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____ , ´ /⌒ =ミ 、 / __ / / ` 、 ' {O} , ' ' \ / / ./ {O} ヽ ∥ .__ ./ ./ } { {O} / ./ /.ヽ V / ./ {O} /リ } /\ /_∥ / / /| ∧ V` ー'Y⌒j{ .。イ / / l / ∧ V \ ーj{____ 。s≦ .。イ./ ,.斗 _j-く/\ .} 〉≦´ ̄ , 。s≦ / / .| 厶斗f七ト\}_..斗、 , 。s≦´ {ヽ」 ./ / ̄ ̄`ヽ / \ `〔 ∥ \ / {ヽ」 .,/ ,/ .V { .\ , >x.,_ .У_ __rf⌒ .∥ ∥ _.ニ=-} .∨ ./ ∨v=' ___ ∥ ∥`ー=ニ¨ ⌒j「´ ∨ .,/ \ ( ヽ ∨',rォ.}}  ̄〕iト .{___ ∥ニ=- ∨ ∥rf<\\V /ムイ .}} V´ ̄`ヽ\/三三三ニ=- \j{ 〕iト ,\` ヽ{._──.}} ̄ ̄ ̄¨¨ニ=-V V 三三三三三三ニ=- / 廴z─--> .{\ヽ }} V_彡'三三三三三三三三三ニ=- / ニ=- ̄ ̄__/V ¨ }} }__ /三三三三三三三三三三三三ニ=- _/、 ∥ /` 廴 }} _彡' ∧ 三三三三三三三三三三三三三ニ=- /〕iト .,ト ., ∥/ .∥  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .∥ ./ ∧ 三三三三三三三三三三三三三ニ=- ./ 〕iト .,_/ ∥ .∥./ }三三三三三三三三三三三三三三ニ=- ∥ /7 ∥ ∥ .∥/ .ム三三三三三三三三三三三三三ニ=- 〕iト' ., /7 .∥ /∥ト ., ∥' ./三三三三三三三三三三三三三ニ=- 〕iト./, .∥。s≦ ∥ 〕iト ., / /三三三三三三三三三三三三ニ=-  ̄-=ニ三∥./7 `7’ , '三三三三三三三三三三三ニ=- 廴/ /7 ∥ /三三三三三三三三三三ニ=- 〕iト ., /∥ ∥ /三三三三三三三三三三ニ=- ` ー┴ ' 三三三三三三三三三ニ=- ー=ニ三三三三三三三ニ=- ー=ニ三三ニ=- 【アッガイ】 能力 【メタルゴーレム】:金属製のゴーレム。物理に強く魔法に弱い。 【SG式偵察用ニンジャゴーレム】:アイエエエエ!! 【モノアイ】:かっこいいよね、モノアイ 【水棲ゴーレム】を【魔物】【魔性】で【SG式偵察用ニンジャゴーレム】に変更 ダンジョンに生息するモンスターであったが、SGに飼いならされニンジャゴーレムとなった 湿地帯に生息するモンスターの群れやFOBの行動に関する情報をSGに提供する機能を持ち、 スタゲ像かアッガイの素材から通信機を作成することで情報を受信及び指令を出すことができる また、特殊なヘンソウ=ジュツ及びストーキング=ジュツ機能も追加されており、 他の種族やFOBに近づいても存在を察知されることはない
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正式名称 MSM-04 ACGUY パイロット:アカハナ コスト:1000 耐久力:330 変形:× 換装:× 地走型BD 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 バルカン 90 8~102 15連射可能なバルカン。6ヒットよろけ サブ射撃 6連装ロケットランチャー 3 90 移動撃ち可能なBZ 特殊射撃 ジュアッグ 呼出 3 25~112 2機のジュアッグが12発の弾を発射する 特殊格闘 アッグ 呼出 3 10~91 レバーN:突撃してドリルで攻撃 アッグガイ 呼出 95 レバー入:突撃してヒートロッドで攻撃 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 クロー NNN 174 派生 頭部バルカン N射NN射 118162 強制ダウン 前格闘 ヘッドスライディング 前 85 横格闘 クロー 横N 122 後格闘 ジャンプ叩きつけ 後 80 BD格闘 ローリングアタック BD中前 108 バーストアタック 名称 威力 備考 アッガイ3機 呼出【ローリングアタック】 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】バルカン [撃ち切りリロード 5秒/80発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 3.0(0.2×15)][補正率 55%(-3%×15)] 腕部に内蔵されたマシンガンを撃つ。15連射可能で6ヒットよろけ。 サブ・特射・特格にキャンセル可能。 【サブ射撃】6連装ロケットランチャー [撃ち切りリロード 6秒/3発][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 2.0(1.0/1.0)][補正率 70%(-20%/-10%)] 腕部からBZのようなロケット弾を撃つ。NEXT時代と違い爆風がある。 弾頭70ダメージ、爆風25ダメージ。 【特殊射撃】ジュアッグ 呼出 [撃ち切りリロード 6秒/3発][属性 アシスト+実弾]浮よろけ][ダウン値 1.0×12][補正率 70%×12] 2機のジュアッグが自機の前方に出現し、両腕部のロケットランチャーを発射する。 レバー入力で出現位置を前後左右にずらすことができ、アシスト本体には射撃バリアがある。 レバー入れは偏差射撃として利用可能だが、自機の正面ががら空きになり相手の射撃を防げないので注意。 【特殊格闘】アッグ / アッグガイ 呼出 [撃ち切りリロード 5秒/3発] 地上レバーN:アッグ 呼出 [属性 アシスト+格闘][スタン][ダウン値 1.2(0.3×4)][補正率 72%(-7%×4)] 地面に潜ってから相手の真下から攻撃する。何気に潜る前にも当たり判定がある。 射程限界があり緑ロック付近より遠いと射程限界地点で飛び出してしまう。 相手が浮いている時に前もって撒いておくと着地に刺さることもある。 空中レバーN:アッグ 呼出 [属性 アシスト+格闘][スタン][ダウン値 2.0(0.2×10)][補正率 70%(-3%×10)] アッグが自機の前方に出現し、出現位置から相手に向かって真っ直ぐ突撃する。 突撃の初速はかなり遅いが徐々に加速していく。 レバー入:アッグガイ 呼出 [属性 アシスト+格闘][よろけ][ダウン値 1.8(0.5×2→0.8)][補正率 80%(-5%×2→-10%)] アッグガイが自機の左側に出現し、地を這いながら突撃してヒートロッドで3回攻撃する。 1~2段目は30ダメージ、3段目は40ダメージで全段よろけ属性。 格闘 【通常格闘】クロー 左右のクローで連続で攻撃した後、両腕で叩きつける3段5ヒット格闘。