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MSM-04 アッガイ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 6500 220 M 8160 60 12 10 20 5 - - B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 フレキシブルアームクロー 4200 14 0 1~1 通常格闘 100 5 105mmバルカン砲 1500 6 0 1~2 連射 105 25 ビームカノン 2700 12 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 ロケット砲×6 1100 16 0 3~5 ミサイル 50 5 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B 初期生産可能 フェニックスガンダム(能力解放) アンフ オーガンダム(実戦配備型) デビルガンダム(最終形態) 開発先 開発先A 開発先B 3 アッグガイ 4 ゴッグ 備考 みんなのアイドル。移動力とENさえ改善できれば秀逸な武装が生きる。 ミサイル×6がかなり使える。それに隠れがちだがクローの威力も結構えげつない。 設計ベースがザクIIなので当たり前なのだが、基本能力はその程度なので強化するなら徹底的に。特に初期HPでは優秀なパイロットをしてもMAP兵器の一撃で沈んでしまうので必須。 今作ではOPのユニバーサル・エンジンで宇宙適性がつけられるのでリック・アッガイが再現可能。好きな人は是非鍛えてみよう。
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アッガイ MSM-04 近接格闘機体で一番最初に使える機体。基本戦術は近接格闘機体戦術を参照。 HPはザクIIに劣るものの、連撃QDを極めれば低コ最強ともいえる。 安い!速い!強い!…が脆い!機動性はグフにも負けず、高威力の格闘は出も早い。何より、ジム以外を1機でも墜とせば、その後墜とされても、必ずコストでアドバンテージが取れるので、積極的に攻めて散り際に華を添えよう。 ゴッグに移るよりも、こっちを使い続けたほうがいいという声多数、グフまでアッガイでがんばったほうが無難か。 ゴックの修正が来たのでゴックも使える機体に仲間入り。 好みで乗り換えるかどうか考えましょう。 とにかく格闘の基礎が身につく機体。乗り続けて腕を磨こう。 連撃のタイミングが一撃目→二撃目と二撃目→三撃目では多少異なる。 格闘機体ながら、特殊武装のバルカンをばら撒けばそれなりのプレッシャーを与えられる。積極的に撒こう。ただし、所詮は格機なのであまり頼り過ぎないように。 その姿から一部ジオン兵、または連邦兵に人気。 しばしば、出撃メンバー全員がアッガイを選択することもあるほどだ。 基本データ 兵種 近接格闘型 HP 240 コスト 140 防御力 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 6連装ミサイルランチャー 6 2 × 3発1セット撃ち切りタイプ メガ粒子砲 6 25? 4 × 常時回復タイプ回復1発2秒 ■サブ 頭部バルカン砲 弾数 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 24 2 × 固定武装 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 フレキシブルアーム 30 10 × 連撃QDで106ダメ 頭突き 10 × ■セッティング カスタム名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ジャンプ速度 備考 機動重視4 -4 +2 +4 +4 HP 210 機動重視3 -3 +1 +3 +2 HP 220 機動重視2 -2 +1 +2 +2 HP 225 機動重視1 -1 +1 +1 +1 HP 235 ノーマル 0 0 0 0 HP 240 装甲重視1 +1 -1 -1 -1 HP 245 装甲重視2 +2 -1 -2 -2 HP 252 装甲重視3 +3 -1 -3 -3 HP 260 装甲重視4 +4 -2 -4 -4 HP 270 ■支給 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 メガ粒子砲 300 2 セッティング1 300 3 セッティング2 400 4 セッティング3 500 5 セッティング4 500 6 セッティング5 500 7 セッティング6 500 8 セッティング7 700 9 セッティング8 700
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ジオン軍:格闘 概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考「アッガイを出して注意をそらしてくれ!(シャア)」キャンペーン 機体概要 基本戦術 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 萌え要素 アッガイ VS 支援機部屋について支援機側対策 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 概要 偵察 や 潜入作戦 に向いた水陸両用MS。 ザクⅡのジェネレーターを水冷式に改造 し、それを2基搭載することで 生産性向上 と コストダウン を図りつつ、十分な出力の確保に成功している。 通常時はジェネレーターを1基のみ利用することで排熱を抑え、 ステルス性が高い という利点をもつ。 水圧に耐える構造の 頑強な大型ボディ 内には、余剰スペースを活かした 内蔵式の武装が豊富に装備 されているが、対MS戦では持ち前の パワーを活かした格闘 がメインになる。 決して高性能機ではないものの、 個性を活かした独特の運用が可能 である。 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 150 175 200 225 250 275 300 325 機体HP 9000 9750 10500 11250 12000 12750 13500 14250 耐射撃装甲 45 48 51 54 56 59 62 65 耐ビーム装甲 45 48 51 54 56 59 62 65 耐格闘装甲 48 76 104 132 160 188 216 244 射撃補正 28 29 31 32 33 34 36 37 格闘補正 66 71 76 82 87 92 97 102 スピード 215 スラスター 120 123 126 129 132 135 138 141 旋回速度[°/秒] 90 95 100 105 110 115 120 120 ジャンプ高度 高 カウンター 連打攻撃 必要階級 上等兵01 伍長06 軍曹05 曹長03 中尉04 大尉07 中佐01 少将01 レア度 なし なし なし なし なし なし なし なし 開発% 10% 10% 8% 8% 8% 5% 4% 2% 必要開発費 6100P 10900P 15000P 19400P JPY309120000P 33400P 37500P 74600P 復帰時間 10秒 12秒 14秒 15秒 17秒 19秒 21秒 22秒 NEW MSボーナス 600 1950 2400 2850 3300 3750 4200 4650 ※イベント期間中は階級関係なくLV1が出現し、LV1が15%⇒30%等、全てのLVで開発%が二倍でした。 