がもうそれはあっさり抜ける仕様なので、$・北などと氷付けオンラインはいかがでしょうか 近接1点抜き構成なら斧ヒにしたいですわたしも 卑弥呼・闘士は一緒に入れておきたい 杖 兎にも角にも火炎強打がっぱあっぱあぱぱぱああpっぱあぱぱぱああねえええええええ きが くるっとる 仕様上すべてのスキルがおいしいラインで使える杖ヒは使いやすいとおもう DEFについては過信しないように 一般無限よりも物理で削られるから後列に置いたほうがよさじ 楽器 他仕様よりパッとしない 仕様により破滅音の恩恵がいまいち 狂気だっけ?あれも逆にじゃんじゃん殴られていたいと思う それでも破滅打ち続けるかレクイエムねらうかしかないでしょうね 弓 火力がおかしい 物理ならもう最強クラスでしょう 抜きゲーなら連打によって1Tで発明落とせるれべる ただやわい スキを突かれると一気にピンチになることも多いかと 槍 構成によっては強いかと 氷電撃オンラインつまりドニムゾーン狙いなら 火力はスパと一緒くらいじゃないか 火炎はふつうにつよい 絶滅危惧種なんであんまり見たことないから考査もいまいちでしたすいませんでした 銃 微妙だとおもう。 勝つなら他と少し変わった構成目指しましょう 特化構成相性よいかと でもやっぱり炸裂弾は火力ぱない ひたすらにやわいので防御オンラインしたりします 砲 構成によって強さが180度変わると思いますこのヒ 砲キャラは基本的に強い仕様なんだけど、ガチ構成だとパッとしなかったり でもドルバフかけるとあたまおかしい性能でたり あいかわらずドルバフ相手だと大砲で無効化したり そんな感じの子 変動がはげしい コロオススメ傭兵 海賊 はっきり言ってチートである 一点突破するなら絶対おっぱい入れましょう 火力がギャグ 予言入りで3連打でたら近接相手瀕死になるレベル 遠なら落ちる スキルもまじきち。初ターン海賊で猛毒発動したら防御できなくて次のターンには死ぬこと請け合い 卑弥呼 はっきり言ってチートである2 一点突破、加護、沈黙なんでもできるよ! スキルレベル1でいいのでコロのときだけ卑弥呼入れてるやつ多すぎ市ね! ワル かなりかたい カッチカチ それでなくとも最後まで残ります 狙われる優先順位もひくいので 剣戟も威力高くて使える 殴るよりスキル打ったほうがよい 中盤までは無駄に殴らず、防御まわして盾にしましょう 追い込みのときに動かすとよさげ 北 ドルがいても入れていい 使える 渾身がチート性能で最後っ屁を超えた力を発揮する ただドルで慣れてしまうと行動の遅さになれてなくて 肝心なときに動けなかったりするので私は初めから最後列に置いてます ドル どこでも使えるねこいつ ちょっと早く修正はいろっかw 猛獣は相変わらず脅威。花入り銃砲にキまるとそれだけで勝ったようなもん 壁としても優秀だがおっぱいに狙われるとやっぱりおちる 闘士 耐スキルはやっぱりはんぺんクラスの柔さだが、クリティカルの高さで通常攻撃わろえないwwwwwwww 全体スキルもよく通るし、爺無しが普通に通用するコロでは覚醒も使える。折れ弓で卑弥呼封じ楽しい イェニ 狙撃+花+猛獣で神へと昇格なさる 相変わらず突破力はぱない おっぱいとくみあわさると光と闇が両方そなわりさいきょうにみえる ファラン 単体火力はおっぱいに一歩及ばないが十分あたまはおかしいレベル 序盤に最速でなにか落としたいならぜひこのイケメンをいれるべき 遠距離猛獣の強い味方 巫女 一度で良いので終盤で犠牲ゲーしてみてください こっちどんなウン構成でも勝てます 封じられるといたいけどね! 天気ちゃん 天気ちゃんはなによりかわいい!おてんこのかわいさで今日も地球がヤバイ ご存知近接ゲーなので灼熱が笑っちゃうほど良く通る 中盤以降はやらしーところで大気打て 氷壁・覚醒・動物とかのクール明けとか ------ 巨&姫 巨砲は物理もつよいが、なにより爆撃がそうとうおかしい ヒで半分近く持っていかれる ヒーラー無しの遠距離ヒとか相手なら無双できます 巨*2 普通につよいと思いました やるときはOSHIMEに特許とらないとせんそうかこら イェニ*2+巨+花+ドル+セト 笑いがとまんないですはい 序盤じゅじゅちゅちょは考えてつかおうね! 2戦で飽きる技 貫通→杖ヒ+けもたん+けもたん+闘士+魔女 ヒはチェンヒor剣ヒでも良いが威力は2回り下がる 相手にされたこれがきまるとまず腹筋が崩壊し手が震え壁を殴った振動が大気を伝わり世界の終焉を告げる地震を引き起こし地球が二つに裂ける 遠距離はまず落ちる 近接もMDEF低いのはまず死ぬ 杖も普通に死ぬ その大地に残ったものはヒとMDEFある近距離だけであった・・・ 完- 弓ゲー 直ヒや抜きがぱない 反面柔いので弓以外の構成は結構考えもんなんだろう 銃子ゲー 渾身連打がミソ コロならヒにくらうとたしか3発でしぬ お気に入り陣形 メモ代わりに構成かいていくといいよ!