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急襲? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 格闘 タックル 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 急襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 300 350 350 400 400 機体HP 570 680 570 790 570 実弾補正 56 68 73 81 90 ビーム補正 56 68 73 81 90 格闘補正 59 69 72 81 87 耐実弾装甲 71 88 71 105 71 耐ビーム装甲 41 58 41 75 41 耐格闘装甲 59 72 59 87 59 スピード 75 ブースト 104 118 124 133 143 索敵 570 必要Lv 12 必要開発費 12000P P P P P メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン 20 10発/秒 48 秒 400m 移動射撃可12連射11HITよろけ予測完了時間:0.8秒実弾属性 サブ攻撃 武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 メガ粒子砲 90 2 1発/4.0秒 500m 移動射撃不可よろけ予測完了時間:2.0秒構え時間:0.3秒ビーム属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 6連装ミサイルランチャー 50 6発/秒 6 10秒 400m 移動射撃不可4HITよろけ構え時間:0.55秒実弾属性 格闘 武器名 威力 備考 アイアン・ネイル() 199 実弾・格闘属性 格闘(前) 110 格闘属性 アイアン・ネイル(下) 120 実弾・格闘属性 格闘(左) 150 格闘属性 アイアン・ネイル(右) 150 実弾・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 210 衝撃属性 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 量産型装甲材 8 - Lv2 - - - - - - - - - - - - Lv3 - - - - - - - - - - - - Lv4 - - - - - - - - - - - - Lv5 - - - - - - - - - - - - 主兵装詳細 頭部バルカンアッガイの近中距離での主力兵装、バンバン使っていこう。 副兵装詳細 メガ粒子砲威力が高いわけでもなく、足も止まるため使う意義は薄いが、他のBR同様怯みはとれるためバルカンの節約や着地取りにどうぞ。 6連装ミサイルランチャー足は止まるが全弾当たった時の威力はなかなか、確実に当てれる時や味方と行動してる時は狙ってみるのもあり。 運用 基本的に格闘機として考えて問題ない、牽制にバルカンをばら撒きつつ近距離戦に持ち込むべし。複数体からロックを受けた場合は一旦自分はロックを外して物陰に隠れよう。 機体攻略法 基本近距離戦に持ち込ませないようにする、うまいアッガイ使いはバルカンも馬鹿にならないので放置だけはやめよう。 コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/09/23:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 れべるごになったら!きたいがかるくなったきがする( ・∇・)きほんはみかたのさぽーと! - しーまさん 2015-11-30 09 14 02 ビームは並のBRと同じようなもので単発よろけだから使い道あると思うけど、他の人からすれば違うのかね。 - 名無しさん 2015-10-19 21 53 47 他の機体のBRは足止まらないからね、それにバルカンの削りが強いから仕方ないと思う - 名無しさん 2015-10-20 00 01 46 当てられればタックルなりもう一発ビームで転倒に持ち込むなりできるから使いやすいと思うよ - 名無しさん 2015-10-20 06 49 34 成る程、そう思うと使い道もあるかもですね、用途を編集しときました。 - 名無しさん 2015-10-20 08 55 33 あっがいたんはスニーキングミッションが基本( ・∇・)みつかったら物影を利用してしーきゅーしーだね! - しーまさん 2015-09-28 10 05 14 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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206 名前:アッガイと海兵 :2008/10/20(月) 14 30 04 ID ??? マイ「ただいま」 ロラン「おかえりなさい今日は早かったんですね、ってその子、どうしたんです?」 マイの足には身長60cmぐらいの小さなアッガイがしがみついていた。 マイ「迷子らしくてね。会社の前に座り込んでいたから保護したんだけど、 ヘンメさんが的にしようとしたり、ソンネンさんがドロップを食べさせようとしたり、 デュバルさんが発作(ジオニックの陰(ry)を起こしてヅダで暴走しようとしたり いろいろ危険だったから、ウチにつれてきたんだ」 ロラン「でも、ウチにいてもセレーネ姉さんに見つかったら、間違いなく改造されますよ」 マイ「そうか……困ったなぁ。その前にシロー兄さんに相談出来ればいいんだけど」 ロラン「警察に迷MSの係りってあるんでしょうか」 首をひねって玄関先で考え込む二人をアッガイが見上げている。 突如、玄関ドアが開かれ挨拶もなしに入ってきたのはホルバインだった。 ホルバイン「ロランはどこだ?」 マイ「あ、こんにちはホルバインさん」 ホルバイン「ロランはどこなんだ?」 マイ「貴様!無断欠勤常習犯の分際で!!」 ロラン「ていうか僕は目の前にいるじゃないですか!」 部外者には何だかよくわからないやりとりだったが、これが一種の挨拶であるらしい。 変わり者集団で有名なヨーツンヘイム社の中にあって、とりわけ変わり者だと言われている ホルバインである。この程度は日常茶飯事なのだろう。 そんな人たちともごく普通につきあう兄は常識人に見えてもやっぱり変わり者なんだろうな とロランは思った。 ロランの思いを他所に、ホルバインはクーラーボックスを上がり口に置く。 ロラン「あ、いつもありがとうございます」 ホルバイン「海が波立っていた」 マイ「今日は不調だったんですね」 ホルバイン「ま、そんな日もあらぁな」 今の今までじっと三人の人間のやり取りを見上げていたアッガイが、ふと、マイから離れ 今度はホルバインにしがみついた。 ホルバインは首をかしげ目線を下げる。 アッガイはホルバインを見上げる。 ロラン「……えっと…」 ホルバイン「わかるのか……俺の海が」 説明しようとロランが口を開いたと同時にホルバインはぽつりと呟き、アッガイをひょいと 抱き上げると何も言わずガンダム家を後にする。 マイ「さすが水陸両用MS。海の男をしっかり見つけるもんだ」 ロラン「ちょ、マイ兄さんいんですか!?つれてっちゃいますよ!!」 マイ「ホルバインさんなら大丈夫。ああ見えて責任感の強い人だからしっかり面倒見て くれるよ。保護者が見つかるまで預かっていてもらおう」 一方その頃、ダイクン社。 シャア「何、試作「萌えプチMSアッガイたん」が行方不明だと!?探せ!!探すんだ!!」 ナナイ「……大佐、最近仕事してると思ったらそんなもん作らせてたんですか…」 214 名前:アッガイと海兵2 :2008/10/20(月) 19 40 31 ID ??? 翌日、アッガイは船の上にいた。 