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 殴り 35(90%) 35(-10%) 1.3(1.3) よろけ 1段目(2hit) 殴り 65(80%) 33(-10%) 1.8(0.5) よろけ ┗2段目(1hit) 殴り 93(72%) 35(-8%) 2.0(0.2) よろけ 2段目(2hit) 殴り 122(64%) 40(-8%) 2.1(0.1) よろけ ┗3段目 叩きつけ 174(52%) 80(-12%) 3.1(1.0) 叩きつけ 【前格闘】ヘッドスライディング 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 頭突き 85(80%) 18(-4%)×5 3.2(0.4×5) ダウン 【横格闘】クロー 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 殴り 35(90%) 35(-10%) 1.3(1.3) よろけ 2段目(2hit) 殴り 65(80%) 33(-10%) 1.8(0.5) よろけ ┗2段目(1hit) 殴り 93(72%) 35(-8%) 2.0(0.2) よろけ 2段目(2hit) 殴り飛ばし 122(64%) 40(-8%) 2.1(0.1) ダウン 【後格闘】ジャンプ叩きつけ 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 叩きつけ 80(70%) 80(-30%) 2.0(2.0) 叩きつけ 【BD格闘】ローリングアタック 格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(6hit) ゴロゴロ 75(82%) 13(-3%)×6 1.8(0.3×6) よろけ ┗1段目(7hit) 頭突き 108(79%) 40(-3%) 2.1(0.3) ダウン バーストアタック アッガイ3体 呼出【ローリングアタック】 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン 140 合計25ヒットで強制ダウン メイン(6~10hit)→サブ 121~136 非強制ダウン メイン(6~10hit)→サブ≫サブ 166~164 不安定 メイン(6~10hit)→特射 112~132 当たり方によってダメージが変動する N格闘始動 NN2 NNN 217 横格闘始動 横N1 NNN 206 BD格闘始動 覚醒中限定 A覚/B覚 覚醒 A覚醒 攻撃補正110% 防御補正110% B覚醒 攻撃補正102% 防御補正120% 外部リンク したらば掲示板2 - アッガイ Part.1
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MSM-04 ACGUY 基本性能 武装 機体特殊能力 考察 機体詳細 Wikipedia link 基本性能 COST 130 アッガイ 詳細 レベル 1 50 機体HP 10140 17490 シールドHP ‐ 格闘値 52 272 射撃値 52 125 対実弾装甲 72 145 対ビーム装甲 41 114 スピード 60 スラスター 124 198 出撃制限 一機 - 地上 ○ 宇宙 × 武装 △:アイアンネイル(3段)3回まで追加入力可能 ブーストゲージ消費 ブーストキャンセル可 他の武装から持ち替える時は抜刀→攻撃と2回ボタンを押す必要がある。 ブースト格闘は抜刀の硬直が短くなりコンボに組み込めるようになる。 ブーストキャンセルからの攻撃の発生タイミングは武装によって異なる。 ブーストゲージがない場合、突進距離が短くなり突進後に硬直する。 連撃中にかなり前進するのでリーチがある。2段目が2ヒット。 □:メガ粒子砲弾数6 リロード5秒 ビーム 射程長め CT長め 威力が高くよろけが取れるが連射は出来ない単発射撃タイプ。 ダウン値がかなり高く、追撃に格闘1段入れただけでダウンする。 コンボの伸びが悪いので格闘以外で追撃したい。 ○:6連ロケットランチャー弾数60 リロード2秒 実弾 1クリック3発 長押し最大12発。 威力は低めで射程も短くよろけにくいが、連射力が高くリロードも早いので使いやすい。 メガ粒子砲からの追撃に。 L1+△:【SP】格闘無敵状態で高速突進。ヒットすると連撃を決める演出が発生。 ロックオン状態の敵が一定範囲内に居ないとボタンを押しても発動しない。 格闘と同じく抜刀が必要。抜刀していれば即時発動する。 演出部分は「通常サイズで足があるMS」にヒットした時のみ発生。 演出中は無敵+敵機停止。安全に仕切り直す事が出来る。 ロックオンしていない敵には突進がヒットしても演出は発生しない。 ダメージが高く抜刀していれば即発動するのでコンボや回避手段に使える。 ガードや緊急回避で避けられる事がある。 L1+□:【SP】機関砲実弾。一定時間長押しロックオン後に□を離すと発動。 威力は低いが長押しが短めでコンボに組み込める。 発動から射撃終了まで無敵状態。 発動中は無敵。空中の敵は停止しないので対空には不向き。 長押しなので咄嗟の回避手段には向かない。 対象一体に機関砲を連射し続ける為、拘束時間が長い。 機体特殊能力 なし 考察 おなじみジオン水泳部。緊急回避でゴロンと一回転。 射撃をばら撒きながら隙を見て格闘を狙っていく格闘タイプ。 メガ粒子砲のダウン値が高いので格闘は生当てを狙おう。 コンボメガ粒子砲 → ロケランorSP機関砲 格闘2段 → ブーストキャンセルSP格闘 機体詳細 [本作ギャラリーより] 偵察や潜入作戦に向いた水陸両用MS。 ザクIIのジェネレーターを水冷式に改造し、それを2基搭載することで生産性向上とコストダウンを図りつつ、十分な出力の確保に成功している。 通常時はジェネレーターを1基のみ利用することで排熱を抑え、ステルス性が高いという利点をもつ。 水圧に耐える構造の頑強な大型ボディ内には、余剰スペースを活かした内臓式の武装が豊富に装備されているが、対MS戦では持ち前のパワーを活かした格闘がメインになる。 決して高性能機ではないものの、個性を活かした独特の運用が可能である。 Wikipedia link アッガイ
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正式名称:MSM-04 ACGUY パイロット:アカハナ コスト:1000 耐久力:330 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 バルカン 90 8~102 内容はMG 威力は1hit~15hit 特殊攻撃1 6連装ロケットランチャー 3 90(25) NEXTのサブ ()内は爆風 特殊攻撃2 ジュアッグ 呼出 3 35(1hit) 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 クロー NNN 174 主力 派生 頭部バルカン N(N)射 118(162) 前格闘 ヘッドスライディング 前 85 横格闘 連続叩きつけ 横N 122 主力 後格闘 ジャンプ叩きつけ 後 80 BD格闘 ローリングアタック BD中前 118 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】バルカン 【特殊攻撃1】6連装ロケットランチャー 【特殊攻撃2】ジュアッグ 呼出 格闘【通常格闘】クロー 【前格闘】ヘッドスライディング 【横格闘】連続叩きつけ 【後格闘】ジャンプ叩きつけ 【BD格闘】ローリングアタック コンボ 解説 攻略 今作ではアッグとアッグガイが削除されアメキャンによる回避力、キャンセルを使った奇襲を多少失っている。 故にフルブも、より近寄る立ち回りが要求され、よりシビアな運用をしないといけなくなっている。 横格やジュアッグによる自衛も強く、弾数があれば安易な攻撃には割と普通に封殺できるが、ジュアッグの弾切れ中はかなり厳しい。今作はリロードが悪化しているため特に気を付けるべし。俊敏な機動は後格に頼るしかないので片追いにも滅法弱い。 武装の相互キャンセルの多さ・地走・機動力の低さ・低火力から見た目通り職人向け。 地道に大胆にがんばればそのジオン魂で、ファンネル飛ばしたり羽が生えてたり赤くなったりするカッコいいガンダム達に一杯食わせる事もできる。 勝利ポーズはクロー展開のみ。 敗北ポーズは体育座り。 フォースでの変更点 アッグ/アッグガイ呼出 削除 メイン リロード速度向上(5→3秒) 特1 リロード速度向上(5→3秒) 特2 リロード速度低下(6→8秒) リンクスキル リンクレベル 効果 2 ブーストゲージ20%アップ 3 射撃攻撃力15%アップ 4 格闘攻撃力15%アップ 5 15%ア速度ップ MAX FP自然増加量20%アップ 射撃武器 【メイン射撃】バルカン [撃ち切りリロード][リロード 3秒/90発][属性 実弾][6hitよろけ][ダウン値 0.2][補正率 97%] バルカンを発射する。