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入部日 09.2.23 キャラ ボリス 型 物理複合 レベル Lv102 愛称 ママン テイルズ暦 TW始まってから=^-^= IN時間 さまざま^^ 【自己紹介】 水仙(ナヤ)からアトラス(ボリス)にチェンジしました これからはボリスで頑張っていこうと思うのでよろしく( ー∂)ノ
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株式会社アトラス 元テーカン(テクモ)の原野直也氏が1986年に設立したコンピュータゲーム開発会社。 「真・女神転生」、「ペルソナ」などの「女神転生」シリーズを非常に広く展開しているが「女神転生」シリーズだけの会社というわけでもない。 1986年から2010年9月末までは株式会社アトラスだったが2010年から2014年まで株式会社インデックスに吸収合併され同社のゲームブランドの一つとなっていた。 ちなみに2003年の時点でタカラ(現タカラトミー)の子会社であり2006年にはインデックスの前身であるインデックス・ホールディングス社の子会社になっていた。 2013年にセガがインデックス社のゲーム事業を譲受した新生インデックス社を立ち上げた事でセガの子会社になり、更に2014年には新生インデックス社の分割によりなんと株式会社アトラスが復活した。 作品 女神転生シリーズ デジタル・デビル物語 デジタル・デビル物語 女神転生(FC)(発売:ナムコ) デジタル・デビル物語 女神転生II(発売:ナムコ) 旧約・女神転生 真・女神転生シリーズ 真・女神転生 真・女神転生II 真・女神転生if... 真・女神転生III NOCTURNE 真・女神転生III NOCTURNE マニアクス 真・女神転生IV 真・女神転生IV FINAL 真・女神転生V 真・女神転生V Vengeance 真・女神転生 NINE 真・女神転生STRANGE JOURNEY 偽典・女神転生 東京黙示録(発売:アスキー) デビルサマナーシリーズ 真・女神転生デビルサマナー デビルサマナー ソウルハッカーズ デビルサマナー葛葉ライドウ対超力兵団 デビルサマナー葛葉ライドウ対アバドン王 ペルソナシリーズ 女神異聞録ペルソナ Persona ペルソナ2罪 PERSONA2罪 ペルソナ2罰 PERSONA2罰 ペルソナ3 ペルソナ3 フェス ペルソナ3 ポータブル ペルソナ3 リロード ペルソナ3 ダンシング・ムーンナイト アイギス THE FIRST MISSION ペルソナ3 エム ペルソナ3 ソーシャル ペルソナ4 ペルソナ4 ザ・ゴールデン ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド ペルソナ4 ダンシング・オールナイト ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス ペルソナ5 ペルソナ5 ザ・ロイヤル ペルソナ5 スクランブル ザ ファントム ストライカーズ ペルソナ5 タクティカ ペルソナ5 ダンシング・スターナイト Persona5:The Phantom X(開発・運営:Perfect World) ラストバイブルシリーズ 女神転生外伝 ラストバイブル 女神転生外伝 ラストバイブルII ラストバイブルIII アナザ・バイブル デビルサバイバーシリーズ 女神異聞録デビルサバイバー デビルサバイバー2 デビルサバイバー オーバークロック デビルサバイバー2 ブレイクレコード 魔神転生シリーズ 魔神転生 魔神転生II SPIRAL NEMESIS RONDE ~輪舞曲~ デビルチルドレンシリーズ 真・女神転生 デビルチルドレン 黒の書・赤の書・白の書 真・女神転生 デビルチルドレン 光の書・闇の書 真・女神転生 デビルチルドレン 炎の書・氷の書 真・女神転生 デビルチルドレン パズルdeコール! 