戸惑うように船縁からゆらゆらと揺らぐ海面を覗き込み、恐る恐るフレキシブルアームを伸ばして、 波に触れる。海水の冷たさに驚いたアッガイはビクリ、とアームを引っ込める。 その勢いが強すぎたため、後ろにひっくり返り船の中をころころ転がった。 ホルバインが助け起こすと照れているように丸い手で頭をかく。 いそいそと再び船縁へ行くとホルバインを振り返り、伺うように小首を傾げた。 ホルバイン「行って来いよ」 アッガイは大きく頷くと頭から海へとダイブした。 小型の愛玩用MSとして製作されたものだろうアッガイは海面近くを気持ちよさそうに泳いでいる。 魚を見つけては潜り、水面のきらめきを追って浮上する。 元々アッガイは広大な海や水辺で活動するMSだ。 搭載されたAIにそのような機能はなくとも「そう作られたMS」の本能が海を見たがったのだろう。 ホルバインはそう解釈した。 それを裏付ける理論も理屈も無い。 ただ、目の前で楽しげに泳ぐアッガイを見ていてそう思ったのだ。 シャア「で、アッガイたんはどこかね?」 アムロ「お前そのツラでアッガイたんとか言うな」 シャアはガンダム家の居間に上がりこんでいた。 アッガイがヨーツンヘイム社で保護されたことを突き止めたシャアは、マイが自宅に連れ帰った ということを聞きだしガンダム家を訪問したのだ。 今日のシャアはロランを狙う変態ではなく、ダイクン社の社長として来ていたのでミンチは免れた。 アル&シュウト「何か寂しそうだったからザコたちのところ行ってくるー!」 ヒイロ「今日は一日リリーナの護衛だ。夕飯はいらない……だが胃薬を頼む」 ネーナ「せっちゃぁぁぁぁん!!」 刹那「く、四丁目の猫同士の縄張り争いに介入する!!」 ウッソ「ちょっと園芸部の畑を見てきます。え?盗撮じゃありませんったら!」 レイン「ドモーン!今日は買い物に付き合ってくれるっていってたじゃない!」 ロラン「スミマセン、ドモン兄さんは今朝早くアレンビーさんの修行に付き合うって……」 シーマ「はん、ちょっと坊やを借りて行くよ!」 コウ「ぅわぁぁぁぁ!!」 休日とあって、ガンダム家はなかなかに出入りが激しい。 騒然としていてもすっかり慣れたもので涼しい顔をして渋茶をすするマイ。 マイ「今頃は十中八九海の上だと思われます」 シャア「海だと?」 マイ「ホルバインさんについていきましたから」 216 名前:アッガイと海兵3 :2008/10/20(月) 19 41 55 ID ??? 日が傾き薄暗くなる頃になってようやく、アッガイは船に上がった。 水滴を払うように身体を振るわせる。 ホルバインがタオルで残った水滴をぬぐってやると、もっとやってくれ、と言わんばかりに身体を 押し付けてきた。 アッガイを拭きながらホルバインは水平線の先を指差す。 モノアイがつられて動き、止まった。 大きな太陽が水平線に沈もうとしていた。 夕焼けのオレンジに染まる空と、黄金色に輝き煌めく海面。 その光景を記録しようとしているのか、アッガイは微動だにせず、ただ、モノアイの焦点を細かに 調節していた。 アッガイはずっとこの光景を覚えているのだろう、たとえ分解され大量生産商品のマスター部品に なったとしても。 「……!?」 ホルバインは唐突に思い浮かんだ自分の考えに驚愕した。 そして確信を持った。 このアッガイは自分がそうなることを察して、脱走してきたのだ。 そしてそうなる前にせめて海を見たいと、自分についてきたのだ。 すっかり日が落ち、暗くなった頃ホルバインはガンダム家を訪れた。 いつものようにクーラーボックスを玄関の上がり口に置く。 マイ「こんばんはホルバインさん」 それに気がついて出迎えたマイにホルバインは答えない。 ホルバイン「来てんだろ?」 マイ「え?」 シャア「ああ、アッガイたん、無事だったか。これで商品化に進める」 居間に居座っていたシャアが玄関先に出てきて、ホルバインの足にしがみついていた アッガイに向かって安堵の表情で手を伸ばす。 ホルバインはアッガイを抱き上げシャアから隠すように背中を向けた。 ホルバイン「……コイツを商品になんざさせねぇよ」 シャア「……君は何を言っているのだね。アッガイたんは商品化するために開発したのだよ」 目深に被った帽子の下から射るような目線がシャアに向けられる。 ホルバイン「コイツをバラしてコピーとって、売り捌こうってのか」 シャア「そうやって市場は成り立つのだ。安易な個人的感情で口を挟むのはやめてもらおう」 ホルバイン「コイツは喜んでた。海で、泳いで」 217 名前:アッガイと海兵4 :2008/10/20(月) 19 42 45 ID ??? それを犠牲にするのかとホルバインは非難する。 シャアは経営者としての立場から冷徹な態度を崩さない。 開発費用が少なからずかかっているのだ。費用の回収が出来なければ会社は成り立たない。 一触即発のにらみ合いが続く中、気楽な声が張り詰めた空気を打ち破った。 セレーネ「それじゃあ、この子を分解しないで複製を作ればいいんでしょ」 シャアとホルバインが玄関先で睨み合っていたので家に入るに入れなかった仕事帰りの セレーネがそこにいた。 アムロ「セレーネ!できるのか?」 セレーネ「もちろんよ。AI研究者の肩書きは伊達じゃないわ」 自信たっぷりにセレーネは胸を張る。 アムロ「シャア、あなたはあのアッガイの基幹AIと集積データがあれば良いのだろう?」 シャア「ふむ……ボディ部分はただの量産型だからな」 アムロ「なら複製したAIとデータを渡す。だからあのアッガイは彼に譲ってやってくれ」 シャア「フ、よかろう。わが社の製品を思いやってくれた気持ちを無碍にするのは 心苦しかったからな」 この急展開に驚き、目を丸くしたホルバインはやがて少し戸惑いながら笑顔を見せ、 そして遠慮がちに「ありがとう」と口にした。 抱きかかえられたままだったアッガイも周囲を見回してから、ぺこりと頭を下げた。 後日。 ダイクン社から発売された「萌えプチMSアッガイたん」は好評を博した。 第二弾の「カプルたん」の発売も発表され、ダイクン社の業績は上々となった。 ホルバイン「行くぞ」 雲ひとつ無い空の下で、アッガイはホルバインの声に頷き、船に飛び乗る。 そうして舳先にちょんと座ると出発を促すように腕を前に振り出した。 アッガイと海兵は今日も青い海にいる。
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247 名前:通常の名無しさんの3倍 :2008/10/21(火) 12 49 14 ID ??? クズネタだ~ キラ「と言うことで○音ミ○に『ヅッダヅダにしてやんよ』を…」 シン「あんた勉強もしないでなにやってんだよ!!!」 キラ「え~、だって学校の勉強なんて~」 シン「へいへい、流石屁理屈はキラ様のお家芸ですな」 づっだづ~だにし~てやんよ~… キラ「何も起きないね」 シン「何も起きないな」 ばたん お菓子を運びに来たロラン「二人とも勉強は頑張って………………………」 キラ「ろ、ロラン兄さん、こ、これには理由が……」 とても×6優しい目をしたロラン「…………………そう…キラの好きにして良いよ、じゃ」 キラ「ご、誤解だぁ!!これは情報系の授業課題で別に勉強をさぼって…」 シン「落ち着け兄者(ネタ的な意味で)!!墓穴掘ってるぞ!!」 ロラン「キラ……君がどんなにクズでヘタレでジャミルになっても、兄さんは味方だよ」 ばたん キラ「………ぅう゛ぁあああ(つAT)あぁああぁう゛ぁぁあ………」 シン「兄弟間の信頼関係は空中分解したな」 翌日:キラの部屋の前にロランとアムロからの手紙と シャ○ン・ア○プル(本体)がおかれていた…… シン「……………何で?」 キラ「僕、ヴァーチャルアイドルマニアって見られているらしい…」 シン「だからって話飛びすぎだろ」 キラ「どうせなら……ラ○カ・リーが良かった……」 シン「あんたはいったい何なんだ!!!」 キラの日記オリヴァー・マイ風味 まさか、あの現場を、ラクスが見ているとは思わなかった……… 249 名前:通常の名無しさんの3倍 :2008/10/21(火) 13 12 19 ID ??? 