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RS-393 コマンドアタッカー Sビークル パワー5 ノーマルレア 追加条件 ※アーステクノロジーのSユニットは、RCを持っていなくてもこのビークルにライドできる。 【アタッカーポッド】 これがライドされたままなら、このビークルからコンビネーションするSユニットは次の能力を得る ⇒自軍ターン中、ナンバーは3少なくなる。 ただし、2より少なくならない。 メカ/車両 アーステクノロジー 救急戦隊ゴーゴーファイブ フレーバーテキスト 一気に突入する!振り落とされるんじゃねぇぞ! 備考・解説 イラスト PLEX(鈴木和也) 収録エクスパンション 第6弾自販機&パック 関連カード Q&A Q: A:
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爆発アタッカー英雄一覧 ブライト王国 セリス ババリア部族 サテラ ドレイス ヴェルディア連盟 レスペ ボイドビジター ナコルル
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デルタ・アタッカー(OCG) 通常魔法 自分フィールド上に同名通常モンスター(トークンを除く)が3体存在する時に発動する事ができる。 発動ターンのみ、3体の同名通常モンスターは相手プレイヤーに直接攻撃をする事ができる。 直接ダメージ 魔法
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【基本データ】 【本体内容】 【漫画、アニメでの活躍】 漫画「ダッシュ!四駆郎」に登場。鬼堂院 陣ひきいるチームUの「神崎 操」が駆る一台。 角ばったデザインが特徴。 アタッカーは攻撃機を指す。 【VIP内での評価】 【公式ページ】 【備考】
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脳筋装備で逝ってよし! 1、ヘイスト ヘイストには装備、魔法、アビヘイストがありますが、装備ヘイストのキャップは25% 魔法ヘイストは15%、マーチが10%と11%で合計でMax80%程度まで上げられると考えられている 尚、二刀流効果アップはヘイストとは別枠である。 例;ワラーラターバン6%+ダスク手3%+スピベル6%+白虎佩楯5%+風魔足3%=23% ソウルマチマチ 20%+22%=42% ヘイスト15% トータル 80% ちなみに百烈拳はヘイスト75%の状態で魔法・装備等のヘイストや弱体によるスロウは無視される 2、ストアTP 攻撃回数でtpを100にするのに必要なストアTP 間隔 9回 8回 7回 6回 5回 480 +0 +0 +11 +29 +54 450 +0 +9 +25 +46 +74 437 +1 +13 +29 +51 +81 侍のストアTPはレベル10で+10、30で+15、50で+20、75で+25 なので上記レベル帯での+値と装備のストアTPを足したものが合計値
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継続アタッカー英雄一覧 セレスチアル タレン/ライジングフェニックス 孫悟空/斉天大聖 フレイラ/森の春姫 ザフラエル/雷霆の主宰者 モーラル/星々の支配者 ブライト王国 グウィネス/ドラゴンスレイヤー ウォルク/荒野のガンマン ババリア部族 カーソス/クリムゾンブレード ウォック/ワイルドストライク アンダンドラ/流浪の槍使い ティーダ/ブラッディロアー クレイン/荒野の悪党 タリー/真紅の焔 ヴェルディア連盟 ソロス/さざ波の槍 ピッパー/ドジっ子魔女 グレイヴボーン イザベラ/災いを呼ぶ呪いの娘 ファリオ/ドゥームウィスパー バートン/オーメンナイト テルミン/悲愴の瞳 ボイドビジター 橘右京/居合斬りの達人 アインズ・ウール・ゴウン/最強の魔法詠唱者 QUEEN/冷静且つ大胆な作戦参謀 JOKER/多くを語らぬ絶対リーダー
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874 ワイリーカプセル エース 投げ 英語名 Wily Capsule スロット数 3 ゲームシリーズ ロックマンシリーズ 入手条件 スピリッツボード 代理キャラ ロボット 対戦時セットパワー ヒント ルール 戦闘ステージ 戦闘BGM セットパワー LV1 2683 LV99 8071 攻撃力 LV1 1073 LV99 3228 防御力 LV1 1610 LV99 4843 効果 なし 進化後 呼出条件 必要SP 975 ワイルドガンマン ホープ 攻撃 英語名 Wild Gun スロット数 3 ゲームシリーズ ワイルドガンマン 入手条件 スピリッツボード、ショップ 代理キャラ 対戦時セットパワー ヒント ルール 戦闘ステージ 戦闘BGM セットパワー LV1 1424 LV99 5699 攻撃力 LV1 1033 LV99 4132 防御力 