真・女神転生 デビルチルドレン メシアライザー その他 デジタル・デビル物語 女神転生(PC)(発売:日本テレネット) DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー グローランサーシリーズ グローランサー グローランサーII グローランサーIII グローランサーIV グローランサーIV オーバーリローデット グローランサーV グローランサーVI 世界樹の迷宮シリーズ 上記シリーズリンクを参照。 カドゥケウスシリーズ 超執刀カドゥケウス カドゥケウス NEW BLOOD 救急救命 カドゥケウス2 HOSPITAL. 6人の医師 ユニオンシリーズ ユグドラ・ユニオン(開発・発売ともにスティング) ユグドラ・ユニゾン ~聖剣武勇伝~ ブレイズ・ユニオン グロリア・ユニオン -Twin fates in blue ocean- 首領蜂シリーズ 首領蜂 怒首領蜂 豪血寺一族シリーズ 豪血寺一族 豪血寺一族2 豪血寺外伝 最強伝説 GROOVE ON FIGHT 豪血寺一族3 新豪血寺一族 闘婚 -Matrimelee- スノボキッズシリーズ スノボキッズ 超スノボキッズ BUSINシリーズ BUSIN BUSIN 0 その他(五十音順) エスプレイド えりかとさとるの夢冒険 ODIN SPHERE カブキロックス 亀の恩返し ウラシマ伝説(発売:ハドソン) ガンバード(家庭用移植) ガンバード2(PS2) キャサリン キャサリン・フルボディ 銀河伝承(発売:イマジニア) キングオブキングス 九龍妖魔學園紀 ぐわんげ グングニル -魔槍の軍神と英雄戦争- 幻影異聞録♯FE(発売:任天堂) コスモタンク サウザンドアームズ The Karate Kid(発売:LJN) シチズンズ オブ アース 戦え!副大統領と40人の市民達! 十三機兵防衛圏 ステラデウス ストライカーズ1945(SS・PS) 戦国ブレード(SS) ソルディバイド(PS・SS) ダークメサイア ダンジョンエクスプローラー ダンジョンエクスプローラーII チキチキマシン猛レース(GB) チョロQワークス 弾銃フィーバロン デスピリア 東京鬼祓師 鴉乃杜學園奇譚 TRINE2 三つの力と不可思議の森 峠MAX 最速ドリフトマスター 峠MAX G ドラゴンズクラウン ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(PSP) ノーラと刻の工房 霧の森の魔女 バイオ戦士DAN(発売:ジャレコ) パズルボーイ パズルボーイ2 PC原人 プリクラ大作戦 プリンセスクラウン ブレイゾン ヘヴンズゲート 魔剣X メソポタミア ユニコーンオーバーロード ラジアントヒストリア ラビリンス(発売:徳間書店) レブス 主な作曲家 増子司※同社に所属していた作曲家。初期の女神転生シリーズを担当。 高山ヒロヒコ※同社に所属していた作曲家。代表作はキングオブキングスなど。 青木秀仁※同社に所属していた作曲家。代表作は魔神転生シリーズなど。 沖辺美佐紀※同社に所属していた作曲家。魔神転生II・女神異聞録ペルソナを担当。 田中敬一※同社に所属していた作曲家。代表作は豪血寺一族シリーズなど。 田崎寿子※同社に所属していた作曲家。デビルサマナー・ペルソナシリーズを担当。 幡谷希久子※同社に所属していた作曲家。プリクラ大作戦などを担当。 土屋憲一※同社所属の作曲家。真・女神転生・ペルソナシリーズを担当。 目黒将司※同社に所属していた作曲家。真・女神転生・デビルサマナー・ペルソナシリーズを担当。 緒方貴宏※同社に所属していた作曲家。魔剣Xや真・女神転生 NINEなどを担当。 黒川真毅※同社に所属していた作曲家。レブスや真・女神転生 NINEなどを担当。 喜多條敦志※同社所属の作曲家。カドゥケウスシリーズ・ペルソナシリーズの楽曲アレンジを担当。 小塚良太※同社所属の作曲家。ペルソナシリーズのアレンジや真・女神転生IVの作曲を担当。 小西利樹※同社所属の作曲家。ペルソナシリーズのアレンジを担当。 簗田裕之※ラストバイブルシリーズの作曲家。 古代祐三※世界樹の迷宮シリーズの作曲家。 林茂樹※スティング開発のゲーム(ブレイズ・ユニオンなど)作曲を担当。 佐藤智彦※ラクジンの作曲家。スノボキッズシリーズやBUSINシリーズなどを担当。 濱田智之※元T s MUSICの作曲家。デビルチルドレンシリーズなどを担当。 関連項目 みんなで決めるアトラス名曲ベスト100の結果