本日、15:30 忘れた書類を取りに一時帰宅したところ、寂しげなラクス・クライン嬢と遭遇せり。 事情を尋ねたところ愚弟キラがヴァーチャル・アイドルに夢中になっているところを 目撃したとのこと。 「わたくしは仮想空間の女性よりも存在感がないのでしょうか……」 ラクス嬢は自信喪失しているように見受けられた。 真に遺憾である。 個人の趣味に口出しをするつもりはないが、キラのヒッキーからの脱却を切望する。 オリヴァー・マイ 264 名前:アッガイと歌姫 1 :2008/10/21(火) 21 02 50 ID ??? 夕景。 土手に座り込み一人夕日を見ているラクスの肩を叩いたのは 丸っこい茶色のMS、アッガイだった。 ラクス「……あらあら?なにかご用ですか?」 アッガイは手にしていたどら焼きをラクスに差し出す。 ラクス「これをわたくしに?」 こくこくとアッガイは頷く。 やや戸惑いながらどら焼きを受け取ったラクスの頭をアッガイは背伸びを してそっと撫でた。 ラクス「なぐさめてくださっているのですね…優しい方…」 ラクスは泣きそうになりながら、笑顔を浮かべた。 ヨーツンヘイム社の鮮魚部門「気まぐれ鮮魚店『俺の海』」の引き売りの帰り、 土手を通りかかったアッガイとホルバインはぽつんと座り込んでいたラクス を見つけた。 ラクスに差し出したどら焼きはアッガイがリヤカー露天の手伝いをしていた時に 近所のおばちゃんから貰ったものだった。 ラクス「……アッガイさん、聞いていただけます?」 了承の意思表示に隣に寄り添い、体育すわりをしたアッガイはラクスを見上げる。 ラクス「わたくし、お付き合いをしているとても好きな人がいるんです。 でも最近忙しくてなかなか会えなくて、今日、久しぶりにその人の ところに行ったんです」 好きな人、を思い浮かべているのかほんのりと幸せそうに微笑するラクス。 だが、その微笑が翳る。 ラクス「そうしたら、他のことに熱中していて、気づいてくださらなくて…… わたくしに、興味をなくされてしまったのでしょうか……」 ラクスは頭を振って口をついて出た自分の後ろ向きな言葉を否定する。 ラクス「キラはとても優しい、誠実な人。疑うなんていけないことです。 ……でも、自信がなくなってしまって」 アッガイは何も言わず丸められたラクスの背中を撫でた。 265 名前:アッガイと歌姫 2 :2008/10/21(火) 21 03 42 ID ??? 一部始終を少し距離をおいて眺めながら、ホルバインはリヤカーにもたれて 携帯電話をいじりながら缶コーヒーを飲んでいる。 その前を塾や部活動帰りの小中高生が次々に通り過ぎて行く。 ガロード「補習なんてついてないよな……今日はティファと画材屋に行く 予定だったのに」 ジュドー「しかたないでしょ、俺たちサボリすぎてたんだから」 ガロード「だからってさぁ!予告もなしに強制補習って酷いじゃんか!!」 居残りの授業を受けさせられたガロードとジュドーも同じように通り過ぎようとして、 ふと立ち止まった。 ジュドー「あれ、ホルバインさん何やってんの?」 ホルバインは何も言わず、親指と視線で土手の一方向を指す。 ガロード「え、あれラクスさんじゃん!」 ジュドー「なんであんなに寂しそうなんだよ、胸が痛い、すごく胸が痛いよ!」 ガロード「今すぐキラ兄呼んで今すぐー!!」 ジュドー「キラ兄がNTだったらキュピーンですむのに!!」 キュピーン アムロ「ええい、不甲斐ない!キラは何をやっているんだ!!」 ブライト「落ち着けアムロ!今は会議中だぞ!!」 キュピーン カミーユ「く、キラめ!!帰ったら修正してやる!!!」 キュピーン シーブック「キラのヤツ…なんてことをするんだ!」 キュピーン ウッソ「おかしいですよ、キラ兄さん!!」 キュピーン ユウ(BD搭乗中)「……。(見損なったぞキラ君)」 キュピーン ホルバイン「エントリィ!」 ジュドー「ちょ、NT通信に紛れ込んでこないでよ」 ホルバイン「まあ、そういうこともあらぁな」 ガロード「遊んでる場合じゃないだろ、とにかくここはケータイでキラ兄に連絡……」 ガロードが自分の携帯電話を取り出し、家にいるであろうキラを呼び出そうとしたところ キラ「ラァクスゥゥゥゥゥゥゥゥゥ!!!!」 種割れしたと思わしきキラが裸足で土煙を上げながら猛ダッシュで駆けてくる。 ジュドー「なに!?キラ兄にNT通信が通じたの!?」 266 名前:アッガイと歌姫 3 :2008/10/21(火) 21 04 54 ID ??? キラはわき目も振らずラクスに駆け寄ると、涙を滂沱させながらその手をとる。 キラ「ご、ごめんよラクス……君に興味が無くなったなんて、そんなことがあるもんか…っ あの時はヴァーチャル・アイドルの本体が珍しい装置だったから……つい…」 ラクスは呆気にとられて目を瞬かせていたが、キラの真摯な言葉に瞳を潤ませた。 ラクス「いいえ、キラ、こちらこそごめんなさい……です。あなたを疑ってしまいました」 キラ「ううん、僕こそ本当にごめん、不安にさせたりしてごめんよ……」 ラクス「キラ…」 キラ「ラクス…」 見つめあう二人にもう言葉は必要なかった。 粉砂糖のそよ風が舞う土手の上でガロードとジュドーはぽかんとしていた。 ガロード「何が何だかさっぱりなんだけど」 ジュドー「…ま、まぁ、いいんじゃない。丸く収まったみたいだし」 ホルバイン「落着したんだ。日が落ちる前に帰れよ未成年」 ホルバインは戻ってきたアッガイがリヤカーに乗り込むと、愛想も無くスタスタと歩き出した。 ジュドー「あ、うん。じゃーねー」 アッガイがリヤカーの荷台から身を乗り出して手を振った。 ラクスがアッガイに向けて語った言葉をアッガイは記録し、ホルバインの携帯電話に転送していた。 それを受け取ったホルバインは、同僚のマイに端的に事情を話し、また、ラクスの言葉を キラの携帯電話に転送していたのだった。 他人が口を出すよりも、本人同士に真意を伝えたほうがよっぽどいい、と考えてのことだった。 結果、丸く収まりはしたが、キラがラクスを泣かせたというのは兄弟全員に知れ渡ることとなり、 キラにとって針の筵のような日々が続いたのは言うまでもない。
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アッガイ 正式名称MSM-04 ACGUY 通称アガイ コスト150 耐久力440 盾× 変形× 地上専用 最大根性補正 攻撃力 +9% 防御力 +7% 名称 弾数 威力 備考 射撃 バルカン 36 68(10*4,10*4) リロード 3秒(撃ち切り)4ヒットよろけ 押しっぱなしで8連射まで可 サブ射撃 ロケット砲 14 61 リロード 10秒(撃ち切り)ダウン属性 通常格闘 右突き→振り払い→こけノビー - 247(90,113,113) ステップ格闘 ノビワンツー - 94(43,66) 特殊格闘 昇竜拳 - 90 ステップ特殊格闘 ヘッドスライディング - 113 空中格闘 前蹴り - 66 空中ダッシュ格闘 空中ダブルノビー - 115(90,66) 2段目ダウン追い打ち時のダメージ 着地格闘 ダブルノビー - 90 機体解説 ジオン水陸両用ms。 可愛らしい外観を持ち、様々な経緯を経て「萌えキャラ」として定着した。 zzでハマーン様が搭乗したmsでもある。 しかし見た目とは裏腹にクセの強い性能で、初めは弱く感じるが慣れると戦えるという、いわゆる職人機体である。 武装については後述するが全体的に低火力。 機動性は低コの割には良好で、歩行が速い。 しかしステップ性能がイマイチな上、デカい頭の喰らい判定が災いして近距離戦では被弾しやすい。 アガイの頭は幅だけデカいので、横さえ向いていれば意外とスマートな事を意識して動けば被弾率は多少マシになるはず。 