LV1 391 LV99 1567 効果 なし 進化後 呼出条件 必要SP 360 ワドルディ ホープ 無属性 英語名 Waddle Dee スロット数 3 ゲームシリーズ 星のカービィシリーズ 入手条件 スピリッツボード、ショップ 代理キャラ 対戦時セットパワー ヒント ルール 戦闘ステージ 戦闘BGM セットパワー LV1 1429 LV99 5722 攻撃力 LV1 922 LV99 3691 防御力 LV1 507 LV99 2031 効果 Lv.99で超化できる 進化後 バンダナワドルディ 呼出条件 必要SP 362 ワドルドゥ ノービス 攻撃 英語名 Waddle Doo スロット数 1 ゲームシリーズ 星のカービィシリーズ 入手条件 スピリッツボード 代理キャラ 対戦時セットパワー ヒント ルール 戦闘ステージ 戦闘BGM セットパワー LV1 1003 LV99 5019 攻撃力 LV1 517 LV99 2585 防御力 LV1 486 LV99 2434 効果 なし 進化後 呼出条件 必要SP 738 ワリオマン レジェンド 攻撃 英語名 Wario-Man スロット数 3 ゲームシリーズ メイドインワリオシリーズ 入手条件 スピリッツボード 代理キャラ 対戦時セットパワー ヒント ルール 戦闘ステージ 戦闘BGM セットパワー LV1 4015 LV99 10039 攻撃力 LV1 2128 LV99 5321 防御力 LV1 1887 LV99 4718 効果 なし 進化後 呼出条件 必要SP 35 ワルイージ エース 無属性 英語名 Waluigi スロット数 3 ゲームシリーズ スーパーマリオシリーズ 入手条件 スピリッツボード 代理キャラ 対戦時セットパワー ヒント ルール 戦闘ステージ 戦闘BGM セットパワー LV1 2858 LV99 8579 攻撃力 LV1 1787 LV99 5362 防御力 LV1 962 LV99 2887 効果 足攻撃強化 進化後 呼出条件 必要SP 124 ワルイージ(スーパーマリオストライカーズ) ホープ 投げ 英語名 Waluigi (Super Mario Strikers) スロット数 1 ゲームシリーズ スーパーマリオストライカーズシリーズ 入手条件 スピリッツボード 代理キャラ ルイージ 対戦時セットパワー 3600 ヒント 真っ向勝負 ルール アイテム固定:サッカーボール 戦闘ステージ ウーフーアイランド 戦闘BGM セットパワー LV1 1614 LV99 6479 攻撃力 LV1 815 LV99 3271 防御力 LV1 737 LV99 2959 効果 足攻撃強化 進化後 呼出条件 必要SP 1284 ワンダ・ブルー ノービス 攻撃 英語名 Wonder-Blue スロット数 1 ゲームシリーズ The Wonderful 101 入手条件 スピリッツボード 代理キャラ 対戦時セットパワー ヒント ルール 戦闘ステージ 戦闘BGM セットパワー LV1 1104 LV99 5521 攻撃力 LV1 657 LV99 3285 防御力 LV1 447 LV99 2236 効果 なし 進化後 呼出条件 必要SP 1283 ワンダ・レッド ホープ 投げ 英語名 Wonder-Red スロット数 1 ゲームシリーズ The Wonderful 101 入手条件 呼び出し 代理キャラ 対戦時セットパワー ヒント ルール 戦闘ステージ 戦闘BGM セットパワー LV1 1741 LV99 7006 攻撃力 LV1 888 LV99 3573 防御力 LV1 853 LV99 3433 効果 なし 進化後 呼出条件 ワンダ・ブルーの台座、ギッチョマンの台座 必要SP 1200 51 ワンワン ホープ 攻撃 英語名 Chain Chomp スロット数 0 ゲームシリーズ スーパーマリオシリーズ 入手条件 スピリッツボード 代理キャラ 対戦時セットパワー ヒント ルール 戦闘ステージ 戦闘BGM スーパーマリオ64:メインテーマ セットパワー LV1 1754 LV99 7062 攻撃力 LV1 968 LV99 3898 防御力 LV1 687 LV99 2765 効果 重さ増加 進化後 呼出条件 必要SP
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登録日:2021/10/04 Mon 18 05 55 更新日:2021/10/05 Tue 00 12 40 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 DM ∞パワーアタッカー キーワード能力 デュエル・マスターズ パワー パワーアタッカー パンプアップ 基本セット 常在型能力 火文明 自然文明 我に刃向かう小さき者どもめ! パワーアタッカーとは、デュエル・マスターズの能力。 ●目次 解説 主なカード パワーアタッカーのバリエーションおよび類似能力◇∞パワーアタッカー バトル中、パワーを+する 補足 解説 DM最初のエキスパンションであるDM-01から登場し続けているキーワード能力。 