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アトラス 代表作 『女神転生』シリーズ、『ペルソナ』シリーズ、『グローランサー』シリーズ等 待遇 勤務形態 登録制 給与 時給 910円~ 勤務地 三軒茶屋(?) 交通費 支給 勤務日/時間 基本的に平日(月~金)10 30~19:30 社会保険 目安週労働時間に応じ加入 備考 勤務時間はタイトルによって変動 関連リンク 公式サイト:http //www.atlusnet.jp/ 採用情報:http //www.atlus.co.jp/recruit/parttime/debugger/ コメント 名前 コメント
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アトラス強とは 通常のアトラスとの違い アトラス強に有効な攻撃手段物理攻撃 魔法攻撃 アトラス攻略に必要な耐性転びガード 気をつけるべきアトラスの攻撃大地の怒り 痛恨の一撃 通常攻撃 アトラス強にオススメの構成物理構成 魔法構成 コメント アトラス強とは ステータス 名前 系統 HP 攻撃力 守備力 重さ 弱点 耐性 アトラス強 あくま ??? ??? ??? ??? なし なし 状態異常耐性 眠り 混乱 魅了 マヒ 毒 幻惑 封印 笑い 転び △ × × × △ × × △ △ しばり おびえ 即死 マホトラ ヘナ ルカ ボミ 重さ 魔法 × △ × △ △ △ △ △ △ ドラゴンクエスト2より登場の、力が強く、物理攻撃の威力が恐ろしいボスです。 単体・範囲攻撃ともに持っており、痛恨の一撃が恐ろしいと言えます。 通常のアトラスが火力と重さましましに強化されて帰ってきました。 通常のアトラスとの違い まず、火力が大幅に上がっており、通常攻撃ならHP500程度だと2発で沈み、大地の怒り・痛恨の一撃は即死級のダメージになってます。さらに、重さも増してズッシード等をかけても押し返すのは難しくなりました。 次に、キングヒドラと同じようにとくぎの使用に対して怒るようになってます。また、行動の間隔に調整が入っており、こちらが敵の行動を遅らせるべく壁・タゲ下がりを行うと早いタイミングで反撃行動を行うようになりました。同時期に追加されたバズズ強やベリアル強、またキラーマジンガも同様の行動ルーチンになっていると思われます。 通常アトラスではある程度、位置取り、攻撃タイミングは適当でよかったですが、アトラス強ではこの2点と上記の強化点をふまえ戦うことになります。 アトラス強に有効な攻撃手段 物理攻撃 爪・斧・両手剣・鞭・どれも有効です。 効きにくいものの毒も入るため、短剣も有効打になります。 しかしながら、大地の怒りがLV85フルパッシブでも即死級のダメージになったので、 見てから避けるセンスが要求されます。 魔法攻撃 耐性・弱点ともにとくになく、好きな物を使用して構いませんが、大地の怒りの範囲に入りやすいイオ、ヒャド系よりも、有効射程の長いメラ、ドルマ系を使った方がいいでしょう。 アトラス攻略に必要な耐性 転びガード 大地を必ず避ける自信があるなら必須ではありませんが、慣れないうちはあると良いでしょう。 もちろん、大地で即死するHPでも、聖女で耐えた後転んでは話にならないので、あったほうが良いです。 気をつけるべきアトラスの攻撃 基本的にどの攻撃も通常のアトラスに比べ、即死級のダメージになってます。 