武装解説 《メイン射撃》バルカン 立ち 振り向き 歩き・ステップ・空中 空中振り向き 発生/硬直 【1発止め】10fr/19fr【2発止め】-fr/17fr+19fr【3発止め】-fr/23fr+19fr【4発止め】-fr/29fr+19fr【5発止め】-fr/35fr+19fr【6発止め】-fr/41fr+19fr【7発止め】-fr/47fr+19fr【撃ち切り】-fr/53fr+19fr 【1発止め】21fr/21fr【2発止め】-fr/28fr+21fr【3発止め】-fr/34fr+21fr【4発止め】-fr/40fr+21fr【5発止め】-fr/46fr+21fr【6発止め】-fr/52fr+21fr【7発止め】-fr/58fr+21fr【撃ち切り】-fr/64fr+21fr 【1発止め】2fr/11fr【2発止め】-fr/9fr+11fr【3発止め】-fr/15fr+11fr【4発止め】-fr/21fr+11fr【5発止め】-fr/27fr+11fr【6発止め】-fr/33fr+11fr【7発止め】-fr/39fr+11fr【撃ち切り】-fr/45fr+11fr 【1発止め】11fr/11fr【2発止め】-fr/18fr+11fr【3発止め】-fr/24fr+11fr【4発止め】-fr/30fr+11fr【5発止め】-fr/36fr+11fr【6発止め】-fr/42fr+11fr【7発止め】-fr/48fr+11fr【撃ち切り】-fr/54fr+11fr 頭部からバルカンを発射する。 1発ずつ発射可能で、ボタン押しっぱで最大8連射。 バルカンとmgを足して2で割ったような性能で、自機の状態によって性質が大きく変化する。 リロードは早いが弾数は少なめなので"少し残すよりは撃ち切ってリロード"など、弾数管理が重要。 いざという時に撃てない状況は避けたい。 強襲発動時にバルカンの威力が増加しないというバグがある。また、対強襲時にはちゃんと(?)威力が低下する。 アガイより威力の低いqmgや、(一部機体を除く)バルカンは威力が増加するので意図的なバグなのかもしれない。 歩きバルカン 自機の向いてる方向を基準に発射。 射角は左右それぞれ90°ほどあるが、振り向き撃ちは発生しない。弾の収束が弱いためバラ撒きに適している。 アガイバルカンの弾速·誘導はmgに近くヨロけ誘発も4発なので、中距離から撒くだけでも結構いやらしい。 地対地の状況では常にバラ撒きたいところだが、安全かつ効果的に撒くには独特の性質に慣れる必要がある。 あくまで真横までにしか弾が飛ばないが、無理に当てようとして正面を向くと余計なbrを貰いがち。 そこでまずは横歩きから使う事をオススメする。射角から外れやすいが、そのぶん微妙な角度にバラ撒ける。 扱いに慣れたら前斜め·後ろ斜め歩きやジグザグ歩きも織り交ぜて、射角を補ったり敢えて外して撒いてみたり。 弾は連射するより不規則に出した方が有効。相手がヨロけたら、すかさず小jロケを当ててダウンを奪う。 距離が近ければ空格や通格に繋げて大ダメージも狙える。適当にウロウロ歩き回りながら削りに行けると良い感じ。 アガイは横に歩けば大抵の射撃を避けられる。しかしガブギャプアッシなどの変形射撃は普通に喰らうので地上に張り付きすぎは禁物。ステップは弱いので変形モンキーも喰らいがち。可変機には注意しよう。 ステップバルカン ほぼ歩きバルカンと同じ性質だが弾の収束が良いので、こちらはダウン追い打ちなど当てる目的で使う。 主に横ステで使っていくが、横ステが持つ"目標を中心に回る軌道"(ゴッグで横ステすると分かりやすい)が大きく影響するので注意。 正面向き横ステ撃ちなら相手の方向に撃てるが、横向き横ステ撃ちだと射角から外れて明後日の方向に撃ってしまう事があるので頭に入れておこう。 立ちバルカン 歩き·ステップバルカンとは違い、射角はゼロで必ず振り向いて発射する。 ただし振り向きや発射中からそのまま歩き撃ち·空中撃ちに移行出来るため足が止まるわけではない。 振り向きが非常に遅く1発目の射出にも時間が掛かるため、ボタンを長押ししないと予備動作のみで終わってしまう。 この性質を利用したのが、かの有名なネタ技『アッガイダンス』。詳細はページ下部《その他》の項を参照の事。 空中バルカン 撃つ際に必ず相手の方向を向くのが特徴。 (弾切れ時でも振り向く)1発ずつ撃てる。 普通に空中で撃つ分には余計な危険に晒されるだけで全然使えないのだが、空dバルカンは使い方次第で活きる。 ちなみに今作ではサーチ仕様の変更に伴いアッガイターンが出来ないので注意。 空d+強制振り向き=アガイ自体が目標をホーミング という唯一無二の特徴を持つため、追いかけは勿論カットやクロスにも使える。が、使い方を間違えると危険極まりない。 “空d→即サーチバルカン一瞬押し→サーチ格闘”で怪しい慣性の付いたノーロック空格が出る。 近距離で敵の頭上辺りから“横ダッシュ→ブーストずらしバルカン一瞬押し”を繰り返すと動きの怪しい低空ターンもどきが可能。目安はブースト満タンから3-5セットほど。途中ブーストを挟んで高度を安定させる。敵サーチを切りづらいため半分ネタ技だが、起き攻めに使う場合ピンポンは必ずブーストを吹かしてから撃つこと。 「少し」横ダッシュ(一瞬ではない)→レバーをニュートラルに戻して即バルカン とすると、横ダッシュの慣性ついたまま弾を前方向に撒ける。空中バルカンではコレが一番使えるかも。 《サブ射撃》ロケット砲 立ち 空中 空中振り向き 発生/硬直 19fr/61fr 9fr/44fr 18fr/53fr 通称ピンポン 右腕からダウン属性の実弾を発射。 性質はキャノン砲の系統だが、発生·硬直が短く威力が極端に低い。 他のキャノン系と同じく地上で撃つと足が止まるので空中から撃つのが基本。接射·迎撃·硬直取り·バルカンからの追い打ちが主な使い道となる。 近づかれた際には生命線になるので超重要。また、アガイは空対空で上を取られるとピンポン以外に攻撃手段が無く、これもまた生命線となっている。 接射に使えるため攻めの主軸でもあるのだが銃身(?)が短いので、きちんと軸を合わせないと当たらない。 また、空中ダッシュの慣性が付いてると明後日の方向に撃ってしまう事が多いので、必ずブースト吹かして慣性を切って撃とう。 とりあえず頼りまくる事になるがピンポン自体の威力は僅か60程度しかなく、近くで当てたらステ特格追い打ち、遠かったりカットされそうな時でもバルカンは撃って少しでもダメージを稼がないとダメージ負け必至。 相手の真上から当てると大きく浮き、この時に限り通格で拾って大ダメージを奪える。チャンスは絶対に逃さぬ様に。 空中で一定の高さから撃つと着地硬直が大幅に軽減される。(まず当たらないが)牽制も兼ねるため非常に使いやすい着キャン。 振り向き撃ちでも出来るが必要な高度が変わるので注意。着地取られそうな時に自然に出せる様、どちらも体に覚え込ませてしまうのがベスト。 射角内でアガイ0.5~0.8機分、振り向き撃ちで1~1.2機分ほどの高度を目安にすると良いかも。 弾は14発あるが、とにかく使用頻度が高いので普通に弾切れする。 ピンポンが切れると相当キツいが、下手に節約してもマトモに働けない。せめて弾数は常に意識しておこう。 格闘 クロー 《通常格闘》 状態 密着 近距離 発生速度 18fr 39fr 右突き→振り払い→こけノビー3段。 生ズゴの通格を劣化させたような性能。 威力が非常に高く、通格の中ではジオ、wcに次いで全機体中3番目の高威力を誇る。 ただし2段目がダウン属性で3段目が下段の為、3段目がダウン追い打ちになったりスカる事があり不安定。 また、アガイの向きで殴る腕が変わるため、左盾持ち機体に右向きから出すとガードされやすい。 3段目のヒット具合は機体相性や状況が大きく関わってくる。詳しくはページ下部《通格ヒット考察》を参照の事。 相手の真上に当てたロケット(大きく浮く)からの追い打ちとバルカンよろけからのコンボがメインの用途になる。 発生が早めなので、無理すればズゴのように潜り気味で対空に使えない事も無い。 後述の低空空d格空振り着キャンから通格生当てというグフの真似事も可能だが、過度な期待は禁物。 《ステップ格闘》 状態 密着 発生速度 19fr ノビワンツー2段。左右交互腕伸ばし突き。 腕は伸びるが殆ど踏み込まない。 踏み込みの無さを逆手に取って迎撃手段にするにも、威力が無さ過ぎて使えない。 