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 9 10 11 12 22 24 25 26 中距離 9 10 11 12 17 19 20 21 遠距離 5 6 7 8 9 11 12 13 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 大口径頭部4連装バルカン LV1 150 300発/毎分 80 5.5秒 150 750 ブースト中に発射可能武装切替:0.5秒 初期装備 LV2 157 84 785 5200P LV3 164 88 820 9900P LV4 185 100 925 JPY205/80000P LV5 192 104 960 21400P LV6 199 108 995 23000P LV7 206 112 1030 28700P LV8 213 116 1065 50900P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 弾数 リロード速度 OH復帰速度 射程 DPS 備考 腕部メガ粒子砲 LV1 1000 1.0秒 40% 4発OH 10%/秒 8秒 300m - 怯み有り射撃時静止ズゴ系より連射が早い武装切替:0.5秒 LV2 1050 38% LV3 1100 36% LV4 1250 30% 5発OH LV5 1300 28% 6発OH LV6 1350 26% LV7 1400 24% 7発OH LV8 1450 22% 9発OH 6連装ミサイルランチャー LV1 300 3発/秒180発/毎分 - 18 6.0秒 - 300m 900 射撃時静止ひるみ無ズゴ系と違い腕から撃つので近距離の歩兵を狙える武装切替:0.5秒 LV2 315 945 LV3 330 19 990 LV4 375 22 1125 LV5 390 23 1170 LV6 405 24 1215 LV7 420 25 1260 LV8 435 26 1305 アイアン・ネイル LV1 1800 2.0秒 - - - - - - 武装切替:0.5秒 LV2 1890 LV3 1980 LV4 2250 LV5 2340 LV6 2430 LV7 2520 LV8 2610 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 備考 脚部ショックアブソーバーLV2 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。脚部負荷発生後の、回復速度を1%上昇。 脚部ショックアブソーバーLV3 5~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。脚部負荷発生後の、回復速度を1%上昇。 ホバリングダッシュLV1 1~4 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLV2 5~8 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 クイックブースト 1~8 ジャンプ時の溜め時間を短縮。 ジャンプ性能向上。 ステルス 1~8 非攻撃時,敵のレーダーに捕捉される範囲が,50m以内に縮小される.敵スキル「高性能レーダー」も同様に,50m以内に縮小される. スラスター移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替時も50m以上なら捕捉されない.アンチステルスを持つ機体(200m)か鷲の目勲章を装備している場合(100m)のみ無効化できる.アンチステルスと鷲の目は加算重復されず上書き重復.ボマー・ランナーを奨励するスキルではない。 緊急回避制御LV1 1~8 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる。 スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 格闘連撃制御LV1 1~4 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 格闘連撃制御LV2 5~8 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 備考 「アッガイを出して注意をそらしてくれ!(シャア)」キャンペーン イベント期間2012/10/04 14 00 から、2012/10/15 17 00 まで イベント内容イベント期間中、設計図報酬として「アッガイ LV1」の設計図が初期の階級からドロップするようになる。 また、「アッガイ LV1~LV4」の設計図の増加量が2倍になり、通常よりコンプリートしやすくなる。 ※イベント期間が終了すると、「アッガイ LV1」の設計図は一定の階級以上のプレイヤーしか入手できなくなる。 また、「アッガイ LV1~LV4」の設計図入手時の増加量も通常の値に戻る。 機体概要 ジオン水泳部の紅?一点。愛くるしい仕草でプレイヤーを魅了する。 メインフレームにザクⅡの胴体を流用した低コスト水陸両用偵察用MS。他の格闘タイプのMSと比べると戦闘面で若干劣る。 「緊急回避」と「ステルス」を持つ代わりにスピードが215と格闘タイプとしては平均以下で高性能バランサーもない。 ステルスは攻撃時と敵の50m以内に居る時以外はレーダーに映らない。アンチステルスや鷲の目勲章を持つ機体にはバレる。 連邦のMSに比べて一回り大きい。特に圧倒的にデカイ頭部は破壊されやすい。頭部破壊は攻撃力20%ダウン、視界不良、スコープ使用不可。特に火力ダウンが痛い。 注意:鷲と鷹を間違えている人が多いです。そろそろ覚えましょう。勲章は鷲(わし)の目勲章 基本戦術 ステルスは攻撃時と敵の50m以内に居る時以外はレーダーに映らない。性能の低い機体なので特徴を活かした立ち回りを心がけよう。支援タイプの敵を物陰や背後からガツンと殴るのが得意。真正面から突っ込むのは性能的に厳しい。 格闘タイプなので格闘攻撃がメイン。射撃攻撃は牽制程度の威力しかなく攻撃時にはレーダーに映る。 アンチステルスや鷲の目勲章を持っている敵のレーダーには映るので要注意。 安易に拠点爆破を狙うのは非常に嫌われる行為です。有効なタイミングが分からない場合は控えましょう。 高性能バランサーがないのでブースト格闘が出せない。他の格闘タイプとは操作感が違うので練習しておこう。格闘攻撃はクールタイムが短いので、N格闘→ブーストキャンセル→背後からN格闘、等でループコンボが可能。 連撃は強力だがカウンターされやすい。敵がブーストゲージを使い切った時か背後から決めよう。 横格闘は威力は低いが攻撃範囲が広く、斜め後ろの敵なら当てられるので覚えておこう。 格闘の攻撃発生が速いので、バズハメされそうな時に相打ち転倒が狙える。OHして緊急回避が出来ない時は暴れてみよう。 如何に見つからずに敵支援機や孤立した敵機に不意打ちで損害を与えるかが腕の見せ所。敵の隊列が伸びきっている、または敵の意識が完全に味方に向いている時等に背後から不意打ちするのが非常に有効。 物陰や背後等の死角に回ったり敵との距離を離す事でレーダーで捕捉出来なくなるので積極的に利用しよう。 射撃戦や拠点に攻め込まれる等、不意打ちが狙えない状況では出番がない。その場合は味方が作ったよろけに追撃を狙おう。 主兵装詳細 大口径頭部4連装バルカン射撃時に静止が不要な実弾射撃。支援機のミリ削りや空中の歩兵を狙うのには適している。 ブースト中でも射撃可能だが、射程が短く射撃中はレーダーに映ってしまうので要注意。 副兵装詳細 腕部メガ粒子砲右腕から発射されるビーム射撃。射撃時に静止が必要。伏せ射撃はこれに固定される。 足が止まる&射撃中はレーダーに映ってしまうので封印安定。 6連装ミサイルランチャー左腕からミサイルを連射する実弾射撃。射撃時に静止が必要。 対MS戦では封印安定。真っ直ぐ飛ぶので地上の歩兵を狙うのに向いている。 アイアン・ネイル格闘攻撃。モーションはズゴック等と似ているが横格闘のリーチが長い。 単発威力で比較した場合、Lv4アッガイ≒Lv3ズゴック(≒Lv1ズゴックE相当) ジオン水泳部の特徴として、格闘のクールタイムが0.5秒と短く格闘ハメが可能。 