実際には弾の小さいマシンガンと言った感じ。 1クリックで3発、長押しで最大15発連射可能。6hitでよろけ。 1ヒット8ダメージで、6ヒット47、15ヒット102。25発強制ダウンで140。 あらゆる性能が劣悪で、とくに誘導に関してはメインMG中最底辺。これに頼るだけだと空気になる。 オバヒでないとよろけすら取りにくいが、移動撃ち可能・何もしないよりはマシ・キャンセルルート等の理由でとにかく撒いていくことになる。 特1、特2、後格へキャンセル可能。後格へのルートによって中々機敏に動ける。 理由は不明だが、接地状態で振り向きメイン→特1Cや、アシスト→メインCしても振り向き硬直が消えてないかのように足が止まり、ブーストも回復しない。 (普通は「接地中に足止め武装→移動撃ち可能武装にキャンセル」するとキャンセル時点で歩けるようになり、ブーストが回復するがアッガイではできない) 特1が弾切れ中であれば、空撃ちモーションになり硬直が小さくなるので多少は隙の無いズサが可能。 空中であれば普通に振り向き硬直が消えて落下する。 【特殊攻撃1】6連装ロケットランチャー [撃ち切りリロード][リロード 3秒/3発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.0(弾頭1.0+爆風1.0][補正率 70%(弾頭-20%/爆風-10%)] 単発のロケット弾を放つ、撃ち切りリロード。移動撃ち可能だがメインが実質MGの影響で振り向きメイン特1Cしても入力によっては落下までに少し間が空く場合がある。 タイミングを合わせれば3連サブも可能。 弾頭70ダメージ、爆風25ダメージ。 キャンセルルートによるロック保持・弾幕を増やす用途・時間差攻撃・振り向き撃ちのフォローする分には優れている。爆風があるのも心強い。 重要な武装なので1発残したらさっさと撃ち切ろう。 【特殊攻撃2】ジュアッグ 呼出 [撃ち切りリロード][リロード 8秒/3発][属性 アシスト/実弾][よろけ][ダウン値 1hit1.0][補正率 1hit-30%] 「ジュアッグ!援護を!」 両腕を前に突き出すポーズと共に前面にジュアッグを2体呼び出し、ロケットランチャーで攻撃させる。 ミサイルは広範囲で高弾速。銃口補正は普通で誘導はしない。ミサイルは赤ロック少し越えた地点で消滅する。 アシストに射撃シールド判定あり、アッガイは足が遅いため守備も兼ねられるこのアシストは生命線。 レバー左右入れでアシスト出現位置を左右にズラせる、偏差射撃として利用可能。 ただしこれをやると自機の正面ががら空きになるので防御面ではNに劣る。横移動からでもN特射が咄嗟にできるよう練習しておこう。 それ以外でもアッガイの滑りで守ってくれない事もあるので、なるべくなら後ろステなどから出すと良い。 レバー後入れだと画面手前に出現する。本当に至近距離での格闘迎撃では有効。 メインへキャンセル可能。このゲームでは貴重なアメキャンができるのは嬉しい。 格闘 【通常格闘】クロー 左右の腕で5回攻撃。3回入力。今作も強判定。 確定所やダメージを伸ばしたい時に。 全く動かない上に攻撃時間も長いのでカットは要警戒。 出し切り前ならどこからでも射撃派生で頭部バルカン。フルヒットで強制ダウン。 ただ単に出し切るより攻撃時間が長い上に、ダメージも下がる。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目1hit 右フック 35(90%) 35(-10%) 1.3 1.3 よろけ 1段目2hit 左フック 65(80%) 33(-10%) 1.8 0.5 よろけ ┣射撃派生 バルカン 118(32%) 5(-3%) 5.0 0.2*X 強制ダウン ┗2段目1hit 右フック 93(72%) 35(-8%) 2.0 0.2 よろけ 2段目2hit 左フック 122(64%) 40(-8%) 2.1 0.1 よろけ ┣射撃派生 バルカン 162(20%) 5(-3%) 5.1 0.2*X 強制ダウン ┗3段目 叩きつけ 174(54%) 80(-10%) 3.1 1.0 ダウン 【前格闘】ヘッドスライディング 空中での降下に持ってこいかもしれない格闘。 当てる目的で振るものではない。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 体当たり 85(80%) 18(-4%)×5 2.0 0.4*5 ダウン 【横格闘】連続叩きつけ 1入力で2回ずつ攻撃する駄々っ子攻撃。 発生が良いらしく、かち合いには結構強いアッガイの主力格闘。 N格よりもモーションが早い。 4hit出し切ってしまうと追撃が難しい。 ダウンさせるには最終段まで入れなければいけないので、虹ステ等でキャンセルしてしまった場合は特1や特2で追撃して迎撃されないよう工夫を。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目1hit 叩きつけ 35(90%) 35(-10%) 1.3 1.3 よろけ 1段目2hit 叩きつけ 65(80%) 33(-10%) 1.8 0.5 よろけ ┗2段目1hit 叩きつけ 93(72%) 35(-8%) 2.0 0.2 よろけ 2段目2hit 叩きつけ 122(64%) 40(-8%) 2.1 0.1 ダウン 【後格闘】ジャンプ叩きつけ 跳び上がった後に両腕で叩き付け。 特1でキャンセル可能。 接地判定が存在する…とは言えあまりにも下降幅が小さいので相当低空でないと空中からの接地は不可能。 地走中ならズサキャンも狙いやすいが、何分機体がでかいので誤魔化し切れないことも多い。 動きが素早く移動にかなり使える。特にメイン→後→アメキャンの追い性能は目を見張るものがある。 アッガイの生命線ともいえる格闘。格闘の〆に使用する場合は後ステからで安定する。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 叩きつけ 80(70%) 80(-30%) 2.0 2.0 ダウン 【BD格闘】ローリングアタック 入力したその場で一瞬溜めてから回転して連続攻撃する。かわいい。 ローリング部分はよろけでダウン値は極めて低い。転がり始めるとしばらく動き続けるものの全く誘導しない。 また当たった後の向き直りも無いのでカス当たりからそのまま敵を通過してしまうことが多い。 フルヒットする事は壁際で無い限りまず無いのでヒットしたらキャンセルで他に繋ぐこと推奨。 転がってる間の判定は非常に強くブーストも消費しないので移動や格闘に対する置きに使えなくはないが、これを選択する優先度はかなり低い。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 ローリング 86(79%) 13*7(-3%) 2.1 0.3*7 よろけ 2段目 転倒 118(75%) 40(-4%) 2.5 0.4 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 メイン6Hit→特1 121 メイン6Hit→特1≫特1 166 メイン6Hit≫NNN 181 サブ始動 特1≫特1≫特1 180 最後の特1の弾頭で強制ダウン N格始動 NN メイン 180 特1なら178 NN NNN 217 NN NN 特1 214 NN NN 後 217 そのまま出し切りの方がいい 前格始動 ??? 横格始動 横 NNN 195 横 NN 特1 196 横N(1Hit) 横N 177 非強制 サブダウン追撃で184、後は185 横N(1Hit) 特1 157 横N(1Hit) 横N(1Hit) 特1 190 横N(1Hit) NNN 206 BD格始動 ???
