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容量:700ml/380ml/180ml/50ml 度数:43% 種類:ブレンデッド 販売期間:2009年3月3日~2015年8月末 情報引用元 http //www.asahibeer.co.jp/news/2009/0216.html スーパーニッカ [ ウイスキー 日本 700ml ](アマゾンアソシエイト) 名前 コメント
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「なにか?」 小学館の『コロコロコミック』で連載されていた、永井ゆうじ氏による不条理ギャグ漫画『ペンギンの問題』の主人公。 アニメ版での声優は 伊東みやこ 女史。 同作品はコロコロのみならず少女漫画雑誌「ちゃお」や「週刊少年サンデー」にも掲載された他、 テレビアニメや劇場版アニメが作られたり、DSでゲームが6作発売されたりと人気を博した。 連載終了後は『ペンギンの問題+』と改題して再開したが、1年で終了。 その後、2021年春号のコロコロアニキに読み切り版『ペンギンの問題 令和大問題編』が掲載された。 きりかぶ小学校に通う10歳のペンギン。『ペンギンの問題+』第1巻によれば9月3日生まれらしい。 好物はハンバーガー(特にマクドナルド)。 当初は一人暮らしをしていたようだが、『ペンギンの問題+』では「シャワー付きのトイレがある家に住みたい」という理由から、 親友のなおとくんと共同生活を送るようになる。 何故か体を様々な姿に変える事ができ、足ヒレのように見えるものは実は靴だったりと謎が多い。 しかもこのペンギンの姿は偽者で、中身は魔王っぽいのだったり、熊だったり、オッサンだったりと正にカオス。 友達のジョニー君達も中にオッサンやおばさんなどが入っているのだ。 そんなベッカムだが、巨大な怪獣に突然変身する老婆・高橋シャルロットや、きりかぶ町に住むライオンのような化け物・山本ボビー、 果ては作品の主導権を握っている石関記者など天敵も多いようだ。 良くも悪くもフリーダムな性格で、小学館の漫画なのに「週刊少年ジャンプ」(集英社)や「週刊少年マガジン」(講談社)を持ち歩いていた事も。 流石に『ドラえもん』でも「少年ジャブン」と誤魔化していたぞ。「週刊少年サンデー」も「少年ヨンデー」になっていたけど 勉強面に関しては普段は苦手で「5+6」の計算もできないほどだが、頭が悪いわけではなく、 本気になると中学・高校を飛ばして東大に入学できたり、タイムマシンを発明したりするほどの頭脳を持っている。 また、イカのマックスというペットも飼っている他、弟にロナウド、『ペンギンの問題+』からはペレという子供がいる。 基本的にはボケ役だが、時にはツッコミ役に回る事もある。 持ちギャグは「ごペンなさい」「すベッカム」「わかりまペン」「ペンどくさい」など。 派生として、高速ですベッカムをする事で過去未来を行き来できる「タイムすベッカム」なる離れ業も存在する。 必殺技は「目からビーム」の他に、「くるりんぱ」「南極玉」といったアレのパロディ技も使う。 ちなみに、永井氏の次作『100%パスカル先生』ではパロディの度合いがより悪化パワーアップしていたり、その次作『アルマゲドンにダマされる!!』では当時の流行に乗ってこんな作品のパロディもあったり。 MUGENにおける木下ベッカム googoo64氏の製作したベッカムが2種類存在。 ニュートラルポーズはコナミからDSで発売されたゲームをキャプチャーしたものである。 各技はタカラトミーが発売した玩具『面白大図鑑プレート』の絵を使用している。 それぞれ通常技もコマンド技も異なる他、攻撃中は無敵という中々素敵な仕様となっている。 五右衛門氏による外部AIも公開されている。 + 初期型ベッカムの技 ワンボタン技(状態により各種技に変化) x - パンチ(弱) 空中 エンジェル x - パンチ(弱) 地上 ケンタウルス x - パンチ(弱) しゃがみ ベッシー y - パンチ(強) 空中 ドラキュラ y - パンチ(強) 地上 ごみ箱 y - パンチ(強) しゃがみ スベッカム a - キック(弱) 空中 サンダー a - キック(弱) 地上 メタボデブ爆発 a - キック(弱) しゃがみ フラワー b - キック(強) 空中 サッカー b - キック(強) 地上 カンフー b - キック(強) しゃがみ カンガルー(パワーゲージ1必要、消費なし) c - 空中 おしおき c - 地上 なおとくん 地面から出てくる(パワーゲージ1消費) c - 地上 ニョロ 地面から出てくる c - しゃがみ 怪獣シャルロット(パワーゲージ2消費) z - 空中 風のベッカム z - 地上 ヤンキー z - しゃがみ 勇者ベッカム(パワーゲージ2消費) コマンド技 D, DF, F + y - 氷のベッカム(パワーゲージ1消費) D, DB, B + y - 炎のベッカム(パワーゲージ1消費) D, DF, F + b - 目からビーム(パワーゲージ1消費) D, DB, B + b - ベッカムライダー(パワーゲージ1消費) D, DF, F + c - すっきりトイレ D, DF, F + z - デビル B, DB, D, DF, F + a - フェニックス(パワーゲージ2消費) B, UB, U, UF, F + x - サターン(パワーゲージ3消費) 挑発 START - たこ焼き + 後期型ベッカムの技 ワンボタン技(状態により各種技に変化) x - パンチ(弱) 空中 バブバブ x - パンチ(弱) 地上 ナイト x - パンチ(弱) しゃがみ ベッカムロボ200号 y - パンチ(強) 空中 闇のベッカム y - パンチ(強) 地上 ボクサー y - パンチ(強) しゃがみ スベッカム a - キック(弱) 空中 雷のベッカム a - キック(弱) 地上 TV(テレビ) a - キック(弱) しゃがみ ばくだんベッカム b - キック(強) 空中 王子ベッカム b - キック(強) 地上 モナリザ b - キック(強) しゃがみ ベッシーザウルス(パワーゲージ1必要、消費なし) c - 空中 海賊ベッカム c - 地上 ゆみちゃん 地面から出てくる(パワーゲージ1消費) c - 地上 ベッカムゴードン 地面から出てくる c - しゃがみ ドラゴンベッカム(パワーゲージ2消費) z - 空中 緑のベッカム z - 地上 番長ベッカム z - しゃがみ ベッカムロボ17号(パワーゲージ1消費) コマンド技 D, DF, F + y - 魔のベッカム(パワーゲージ1消費) D, DB, B + y - 呪いのベッカム(パワーゲージ1消費) D, DF, F + b - 戦う秘密基地(パワーゲージ1消費) D, DB, B + b - うらしまベッカム(パワーゲージ1消費) D, DF, F + c - マイケル落下 D, DB, B + c - 冷蔵庫(パワーゲージ1消費) D, DF, F + z - 地上 デビルベッカムXX D, DB, B + z - 空中 星のベッカム D, DF, F + x - ベッカムLX RX(パワーゲージ2消費) B, DB, D, DF, F + a - ミラクルベッカム(パワーゲージ2消費) B, UB, U, UF, F + x - サターンベッカムM(パワーゲージ3消費) 特殊技 x + y + z + a + b + c - 分身の術(忍者ベッカム) 挑発 START - わかりまペン ●その他の登場ベッカム ガード - 変わり身の術(忍者ベッカム) しゃがみ - ねそベッカム 勝ちポーズ - キングベッカム、イケメン、自由の女神、メイドベッカム 負けポーズ - きぐるみ、泣いたチビ 出場大会 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 多分普通だと思うMUGENタッグトーナメント
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バック ディフェンダー。守備のこと。 ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★ リンクサイト 元住吉の日記 神奈川県にある元住吉について書いてあるブログ。 グルメ、ショッピング、生活雑貨、レンタルビデオ・DVDなどを紹介!! Google誕生 無料のサービスが充実しているGoogle。 それらを上手く活用するための紹介ブログ。 唯一無二 Googleのブログサービスを使ったBlogger。 唯一無二のブログを作るために邁進中。
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登録日:2017/11/19 Sun 21 48 38 更新日:2024/09/04 Wed 01 40 36NEW! 所要時間:約 16 分で読めます ▽タグ一覧 ※土曜夜19時30分です。 しつこい またお前らか みんなのトラウマ やっぱり負ける イーッ! ギャング ザル警備 ショッカー シンジケート テロリスト ド外道 ネオナチ ブラック企業 マフィア ライダー系悪の組織リンク 不屈 不滅 世界征服 人呼んで悪魔のショッカー 仮面ライダー 仮面ライダー(初代) 何故かなかなか立たなかった項目 全ての元凶 全部こいつらのせい 地獄の軍団 学習能力ゼロ 怪人軍団 恐怖の軍団 悪の組織 悪魔の軍団 拉致 改造人間 新しい物好き 日本一有名な悪の組織 昭和ライダー最初の敵組織 最終的に負ける 殺戮集団 石ノ森章太郎 秘密結社 諸悪の根源 鬼畜 鷲 黒幕 ショッカー、それは世界のあらゆるところに網が張られる悪の組織なのだ 世界各国の人間を改造し、その意のままに動かして世界征服を計画する恐るべき団体なのである ショッカーとは、『仮面ライダー』に登場する悪の組織である。 主人公である本郷猛と一文字隼人を改造し、飛蝗男、仮面ライダーにした元凶であり、番組冒頭で毎週語られている。 なお、「ショッカー」の名前自体は、原案である『マスクマンK』の時代から既にあった。 その後、タイトルは『仮面天使 -マスクドエンジェル-』『クロスファイア』『スカルマン』『仮面ライダーホッパーキング』と変わったものの、 ショッカーの名は不変である。 ●目次 概要 作戦①資金調達型 ②技術支援型 ③要人暗殺型 ④兵器製造型 ⑤拉致型 ⑥拠点制圧型 ⑦殺戮型 構成員首領 大幹部 幹部 怪人 戦闘員 その後の顛末『仮面ライダーオーズ』 『オーズ・電王・オールライダー レッツゴー仮面ライダー』 『スーパーヒーロー大戦GP 仮面ライダー3号』&『dビデオスペシャル 仮面ライダー4号』 『仮面ライダーゴースト』&『仮面ライダー1号』 『仮面ライダー×スーパー戦隊 超スーパーヒーロー大戦』 『仮面ライダー電王 プリティ電王とうじょう!』 『仮面ライダービヨンド・ジェネレーションズ』 その他派生作品のショッカー『仮面ライダー(漫画版)』&『仮面ライダーEVE』 『仮面ライダー THE FIRST』&『仮面ライダーTHE NEXT』 『仮面ライダーSPIRITS』 『東島丹三郎は仮面ライダーになりたい』 『ウルトラマンVS仮面ライダー』 『仮面ライダー1971-1973』 『仮面ライダー(SFC)』 『仮面ライダー 正義の系譜』 『AZITO2』 『ヒーロー戦記 プロジェクト オリュンポス』 『ガイアセイバー ヒーロー最大の作戦』 『ロストヒーローズ』 『オール仮面ライダー ライダーレボリューション』 『シン・仮面ライダー』 概要 世界征服を目指す悪の犯罪シンジゲート。 この組織は「首領」とのみ呼ばれる謎の人物のワンマン経営に基づいており、世界各国にある支部は大幹部と呼ばれる上級改造人間が最高指揮官となる。 合議は大幹部以下の複数名で行われるため、基本的には上意下達の組織運営がなされている。 改造人間である怪人達は各々にアジトとチームが用意され首領直々に指令が下されるなどそこそこの待遇ではあるものの、最下層のショッカー戦闘員などは簡易的な改造を施された元人間か人造人間らしいがその扱いは悲惨その物で、 仮面ライダーに捕まったりするたびに処刑されるし、何もしなくても怪人の実験台にされる、怪人の攻撃に巻き込まれる、組織の代替わりの際に駆逐されることもある。 さて、最初の大幹部ゾル大佐(後述)はナチスドイツの若き士官という設定であるが、実はショッカーはこのナチスの系譜を引いている。 ショッカーの改造人間技術を発明したのは死神博士であるが、この死神博士はナチスで博士号を取っていたのである。 そして死神博士はナチスで捕虜や犯罪者を使って改造人間を製造し、そこで首領やゾル大佐と出会った。 ナチス解体後、首領が世界征服のために作り上げたのがこのショッカーである。 故に戦闘員たちは片腕を上げて敬礼するし、ドイツの象徴とされていた鷲のような紋章を掲げているわけである。 …こう書くと「ほう、幹部の大半がナチス関係者だから、ショッカー首領はナチスの出身だったのか」と思われそうだが、その辺はぼかされておりよくわからない。 そもそも、首領って脳だけの宇宙人だし。 こう考えると「首領がヒトラーを操ってナチスを作った」とも考えられそうだが、あくまでファンの邪推なので信じ込まないように。 GOD(*1)辺りでもっと訳の分からんことになるし。 なお、ヒトラーはGODで怪人にされてしまっている。(GOO機関は冷戦中の東西の大国の暗部が水面下で結託し日本を潰すという設定なので、ナチ・リスペクトでなくても別段不思議はない) ショッカーの掲げる目標は「全人類の隷属」である。 その過程として、各国の首脳を改造人間に仕立て上げ、その改造人間を支配してショッカーが世界を支配する、という計画が作中で語られている。 果てしなく遠大そうだが、メキシコなど一部の国ではショッカー軍団がかなりの覇権を得ているとの描写もある。 毎週怪人たちが掲げる作戦には一貫性と言うものがまるで感じられないが、ショッカーを「企業」としてみると、 資金繰りや人材調達など、結構マメな仕事を行っていることが分かる。 アンサイクロペディアも企業として扱っている 来る怪人来る怪人、出しては仮面ライダーに各個撃破されている描写があるが、実は一部の怪人には量産化が進められている。 しかし、大量に出現させた場合には大概十把一からげにやられる。 