N格闘右腕を垂直に、若干“ノ”の字を描くように振り下ろす。ダウン追撃可。 ダウン追撃する時は敵を正面か若干左側に捉えて殴りたい。 横格闘レバー方向へ伸ばした腕で薙ぎ払う。攻撃範囲が広く斜め後方の敵の敵にも当たる。 右格闘は画面右後方に当たり判定が甘い。 左格闘は攻撃判定が横に広く、右格闘より若干硬直が短い。 下格闘踏み込み右ストレート。ヒットした敵はダウンする。ダウン追撃不可。 右腕を真っ直ぐ突き出す為、敵を正面より若干右側に捉えないと命中させにくい。 不意打ちが得意な機体なので一撃でダウンさせられる下格闘は重要。 スキル ステルス非攻撃時,敵のレーダーに捕捉される範囲が 50m以内に縮小 される. 敵スキル高性能レーダーも同様に50m以内に縮小される. スラスター移動,ジャンプ,緊急回避時も距離が50m以上離れていれば捕捉されない. アンチステルスを持つ機体(200m)か鷲の目勲章を装備している場合(100m)のみ無効化できる.両者は加算重複されない. 攻撃モーション中は数秒間レーダーに写るので注意. 敵拠点接近時、敵が近くにいると敵オペレーターの通信が発生するので存在がバレる。 ステルス機のレーダー範囲ギリギリに写る敵機体は,相手がアンチステルス機であれ鷲の目持ちであれ敵のレーダーには写っていないし攻撃モーションを出してもバレない. ※ステルスはランナー、ボマーのためのスキルではない。ランナーするなら制圧戦でやろう。 緊急回避制御格闘機唯一の所持機であったが、現在はいくつかの機体も所持。バズハメからの回避手段は貴重。 うまく駆使すれば回避から格闘へつなげることも可能。 ただしOH中に格闘を振る事になり、ブーストキャンセルができなくなる。特に下格は隙が非常に大きいので注意。 高性能バランサーがない ため、ブーストの格闘キャンセルが出来ないのが難点。勘違いされがちだが格闘攻撃後の硬直をキャンセルするブーストは、格闘武器を持つ全機体で可能。 格闘連撃制御格闘機の生命線。しかし初期状態のアッガイは二連撃まで。 Lv5以降は三連撃が可能となり、大幅に火力がアップする。 ただし三連撃多用は禁物。アッガイはその短い格闘CTを生かした格闘ハメが可能なので、そちらを活かそう。 ステルスを活かして後ろから支援機を小突く時には大いに役立つ。 とはいえコンボに時間が掛かりすぎると、敵の援軍が来てしまったり、カウンターのチャンスを与えてしまうこともある。ハメるべきなのか、連撃すべきなのか、ダウンさせるべきなのか、敵のHPや位置取りなどから判断しよう。 脚部ショックアブソーバー脚部ダメージが有るときに転倒しづらくなる。 縁の下の力持ち的スキル。 カスタマイズ 脚部特殊装甲汎用機・格闘機の生命線。他ジオン機体より小さい脚は被弾率が低いものの、必ず付けよう。 格闘強化プログラム格闘機にはどれほど格闘補正があっても困らない。 頭部特殊装甲他機体より頭部が大きいため、有効的なカスタムパーツ。 強化フレーム、新型フレーム本体HPを上げると脚部&頭部HPも上がるので底上げに最適。 新型フレームを付ける場合、強化フレームLv5や4と組み合わせること。単体では強化フレームLv5,4,3のセットには劣る。 萌え要素 カバーアクションで体育座り しゃがみ状態でヤンキー座り 伏せ状態も、寝っころがっているようで可愛い 脚部過負荷or撃破されるとしりもちぺったんこ 緊急回避はでんぐりがえしくるりんこ 横格はのび~るびんた 勝利のポーズは連邦監視施設破壊時のサタデーナイトフィーバーでドヤ顔(わからないひとはググろう!) 敗北の姿勢はしゃがんで大きなお手々で顔を隠して泣きべそ 兵装切り替えボタン連打で腕を上げ下げしてノリノリ カウンターは左手で腹部を刺してから右手で頭の上から地面に向けて叩き倒す アッガイ VS 支援機部屋について 基本対戦人数が多いほどアッガイ側が有利となる55、66部屋には支援機乗りは近づかない方が無難 44だとトントンくらい 支援機側対策 バズ持ち砂カスを2機前衛としていれる。「バズ→下格」でつねに枚数有利を作るアッガイにはバランサーがないため起き上がり無敵は怖くない アッガイ側はBR属性に弱いため、FAを2機ほどいれて2連BRを垂れ流す 耐衝撃ガン積みの重ガンキャをよろけ要因としていれる 耐弾積みの重ガンキャ・砂2などを一機鉄塔の上に載せる鉄塔上の支援機には格闘攻撃はできないため、アッガイ側は腕部ミサイルくらいしか対処方法が無い アッガイ側が籠もって出てこない場合には敵拠点を狙撃する コンボ一覧 共通コンボ下⇒NLv5以下の場合. N 横ダウン追撃にも有効. N 下⇒N N 下⇒N 横 下⇒N 横 N下にはNしかほぼ当たらない. N 横 N N 横 下⇒(N/下) N 左 下⇒N 横 N不意打ち用. N⇒N⇒N・・・ブーキャン回り込み必須、ループコンボ可. ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 + 読みたい方はここをクリック! 2012/10/04:実装参戦 2012/11/08:耐射撃、耐ビーム装甲、スラスターが上昇. 2012/12/11:コスト-25。大口径頭部4連装バルカン、腕部メガ粒子砲の威力上昇 2013/01/31:スラスター+5、アイアン・ネイルの性能調整、Lv5以降で連撃Lv2、ホバリングダッシュLv2、脚部ショックLv3取得 2013/09/12:Lv7追加&大口径頭部4連装バルカン Lv4が開発Pで購入可能に 2013/11/14:ステルスの仕様変更、50m以内でなければスラスター移動してもレーダーに捕捉されなくなった 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/07/10:Lv5が開発Pで購入可能に 2014/10/21:スラスタースピードを増加 全Lv:+15耐射撃装甲を増加Lv1:42→45、Lv2:45→48、Lv3:48→51、Lv4:51→54、Lv5:54→56、Lv6:56→59、Lv7:59→62 射撃補正を増加Lv1:15→21、Lv2:15→23、Lv3:15→24、Lv4:15→25、Lv5:15→27 、Lv6:15→28 、Lv7:15→29 2014/12/18:6連装ミサイルランチャーの一部性能を強化(情報求ム) 2015/02/05:射撃補正を強化Lv1:21→28、Lv2:23→29、Lv3:24→31、Lv4:25→32、Lv5:27→33、Lv6:28→34、Lv7:29→36腕部メガ粒子砲威力を強化Lv1:780→900、Lv2:819→945、Lv3:858→990、Lv4:975→1125、Lv5:1014→1170、Lv6:1053→1215、Lv7:1092→1260 一部性能を強化 2015/02/26:Lv1の開発%15→25%に変更 2015/04/02:設計図のレアリティ及び増加量の調整レアリティ:Lv1~7 ☆:1→☆:0 増加量:Lv1:25%→10%、Lv2:10%→?%、Lv3:8%→?%、Lv4:8%、Lv5:8%、Lv6:5%→?%、Lv7:4%→?% 2015/05/07:性能調整アイアン・ネイルの威力を強化Lv1:1700→1800 大口径頭部4連装バルカンの一部性能を強化 2015/06/04:機体Lv8追加、大口径頭部4連装バルカンLv8追加 2016/06/22:兵装の性能強化腕部メガ粒子砲の威力を強化Lv1:900→1000、Lv2:945→1050、Lv3:990→1100、Lv4:1125→1250、Lv5:1170→1300、Lv6:1215→1350、Lv7:1260→1400、Lv8:1305→1450 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 名前 バランサーさえあれば…バランサーさえ… - 名無しさん 2017-02-11 11 08 33 まあないもんはしょうがない。