よ! テンプレとして提案します構成 $ワス 海ヒ予 北闘天 浄化をうまく使う すると2枚使い切る頃には相手手遅れ\(^o^)/ あとはおっぱいうまく使って前衛ぬきつつ氷・蔦でカッチカチに だれかちょっとやってみ一応1級で勝率これで8割くらいです くそもの構成 ヒ$海 イイ巨 花神発 まず発明は直くらって死にます 死ななければ機械読んでうはうは ドルセトうまくいかなくても銃ゲーだと火力足りるから集中で抜ける コロの癖にすたん狙ってくるやつとちょっと相性わるいがカチ合い火力で勝てるから押しまくる うまい人が使えば最強構成 オヒ$ 巨天姫 栗爺カ 剣ヒね 前衛$ばっか狙われるから姫防御の$下げて賛歌で回復させて前衛復帰させようね 狙われなかったら監獄やら猛獣できてうはうは 遠近両方対処できるから毎回相手の構成で陣形変更しなくていい コロ近接ガチムチレスリングだから天気たんの灼熱でじりじり削ろうか クリ吉と巨砲でスタン撒け 近接多いから灼熱で削っておきながらの呪詛武装混沌でとろけます^q^ 基本的に姫は$と交代で前衛行くか遠距離構成相手なら紋章 基本的に防御しかしないっす 爺は加護と覚醒オンリー 年寄りは大事にね! オデとヒ防御以外する仕事あるの?ってくらい仕事がない でも武装混沌マジイケメン ヒ120越えてたら強打覚えて2枚強打とかおもしろい カーミラねぇさんマジかっけぇ 回復あり呪詛でMDEF下げれるし柔いけど呪詛打っとけば回復&死んでも次のターン復活するっす 通常攻撃も渇きでかなりの火力に クリ吉と巨砲はひたすらスタン狙え 狙われやすいけど防御して賛歌したら問題なし 短所 弓ヒの抜きゲーに超弱いっす TINPOJIの現在の構成 $剣楽ヒ 砲クタカシ カ爺神 ただの課金亡霊である(6級である。詰み。) 4級になったでも詰み 2級になったでも海賊きつい 無限に転向しよかw 戦士はもっててよかった渾身の一撃 となることがまれによくあるが ワルのほうがつおいと思う 悪弱くなったイラネ タカシの攻撃が強いから二列目にしてるけど もしかしたらタカシと$の位置を逆にしてもいいかも 相手はタカシを狙ってくるから 攻撃受けたらカーミラの回復→$と交換→猛獣ののち攻撃で反撃するという戦術もありかポピュラーか タカシのパッシブ+猛獣の攻撃はかなりのダメージが信用できた 大麻とか海賊とかみたいなのを前に出してるやつ相手だと一気に持ってけるGORIOSHIゲー 2列目の遠距離傭兵ならもってのほか まあ相手の構成によるよね とりあえず前衛3枚かたいと詰み 砲→海賊にした 戦士もオデにしたい
https://w.atwiki.jp/vipdeatlantica/pages/149.html
斧ヒェ… 性能 バイキングをタフにしたタイプ、北バイキング実装で少し人気低下、ドルイド実装で死滅、ヒーローの中で行動力は低めに設定されている 斧は最大3体まで当たり、攻撃力も高く、生命力も多くついている 武器自体の攻撃は強力だが直接的な攻撃魔法が存在せずに魔法の火力はイマイチ、ただしバイキングのページにもあるが氷の斧は十分強力 欠点である行動力は潜在力でカバーできるようになった 現状一番人気がないヒーロー、槍ヒ強化したなら斧ヒも強化しろks 特性は生命力増加(+10%)、皆タフになるよやったね斧ちゃん! 対MOB 適当に殴りながら敵の増援が来たりやばくなったら氷の斧 対人 殴るのも良いが、敵の隙をついて氷の斧で足止め ドルイドやバイキングがいれば2列止める事もできる 魔法 氷の斧 バイキングのページ参照 渾身の一撃 剣士のページ参照 保護解除 主に対人で使う魔法、敵最前列の僧侶等が使う加護を打ち消し無効化する クール3と長め、魔法Lv低いと外れる為Lv10ぐらいまで上げておくことを勧める 護符で強化しても良い 大地の鼓動 近接ヒーロー共通の全体攻撃魔法、威力はお察しください ヒーロー間コンボの2段階目、遠距離ヒーロー専用スキル「混沌の風」に重ねると破滅の旋風へと変化する、DOTうp、だからどうした 戦士の憤怒 100昇級クエ終了時に覚えられる魔法 自動で発動する強化魔法、発動条件は自身のHPが80%以下ぐらいになってから 攻撃力、行動力(TBSでは移動力増加)、魔法防御力が上昇する 消費魔力軽減パッチが入ったので使い勝手は以前より良くなった 専門化魔法 動物召還 猛獣使いのページ参照 これを取ったら間違いなく笑われる 猛獣の魂 ドルイドのページ参照 言わずもがな超強力魔法、でもドルイドは基礎パラメータもやばいんだよね・・・ TBSするならヒにこれ覚えさせてドルイドの代わりに別の傭兵持ってく形もアリ タカンの呪い アッティラのページ参照 もともと斧は攻撃力が結構高めなのでこの魔法は相性が良いかもしれない 潜在力 ~130~ 攻撃力強化:物理攻撃力3000増加 体力強化:最大体力28000増加 魔法レベル強化:魔法レベル10増加 ~140~ 攻撃:冷気の斧の効果増加(ダメージ・魔法防御力低下)、氷属性への抵抗50%上昇、消費行動力-100 防御:体力750上昇 サポート:行動力30上昇 ~150~ 攻撃:通常攻撃時のダメージ25%上昇、更に氷属性を追加。氷属性への抵抗50% 防御:戦士の憤怒発生率100%、毎ターンHP1000回復 サポート:100%の確率で相手防御を解除、及び相手の防御力上昇スキルを解除 ~160~ 攻撃:クリティカル発生時に25%の確率で敵単体を氷化 防御:魔法、及び薬での回復量300%上昇 サポート:100%の確率で相手の回復系魔法スキルを解除
https://w.atwiki.jp/vipdeatlantica/pages/121.html
