約 1,026,524 件
https://w.atwiki.jp/soccerjersey/pages/12.html
サッカー ジャージ上下 メンズ Tシャツ 人気 イタリア代表ユニフォーム 赤 サッカー ジャージ上下 メンズ Tシャツ 人気 イタリア代表ユニフォーム 赤 【カテゴリ】:サッカージャージ メンズ 【素材】:ポリエステル100% 【カラー】:赤 【状 態】:新品未使用 ※採寸は多少の誤差が生じることがあります。 メーカーによりサイズの規格が異なるため、実寸を参考にされることをお勧めいたします。 ※画像はご覧になるモニター、パソコン等により、実物とは色が若干異なる場合がございます。 単位:cm サイズ 身長 胸囲 着丈 Sサイズ 165cm-170cm 104 71 Mサイズ 170cm-175cm 108 73 Lサイズ 175cm-180cm 112 75.5 XLサイズ 180cm-185cm 116 78 ※jerseyjapan.comで記載しているサイズは、すべて実際の商品を計測した実寸となっております。 そのためjerseyjapan.comで記載しているサイズは、タグに記載されたサイズと異なります。予めご了承ください。 商品番号 CUP0009 販売価格 4900 メール注文方法: 商品名称、商品番号、購入数量、お名前、ご住所、電話番号、メールアドレス などを明記の上 sales@jerseyjapan.com へ送信してください。
https://w.atwiki.jp/sdstarwiki/pages/85.html
「動き出す決意」 アマルフィ村での戦いを終え、ラクロアへと帰還したストライク一行。 ザフトとの決戦に備え各々ができる事をやろうとしている中で 王女への報告を終えたバスターは、王の間を出てある場所に向かおうとしていた。 途中、城の廊下で大臣のアズラエルに出会う。かなり狼狽した様子だった。 「えっ、あー、おっオハヨウゴザマス!ハハ、お早いですね・・・」 「・・・・」 バスターはどうにもこの男がいけすかないので無視して城を出る。 「フン」 アズラエルも睨むようにバスターを一瞥すると王が療養中の部屋へと向かった。 そしてラクロアの大衆食堂。普段は多くの人で賑わうこの場所も開店より まだ早いこの時間帯にいるのは昨日の宴で動き回った事も気にせず 仕込みに勤しむ料理人たちだけ。バスターは戸を開け勝手に店の中に入る。 まだ開店前だというのに厨房からは熱気が立ち込める。バスターはカウンターまで歩くと 黙って座る。声をかけるわけでもなく、視線は威勢良く鍋を振るう青年――ディアッカへと向けられる。 その気迫、真剣な表情は戦いとは程遠い世界にありながら自分達と少しも違わなかった。 (ここもまた、戦場か・・・) バスターは考えていた。戦いに生き、戦場で死ぬことが本望。それが自分の道だと。バスターとて、平和を嫌うわけではない。だが、いつしか戦いこそが生きがいとなっていた自分はこれからどうするべきなのか。今までそんな事を考えた事はなかった。だが、ザフトへの潜入からアマルフィ村での戦いを通して、王の代わりに立ち上がる王女、病弱な体で暴力に立ち向かう少年、そして、多勢に無勢な戦いでも決して怯まずに立ち向かったアイツ。皆自分の信念を持って動いていた。自分は、どうだろうか。 まだそれを見つけられていないのではないか? 答えの出ない自問自答を繰り返すバスター。 「あれっ?何してんの、バスター」ディアッカに声をかけられ、ハッとするバスター。 「お前に預けていたモノを、返してもらいに来た」 「そうか・・・・・・ついにこの時が来ちまったんだな」ディアッカはそう言ってバスターを店の奥まで案内する。 「・・・・あぁ、そうだ」 バスターは彼の後ろを歩みながらそう答える。 店の奥のさらに奥、食材などを長期保存するための倉庫に入り、その床をディアッカが動かし、階段が現れる。 