個人的にはこのコストでバランサーつくと緊急回避もある分ナハトより使いやすくなりそう - 名無しさん 2017-02-11 16 55 57 射撃武装もビーム実弾マシと取り揃えております。 - 名無しさん 2017-02-11 17 49 58 緊急回避2付けて、ゴロゴロ、ゴロゴロしてほしかった。次回はぜひともお願いします。 - 名無しさん 2017-09-16 16 59 32 兵装の発射間隔その他を60fpsの動画で再計測、計測値と異なるwikiの表記を修正しました。【大口径頭部4連装バルカン】■連射速度(編集ガイドラインのマシンガン等高レート武器の精密計測の方法で計測)・発射間隔:12f=0.2秒・連射速度:1/0.2*60=300発/毎分・Lv1のDPS:750(80発撃ち切り:15.75秒)■リロード速度:327f=5.45秒≒5.5秒 ■切替時間:30f=0.5秒 【腕部メガ粒子砲】■ヒート率 ・Lv1:40% ・Lv2:38%■OH復帰時間:477f=7.95秒≒8秒■切替時間:30f=0.5秒【6連装ミサイルランチャー】■連射速度(編集ガイドラインのマシンガン等高レート武器の精密計測の方法で計測)・発射間隔(3発分):(0.35+0.35+0.3)=1[秒]・連射速度:1/(1/3)*60=180発/毎分・Lv1のDPS:900(18発撃ち切り:5.65秒)■切替時間:30f=0.5秒 - ken3 2017-01-19 21 05 06 計測お疲れ様です - 名無しさん 2017-04-16 16 13 26 アッガイの楽しいカスパないですかね。局部破壊特化とか。ひたすらスラ積むとか。 - 名無しさん 2016-10-10 20 11 35 コスト300~350部屋なら最恐格闘MSの一つだよね。スラ積んでも緊急回避するから、あまり意味ないかも。火力とタイプ特化で支援殺すマンにするとか?HP.耐久.火力とバランス良い機体だからなんでもできるでしょw - ジオン格闘機乗り 2016-10-10 21 03 39 ネタだけどスラスターとホバーノズルと冷却を積んで、対象の周りをブーストで旋回しつつ主兵装で蜂の巣にするってのはどうだろう。 絶対にまともな部屋でやっちゃダメだぞ - 名無しさん 2016-10-26 21 11 33 普通の部屋だと厳しいけど射撃&足回り強化で、拠点をメガで溶かしたり、支援機にバルカンやメガで嫌がらせしたり、ネタとしては困らなくなるな。 - 名無しさん 2016-11-20 00 15 43 でしょ? 先は長いけどバトルメモリ3個で交換は嬉しいです。 - 名無しさん 2016-08-31 00 23 00 コスト300でlv7使えますよ(フルハンはして欲しい)。あとコメント左の丸いラジオボタンを使うと、コメントの下にコメントをつけられるので今度から活用してください。 - 名無しさん 2016-09-05 18 56 59 急に使いったくなってLV2解放しました。 でも実用するならLV8desyo? - 名無しさん 2016-08-31 00 21 26 この子敵に支援いなかったらどうしたらいいんでしょか? - 名無しさん 2016-08-29 21 29 34 ひたすら隙見てのN格ハメや横格ひっかけ等で嫌がらせに徹する。 しぶといので死なない程度にデコイしつつプレッシャーかけたりして敵を満足に動かさせない - 名無しさん 2016-08-29 21 49 29 アッガイ=ボマー&ランナー専用機としか認識してないから入ってきたら即抜け。 でも上手い人は支援機の背後に忍び寄ってブスッ!と感動しちゃう。 地味だけど乗り手でイメージが変わるのが勿体無い。 - 名無しさん 2016-08-29 04 17 36 ついに大佐になったけどコスト絞ってもアッガイへの逆風強い気がしますね~ 一応声かけてから出完してるんですけども特に大佐以上煙たがられる機体なんですかね??? - 名無しさん 2016-08-09 18 12 22 ちゃんと使えばいい機体なんだけどボマーのイメージが強いんだと思う。ホストやって(適正コストで)集まらなかったら諦めた方がいいかも。 - 名無しさん 2016-09-05 18 54 17 副兵装としてNPC工作員が腹から出てくるとか欲しい。中継や拠点で1人下ろすと勝手に仕事してくれる的な。 - 名無しさん 2016-08-06 14 58 13 つい出来心で射補を盛ったら的支援機がトロトロに…これは目覚めてしまいそうだ… - 名無しさん 2016-07-24 07 01 10 キャンペーンイベントにいちいち出しゃばってるのが鼻について公式に妙に持ち上げられてるのが好かん機体。 - 名無しさん 2016-07-24 00 41 30 まあ一時はガンダム知らなくてもアッガイは知ってるなど、ガンダムより有名と言われた伝説があるマスコットMSだからな…仕方ないんじゃない? - 名無しさん 2016-07-24 01 16 10 ファーストの再放送を初めて見たときから好きな機体だから気にならないな - 名無しさん 2016-07-24 06 22 37 マスコットのハロからその座をも奪ったMSだからなぁ - 名無しさん 2016-07-24 07 52 40 公式の投稿フォームにでも文句たれて来れば? - 名無しさん 2016-07-24 08 48 28 まだ言ってるのか…… - 名無しさん 2016-08-06 12 27 27 腕部メガ粒子砲の威力を強化より、移動射撃可にしてほしかった - 名無しさん 2016-06-27 01 17 59 地味に火力高かったメガ粒子砲が地味に強化されたのかアッガイかわいい - 名無しさん 2016-06-23 02 35 27 今更で申し訳ありませんがLv7の増加量は5%のようです - 名無しさん 2016-06-22 21 00 22 強化内容まだわからんが - 名無しさん 2016-06-22 12 15 44 そもそもアッガイって勝率低いのか?途中送信失敬 - 名無しさん 2016-06-22 12 18 52 想像以上に地味だったw - 名無しさん 2016-06-22 17 53 23 まあアッガイは元々それなりの成果は挙げれる機体だしねぇ。 ガチムチ格闘の火付け役は伊達じゃない - 名無しさん 2016-06-22 19 27 19 頭部装甲Lv1が遠スロ3になったから思ってたより強化されたと思う。新フレ2強フレ43も積めてあぁ、しあわせ - 名無しさん 2016-06-22 19 31 31 ビームが連射になるとおもうぞ、あれ連射できたらかなり減るよ。 - 名無しさん 2016-06-22 10 09 25 何気に調整内容に入ってるようだけど遂に念願のバランサー付くか、更に硬く出来るのか、もしくはミサかメガ粒子砲が移動撃ち可になるのか。 何にしてもアッガイ好きには嬉しい限りだ。 - 名無しさん 2016-06-21 18 54 34 流石にバランサー付いたら壊れでしょ - 名無しさん 2016-06-21 19 05 25 下格の腕の伸びが増したら地味に強くね? - 名無しさん 2016-06-21 20 26 48 歩行スピード上げるだけで十分じゃない?足の速い支援機が当たり前になってるし、後退速度にも追いつけないとか悲しいわ - 名無しさん 2016-06-21 20 42 26 移動撃ちに一票 - 名無しさん 2016-06-22 05 53 00 level6できた復帰組(少佐)だけどハンサム多すぎで…別の乗るわ… - 名無しさん 2016-05-14 17 12 29 lv.7なら戦える!(勝てるとはいってない) - 名無しさん 2016-05-17 09 37 00 コスト戦ならなんとか…あ、汎鹿さんはあっち行っててください - 名無しさん 2016-05-17 11 00 50 ちょくちょく間違えてる人見かけるけど - 名無しさん 2016-05-17 12 32 02 アンチステルス持ちは格闘機の方。鹿Ⅱよ。 - 途中送信orz 2016-05-17 12 43 00 汎鹿はアンチステルスなかったか。