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アッガイ MSM-04 ザクⅡを基にした簡易量産機とも呼べる水陸両用の機体。 射撃より格闘にわずかに秀でている。 基本データ 兵種 近接格闘型 HP 240 コスト 140 被撃墜時の-pt 19 耐ダウン値 低 着地硬直 極大 オーバーヒート時の回復速度 ? ジオン軍の近接格闘機体で一番最初に支給される機体。 コストは低めだがメイン射撃が少し扱いずらい感がある。 メガ粉子砲が出るころには慣れているはずだが。 3連撃、クイックドロー(QD)、そしてQDCと テクニックを深めていけばいく程、大きく攻撃能力が高まる。 格闘機の基本をしっかりと学ぼう。 水中でも機動力が落ちないのはお約束。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 6連装ミサイル・ランチャー 6/3連射 密着時48最長射程時48タックルには50 1発でよろけ耐ダウン値低3発中4発高5発でダウン 約5カウント 最長射程約130 メガ粒子砲 6/単発 密着時25最長射程時25タックルには50 2発でよろけ耐ダウン値低4発中?発高?発でダウン 約5カウント 最長射程130? 6連装ミサイル・ランチャー メガ粒子砲 発射遅延が大きく、QD外しが驚くほどしやすい。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 頭部バルカン砲 24/4連射 密着時?最長射程時?タックルには? ?発でよろけ耐ダウン値低?発中?発高?発でダウン 約9カウント 最長射程??以上でダメージ低下 ■格闘 武器名 ダメージ 備考 フレキシブルアーム 30→24→16(理論値30→30→25) 追尾距離?合計威力70 タックル 40 1発ダウン ■セッティング 名称 装甲 耐久力 旋回速度 ダッシュ 速度 ダッシュ 距離 ジャンプ 速度 耐久値 機動重視4 -4 +2 +4 0m +4 HP 210 機動重視3 -3 +1 +3 0m +2 HP 220 機動重視2 -2 +1 +2 0m +2 HP 225 機動重視1 -1 +1 +1 0m +1 HP 235 ノーマル 0 0 0 0m 0 HP 240 装甲重視1 +1 -1 -1 0m -1 HP 245 装甲重視2 +2 -1 -2 0m -2 HP 252 装甲重視3 +3 -1 -3 0m -3 HP 260 装甲重視4 +4 -2 -4 0m -4 HP 270 ※水中では機動力が向上 《機動重視》 機動4にした時の水中機動力はコスト140とは思えない程。 それ相応にHPは低下する。 《装甲重視》 ■まとめ ■支給 (コンプリートまで6400) 支給順 武装名称 必要ポイント 1 メガ粒子砲 300 2 セッティング1 300 3 セッティング2 400 4 EXセッティングA 400 5 セッティング3 500 6 セッティング4 500 7 EXセッティングB 500 8 セッティング5 700 9 セッティング6 700 10 EXセッティングC 700 11 セッティング7 700 12 セッティング8 700 ■その他 【更新情報】 え、ACでこいつ格になって、使い道あります? 格闘威力69にしかならないと思いますよ? -- (名無しさん) 2013-05-19 17 04 03 と言うより、旧ザクがここのポジションを奪ってしまったと。 格闘威力はともかく、タックルが強い旧ザクは同じ初期支給の陸ジムと比べてどう? 魔法の5mを使う人を、私は一切見ない。 只の個人的意見だけど、アンフェアな気がするんだ。 だったらアッガイリターンズしてくれた方が… 間違ってたら申し訳ない。あなたIDATENさんじゃない? -- (EMA) 2013-05-19 18 18 40 ちがうよ~ ザク1の5mはなんかシャアザクの所でタンカ-?さんがいってるアパム戦法の定番として使われているかんじがします。 バズタックルで80与えることができ、タンクだけでなく、格闘機キラーとしても使われていると思います。 知り合いの板倉小隊にでな将官さんはザク1がいたら まず潰すって言ってました。 (長文失礼しました。) -- (名無しさん) 2013-05-19 20 06 35 間違えるな。 自慢じゃないが私は格闘を使いこなせないからな。 アケならジャブローで乗ってみたい。 -- (IDATEN) 2013-05-19 20 28 44 すまぬm(_ _)m たださ、近が多い編成と格闘が多い編成なら、私は後者の方が怖い。 アッガイ祭りが驚異だったのは、低いとは言えフレキシブルアームによる多連撃があったからじゃないのかなぁ…と思うんだ。 そうでなきゃレンジの長い方が有利に決まってるもの -- (EMA) 2013-05-19 21 11 32 と言ったそばから論破される未来が見えるw 書き込む毎にアホ晒してるだけじゃんか/(^o^)\ でさ、二つ上の事もあるし、旧ザクは強いという事に異論はないよね? あれが初期支給なのは、バンナムのジオン贔屓だ(キリッ 冗談抜きに釣り合ってないと思うのは私だけ? -- (EMA) 2013-05-19 21 20 29 完全に釣り合ってないですよ、 ただ220以下全体をみるとez8、ネメスト、ジムストがいるからこんなコスパ崩壊機いるのにジオンが 220劣勢って言われるんですよねw ez8はもはやグフカスの互換でも何でもないですし -- (名無しさん) 2013-05-19 21 36 00 旧ザクは、使いこなせる腕がないと強いとはいえない。 リッパーを乗せたら9落ちした。 -- (IDATEN) 2013-05-19 22 24 05 ↑↑そうでしょうそうでしょう。 だからこそ、今、ジオンにはアッガイという希望の光がry だけど、連邦上記の三機VS旧ザク三機だったらどうなるんでしょうね。 パイロットの腕やら何やらあるだろうけど、最終的にジオンがコスト勝ちしそう… -- (EMA) 2013-05-19 23 28 02 リッパーにアッガイ乗せたけ撃破数よりも被害の方が多かった。 グフカスタムなら1撃破1撃墜されてた。 -- (IDATEN) 2013-05-21 21 06 21 EMAさん完全に連邦が 勝ちます。 なぜなら、ネメストのモップはタックルより少しでも早く出せば、 打ち勝ちます。ジムストは普通Nセッティングですよね? だから、タックルを基本にすれば格闘機にはほとんど負けません。 ez8は青5がチートに速いので、バックで格闘、タックルどっちも透かされます。 因みに僕はいつもズゴックSかシャアザクに乗ります。ズゴックSは無敵ジャンケン機体なので、ジムストでなければ無敵です。 シャアザクはバズタックルとタックルバズ、どっちも96叩き出すので、、、 -- (名無しさん) 2013-05-21 21 18 42 今度バンナムに投稿してはどうでしょう? 僕ズダ対艦ライフル投稿したらでましたし、 -- (名無しさん) 2013-05-21 21 21 25 成る程。言われてみればタックル追撃とか有利ですね。 今度投稿してみたいと思います。 シャザクのセッティングは何を使ってますか?私は青2一択でポコポコ落ちるんですが… -- (EMA) 2013-05-21 21 34 20 僕も青2でバズです。 シャアザクは装甲薄いのでタックルはジャンケンか、奇襲の時、外しの締めしか使いません。 バズを積むのは、1、2ドローでも威力を出すためです。クラッカーで外し出来るので、3連→連→バズ、タックル→1連→タックル タックル→1連→バズ も、つかい動き回るといいと思います。 ただ、グフ、黒ザクの方が破壊力はあるので、タックルの、タイミングを自分なりで決められると味がでると思います。 上手くなるとガンダム2落としは普通にとれます。 ただ、プロガンのBRがいたらあきらめて逃げてください。 追いつかないし、BR4回でこっちは落ちます。 -- (名無しさん) 2013-05-21 22 16 10 シャアザクの欄に書いてるタンカ-さんとは、メインの名前しってて、何回かマッチしたことありますが、あの人はタンクとツヴァイとシャアザク以外は地雷化してます。ただ、シャアザク乗るとたまに1000↑だしますんで、 そっちにきくといいかもしれません。 -- (名無しさん) 2013-05-21 22 21 01 …装甲の薄さを言い訳にしていた自分が恥ずかしいお。 お二人の意見、参考にします。 -- (EMA) 2013-05-21 22 25 45 EMAさん。シャアザクで点取るなら護衛に回ってください。今は高確率でアンチに格が来ます。連邦の格は射撃が弱いので、絶対にタンクに斬り込んで来ます。そこにタックルをあわせるといいですよ? -- (名無しさん) 2013-05-21 22 32 54 ↑一つ上も僕です。 +αですが、高バラだと、バズ→タックル→バズやバズ→三連→二連バズなど出来るので、ワンチャンスに賭けてみてください。 -- (タンカ-) 2013-05-21 22 41 45 レスありがとうございます。 HP低いので回りこんで()アンチしてましたw アレックスに乗ってたら上のコンボされてトラウマですよ。