タフガイ ついに来た二人目のA級傭兵 ちなみに実在の人、かの有名なトロイア戦争(トロイの木馬で有名なアレ)に参加した英雄 腕自慢ではなく「機動力が高く、策略が巧みな英雄」だったそうだがゲームではかなりのガチムチ兄貴 雇用レベルは110で、雇用クエストはトロイフィールドである、「ヒサルルクの丘」 昇級用結晶が五色の霊魂結晶/宝石 実装されたけど不人気でこんなの雇うくらいならドルイド雇うって人ばかり その後スキルが上方修正されA級傭兵として恥じない性能に 剣盾装備でとにかく硬さには定評がある ドルイドと同じで雇うのも昇給もスキルもキチガイみたいな量の金がかかる 【キャラ性能】 A級らしくバケモノ 参考までに各種パラメータ 筋力 ワル:530 ドルイド:699 オデュッセウス:690 知力 ワル:271 ドルイド:253 オデュッセウス:299 瞬発 ワル:323 ドルイド:401 オデュッセウス:421 生命 ワル:434 ドルイド:500 オデュッセウス:490 防御 ワル:2520 ドルイド:1655 オデュッセウス:2781 魔防 ワル:145 ドルイド:200 オデュッセウス:250 ・対MOB 鉄壁 武装解除+大気でファラン大蛇の全体がほぼミスる 加えて盾強打食らった敵は紙と化す 盾強打入れとけば火力猛獣で殴ればボスもあっさり落ちる ・対人 鉄壁 わたしはスパのかわりに入れた 武装解除MAXにすると おやおや? ドルバフ の ようすが ・・・ アテナ70はガチ 硬すぎわろち 予言入れてると間違いなく最後の方まで生きてるイケメン武将 バッシュもスタンとして使うか、一点突破で使うかで、スキル振りを考えなければいけませんはい スタンとしてなら10くらいでほぼ必中、一点突破でつかうならDEFのマイナスが鬼なのでまよわずバッシュ70にしよう 剣ヒで対人するなら是非パートナーに 【スキル】 ・武装解除 敵のクリティカルと命中率を低下させるデバフスキル、範囲は横一列だったが本国強化パッチでまさかの十字範囲に変更、スパ危うし この魔法にかかった相手に剣系魔法(火炎の剣、混沌の刃等)を使うと、さらにダメージを与えることが出来る 当然剣ヒとは相性が良い、剣ヒ始まった ・盾強打 盾で敵を攻撃し防御力を大幅に減少させ、スタン状態にする。 どうみてもシールドバッシュですほんとうにありがとうございました 範囲は敵一体、スタン無効なボスには当然効かない 夢幻とおなじくスタンっていってもピンクドーナツ出るわけじゃないから加護されるといみなし ウザい敵も強打→集中砲火でごっそり減るよ!やったね! ・アテナの加護: 自己バフパッシブスキル、防御力上昇と体力回復効果がある ただでさえ硬いのに自己回復+防御強化とか・・・どうするのこいつ・・・ 以下10/30追記 本国のアップデートにより強化された 範囲が個人→味方剣傭兵全員へ適用 なにこれ・・・剣ヒ始まりすぎじゃねぇの・・・
https://w.atwiki.jp/atmemo/pages/228.html
Lv.95 一日クエスト 冤魂の座敷 概要 [#md2a43f3] 報酬 関連NPC [#j0f112da] クエスト [#r7854e7c] 予め用意しておくといいもの 忍者タカ 関連モンスター コメント 情報が不足しています。情報をお待ちしております。 概要 Lv.95から遂行可能 東京西?にある傭兵団ダンジョン冤魂の座敷関連のクエスト 関連ダンジョン:冤魂の座敷 毎日朝6時に初期化。 ▲ページTop 報酬 総獲得経験値 総獲得ゴールド + クエストを通して獲得できるアイテム クエストを通して獲得できるアイテム 破魔矢×40 青銅の仏像×3 珍しい仏像×3 埃だらけの仏像×3 ▲ページTop 関連NPC 画像 名前 説明 位置 忍者タカ 冤魂の座敷内部 ▲ページTop クエスト 予め用意しておくといいもの + 予め用意しておくといいもの 予め用意しておくといいもの 破魔矢×1 [特殊]クエスト遂行する場合 Lv.78 武士の道理/妖刀村正 クエスト完了 Lv.85 僕の名前は桃太郎 クエスト完了 Lv.86 高潔な巫女の魂 クエスト完了 忍者タカ クエスト名 任務 報酬 備考 [連係]タカの依頼 破魔矢(0/1) 経験値 100,000ゴールド 100,000 フクロウ達の1 [伊賀忍者]退治(0/5) 経験値 300,000ゴールド 150,000青銅の仏像×1 条件:[[連係]タカの依頼]完了 はかない強さ1 [血の護衛武士]退治(0/5) 経験値 300,000ゴールド 150,000埃だらけの仏像×1 条件:[[連係]タカの依頼]完了 人形の踊り1 [怨念の般若]退治(0/5) 経験値 300,000ゴールド 150,000珍しい仏像×1 条件:[[連係]タカの依頼]完了 [連係]フクロウ達の2 [伊賀頭領半蔵]退治(0/1) 経験値 600,000ゴールド 300,000青銅の仏像×2 条件:[フクロウ達の1]完了 [連係]はかない強さ2 [片目の正宗]退治(0/1) 経験値 600,000ゴールド 300,000埃だらけの仏像×2 条件:[はかない強さ1]完了 [連係]人形の踊り2 [人形術師リン]退治(0/1) 経験値 