弱点対策を講じるという発想はないらしい。 当初戦闘員や怪人は死亡すると泡になって消滅していたが(*2)、第九話のコブラ男を境に爆発するようになった。絵面は大事。 世界中で暗躍を続けていたが悉く仮面ライダー、FBI、民間組織であるアンチショッカー同盟等に潰され続け、 最終的に幹部が全滅、怪人も大半が撃破されて組織が立ちいかなくなったため、アフリカでショッカー首領が作り上げていたカルト宗教系武装組織「ゲルダム団」と経営統合。 旧ショッカーの人員はブラック将軍/ヒルカメレオン率いるゲルダムにより弾圧され、遂に殆どの怪人や戦闘員が殺されてしまった。(粛清しなくても、脳改造手術をして再度取り込むなりすれば良いのに…) その後、人員整理(物理)の果てにゲルショッカーが成立することとなる。 仮面ライダーのパロディ作品「仮面ノリダー」ではジョッカーという名前の悪の組織が登場する。 作戦 大きく分けて、以下のような7つの属性に分類できる。 ①資金調達型 強盗、盗掘、脅迫などで金を調達する。 改造人間を1体つくるだけで途轍もない金が必要だし、出資者はいそうにないというのもあって、基本的に資金調達方法はどれも超現場主義である。 そもそもこいつらがまじめに働いたり株や土地を転がしたりできるようであれば、悪いことなどしないしそんな殺人や財宝強奪などやらないだろう。 (実際、映画『仮面ライダー1号』に登場するノバショッカーは暴力行為ばかりに走る旧ショッカーの姿勢に呆れ、経済的見地からの世界掌握を目論んでいた) ただ、銀行強盗や現金の強奪といった「現金(日本円)を得る作戦」は劇中では一回もなかった。 同時期のニクソンショック(*3)、で現金への信頼がなかったのだろうか? これに該当する怪人は ナチスの財宝の在り処を知る元日本軍の軍人を脅迫し、財宝を掘り当てようとした死神カメレオン 金保管所を襲って黄金を奪い取ったコブラ男 エジプト古王朝が日本の超古代王朝に送った宝石の在処を探すためにショッカーが甦生させたエジプタス ダイヤモンド鉱山の在り処を探そうとしたイソギンチャック などが挙げられる。 ②技術支援型 科学者を襲って拉致し④の兵器製造などに協力させたり、発明品を強奪したりして技術力を上げる。 作中、「明らかにこれは軍事利用されるだろ」的な技術を発明した科学者がいた場合、まず間違いなくその博士が今週の被害者である。 そして翌週にはすっかり忘れる。 これに該当する怪人は 光学兵器・デンジャーライトを研究していた助手を改造したヤモゲラス 自分のクローンを大量に作らせようとしたドクガンダー 液体爆薬を盗んで札幌を更地にしようとしたムササビードル 人工重力発生装置を建造しようとしたザンジオー 細胞甦生薬を奪って、死去した天才科学者を生き返らせ仲間にしようとした毒トカゲ男 電気工学の世界的権威を攫おうとしたアブゴメス などが挙げられる。 ③要人暗殺型 ショッカーの任務遂行の邪魔になる人を殺す。勿論「邪魔になる人」の中には仮面ライダーも入っており、そのためだけに作戦を組むこともある。 もしくは政府関係者などの権力者を殺す。 サボテグロンとの戦いを見る限り、FBI捜査官などはかなり多くのメンバーが亡き者にされているらしい。 コブラ男の話で警察官がショッカーに捕まり、しかも仮面ライダーに救出されているんだから、 『仮面ライダークウガ』『仮面ライダードライブ』などのように警察が捜査に乗り出してもいいはずだが、 なぜかまったくそうした描写は見受けられない(*4)。 …もしかして既に警察の上層部はショッカーと内…いかんいかん、邪推はやめよう。 該当者は ライダーを殺すためだけに作られたゲバコンドル プロレス会場で毒ガスを散布し招聘された要人を皆殺しにしようとしたピラザウルス ロケット工学の権威である並川博士を暗殺しようとしたプラノドン ライダーと仲間たちを同士討ちさせようとしたハエ男 などが挙げられる。 ④兵器製造型 ⑥の拠点制圧や⑦の殺戮に使用する武器の調達・製造を行う。これのために⑤の拉致が行われることもある。 新しく基地を作ることもあるが大抵はクソザル警備で、悉く自爆の憂き目に遭っている。科学者拉致と同じく学習能力ゼロ。 しかも、基地の近くをうろついただけで片っ端から目撃者を殺して回っているため、「神隠し事件」「近寄らないように警戒が必要」などと 新聞報道され自分達から余計にライダー達を呼んでしまうこともしばしば。アホか、こいつらは。 該当者は 毒ガスを作るため眼鏡を売り捌いて掛けた人を工場で強制労働させていた蜂女 山中にミサイル基地を建造したヒトデンジャー 殺人化学兵器製造のために女性を攫って働かせようとしたドクダリアン などが挙げられる。女性怪人多くない? また、アリキメデスなど、単為生殖が可能な改造人間の場合、幼虫や卵を育てるための要員を拉致しようとすることもある。 ⑤拉致型 雑用のために人員をかき集める。 多くはその辺から捕まえてきた奴隷であり、何の賃金も福利厚生も与えられず、戦闘員に死ぬほどシバかれた挙句、 最後は機密漏洩防止のために処刑される、よくても改造されるという最低な労働。ブラック企業の社会風刺だろうか。 ちなみに手口は怪人及び戦闘員による実力行使であり、まともな募集を装って人々を拉致するようなことはなかった。 これはおそらくFBIなどのエージェントが乗り込んでくるのを防止するためであろう。 この手口や客演作品での労働環境も合わせてショッカーはゲドンに匹敵する真っ黒な組織であることが窺える。 あと、意外にも幼稚園バスを襲撃したことは無い(普通のバスならある)。ライダーシリーズで初めて行ったのは『仮面ライダーX』のミノタウロス。 該当者は 植物園来場者を片っ端から拉致していたサラセニアン 地中潜行型改造人間の素体を集めようとしたモグラング 要人暗殺用の帯電人間の素体を集めようとしたクラゲダール ショッカー少年隊を作ろうとしたムカデラスやカブトロング などが挙げられる。 2話に登場した蝙蝠男は倍々ゲームでドンドン下っ端兵士が増える「バットウイルス」をばら撒くという滅茶苦茶効率のいい作戦に出ていたが、 これも広い意味では拉致型に当たると言えなくもない。 ギャグアニメ『仮面ライダーSD』に登場した蜘蛛男のように、むやみやたらにかき集めず選別の末に 改造人間用の身体能力に優れた人間を攫うこともある。 ⑥拠点制圧型 侵略の拠点とするため、インフラ設備を破壊したり、標的となる自治体の出入りを封鎖したりする。 寒村や限界集落だけではなく、都心部でも平気でやろうとするのだからたちが悪いが、大概ライダーに奪還・開放される。 該当者は メキシコの花でダムを破壊しようとしたサボテグロン 砂嵐で東名高速道路を破壊し流通を妨害しようとした地獄サンダー ガスタンクを破壊し大阪と東京を火の海にして経済を混乱させようとしたアルマジロング 発電所を落雷で焼き落とそうとしたエイキング 桜島を噴火させようとしたゴースター 貯水池に毒カプセルをばら撒こうとした毒蝶女ギリーラ 雪山を爆破して雪崩を起こそうとしたベアーコンガー などが挙げられる。 東京ズタズタ作戦のために地底怪獣まで蘇らせた『ウルトラマンVS仮面ライダー』の毒サソリ男もたぶんこれに該当。 ⑦殺戮型 究極の作戦。何も脳味噌を使わず「とりあえず殺す」。 何がしたいのかは全く分からず、とにかく大災害を引き起こしたり、一大テロを巻き起こしたりする。おめーらも死ぬぞと突っ込んだ視聴者は数知れず。 地獄大使が幹部の頃になると「○○○を起こしてパニックを発生させ、その隙に…」という実に単純な計画が数多く作られるようになった。 それで日本侵略できるようだったら、大きな組織だったら誰だって侵略できるしそもそも仮面ライダーは必要ない。 というか殺しすぎて国民を皆殺しにしたら隷属も征服も何もあったもんじゃない。 そのためなのか無差別殺戮自体はあれど、「皆殺し」を掲げた場合は東京都などに限定していた。 さすがにこんなバカな作戦は1クール1回くらいであるが、平然と考え着く大幹部の残酷さには舌を巻くばかりである。 該当者は 東京の地中で水爆・カマキリの卵を炸裂させ大地震を起こそうとしたかまきり男 再生怪人を引き連れ原子力研究所を破壊しようとしたトカゲロン(今だったら東日本大震災の影響で放送自粛である。) 水中爆弾で海底地震を引き起こし北海道全域に大津波を引き起こそうとしたカニバブラー フォッサマグナを爆発させて日本列島を分断しようとしたガマギラー デッドマンガスを空中から散布しようとしたギルガラス 殺人レントゲンで日本中の時計を爆発させて大量殺人を引き起こそうとしたフクロウ男 日本中に殺人音波を放送しようとしたセミミンガ などが挙げられる。 余談だが円藤祥行の『空想科学裁判』(宝島社)や盛田栄一の『空想法律読本』(メディアファクトリー)においては、これらの行動がどれほど悪質であるかが検証されている。 どちらも「現場の怪人は脳改造による『道具』としても、命令した幹部連中は間接正犯で100%死刑」という認識で一致している。 構成員 首領 ショッカー首領 昭和ライダーシリーズ全ての諸悪の根源。 「ショッカー」とは組織の名前であるが、初期にはこの首領がショッカーと呼ばれていた。 詳細は個別項目を参照。 大幹部 首領の下で直接作戦の指揮・組織の運営を担う最高指揮権限を有する幹部。軍隊で言う所の将軍クラス。 作中では3人が登場し、全員が首領によりショッカーに勧誘された悪人である(脳改造される前から忠誠を誓っていた)。 いずれも最後は改造人間に変身し、ライダーと戦った。 ゾル大佐/狼男 死神博士/イカデビル 地獄大使/ガラガランダ いずれも個別項目を参照。 幹部 現場で指揮を行ったり、作戦を補助したりする幹部。軍隊で言う所の将校クラス。 多くは生身の人間で、洗脳されるなり自分でショッカーに忠誠を誓うなりしている。 中にはサボテグロンのように怪人でありながら幹部級の奴らもいる。 3話などの初期は怪人のサソリ男を指して「貴様らの幹部」と呼んでおり、これらの辻褄を合わせるために 大幹部→幹部、というヒエラルキーが出来上がった。 ハインリッヒ博士 演:A・ウンガン CV 市川治 6.7話に登場した。ナチスの老化学者。死神カメレオンと組んで、ナチスの財宝を探そうとする。 綾小路律子 演:新井茂子 10話に登場。ショッカー女戦闘員の制服を着たマッドサイエンティスト。ヒステリックに怒鳴り散らす短気な姉ちゃん。 仮面ライダーに敗北し重傷を負ったコブラ男の再改造を担当する。 最後は用済みと見なされショッカー首領から見限られてコブラ男に焼き捨てられた。 マヤ 演:真理アンヌ 16,17話に登場したピラザウルス計画の責任者。 最後はピラザウルスが撒き散らした毒ガスから身を守ろうとしてガスマスクを付けるも、ライダーガールズに奪い取られて即死。 ハリケーン・ジョー 演:原田力 マヤと組んでピラザウルスの素体を拉致しようとしたマッチョ男。怪人のトレーナーや幹部のボディガードを担当。 軍服姿の幹部 演:飯塚実 32話に登場したガマギラーと共に列島分断計画を遂行していたおじさん。 最後はライダージャンプで乗っていたセスナ機をぶち壊されて二人仲良く地獄行き。 軍服姿の幹部 39話に登場。ゾル大佐が開く殺人大パーティーの出席者たち。大した活躍もせずに退場。 世界各地の幹部 67話で登場。モロッコやジブラルタル、シンガポールや香港にもいるらしい。 ちなみにゾル大佐は中近東支部、死神博士はヨーロッパ支部(スイス)、地獄大使は東南アジア支部の元締めである。 また映画『ビヨンド・ジェネレーションズ』(後述)には声優の立木文彦演じるカーキ色の軍服を着た幹部が登場した。 怪人 ショッカー怪人と言われる改造人間。軍隊で言う所の士官クラス。 「○○男」と呼ばれることが多いが、勿論それ以外のネーミングの怪人もたくさんいる。 ナメクジラなんて初見ではゲルショッカーの怪人だと思ってしまう人も多いのでは? 特殊ネーミングの一例 ベース生物そのまま…ピラザウルス等 男(女)以外の接尾語…サラセニアン、トカゲロン等 接頭語…死神カメレオン(*5)、ゲバコンドル等 その他捩り…ヤモゲラス、サボテグロン等 …といったパターンがあり、奇しくも平成ライダー怪人の命名パターンと符合している。 ベース生物そのまま…魔化魍、ファントム等 男(女)以外の接尾語…オルフェノク、アンデッド等 接頭語…ミラーモンスター等 その他捩り…グロンギ等 多くは生身の人間を無理矢理(ごく稀に極悪人やショッカーに傾倒する者などは同意付で)改造したものであり、当初は本郷猛のようなエリートだったり、 サッカー選手・野本健やレスラー・草加昇のように一芸に秀でた人を改造していたが、途中からは一般人や目撃者を直接改造することも多くなった。 ただ、前述した一部の昆虫怪人は素体無しで単為生殖が可能であり、エジプタスやスノーマンのように素体無しで改造された者もいる。 また、ヒトデンジャーやユニコルノス、ザンブロンゾといった化石をベースに作られた怪人や、 ゴースターのように無機物と合体した改造人間もいる。 基本的に戦闘員より立場は上で、好き勝手に部下を殺すようなクズもいるものの、 ゲバコンドルなど一部の知能の低い純粋戦闘型改造人間はタメ口を叩かれていた。 トカゲロンの「改造人間は死なぬ! 故障した個所を治せばいくらでも復活するのだ!!」というセリフがある通り、 改造人間は何度も何度も作り直されており、一部の怪人は量産化も行われている。 『スーパーヒーロー大戦GP 仮面ライダー3号』や『仮面ライダー1号(映画)』では改造人間のバージョンアップに関しても描かれ、 前者では旧態依然のシオマネキングやギリザメスが殺人光線を放ち、後者ではゲバコンドルや蜂女の最新モデルが登場した。 以下、全怪人リスト ●クリックで表示 ☆旧1号編及び旧2号編初期 『仮面ライダーSPIRITS』においては死神博士の部下であることが判明している。 蜘蛛男 人間蝙蝠 さそり男 サラセニアン かまきり男 死神カメレオン 蜂女 コブラ男 ゲバコンドル ヤモゲラス トカゲロン サボテグロン ピラザウルス ヒトデンジャー カニバブラー ドクガンダー アマゾニア ムササビードル キノコモルグ ☆ゾル大佐傘下 地獄サンダー ムカデラス モグラング クラゲダール ザンブロンゾ アリガバリ ドクダリアン アルマジロング ガマギラー アリキメデス エジプタス トリカブト エイキング 実験用狼男 ☆死神博士傘下 スノーマン ゴースター ハエ男 プラノドン カビビンガ ナメクジラ ベアーコンガー トドギラー ヒルゲリラ イソギンチャック カメストーン ユニコルノス ギルガラス ザンジオー ☆地獄大使傘下 ジャガーマン 海蛇男 ゴキブリ男 毒蝶女ギリーラ ドクモンド 毒トカゲ男 ミミズ男 フクロウ男 ナマズギラー(製造は死神博士) ハリネズラス サイギャング(指揮は死神博士) セミミンガ カブトロング カミキリキッド ギリザメス ギラーコオロギ エレキボタル アブゴメス モスキラス シオマネキング シラキュラス バラランガ シードラゴン三兄弟 イモリゲス ウニドグマ 戦闘員 ショッカー戦闘員を参照の事。 