《特殊格闘》 状態 密着 発生速度 20fr 微妙なタメのあと少し踏み込んで昇竜拳。 意外と発生が早く、判定も地面からあるのでコンボ(ダウン追い打ち含む)に使える。というかコンボ専用か。 上下によく動くため稀にカットを免れる事があるのがポイント。ヒットすると相手が浮く事があるので、追い打ちにステ特でも入れておこう。 《ステップ特殊格闘》 状態 密着 近距離 発生速度 18fr 23fr ヘッドスライディング。あまり伸びない。ズザー。 密かに誘導性能が高くステ取りや対空にもなり攻撃判定出っ放しで対格闘にも強いのだが、誰もそこまでアガイに構ってくれないという厳しい現実。 高威力でバルカンよろけからのコンボやピンポンの追い打ちに重宝するが、意外とカットされやすいので注意。 追い打ち確定でも時にはガマンする事が大切。 ズンダ喰らったら目も当てられません。 《空中格闘》 状態 密着 近距離 発生速度 11fr 23fr 前蹴り。上方向以外には結構伸びる。 発生は早いが低威力。 スカった時の隙が少ないので空格スカで反撃を誘って~というのも可能だが高さが必要。 単体としての性能は微妙なので、バルカンからコンボ用(結構減る)にでも。 《空中ダッシュ格闘》 状態 密着 近距離 中距離 発生速度 10fr 16fr 30fr 空中ダブルノビー。斜め下に空中両腕伸ばし突き。 ダウン属性でヒット時のみ空格に派生可能。 空格派生は基本的にダウン追い打ちにしかならないため、ダメージ表では追い打ち前提の合計値となっているが 強襲中はモーションが早くなるので、1段目の頭上ヒットなど浮き次第では空格が空中拾いになる。 要は抜刀シャゲのような仕様なのだが、上記の性質もあり後のコンボが繋がらないのでダメージには期待出来ない。 しかし空d格が盾で止められた時に悪あがきで空格出すと状況有利になる事もあるので全くダメなわけでは無い。 空振り時の硬直が短く、着地ギリギリで出せばグフの様な硬直ゼロの着キャンにもなるのでsdkとして優秀。 アガイはブースト性能とsdkの伸びこそ微妙なもののsdkのスピードは速いので、高飛びから複数回出すよりも着キャン仕込みの超低空SDKを繰り返した方が移動効率は良い。 発生は早く、そこそこ伸びてリーチ(腕)も長いので性能も良い。 誘導も結構強く、アガイの苦手な斜め上方向もカバーしてくれるので何気に心強い存在。 斜め前にsdkでステップや離陸→変形横移動を先読みして当てる事も一応は可能。 また、空d格空振り着キャンで目の前に着地→通格というグフの真似事も一応可能(着キャンから着格は出ない)だがアッガイの空d格はグフほど伸びず、通格の踏み込みも速くないため本家のように一気に近づいてというのは無理。攻撃判定が上方向に小さく離陸を引っ掛けるのも難しい為、着地の時点で相手と密着している事が必須となる。バクステ3回分の距離から突っ込むか、至近距離から後ろ斜めダッシュで出すとギリギリ当てずに密着できる。 《着地格闘》 状態 密着 発生速度 15fr ダブルノビー。両腕伸ばし突き。 腕は伸びるが殆ど踏み込まない。 特格と威力は同じだが、こちらの方が隙が若干小さい。が、相手が浮く事は無い。 どちらも空格から安定して繋がるので、お好きな方で。 コンボ バルカン4発→小jロケ [87]火力底上げ+与ダウンの基本連携。ロケは着キャンを仕込むため小jから撃つ。 バルカン4発→小jロケ→ロケ追い打ち [106] バルカン4発→小jロケ→ステ特格追い打ち [119] バルカン4発→通格 [188] バルカン4発→空格→着格 [147] ロケ→ロケ追い打ち [84]ロケヒット後は敵が浮く為、ロケで追い打ちできる。 (状況限定)空中ロケ→ロケ空中拾い [108] 空中ロケ→バルカン5発追い打ち [76] 空中ロケ→通格空中拾い [209]起き攻めロケ頭上ヒットで高く浮いた時に。不安定だがロケの浮き確認には慣れておこう。 空中ロケ→ステ特格追い打ち [104]浮きが低い場合はこちらを。 特格→ステ特格追い打ち [133] ステ特格→ステ特格追い打ち [156] 空格→ロケ→特格追い打ち [141] 空格→着格 [136] 空格→特格→ステ特格追い打ち [171] 通格3段目追い打ち [212]通格自体が不安定。 空d格1段→着格追い打ち [124] 【強襲限定】空d格2段空中拾い→ステ特格追い打ち [208](*補正前は176)モーションが速くなるため普段はダウン追い打ちになってしまう空d格→空格が拾いで入る事が。 着地硬直フレーム 着地方法 着地硬直 軽減フレーム 生着地 28fr -fr 一定高度からロケット砲 5fr~ ~23fr 低空空d格空振り 0fr 28fr その他 アガイダンス 立ち 入力時間/ニュートラル 1~9fr/18fr~ 立ちバルカン一瞬押し(10fr未満ならば発射モーションのみで弾は出ない)をテンポ良く繰り返す。可愛い。 タタンと連射すると弾が出てしまうのでタン·タン·タン…とリズミカルに押す。 頭より足の動きに合わた方がリズムを取りやすいっぽい。足を閉じる瞬間に入力すると良い。 射撃ボタンを如何に短く押すかが問題。極まるとニュートラルポーズがほぼ見えなくなる。要練習。 射撃1fr→ニュートラル18frの繰り返しで理論上最速ダンスとなるが、コマコンですら安定しない。 bpmは実に190弱にまで達するが、もはやダンスというより痙攣(笑)。 通格ヒット考察 3段目で拾えれば高威力であるものの、何かと威力が不安定な通格だが、ある程度の法則性がある模様。 2段目がダウン属性で、マーカー位置の低い機体は2段目が上から入りやすく、高く浮くため3段目で拾いやすい シャア機体は浮きも速いため、量産型では拾えない状況でも拾える事が多い 密着よりギリギリの距離から当てたほうが安定して拾いやすい アガイの通格は自機の向きと同じ腕で殴るので、右向き通格は左盾にガードされやすい 非ダウン機に対しては3段目が追い打ち扱いとなる 総じてマーカー位置の低い機体(エゥに多い)とシャア機体には3段目拾いが安定しやすい。
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617 名前:通常の名無しさんの3倍 :2008/11/28(金) 18 48 03 ID ??? アムロ「ふむ、なになに・・・市内にアッガイ園開園。この施設は当初市内に住むアカハナ氏、 ヴェルナー・ホルバイン氏が私財を投じて建設を計画していたが、両氏の活動に賛同した ドズル・ザビ氏が協力を申し出て、ドズル氏が所有している私有地の一角に建設される ことになり、本日開園となった。 園内はジャブローを模して作られており、アッガイをはじめ他のミニMS、モビルシチズンが 生息するのに適した環境が整えられている。 ここ数年来、野良モビルシチズン・野良MSの増加が問題となっている。特にアッガイは人に 懐きやすい性質であるために、一部の心無いユーザーによって誘拐・虐待を受け、不法廃棄される という痛ましい事件も多く起きている。 そのため、早急に保護施設を作ることが行政や企業に求められていたが、諸処の問題から対応の 遅れが目立ち、このたびのように個人が先駆けて施設を作るということになった。と。」 シャア「・・・」 アムロ「僕が何を言いたいかわかっているなシャア」 シャア「く、私だって企業として相応の対応はしている!怪我をしたら部品を無償で交換し、定期メンテナンスも 無償だ!だが、それでも追いつかないのだよ!!」 シロー「個人ユーザーの良識の問題ですもんね・・・」 マイ「アッガイ園ですか。ホルバインさんは前から野良アッガイを匿ってましたからね。鮮魚の引き売りついでに、 アッガイに酷いことをしている人がいる、という噂を聞いたらそれとなくその辺をまわって、現場を押さえ たらアッガイを保護、一言言って帰る」 ジュドー「一言だけで済ますの?そんなヤツ「海兵隊式かわいがり」してやればいいのに」 シーブック「一般人相手にそういうわけにもいかないんだろ。で、何て言うんです?」 マイ「『・・・・・・テメェのツラァ、覚えたぞ』って一言」 シン「怖ぇぇぇぇ!!!?!!