「あの日ザフトが攻めてきたときはどうなるかと思ったけど、この部屋は無事だったぜ」 階段を下りるとそこには、種類を問わず様々な装備が整理され置かれていた。バスターはそれらを満足そうに眺めた後、 「あぁ、そのためにお前に預けていたのだからな」 ディアッカに視線を移し答えた。 王の命を受け、ザフトへと潜入することになったバスターは、数少ない友のディアッカにいつかラクロアへと 戻った時のために今まで集めた装備一式を預けていたのだった。一番大事にしている鎧を装備し、ディアッカの前に立つ。 「そっちの方が似合ってるぜ」 友の堂々とした姿を見て、ディアッカは素直な感想を述べる。 「・・そうか」 それだけ答え、店を後にしようとするバスター。そんな彼に 「なぁ、久々に俺の飯食っていってくれよ。また戦いに行っちまうんだろ?」 ディアッカが鍋を手に笑みを見せる。 「そうだな、お前がどれほどの腕を上げたのか見せてもらおうか」 バスターはテーブルについた。 今の自分では答えは出せない。だが、前に進むしかない。いつか答えを見つけるために。 (俺はまだ死ねん。そのためには、今の装備のままでは少々厳しい。ならば、あの男の力を借りるしかないか) 新たな決意を胸に、ラクロアの重闘士が動き出した。
https://w.atwiki.jp/jdream/pages/4.html
自分の趣味でサッカーやってます。 まぁーサッカーのことならなんでもOK!
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3247.html
「判定不一致修正依頼」にて判定と記事内容の不一致が指摘されています。対応できる方はご協力をお願いします。 爆烈サッカー 【ばくれつさっかー】 ジャンル スポーツゲーム 対応機種 プレイステーション 発売元 テクモ 発売日 2002年7月25日 判定 なし ポイント キャプテン翼やコスモスストライカーの世界を味わいたい方にバカゲーの割にはシステム良好 概要 特徴 評価点 問題点 総評 概要 2002年ワールドカップ直後に販売されたサッカーゲーム。 リアル化が進む風潮に逆らうかのようにエッフェル塔や万里の長城がピッチに舞い降り、必殺シュートがキーパーをぶっ飛ばす、漫画チックな爽快感を追求したサッカーゲーム。 操作できるのは2002ワールドカップに出場した32チームと、各モードをクリアしたら登場するオランダ・ユーゴスラビア・香港の3チーム。 ちなみに本作は名作バカ映画の『少林サッカー』とタイアップしており、香港代表として映画さながらに強い少林サッカーチームが出場している。 特徴 3種類のモードが用意されている。「ワールドカップモード(予選リーグ+トーナント)」「トーナメント(16チーム)」「リーグ戦モード(8チーム)」。 このゲームは必殺技ゲージがあり、必要量に達するとL1+△・○・×の組み合わせと状況で必殺技が出せる。必殺技ゲージは使うと減り、時間と共に溜まる。 必殺技の総数は2+1、基本は2で必殺技持ちの選手を出場させると+1の技が使える。国によっては必殺技持ちの選手がいないこともある(*1)。 必殺技の内容は多彩で、派手にぶっ飛んでいるものも多い。 「ドリブル」一つとっても「単純にリフティングで抜ける」だけではなく「周りの大地を凍らせて周囲の選手を凍らせる」「ATフィールドを張り巡らせ突進する」「スタンドを出す」「ステルス化する」など様々。 タワー系・防壁系に至っては、先述のエッフェル塔や万里の長城などをフィールド上に召喚したりする。 + 多彩すぎる必殺技の詳細 必殺技は以下の系統に分類される。 必殺シュート 発動に成功すれば確実~高い確率で1点が取れるシュート。この技があるかないかで使い勝手が違ってくる。 成功させれば確実に1点はとれるが発動までに時間がかかるので出がかりを潰される事も。また、ゲージの消費量も一番大きい。 