こりゃ失敬 - 名無しさん 2016-05-17 13 48 23 結構前に、目の前に瀕死で脚部負荷大きいアッガイさんが突っ込んできてコケたの見たらその姿があまりにも可愛くて一気に倒す気が失せた。 - 名無しさん 2016-05-02 11 57 54 こっちはこの前低コス部屋でアッガイ見かけてバックブーストで逃げていくから追いかけたら両手ついてコケた姿見て格闘振れなかったw - 名無しさん 2016-05-03 03 02 07 明日からまたバトオペ始める者だけど、アッガイってだけで追い出されることってなくなった? - 名無しさん 2016-04-11 20 46 46 両生類動画のおかげでコスト部屋55以上の機体自由ならワンチャンあるかないかっていうレベルじゃないかね - 名無しさん 2016-04-11 21 22 05 シチュバトならいくらでもアッガイに乗れるぞ! - 名無しさん 2016-04-12 01 47 03 Lv7なら300、Lv8なら350のコスト部屋だったら案外許されたりするかなって印象。その上でルムコメに機体自由って書いてあればほぼ大丈夫。無制限向けだけどステルス機の上位互換も出て来たし、ジオン格闘は同コスト帯での競争が相変わらず熾烈だから、許されない事の方がどうしても多いけどね。 - 名無しさん 2016-04-23 14 18 35 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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アッガイ MSM-04 ザクⅡのパーツを流用して開発された低コストの水陸両用MS。 専用の外装塗料による電磁波吸収と機体廃熱の低さからステルス性が高く、隠密作戦や偵察に多用された。 入手方法 機体性能 分類 ランク サイズ MS B M チューンポイント 10,416 スラスター出力 21/33 HP 1500/3000 スラスター速度 25/32 実弾防御 8/28 レーダー性能 22/35 ビーム防御 10/25 バランサー 16/30 機動性 9/27 旋回速度 13/30 SPAタイプ 全弾発射 特記事項 水陸両用 兵装ステータス 種類 名称 攻撃属性 威力・耐久力 命中率 連射回数 弾速 リロード性能 弾数 主兵装1 メガ粒子砲 BEAM 221/276 7/19 2/3 5/27 18/30 15-20- 主兵装2 ミサイル SOLID 69/82 17/39 - 1/33 15/41 50-60- 主兵装3 - - - - - - - - 副兵装 ヘッドバルカン SOLID 12/16 - - 10/31 7/40 25-35- 格闘武器 アイアンネイル - 248/297 10/39 - - - - 防御兵装 - - - - - - - - 機体特徴 シリーズ常連の、みんなのアイドル。 U.C.0088ネオジオンのミッション「タイガーバウムの夢」では、ハマーン様が乗ったアッガイを守ることになる。 兵装 ●主兵装1 メガ粒子砲 一年戦争時代のビーム兵器としては標準的な性能。 今作ではビーム兵器が弱体化してしまったが、連射が利き命中率もなかなか良いので、牽制に使うと良い。 ●主兵装2 ミサイル ボタン押しっぱでマシンガンの様に連射されるミサイル。 弾道は直線的だがしっかり追尾し、弾数も多いのでメインで使うと良い。 ガンクロでは何故か全然当たらなかったミサイルがガンユニや今作では結構よく当たる様になってきており、もしかするとアッガイはミサイルの練習を頑張っているのかもしれない。 当たったら褒めてあげてね! ●副兵装 ヘッドバルカン 頭から発射されるバルカン。 今作ではバルカンやマシンガンが優遇されているので、なかなかの高威力。 格闘 ●格闘武器 アイアンネイル 腕を伸ばして攻撃する。 ステップ格闘の回し蹴りも健在。 SPA ●必殺格闘 メガ粒子砲とミサイル、ヘッドバルカンを連射する。 前作から持続時間が減り、弱体化してしまったのでSPゲージはチャージ行動やハイパーモードに回した方が良いかも。
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アッガイ MSM-04 ACGUY 隠密性の高い水陸両用モビルスーツ。偵察行動や奇襲作戦に投入された。 装備 種類 武装名 タイプ 攻撃力 弾数 リロード 備考 主武装1 メガ粒子砲 3連射 200 15 120 副武装 ミサイルランチャー 連射 150 60 150 格闘 アイアンネイル 攻撃回数5 350 左*2+右*3? SPA メガ粒子砲連射 攻撃回数? ? 初期ステータス チューンPT 3000pt HP 1400/3000 バランサー 22/38 装甲 5/30 旋回速度 20/33 機動性 13/24 射撃攻撃 2/13 スラスター出力 30/63 射撃精度 2/15 スラスター速度 28/45 格闘攻撃 2/13 レーダー性能 25/27 格闘精度 3/20 鹵獲ステージ ジャブロー防衛戦(連邦) ジャブローに散る! 機体特徴 みんなのアイドル、アッガイたん でも、ミッションでは意外と集団で出てきてウザい。 陸地に水があると、結構被弾してしまうかも… 自分で使うとなると、副武装のミサイルランチャーが長距離まで使えるマシンガンと言った感じで 動けなくなるが対艦戦などには結構使える。 また副武装ボタン長押で全弾撃てるが、タイムラグがある上、 恐ろしいほどバラけるため、対MS向きではない。 しかし威力は高いため、チャージブースト体当たりから使うとかなり強い。 ガードのモーションが体育座り。長時間の使用は萌え死ぬから危険! 出自 TVアニメ「機動戦士ガンダム」より
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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 登録タグ 特徴 大佐!イワノフのアッガイがやられました! 型式番号MSM-04。ジオンの水陸両用MS。水陸両用MSとしては先輩のゴッグやズゴックが存在するが、あちらは生産コストが高く量産しにくいという欠点があった。その為ザクIIのジェネレーターを流用し、コストを抑えた廉価版MSとして設計された。 廉価版ゆえ量産もしやすくザクと同じ操作間隔の為、水陸両用MSの訓練用MSとしてよく使われていたという。(*1) しかし何よりも特徴的なのはそのルックスである。劇場版第2作「哀・戦士篇」パンフの裏表紙での体育座りポーズから一気に萌えキャラの地位を確立。その丸っこい容貌から、MSきっての萌えキャラ癒しキャラ扱いされる。ハマーン様も満足。 ずんぐりむっくりで幼児体型で頭が大きく、アヒル口のような口腔部、搭乗しているのがアカハナにハマーン様である。これは萌えざるを得ない。 2010年にはOVA「模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG」よりアッガイのプラモをクマっぽく改造したベアッガイなる機体が登場。さらにガンダムビルドファイターズではベアッガイⅢ(さん)が登場。最早元の面影が無いほどに魔改造されている。(*2) 前作ガンダム無双3より待望の(?)参戦。もちろんあのヨチヨチ歩きもちゃんと再現されている。性能はというと、N・C攻撃はリーチが短い代わりに、そこそこ威力のあるCSを持つ。C2は攻撃判定こそ狭いが「マグネティック・ハイ」に対応しており、装備する事でもりもり吸い込んでくれる。N6C2のC攻撃ではなかなか強い。 SP攻撃はSPが攻撃範囲・リーチが極めて短くそれなりの威力のSPと、実弾ゆえ殲滅力が低く威力もほどほどのJSPがあるが、どちらも使い勝手は両極端。距離を選ばず使えるSPが少ない為、どちらをメインに回すか悩みどころ。 悲惨なN攻撃とは裏腹にD攻撃は腕が伸びるため、N攻撃よりも範囲・リーチ共に勝っており悪くない使い勝手。基本的にこっちメインで使うとマシになる。DCはビームの範囲こそ細いがかなりの長射程でCSと組み合わせで狙うのが有効。