自分も出来たらいいなぁと思ってます。 -- (EMA) 2013-05-21 23 00 26 そういえばあかはなが倒されるときあっけなかった -- (シャア) 2013-07-28 12 16 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装腕部6連装ミサイル・ランチャー 腕部メガ粒子砲 スキル情報 強化リスト情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アッガイの萌え要素 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 偵察や潜入作戦に使用された水陸両用MS。 ザクⅡのジェネレーターを水冷式に改造し、それを2基搭載することで生産性向上とコストダウンを図りつつ、十分な出力の確保に成功している。 設計段階で狙っていたのかは不明だが、通常時は搭載されたジェネレーターのうち1基のみを使用することで、排熱が抑えられ、熱源探知されにくいという特性を得ており、このステルス性から、潜入作戦などに利用されることとなった。 水圧に耐える構造の頑強な大型ボディ内には、余剰スペースを活かした内蔵式の武装が豊富に装備されているが、対MS戦では持前のパワーを活かした格闘がメインになる。 決して高性能機ではないものの、個性を活かした独特の運用により、敵を翻弄することが可能である。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 200 250 300 350 400 機体HP 11000 13500 15000 17500 19000 耐実弾補正 4 6 8 10 12 耐ビーム補正 8 10 12 14 16 耐格闘補正 6 8 10 12 14 射撃補正 15 18 21 24 27 格闘補正 5 7 9 11 13 スピード 125 高速移動 185 スラスター 55 旋回(地上)[度/秒] 60 格闘判定力 強 カウンター 連打攻撃 再出撃時間 7秒 8秒 10秒 12秒 13秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆ 必要リサイクルチケット 25 30 55 90 80 必要階級 二等兵01 必要DP 4600 5400 6100 6800 5800 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 7 8 10 12 14 中距離 5 7 8 9 10 遠距離 0 1 2 3 4 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 85% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP 大口径頭部バルカンx4 LV1 40 60 450発/分 6秒 0.5秒 300m 300 二発同時発射移動射撃可ジャンプ射撃可ブースト射撃可伏せ射撃可よろけ値:4% x2頭部補正:1.1倍脚部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍 機体同梱 LV2 42 62 315 1800 LV3 44 64 330 2300 LV4 46 66 345 2800 LV5 48 68 360 3300 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP アイアン・ネイル LV1 1800 2秒 0.5秒 局部補正:1.0倍シールド補正:1.5倍 機体同梱 LV2 1890 1800 LV3 1980 2300 LV4 2070 2800 LV5 2160 3300 副兵装 腕部6連装ミサイル・ランチャー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 200 12 275発/分 10秒 0.8秒 300m 867 射撃時静止ひるみ有よろけ値:18%(6HIT)局部補正:1.0倍シールド補正:0.8倍 LV2 225 975 LV3 250 1083 LV4 275 1192 LV5 300 1375 腕部メガ粒子砲 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 1000 1.3秒 65% 2発OH 8秒 0.8秒 300m 射撃時静止よろけ有よろけ値:0%局部補正:1.2倍シールド補正:1.0倍 LV2 1050 LV3 1100 LV4 1150 LV5 1200 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV1 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 15% 回避行動 10% 。 LV2 LV3~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 。脚部負荷発生時の回復速度を 1% 上昇 アサルトブースター LV1 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、ジャンプ速度が 30% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 効果は地上限定 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで緊急回避が可能となる。 高性能バランサー LV1 Lv1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 マニューバーアーマー LV1 Lv1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 頭部特殊緩衝材 LV1 Lv1~ 頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 10% 軽減する。 索敵・支援 ステルス LV2 LV1~3 非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を 50m 以内に減退させる。 スラスター移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替時もステルス有効範囲以上なら捕捉されない。ボマー・ランナーを奨励するスキルではない。 LV3 LV4~ 非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を 0m に減退させる。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 冷却補助システム Lv1 90 120 140 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 Lv2 160 130 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮 フレーム補強 Lv1 180 240 290 機体HPが100増加 Lv2 330 270 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 340 440 530 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 620 500 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-FCS Lv1 630 800 970 射撃補正が1増加 Lv2 1130 910 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 爆発物取扱いサポート Lv1 1260 1600 1940 2260 1820 爆弾設置と爆弾解除に必要な時間が2秒短縮する 強化セキュリティ Lv1 1890 2400 2910 3390 2730 このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する ※LV5のほうが必要強化値が低いのは、LV4以前よりLV5のがレアリティが低いための仕様 備考 機体情報 ジオン公国軍が開発した低コスト水陸両用偵察用MS。 ゴッグやズゴックの難点である高出力の水冷式熱核反応炉のコストの高さを改善するため、メインフレームにザクⅡの胴体を流用し、ジェネレーターを水冷式に改造するという開発手法のもとに製作された機体。ただし地上活動には出力不足だったため2基積みになってしまい、それゆえか図体も太くなっている。 排熱量が低いため熱感知されにくく、電波や赤外線を吸収する塗料を塗布されているため、ソナー状ではクジラと判断されるほどステルス性が高くなっている。 ズゴックより先の型番MSM-04を持つが開発着手はアッガイのが後である。