発動した選手とゴールの間に選手がいたりすると当たって普通のボールに変わってしまう。このため、途中で軌道を変えられるキラーパス系や上昇してから落下するドライブシュート系が最強。上げてから叩き落とすヘディングは潰されにくいが軌道の都合で有効射程が短い。逆に発動しても簡単に潰せるゴロ系や浮き球に合わせなくてはいけないダイビングヘッド系は使えない。 国によってはキーパーも殺人スローイングを繰り出せる。 クロス系 クロスボールに合わせてシュートするというもの。味方陣から出すカウンタークロスと、敵陣内で出すアーリークロス、スローインがあるが、いずれも前線の選手の位置を確認しないとまず失敗に終わってしまう。 ドリブル 回りの大地を凍らせて周囲の選手を凍らせる、ATフィールドを張り巡らせ突進する、単純にリフティングで抜ける、スタンドを出す、ステルス化するなど様々。 フラッシュパス ×ボタンの連打でショートパスを立て続けに回していくというもの。つながる光景は壮観ではあるがシュートにはつながらない。 全体移動 チーム全員をスピードアップさせるというもの。 タックル オーラを張り巡らせながら突進する、コルコバードのキリスト像やトロイの木馬のスタンドを発動せながら突進する。高速移動するなど。ちなみにこの技でボールを獲られても反則にはならない。当然といえば当然だが。 タワー系 エッフェル塔やビッグベン、自由の女神などを召喚して、その回りにいる選手を感電させて動きを止めるという物。見た目のエフェクトが派手。 防壁系 巨大なガレー船や万里の長城を召喚して前進を止めるもの。敵に出されると非常にうっとうしい。こちらも見た目が派手。 しかし、コロッセオの外壁は穴だらけである。 暴風系 自陣から敵陣に向かって暴風を流すというもの。ハイボールがことごとく敵陣に向かって流れていくので、うまく行けば普通に蹴っただけで得点できてしまう。 敵がボールを持っている時にしか発動できないので扱いが難しい。コーナーキック→ゴールキック→コーナーキックの繰り返しになることもしばしば。 キーパーセービング キーパーがボールを止めるための必殺技。必殺シュートをとめることも可能。http //www.nicovideo.jp/watch/sm17687139 評価点 必殺技が決まった時の爽快感が最高。 操作が簡単。 サッカーゲームといえばシュートはおろか、シュートにもっていくことも難しいのであるが、このゲームでは必殺技のおかげで簡単にシュートが出せて、得点も出来てしまう。 必殺シュートといっても、上記に上げたように決して無敵という訳ではなく、如何にして敵の必殺技を無効化するか、あるいは如何にして必殺技を成功させるかという他のゲームでは味わうことができない、このゲーム独特の駆け引きが楽しめる。 チームバランスも取れている。必殺シュートの有る無しはあるものの充分に補える。 問題点 グラフィックが雑。PS、尚且つ末期ということを割り引いても粗い。 初心者やアクション系が苦手という人でも楽しめる反面、操作できることが限られているので慣れ出すと物足りない部分も。例えばコーナーキックでも人があまり詰まっていないとか。 3つのモードをクリアしてしまえばやる事がなくなってしまう。つまり、やりこむ要素がない。 総評 立ちふさがる万里の長城や飛び交う殺人シュートなど、リアリティ無視のぶっとび具合はまさにバカゲーだが、システム自体は意外にしっかりしている。 1人でプレイするよりも、仲間うちで対戦すれば大いに盛り上がるゲーム。故に1人で遊ぶには辛いかもしれない。
https://w.atwiki.jp/suproy3/pages/166.html