大地の怒り 周囲に土属性の大ダメージ+転び付加。 初動が遅いので、振りかぶった時頭の上に「大地の怒り!」と見えたら、ただちに離れましょう。 痛恨の一撃 大地と似たような動作で振りかぶって痛恨の一撃を繰り出します。 ファランクスを張ってやいばでもしないかぎり耐えられないので、素直に会心ガード、聖女の守りで耐えましょう。 通常攻撃 モーションが多彩で、殴りつける、踏みつけるなど様々です。 ラグによっては通常攻撃を変な方向で食らい、HPが減っていることに気づかないこともあるので 一応パーティーメンバーのHPは注視しておきましょう。 アトラス強にオススメの構成 大きく分けて、物理職で行く物理構成と、壁職と魔法職で行く魔法構成(パラ構成)の2通りになります。 物理構成 物理系近接火力職メインで組む構成。テンプレートは火力役、火力役、バイシ役、回復役になります。 火力役はわりかしどの職でも行けます。毒も入るので短剣も有効になります。 また、バトルマスターのように自己強化できる職が集まった場合、バイシ役を抜くこともあります。 バイシ役は、魔法戦士、旅芸人、どうぐ使いどの職でも行けますが、後述する「陣怒り」、「行動ゲージリセット」が非常に有効であるため、魔法戦士を入れる構成が多いです。 回復役は、僧侶、賢者が候補に挙がりますが、アトラス強は大地の怒り・痛恨の一撃が即死級のダメージなので盾を持たない前衛に聖女を撒ける僧侶が基本になります。 しかしながら、火力枠にレンジャーを入れたり、バイシ役に旅芸人を入れたりしてザオ枠を増やして安定性を取り、賢者が攻撃、回復するという戦法をとることもできます。 例として火力火力魔戦僧侶で基本的な戦術をあげると 基本的な戦術としてはアトラス強の行動を遅らせながら戦います。壁を2~3人で作り少しずつ移動しながらステージを回るイメージで。その際、とくぎの使用に対して怒る性質を逆手にとり、魔法戦士が杖スキルの暴走魔法陣を敷いてアトラス強の怒りを誘います。怒ってしまえばアトラス強の打撃・痛恨の対象が魔法戦士へ向くので、ほかの人がアトラス強を魔戦へ向かわないように妨害しながら攻撃します。火力役は壁の維持と攻撃、僧侶はPTメンバーへの聖女の守りを撒くのと、HPキープ、壁を抜けられそうになったときのヘルプが仕事になります。怒った後の壁については、アトラス強の行動間隔が短くなっているので注意深く行動を観察してから攻撃しましょう。大地の怒りは表示が出てから下がればくらわないのでアトラス強が足を止めた時は注意しましょう。 行動ゲージリセットについて 前述のとおりアトラス強は怒り時の反撃までの時間(反撃ゲージ)がおおよそ4秒程度と短いですが、反撃ゲージを伸ばす方法があります。やり方は、アトラス強が怒り時に行動した直後に、怒りの対象となっている人が密着し2秒程度棒立ちします。アトラス強がその人を向いて一瞬ピタッと止まったら成功したと思っていいです。これを行うことで反撃までの時間が4秒程度から10~15秒程度まで延長するので、アトラス強の行動を減らすことができます。 具体的なやり方をあげると、アトラス強が大地の怒りをした際にジャンプした瞬間に通常攻撃をしてすぐ離れるというものがあります。通常攻撃で一気に密着し攻撃のモーションが大体2秒程度なので硬直が解けたらすぐ離れるとちょうどいい感じになります。 注意点としては、怒り対象の人が近づいた際に壁をしてる人はアトラス強を押してはいけないこと。少しでも押してしまうとアトラス強は歩いている状態になり行動ゲージの延長が不成立になります。歩いているモーションが見えたら不成立と思い、反撃に注意しましょう。 魔法構成 魔法主体の遠距離火力職をメインに組む構成。テンプレートは壁役、火力役、火力or回復役、回復役になります。 壁役には戦士またはパラディン、火力枠の一つは魔法使い、火力or回復役には魔法使いか賢者、回復役は僧侶といった構成になります。 壁役は、戦士、パラディンそれぞれに長所があるのでどちらでも構いません。 