その後の顛末 ゲルショッカーが潰れた後、首領はしつこく デストロン GOD ゲドン ガランダー帝国 ブラックサタン デルザー軍団 ネオショッカー ドグマ帝国 ジンドグマ を立て続けに作り出すも全て仮面ライダー達によって潰される。 最後は地下帝国バダンを繰り出し最終決戦に臨むも完敗を喫し、しばらく首領は出てくることも無く、ショッカーは潰えたかに思えた。 ところが並行世界でまだ生き延びていたショッカーは大ショッカーやスーパーショッカーを作り出して他の世界の怪人たちをも抱き込み、 裏切った仮面ライダーディケイド他に潰された後もまだ残党は懲りずに活動を続けている。 ある時には魔法の力によって復活し、スペースショッカーなる組織として再構成されたこともある。 『仮面ライダーオーズ』 ショッカー戦闘員の数少ない生き残りである千堂院が登場。 カザリに騙され、仮面ライダーに復讐するためにヤミーを作り出す宿主にされる。 『オーズ・電王・オールライダー レッツゴー仮面ライダー』 1971年に飛んだアンクの落としたセルメダルを戦闘員が拾い、ショッカーグリードを作り出して1号・2号を撃破。 拿捕して改造を加え、彼らを扱き使って全世界に侵攻。日本は忽ち滅亡し、40年後には国連は彼らに乗っ取られてしまった。 時空が多少歪んでいる、というか初代ライダーとはパラレルなようで、1971年段階で既にブラック将軍/ヒルカメレオンがゲルダムではなく ショッカーの幹部になっていたり、既にゲルショッカーやデストロンの怪人(試作機?)が先行生産されていたりしている。 ゴルゴムやグロンギ族といった他の組織も抱き込んで、民族浄化計画を実行に移す。 大ショッカーと違い世界を渡って怪人を呼び出すというPRは出来ないが、どうやってこいつらを加入させたのだろうか。血の気の多い戦闘民族のグロンギやアンデッド、ただの人喰い怪人でしかない魔化魍、ひとつの文明を築き上げてかつショッカーよりも歴史の古いファンガイアとか手懐けるのも一苦労だと思うが… 『スーパーヒーロー大戦GP 仮面ライダー3号』&『dビデオスペシャル 仮面ライダー4号』 黒井響一郎/仮面ライダー3号により1号・2号はゲルショッカー壊滅直後に撃滅。 すぐさま首領はまた「ショッカー」を立ち上げ、続くV3以降の全てのライダーを倒し、世界を征服。 全ての仮面ライダー(主役級及び、『仮面ライダー剣』の4人。ただしてつをのみ脱走)をショッカーライダーに改造。 更に他の組織の幹部級怪人たちを次々にヘッドハンティングした。 実はショッカー首領による歴史改変により「分岐」した未来の出来事であり、最後は時間が修復され、消滅する。 しかし、とあるライダーの『これ以上仲間が死ぬのを見たくない』という願いを受けて歴史改変が再発。 仮面ライダー4号を生み出すための『4号計画』が実行されて……。 『仮面ライダーゴースト』&『仮面ライダー1号』 未だ残党が活動を続けており、世界各地で悪事を働いていた。 しかし幹部候補生だったハイエナ型改造人間ウルガと、そのシンパであるバッファル、イーグラが脱走し、新組織「ノバショッカー」を設立。 これにより戦闘員の1/2が引き抜かれ、立花藤兵衛の孫娘・真由に眠るアレクサンダー眼魂を巡りライダー達と三つ巴の戦いを繰り広げる。 『仮面ライダーゴースト』では第24話にてショッカー傘下のヤマアラシロイドがショッカー構成員の勧誘活動を行っていた他、 映画劇中で倒されたはずのウルガが生存して成り行きを傍観している場面や、 海外某国で仮面ライダー1号がザンジオー率いるショッカーの軍勢と戦うシーンが挿入されている。 超全集や『小説 仮面ライダーゴースト』掲載の年表によると本エピソードの時系列は映画の少し後とされており、 ノバショッカー壊滅後もショッカー残党と仮面ライダーの戦いが未だ続いていることがうかがえる。 『仮面ライダー×スーパー戦隊 超スーパーヒーロー大戦』 電脳世界に逃げ込んでいたショッカー首領三世(おい、二世は誰だよ)により、現世に復活。 今まで地球に侵攻してきたあらゆる組織(スーパー戦隊の悪役含む)の電脳コピーを次々に現世に送り込み、世界征服を目論む。 ショッカー首領三世も大蜘蛛大首領の正体を現した。 手駒たちが電脳世界から召喚されたコピーヒーローたちに敗北すると、 密かに結託していた宇宙幕府ジャークマターのモライマーズロボ(かなりデカいタイプ)に乗り込み戦いを繰り広げる。 『仮面ライダー電王 プリティ電王とうじょう!』 イカデビル率いるメンバーがデンライナーを占領するが、目的は宝くじの当選金額を得るという壮大なのかしょうもないのか判断に悩む物。 大規模な歴史改変は2度ほど失敗しているので比較的小規模な作戦内容にしたのだろうか。 財政難に陥ったのはショッカー首領三世の打倒による実力者不在とノバショッカーの離反が原因による組織の弱体化と思われる。 (経済的見地から支配を企んだノバショッカーへと自発的にせよ引き抜きにせよ経済・財政に明るいメンバーも移籍、ノバショッカー壊滅後は裏切り者として扱われるため戻れないことは想像に難くない) 偉大な悪の組織と呼ばれた連中も落ちるところまで落ちたものである。 『仮面ライダービヨンド・ジェネレーションズ』 舞台となる2021年では表立った活動はしておらず、既に滅びたかのような扱いをされている。 + だが実際は… 50年前に幹部(演:立木文彦)の実験失敗により、ギフに匹敵する凶悪な悪魔「ディアブロ」が復活してしまう。 その結果、あまりに凶暴すぎるディアブロを制御不能と判断した上層部は、スタンプに戻して基地ごと封印し、 責任失敗を被験者となった科学者・百瀬龍之介(*6)に擦り付け、ロケットで宇宙に投棄した。 そして映画冒頭でデッドマンズにより、ディアブロが再び解放されてしまった。 つまり本作における2022年以降の地球が悪魔の天下になった全ての元凶はフェニックスが掘り返していたディアブロスタンプをショッカーが強奪し、ロクな事前検査もせずにぶっつけ本番でいきなり起動実験を行ったせいで失敗し、挙句の果てに杜撰な処理で実験結果を隠蔽したせいである。 やっぱりこいつらロクなことしねぇな!! その他派生作品のショッカー 『仮面ライダー(漫画版)』&『仮面ライダーEVE』 石ノ森章太郎御大による漫画版でもほぼ同様の設定で登場するが、終盤では思いもよらぬ作戦を繰り出した。 続編の小説『仮面ライダーEVE』によれば、あの後もゲルショッカーやデストロンやジンドグマといった全ての組織を裏で操っていたことにされた。 『仮面ライダー THE FIRST』&『仮面ライダーTHE NEXT』 「Sacred Hegemony Of Cycle Kindred Evolutional Realm」(直訳 同種の血統による全体の、神聖なる支配権)略してショッカー。 死神博士にそっくりな老人、若い美女、ストリートファッションの青年の三人が大幹部として登場し、モニター上で指令を下す。 活動目的はTV版や石ノ森版と大差ないが、やることの悪質さはそれ以上。 『NEXT』ではナノマシンを大量に散布することで無差別に改造人間を作り出すというテロまで行っていた。 『仮面ライダーSPIRITS』 魂の無い傀儡として暗闇大使に復活させられる。 東京湾海底の最後の秘密基地で仮面ライダーを迎え撃つも、唯一魂が残っていた地獄大使の暴走もあって、仮面ライダーにより滅ぼされる。 これに伴い、ショッカー首領が操る組織はデルザー軍団を残しすべて滅亡、バダンもショッカー首領に反旗を翻し独立することとなる。 また、時系列がTV版の前半にあたる『旧1号&旧2号篇』では、ショッカーの犠牲となった被害者遺族の描写が掘り下げられている。 当時のショッカーは多くの人々にとって都市伝説と同じ程度にしか認識されていなかった上、 ショッカーの脅威を知らせようとした被害者遺族に対し警察もマスコミもショッカーの存在を全く信じようとしなかった。 一文字曰く「民衆はいつでも起きてしまってからしか認めようとしないもんさ」 『東島丹三郎は仮面ライダーになりたい』 本作においては仮面ライダーはTVの中の作り話であり、ショッカーに憧れるヤクザが覆面強盗をしたりする程度であった。 だが……? 『ウルトラマンVS仮面ライダー』 毒サソリ男なる怪人が東京ズタズタ作戦を遂行し、古代怪獣ガドラスを復活させた。予期していたものなのか、結果オーライなのかは不明。 『仮面ライダー1971-1973』 今までの比ではないほど強大な組織として登場しており、大国の核戦争による潰し合いを避けるべく世界征服を画策している。 なんと1970年の時点で携帯は愚か、2017年現在のスマホより格段に優秀なタブレット端末まで作り出している程の科学技術を有している。 「戦闘員」に当たる部門は「兵隊クラス」であり、下級な改造人間が量産されている。 所謂普通の怪人、エリートクラスは「仕官クラス」、その上は大幹部級。 首領はただ「【彼】」と称されている(リンク先ネタバレ注意)。 『仮面ライダー(SFC)』 1993年にスーパーファミコンで発売されたベルトスクロールアクション。 19××年、突如として復活を遂げ日本各地へと怪人たちが出没する。 首領は芋虫状の下半身とカマキリ状の上半身を持つ巨人デスバンイーター。 おそらくTV版首領の戦闘形態で、再生幹部を取り逃がすと吸収してパワーアップしていく。 『仮面ライダー 正義の系譜』 「邪眼」と呼称される存在によってゲルショッカーと共に復活。1972年、1974年、1988年、2004年の4つの時代で幹部達がそれぞれの作戦を率いている。 舞台となる発電所は外界から隔離された変異空間となっており、どれか一つの時代でも計画が成功すれば歴史が変わるという理屈のもとに計画が進行でいている。 悪の気配を察知して発電所に各時代のライダーが異変を察知して出現。激しい戦いを繰り広げることになった。 『AZITO2』 脱サラして悪の首領を志したプレイヤーにショッカー首領が最初に接触し、自身が手掛けた数々の組織の怪人(*7)のデータを戦力として提供する。 特筆すべきはその中にショッカー首領自身(*8)の物もあることで、分身みたいなものとはいえショッカー首領が最前線に出撃し銀行強盗や幼稚園バスジャックなどを直接行う世にも珍しい光景を見ることができる。 『ヒーロー戦記 プロジェクト オリュンポス』 ライダー大陸の悪の組織。 中盤で壊滅し、他の悪の組織を抱き込んでネオショッカーを設立させる。 ちなみに傘下に下ることを拒んだバダンはミサイル攻撃で滅ぼした。 『ガイアセイバー ヒーロー最大の作戦』 デルザー軍団を始めとする、昭和のライダー組織全ての軍事複合体であり、あくまで名前が「ショッカー」なだけの組織。 最高幹部(名目上のリーダー)はマシーン大元帥。 世界征服を目論み、地球圏制圧を狙うジオン公国軍(*9)と提携し、ヒマラヤ爆破、四国沈没などの悪行の限りを重ねる。 最後はシャア・アズナブル率いるネオ・ジオン軍の粛正対象にされ、全ての基地がコロニーレーザーで破壊される。 部下を見捨てて逃走したマシーン大元帥はクロスボーン・バンガードの残党狩りに遭い、バグで切り刻まれ惨殺された。 残る怪人たちは野良としてその後のステージにも出てくる。 『ロストヒーローズ』 「スーパーショッカー」名義ですべての世界の悪が手を組んだ「リジェス」の一員として登場。 ミュージアムも同じ組織に統合されている他、クライシス帝国の怪人やイマジン、多くのウルトラ怪獣も配下に置き、 グリードや巨大ヤプールとも手を組んでいる。 大幹部はイカデビル、ガラガランダ、テラー・ドーパント、恐竜グリード。 他の幹部格としてウェザー・ドーパント、ネガタロス、ボガール、カザリ、タブー・ドーパントらが所属。 タイラントとショッカーグリードを切り札としていた。なんでこう組織として纏まってるか不思議な状態。 力を失った1号と2号をトドギラーの冷凍シュートで捕え、さらにエクストリームメモリとアンクのコアメダルも奪ってヒーローたちの力を削いでいた。 しかし、アジト・キューブでの戦いで1号と2号、ウルトラ兄弟を救出されたうえ、協力者のヤプールが倒される。 そして本拠地のショッカー・キューブでの決戦では次々に幹部や配下の怪獣達も倒され、 ヒーロー達も力を取り戻してイカデビル、ガラガランダ、テラーが倒されたことで壊滅した。 しかし、恐竜グリードはウルトラマンベリアルとともにジェノサイド・キューブの怪獣墓場で最後までヒーローの前に立ち塞がる。 なお、首領はストーリーに一切関わらず、クリア後の裏ボスとして登場。 「ゲルショッカー首領」名義だが、実質レッツゴーの時のものになっている。(赤マントに蛇頭の初出がゲルショッカーなので名義としては大抵こうなる) 裏ボスらしくとんでもなく強いが、HPが残りわずかになると自爆する。 『オール仮面ライダー ライダーレボリューション』 残党のネヴァンにより、過去のあらゆる怪人たちを蘇らせ世界征服に着手する。 『シン・仮面ライダー』 「Sustainable Happiness Organization with Computational Knowledge Embedded Remodeling(計算機知識を組み込んだ再造形による持続可能な幸福組織)」の略称。 人類の幸福を目的としており、世界征服は目的としていない。 以上の通り、ショッカーは未だに滅びていない。 悪と善が同一の混沌から生まれる、というのは石ノ森作品において最大のテーマであり、ショッカーもまたそうした混沌に他ならないのである。 いかに残党を潰そうと、幹部を倒そうと、首領を騙る傀儡を滅ぼそうと、ショッカーが死ぬことは永遠に無い。 人間の欲望と悪意がある限り、ショッカーを滅ぼすことは不可能なのだから。 そう、9人の戦鬼を世に送り出した黒い幽霊達がそうだったように……。 だからこそ仮面ライダーは、今日も人類の自由のために闘い続ける。 