600,000ゴールド 300,000珍しい仏像×2 条件:[人形の踊り1]完了 [特殊]高潔な魂 [根来衆の怨霊]退治(0/5) 経験値 600,000ゴールド 100,000破魔矢×10 条件:[声をなくした巫女]の[歌舞伎、そして阿国]完了 [特殊]心強い調練師 [雑賀衆の怨霊]退治(0/5) 経験値 600,000ゴールド 100,000破魔矢×10 条件:[桃太郎]の[僕の名前は桃太郎2]完了 [特殊]落ち着いた強者 [湯川衆の怨霊]退治(0/5) 経験値 600,000ゴールド 100,000破魔矢×10 条件:[宮本武蔵]の[織田信長]完了 無感地獄の門 [無感地獄の門]退治(0/1) 経験値 750,000ゴールド 500,000破魔矢×10 敵ゲート条件:[[連係]タカの依頼]完了 ▲ページTop 関連モンスター + 表の見方 表の見方 Lv. 画像 名前 攻撃力(EXP) 種族属性 飛行 アイテム 出没地域 スキル、特徴 太字はボス 青字 はネームド 攻撃力(基本経験値) 種族攻撃タイプ 飛行タイプ 使用スキル特徴 Lv. 画像 名前 攻撃力(EXP) 種族属性 飛行 アイテム 出没地域 スキル、特徴 110 湯川衆の怨霊 5,553 - 8,160(EXP 41,428) 人間弓 × 低い大変低い 輝くガラス、生命の粉精神の粉、霊魂の粉、強化石[Lv.3]魔法書 女王の加護[Lv.1]、魔法書 女王の呪い[Lv.1]火の谷の装備箱、征服者の装備箱、酷寒の装備箱、光輝の装備箱 冤魂の座敷 猛毒の刃強靭な意志 110 雑賀衆の怨霊 5,618 - 8,240(EXP 41,428) 人間銃 × 低い大変低い 輝くガラス、生命の粉精神の粉、霊魂の粉、強化石[Lv.3]魔法書 女王の加護[Lv.1]、魔法書 女王の呪い[Lv.1]火の谷の装備箱、征服者の装備箱、酷寒の装備箱、光輝の装備箱 冤魂の座敷 猛毒の刃強靭な意志 110 根来衆の怨霊 7,741 - 9,011(EXP 41,428) 人間槍 × 低い大変低い 輝くガラス、生命の粉精神の粉、霊魂の粉、強化石[Lv.3]魔法書 女王の加護[Lv.1]、魔法書 女王の呪い[Lv.1]火の谷の装備箱、征服者の装備箱、酷寒の装備箱、光輝の装備箱 冤魂の座敷 猛毒の刃強靭な意志 115 伊賀忍者 6,614 - 9,512(EXP 44,212) 人間弓 × 魔法書 女王の加護[Lv.1]、魔法書 女王の呪い[Lv.1] 冤魂の座敷 大自然の恩恵強靭な意志 115 血の護衛武士 7,914 - 9,812(EXP 44,212) 人間剣 × 魔法書 女王の加護[Lv.1]、魔法書 女王の呪い[Lv.1] 冤魂の座敷 大自然の恩恵強靭な意志 115 怨念の般若 7,015 - 9,754(EXP 44,212) 人間杖 × 魔法書 女王の加護[Lv.1]、魔法書 女王の呪い[Lv.1] 冤魂の座敷 大自然の恩恵強靭な意志 120 伊賀頭領半蔵 - (EXP ) 人間 × 魔法書 女王の加護[Lv.1]、魔法書 女王の呪い[Lv.1] 冤魂の座敷 スタン、氷結無効 120 片目の正宗 - (EXP ) 人間 × 魔法書 女王の加護[Lv.1]、魔法書 女王の呪い[Lv.1] 冤魂の座敷 スタン、氷結無効 120 人形術師鈴 - (EXP ) 人間 × 魔法書 女王の加護[Lv.1]、魔法書 女王の呪い[Lv.1] 冤魂の座敷 スタン、氷結無効 ▲ページTop コメント 新しいコメントは上部に表示されます。 情報を提供される方はこちらにお願いします。 最新の5件を表示しています。コメントページを参照? 名前 ▲ページTop
https://w.atwiki.jp/atmemo/pages/92.html
クエスト製造 クエスト製造 画像 アイテム名 作業量 生産単位 材料 用途 備考 ピンクアロマベース 50,000 50 薬食料その他 シクラメン塩タンニン 50251 サブ/魔女の実験室 返魂の妙薬 100,000 1 その他-- 止まらない心臓怨恨の涙悲しい魂のため息 11010 サブ/魔女の実験室 [怨恨の涙]は[クレタの迷宮 中心部][悲しい魂のため息]は[ブラン城 陰監獄4階] 研究生用魔法書 200,000 10 書物書物書物書物 魔法書 魔力略奪[Lv.1]魔法書 魔法付与[Lv.1]魔法書 流星強打[Lv.1]魔法書 精神の罠[Lv.1] 3333 サブ/魔女の実験室 清水 300,000 10 -薬薬薬- 摩雲嶺の水瓶成長の妙薬[Lv.1]復活薬[Lv.1]エリクサー[Lv.1]不死の生命水 110101010 サブ/危機に瀕した常山郡 [摩雲嶺の水瓶]はNPC[摩雲嶺]から[不死の生命水]は[邪悪な弓士]から エスベンの笛 250,000 1 -鉱物鉱物木材薬 フロストメタルの破片生命の粉ミスリル原石モミジの木ユグドラシルの葉 1101055 サブ/ゴクスタ号の主人 [フロストメタルの破片]はNPC[エスベン]からもらえる 凍りついた霊魂の鏡 2,000,000 1 ---結晶 極限の氷の欠片忘れられた古代の霊石魔力が宿ったフロストメタル黄泉の結晶 101010100 サブ/ゴクスタ号の主人 [氷の欠片]は[深海の氷ゴーレム][古代の霊石]は[改造された原住民][フロストメタル]は[前進前進配置型サーバント] 鎮痛剤 166,000 1 薬その他薬 青カビタンニンサンシュユの実 1001010 サブ/セレスティアの予言 古代始祖魂の言語 1,000,000 1 ---- 古代の甲骨文字古代のインダス文字古代のくさび文字古代の象形文字 1111 120昇級クエスト 材料は[西域の巫女][ナラカ][ティアマト][クフ王]がドロップ 猛攻の仮面 500,000 1 --結晶結晶結晶 狂昏虎面魔封冤冠五色の霊魂石輝く霊魂石虹色霊魂石 11111 120昇級クエスト [狂昏虎面]は[猛撃の大鐘][魔封冤冠]は[子閻魔] 大きな額縁 50,000,000 10 木材薬工具その他 大きな原木の欠片接着剤ヴルカヌスのトンカチ輝くガラス 10010020100 メインクエスト/ゴッホ 究極の爆弾酒 10,000,000 1 --- 溶岩ウォッカエレクトリックバーボンウィスキー100年熟成させた馬乳酒 300300300 称号 飲んだくれ [溶岩ウォッカ]は[火の谷]全域[ウィスキー]はデトロイト[馬乳酒]は怪しい客桟 ゴールドリボルバー 2,500,000 1 鉱物その他工具- 鋼鉄小さな火薬分解トンカチ[Lv.3]黄金の弾丸 101001006 一日/デトロイトの守護者 [黄金の弾丸]はNPC[帰ってきたエンリコ・マス]からもらえる リボンのついたプリンセスドール 2,500,000 1 -繊維繊維繊維薬結晶 エイミーのリボン普通の五色布五色の糸束金糸接着剤五色の結晶破片 15110102 サブ/機械ロボットの恋称号 夢見る少女 [エイミーのリボン]はNPC[エイミー]から 古代の碑石 500,000 30 鉱物鉱物 魔法の水晶ミスリル 100100 サブ/スパルタンの最後の任務 ▲ページTop コメント 新しいコメントは上部に表示されます。 情報を提供される方はこちらにお願いします。 最新の5件を表示しています。コメントページを参照 名前 フロストメタルがもらえるNPCって誰? - 名無しさん 2009-12-01 11 12 43
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/6126.html
登録日:2011/10/27(木) 09 20 31 更新日:2023/08/04 Fri 01 03 31 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-05 アトランティス キング・アトランティス スーパーレア デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス バウンス ファッティ ベリーレア リヴァイアサン 基本セット 水文明 水文明のクリーチャー リヴァイアサンは嵐と同じである。通り過ぎるのを待つしかない。 最強最大のリヴァイアサンは、深海都市を載せてどこまでも行く。 (*1) 《キング・アトランティス》とは、TCG「デュエル・マスターズ」のクリーチャー。 基本セット第5弾に収録された水文明のリヴァイアサンである。 ●目次 解説 派生カード デュエル・マスターズ プレイス 余談 解説 キング・アトランティス SR 水文明 (12) クリーチャー:リヴァイアサン 12000 このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、バトルゾーンにあるほかのクリーチャーすべてを持ち主の手札に戻す。 T・ブレイカー 12という膨大なコストと、場に出た瞬間全てのクリーチャーをバウンスさせる、その体躯に似合った豪快な能力を持つクリーチャー。 大半のクリーチャーを手札に戻してしまえるので、拮抗した場や厄介なシステムクリーチャー、アンタッチャブルなど場の制圧力に重きを置いたコントロールデッキによく刺さる。 半面、敵味方問わず盤面を更地へと変えてしまうリセットカードでもあるので、デッキに投入する場合はそのことを十分留意して使用したい。 目に映るもの全てを津波のごとく呑み込んでいく、まさにリヴァイアサンらしさを表現したカードと言える(ちなみに上記のフレーバーテキストはキング・オリオンという別のクリーチャーのものだが、リヴァイアサンの存在を巧く表現しているので敢えて載せさせてもらった)。 さらに軟弱なもやし野郎ばかりの水文明にしては企画外の12000という自然文明クラスのパワーを誇り、水文明でありながら単純な殴りあいにも強く、打点もT・ブレイカーと素のスペックも高い。 キングの名に恥じない、水文明のファッティの親玉となれる力を持つ。 最大のデメリットはやはり【12】という膨大なコストだろう。 《悪魔神ドルバロム》でさえコストが【10】であるところを見ると、その燃費の悪さが窺える。 ただし、進化クリーチャーでもなければゼニスのような召喚時限定能力でもないので、各種踏み倒し系のカードと相性がいい。 ミラミス・ホーガンが現役だったころは踏み倒し先の候補として採用されることもあり、ナスオとインフェルノ・ゲートのコンボで比較的早い召喚が可能であった。 …が、どれも殿堂やプレミアム殿堂という名誉(?)