戦士の特徴としては、真やいばくだきで敵の火力を下げることができる、いざというときにチャージタックルで行動を止めることができる、へヴィ―チャージがないので重さの管理は僧侶頼みになる、といったものが挙げられます。 パラディンの特徴としては、戦士に比べHPが高い、へヴィ―チャージで自身の重さを増やせる、いざというときのスタンショットがある、1回だけダメージを無効にできる聖騎士の堅陣がある、といったものになります。 火力役の一人は魔法使いで問題ないでしょう。 火力or回復役の選定については、魔法使いを増やして攻めっ気を出すか、賢者を入れて事故った時の安定をとるかになります。 回復役は、壁役にズッシード、聖女の守り、キラキラポーンの撒ける僧侶がおススメになります。 基本的な戦闘の流れとしては、アトラス強と壁役、僧侶と火力役の順に1列になり、壁役がアトラス強を押さえながら火力役が後方から攻撃します。開幕だけ注意するのが、壁役がパラディンであろうと僧侶が開幕ズッシードをかけてやることです。先述の通りとくぎに対して怒るので、へヴィ―チャージ→怒り→痛恨のコンボが怖いので注意しましょう。いい鎧を装備していればアトラス強と互角に押し合えることができるので壁役はラインの維持をするべくひたすら押しましょう。また、こちらの構成の場合アトラス強の押し合い反撃が大地の怒りが多いことを逆手にとり、ひたすら壁役が押し続けることで誘発し、壁役はそれを避けることである程度ハメが成立します。この際壁役の人は反撃が大体4秒であるのを頭に入れておき、表示が見えたらすぐに下がれるようにしましょう。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/surumeika2316/pages/13.html
機体名:アトラス 搭乗者:北半球同盟、タイタニアパイロット 機体サイズ:15 機体耐久度:31 本体耐久度:7 頭部耐久度:4 右腕耐久度:5 左腕耐久度:5 右脚耐久度:5 左足耐久度:5 出力:13 機動性:13 敏捷性:10 積載量:16 武装 ・ビームサーベル 格闘用攻撃武器、ダメージ1D6、射程1 消費積載量3 ・内臓バルカン砲 近距離射撃武器、ダメージ1D4、射程1~2 消費積載量0 ・マシンガン(ビーム) 中距離射撃武器、ダメージ1D6、射程2~5 消費積載量3 6回使用で球切れ 予備弾倉数1 バズーカ 大型射撃武器、ダメージ1D10、射程5~10 消費積載量6 使用可能数3 リロード不可 ・ノーマルシールド 盾、装備パーツ被ダメージ-1D6 耐久値15 消費積載量3 特殊 なし
https://w.atwiki.jp/dragonquest_9/pages/82.html
アトラス 攻略 HP:6500程度 行動パターン 打撃、強打撃、痛恨、ランドインパクト 攻略法 打撃攻撃がほとんどという敵。 攻撃力がむちゃくちゃに高いので、小手先の努力では対策は難しく、純粋にレベルを上げるしかありません。 ランドインパクトは全員が120ダメージ程度を受ける強力な技です。 「ランドインパクト+強打撃」などはよくあることなので、 その程度で複数人が同時にピンチにならないよう、常にHPは高めに保ってください。 守備力は高いですが、攻撃手段は「ルカニ+バイキルト+打撃」で。
https://w.atwiki.jp/wellt/pages/82.html
その大きさは、世界最大の山脈よりも大きいとされている伝説の巨人。 普段は、その姿を山の中に溶け込ませて隠れており滅多に人の前には姿を現さない。 自然と平和を愛する、心やさしき神獣であり。 その存在は、山の守り神で農作物を豊かに育てさせる力があると言われている。 農家の人々は、作物の豊作を願って毎年種蒔きの季節にアトラスに祈りを捧げている。
https://w.atwiki.jp/dq_mbr/pages/648.html