CSとDCメインで戦う場合、射撃ステータスの高いハマーン様との相性もいい。 一番良いのは「マグネテッィク・ハイ」を覚え、射撃ステータスの高いアムロやマリーダ辺り。この辺は王道だが・・・ インスタントヒーローは当然として、できれば「マグネティック・ハイ」持ちのパイロットがいるとより使いやすい。余談だがガンダム界の「萌えキャラ」としてのライバルにカプルが挙げられる。 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダム メインパイロット アカハナハマーン・カーン(機動戦士ガンダムZZ) EQUIPMENTS 武装 対応技 アイアンネイル N1~N6,SP,D1~D5 メガ粒子砲 CS,DC ロケットランチャー JSP バルカン砲 C1 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 127 2 SHOT 132 1 DEFENSE 110 2 ARMOR 3600 2 MOBILITY 220 2 THRUSTER 320 2 ※カンスト不可能(右は必要スロット数) バーストタイプ 量産機の意地 防御力、攻撃力が上昇する アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 アイアンネイル 格闘 前方 発生劇遅。攻撃範囲もそんなに無い N2 N3 N4 N5 N6 チャージ攻撃 C1 バルカン砲 射撃 前方 頭部バルカン砲連射。レベルアップで最大5連射可能 C2 グ~ルグル 格闘 前方中距離突進 体育座りしながら連続で前転。ボタンホールドか連打で前転時間延長。マグネが乗るので敵機の群れの中で回ってるだけで結構巻き込めるし、地味にSPゲージの溜まりが良い。下手なN4C4機のC攻撃より使い勝手が良い場合も。アッガイの真の力、見せてやるぜぇ! チャージショット CS メガ粒子砲 射撃 前方 右腕部からメガ粒子砲発射。ビーム部分は太い SP攻撃 SP アイアンネイル 格闘 前方短距離突進型 右腕部のアイアンネイルを突き刺しつつ回転させ最後に小規模の爆発。攻撃範囲がかなり狭く、密着して無いとヒットは絶望的。威力はそれなりにあるのでダッシュで無理やり接近するか、カウンター用にも JSP ロケットランチャー 射撃 前方長射程 左腕部からロケットランチャー2連射。射程は長いが実弾なので殲滅力は低い。攻撃範囲の狭さから主にエース用 ダッシュ攻撃 D1 アイアンネイル 格闘 前方 N攻撃より振りが早い D2 D3 D4 D5 DC メガ粒子砲 射撃 前方長射程 右腕部からメガ粒子砲発射。射程はかなり長いがビーム筋は細い 登録タグ 1st アッガイ カンスト不可能 ハマーン・カーン 機動戦士ガンダム 量産機の意地
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,. -―-、, -z ァ―rー―- 、. / ) ( )/// イ (7 (」 lヽ ト― _/ ∠__ |ヽ、____,ィ ヘ l ○ l |. }=八_,.. ̄ ̄ ̄ゝ / `7\ / ̄ ̄|/l`ー--‐イ  ̄lT ―-..__∧ \___/. ||‐‐ -| `ーイ |l-0 .-| _ / /\ ―|/ 〉 `} ̄ヽ 7ー--''" ー/r―、 |  ̄| |―、/ 〈 |__/| ', ',_/ヽ \ / / |几几l /| ―'" 丶 / └――'′ ヽ几几__/ ステータス 備考 [ステータス] 名 前 アッガイ 種族 契約者 泥の精霊 オプーナ MP消費・還元 召喚 不明 実体化の維持 少なめ 再召喚 5%消費 技能名 MP消費 説明 『潜行』 なし 地中に潜行し、隠密行動ができる 『実体化解除』 0~5%回復 自ら実体化を解除し、残りMP÷20(切捨て)分、召喚士のMPを回復します 『回復魔法・個人』 不明 味方1人の体力を回復する 『回復魔法・3人』 不明 味方3人までの体力を小回復する 『泥パック』 不明 味方の火達磨、感電状態を回復する 『メーザー』 不明 凝縮した音波を光線状に発射して攻撃する。射程は短い 『ズームパンチ』 不明 伸び縮みし後衛まで届くパンチで1体を攻撃 『アッガイ分身』 不明 自らと全く同じ姿の分身体を生成する。()br戦闘能力は皆無だが、囮や敵の注意を引いてくれる。あと癒される
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imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 偵察や潜入作戦に向いた水陸両用MS。ザクIIのジェネレーターを水冷式に改造し、それを2基搭載することで生産性向上とコストダウンを図りつつ、十分な出力の確保に成功している。通常時はジェネレーターを1基のみ利用することで排熱を抑え、ステルス性が高いという利点をもつ。水圧に耐える構造の頑強な大型ボディ内には、余剰スペースを活かした内蔵式の武装が豊富に装備されているが、対MS戦では持ち前のパワーを活かした格闘がメインとなる。決して高性能機ではないものの、個性を活かした独特の運用が可能である。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 コスト 150 175 200 225 250 275 機体HP 9000 9500 10000 10500 11000 11500 耐射撃装甲 42 45 48 51 54 56 耐ビーム装甲 45 48 51 54 56 59 耐格闘装甲 48 76 104 132 160 188 射撃補正 15 15 15 15 15 15 格闘補正 66 70 74 78 82 86 スピード 215 215 215 215 215 215 スラスター 120 122 124 126 128 130 近距離スロット 9 10 11 12 22 24 中距離スロット 9 10 11 12 17 19 遠距離スロット 5 6 7 8 9 11 開発% 15% 10% 8% 7% 6% 5% 開発費 6700P 11600P 15700P 19400P JPY300 33400P 必要階級 上等兵01 伍長06 軍曹05 曹長03 中尉04 大尉07 レア度 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 復帰時間(秒) 12秒 12秒 14秒 15秒 17秒 19秒 NEW MSボーナス 3300 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 脚部ショックアブソーバー LV2 クイックブースト LV無し ホバリングダッシュ LV1 ステルス LV無し 緊急回避制御 LV無し 格闘連撃制御 LV1 LV2 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名称 属性 大口径頭部4連装バルカン(初期装備) 射撃 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名称 属性 腕部メガ粒子砲 射撃 6連ミサイル・ランチャー 射撃 アイアン・ネイル 格闘 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 説明通り、変わった個性を持つMS。 最大の特長は現在当機のみが装備する固有スキル「ステルス」。 効果は静止・歩行時は敵レーダーには捉えられず、ブースター使用時でも敵レーダー探知範囲が20%減となるためちょっと離れるとレーダーから見えなくなるというもの。 格闘機らしく移動速度もそれなりにあるため、損傷した敵機の撤退を待ちぶせての不意打ちや、後方で砲撃中の支援機への奇襲等が非常にやりやすくなっている。 近接戦闘においても、ダッシュなどで相手の後方に回ってから歩行に切り替えることで相手を幻惑することが可能。 