を受けてしまい不可能へ。 現在は《魔龍バベルギヌス》とのコンボがこのクリーチャーを早期に召喚する近道となっている。 種族がやや不遇気味なのも少し残念な点。 エピソード2におけるフィーチャーも失敗に終わったあたり、種族的な面での強化は見込みにくい。 まぁ、このカードを使うには種族はあまり気にならないようなデッキが殆どだと思われるが。 一応、非常ドラゴン及びコマンドの不遇種族としては最大級のパワーを持つので《「修羅」の頂 VAN・ベートーベン》のロックにも怯みにくい強みは地味に大きい。 派生カード 大河海嶺・K・アトランティス VR 水文明 (7) クリーチャー:サイバー・コマンド/リヴァイアサン 6000 このクリーチャーはブロックされない W・ブレイカー このクリーチャーが破壊された時、相手のバトルゾーンにあるクリーチャーを全て持ち主の手札に戻す。 キング・アトランティスが転生した姿。転生した割にはパワーがダウンしT・ブレイカーからW・ブレイカーになったが、アンブロッカブル能力と、バウンスの対象が相手のみと使い勝手が増した。 バウンス発動条件がPIG能力になってしまったため速効性は落ちてしまったが、厭らしいアタッカーと考えれば強力。 深海の伝道師 アトランティス R 水文明 (10) クリーチャー:オラクル/リヴァイアサン 4000 S・トリガー このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体選び、残りを手札に戻す。その後、相手はバトルゾーンにある自身のクリーチャーを1体選び、残りを手札に戻す オラクルになったキング・アトランティス。 バトルゾーンにお互い1体ずつ残し、他を全て手札に戻してしまう 特筆すべきはS・トリガーを手に入れたことで相手ターンにも豪快なバウンスが可能になったこと。 しかし狙った相手クリーチャーを戻せないこと、自分自身も戻さなければならないこと、貧弱なパワーなど、細かく見ていくと扱いずらさが散見される。 単純にバウンスするならアクア・サーファーで十分と捉えられても仕方がないため、なんとか工夫をしてやりたい。 さらにコストが10であることが災いして《破壊と誕生の神殿》から「覇ァ!」される可能性もなくはないので、環境によっては注意が必要。 以上を踏まえてこのカードはもっぱらコンボで使われている わぁい キング・ムーγ P 水文明 (6) クリーチャー:リヴァイアサン[サバイバー] 6000 W・ブレイカー SV-このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーを1体選び、手札に戻す。 サバイバー DMD-26で登場した新規リヴァイアサン…というよりはサバイバー 一見スペックだけ見るとバウンスと種族以外共通点がないように見えるが、実はアトランティスとの関連性が深いとされる。 まず、コストやパワーはアトランティスをちょうど半減させたような数値に設定されている。 名前も元ネタが同じ幻の大陸で、デザインも色合いは同じ、構図もキング・アトランティスのあの構えがリスペクトされている。 担当のイラストレーターは「当時のイラストやイラストレーターへの憧れを込めた」とコメントしている。 実はキング・アトランティスもサバイバーも同じDM-05で初収録された事情も考えると、キング・ムーγがアトランティスを意識した可能性は非常に高いと言える。 背景ストーリーでも何か関係があったりするのかもしれない。 詳しくは個別項目を参照。 アトランティスの海幻 R 水文明 (5) タマシード:リヴァイアサン/レクスターズ S・トリガー :(このタマシードをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ使ってもよい) シンカライズ :このタマシードがクリーチャーであるかのように、この上に進化クリーチャーを置いてもよい。 このタマシードが出た時、自分のタマシードを1枚破壊してもよい。そうしたら、コスト4以下のタマシードを1枚、自分の墓地から出す。 シンカパワー :このタマシードが進化する時、バトルゾーンにあるクリーチャー1体またはタマシードを1枚選び、持ち主の手札に戻してもよい。 《キング・アトランティス》のタマシード。 比較的珍しいS・トリガー持ちのタマシードであり、cipによって自分のタマシードを破壊してコスト4以下のタマシードを墓地から場に出せる。 更にはシンカライズとシンカパワーも持ち、このカードを素材にして進化する事でモチーフと同様のバウンス効果を発揮可能。 デュエル・マスターズ プレイス DMPP-02 「伝説の再誕 -RETURN OF LEGENDS-」にて収録。 性能的な面では変化が一切ないが、レアリティがベリーレアに降格。一応、本家よりは入手しやすい存在となった。 味方をバウンス可能な点では、デュエプレには現状味方をバウンスする手段が少ないために貴重。 デュエプレには手札の枚数制限があるため、大量バウンスに成功すると疑似的な手札・山札除去の可能性が生まれるという点もある。 一方で本家から変わらず通常では出すのが困難という欠点があり、現状では踏み倒し手段も存在しないので楽に出す手段がない。 