「仮面ライダーは改造人間である」 「彼らは、決して再び人間に戻ることはできない」 「だが、今日も自らを犠牲にして彼らは斗う」 「それが改造人間の自分たちにしかできない行為であることを、知っているのだ」 『ウルトラマンvs仮面ライダー』より 彼らは、地上に悪のある限り、その勇姿を現すに違いない。 邪魔な追記は許さんぞ 修正 それゆけ 冥殿軍 人呼んで アニヲタwiki △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\イ-ッ!/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 日本支部だけでなく、ヨーロッパ支部と南米支部も仮面ライダーの手で壊滅させられたが、他の国の支部は、仮面ライダー以外に壊滅させられた辺り、弱いのか?どう考えても改造人間に普通の人間が敵うわけないし。 -- 名無しさん (2017-11-20 00 02 04) ショッカーの首領になったのって今何人いるっけ?士やたっくんも含めて -- 名無しさん (2017-11-20 00 32 15) ↑2 当時ライダーが二人しか居なかったためかその後の後継組織より長期間活動してる上に残党も後が断たないしライダーがヨーロッパや南米を中心に活動してただけで他支部も基本ライダーに壊滅させられたんじゃないの? -- 名無しさん (2017-11-20 04 28 23) これで何で負けたと突っ込みたくなるほど後から後からわいてくるジオン残党みたい>ショッカーは未だに滅びていない -- 名無しさん (2017-11-20 09 16 55) ↑じ、ジオンは連邦の物量と上のごたごたのせいだろうし……ッ -- 名無しさん (2017-11-20 09 27 58) 今思えば、鎧武のユグドラシルコーポレーションみたいに各国の政治家とグルになっててもおかしくないよな -- 名無しさん (2017-11-20 09 42 23) 仮面ライダー正義の系譜では邪眼に組織ごと乗っ取られた。 -- 名無しさん (2017-11-20 11 07 02) 未だに「仮面ライダー」の項目ってないのか… -- 名無しさん (2017-11-20 12 07 07) ショッカーの真の首領がSPIRITSに出てる「JUDO(スサノオ)」なのかな? -- 名無しさん (2017-11-20 12 29 43) 「ナチス残党のテロリスト」って肩書きは1970年代ではここ20年間と比べて重みも強かったのかな? -- 名無しさん (2017-11-20 15 39 36) ショッカー首領1世→納谷さん。2世→関智一さんか。 -- 名無しさん (2017-11-20 18 37 08) ↑x6ショッカーは常に秘密裏に行動し、そして多くの個人をこっそりとショッカーのいいなりにしてしまう。そのため、いつの間にかショッカーの支配下になっている国というのは相当数存在すると考えられる。 -- 名無しさん (2017-11-20 21 26 56) 強殖装甲ガイバーのクロノスはある意味、ショッカーが目指した世界征服のなれの果てだと思う -- 名無しさん (2017-11-21 00 47 00) HEROSAGAでは首領の正体=B26暗黒星雲から来た宇宙人がつまらない地球征服を面白くするために作った組織。 -- 名無しさん (2017-11-21 13 43 50) ゴーストの年表だとヤマアラシロイドが勧誘活動してたのは、1号よりも後。しぶといなショッカー -- 名無しさん (2017-11-21 22 18 46) ↑ライダーいるかぎりショッカーは不滅 逆も然りだけどね -- 名無しさん (2017-11-28 10 59 41) ネオになったときの戦闘員の末路が・・・。 -- 名無しさん (2017-12-05 09 57 07) とりあえずダムに毒流しと子供のいるバスをハイジャックしておけば・・・。 -- 名無しさん (2017-12-05 09 58 13) 歴代怪人軍団が集結は兎も角、春映画や、スーパー戦隊等のコラボSPになると、お馬鹿っぽく描かれたり、誰もショッカー&ゲルショッカーを知らなかったり、ナチスの残党という設定がない・・・等々の雰囲気・感じになってて、その描写・展開・状況が・・・どこか・・・物悲しく感じることがある・・・個人的ですが・・・。 -- 名無しさん (2017-12-05 22 22 13) 初期の怪人、マスクの下にスーアクの目が見えるからアップになるとめっちゃ怖い -- 名無しさん (2018-06-03 09 24 20) 仮にショッカーが滅びたらハイブリッド・インセクターみたいに守るべき人類が手の平を返して一方的に仮面ライダーを潰しにかかるだろうな -- 名無しさん (2018-06-04 02 27 10) ライダーにそんなシニカルいらん -- 名無しさん (2018-06-04 08 11 32) ↑4 仮面ライダー1号とか、ゴーストの映画だからそういうのは優先しないだろうと察してはいたけどやっぱりライスピみたいなのを求めずにはいられないから困る -- 名無しさん (2018-06-09 23 17 34) 『東島丹三郎は仮面ライダーになりたい』でまさかのご本人達登場 ショッカーはいるが、ライダーもいるのかな? -- 名無しさん (2018-07-01 20 50 11) 二世は多分大ショッカーの大首領だった彼ではないだろうか -- 名無しさん (2018-08-20 21 36 49) たまにショッカーよりジョッカーのほうがまともな作戦立ててるんじゃないかと思うことがある -- 名無しさん (2018-09-10 05 22 44) 第三帝国も地球外生命体や地底人とのコンタクトをとってたし首領もそれに呼ばれてきた存在なのかもしれない -- 名無しさん (2019-07-13 13 50 14) 令和ライダーシリーズの世界でも、いまだに悪事を続けていそう -- 名無しさん (2019-08-31 12 59 08) 思想はオウム真理教及び昨今のカルト宗教団体に通づるものがある。因みに過去の仮面ライダーが地上波で再放送できないのはそれが理由らしい。50年前では絵空事で済んでいたことが現実になってしまったということよ。 -- 名無しさん (2020-10-12 07 47 51) 蝙蝠男(人間蝙蝠)だけ専用ページがないのか…最メジャークラスなのに -- 名無しさん (2021-01-05 03 41 49) ↑2 そもそも昭和特撮の再放送自体が今じゃほとんどないんだから別に関係ないと思うけど… -- 名無しさん (2021-12-13 12 43 44) ↑3 思いっきり地上波のMXで初代再放送してる時期じゃないか、その書き込み… -- 名無しさん (2021-12-13 13 14 37) 首領はナチ残党や各国の犯罪結社とコンタクトしてショッカーを結成する一方で、ゲルダム団とも接触して第二の組織結成の準備も怠りなくやってたんだな。 -- 名無しさん (2021-12-14 03 56 19) シン・仮面ライダー....庵野監督さんによる「 ショッカー 」はどのように描かれるのだろうか....?ゼーレやネオアトランティスをオマージュしたような組織になるのか、戦車などの火器・銃器を扱う特殊部隊が出るような組織になるのだろうか?? -- 名無しさん (2022-01-02 23 19 57) 『ビヨジェネ』の幹部…騒動の発端という意味で「マジでダメなオッサン」じゃねーか ここには記載されていない『プリティ電王』では当たりくじを狙うほど財政面で困窮していたがやはりノバショッカー分裂騒動はダメージ大きかったのか -- 名無しさん (2022-01-03 18 22 05) 「ナチスドイツに通じる組織」が「平和と自由を守る個人」と闘うのだから、結局「戦前」対「戦後」の戦いなのよね… -- 名無しさん (2022-04-07 22 17 53) 首領の正体や姿はそれこそいくつもある「仮面」にすぎない。作品によっては人間を生み出したのも首領で、強いて言うなら歴代の仮面の戦士に理不尽を与える神。 -- 名無しさん (2022-04-07 22 56 25) ↑4 公式アプリ見た感じだと、「幸福になるために改造人間になって人間を辞めろ」っていうカルト宗教寄りの組織みたいね -- 名無しさん (2022-05-23 19 27 10) 子供向け番組のなんちゃって悪党的に語られることあるが、ネタ的にツッコミながら視聴できるだけでやってること自体はえげつない重犯罪組織 -- 名無しさん (2022-08-15 08 18 47) 初代ピラザウルスが自分の毒ガスで死んだのもよくネタにされるけど、拉致されて怪人にされた挙句、ああやって改造の不具合のせいで無惨に死んで行った人間が他にあと何人いるんだろうか、と考えると正直あまり笑えないシーンだと思う -- 名無しさん (2022-08-15 10 09 54) イー -- 名無しさん (2024-07-09 12 14 04) 名前 コメント
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テッカグヤ No.797 タイプ:[[はがね]]/[[ひこう]] 特性:ビーストブースト(相手を倒す毎に自分の最も高い能力値が上昇する) 体重:999.9kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 入手可能ソフト:M/UM/SWSH(冠)/GO HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 テッカグヤ 97 101 103 107 101 61 570 エムリット 80 105 105 105 105 80 580 メガチルタリス 75 110 110 110 105 80 590 キノコVSタケノコ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 テッカグヤ 97 101 103 107 101 61 レックウザ 105 150 90 150 90 95 パラセクト 60 95 80 60 80 30 キノガッサ 60 130 80 60 60 70 モロバレル 114 85 70 85 80 30 マシェード 60 45 80 90 100 30 リククラゲ 80 70 65 80 120 100 アラブルタケ 111 127 99 79 99 55 ↑タケノコ勢どっちも成長しきってるじゃねえかw ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/でんき いまひとつ(1/2) ノーマル/ひこう/エスパー/ドラゴン/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) くさ/むし こうかなし どく/じめん 第7世代で登場。ウルトラビースト(UB)の1匹。 モチーフがかぐや姫なこともあってか「ムーン」限定ポケモン。 圧巻の体重999.9kg。最も重たいポケモンの座をゲンシグラードンから奪い去った。200グラム差だけど。 ほぼ1トンに達する体重から繰り出される一致ヘビーボンバーは、非常に多くのポケモンに威力120で叩き込むことができる。 ↑初代じゃカビゴンの460.0kgですら「これ以上越えるやつはいないだろ」って思ってたのにな… グラードンの950.0kgもまあ納得して「今度こそ、さすがに大陸以上の重さはいないだろ」と思っていたら、 まさかの1トンギリギリというかメタ的に言ってポケモン図鑑の設定仕様でいうところのカンストが来てしまったとは… ↑↑仮想敵のフェアリーは、ゼルネアス(215kg)以外は最大火力(120)で食らってしまうんだよね、こいつのヘビーボンバー。 しかもフェアリーって全体的に小柄だから、9.2mの巨体を持つテッカグヤに押しつぶされたら、 絵面的にも洒落になってない光景だろうなぁ… 本家によれば、特殊型でも防御<特防になりがちなフェアリー意識でヘビーボンバーが鋼技として採用理由になるんだとか。 高さ9.2mとポケモン界でも屈指の超身長を誇るが、 やはりゲーム中ではそこまで忠実にするわけにはいかないのかトレーナーの1.3倍程度の高さに留まる ミカンのシーズンコスと共に実装されたポケマスだとトレーナーとポケモンの距離が近い(物理的な意味で)ので縮小具合がより顕著に感じる 戦闘画面だとそうなってはいないが、図鑑説明の身長9.2mを鵜呑みにするなら相当巨大で化物その物である。 ハクリュー等と違い細長いビジュアルでもないのでおそらくあの縮尺のままで間違いなく巨体。 中国語名は鉄火輝夜。そのまんまである。ニート姫様ではない。 惡食大王や神御剣といい中国語名は案外直球なのが多い気がする。 ↑超音波幼蟲は身も蓋もなさすぎてワロタ ポケウッドに出てきそうなビジュアル。 分類から勘違いされやすいが決してパーティーグッズ纏って酒飲んでノリノリで歌い踊るポケモンではない。 鋼タイプの弱点である格闘・地面を克服する複合タイプを持つ。同タイプにエアームドがいる。 ウルトラビーストにしては珍しく全体的に高水準にまとまった種族値を持ち、調整次第では素早さを含めたどのステータスでもビーストブーストできる。 覚える技が豊富。特に適性のあるサイクル戦において後続に一貫しやすいやどりぎのタネは特筆に値する。 やどりぎのタネとかタネばくだんとかを覚えることや見た目から、カミツルギとタイプを取り違えた様にも見える。 ↑よく言われるがテッカグヤはロケットモチーフだからはがね/ひこうで間違いはないと思う。カミツルギは紙=草なんだろう。 あとはダダリンのはがねのような第3タイプ要素として草技を多めに覚えるんじゃないかな。 隠れ特性はヘヴィメタル…そんな夢を見た 実は複合タイプのウルトラビースト(ビーストブーストを持つポケモン)で唯一4倍弱点が無い。 01はじめん、フェローチェ2はひこう、04の片方はほのお、05はフェアリーが4倍になる。03は単タイプ。 テッカグヤが最強のUBとよく言われるのはこの辺も関係しているのかもしれない。 ↑しかし後に出てきたUB BURSTとUB STINGERも4倍弱点無しなのでした こう見えてアクロバットを覚える。正直言って威力165で済む気がしない。 ↑こいつらもそうだが、物理ひこう技が鳥の姿でなきゃ使えないような技ばっかりなんで、 消去法で考えて覚えられそうなのがアクロバットしかないんだよな。 ↑純粋な飛行技じゃないが、フライングプレスならテッカグヤにも似合いそう。 ↑↑物理飛行技がとびはねるしかない飛行タイプ「だったら俺にもアクロバットくれよ…暴風あるけどさ」 コイツほど『ロケット頭突き』が似合うやつもおるまい。 ↑衝撃で首がブチ折れそうだと思った。 ゲット時の初期レベルが高い準伝説や伝説全般に言えることかもしれないが、コイツって初期技に「たいあたり」があるんだな…ここの修得一覧で初めて知ったよ ↑こういう地味な初期技がポケダンとかで役立ったりするんだよな DLC冠の雪原でウルトラビーストが進出し、テッカグヤも無事ガラル入りを果たすが、地味にボールから出た時に「ドシーン!」と地響きを起こさなくなっている。 着地直前にちょっとだけホバリングしてゆっくり降り立っているという事か。 GOでも他のUB達と同時期に実装。 カミツルギと違い、大きいため捕まえやすい。 テッカグヤ ネタ型巨体ダイナミック型 銅鐸しようとしてる型 軽量化型 124型 草タイプ型 ロケットずつき採用のアクロケット型 覚える技レベルアップ 技マシン(剣盾) 技レコード 教え技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 巨体ダイナミック型 性格:ゆうかん 努力値:攻撃252 特攻252 持ち物:お好みで 選択技:やつあたり/じしん/じならし/はかいこうせん/ギガインパクト/ぶんまわす/そらをとぶ/ロケットずつき/ すてみタックル/ヘビーボンバー/だいばくはつ など、ダイナミックな技 999.9kgの巨体で飛び回って相手を絶望させてやろう! ただしホエルオーと違ってころがることはできない。 拘らないならノーマル技を中心に取り入れるとよい。勝ちを狙うのならヘビーボンバーとじしんが安定なようだ。 銅鐸しようとしてる型 性格:のんきorなまいき 努力値:防御と特防を調整→攻撃に適度に→残りは特攻に 持ち物:オッカのみorくろいてっきゅうorシルクのスカーフとか 選択技:ジャイロボール/ラスターカノン/ヘビーボンバー/くさむすび/アイアンヘッド/いわなだれ/だいばくはつ/ きんぞくおん/どくどく/てっぺき/ねむる NG技:ストーンエッジ(ドータクンは覚えない) とある銅鐸に似せてみた。気分は色違いだぜ! しかし技表とにらめっこしていると、エスパータイプめいた技をサポート含めてもほとんど覚えないので、変態型の模倣で終わる可能性がある。 一応耐性と実数値のおかげで耐久面に関してはネンドールよりよっぽど銅鐸しているとは思うが…。 せめてルーム技が使えるウツロイドでやれ、という声もあるかもしれない。しかしあちらは自爆技で退場できないという痛い欠点があったり。 軽量化型 性格:ようき 努力値:C以外調整 持ち物:かるいし 確定技:ボディパージ/アイアンヘッド 選択技:エアスラッシュ/ヘビーボンバー/ジャイロボール/いわなだれ/いばる/だいばくはつ コイツをポケモン界のアンドレアス・リーガンたらしめる体重を全力で台無しにして戦う。 基本はボディパージ→アイアンヘッドを中心にしたひるみ型だが、 反面教師を演じるならヘビーボンバーかジャイロボールを入れて自虐するのも悪くあるまい。 124型 性格:ようき 努力値:攻撃20 防御4 特攻84 特防20 素早さ252(個体値Vの場合) 個体値5Vの場合、上記のように努力値を振ると実数値をすべて124にできる。 努力値が128余るので足りないところは適当に調整しよう。 なおビーストブーストで上昇するのは攻撃だけの模様。 草タイプ型 攻撃技:すいとる/メガドレイン/ギガドレイン/タネばくだん/ソーラービーム/エナジーボール/くさむすび 補助技:ねをはる/やどりぎのタネ モチーフに竹が含まれているためか草タイプの技を結構覚える。 特に補助技2つは、草タイプ以外は殆ど覚えることができない。両立しているのは草タイプ以外ではこいつのみ。 フラージェス、キュワワーと一緒にどうぞ。 ロケットずつき採用のアクロケット型 性格:C下降 努力値:物理型の基本形ならば 持ち物:パワフルハーブ 確定技:ロケットずつき/アクロバット 選択技:ヘビーボンバー/じしん/いわなだれ/タネばくだんなど ロケットずつきの「溜める際にBが一段階上がる」の追加効果を何としても活かしたいと思った型。 溜め技にピッタリと言えばなんと言っても「パワフルハーブ」。 そのうえテッカグヤは飛行タイプであり、この巨体でありながら「アクロバット」も習得する。 ならばこの2つの技を活かさない手はないだろう! ちなみに画伯を除いた場合、他スピアー、オコリザル、カモネギ、ハッサム、 そして禁伝のミュウも全員初代VCの技マシン40が必要になり、レーティングでは使用出来ない。 この中ではカモネギが両方タイプ一致なので強力そうに見えるのだが… 防御力を上げるだけならばてっぺきでいいって?ちょうはつの餌食にならないしアクロバットが撃てるのがいいんじゃないか 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 すいとる 20 100 くさ 特殊 25 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 5 かたくなる - - ノーマル 変化 30 10 ワイドガード - - いわ 変化 10 15 メガドレイン 40 100 くさ 特殊 15 20 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 25 ねをはる - - くさ 変化 20 30 ボディパージ - - はがね 変化 15 35 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 40 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 45 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 50 てっぺき - - はがね 変化 15 55 やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 60 ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 65 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 70 ロケットずつき 130 100 ノーマル 物理 10 技マシン(剣盾) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技06 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技11 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技20 じばく 200 100 ノーマル 物理 5 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技22 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技28 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 Lv35 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技78 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技81 じならし 60 100 じめん 物理 20 技95 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 15 技96 スマートホーン 70 - はがね 物理 10 技97 ぶんまわす 60 100 あく 物理 20 技98 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技02 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 技10 じしん 100 100 じめん 物理 10 技15 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技28 メガホーン 120 85 むし 物理 10 技39 ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 技46 てっぺき - - はがね 変化 15 Lv50 技52 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技59 タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 技65 エナジーボール 90 100 くさ 特殊 10 技69 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 技70 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 Lv40 技74 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技75 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技77 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技79 ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 Lv60 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 てっていこうせん 140 95 はがね 特殊 5 アイアンローラー 130 100 はがね 物理 5 メテオビーム 120 90 いわ 特殊 10 過去作限定技 ※赤字は剣盾未対応技。 世代 覚える技 第7世代 どくどく、かげぶんしん、だいばくはつ、いばる、ニトロチャージ、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)とおせんぼう、でんげきは、じゅうりょく、でんじふゆう(教え技) 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 進化 なし
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概要 装備一覧アメミト試製壁盾型 系統 耐衝撃タワー 系統 フォートレス 系統 炎纏壁 系統 氷纏壁 系統 神纏壁 系統 アウルゲルミル 系統 ルースレス 系統 アエロー 系統 具足甲ニマイドウ 系統 龍大甲 系統 タピオ 系統 明鏡ニッコウ 系統 ジュバ 系統 シュッツギア 系統 アイアース 系統 バーバボンド 系統 ラグアルディア 系統 リジェクター 系統 灰煉種 系統 強化限界性能一覧 コメント 概要 展開速度は遅いが、防御力が高く、ダメージ軽減率は100%。 ガードがまだ身についていない新米神機使いは迷ったらこれをつけておくことを推奨する。 スキル オートガードと籠城をつけることで、鉄壁と化す。 装備一覧 [部分編集] アメミト試製壁盾型 系統 アメミト試製壁盾型 系統を編集 分岐 名前 Rank 基本防御力 非物理 バーストプラグイン スキルスロット ◇│ アメミト試製壁盾型 1 172 --- ウォール 〇 設計データ 初期入手 合成 100fc 低品質玉鋼x1 斧獣装甲片x1 │├◇││ レシェフ試製壁盾型 2 213 --- 憤怒の盾 〇〇〇 設計データ F 念のためのやつ 強化 600fc 低品質ダマスカス鋼x1 鎧蟲兜x1 鎧蟲殻片x1 │||◇││ レシェフ壁盾型 壱 4 347 --- 憤怒の盾 〇〇〇〇 設計データ F 補給線の航路 1/2 強化 2000fc ダマスカス鋼x1 贋虫大硝嚢x2 骸帝剛腱x1 骸帝機甲x3 │||◇││ レシェフ壁盾型 弐 5 426 --- 憤怒の盾 〇〇〇〇 設計データ F 白地図を埋める #2 合成 14400fc 高品質玉鋼x2 赫刀重朱具足x4 赫刀重朱甲冑x2 中位上繊維x2 中位上晶体x2 強化 4800fc 高品質玉鋼x1 中位上繊維x1 赫刀重朱甲冑x2 赫刀重朱具足x4 │||◇││ レシェフ壁盾型 参 6 513 --- 憤怒の盾 〇〇〇〇 設計データ F せっかく来たんだし 強化 9600fc 高品質ダマスカス鋼x1 蛇偶厚鱗x4 偶像真絶体x2 騎士硬鎧x4 低位高繊維x2 │||◆│ レシェフ壁盾型 零 7 634 --- 憤怒の盾 〇〇〇〇 設計データ F 東方ルート #1 強化 24000fc 極品質ダマスカス鋼x1 金剛研磨石x2 帝王真雷翼x6 帝王轟雷尾x2 戦王心核x1 |◇│ アメミト試製壁盾型 改 2 232 --- ウォール 〇 設計データ S 8 強化 600fc 低品質ダマスカス鋼x1 獣胆石x1 炎獣小装甲x1 |◇│ アメミト試製壁盾型 3 300 --- ウォール 〇 設計データ S 17 強化 1000fc 玉鋼x1 獣神小雷牙x1 鬼兜x1 │◇│ アメミト壁盾型 壱 4 377 --- ウォール 〇〇 設計データ S 28 1/1 強化 2000fc ダマスカス鋼x1 爆蜘兜甲x1 鴉玉髄x1 中位繊維x1 |◇| アメミト壁盾型 弐 5 463 --- ウォール 〇〇 設計データ S 39 合成 14400fc 高品質玉鋼x2 凍鴉鉄肩甲x4 氷蜘大兜甲x4 中位上繊維x2 中位上晶体x2 強化 4800fc 高品質玉鋼x1 凍鴉鉄肩甲x4 氷蜘大兜甲x4 中位上繊維x1 |◇│ アメミト壁盾型 参 6 558 --- ウォール 〇〇 設計データ S 52 強化 9600fc 高品質ダマスカス鋼x1 超硬度研磨石x1 戦王超合金x1 戒刀万雷甲冑x4 鎧蟲大鋼殻x4 |◆ アメミト壁盾型 零 7 689 --- ウォール 〇〇 設計データ F 夜明けの日 強化 24000fc 極品質ダマスカス鋼x1 穿王剛兜x2 貫穿剛篭手x2 