ただし、敵拠点接近時の敵オペレーターによる警告は防げないので過信はしないように。 純粋な格闘機としての性能にはいろいろ問題がある。 格闘武器の攻撃力そのものは高いものの、ザクI同様に高性能バランサーを持たないため、格闘機の定番であるダッシュからの格闘連携が出来ず格闘へ持ち込むのが難しい。また、格闘連撃補正もLV1なので2連撃しか出せない為、爆発力という点でも他の格闘機に劣る(2013/01/31のアプデにより、LV5以降の機体なら3連撃可能になった)。 射撃武装に関しても、大口径頭部4連装バルカンは弾数こそ多いもののフィンガー・バルカン並の性能でしか無く、牽制以外には使いづらい。副兵装も腕部メガ粒子砲は威力はクローバイスビームに近いが、足を止めないと撃てないため非常に使いづらい(ただ6連ミサイル・ランチャーについては、足を止める必要はあるが連射できるため、格闘後の追い打ち等に使えなくもない)。 足は見た目より早いものの、頭を始めとする図体が大きいため被弾しやすいのもマイナス点。コストもLV1段階で150と決して低い部類ではなく、スロットも少なめなのでカスタマイズもしにくい。 しかし、そのビジュアルと仕草からくる楽しさに熱中する人も数多く、全く誰だこのトコトコ歩き考えた奴! やられた時もペタンと……かわいい。 勝利のポーズで『サタデ~ナイトフィ~バ~』と口ずさむ人も多くいる。 華麗なアッガイダンスを披露すべく、日々敵の裏を取ろう。 能力的に正面からの交戦は不利なため、ステルスを生かしてどう相手に奇襲を仕掛けるかが問われるテクニカルな機体と言える。 なお、格闘機では数少ない緊急回避制御持ちである。 2012/12/11のアップデートにより、コストが25減少しグフと同等になった。 2013/01/31のアップデートにより、スラスターが5上昇。LV5機体から格闘連撃制御がLV2となり3連撃が可能となった。 2013/03/07のアップデートにより、HPが1000増加。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名前 ステルス持ちそうこうがひくいて聞いたけど違っかた - みずへび 2014-08-10 00 18 50 こいつで開幕爆破行って、解除されて、また爆破行っての繰返しするぐらいなら別の機体乗って味方の援護してくれないか。あ、上手い人は別ですよ。 - 名無しさん 2014-07-08 22 20 44 爆弾設置しか役に立たない - みずへび伍長9 2014-06-08 00 53 53 LV7でバランサー追加か…ステルス 緊急回避で悪くない攻撃力…悩むな~ - 名無しさん 2014-03-08 00 46 00 バランサーはねえよwどこの情報だそれ;そもそもスラスター吹かしたらステルス意味ねーぞ? - 名無しさん 2014-03-20 23 37 46 こないだ - 名無しさん 2013-10-02 21 14 16 セブンで7カラーのアッガイプラモが売ってた - 名無しさん 2013-10-02 21 15 19 少尉で1しか作ってないんだが、作るか悩み中。 ステルスは妖精で練習済みなんだが・・・ - masamuneyasu 2013-09-28 17 26 06 アッガイもLv7実装か・・・開発しろと言うのか?慢性的な開発P不足に喘いでいるというのに。だが、しかし・・・嗚呼 - 名無しさん 2013-09-24 21 42 53 連邦支援乗りとしてアッガイがいるとスコアが確実に落ちる...アッガイ怖いですわ - 名無しさん 2013-09-19 07 31 52 アッガイ乗りって都合良いことばかり考えてるな。だからあほなんだな - 名無しさん 2013-09-17 09 39 16 アッガイ乗りって都合良いことばかり考えてるな。だからあほなんだな - 名無しさん 2013-09-17 09 39 14
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ここはREV.2.0のページです。 REV.1.xの情報の閲覧・編集はこちらで行ってください。 ページをREV.2.0準拠に更新中のため、REV.1.xの情報が含まれている場合があります。 アッガイ MSM-04 ザクIIを基にした簡易量産機とも呼べる水陸両用の機体。 基本データ 兵種 近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× 装甲値 250 コスト 120 被撃墜時のpt 14pt 耐ダウン値 低 着地硬直 大 オーバーヒート時の回復速度 速 (機動4 2.5 cnt.) (装甲1 3.1 cnt) 支給ポイント 3,000P ベースとなった機体であるザクIIとは、コスト、装甲値、オーバーヒート回復速度が同じになっている。 ジム、陸戦型ジム、ジム(バズーカラック仕様)以外の敵機であれば、相討ちでもコストアドバンテージが取れる。 水中では機動力向上のボーナスを得られるが、ザクIIと比べ火力・汎用性とも劣っている。 ザクIIほどではないが、着地硬直時間が長い(ザクIIが小ジャンプで2カウント前後に対し、本機は1カウント強)。 グラップルダッシュの硬直時間も長い。安易なジャンプも大きな隙が生じるので注意が必要。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ ダウン補正値 リロード時間 対拠点能力 備考 6連装ミサイル・ランチャー 12/3連射 14 低1 2発中1 3発高1 3発 6.0cnt × 持ち替え無し赤ロック 217m射程 260m距離減衰無し メガ粒子砲 8/単発 16 低1 3発中2 4発高2 5発 5.3cnt × 持ち替え無し赤ロック217m射程 280m距離減衰無し 《6連装ミサイル・ランチャー》 左腕から1トリガー3連射、装弾数12発。 単発の威力は約14。 ザクII等のミサイルポッドとガンキャノンのスプレーミサイルランチャーの中間のような弾道。 REV.2になって大きく性能が変わり、本機で唯一特徴的な武装といえる。 高い誘導性を有しており、半端な横歩きやフワジャンなどにも当てることができる。 弾速は優秀で150m程からは歩き避けが難しくなる。 連射・リロードともに早く弾数も増加したためミサイルの弾幕を張ることも可能。 1セット目で飛ばした敵機に2セット目を当てる事もできるが、与ダメージに比べダウン値が高めなため、ダメージ効率が悪い。 逆にその特徴を活かせば、高誘導性を持ちながら弾数も豊富なダウン兵器として使用することができる。 闇雲にばら撒かず、自分の役割や味方との連携を考えて使おう。 1セットで複数HITすることがあり、特に敵機が横幅の狭い地形で密集していると赤ロックした標的に加え周囲の敵機にも当たりやすい。弾道の為か近接信管があるのかは不明(要検証)。 上手く利用すれば2セット以上撃ち込んである程度のダメージを与えつつ、まとめてダウンさせることも可能。 また、敵が密集している場合は、撃ちながらロック送りすることで1セットを複数の敵機に対し撃ち分けることができる。 狙った敵機をダウンさせずにQSを仕掛けたい場合等に重宝する。 《メガ粒子砲》 右腕から1トリガー1発発射、装弾数8発。 トリガ連打での連射性能は高く、単発のマシンガン系に似た仕様。 適正距離から硬直を狙い、格闘の布石として使っていこう。 ジムのBSG同様、赤ロック時に撃つとやや誘導するため、MG系に比べて適正距離を保ちつつ発射すると当てやすい。 誘導を活かす為には赤ロック距離ぎりぎりで発射するのが望ましい。 威力もそこそこで発射回数がミサランより多いので、きちんと硬直を取ればビリって逃げる敵機へのとどめの一撃にも使いやすい。 汎用性と格闘を重視するならこちら。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ よろけ ダウン補正値 リロード時間 対拠点能力 備考 頭部バルカン砲 24/4連射 密着 5最長 1 低1:5発中1:6発高1:8発 7.6cnt × フルオート可持ち替え無し白表示129m射程162m??m以上で威力低下 《頭部バルカン砲》 1トリガー4連射、装弾数24発。 