◆ 焦点が定まらない。 それは球体が地面に落下したときの衝撃のせいでもあったが…それはコーディネイターの身。頑丈な体であったためたいしたことは無い。 なによりの原因は精神的なものだ。 そのせいで脱出ポッドから出れずにいる まだこの殺し合いが始まって数時間だというのに色々なことがあった。 最初はジュドーとガトーとかいうおっさんが戦っているのを傍から見ていただけだった。 それで、俺は悪い奴じゃなさそうなジュドーに手を貸してそいつを追い払った。 と思ったら今度はレーベンとか言う獅子の機体に乗った奴に遭遇して、まあそいつは急に発狂してどっかに行っちまったんだが。 その後は思い出したくも無い。あのイカれた騎士に遭遇して――――― ディアッカはその時自分が涙を流していることに気づいた。 拭っても拭ってもどんどん零れ落ちてくる。これはテッカマンブレードへの恐怖からではなかった。 涙が流れてきたというのは俺はあいつの死を悲しんでいるのだろうか? 俺はコーディネイター、あいつはナチュラルだというのに。 最初はただ利用するため。あいつと共にいることで生存確率を高めるために一緒にいただけなのに。 奴は最後までそれに気づかぬまま、知り合いを頼むという言葉を残し死んでいった 結果的に奴のおかげで俺は命を拾うことができた。狙い通りだ。 だがなぜ俺の気持ちは晴れないんだ。 あんな奴は元の世界の仲間と違い、その場限りのどうなろうと知ったことでは無い奴。 だというのに、割り切れない。どれほど自分を納得させようとしても割り切れない。 クソッ、自分はまだまだ青臭いのかもしれない。 こんな気持ちで人を殺すことなどできそうにはない。 「ディアッカ」 そんなことを思っていたときだった。誰かが脳天気な声で俺を呼ぶ。真っ先にジュドーじゃないかと思った。 あの騎士はきっとジュドーを殺してから俺のほうに来ただろうから違うと思った。 でも、同時にジュドーだったらいいなとも思ったんだ。そしたら助けてくれた礼を言って俺に心配させたことを謝らせてやろうと思って。 ああ、そんなことを考えていたら今の声がどんな声だったか、分からなくなった。 もう一度、声を聞きたい 「ディアッカ。聞こえていたら応答しろ」 なんだ、聞きなれた隊長の声だ。 こんな声をジュドーと間違えるなんて本当にどうかしている。 ◆ 予想以上に遠くへ投げてしまい、草原地帯まで飛んでいった白い球体を見つけたとき、 ディアッカに応答を試みたが初めは反応が無かった。 無理も無い。緊張からやっと解放されたのだ。力が抜けてしまうのも仕方が無かった。 次に呼びかけたとき、ディアッカは反応してくれた。 体にどこか悪いところは無いかと聞くと目がぼやけているといった。 私は心配したが、彼は一時的なものであるといった。 その根拠を考えればすぐに彼が今どういった心境に至っているのか察することはできた しかし彼が立ち直るまでずっとそこで待っているわけにもいかなかった。 兄を止めようとした相羽ミユキが一瞬で殺されこちらへ向かっている可能性もあったからだ 私がそこを出て、こちらのコクピットへ移って欲しいというと彼は素直に従ってくれた。私を困らせてはいけないと思ったのだろう。 球体から外へ出たディアッカにターンAの右手を差し出し乗るように示すと、 ディアッカはその通りにし、ようやく彼をコクピットの中に保護することができた。 ミユキを乗せているときよりも若干窮屈であったが、仕方あるまい。 彼の顔は見ないようにした。いま、顔を見られるのはディアッカにとって何よりも恥だろう。隊長として部下へのせめてもの情けだった 「ディアッカ。猶予は無い。すぐにこの場を離れるぞ」 「あの…隊長。さっきの女の子は?」 「残してきたよ。兄を説得したいといったのでな」 嘘偽りの無い言葉。 だがテッカマンブレードの恐怖を刻み込まれたディアッカからすればクルーゼの正気を疑わずにはいられなかった。 「そんな…あいつは話が通じるような奴じゃないですよ!!」 「だろうな」 「だろうなって…」 「だが他に手は無かった…。あの状況でこのMSであの者を倒すよりも、 同じテッカマンで妹である彼女に任せたほうが皆が納得できたのだ。