そのため、DMPP-02の高レアの中ではハズレア扱いされやすく、よく分解されているという悲しい状況である。 ただし、デュエプレが将来的にインフレで踏み倒し手段となるカードが増える現象が起きた場合、評価が一気に上がる可能性も考えられており、後述するが案の定その未来は起きた。 DMPP-03で《スクランブル・ブースター》が登場すると、+1コストでキング・アトランティスをすぐ動かせるようになった。 これによって、バウンスした直後にT・ブレイカーを叩き込むことが可能となり、「バウンスしても反撃されやすい」という欠点が少し改善された。 すぐに大量のシールドをブレイクできるという事は相手の手札を溢れさせやすいので、手札の所持制限を超えさせやすい。 まあそれでもこの組み合わせも13コスト必要なので結局は実現難易度が高いのだが、ロマンはあるかもしれない。 DMRP-04では《電磁無頼アカシック・サード》が登場し、運次第では最速3ターンで踏み倒せるようになった。 一方で同弾には《エクストリーム・クロウラー》が収録され、自軍のバウンスをあえて行うことコンボ要員としての株は完全にあちらに奪われることに。 DMPP-06にて《インビンシブル・テクノロジー》が踏み倒し効果という調整を受けて登場し、ついに水文明内にてキング・アトランティスを現実的な戦力として運用することが容易くなった。 一方で大量ドローを持つテクノロジーでは、キング・アトランティスを出した際のバウンスで自分の手札が溢れて墓地送りになる可能性もある部分は弱点か。 また、2021年に発売されたエクストラパックでは、プレイスのオリジナルカードとしてリメイク版も登場している。 深淵より、神の存在すら脅かす強大な存在が浮上しようとしていた。 その名はレムリア。 キング・レムリア SR 水文明 (14) クリーチャー:リヴァイアサン 14000 バトルゾーンに出た時、相手のアンタップしているクリーチャーをすべて手札に戻す。 自分のクリーチャーはブロックされない。 T・ブレイカー ただでさえ高かったコストは2増えて14にまでなったが、アトランティスの時点で踏み倒す事が半ば前提になっていたのであまり気にならない。 cipの全体バウンスはアンタップ限定とはいえ相手クリーチャーのみに効果を発揮するようになり、自軍への被害を及ぼさなくなっている。 第二の効果として味方全体へのアンブロッカブル付与も備えており、コストが重くなった分攻撃性はオリジナル以上に仕上がっている。 この性能で活かすならやはり《インビンシブル・テクノロジー》から踏み倒したい…ところだが、レムリアの登場からわずか2か月後にDP殿堂の憂き目に遭っている。 大型クリーチャーの踏み倒し手段としてはその後も《エンペラー・キリコ》等が登場しているため、選択肢として考えていいだろう。 余談 「アトランティス」とは古代ギリシアにおいて提唱された伝説上の巨大な島とそこで栄えた帝国で、太古の昔に海の底へ沈んだとされている。また、同じく海に消えた超古代文明としてムー大陸やレムリア大陸があり、派生カードである《キング・ムーγ》や《キング・レムリア》の命名もここから着想を得たものと思われる。 アニヲタは嵐と同じである。追記・修正するのを待つしかない。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 祝!DMX-12再録 -- 名無しさん (2013-02-11 23 24 54) E2期でも環境上位のデッキに入ってることがあったな。 -- 名無しさん (2013-10-06 19 34 38) コ -- 名無しさん (2016-03-20 00 59 27) プレイスではアカシックサードで踏み倒すロマンコンボができる -- 名無しさん (2020-09-03 13 43 11) ブルトゥーラ使うと一方的にバウンスできるっぽいの好き -- 名無しさん (2022-11-20 00 39 48) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vipdeatlantica/pages/103.html
どれ優先すんだksってヤツ用な、はいひと追加頼む おススメ称号(2012/10月現在) 称号名 ミッション 効果 時間 備考 攻撃 防御 経験 作業 Priceless プラチナ呪文書パック2使用 15% 10% プラチナ買った奴だけが使える称号。性能は中ぐらいだが使用時間制限がない。 夜の支配者 ヴァルキルプスの酒1個入手 30% 300分 基礎中の基礎、Qアイテムはクエスト製造(ヴァル弓、退魔クエ途中と厄運の枝5個) 人間国宝 製造スキルLv101以上を20個 10% 40% 200分 強化版夜の支配者。所得に必要な製造経験値は分析分解ATDAY無しだと約745億。は?(威圧) 神話になった 幸運のコイン2500枚収集 30% 30% 20% 20% 60分 幸運のコインはLv145以上で遂行できるクエストの報酬。つよい(小並感) VVIP メディチのエクセレント箱1000個使用 30% 25% 20% 120分 100G使うがある程度回収できる。