穿兇真双熔角x5 獣集積核x1 耐衝撃タワー 系統 耐衝撃タワー 系統を編集 分岐 名前 Rank 基本防御力 非物理 バーストプラグイン スキルスロット ◇│ 耐衝撃タワー 1 175 --- シューティングスター 〇〇 設計データ S 3 合成 fc │├◇││ 耐寒タワー 2 237 氷〇雷× シューティングスター 〇〇 設計データ S 11 強化 fc │||◇││ 耐寒タワー 改 4 385 氷〇雷× シューティングスター 〇〇 設計データ S 32 強化 fc │||◇││ 抗寒タワー 5 472 氷〇雷× シューティングスター 〇〇 設計データ S 46 合成 fc 強化 fc │||◇││ 抗寒タワー 改 6 569 氷〇雷× シューティングスター 〇〇〇 設計データ S 58 1/2 強化 fc │||◆│ 寒冷吸収タワー 7 703 氷〇雷× シューティングスター 〇〇〇 設計データ F 北方ルート #3 強化 fc │├◇││ 耐熱タワー 2 237 火〇氷× シューティングスター 〇〇 設計データ S 9 強化 fc │||◇││ 耐熱タワー 改 4 385 火〇氷× シューティングスター 〇〇 設計データ S 30 強化 fc │||◇││ 抗熱タワー 5 472 火〇氷× シューティングスター 〇〇 設計データ S 40 合成 fc 強化 fc │||◇││ 抗熱タワー 改 6 569 火〇氷× シューティングスター 〇〇〇 設計データ S 58 2/2 強化 fc │||◆│ 炎熱吸収タワー 7 703 火〇氷× シューティングスター 〇〇〇 設計データ F 西方ルート #4 強化 fc |◇│ 耐衝撃タワー 改 2 237 --- シューティングスター 〇〇 設計データ S 15 強化 fc |◇│ 耐衝撃タワー 進 3 306 --- シューティングスター 〇〇 設計データ S 26 強化 fc │◇│ 耐衝撃タワー 望 4 385 --- シューティングスター 〇〇 設計データ S 36 強化 fc |◇| 抗衝撃タワー 5 472 --- シューティングスター 〇〇〇 設計データ S 50 1/2 合成 fc 強化 fc |◇│ 抗衝撃タワー 改 6 569 --- シューティングスター 〇〇〇 設計データ S 67 強化 fc |◆ 衝撃吸収タワー 7 703 --- シューティングスター 〇〇〇 設計データ F 北方ルート #5 3/3 強化 fc フォートレス 系統 フォートレス 系統を編集 分岐 名前 Rank 基本防御力 非物理 バーストプラグイン スキルスロット ◇│ フォートレス 2 240 --- 九死一生 〇〇 設計データ F 連携練度向上施策 合成 fc │├◇││ ライトフォート 3 311 火×雷〇 アブソーバー 〇〇 設計データ S 23 強化 fc │||◇││ ライトフォート 改 5 479 火×雷〇 アブソーバー 〇〇〇 設計データ F 奪還作戦B計画 #3 強化 fc │||◇││ サンダーフォート 進 6 578 火×雷〇 アブソーバー 〇〇〇 設計データ F 今日こそ! 合成 fc 強化 fc │||◆│ サンダーフォート 極 7 713 火×雷〇 アブソーバー 〇〇〇 設計データ F 東方ルート #5 強化 fc │├◇││ コールドフォート 3 311 氷〇雷× アブソーバー 〇〇 設計データ F 懐かしい場所 強化 fc │||◇││ コールドフォート 改 5 479 氷〇雷× アブソーバー 〇〇〇 設計データ F 浄化への協力要請 #2 強化 fc │||◇││ フロストフォート 進 6 578 氷〇雷× アブソーバー 〇〇〇 設計データ F 仕事のスタイル 合成 fc 強化 fc │||◆│ フロストフォート 極 7 713 氷〇雷× アブソーバー 〇〇〇 設計データ F 北方ルート #5 2/3 強化 fc |◇│ フォートレス 改 3 311 --- 九死一生 〇〇 設計データ F 灰嵐の残存反応調査 強化 fc |◇│ ヘルフォートレス 5 479 --- 九死一生 〇〇〇 設計データ F 先行侵入調査実施 1/3 合成 fc 強化 fc │◇│ ヘルフォートレス 改 6 578 --- 九死一生 〇〇〇 設計データ F 安全確保 強化 fc |◆ ヘルフォートレス 極 7 713 --- 九死一生 〇〇〇 設計データ F 南方ルート #4 強化 fc 炎纏壁 系統 炎纏壁 系統を編集 分岐 名前 Rank 基本防御力 非物理 バーストプラグイン スキルスロット ◇│ 炎纏壁 3 303 火〇〇氷×雷×神× パートナー 〇 設計データ S 21 合成 fc |◇│ 炎纏壁 弐式 5 468 火〇〇氷×雷×神× パートナー 〇 設計データ F 奪還作戦B計画 #2A 強化 fc |◇| 炎纏壁 参式 6 564 火〇〇氷×雷×神× パートナー 〇 設計データ F 遠方航路の点検保守 1/3 合成 fc 強化 fc |◆ 炎纏壁 極式 7 696 火〇〇氷×雷×神× パートナー 〇 設計データ F 西方ルート #6 2/2 強化 fc 氷纏壁 系統 氷纏壁 系統を編集 分岐 名前 Rank 基本防御力 非物理 バーストプラグイン スキルスロット ◇│ 氷纏壁 3 303 火×氷〇〇雷×神× パートナー 〇 設計データ S 20 合成 fc |◇│ 氷纏壁 弐式 5 468 火×氷〇〇雷×神× パートナー 〇 設計データ F 浄化への協力要請 #1 強化 fc |◇| 氷纏壁 参式 6 564 火×氷〇〇雷×神× パートナー 〇 設計データ F 仕事のスタイル 合成 fc 強化 fc |◆ 氷纏壁 極式 7 696 火×氷〇〇雷×神× パートナー 〇 設計データ F 北方ルート #5 2/3 強化 fc 神纏壁 系統 神纏壁 系統を編集 分岐 名前 Rank 基本防御力 非物理 バーストプラグイン スキルスロット ◇│ 神纏壁 3 303 火×氷×雷×神〇〇 パートナー 〇 設計データ F はらへった 合成 fc |◇│ 神纏壁 弐式 5 468 火×氷×雷×神〇〇 パートナー 〇 設計データ F 奪還作戦B計画 #1 強化 fc |◇| 神纏壁 参式 6 564 火×氷×雷×神〇〇 パートナー 〇 設計データ F 遠方航路の点検保守 1/3 合成 fc 強化 fc |◆ 神纏壁 極式 7 696 火×氷×雷×神〇〇 パートナー 〇 設計データ F 南方ルート #3 強化 fc アウルゲルミル 系統 アウルゲルミル 系統を編集 分岐 名前 Rank 基本防御力 非物理 バーストプラグイン スキルスロット ◇│ アウルゲルミル 3 324 火×氷×雷×神〇 シューティングスター 〇〇 設計データ S 19 合成 fc │├◇││ スルードゲルミル 4 388 火×雷〇 シューティングスター 〇〇 設計データ S 28 1/2 強化 fc │||◇││ スルードゲルミル 改 5 477 火×雷〇 シューティングスター 〇〇 設計データ S 41 合成 fc 強化 fc │||◇││ ベルゲルミル 改 6 575 火×雷〇 シューティングスター 〇〇〇 設計データ S 63 強化 fc │||◆│ ベルゲルミル 極 7 710 火×雷〇 シューティングスター 〇〇〇 設計データ F 東方ルート #4 強化 fc |◇│ アウルゲルミル 改 4 408 火×氷×雷×神〇 シューティングスター 〇〇 設計データ S 33 強化 fc |◇│ ユミル 5 501 火×氷×雷×神〇 シューティングスター 〇〇 設計データ S 41 強化 fc |◇| ユミル 改 6 603 火×氷×雷×神〇 シューティングスター 〇〇〇 設計データ S 60 合成 fc 強化 fc |◆ ユミル 極 7 745 火×氷×雷×神〇 シューティングスター 〇〇〇 設計データ F 南方ルート #2 強化 fc ルースレス 系統 ルースレス 系統を編集 分岐 名前 Rank 基本防御力 非物理 バーストプラグイン スキルスロット ◇│ ルースレス 1 178 --- シンパシー 〇〇 設計データ S 3 合成 fc │├◇││ 幻獣甲 2 240 火〇氷× アブソーバー 〇〇 設計データ 強化 fc │||◇││ 幻獣壁甲 4 390 火〇氷× アブソーバー 〇〇 設計データ S 28 2/2 強化 fc │||◇││ 幻獣壁焔甲 5 479 火〇氷× アブソーバー 〇〇〇 設計データ S 42 合成 fc 強化 fc │||◇││ 神獣壁甲 6 578 火〇氷× アブソーバー 〇〇〇 設計データ S 52 強化 fc │||◆│ 神獣壁焔甲 7 713 火〇氷× アブソーバー 〇〇〇 設計データ F 西方ルート #1 強化 fc |◇│ ルースレス 改 2 240 --- シンパシー 〇〇 設計データ S 10 強化 fc |◇│ ルースレス 進 3 311 --- シンパシー 〇〇 設計データ S 17 強化 fc │◇│ アンルーリー 4 390 --- シンパシー 〇〇 設計データ S 30 強化 fc |◇| アンルーリー 改 5 479 --- シンパシー 〇〇〇 設計データ F アインより依頼 #1 合成 fc 強化 fc |◇│ アンルーリー 進 6 578 --- シンパシー 〇〇〇 設計データ S 54 強化 fc |◆ インスティンクト 7 713 --- シンパシー 〇〇〇 設計データ F 北方ルート #2 強化 fc アエロー 系統 アエロー 系統を編集 分岐 名前 Rank 基本防御力 非物理 バーストプラグイン スキルスロット ◇│ アエロー 2 251 火〇氷× メテオダイブ 〇〇 設計データ S 9 合成 fc │├◇││ オキュペテ 3 324 氷〇雷× メテオダイブ 〇〇 設計データ S 21 強化 fc │||◇││ オキュペテ 改 5 500 氷〇雷× メテオダイブ 〇〇 設計データ S 39 強化 fc │||◇││ ケライノ 6 603 氷〇雷× メテオダイブ 〇〇〇 設計データ F 周辺のアラガミ排除 合成 fc 強化 fc │||◆│ ケライノ 極 7 744 氷〇雷× メテオダイブ 〇〇〇 設計データ F 北方ルート #1 強化 fc |◇│ アエロー 改 4 407 火〇氷× メテオダイブ 〇〇 設計データ S 28 2/2 強化 fc |◇│ アエロー 進 5 500 火〇氷× メテオダイブ 〇〇 設計データ F ミナトの周辺調査 2/2 合成 fc 強化 fc │◇│ アエロプース 6 603 火〇氷× メテオダイブ 〇〇〇 設計データ F 今日こそ! 強化 fc |◆ アエロプース 極 7 744 火〇氷× メテオダイブ 〇〇〇 設計データ F 西方ルート #1 強化 fc 具足甲ニマイドウ 系統 具足甲ニマイドウ 系統を編集 分岐 名前 Rank 基本防御力 非物理 バーストプラグイン スキルスロット ◇│ 具足甲ニマイドウ 3 324 火×雷〇 メテオダイブ 〇〇 設計データ S 18 合成 1200fc 戒刀雷具足x1 戒刀雷甲冑x1 戒刀雷兜x1 │├◇││ 兜甲クロウルシヌリ 4 428 火×氷×雷×神〇 メテオダイブ 〇〇 設計データ S 32 強化 fc │||◇││ 兜甲エボシナリ 5 525 火×氷×雷×神〇 メテオダイブ 〇〇 設計データ S 40 強化 fc │├◇ 兜甲エンビナリ │||◇││ 兜甲ミカヅキナリ 6 633 火×氷×雷×神〇 メテオダイブ 〇〇〇 設計データ S 56 合成 fc 強化 fc │||◆│ 兜甲ロクモンセン 7 781 火×氷×雷×神〇 メテオダイブ 〇〇〇 設計データ F 限界灰域ルート #1 強化 fc |◇│ 具足甲サンマイドウ 4 407 火×雷〇 メテオダイブ 〇〇 設計データ S 38 強化 fc |◇│ 具足甲ヨンマイドウ 5 500 火×雷〇 メテオダイブ 〇〇 設計データ F 奪還作戦B計画 #1 強化 fc ├◇ 兜甲エンビナリ |◇| 具足甲ゴマイドウ 6 603 火×雷〇 メテオダイブ 〇〇〇 設計データ S 53 合成 fc 強化 fc |◆ 具足甲ロクマイドウ 7 744 火×雷〇 メテオダイブ 〇〇〇 設計データ F 東方ルート #2 強化 fc ↓ Ver.1.30にて追加分岐 名前 Rank 基本防御力 非物理 バーストプラグイン スキルスロット ◇| 兜甲エンビナリ 6 619 火×氷×雷〇〇神× トリプルカラム 〇〇〇 設計データ S 77 合成 44000fc 天刀神雷甲冑x2 天刀神雷兜x2 天刀神雷刀身x2 天刀艶麗髪x2 強化 24000fc 天刀神雷具足x1 天刀神雷甲冑x1 天刀神雷兜x1 天刀神雷刀身x1 |◆ 兜甲リュウズナリ 7 765 火×氷×雷〇〇神× トリプルカラム 〇〇〇 設計データ S 77 強化 60000fc 天刀神雷具足x3 天刀神雷甲冑x3 天刀神雷兜x2 天刀神雷刀身x2 刀大神の神髄x1 龍大甲 系統 龍大甲 系統を編集 分岐 名前 Rank 基本防御力 非物理 バーストプラグイン スキルスロット ◇│ 龍大甲 3 318 氷〇雷× シンクロ 〇 設計データ F はらへった 合成 1200fc 龍種鱗片x1 龍種鰭片x1 龍種小紋鎧x1 │├◇││ 火龍大甲 4 400 火〇氷× シンクロ 〇 設計データ S 36 強化 fc │||◇││ 赤龍大甲 5 491 火〇氷× シンクロ 〇 設計データ F 白地図を埋める #1 強化 fc │||◇││ 紅龍大甲 6 591 火〇氷× シンクロ 〇 設計データ F 周辺のアラガミ排除 合成 fc 強化 fc │||◆│ 焔龍大甲 7 730 火〇氷× シンクロ 〇 設計データ F 北方ルート #2 強化 fc |◇│ 守護大甲 5 491 氷〇雷× シンクロ 〇 設計データ F 白地図を埋める #1 強化 fc |◇| 臥龍大甲 6 591 氷〇雷× シンクロ 〇 設計データ F 周辺のアラガミ排除 合成 fc 強化 fc |◆ 天龍大甲 7 730 氷〇雷× シンクロ 〇 設計データ F 北方ルート #2 強化 fc タピオ 系統 タピオ 系統を編集 分岐 名前 Rank 基本防御力 非物理 バーストプラグイン スキルスロット ◇│ タピオ 2 246 火×雷〇 シンクロ 〇 設計データ S 11 合成 700fc 餓爬紋鎧片x1 