マジ怖ぇえええ!!」 ガロード「漁師の兄ちゃんにそれ言われたら俺即土下座するわ・・・」 マイ「それから一週間はかるくその周辺を引き売りで歩くそうです。道で出会って目が合ったら軽く笑ってみせる、と。 いやあ、その現場を見たんですが、確かに怖かったですね。もともと表情作るのが苦手な人だから、口元が 笑ってても目が笑ってないっていう。一回睨まれてる人ならションベンちびるほどの恐怖でしょう」 キラ「うわあ・・・」 ヒイロ「見習うべき戦略だな。法に抵触することなく相手にプレッシャーを与え続ける、か」 刹那「ホルバインはアッガイだ」 シロー「・・・くれぐれも真似したりするなよ。場合によっては刑法に引っかかるからな」 マイ「ま、そんなこんなで野良アッガイや虐待されて傷ついたアッガイは減ってきてるそうです。 この間は壁が壊された程度で済んでよかったじゃないですか姉さん。ねえ、セレーネ姉さん」 セレーネ「・・・う、わ、悪かったわ」 マイ「本当です。拡散ビーム砲・クーベルメをぶっ放されなくて良かったですね姉さん。今度野良アッガイや野良ヅダに 何かしようとしたら僕がスターゲイザーの整備しますからねセレーネ姉さん」 セレーネ「やめて!?それだけはやめて!!もう絶対しないからぁぁぁぁぁ!!!」 カミーユ「・・・マイ兄さんの怒り方は地味だけど怖いな・・・」 コウ「地味なだけに怖いよな・・・」 アル「でも、そこまでしないと酷い人が減らないっていうのは、悲しいことだね・・・」 シュウト「うん。MSだって家族になれるのにね」 アムロ「そうだ。ちゃんと愛情と責任を持たなくてはな」 シャア「君が言うと説得力が半減するな」 アムロ「何だと、シャア!」 ジュドー「ちょと、取っ組み合いのけんかなら外でやってちょうだいよ」 コウ「そのアッガイ園って見学できたりするのかな」 マイ「出来るみたいですよ。ふれあいコーナーや里親も探しもあるみたいです」 アル「ドズルおじさんが協力してるなら、ミネバちゃんに頼めば入れてもらえるかな」 シュウト「そうだね、今度話してみようよ」 ロラン「ただいまー。遅くなりました。今すぐご飯の準備しますからっ・・・てアムロ兄さんとシャアさんは またケンカですか」 ディアナ「あのお二人は本当に仲がよろしいのですね」
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部隊名 戦え!独眼竜アッガイ 所属国 ホルデイン 部隊長 キンケドゥ・ナウ? 所属人数 ? 主要職 色々 歩兵力 ★☆☆☆☆ 裏方力 ★☆☆☆☆ 連携力 ★☆☆☆☆ 初心者育成 ★★★☆☆ 精鋭率 ★☆☆☆☆ 問題児率 ★☆☆☆☆ どうやら初心者育成部隊らしいが そもそも部隊長を見かけない 教育しているのだろうか ウホッ!アッガイタソカワイイ!
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132 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/08/08(日) 01 59 50 ID ??? 131 アッガイタンA「モキュ♪モキュ♪」 アッガイタンB「モキュン?」 アッガイタンC「モキューン…」ギュルルンッ 赤鼻「ほーら、みんなご飯だぞー!」 アッガイタン達『モキュ♪モキューン♪』 ヤエル「かわいいー♪」 クム「あ、こっち向いてるよー!」 リアン「ヤエル、身を乗り出すと危ないよ!!」 シンタ「クムも気をつけろって、もう!」 フラン(リポーター)「今日のアッガイ園は、涼と癒しを求める人達が集まり…」 トレーズ(キャスター)「フラン・ドール記者、現地からのリポートご苦労だった。それでは次のニュースに入ろう(エレガントに)」 レディ・アン「トレーズ様、コーナーを切り替える姿もお見事です…(ウットリ)」
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ステルス持ちそうこうがひくいて聞いたけど違っかた - みずへび 2014-08-10 00 18 50 こいつで開幕爆破行って、解除されて、また爆破行っての繰返しするぐらいなら別の機体乗って味方の援護してくれないか。あ、上手い人は別ですよ。 - 名無しさん 2014-07-08 22 20 44 爆弾設置しか役に立たない - みずへび伍長9 2014-06-08 00 53 53 LV7でバランサー追加か…ステルス 緊急回避で悪くない攻撃力…悩むな~ - 名無しさん 2014-03-08 00 46 00 バランサーはねえよwどこの情報だそれ;そもそもスラスター吹かしたらステルス意味ねーぞ? - 名無しさん 2014-03-20 23 37 46 こないだ - 名無しさん 2013-10-02 21 14 16 セブンで7カラーのアッガイプラモが売ってた - 名無しさん 2013-10-02 21 15 19 少尉で1しか作ってないんだが、作るか悩み中。 ステルスは妖精で練習済みなんだが・・・ - masamuneyasu 2013-09-28 17 26 06 アッガイもLv7実装か・・・開発しろと言うのか?慢性的な開発P不足に喘いでいるというのに。だが、しかし・・・嗚呼 - 名無しさん 2013-09-24 21 42 53 連邦支援乗りとしてアッガイがいるとスコアが確実に落ちる...アッガイ怖いですわ - 名無しさん 2013-09-19 07 31 52 アッガイ乗りって都合良いことばかり考えてるな。だからあほなんだな - 名無しさん 2013-09-17 09 39 16 アッガイ乗りって都合良いことばかり考えてるな。だからあほなんだな - 名無しさん 2013-09-17 09 39 14 アッガイはコスト差を利用して連邦の支援機と撃破交換しても余裕でプラス。連邦の支援機は足が遅いから歩行速度をカスタムパーツで補えばいつでも噛める。 - 名無しさん 2013-08-19 22 35 54 Lv1でも十分戦えた 緊急回避持ちはやはり便利、背後から殴る→すぐさま障害物の裏へ→相手に合わせてぐるぐる回るだけ→無視されたらミサイルで嫌がらせ→まだ無視するならまた殴る。汎用きても見つからないわ敵さん頭数減るわこれでコスト150か - 名無しさん 2013-08-19 01 26 05 こいつでGP01の相手は無理です!わかってますよね?味方さん。 - 名無しさん 2013-08-14 10 16 42 ボマーで味方の数が減るのが嫌なら引き撃ちして下がればいい。そもそも、ボマーには敵機を釣るパターンと拠点撃破でコスト差を作る2種類の戦法がある。敵機を敵拠点に釣るなら敵が爆弾解除する時間を利用して一気に敵を殲滅させる。基本的にボマーは相手に展開を強要する頭脳戦だね。よく、ボマーのいいカモになるのはプレーヤーの良し悪しを戦後評価のポイントでしか見れない鳥頭なプレーヤーが敵味方問わず多いと思います。 - 名無しさん 2013-08-13 14 13 18 こいつのLV1はボマー。はっきりわかんだね - 名無しさん 2013-08-09 22 39 50 まあ八割はそうかも知れんが使い方を知っていれば十分活躍できる機体 - 名無しさん 2013-08-11 00 27 11 アッガイが支援機狩りにきたピクシーをおさえなあかんのか?頼むよ汎用機。 - やっちゃいなYOU 2013-07-25 02 19 05 本放映からのファンを自称していたが、本機の両腕が左右非対称なのに気が付いたのは、結構経ってから。アッガイ好きで有名な某漫画家も作品中で左右対称に書いていた。大したことないな。 - ロートル 2013-07-24 21 10 07 最近、Ez-8で出撃するせいかよく自軍付近で - ロートル 2013-07-24 21 00 42 遭遇する。何度かおいしくいただいていたら、混戦で囲まれた時、後ろから頭部バルカンで止め刺された。