そうしなければ後々面倒が生じたはずだ」 「……」 返答は無い。 コクピットの中で剣呑な空気が流れる。 正論だ。いつものディアッカならば問題なく受け入れる正論。 しかしアスラン、イザーク、二コルと比べて一番大人びていると思っていた彼もまだ若かったのだ. 「納得できないかね?それに君のこともあった。君が誰かに襲われるかもしれないということも考慮すればこれが最善だったはずだ」 「…」 やはり返答は無かった。予想以上に彼の心の傷は深いらしい。 だが待てなかった。今後の方針、ダルタニアスを取りに行くとだけ告げ、強引に同意させた。 そしてその時、ターンエーが遠方より熱源を感知した。 その方向を見てみると、ミユキと見たときとは異なる輝きが天を再び貫いていた。 私は、直感的にあれは相羽ミユキが放ったものであると思った。 あの様子からして兄を殺せるとは思えなかったが、それでも兄の責任を取って道連れにでもしてくれたのだろうか? いずれにせよあれならば、両者共に生きてる可能性は限りなくゼロに近い ミユキは確実に死んだとして、あのテッカマンも巻き込まれているならば生きていたとしても相当な痛手を被ったはずだ。 あの兄妹愛の末路を見てディアッカに分からぬように笑いを堪える作業は予想以上に大変だった。 ディアッカはボルテッカを見ても、もう何も言わなかった。 肉体と精神のあまりにも大きな疲労がディアッカから一時的に情動を奪っていたのだ。 結局我々はそれには反応したが、言葉を交わすことなく、再び私たちはダルタニアスがあると聞いた場所へと向かうことにした。 それにしても…このターンAは確かに優れたものであるが、どうにも弱点を晒し続けているというのは落ち着かない あのようなテッカマンと再び戦うことになるならばこのMSではすぐに追い込まれてしまうだろう。 もしもダルタニアスという機体がこれよりも多少スペックが落ちようと戦いやすいというならば乗り換えるのも良いかもしれない…。 そうなればこのターンAはディアッカに譲ってやろう。フフフ、核のことは黙ったままな 【1日目 12 30】 【ラウ・ル・クルーゼ 搭乗機体:∀ガンダム@∀ガンダム パイロット状況:良好 仮面喪失 ハリーの眼鏡装備 機体状況:良好 核装備(1/2) 現在位置:C-7 第1行動方針:ダルタニアスを取りに行って、大体でミユキを探す。生きているとは思っていない 第2行動方針:手駒を集める(レイ、ディアッカ、カナード優先) 第3行動方針:できれば乗り換えてから、雪原市街地でミストたちと合流する 第4行動方針:手駒を使い邪魔者を間引き、参加者を減らしていく 最終行動方針:優勝し再び泥沼の戦争を引き起こす(できれば全ての異世界を滅茶苦茶にしたい)】 ※マニュアルには月光蝶システムに関して記載されていません。 ※ヴァルシオン内部の核弾頭起爆スイッチを所持。 【ディアッカ・エルスマン 搭乗機体:なし(∀ガンダムに同乗中) パイロット状況:体力消耗大 機体状況 なし 現在位置 C-7 第一行動方針 ジュドー… 第二行動方針何も考えたくない 第三行動方針 脱出が無理と判断した場合、頃合を見て殺し合いに乗る 】 「魔法が解けてしまったわね…」 その彼女の声は皮肉にも、今命を散らしてしまったDボゥイの妹である相羽ミユキにそっくりであった。 レモンはDボゥイが映るモニターを見つめる. レイピアの命のエネルギーにあてられブレードは記憶を取り戻し、さらに全てがラダムに見えるという改造すら無効化されてしまった。 呼ぶ前から既に失われていた記憶を取り戻したのはまだ良い。 しかし改造まで無効化されるとは、さすがにご都合主義であり、その改造が不安定なものだったとしても非科学的である。 とまあこう考えたレモンではあったが何もまたDボゥイを呼び出して改造しなおす、と思ったわけではない。 フィクションのように命を賭ければ全てがうまくいくという展開も悪くは無いと思ったのだ。 