餓爬低発電炉x1 |◇│ トゥルサス 4 400 火×雷〇 シンクロ 〇 設計データ F 補給線の航路 1/2 強化 fc |◇| イルマタル 5 491 火×雷〇 シンクロ 〇 設計データ F 奪還作戦B計画 #4 合成 fc 強化 fc |◇│ ウッコ 6 591 火×雷〇 シンクロ 〇 設計データ F 仕事のスタイル 強化 fc |◆ アッカ 7 730 火×雷〇 シンクロ 〇 設計データ F 東方ルート #3 強化 fc 明鏡ニッコウ 系統 明鏡ニッコウ 系統を編集 分岐 名前 Rank 基本防御力 非物理 バーストプラグイン スキルスロット ◇│ 明鏡ニッコウ 3 345 火×氷×雷×神〇〇 メテオダイブ 〇〇 設計データ S 27 合成 1500fc 壊仏衣x1 悟ノ像x1 壊仏腱x1 低密度侵蝕細胞x1 │├◇││ 鎮鏡モンジュ 4 445 火×雷〇 ステラ 〇〇 設計データ 強襲 王権 強化 fc │||◇││ 鎮鏡ミロク 5 546 火×雷〇 ステラ 〇〇〇 設計データ 強襲 王権 強化 fc │||◇││ 悟鏡シャカ 6 658 火×雷〇 ステラ 〇〇〇 設計データ 強襲 王権 合成 fc 強化 fc │||◆│ 悟鏡アミダ 7 813 火×雷〇 ステラ 〇〇〇 設計データ 強襲 王権 強化 fc |◇│ 静鏡ゲッコウ 5 532 火×氷×雷×神〇〇 メテオダイブ 〇〇 設計データ S 42 強化 fc |◇| 真鏡バトウ 6 642 火×氷×雷×神〇〇 メテオダイブ 〇〇 設計データ S 63 合成 fc 強化 fc |◆ 珠鏡センジュ 7 792 火×氷×雷×神〇〇 メテオダイブ 〇〇 設計データ F ティル・ナ・ノーグ 強化 fc ジュバ 系統 ジュバ 系統を編集 分岐 名前 Rank 基本防御力 非物理 バーストプラグイン スキルスロット ◇│ ジュバ 2 255 --- クリアマインド 〇〇 設計データ S 14 合成 800fc 騎士鎧片x1 騎士面盾片x1 │◇│ シャウラ 3 330 --- クリアマインド 〇〇 設計データ F 調べたいこと 強化 fc │├◇││ ギルタブ 4 415 火〇氷× 閃電 〇〇 設計データ S 31 強化 fc │||◇││ サルガス 5 509 火〇氷× 閃電 〇〇〇 設計データ F 奪還作戦B計画 #2B 強化 fc │||◇││ レサト 6 614 火〇氷× 閃電 〇〇〇 設計データ S 55 合成 fc 強化 fc │||◆│ ピリエラウア 7 758 火〇氷× 閃電 〇〇〇 設計データ F 南方ルート #5 2/3 強化 fc │├◇││ アクラブ 4 415 氷〇雷× 閃電 〇〇 設計データ S 31 合成 800fc 騎士鎧片x1 騎士面盾片x1 │||◇││ アンタレス 5 509 氷〇雷× 閃電 〇〇〇 設計データ F 奪還作戦B計画 #2B 強化 fc │||◇││ アルニャート 6 614 氷〇雷× 閃電 〇〇〇 設計データ S 55 合成 fc 強化 fc │||◆│ グラフィアス 7 758 氷〇雷× 閃電 〇〇〇 設計データ F 南方ルート #5 2/3 強化 fc |◇| ジャバハー 5 509 --- クリアマインド 〇〇〇 設計データ F 奪還作戦B計画 #2B 合成 fc 強化 fc |◇│ ジャバト 6 614 --- クリアマインド 〇〇〇 設計データ S 55 強化 fc |◆ サビク 7 758 --- クリアマインド 〇〇〇 設計データ F 南方ルート #5 2/3 強化 fc シュッツギア 系統 シュッツギア 系統を編集 分岐 名前 Rank 基本防御力 非物理 バーストプラグイン スキルスロット ◇│ シュッツギア 3 330 火〇氷× 憤怒の盾 〇〇 設計データ S 25 合成 1400fc 戦王軽装甲x1 戦王履帯片x1 戦王耐衝片x1 │├◇││ パンツァーギア 4 415 氷〇雷× 憤怒の盾 〇〇 設計データ F 新戦力の確認を兼ねて 強化 fc │||◇││ パンツァーギア 改 5 509 氷〇雷× 憤怒の盾 〇〇〇 設計データ F 奪還作戦B計画 #2 強化 fc │||◇││ シュタインギア 6 614 氷〇雷× 憤怒の盾 〇〇〇 設計データ S 52 合成 fc 強化 fc │||◆│ シュタインギア 極 7 758 氷〇雷× 憤怒の盾 〇〇〇 設計データ F 西方ルート #2 強化 fc |◇│ シュッツギア 改 4 415 火〇氷× 憤怒の盾 〇〇 設計データ F 新戦力の確認を兼ねて 強化 fc |◇│ シュッツギア 進 5 509 火〇氷× 憤怒の盾 〇〇〇 設計データ F 奪還作戦B計画 #2 強化 fc |◇| リュストゥンギア 6 614 火〇氷× 憤怒の盾 〇〇〇 設計データ S 52 合成 fc 強化 fc |◆ リュストゥンギア 極 7 758 火〇氷× 憤怒の盾 〇〇〇 設計データ F 西方ルート #2 強化 fc アイアース 系統 アイアース 系統を編集 分岐 名前 Rank 基本防御力 非物理 バーストプラグイン スキルスロット ◇│ アイアース 5 514 火×氷×雷〇神〇 ブルワーク 〇 設計データ S 66 合成 6600fc 帝王轟雷翼x4 帝王轟雷牙x2 帝王轟雷尾x1 帝王深淵髭x4 帝王轟雷頭x1 |◇│ アイアース 改 6 619 火×氷×雷〇神〇 ブルワーク 〇 設計データ S 66 強化 fc |◆ アイギス 7 765 火×氷×雷〇神〇 ブルワーク 〇 設計データ F 夜明けの日 強化 fc バーバボンド 系統 バーバボンド 系統を編集 分岐 名前 Rank 基本防御力 非物理 バーストプラグイン スキルスロット ◆ バーバボンド 7 751 --- メテオダイブ 〇〇〇〇 設計データ F 狂気の鎖 合成 50000fc 極品質ダマスカス鋼x2 金剛研磨石x2 穿王真双角x2 貪王重棘肢x2 暴虐ノ轟砲x1 ラグアルディア 系統 ラグアルディア 系統を編集 分岐 名前 Rank 基本防御力 非物理 バーストプラグイン スキルスロット ◆ ラグアルディア 7 751 --- パートナー 〇〇〇〇 設計データ F ティル・ナ・ノーグ 合成 50000fc 極品質ダマスカス鋼x2 金剛研磨石x2 赫刀剛朱兜x2 壊仏重腱x2 悟ノ神酒x1 リジェクター 系統 リジェクター 系統を編集 分岐 名前 Rank 基本防御力 非物理 バーストプラグイン スキルスロット ◆ リジェクター 7 751 --- トリプルカラム 〇〇〇〇 設計データ F 猟犬たちの黄昏 2/2 合成 50000fc 極品質ダマスカス鋼x2 金剛研磨石x2 猿神大太鼓x2 帝王轟雷尾x2 帝王神々冠x1 灰煉種 系統 灰煉種 系統を編集 煉獣神虎套:Ver.2.10にて追加煉真竜絶壁:Ver.2.40にて追加分岐 名前 Rank 基本防御力 非物理 バーストプラグイン スキルスロット ◆ 煉獣神虎套 7 655 火〇氷×雷×神〇 アンブレイカブル 〇〇〇〇 設計データ F 煉獣神の炎儀 合成 100000fc 煉獣神焔牙x1 煉獣神焔翼x1 煉獣神獄炎爪x4 煉獣神超熱核x1 ◆ 煉真竜絶壁 7 655 火×氷〇雷〇神× アンブレイカブル 〇〇〇〇 設計データ F 煉真竜の蹂躙 合成 100000fc 煉真竜雷牙x1 煉真竜雷角x5 煉真竜篭手x2 煉真竜逆鱗x1 煉真竜招雷核x1 強化限界性能一覧 名前 基本防御力 炎 氷 雷 神 バーストプラグイン スキルスロット アメミト壁盾型 零 689 - - - - ウォール ○○ レシェフ壁盾型 零 634 - - - - 憤怒の盾 ○○○○ 衝撃吸収タワー 703 - - - - シューティングスター ○○○ 寒冷吸収タワー 703 ○ × シューティングスター ○○○ 炎熱吸収タワー 703 ○ × シューティングスター ○○○ ヘルフォートレス 極 713 - - - - 九死一生 ○○○ サンダーフォート 極 713 × ○ アブソーバー ○○○ フロストフォート 極 713 ○ × アブソーバー ○○○ 炎纏壁 極式 696 ○○ × × × パートナー ○ 氷纏壁 極式 696 × ○○ × × パートナー ○ 神纏壁 極式 696 × × × ○○ パートナー ○ ユミル 極 745 × × × ○ シューティングスター ○○○ ベルゲルミル 極 710 × ○ シューティングスター ○○○ インスティンクト 713 - - - - シンパシー ○○○ 神獣壁焔甲 713 ○ × アブソーバー ○○○ アエロプース 極 744 ○ × メテオダイブ ○○○ ケライノ 極 744 ○ × メテオダイブ ○○○ 具足甲ロクマイドウ 744 × ○ メデオダイブ ○○○ 兜甲ロクモンセン 781 × × × ○ メテオダイブ ○○○ 兜甲リュウズナリ (*1) 765 × × ○○ × トリプルカラム ○○○ 天龍大甲 730 ○ × シンクロ ○ 焔龍大甲 730 ○ × シンクロ ○ アッカ 730 × ○ シンクロ ○ 珠鏡センジュ 792 × × × ○○ メテオダイブ ○○ 悟鏡アミダ 813 × ○ ステラ ○○○ サビク 758 - - - - クリアマインド ○○○ ピリエラウア 758 ○ × 閃電 ○○○ グラフィアス 758 ○ × 閃電 ○○○ リュストゥンギア 極 758 ○ × 憤怒の盾(*2) ○○○ シュタインギア 極 758 ○ × 憤怒の盾(*3) ○○○ アイギス 765 × × ○ ○ ブルワーク ○ バーバボンド 751 - - - - メテオダイブ ○○○○ ラグアルディア 751 - - - - パートナー ○○○○ リジェクター 751 - - - - トリプルカラム ○○○○ 煉獣神虎套(*4) 655 ○ × × ○ アンブレイカブル ○○○○ 煉真竜絶壁(*5) 655 × ○ ○ × アンブレイカブル ○○○○ コメント シールド (2020-10-27 18 53 54) ○○ダメージ軽減の為にあえて属性×を背負うプレイングも可能だが、その場合はしっかりスタミナ管理をする事。 (2020-06-05 12 36 15) キャラ装備のスキルを考えるとサビクが強く見える (2020-05-22 12 25 48)
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ダブルデッカー 概要 初登場:『マリオカートツアー』 赤色の二階建てで有名なロンドンバス。 とても縦に細長い。 歴代登場作品 マリオカートツアー 2019年12月「ロンドン」ツアーから登場。ウルトラレア。 ダッシュプレートのポイントが増加する。 入手条件 『マリオカート ツアー』 「今日のピックアップ」にランダムで出現する。 登場ツアーはこちら→https //docs.google.com/spreadsheets/d/1l7agHSazxheQrfVyu4-umdVwSyM9-UBa8aWCg92W3EU/edit?usp=sharing 関連マシン グリーンデッカー ゴールドデッカー
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……ただ、雪が降っていた。 世界の中では比較的温暖なオーブだが、雪が降ることもある。まして、山岳部は尚更だ。そんな豪雪地帯のある一角に、ひっそりとその村落は存在した。 多国籍国家となったオーブの古き良き文化――郷土。木造平屋が建ち並び、自然のままのあぜ道がこの村の農業を支えている。人々の顔は純朴そのもので、扉に鍵をかける者など居ない。悪党や犯罪者が全く居ない事の証明だ。 「……ホント、長閑だこと」 ディアッカ=エルスマンは本心からそう思う。この村では彼の様に金髪で褐色の肌の人間は珍しく、遠巻きに散々観察されたが、打ち解けてみれば何とも朗らかな人々だった。今ではその辺の子供達が「ディアッカにいちゃーん」と駆け寄ってくる有様である。なんの気無しに子供達とサッカーを楽しみ、チャーハンを作っては振る舞い――そんな生活のなんと心安らかな事か。貴重な青春時代の殆どを戦場で過ごすことになったディアッカにしてみれば、ここは気が付けば祖国より心安良かでいられる場所だった。 不意に、ディアッカが山間にある建物を見上げる。村から真っ直ぐに伸びる長い石段を上がっていった場所にあるお堂――そこに視線が釘付けになる。その場所に、ディアッカの半身とも言える白髪の若者が居るのだ。 (イザーク……今日もまた、降りてこないのか……) ディアッカがこの村に居る理由――それはたった一つだ。イザーク=ジュールが好んでたまの休暇にここに滞在するからである。 石段を登り切った所にあるお堂――そこは、歌舞伎の舞台の様な場所だった。 イザーク=ジュールはそこにいた。白い袴姿で、腰には大太刀を携えている。しばし瞑目していたイザークは、何度目かの呼吸の後に開眼し―― 「キエェェェェェッ!」 鞘に収められていた白刃が一息で抜刀され、虚空を切り裂く。見事な抜刀だ。そのまま太刀に振り回される事無く何度か白刃を振るい、再び鞘に収める――抜刀術における、“型”の作法である。 それは、見事な型であった。しかし、イザークは刀を収めると不満げな顔をする。……どうやら、今の出来が気にくわなかったらしい。 (こんな太刀筋では、アイツに勝てはしない……!) イザークの脳裏では、未だに拭い去れない記憶が蘇っていた。 ――ストライク。 今や世界の“軍神”となったキラ=ヤマトがかつて搭乗していた機体。そして、イザークは何度と無くその機体に立ち向かい、その都度敗北を余儀なくされた。その度にイザークは必死で積み上げてきた自分の技量へのプライドが瓦解していくのを感じていた。 (子供扱い、か……。この俺をして……) 時代が変わり、自分の守るべきものも変わり、戦う場所も変わり――そして、自分だけが変われなかった。そうイザークは思う。自分は何一つ変わっていないのだと。 (平和を守る為に、明日の世界を守る為に。俺は、何一つ変わっては居ない) けれど、こうしていると良く解る――誰よりも“変わる”のを望んでいるのは自分自身だということに。 しかし、変わり方など判りはしない。結局イザークが欲したのは、“新たなる強さ”だった。それを求めて様々な場所を渡り歩き、遂に辿り着いたのがこの場所――古びた農村だった。 そこはかつてモビルスーツ用の刀剣を鍛え上げた場所、そしてその剣技を伝承する場所――リヴェラである。 