やはり因縁だろうか? - ロートル 2013-07-24 21 04 33 後ろから支援機に近付くとなんか興奮しない? - 名無しさん 2013-07-24 19 34 11 アッガイたんは爆弾魔専用機ではありません。 - 名無しさん 2013-07-16 23 07 11 頭ブーメランやシュツ、両軍初の拳で格闘 - 名無しさん 2013-07-16 07 12 23 ゾゴックでないかな? - 名無しさん 2013-07-16 07 09 36 エースモード、アッガイでエースなるときついな・・・隠密できなくなる - 名無しさん 2013-07-05 05 44 39 ステルス付いてるのに真正面から行く人かボマーばっか - 名無しさん 2013-07-03 23 53 39 ↓レベル4の間違い - 名無しさん 2013-06-28 10 02 18 レベル5のNEWMSボーナス 2850 - 名無しさん 2013-06-28 10 01 41 アッガイで入ると大抵蹴られるという - 名無しさん 2013-06-24 18 43 57 ボマーランナーしませんって入室した時言って、課金アッガイなら蹴られることも少ないよ? - 名無しさん 2013-06-26 17 57 51 スク水アッガイを最初に考えた人は発想がすごい! - 名無しさん 2013-06-24 07 11 44 汎用機(味方)が雑魚だと絶対使えない - 名無しさん 2013-06-20 00 57 20 ジュアッグ出ないかな? - 名無しさん 2013-06-15 14 16 07 バリエーション機出ないかな? - 名無しさん 2013-06-15 14 10 37 バランサーがあったら今ごろ産廃になるまで修正されただろうな - 名無しさん 2013-06-13 03 02 07 コイツ乗ってるやつ殆ど地雷しか見たこと無いよ。助けて〜ドラ〇もーん。゚(゚´Д`゚)゚。 - 名無しさん 2013-06-11 07 28 50 どんな展開かは知らないけど野良で毎戦アッガイの行動を織り込んで展開するのは厳しいから先にチャットで確認取ったほうがいいと思う - 名無しさん 2013-06-06 00 52 54 最近軍事基地でアッガイの行動を制限するように展開するバカが多いのよ・・・・その時だけ俺は活躍できない - 名無しさん 2013-06-05 23 58 12 これグフじゃねぇの? - 名無しさん 2012-10-05 16 52 38 多分グフのデータをコピペしただけですね…。アッガイがヒートソード持てるなら見てみたいところではありますが。 - 名無しさん 2012-10-05 17 47 17 修正乙です - 名無しさん 2012-10-06 10 34 32 アッガイ Lv2GET!情報載せるから管理人みてな コスト205 HP8500 耐射撃装甲28 耐ビーム装甲31 耐格闘装甲76 射撃補正15 格闘修正70 スピード215 スラスター112 パーツスロット、 至近距離10 中距離10 遠距離6 設計図だけだから武器データーは知らん、じゃ - グフじゃねーな 2012-10-09 20 53 41 しぐさに癒される・・ - 名無しさん 2012-10-09 23 26 40 最後勝ったときの決めポーズは笑ってしまったw - グフじゃねーな 2012-10-10 12 51 33 某アッガイスパイダーマの動画見てから運用法が大きく変わった負けたときも頭抱えてかわいいw - 名無しさん 2012-11-27 22 52 20 アップデートによりLV1のみ修正。LV2以降持っている方修正お願いします。 - 名無しさん 2012-12-11 18 45 04 アッガイに一番似合うペイントは白と黒だけのパンダカラーだと思うの - 名無しさん 2013-01-08 07 27 03 ギャンがきたから現状格闘機では唯一の緊急回避制御持ちである。は削除だな - 名無しさん 2013-01-10 19 23 44 ギャンのスキル確認できたので修正しました。 - 名無しさん 2013-01-12 05 21 18
https://w.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/33.html
ここはREV.4のページです。 ページをREV.4準拠に更新中のため、REV.3.xの情報が含まれている場合があります。 アッガイ MSM-04 ザクIIを基にした簡易量産機とも呼べる水陸両用の機体。 水中で機動力が向上 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× 装甲値 269 コスト 140 バランサーよろけ/基礎バランサー 超低/40/160 着地硬直 大 オーバーヒート時の回復速度 速 ? 再出撃レベル LV5 支給ポイント -(初期配備機体) ジオン軍初期配備機体12機のうちの1機。 Rev1では最初に貰える格闘機だったが、Rev2にて近距離戦型に変更。REV.3にて格闘型に出戻り現在に至る。 コストや武装の性能はジム(指揮官機)の互換機のように思えるが、素直な低コスト高火力格闘機であるあちら様に比べると、武装が全てジオン特有の内臓武装だったり、超低バランサーだったりと、特殊な面もある。 他の水陸両用機同様、水中では機動力が向上する。 「超低バランサー機体」とは、一般的な低バランサー機体よりも、よろけやすく、ダウンしやすい機体のこと。 たとえば一般的な射撃機の単発高火力メイン武装(ダウン値160)を食らえば一発でダウンするため、よろけたところに二発目を叩き込まれたり、タックルで締められたりといった追撃を受ける恐れがない、ということになる。 一方で、よろけやすくカットされやすいという弱点も併せ持っているため、格闘機である本機としては一長一短の特性と言えるか。 REV.4より、素体コスト160→140に変更。全セッティングにおいて調整有り。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ ダウン リロード時間 対拠点能力 QD処理値 備考 メガ粒子砲 6/単発 密着11最長7 80低1 3発中1 3発高2 4発 6.7cnt × 401発ダウン 持ち替え無し赤ロック128m射程 162m 《メガ粒子砲》 1トリガー1発発射、装弾数6発。右腕から発射。 中バランサーまで1発でよろけ。 適正距離から硬直を狙い、格闘の布石として使っていこう。 基本的にダメージは離れるほど減少するが、一部の距離にてダメージが高くなる場合がある模様。(例として51mでは9ダメージだが、61mでは10ダメージになる) 情報求む 弾の性能自体はジム(指揮官機)のビーム・スプレーガンAに似た武装で、QSやカットに幅広く活用可能。 BSG同様、赤ロック時に撃つとやや誘導するため、MG系に比べて適正距離を保ちつつ発射すると当てやすい。 一方であちらと違い持ち替え動作が無く、射出も早いので本武装ではQD外しは不可能。 その代わり、敵機の格闘とあいこの場合、本武装→格闘することにより、(後退しながら射撃を除いて)負け無しじゃんけんができる。 これは全軍を通しても、可能な機体が少ない大きな特長である。 非常に強力だが、射撃でタックルダウンを奪うと至近距離で格闘の硬直を晒してしまうため、格闘機の無敵前ブーから逃れられずタックルをもらうより被害が甚大になる場合がある。 カットが期待できないタイマンなどでは使い分けた方がよいだろう。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード QD処理値 備考 頭部バルカン砲 24/4連射 4 100/1発低1:2発中1:3発高1:3発 13.3cnt 2103発ダウン フルオート可持ち替え無射程130m 6連装ミサイル・ランチャー 6/6連射 35 1発ダウン 13.3cnt × 持ち替え無し射程 144m 《頭部バルカン砲》 1トリガー4連射、装弾数24発。フルオート可能。 連邦ではもはや標準装備といった感があるが、ジオンの格闘型機体で同様のバルカンを装備しているのは比較的珍しい。 