4発当ててもダウンせず、QSが可能。(低バランサー機体に対し、4発Hit後に1撃) マシンガンと比べると 有効射程が短い (130m以上で距離が赤字) 持ち替え動作が一切発生しない 射撃硬直が短い といった差がある。 また、リロード時間の短縮やフルオート射撃が可能になっているなど、以前のものよりも遙かに使いやすくなっている。 特に青ロックでの旋回撃ちが数的不利な状況で有効。 ダウン値も低いため、マシンガンに比べると自機や味方の格闘をフォローしやすくカット性能も優秀。 有効射程を把握し、より積極的に使って行くと良いだろう。 ■格闘 武装 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 格闘武器 フレキシブル・アーム 20→20→20 3回 × 合計威力60追尾距離59m タックル 頭突き 40 1発ダウン × 機動:30(-10)装甲:50(+10) 《フレキシブル・アーム》 低コストなりの威力だが、一度に大打撃を与えられる射撃武装がない本機にとっては強力な武器。本機の射撃武装はどれも格闘戦と好相性なので、格闘機のように振る舞ってみるのも良いだろう。 《タックル》 プレイ中はジオン水陸両用MS特有の「頭突き」。 リプレイで見ると心が躍る? ■セッティング 名称 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ダッシュ距離 ジャンプ速度 備考 機動重視4 -4 +2 +4 145m +4 HP 220エネルギー伝達を高効率化 機動重視3 -3 +1 +3 ??m +2 HP 230推力バランス調整でダッシュ強化 機動重視2 -2 +1 +2 ??m +2 HP 235装甲を全面的に削り更に軽量化 機動重視1 -1 +1 +1 ??m +1 HP 245装甲の一部を削って軽量化 ノーマル 0 0 (1.00) 0 (1.04) ??m 0 (59) HP 250支給時の状態 装甲重視1 +1 -1 -1 ??m -1 HP 255装甲間に緩衝材を追加 装甲重視2 +2 -1 -2 ??m -2 HP 262装甲裏面に強化リブ装着 装甲重視3 +3 -1 -3 110m -3 HP 270装甲の一部を溶接モノブロック化 装甲重視4 +4 -2 -4 ??m -4 HP 280装甲を部分的に二重化 ※()内は旋回速度(度/フレーム)、ダッシュ速度(メートル/フレーム)、ジャンプ性能(メートル)を示す ※水中では機動力が向上 《ノーマル》 陸上での機動力はザクIIと大差なく、近距離機としては低い部類でありコスト相応。 近距離機にカテゴリ変更されたので、格闘機時代のようにこれで正解と言えるセッティングはなくなった。搭乗者の志向やチームの作戦に応じて選ぼう。 《機動重視》 低コスト機体ゆえ、極端な機動寄りセッティングでは装甲耐久値は以前ほどではないが脆くなる。 常に立ち回りには気を配ろう。 《装甲重視》 最低コストを活かしたタンク等の護衛やミノフスキー粒子下での奇襲目的でこちらを選ぶのも有りだろう。 旋回やダッシュ速度の低下に伴い敵格闘機から逃げられなくなることもあるが、貴重なダメージ源であるタックルの威力を上げるため、装甲が選ばれることも多くなった。 ■支給(コンプリートまで6300) 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 メガ粒子砲 300 2 セッティング1 300 3 セッティング2 400 4 セッティング3 400 5 セッティング4 700 6 セッティング5 700 7 セッティング6 1000 8 セッティング7 1200 9 セッティング8 1500 ■その他 安い!速い!可愛い!…が、HPと火力が低め。 可愛らしいデザインとコミカルな動作から、ジオンアイドルとも言うべき高い人気がある。 しかし、近距離戦型カテゴリに移動されたことで射撃兵装は強化されたものの、汎用性と火力の低さや、Rev1から引継ぎするほどやりこんだカードでは本機をほぼコンプリートしている事情もあり、その人気とは裏腹に今現在、月間全国人気MSランキングでは全連邦・ジオン機体中でなんと使用数最下位争いに加わっていると言う皮肉な事になっている。 コストの低さやメイン武装の特徴を活かす立ち回りを意識しなければ、空気になってしまうことも多い。 REV1と比べ支給時期も遅くなっており、実際は中~上級者向けの機体と言える。 武装の特性を良く理解しミサランは150以上の距離を取り、メガは距離200での射撃戦が有効。 射撃性能がやや乏しい為に格闘寄りになりがち?距離調節を意識しつつ近距離戦機の近接戦の基礎が身に付く機体である。 射撃戦ではメインの誘導性、接近戦ではバルカンをいかに上手く使うかで戦果が分かれる。 特にバルカンでのよろけに慣れていない連邦パイロットを、バルカンからの3連撃orタックルで圧倒しよう。 与ダメージはコスト相応に低いが、格闘戦、近距離戦共にこなせるポテンシャルを秘めている。乗り続けて腕を磨こう。 その丸っこい愛らしい姿から一部ジオン兵、また、連邦兵にも人気が高い。 出撃メンバー全員がアッガイを選択する事がしばしばあり、これを『アッガイ祭り』と呼ぶ。 手加減しろとは言わないが、アッガイ4~8機の行進をしばらく見守ってあげれば幸せになれる…かもしれない。 ■アッガイ祭の素晴らしさに見惚れろ! http //www.youtube.com/watch?v=Vv7vB5oOaaA http //www.youtube.com/watch?v=nLIcWZUTn0w http //www.youtube.com/watch?v=wu0q6o8YFNE http //www.youtube.com/watch?v=OOMOKGiK1_U ■全国のアッガイファンへ捧げる。アッガイ億千万 http //www.youtube.com/watch?v=H9DevPjHFMc ■アッガイのテーマ(ニコニコ専用ですが一見の価値有) http //www.nicovideo.jp/watch/sm2033100 実は絆での本機のサイズは設定より小さくなっている(設定ではガンダムより1.2m大きい)。 原作では高いステルス性を持つが、本ゲームではその特性はない。
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MSM-04 アッガイ 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 15900 273 8800 98 15 13 17 4 × × ○ ◎ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 フレキシブルアームクロー 2600 8 0 1~1 打撃 格闘 80 6 - × 頭部バルカン砲 1500 4 0 1~2 通常弾 射撃 80 15 - ○ 右腕メガ粒子砲 2600 10 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ 左腕連装ミサイルランチャー 800×6 18 0 3~5 通常弾 射撃 45 3 - ○ フレキシブルアームクロー 2600 8 30 ALL 打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 ステルスシステム 敵の攻撃範囲でも50%の確率で攻撃対象から除外 - 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ザクII 5 ベアッガイ 5 ズゴック - 備考 複座ユニット。Area-A『ジャブローに散る』で捕獲可能なので、序盤のパイロット育成に便利。 LV5まで育てれば強力な機体であるベアッガイに開発できる。