開発が難航していたズゴックより先に開発完了したため型番が先となった。 単独でも操縦できるが、複座式になっており水陸両用MSの訓練機としても使用されている。 ジオン水泳部の1機にして本作のマスコット枠。愛くるしい仕草でプレイヤーを魅了する。キャンペーン画像には必ずアッガイが描き込まれるという前作からの習わしが継続中。 機体考察 概要コスト200~の地上専用機。 地上&水中適正有り 。 機体Lv1は指令書「新兵応援ミッション」のSTEP1達成で入手可能。初めてバトオペを触るプレイヤーもちょっと遊べばすぐ入手できる。 火力攻撃補正は、強襲機だが射撃に寄っている。合計値はコスト相応。 射撃兵装、ブースト射撃可能かつ高よろけ蓄積の大口径頭部バルカンx4を主兵装に、静止射撃だがよろけが取れる腕部メガ粒子砲、同じく静止射撃だがDPS高めの腕部6連ミサイル・ランチャーとどれも強みがあるため腐らず、状況に合わせた射撃が可能。 格闘兵装は、アイアン・ネイル。腕を振り回すモーションが他機のサーベルや斧と違って独特。本機は格闘連撃制御Lv1のため2連撃までだが連撃補正が緩い特徴を持つ。 足回り・防御足回りは、全体的に初期コストの平均程度。ただし本機は地上適正を所持し、前後左右への移動補正が緩い等、ゲーム内で表記されていない部分にプラス要素を豊富に持つ。その部分を加味すると快適に行動が可能な機体となっている。 防御面は、機体HPが非常に高い。装甲補正は耐ビーム補正が少し高めなバランス型。合計値はコスト相応。緊急回避制御Lv1も備えているため、生存能力は高い。 細身の機体と違って横に太い体躯を持つためヒットボックスでは不利。頭部特殊緩衝材で頭部への被弾は軽減出来る。頭でかいので相手の下格はだいたい頭に当たってくれるので恩恵を得やすい。 特長所有機体が限られるスキル「ステルス」を持つ。機体Lv1~は半径50mまで、Lv4~はこちらから攻撃しない限りレーダーに映らない(敵がアンチステルスを持っている場合を除く) 総論ステルスを活かした独自の運用が必要な機体。各武器の特性を理解して使い分けや組み合わせる事で、相性不利の汎用でも打ち勝てる性能を持つ。 即よろけが取れる兵装は足が止まるため、外した際の不利がきつい。ステルスも目視されてれば意味はなく、緊急回避制御を吐くような状況に持ち込まれると辛かったりと立ち回り面が非常に重要。瞬間火力が出しづらいので支援機を即落とせないとこっちが不利になりがち。と、デメリット部分も多め。 配布機体ではあるが、ステルス含めて立ち回りで覚えることが多く、初級者に向いているとは流石に言いづらく、ある程度バトオペに慣れてから使うと楽しくなってくる機体。 主兵装詳細 大口径頭部バルカンx4頭部に内蔵されたバルカン系実弾兵装。 頭部の左右砲門から同時発射する形式。当然弾数は2倍消費されるが、威力とよろけ値も実質2倍となる。 連射力とASL(自動照準補正)の広さが売りで、高速移動をしながらでも射撃(通称:ブースト射撃)が可能。 バルカンとは名ばかりであり、威力は低DPSの主兵装マシンガンと同等、射程に関しては300mと連射武器では長い部類。 よろけ値がバルカン系では高め。連射性能も高いため、全弾命中すれば1.7秒でよろけさせる事が出来る。と、蓄積よろけ狙いも可能な範疇。その上でバルカン系の強みであるリロードの速さや切替時間、ブースト中使用可能等の利便性はそのままなので、極めて強力な射撃武器になっている。 他の機体のバルカンに比べると反動が強く、撃ち続けた際にレティクルが大きく広がる。指切り撃ちをしないと精度が下がりやすく、有効射程は200m前後なので注意。 アイアン・ネイルアッガイ専用のお手手。攻撃時は腕内蔵の爪が出ている。 N格闘は右腕をノの字になるような振り方で振り下ろす。ノの字に振るので左右判定はそんなに広くない。 横格闘は左右の腕を横に振り回し。腕部分を少し伸ばすためサーベルより範囲広め。ダウン時にも当たるが勾配に影響されすぎて不安定。右格闘が爪の分だけ少し判定広めのようなのでダウン追撃時に使うなら右推奨。 下格闘は踏み込んでの右ストレート。やや踏み込みが長め。下方向の判定はそんなに広くない。起伏に弱いことは覚えておこう。 副兵装詳細 腕部6連装ミサイル・ランチャー左腕に内蔵されたミサイル系実弾兵装。 精度が良く、射程もある程度所持するので味方が取った中距離でのダウン追撃や、格闘で追撃できない時などに使える。 よろけ値がそこそこあるので、2~3発当ててからバルカンに切り替えブースト射撃で近づきながら格闘に繋ぐ。と言った蓄積を早めるのに使うのも手。 腕部メガ粒子砲右腕に内蔵されたヒート率管理式ビーム兵装。射撃時静止。 本機では唯一の即撃ちでよろけが取れる兵装。静止射撃であること以外は高水準な性能で纏まっている。 即射2発でOHはするが、少し間隔を空ければOHせずに済む。 初動で使っても良し、コンボパーツとして使っても良しと使い勝手が良い。 運用 特殊なスキルステルスを持つ低コスト強襲。更に射撃格闘どちらも高性能な物を持ち、高性能バランサー・格闘連撃制御・緊急回避制御の汎用3種の神器スキルを、強襲でありながらコスト200から備えるハイスペック機体。 アッガイが持つ標準レーダーの表示距離は 300m 。アッガイのステルスはLv2なので被発見距離は 50m 。右上のレーダーを元にすると中心から 1/6 の距離までは敵に近寄っても発見されない。機体Lv4からはステルスがLv3に強化。被発見距離は 0m 。となりアンチステルス持ち以外からは攻撃するまでレーダー表示されない。ただしアンチステルス所有機体相手だと知覚範囲が+50mされてしまうので注意。所有機体はアンチステルスリンク先で確認出来る。 またエースマッチでエースになるとACEアイコンが頭上に表示され位置が完全にバレてしまい、ステルスの効果が激減してしまう。なので、エース決定までは撃破を極力味方に譲る等、ほどほどの活躍を心がけよう。 本スキルによって隠密行動しやすいが、ボマー ランナーするためのスキルではない。拠点爆破をしてはいけない、中継地点制圧をしてはいけないわけではないが、 味方が枚数不利を耐えるリターンに見合う行動を心がけよう 。 具体的な活かし方は単純であり、視覚外への移動を意識すること。そのために大回りに裏とりする必要は無く、地形を利用したり乱戦の中でヘイトを逸らす等の方法がある。 しかし機体そのものが少し大きいので視認されやすい点には注意。 射撃武器が豊富であり、よろけ作り能力が高い。特に高速蓄積かつブースト中使用可能な大口径頭部バルカンx4が非常に強力。蓄積タイミングを把握できればブースト接近→格闘をスムーズに繋げられたり、メガ粒子砲を間に挟む事で中距離からでも格闘に繋げる事も可能。 総括すると多様な局面に対応できる高性能強襲機。ただし射撃と格闘双方を活かしつつ、ステルスまで盛り込んだ運用をしなければならないので運用難易度はやや高い。 機体攻略法 発見した際はチャットの「ステルス機に注意」を打って注意喚起しておこう。味方が不意打ちに遭いづらくなる。また視認しやすいので先に見つけたらチャットを打っておこう。 低コストの割に豊富なよろけ武装に緊急回避まで備えているので厄介。特に支援機で対抗するのは非常に困難なので、汎用随伴を心がけたい。 リスポーン画面でも機体位置は把握できるので、裏道などに単騎で動く機体が居たら疑っていくと良い。リスポーンで裏とり妨害出来るとより○。支援砲撃要請を行う際にも位置を特定できる。 コンボ一覧 共通コンボメガ粒子砲→N 下 バルカンx25→N 下 バルカンx25→メガ粒子砲→N 下中距離からでも狙えるコンボ。 横 N→メガ粒子砲→N 下横 Nは長めにディレイを入れてよろけ継続を狙う。やや高威力なコンボ。 バルカンx25→メガ粒子砲→横 N→メガ粒子砲→N 下高威力コンボ。ややコンボ時間が長いので要タイマン。 ※ダウン後の横格闘は斜面影響高めだが繋がる。 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アッガイの萌え要素 アップデート履歴 2018/07/26:新規追加 2018/08/02:DP交換窓口に Lv2が追加, 抽選配給にて、Lv3追加.DP交換窓口に大口径頭部バルカンx4 Lv2 & アイアン・ネイル Lv2が追加, 抽選配給にて、両武装のLv3追加. 2018/09/05:「腕部6連装ミサイル・ランチャー」を特定状況下で使用すると、射撃を行いつつ移動出来てしまう現象を修正. 2018/10/11:性能調整スキル「ステルスLV1」→「ステルスLV2」に変更 大口径頭部バルカンx4 の性能調整射程の延長(250m → 300 m) 弾速の上昇 射撃時のブレを軽減 パイロットへのダメージ補正上昇 アイアン・ネイル の性能調整連撃時の減衰を緩和し、総ダメージ量を増加 下格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正 2018/10/25:DP交換窓口に Lv3 & 大口径頭部バルカンx4 Lv3 & アイアン・ネイル Lv3追加. 2018/11/21:性能調整機体LV1からスキル「高性能バランサーLV1」「緊急回避制御LV1」を追加 環境適正「地上」を付与 2018/12/13:兵装調整アイアン・ネイルの調整シールドへのダメージ補正を上昇 2019/01/24:兵装調整アイアン・ネイルの調整格闘攻撃/左右格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正 大口径頭部バルカンx4 の調整兵装LV上昇で弾数増加Lv2:60 → 62 Lv3:60 → 64 2019/03/07:抽選配給にて、Lv4 & 大口径頭部バルカンx4 Lv4 & アイアン・ネイル Lv4追加.