牽制はもちろん、ダウンを奪い足を止めたり、QDで手早く敵をダウンさせ、一時的に複数機を相手にするのにも使える。 高バランサーまで1発でよろけるため、バルカンの旋回カス当たりなどからQSを狙う事も可能。 ただし近距離戦型機体のバルカンのように強制よろけ属性はついていないので超高バランサーは単発でよろけない。 特に、メインでは高バラに対して射撃から安全に格闘へと繋げにくいため、高バランサー機に対しては接近しつつFCS外から撃ち始め、最後の1~2が当たるよう調整にすると、QSが可能となる。覚えておいて損はない。 青ロックでの空中の睨み合いで出せると強い。 なお、機動4ならば2発カス当たりするがクイックドロー(QD)外しが可能。 タンク処理時は最速でタックルを入れれば、拠点弾を撃たれずにダメージアップを狙える。 《6連装ミサイル・ランチャー》 1トリガー6連射、装弾数6発。左腕から発射、射撃硬直あり。 REV.3.30よりサブ武装へと移行し、特性が大きく変わった。 弾速が遅めのミサイルを正六角形に同時に発射する。 近接信管は無いが最大射程に到達すると爆発する。 ダメージ35はコストアップ無しのQD武装としては高威力。 6発同時発射されるミサイルはかなりの迫力があり、見た目通り当たり判定自体は広いなど面白い武装だが、何よりバルカンが格闘機のサブ武装として非常に優秀という現実もまた存在する。 QD用の武装と割り切るにしても、1トリガー撃ち切りリロードの上にリロード時間も長く、ダメージ効率はそれほど良くない。よく考えて選択しよう。 ■格闘 武装 武器名 ダメージ ダウン値連撃回数 対拠点能力 備考 格闘武器 フレキシブル・アーム 29→28→26(理論値29→35→41) 60?→0?→0?4回 × 合計威力83追尾距離59m タックル 頭突き 40/50 1発ダウン × 旋・硬・跳・走・機・歩・推・装:40突:50 《フレキシブル・アーム》 ゴッグと同じダメージ配分で、最大連撃回数も4回。 一度に大打撃を与えられる射撃武装がない本機にとって貴重なダメージ源。 メガ粒子砲からのQSを交えた格闘戦と好相性なので、積極的に活かしたい。 3連撃:83 3連撃QD:94(メイン) 3連撃QD:95(バルカン) 3連撃QD:118(ミサラン) 3連撃→バルカンカス当て外し→1撃:120 3連撃→バルカンカス当て外し→タックル:141(装甲1)or131(その他) ※QSする場合はそれぞれ4~10ほど上乗せ 《タックル》 ジオン水陸両用MS特有の「頭突き」。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 ダッシュ速度 ダッシュ時間 ダッシュ距離 ジャンプ速度 旋回速度 硬直時間 タックルダメージ 歩行速度 備考 旋(旋回) 269 229km/h 1.1cnt ?m 172km/h 10.9rpm 39f 40 102km/h 硬(硬直減) 271 227km/h 1.1cnt ?m 170km/h 10.3rpm 35f 40 102km/h 歩(歩行) 278 224km/h 1.1cnt ?m 169km/h 10.3rpm 39f 40 122km/h 跳(ジャンプ) 263 220km/h 1.1cnt ?m 193km/h 10.3rpm 40f 40 102km/h 走(ダッシュ) 248 249km/h 1.1cnt ?m 164km/h 10.3rpm 41f 40 102km/h 機(機動) 243 240km/h 1.1cnt ?m 185km/h 10.6rpm 40f 40 102km/h 推(ブースト) 281 207km/h 1.2cnt ?m 156km/h 10.0rpm 39f 40 102km/h 突(タックル) 283 196km/h 1.1cnt ?m 147km/h 9.7rpm 39f 50 102km/h 装(装甲) 328 185km/h 1.1cnt ?m 139km/h 9.7rpm 39f 40 102km/h ※全セッティングにて、水中機動向上 旋・硬・歩セッティング 歩セッティングは、高めのAPを維持しながら歩行速度を上昇させる。地味なようだが、歩き避けは本ゲームの基本でもある。 跳・走・機セッティング 高めのQS性能や、水中での機動力向上を考えれば悪くないか。ただやはり高コスト機と張り合うほどではないこと、体力も相応に下がることも理解しておこう。 推・突・装セッティング 体力こそ上がるが、壁役なら適役が他にいる気がしないでもない。 ■支給(コンプリートまで6300) 順番 武器名 支給パイロットポイント 初期 メガ粒子砲頭部バルカン砲フレキシブル・アーム旋回セッティング - 1 6連装ミサイル・ランチャー 400 2 硬直減セッティング 500 3 歩行セッティング 500 4 ジャンプセッティング 700 5 ダッシュセッティング 700 6 機動セッティング 700 7 ブーストセッティング 1000 8 タックルセッティング 1200 9 装甲セッティング 1500 + REV.3.38まではこちら REV.3.38まではこちら(この白文字テキストは折り畳みによって生じる改行の位置を調整するためのものですのでこのまま残してください) ■セッティング セッティング名 アーマー値 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視4 253 +2 +4 ???m +4 総合強化 機動重視3 262 +1 +5 ??m 0 ダッシュ強化 機動重視2 270 +1 +1 ??m +5 ジャンプ強化 機動重視1 277 +4 +1 ??m +1 旋回性能強化 ノーマル 283 0 (1.00) 0 (1.04) ??m 0 (59) 支給時の状態 装甲重視1 288 -1 -3 ??m -3 タックル威力増 装甲重視2 288 -1 -3 ??m -3 着地硬直減 装甲重視3 298 -1 -3 ???m -3 ブースト効率上昇 装甲重視4 333 -2 -5 ??m -5 アーマー値上昇 ※()内は旋回速度(度/フレーム)、ダッシュ速度(メートル/フレーム)、ジャンプ性能(メートル)を示す ※水中では機動力が向上 《ノーマル》 陸上での機動力はコスト相応。 水中では機動力が上昇するものの、それでもやはり遅い。 本セッティングで出撃する利点はあまりないだろう。 《機動重視》 特化セッティングになっている。 機動1は、旋回性能強化 機動2は、ジャンプ強化 機動3は、ダッシュ強化 機動4は、総合性能強化 戦場やスタイルに合わせて選択するといいだろう。 REV.3.01で機動1・2の水中機動性能が向上した。 《装甲重視》 装甲1は、タックル威力増加 装甲2は、着地硬直軽減 装甲3は、ブースト量増加 装甲4は、AP特化 ■支給(コンプリートまで6300) 順番 武器名 支給パイロットポイント 初期 メガ粒子砲頭部バルカン砲フレキシブル・アーム - 1 6連装ミサイル・ランチャー 400 2 セッティング1 500 3 セッティング2 500 4 セッティング3 700 5 セッティング4 700 6 セッティング5 700 7 セッティング6 1000 8 セッティング7 1200 9 セッティング8 1500 ■その他 メインのメガ粒子砲が優秀。中バランサー機体の多い連邦に対して、よろけ取りから負け無しジャンケンまで可能というのは心強い。 加えて頭部バルカン砲は当該項目での解説の通り、対複数機への対応や逃げ、工夫をすればQSも可能な武装であり優秀。 超低バランサーは冒頭に記したとおり格闘機としては一長一短の特性だが、せっかくなのでしっかりと意識して立ち回りに織り込んでいきたい。 本ゲームに限ったことではないが、本機のサイズは設定より小さくなっている(設定ではガンダムより1.2m大きい。下手すれば中に入れるレベル)。 詳細な設定はアッガイ(wikipedia)を参照。