妹の命を賭けた献身に兄が押しつぶされるのか、それともどうにかして自分を納得させ立ち直ろうとするのか、あるいは…。いずれにせよ楽しみである また長時間のブラスター化がさらに都合よく無効化されていないのであれば見ない振りをしてやろう。 むしろ今まで手を出しすぎてしまった。彼ばかりに負担を強いるのはフェアとは言えない。そろそろ彼にも自由を与えよう。 そう思いレモンはモニターを切り替えた 個人的な感情は無いと自分に言い聞かせながら。 BACK NEXT 080 ブレードのランサーが唸る時、また家族が死ぬ!(前編) 投下順 081 不穏な予感 080 ブレードのランサーが唸る時、また家族が死ぬ!(前編) 時系列順 085 やがて来たる日々 未来を両手に掴め BACK 登場キャラ NEXT 080 ブレードのランサーが唸る時、また家族が死ぬ!(前編) ラウ・ル・クルーゼ 0 [[]] 080 ブレードのランサーが唸る時、また家族が死ぬ!(前編) ディアッカ・エルスマン 0 [[]]
https://w.atwiki.jp/mhp3sa/pages/13.html
スラッシュアックス(剣斧)とは モンスターハンターポータブルシリーズ初登場武器。 モンスターハンターシリーズでの初登場はMONSTER HUNTER tri。 登場作品はMHP3とMH3のみ。 「ビン」と「スラッシュゲージ」、「斧モード」「剣モード」という特殊機構が特徴的な MHシリーズ唯一無二の可変式武器です。 …チャージアックス?あれは合体式武器だからノーカンで。 斧モードと剣モードをうまく使い分けながらモンスターを攻撃します。 回避方法も他の武器とは異なり、前方向は通常通りの回転回避ですが 横方向はステップ回避になっています(バックステップは不可)。 変形機構のためかガードする事が出来ないのでうまく立ち回る事が重要になってきます。 また、納刀速度も他の武器よりやや遅めになっています。 「斧モード」とは 斧モードは剣斧の基本的な状態の事です。 斧モードの時は移動速度がやや早く、一撃の威力が高く攻撃範囲も広いです。また、剣士の中で一番高い位置に攻撃が可能です。 攻撃後の回避受付時間も長いので一撃離脱を得意としています。 「ビン」の特殊効果は、こちらのモードの時は適用されません。 後述する「スラッシュゲージ」のリロードと自然回復が可能なモードでもあります。 抜刀攻撃が使いづらいので、一度抜刀したらあまり納刀しないよう立ち回るのが基本です。 「剣モード」とは 剣モードは画面左上のスラッシュゲージが半分以上ある時に斧モードから変形して使えます。 スラッシュゲージについては後述します。 剣モードの時は斧モードより移動速度は遅くなり、回避受付時間もやや減りますが、 連続攻撃が可能になり、相手の懐に潜って攻撃を当て続ける事が出来るモードです。 さらに斬れ味が黄色以上の場合は、常時弾かれ無効の心眼効果が付加されます。 後述する「ビン」の特殊効果が適応されるのはこちらのモードの時のみです。 攻撃がはじかれなくなるのでモンスターの硬い部位を攻撃し破壊するのにもこちらが向いています。 スラッシュゲージが0になると自動で斧モードに戻り非常に大きな隙が出来てしまうのが難点です。 「ビン」とは 各剣斧の個性を決める重要な要素です。 弓に装着するビンとは異なり、剣斧のビンは武器毎に固有のビンが装着されています。 別途購入する必要もありません。 ビンには各種特殊効果が付いています。 例えば強撃ビンならダメージが上昇し、麻痺ビンなら攻撃していく内にモンスターが麻痺します。 強撃ビンは物理値1.2倍、強属性ビンは属性値1.25倍。 状態異常ビン(毒、麻痺、減気)や滅龍ビンの蓄積値および属性値は各剣斧ごとに固定なので、 それぞれの武器もしくはビンの解説ページを参照してください。 「スラッシュゲージ」とは ビンの容量のような物です。