アトラス HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 ? ? ? ? ? ? ? 属性耐性 つよい 暗黒 よわい 雷/光/氷 状態異常耐性 つよい ? よわい ? 技名 属性 対象 威力 補足 はかいのいちげき 打撃 敵単体 ? 物理 ふんさいのいちげき 打撃 敵全体 ? 物理 レジェンドクエストⅡの第6章に出現する、ロンダルキアの悪魔たちの一人。 圧倒的な破壊力を持っており、はかいのいちげきが痛恨になるとすさまじいダメージになる。 戦い方はギガンテスと一緒でOK。 回避率よりもみのまもりを優先したほうがよい。 雷属性の技なら、アークデーモン、シルバーデビルの弱点もつけるのでお勧め。
https://w.atwiki.jp/kotoha62/pages/16.html
アトラス クラス:メカニック/スカウト 状況把握 爆発物 爆発物 / 市外行動 感知 国籍:メキシコ 性別:女 年齢:16 血液型:A(Rh+) 身長:173cm 体重:62Kg 生活ランク:B 信念:自由 PCの特徴:こんなこともあろうかと!(RP-1) RP:4 経歴:市外市外局地操縦 BS:感知 メカニック メカニック 言語:英語/中国語 能力値:筋力7 器用7 敏捷8 知力5 感覚7 魅力6 体格7 外見6 耐久 42 移動4/7/34 技能: 射撃10/10/27=47 格闘10/10/29=49 運動10/20/31=61 局地行動1L71% 市外行動3l91% 知覚15/20/26=61 状況把握1L71% 感知2L81% 交渉15/10/23=48 教養15/10/21=46 技術30/10/26=66 メカニック2L86% 爆発物2L86% 操縦1L76% □キャパシティアップ □アンチドート □カスタマイズ □フェザーフット □フットワーク 限界CP40 バックパック(大) 止血キット 暗視双眼鏡 骨伝道無線 迷彩服
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【クラス】ライダー 【名前】アトラス 【性別】男性 【容姿】薄く光を放つ銀色の鎧を着た、深い青髪の男。 【英雄点】40点(ステ20点・スキル20点):令呪0画消費 【HP】35/35 【筋力】A++:7 【耐久】A++:7 【敏捷】E:1 【魔力】B:4 【幸運】E:1 【スキル1】乗騎:A 10点:任意のタイミングで乗騎を作成する。 【スキル2】神性:A 5点:キャラシート作成時に英雄点を追加で10点得る。 【スキル3】不屈の意思:C 5点:HPが0になったとき、1度だけHP1で耐える。 【宝具】『永劫なりし我が天朱の都市(メガロポリス・アトランティス)』 1/1 【ランク・種別】EX:対界宝具 【効果】移動フェイズ、または交戦フェイズ時に陣地を作成する。交戦フェイズに宝具を使用した場合、交戦フェイズ終了時にこの陣地は破壊される。 【その他】遥か古代に消失したと言われる海底王国アトランティスの王にして、かの大神ポセイドンの子。 性格は独善的で傲慢だが、民の安寧と国の繁栄を第一に考えている。 しかしながら繁栄の反面は堕落である。生前のアトランティスは主神ゼウスの怒りを買って滅ぼされてしまう。 そのことについてライダーは深く悔いており、聖杯にはアトランティス国の「やり直し」を望む。 決して沈むことの無い巨大な艦船でもあるライダーの宝具は、ひるがえせば彼のトラウマの表れでもある。 しかしながら、彼の呼び出すアトランティスには彼以外の生命はいないことに、彼自身は気付いていない。 混沌・中庸 天属性 【クラス】乗騎 【名前】『天上天朱の大艦隊(オリハルコン・ヴィマーナ)』 【性別】- 【容姿】飛空艇、もしくは戦艦や機械兵など。 【HP】35/35 【筋力】EX:8 【耐久】A++:7 【敏捷】EX:8 【魔力】E:1 【幸運】E:1 【その他】 ライダーの宝具の一部であり、アトランティス国の戦力そのもの。圧倒的物量と火力で敵を討ち滅ぼす。