でもキチガイ称号 カリスマシェフ 食料スキル91以上所得 10% 30% 20% 20% 30分 人間国宝とるついでにとろかw マイホに寿司製造でもいれて自分でまわせばあっという間にとれる 大魔王 牢獄の絶対者25000匹討伐 30% 30% 30% 60分 25000討伐だけでもおかしいが、牢獄の絶対者の割合が低すぎて頭がおかしくなって死ぬ パンドラ 称号名 ミッション 効果 時間 備考 攻撃 防御 経験 作業 大魔王 牢獄の絶対者25000匹退治 20% 20% 20% 60分 退魔クエ陰DのMOB、クソマゾい、でも優秀 ★死を超越した マンドラゴラ444個使用 50% 5% 20分 Lv100~受注可能のガチ称号、強敵との戦いに是非 トレジャーハンター 豪華な宝の地図500個使用 20% 40分 地図を使うだけでおk、個人Dのお供に カリオペ ★吟遊詩人 啓示録:幸運 500個収集 20% 20% 40分 激戦地の象狩れ、取り易く使い易い称号 ★丈夫で長持ち ウナギ 500回使用 20% 15% 5% 40分 釣るなら粗末なエサで釣れる、これも結構使い易い ポーション中毒 体力回復薬[Lv1]1000個使用 10% 60分 薬上げるついでに取ると序盤が少し楽になる 怪獣マニア モンスター情報伝授100回 10% 60分 「意欲に満ちた」と同時進行オススメ、序盤の味方 狂戦士 集中戦闘勝利 100回 15% 5% 20分 祝福の呪文書使ってる状態で戦闘するだけ取得ゆゆう ★伝説の保安官 デトロイトバッジ 2000個収集 15% 15% 15% 60分 良称号、持続時間も長く優秀 ただの保安官もこれに劣るが悪くない クレイオ 釣りバカ 釣りで魚を釣る 30000回 10% 15% 5% 30分 釣り30k回はマゾく感じるが、放置ゲーで余裕 金策にもなるしおすすめ グルメ ステーキ 500個使用 10% 60分 はいひとにステーキくれよって言ってみよう取得は楽な部類 突然変異 白ワニ 5000匹退治 18% 15% 10% 30分 これも達成前にダレるが適正レベル付近でPLついでに狩り続けるといい 良称号 ★超初心者 天空の魔霊 50匹退治 5% 5% 5% 60分 何よりも最初に取れる称号 村登録ついでにアテネまで行ってとったほうがいいと思う 花の香りの シャルダンの香水 5回使用 7% 5% 60分 シャルダンのクエで香水もらったら使う前にクエキャンセルするだけ取得は超楽 シェフ 魚料理ペイシ10個製造 10% 40分 バスコ・ダ・ガマ(Lv73~)のクエストアイテムついでに作るといい ★カリスマシェフ 食料製造を91レベル以上取得 10% 30% 20% 20% 30分 現存する称号の中でもトップクラスの称号 入手難易度もトップクラス 鬼剣士 妖刀ムラマサ 1個収集 11% 60分 クエでもらった村正そのまま渡すだけ 占星術師 厄運の枝 5個収集 17% 20% 10% 30分 平均水準は超えてる称号 買ったら枝5本で500mかかるから余裕があれば取るといい ★デトロイトの守護者 守護者のバッジ 50個 20% 20% 10% 60分 良称号 これはぜひ取っておこう 持続時間が1Hなのが良い タレイア おなら隊長 麦飯ビビンバ 500個 10% 40分 ひたすらビビンバ食えド根性と同時進行お勧め 夜の支配者 ヴァルプルギスの酒1個入手 30% 5時間 Lv100~受注可能なクエスト製造、個人D巡回に是非 大魔王 牢獄の絶対者25000匹退治 20% 20% 20% 60分 退魔クエ陰DのMOB、クソマゾい、でも優秀 記憶を失った 記憶喪失の秘薬 1回使用 17% 25% 15% 30分 クエスト製造で作れる(要:夜の秘薬(退魔クエ中盤)シャルダンの香水(偉大なる香水序盤) 神の祝福を受けた 神父の聖水 1回使用 17% 25% 15% 30分 クエスト製造で作れる(要:騎士の聖水(ワル雇用クエ中盤)、厄運の枝5個 ★探究心旺盛な おかしな石の欠片 1個収集 15% 10% 40分 ペドロクエの報酬渡すだけだから取得が楽 ぜひ取ろう ★高潔な ファウスタの手鏡 1個収集 12% 12% 10% 30分 これも激戦サブクエの報酬渡すだけ 称号も普通に使える 勇猛な部族長 イヌイットの証 7個収集 12% 12% 10% 30分 アドリブンクエのジジイがくれるアイテム 取得がわりと楽でいつも使える性能 VVIP メディチのエクセレント箱1000個開ける 30% 25% 20% 120分 真のVIPのみ得られるキチガイ称号 ★VIP メディチのプラチナ箱1000個使用 20% 15% 10% 60分 10G金使うけどとっとこかw エウテルペ ド根性 麦飯ビビンバ2500 15% 30分 頑張ってビビンバ食えおなら隊長と同時進行おすすめ ★・・・いろたんおすすめ称号 基本的に狩りで得る称号は逆に高レベになるとだれるから、PLついでに適正レベルんときにやったほうがいい ほんとに あとからなんてだるくてできないから 称号できる限りとって進めたいって人はこれだけクエ品のこそかw シャルダンの香水 7個 夜の秘薬 6個 騎士の精水 1個 ニヴルヘイムの章 1個 これインベに取っておく数なクエで1個減るからな 誤クリックする可能性もあるから多めにとっとこか 後は任せた