これが無くなるとビンは使用できません。 スラッシュゲージが半分以上になると斧モードから剣モードへの変形や、 抜刀攻撃に剣モードの攻撃が使用可能となります。 剣モードで攻撃するとスラッシュゲージと一定量消費します。 これが0になると自動で斧モードに変形してしまい、 非常に大きな隙が生まれてしまうので注意が必要になります。 消費したスラッシュゲージは斧モードや納刀時に自然回復しますが、 斧モード時にリロードという行動をとると半分程度回復させる事が出来ます。 (リロードは、スラッシュゲージが半分以下の時のみ使用可能なアクションです。)
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/1077.html
ショッカー戦闘員 プロモーションカード ガンバライジングデータ プロモーションカード [部分編集] カードナンバー BR6-010 レアリティ SCR ライダータイプ オール ステータス コウゲキ 190 ボウギョ 710 タイリョク 430 必殺技 連続攻撃 コスト1 ひっさつ 110 スロット G 50 拳 10 蹴 10 拳 10 蹴 10 拳 10 アビリティ ①みぎのレーンにこのカードが置かれているとき、仲間の防御・必殺+1100 ミガワリ発生率が究極アップ②ひだりのレーンにこのカードが置かれているとき、仲間の攻撃・必殺+1100 RP+10 ライドバースト ショッカー戦闘員 ステータス コウゲキ 190 ボウギョ 710 タイリョク 430 必殺技 集中攻撃 コスト5 ひっさつ 110 スロット G 50 拳 10 蹴 10 拳 10 蹴 10 拳 10 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手より体力が多いと、仲間の必殺+1100 APが最大20までアップ②バーストしたとき、相手より体力が少ないと、仲間の防御+1100 体力を500回復 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング 50thアニバーサリーセット 解説 プレバン限定セット第6弾の10番手はまさかの完全新規の元祖下っ端とも言えるショッカー戦闘員。現在も連載されているギャグマンガの「ガンガン!ガンバライド」とその続編である「ガンガン!ガンバライジング」で度々ギャグとしてショッカー戦闘員が参戦したいと熱望する事が何度かあったが、本当に参戦を果たすとは誰が思っただろう。そして実に3年ぶりとなる新タイプとなるオールタイプ実装で、バーストする度に現時点で登場している10タイプのタイプボーナスがランダムで発動する仕組みとなっている。ただしあくまでも戦闘員という事で能力は流石に低く、ステータスも彼らのトレードマークと言うべき掛け声の「イッー!」にちなんでステータスの大半に1の字と初代仮面ライダー放送開始日である1971年4月3日にもかけた小ネタが仕込まれている…が、はっきり言ってひとりであそぶのCPU相手であっても使えない。また実は新タイプのオールも前述したように効果が既存10タイプからランダムという事で非常に使いづらいのが何とも言えない…。一方、肝心のアビリティはというと、左右のどちらかのレーンに置くかでアップする効果が異なるもので、まず1つ目は右側に置いた場合は仲間の防御・必殺+1100とミガワリ発生率が究極アップ。逆に2つ目は左側に置いた場合は仲間の攻撃・必殺+1100とRP+10の効果が加わる。前者は守備に特化しつつもミガワリでダメージを抑えるが、発生率なので効果アップは持っていない上にミガワリ時にショッカー戦闘員のみだったら寧ろ大ダメージを受けかねない事もあり得る。後者はRP+10とスタートダッシュで決める形であり、スタートダッシュが成功すれば他の仲間のバーストと必殺火力をサポートできるが、スロットがゲキレツ50かつそれ以外オール10しか無いので失敗する事もあるので注意。