石段を一つ一つ昇り、ようやく高台に出る――すると直ぐ眼前にイザークが居るのが判る。舞台の上で一心に舞う様に型を続ける様は、絵になる光景である。……とはいえ、ディアッカとて目的があって来たのだから遠慮することなくイザークに声を掛けた。 「おい、イザーク! メシ持ってきたぜ!」 丁度型の途中であったイザークは五月蠅そうにディアッカを睨むが、直ぐに自身の空腹に思い至ったらしい。何事かぶつくさ言いながら、しかし真っ直ぐにディアッカの元へ来る。 「……また、チャーハンか」 とはいえ、言いたいことは言う。それがこの二人である。 「今日はキムチチャーハンだ。お前に言われた通り、ちゃんとレパートリーは変えてるぜ」 「だからといって、チャーハンには違いなかろうが。全く……」 ぶつくさと言いながらもしっかりと食べ始めるイザーク。その様子を嬉しそうに見つめるディアッカ。イザークにちゃんとお茶を入れてやる様は正しく“世話女房”である。 イザークは一心不乱にチャーハンをかき込むと、ディアッカから貰ったお茶でようやく人心地ついたらしく、溜息を付くと空を見上げた。 空からは、ただ雪が降り続ける。それはまた、明日には積もるのだろうか。……それは、イザークやディアッカが考えても仕方のないことだが。 「……で、どうだ? 少しは“極意”とやらは解ったのか?」 自分でお茶を入れながらディアッカ。イザークは少し困った様な、憮然とした様な顔をした。 「そう簡単に掴める様では、“極意”とは言えんだろう。……ここ数年、休暇の度にここに来ては剣を振り続けたが、果たしてモノになっているのかどうか。しかし……」 「しかし?」 そう聞くと、イザークは右手を握り、くすりと笑った。 「……以前の俺とは、少しずつ変わってきている。それは間違い無い」 そう言うと、ディアッカも笑っていった。 「そりゃ、毎度の休暇を無駄にしてまで来てるんだからな。何かしら得るものが無きゃ、採算取れねぇよ!」 「……コイツ、言うなよ!」 イザークとディアッカはお互い笑った。それは、朗らかな笑いだった。 ディアッカが降りていった後、イザークは再び修練に戻った。ただ剣を振り、ただ剣を振り、ただ剣を振るう――それは、傍目には何のこともない単純作業。しかし、イザークの中では何十回、何百回という実戦が繰り広げられていた。 (――眼前に、敵をイメージする。それが、全ての基礎――) 息を吸い、吐く――それだけで、敵が目の前に現れる。イザークにとっては最強の魔神、ストライクが。 (そうだ。俺はずっとお前を追い続けてきた。……焦がれる様に。求める様に) 何度挑んだだろう。そしてその度、何度無様に敗北したのだろう。 そうこうしている内に戦争は終わり、自分という存在が本当に“戦争終結”に必要だったのか?という疑念すら浮かんでしまう。それは弱かったから、では無いのだが――弱かったから、というのも一つの答えになりうることだ。 ――否。そう思わなければ、もはや進めない。それが今のイザークの悲しさである。 (ならば、強くなる! 俺は、何処までも強くなってやる!) その為に、今は眼前のストライクを倒さなければならない。挑んで、挑んで、どうやっても勝てない相手を。 何度目だろう。イザークが裂帛の気合いと共に抜刀した! 「イヤァァァァッ!」 それは、相手には予想されきった攻撃だったらしい。空しくそれは相手の剣に受け流される。だが――そこからイザークは更に突き進んだ! 体全体を捻り込みながら相手の懐に踏み込み、まるで背負い投げの様に背中を見せ、肩に担いだ己の太刀が相手を切り裂く! それは、イザーク当人をして予想出来ない動きだった。しかし、夢想の中のストライクは間違い無く切り裂いていた――そう思えた。 (俺は……今、何をしたんだ? 何故、ああも体が動いた……?) しばし、イザークは脱力していた。剣を鞘に収めようとしても手が震えて収められなかったので、やむなく床に太刀を投げ出した。 「どうしたんだよ、ボーッとして?」 官舎への帰り道。車を運転するディアッカがずっとぼんやりしていたイザークに声を掛けた。だがイザークはずっと上の空だった。 「……ん? ああスマン、何の話だ?」 この調子である。ディアッカもイザークが疲れているのは解るのだが……どうもそれだけでは無さそうなのが引っ掛かっている。とはいえ、それを問いただすのは今は不可能だと自己完結して、ディアッカはこの話題に触れるのは止めにした。 「なんでもねぇよ。疲れてるなら寝てろよ、明日からまた司令部だぜ」 今度は、遠征になる。そうしたら寝る暇も無くなるだろう。イザークにとって、ストレスの堪る事に違いないのだから。 「……ああ、そうさせて貰う」 イザークは彼自身、疲れているのだと思った。何とも気だるい感じがするのは確かなのだ。 その時、イザークが剣の極意を体得したと気が付いていたのは――イザーク当人ですら――誰も居なかった。
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憎しみの咆哮◆JxdRxpQZ3o ベラリオスが咆哮を上げる。 シャドウミラーへの憎しみをこめて。 だが誰に届くわけでもなく、その叫びは虚空の彼方へと消えていった。 ◇ ◆ ◇ この殺し合いの場はエリア毎に見せる表情が劇的に変わる。 先ほどまで雪原の只中に居たと思えば、今居るここは空は澄み海面も穏やか。 そして今のディアッカにとってそれは必ずしも安らぎをもたらすものではない。 コクピットの中へと差し込む太陽光は聊か眩し過ぎた。 考えまい考えまいと思うほど、逆にそのことばかりを考えてしまう。 端的にいえば今のディアッカはそういう状況だった。 精神は拒否しても、脳は否がおうにも思い起こそうとする。 ここで出会った行動していた――人の死。 ジュドーが死んでここに来て初めてディアッカは涙を零した。 彼が仲間だなどと言う認識は無かったはずなのに。 最期にディアッカを守り、死んでいった彼を英雄視しているのだろうか。 確かに今生きているのは彼が身を挺して守ってくれたからに違いない。 だがそれだけが原因で涙が流れたとは思えない。 道中、ジュドーはシャングリラというコロニーでの仲間との生活のこと、妹のことを楽しげに話していた。 そこには屈託したような思いは感じられず、ただ純粋に仲間や妹のことを思える少年の姿があった。 おそらく死んでいく最中に彼が思ったこともその辺りのことではないだろうかとディアッカは思う。 年は近いもののディアッカとは対照的な人生を送っている。 それが羨ましく感じられたのかもしれない。 だが、奴の姿を思い出してみればどうだろう。 体は振るえ、手からは汗が吹き出る。恐怖を感じているのだ。 また出会う時が来れば戦う。ジュドーの仇を取るために。 だが実際に出会えば恐怖で体が竦みまともに戦えるかどうか……。 ディアッカはそんな矛盾を抱えた自身の心が情けなかった。 どうにかして奴への恐怖を打開しなければならない もしかすれば、奴は自分たちを背後から付けているかもしれない。 自分たちをボルテッカと叫んだあの光で――。 「――ディアッカ、ディアッカ聞いているか?」 「えっ?あ、はい」 「すまないな。考え事の最中に。ところで何か聞こえないか?」 どうやら考え込みすぎてクルーゼの声が耳に届かなかったようだ。 何度か呼んでいたのを無視していたようなのだが、クルーゼは苛立ちを見せるような素振りは見せない。 クルーゼに言われたことを意識し、耳を集中させる。 自身の心音、クルーゼの息遣い、∀の駆動音。聞こえてくるのはこれくらいで特別意識するようなものはないはずだ。 心意がわからず、クルーゼにたずね返そうとしたき、僅かだがディアッカの耳にもそれは届いた。 ――ガオオオン!!―― 参加者以外の生物などは殆ど皆無な筈の会場において肉食獣の声がである。 驚き、クルーゼの方へと顔を向ける。 そしてディアッカはクルーゼが笑うように口角をあげているのを見た。 それから数十分もしないうちにディアッカ達は目的の地へとたどり着いた。 岩場に寝転ぶように放置されたダルタニアス。 ライディーンと同じようにMSとは全く違う趣を持った機体だ。 そして、確かにその胸には獅子を模した意匠が施されていた。 先ほど聞いた肉食獣の雄叫びは、ここから聞こえたのだろうか。 獅子の顔を施し、尚且つ咆哮までも上げさせる。 趣味的な機能の数々にディアッカは内心呆れた。 だが、クルーゼのほうといえばそうではないようだ。 まるで目当てのものがあったと喜ぶような顔をしている。 いや、ダルタニアスを目的にここまで来たのだ。それは当然といえば当然だろう。 言い直すならば自身の憶測が間違いなかった。そんな顔だ。 嬉々として∀から降りたクルーゼは迷うことなくダルタニアスの元へと向かう。 近づくクルーゼに対しダルタニアスは警戒の声色で叫ぶ。 グルルと唸るその声はすぐにでもクルーゼに飛び掛りそうな迫力を持っている。 だがクルーゼはそれを意にも介さず、ダルタニアスの元へと向かう。 やがて距離が縮まると突然クルーゼは立ち止まった。 獅子の咆哮にいよいよ臆したのだろうか。 いや違う。クルーゼは獅子へとダルタニアスへと声を張り上げ話しかけた。 内容まではディアッカには届かなかったがその身振り手振りはまるで演説でもしているかのようである。 なにをしているのか。傍から見ればクルーゼが狂ったようにも思える。 元の世界で部下であったディアッカでさえそう感じてしまうのだ。 だがダルタニアスは、その胸の獅子は確かにクルーゼの話に答えるように吼える。 そう。確かにあの獅子には意思を持ち、さながら生きているかのようだ。 ディアッカは思う。例えば、現実でも御伽噺でもいい。 動物と心通わせる人と言えば心優しくその光景も微笑ましいものを想像する。 だが今目の前で行われているそれはそのイメージとは大分離れていると言える。 クルーゼと機械の獅子の会話はまるで狂気染みている。 やがてクルーゼの演説も終わる。獅子も最後に一声雄叫びを上げた後何かに納得したように落ち着いている。 クルーゼは再び歩み始め、ダルタニアスの中へと入り込んだ。 ◇ ◆ ◇ 咆哮を聞いたとき確かにそれを感じ取った。 何かを怨む意思を持った憎しみの咆哮を。 その力強い雄叫びに危険を感じつつも自身の手中に収めれば心強いものになるはずだと。 C-7の中心。そこに横たわるダルタニアスを前にしてクルーゼは居ても立ってもいられなくなり駆け出した。 程なくして咆哮を直接全身で感じ取った。感じ取った予感は確信に変わる。 確かにこの獅子は意思を持っている。兎角憎しみの心を。 憎しみ。これほどクルーゼに縁のある言葉もなかなか無いはずだ。 彼の怨み憎しみは世界に向けられているものなのだから。 それが人であろうとなかろうと、生物であろうともなかろうとも関係は無い。 そこから発せられる咆哮の重みはクルーゼ本人が一番よく知っている。その利用の仕方もだ。 大きく両手を広げ、ダルタニアスへと言葉を投げかける。 「機械の獅子よ。なぜお前は憎しみの咆哮を上げる」 獅子は答えない。 「機械の体へと変えられたからか?」 そうではない。 「こんなところへと放置させられているからか?」 それでもない。 「ならば、殺し合いの道具としてこんな場所へ連れられてきたからか?」 獅子が低く唸るように答える。理由はわかった。 そして利用する方法も同時にクルーゼは思いついている。 「私と共に来い。貴様の力を必ずこの殺し合いを止めるために使わせてやろう」 でまかせである。そんな気持ちはクルーゼには欠片も無い。 むしろ目的は主催者であるシャドウミラーに近いのだから。 だが、獅子も8時間近くここで放置され痺れを切らしていた。 真贋を確かめる余裕も無いのだろう。先ほどまでとは違う思いで咆哮を上げる。 即ち、クルーゼを操縦者として認めると言うことである。 ダルタニアスと言う強力な力を手に入れ、ことは順調に進んでいる。 ミユキとジロンは死んだが人間爆弾である二人は未だ健在だ。 思わずクルーゼはコクピットの中ででほくそ笑む。 だがこれからは高笑いも程々にしなければいけない。 すぐ近くにベラリオスという監視者が居るのだから。 改造により自身の体の自由は殆ど利かなくなっているようだが何が起きるかはわからない。 扱いづらくなればボロ雑巾のように捨て去るだけだ。 ダルタニアスをディアッカの乗る∀に向きなおさせる。 「ここからが私のクライマックスだ」 【1日目 14 15】 【ラウ・ル・クルーゼ 搭乗機体:ダルタニアス@未来ロボ ダルタニアス パイロット状況:良好 仮面喪失 ハリーの眼鏡装備 機体状況:良好 現在位置:C-7 超空間エネルギー開放使用可能 第一行動方針:手駒を集める(レイ、ディアッカ、カナード優先) 第二行動方針:雪原市街地でミストたちと合流する 第三行動方針:手駒を使い邪魔者を間引き、参加者を減らしていく 最終行動方針:優勝し再び泥沼の戦争を引き起こす(できれば全ての異世界を滅茶苦茶にしたい)】 ※ヴァルシオン内部の核弾頭起爆スイッチを所持。 【ディアッカ・エルスマン 搭乗機体:∀ガンダム@∀ガンダム パイロット状況:体力消耗中 隊長……? 機体状況 良好 核装備(1/2) 現在位置 C-7 第一行動方針:クルーゼと行動していいものか疑問 第二行動方針:白い悪魔(Dボゥイ)への恐怖の克服 第三行動方針:ジュドーの仇を討つ 最終行動方針:脱出が無理と判断した場合、頃合を見て殺し合いに乗る ※マニュアルには月光蝶システムに関して記載されていません。
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上級秘術士 レベッカ ☆4 地属性 魔導士 ユニット詳細 +上級秘術士 レベッカの画像 [部分編集] 攻撃特性 防御特性 +進化によるステータスの変化 連鎖 奥義 アクア G1 10 88 78 G2 10 84 74 G3 10 84 74 G4 10 80 71 G5 9 80 71 G6 9 80(開戦時72) 71 G7 9 75(開戦時68) 66 G8 8 75(開戦時68) 66 ※ アクア列はルーン・アクアの装備効果発動時の数値 伝記 [部分編集] 貴族の家系に生まれたレベッカ。 一人っ子であり家族の事業を受け継ぎつつ、多くの禁術秘法を研究することに力を注いでいた。 しかし、戦乱の影響で避難することになり、その際に盗賊団に荷物を奪われてしまう。 その荷物の中には恐ろしい魔物が封印されていた皿があり、レベッカはそれを取り戻すために必死になっている。 入手場所 [部分編集] 備考 [部分編集]