兵装調整副兵装「腕部6連装ミサイル・ランチャー」の調整威力上昇Lv1:100 → 200 Lv2:105 → 225 Lv3:110 → 250 よろけ値増加8% → 18% 副兵装「腕部メガ粒子砲」の調整威力上昇Lv1:600 → 1000 Lv2:630 → 1050 Lv3:660 → 1100 2020/03/19:性能調整機体HP上昇Lv1:8500 → 11000 Lv2:10000 → 13500 Lv3:10500 → 15000 Lv4:12750 → 17500 スラスター上昇50 → 55 機体スキル「マニューバーアーマー」LV1を付与 機体スキル「頭部特殊緩衝材」LV1を付与 大口径頭部バルカンx4よろけ値上昇3% → 4% 射撃時のブレ軽減 アイアン・ネイル格闘優先度上昇中 → 強 腕部6連装ミサイル・ランチャー連射速度上昇260発/分 → 275発/分 兵装使用後の硬直時間軽減 2020/05/07:DP交換窓口に Lv4 & 大口径頭部バルカンx4 Lv4 & アイアン・ネイル Lv4追加. 2020/09/24:性能調整環境適正「水中」付与 2020/10/15:抽選配給にて、Lv5 & 大口径頭部バルカンx4 Lv5 & アイアン・ネイル Lv5追加. 2021/03/25:性能調整高速移動開始時のスラスター消費を軽減標準:20消費 強襲機:15消費 スキル「アサルトブースター」LV1付与 2022/05/19:DP交換窓口に Lv5 & 大口径頭部バルカンx4 Lv5 & アイアン・ネイル Lv5追加. 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:7900 → 4600 Lv2:9400 → 5400 Lv3:16500 → 6100 Lv4:31200 → 6800 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv5:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv5:45400 → 5800 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 腕ビームが停止撃ちのせいか、ボタン押してからワンテンポ遅れて発射するのがメッチャツラい…動く相手に全く当たらないです…慣れるしか無いんでしょうか - 名無しさん (2024-05-31 22 15 58) 収束倍率等倍(チャージしても威力もよろけ値もなにもかわらない)でいいから収束できたらなあと思うことはある - 名無しさん (2024-07-08 10 28 52) サ終前にLv1コスト250以下機に全般に一度でもいいから調整入れてほしい - 名無しさん (2024-05-24 15 08 04) さり気なく腕部ビームのOH復帰8秒なのか。 これ敢えて焼くのも全然視野ってこと? - 名無しさん (2024-05-07 15 33 06) もち テキトーに使って焼いちまってもすぐ冷える有能武装なんやで(停止撃ちだからちょっと注意せにゃならんけど) - 名無しさん (2024-05-11 02 06 29) Steam版でジャブローに散るやってると、こいつステルス付いてるよな?って漢らしい突撃ムーブする人がいるから凄い。ジムやガンダムやってるといきなり前に出てきてびっくりする。 - 名無しさん (2024-02-04 19 17 44) 格闘判定一応[強]なのと、他強襲が足遅ゴッグと目立つ赤ズゴックだから、静止撃ちしている暇が無いんだと思うよ。横からならいいけど、真っ正面から突するのはよろしくないね。 - 名無しさん (2024-03-31 14 25 02) 「水中」でのアドがcost200以外、全然無いな。350の水キャノンにアンブッュしやすいくらいかな。 - 名無しさん (2024-01-19 02 51 16) ステルスのレベルはこっちの方が高いんやなって思った - 名無しさん (2024-01-11 22 03 09) cost300までの本機lv3以下は、ステルスlv2だから、ジェルってゴッグった強襲と同等。その武装、元祖使用していたゴッグには無いのにな! - 名無しさん (2024-01-12 01 44 14) サンボル版達ちっさ!ヒートホーク持ちはいなかったし、ザニーっほい奴も出てこないなら、こちらに追加してもエエんやで。 - 名無しさん (2024-01-11 21 53 53) インパクトムーブでころころしてるアッガイが見たいんじゃ! - 名無しさん (2023-12-11 17 10 02) ダウン追撃でジムとか細 - 名無しさん (2023-11-02 19 01 38) 細い機体にダウン下格当てるコツってありますか、段差がなくてもたまに当たるんですけど当たらない時との違いがわからないのです。 - 名無しさん (2023-11-02 19 02 44) 横倒しなら当たる、仰向け/うつぶせだと当たらない…とかあるのでこの場合コツとしては寝かせる時サイドからしばく…とかになるのか? - 名無しさん (2023-11-02 20 29 01) 基本安定しないからバルカン→メガ粒子砲→N格でおk - 名無しさん (2024-01-13 04 09 16) クイマでレベル4や5使ってると勝率高いからレート出してみたい…けど勇気がない。対抗策のあるコスト帯とはいえ0mステルスはやっぱ強い - 名無しさん (2023-10-31 21 29 11) ナハトと違ってジャミングないしピクシーと違って射撃でのよろけも視野に入る。強いて言えば肝心の格闘火力が控えめなのが難点ぐらいだからな - 名無しさん (2023-10-31 22 43 38) スピード185と噴射無いのは問題ではないと!? - 名無しさん (2023-10-31 23 38 28) 400ならオバチュでスピード195に出来るし射撃で300から圧力かけて支援機を疑心暗鬼にさせれるからな。ct2だから強制噴射有れば確実に楽にはなるけどこいつは一度張り付いて殺すまで殴るんじゃなくて遠距離でチクチクヘイト高めつつステルスで撹乱しながら近付いて殴って削って離脱してを繰り返して支援を自衛とポジ変にリソース割かせて抑える機体だよ。 - 名無しさん (2023-11-02 19 21 42) 静止撃ち支援からしたら、格闘以外のアプローチは気が散るわな。 - 名無しさん (2023-11-23 20 25 44) 可愛い顔して凶悪な性能してる - 名無しさん (2023-07-16 01 52 22) こいつもしかしてネロトレ並にスラバルで蓄積取れる?発射速度の違いはあるけど - 名無しさん (2023-06-05 22 00 43) 射程300あるから、最長射程からならガーカスに似るんじゃないかな。 - 名無しさん (2023-06-16 00 59 03) ガンダムVSには実装済みみたいだけど、結局サンボルアッガイ来なかったな、仕方ないから高LVアッガイたまに出してる - 名無しさん (2023-05-14 20 45 03) おい!生きてるか兄ちゃん!お前の夢が現実になったぞ! - 名無しさん (2024-01-13 04 10 39) 後ろから張倒された後にトコトコとビルの影に消えていく姿が腹立たしい。 - 名無しさん (2023-04-27 13 23 14) 拠爆狙いじゃなくても敵陣側の中継制圧してあると、敵陣の背後に回る択が増えるから、暇があったら確保してほしい。正面真っ向勝負出来る性能ではございませんので。 - 名無しさん (2023-04-02 22 04 05) 機体情報の旋回の項目に地上の文言追加、最新テンプレや他ページ記述内容のずれ修正 - 名無しさん (2023-03-20 16 54 07) サンボルアッガイ参戦フラグがビンビンしてるぜ! - 名無しさん (2023-03-05 15 30 45) アッガイのコストからMA効かせてブースト射撃で蓄積よろけとる強襲がいるから、主武装に蓄積5%ぐらいのマシンガンで蓄積よろけ取らなきゃならない強襲が悲しくなってくるんだよな。ドラッツェのでも発射間隔短いから有効的なのに。 - 名無しさん (2022-07-26 22 14 28) 油断してると40・35で出てきてアッ!するから愛らしいが怖いやつ そして自分で使おうとするとなかなか動かせないやつ - 名無しさん (2022-07-01 08 41 30) n格なんか長い?気のせい? - 名無しさん (2022-05-03 22 28 45) アッガイもとい水泳部系はフレキシブルアームクロー持ちがほとんどだから若干格闘のリーチがおかしいことになってる。