一応フォローしておくならばカウンター発生率アップ持ちを組ませておけば、RPが多ければカウンターを発生させやすくなる点もあるのでこちらを取るのもありか。バーストアビリティは体力分岐式だが、内容も表の延長路線と言った形で体力が多い場合は仲間の必殺+1100とAPアップだが、APアップは運次第の最大20までアップなので全く上がらない点に注意。逆に体力が少ない場合は仲間の防御+1100と体力500回復だが、500では気休めかつ劣勢を返す程度にならないのが痛いところ。注意点としてはオールという事で指定したタイプのアビリティ封印にも引っかかる他、昨今のカードではよく見る「チームにこのカードと同じタイプが居ないと~」及び「チームに同じタイプが居ないと~」系とは組めない点に注意。一方、最近は少ないが「チームに○○○タイプが2枚以上いると~」と「○○○タイプが2枚以上いると~」の場合は普通に発動が可能で、この1枚だけで普通ではできない「2つのタイプ指定アビリティを2枚以上を達成できる」という密かな強みがあるのだ。また史上初となる同カードナンバー 同キャラを同時に使用できるカードのようで、その気になればショッカー戦闘員オンリーのデッキができたりするのだ。(流石にお察しの通り、この場合はひとりであそぶモードの難易度「かんたん」の相手すら勝てないが…。)そしてオールタイプのカードはこれだけではなく、ガンバライジング最終弾でも、筐体排出唯一のオールタイプカードが登場した。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー」、「劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー」、「オーズ・電王・オールライダー レッツゴー仮面ライダー」他 初代仮面ライダーを代表する敵組織・ショッカーの下っ端戦闘員。第1話~第13話まではベレー帽を被っていたが、14話以降は一貫して覆面となる。ほとんどのゲームや映像作品などで登場しているのは、第53話から第80話まで登場した地獄大使/ガラガランダの配下の服装に骨模様のついたバージョンである。 バリエーションとしては赤のラインが入った指揮官扱いの赤戦闘員や研究員などがいる。
https://w.atwiki.jp/wiki15_you/pages/184.html
レベッカ 作者:猫美和音 登場作品:「LEUKOS」 紹介文: 本名レベッカ=オブライエン。 ユダ連邦軍部隊長。23歳。 ミツワーの妹。姉と違い特に発育不良などもない健全な肉体と比較的不健全な精神の持ち主。 姉には(性的に)攻める側だが、自身も上司からはヤられているらしい。
https://w.atwiki.jp/cardxyz/pages/682.html
ハッカー [[キャラクター]]の種族の一つ。 現在所属しているのはクライストのみ ハッカーのカード一覧 クライスト 関連項目 種族
https://w.atwiki.jp/muskabalusy/pages/77.html
サッカーを見てると名人気取りが不快だから基本見ない。特に、言ってる奴が下向いてしかドリブル出来ないとかだとムカつく。 前は楽しく思う人が勝手に楽しめばいい。と思ってたが、スポ大でパスもドリブルも雑なくせに足の早さと蹴る力だけの選手がいて、コイツらが調子に乗ってサッカーを語って『俺上手いからな』的な発言と『日本は所詮ヨーロッパに劣る(キリッ』がマジでムカついたから。 結局、プロサッカーは今はニュースで見るか家族で観戦するくらい。特に話題として取り上げたいとも思わないからなぁ… ゴールキーパーが居ようとも、遠めで打てる範囲であれば自分ならシュートする。だが、それの結果が自分だけの責任でどうにかできる事ではない。それが重要な所だ