横格とか後ろの方にも当たることあるし - 名無しさん (2022-08-07 18 01 52) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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MSM-04 アッガイ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 12200 300 M 8600 85 100 100 120 5 - - B - A ○ - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 アイアン・ネイル 1~1 2800 12 0 物理格闘 85% 10% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ メガ粒子砲 2~4 3600 16 0 BEAM射撃 80% 0% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 6連ミサイル・ランチャー 3~5 3200 14 0 物理射撃 75% 0% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 ステルスシステム 回避率+10。 開発元 開発元 2 ゴッグ 2 アッグ 2 アッグガイ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 アッグ 3 アッグガイ 4 ゴッグ 4 ジュアッグ 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 実験部隊 シークレットユニット GETゲージ ステージ 出現詳細 無し クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダム』 ジオンの量産型水陸両用MS。ジオン水泳部癒やし枠。 原作では右手はメガ粒子砲ではなくマシンガンなのだが、最近はメガ粒子砲装備の機体が多い。 生産登録にはゴッグから開発するのがお勧め。 簡易量産機ということもあって、基本性能はザクに近く少々打たれ弱い。アビリティでステルスシステムを持っているため、回避は高い方。 武装ではメガ粒子砲の他にミサイル・ランチャーがあるため、射程5まで対応可能なのは便利。 開発先はジャブロー攻略作戦用MSが並ぶ。
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名前: アッガイ10 通称: - よく使われるタグ: - 作品の特徴・傾向 人物・その他の特徴 公開マイリスト アッガイ10が踊ったリスト 動画 最強パレパレード 関連動画(合わせてみた等) 合計: - 今日: - 昨日: - 編集業務連絡 名前 コメント
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アッガイ MSM-04 出力-1,870kW 水中速度-53kt(98.6km/h) 19.2m 素体が三頭身のデフォルメ状態で"可愛い"と専らの評判だが、 隻腕状態で陸戦型ガンダムを行動不能にする戦歴も残している。 可愛いだけだと思ってると、火傷するわよ。 初期ステータス チューンpt 9024 スラスター出力 21/32 HP 1500/2800 スラスター速度 38/42 実弾防御 5/15 レーダー性能 36/42 ビーム防御 4/13 バランサー 20/39 機動性 11/25 旋回速度 19/37 特殊事項 水陸両用/ステルス SPAタイプ 一斉射撃 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 メガ粒子砲 273/318/600 BEAM 5/15 3-4-6 1/31 1/36 15-21-30 主2 ミサイル 85/98/126 SOLID 15/30 - 1/31 1/36 60-80-90 副 ヘッドバルカン 11/13/18 SOLID - - 1/31 1/36 30-36-45 格 アイアンネイル 273/318/600 - 6/31 - - - - 機体特徴 「ホワイトディンゴ」Sクリア報酬。ラブリーな挙動でカプールと双璧を成す愛玩具。 「ホワイトディンゴ」Aクリア報酬のゾックより使えない。 ザクⅡと殆ど変わらない耐久性で運動性が若干良い程度。 水中MSなので海岸走りが早い。浜辺で追いかけあってもG-3ガンダムですら追いつけまい。 ビームもありミサイルもあり牽制用バルカンありで各々弾数が多く、総火力は高い。 格闘以外の攻撃行動を行わないことで、レーダーに表示されなくなるステルス機能がある。 しかし、武装は手数勝負のものが多いのでステルスと相性は良くない。 格闘性能はリーチの長い地上格闘を中心に意外に優秀なので急降下を織り交ぜつつ狙っていこう。 そのためにも、水陸両用機体の機動性が向上する水中or半水中ステージを中心に運用しよう。 タイガーバウムの夢ではハマーンが搭乗している。 射撃 ●主1 メガ粒子砲 (MAX=600) メガ粒子砲の割に威力はごく標準。ズゴックEクラス。 しかし弾数は30発と多いのでバリバリ使える。ビームライフルのように使っていこう。 ●主2 ミサイル (MAX=126) ゴッグ等のミサイルとは違い、主兵装ボタンを押しつづけることで連射が可能。 移動しながら連射できるのもなかなかよい。しかも弾ストックが多い。 一発一発は軽いが、連射されると結構うっとうしい。 よくチューンすれば板野サーカスを演出できたりする。 ●副 ヘッドバルカン (MAX=18*4) 連邦のそれに比べてかなり威力が低いが、砲が4門と多いのでばら撒き力は高い。 地味にギャンシールドに近いうざい牽制攻撃ができて有利。余談だが連ジではメイン射撃で1人プレイだとタイムオーバーになることがしばしば。 格闘 ●地上格闘 (MAX=600) 腕を伸ばして攻撃。二段目あたりからリーチが極端に長くなる。 しかし攻撃範囲自体はそれほど広くない。アッガイ自体の装甲も虚弱だから格闘は出来るだけ控えよう。 ●空中格闘 頭突き一段。威力はそれなり。 ●ダッシュ格闘 まわし蹴り一段。囲まれたりしたとき、逃げとして使用できる。 ●チャージブースト格闘 殴りと蹴りのコンビネーション。腕を伸ばさないからリーチはそれほど長くない。 ●チャージ格闘 右腕をびろーんと伸ばして弾く。 ●空中チャージ格闘 短い腕でオルテガハンマー。 威力も命中率もサイコガンダムには及ばず。 ・・・比べるのがマチガイか? ●ダウン格闘 伸ばした腕を叩きつける。 SPA 右手のメガ粒子砲、左手のミサイル、頭のバルカンで一斉射撃。 じりじりと後退しながら発射する。メガ粒子砲、ミサイル、バルカンでの攻撃だからIフィールドもガリガリ削れる。
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登場作品 機体性能 武装 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】頭部バルカン 【サブ攻撃】メガ粒子砲 【特殊攻撃1】6連装ミサイルランチャー 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム 機体性能 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III COST 300 350 350 400 400 450 機体HP 740 820 740 900 740 980 実弾補正 85 85 97 85 110 97 ビーム補正 75 75 85 75 95 85 格闘補正 80 80 92 80 105 92 耐実弾装甲 80 90 80 100 80 110 耐ビーム装甲 62 72 62 82 62 92 耐格闘装甲 70 80 70 90 70 100 スピード 120 120 120 120 120 120 ブースト 104 104 114 104 124 114 索敵 600 600 600 600 600 600 必要素材 量産型装甲材×8 3級戦闘型運用データ×103級制圧型運用データ×10量産型装甲材×10基本ジェネレーター材×1015000P or 140JPY 3級支援型運用データ×102級制圧型運用データ×3強化合金装甲材×8基本スラスター材×1024000P or 173JPY 3級総合運用データ×102級制圧型運用データ×5強化合金装甲材×10量産型ジェネレーター材×1048000P or 259JPY 3級制圧型運用データ×201級制圧型運用データ×1改良型強化合金装甲材×5量産型スラスター材×1078000P or 367JPY 1級制圧型運用データ×5【Lv6強化プラン】アッガイ×4複合装甲材×10基本フレーム構造材×30108000P or 475JPY 機体スキル ■ステルス【常時発動】常にステルス効果が発生する。ただし、攻撃時はステルス効果が解除される。