基本的には火文明と自然文明に属するクリーチャーが所有しているが、火文明のクリーチャーが特に所持者が多い傾向にある。 パワーアタッカーの数値の大きさや派手さもどちらかと言えば火文明が目立つ。 効果としては、パワーアタッカーを持つクリーチャーは攻撃時限定で指定された数値の分だけパワーが追加で上昇するという内容。 攻撃時に発動するために相手クリーチャーの攻撃におけるバトルに強く、ブロッカーに対しても威圧感を発揮することが多い。 プレイヤー攻撃時もS・トリガーやニンジャ・ストライクによる火力除去やパワー低下除去を受けても墓地送りを避けられることも少なくない。 一方で、この能力を持つクリーチャーの多くは素のパワーがコスト設定の割には低めになっている傾向が目立つ。 そのため、パワーアタッカーを発揮できない場面では殴り返しや相手ターン時の除去には弱い状況に陥る場面も多く、下手なバニラ以下の性能になることも。 また、パワーに関する能力なのでインフレに巻まれやすい現象にあり、時代が進むとパワーアタッカー込みでもショボくなってしまうクリーチャーが多数出る。 ただし、パワー設定のインフレが年々進んでいることで近年は素のパワー自体もそこまで低くないというパターンが増えている。 特にエピソード3以降は数値の概念が半ば壊れるようなド派手なパワーアタッカーが出ているので、素のパワーが気にならなくなる勢いすらある。 ドラゴン・サーガ以降ではバトル中にパワーが+される効果が登場した(詳細は後述)。 最初期から現時点まで新規が登場し続けており、スレイヤーやブロッカーと共に息の長い能力になっている。 特に初登場のDM-01では《メテオ・ドラゴン》《デスブレード・ビートル》《咆哮するグレート・ホーン》などの多くのスーパーレアがパワーアタッカー所持者である。 スピードアタッカー以外に火文明のキーワード能力を挙げろと言われた場合、パワーアタッカーを挙げるプレイヤーは多いのではないだろうか。 主なカード 超砲手ボルカノドン UC 火文明 (4) クリーチャー:ドラゴノイド 2000+ パワーアタッカー+4000 DM-01に登場したドラゴノイド。 パワーアタッカー発動時は4コストでパワー6000クラスという当時にしては高いスペックになるが、通常時はコストパフォーマンスが悪い低スペックになる。 DM-01時点では使い道はあったが、インフレが進んですぐに使う意義は無くなった。所持種族が優遇されていないのも難点。 実は注目すべきは性能よりも登場時期であり、DM-01発売以前にプロモーションカードとして登場した世界初のDMカードである。 つまり、このクリーチャーの存在によってパワーアタッカーも「DM史上で最初に登場したキーワード能力」というポジションを得られている。 哀哭の超人 R 自然文明 (7) クリーチャー:ジャイアント 7000+ T・ブレイカー パワーアタッカー+7000 このクリーチャーは、クリーチャーを攻撃できない。 DM-05で排出されたパワーアタッカーの数値が極端に大きいカードの1枚。 パワーアタッカーの上昇値が+7000にも及ぶが、基本セットの時代としては珍しく上昇値の高さに反して素のパワーもコスト設定に応じて高水準を保っている。 しかし、その代償なのかクリーチャーを攻撃できないというパワーアタッカーのバトルに強いという利点を潰すようなデメリットが与えられてしまった。 そのため、T・ブレイカーを得ていることを活かしてとにかく相手プレイヤーを殴りまくるしか使い道はない。 ブルーレイザー・ビートル R 自然文明 (3) クリーチャー:ジャイアント・インセクト 4000+ このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 パワーアタッカー+4000 続くDM-06で登場した、真逆の性質をもつクリーチャー。 相手を殴りにはいけないものの、わずか3コストにして攻撃時パワー8000は破格の高さ。 そのパワーを生かして攻撃してきた敵獣を殴り返したり、光と組んでタップキルをしにいったりするのが仕事。 生半可な進化クリーチャーすら軽々と討ち取ってしまう性能で当時の一線を戦った良質クリーチャーである。 神滅竜騎ガルザーク P(SR) 闇/火文明 (6) クリーチャー:アーマード・ドラゴン/ドラゴン・ゾンビ 6000+ W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする)。 このクリーチャーは攻撃されない。 バトルゾーンに自分の他のドラゴンがあれば、このクリーチャーに「パワーアタッカー+6000」と「T・ブレイカー」を与える。(「T・ブレイカー」を持つクリーチャーはシールドを3つブレイクする) 素の能力では別にパワーアタッカーは所持していないのだが、特定条件下でパワーアタッカーが付与されるタイプのクリーチャー。 攻撃されない能力を持つため、パワーアタッカーの欠点である殴り返しへの弱さを単体でフォローしているという設計の上手さがポイント。 ドラゴン・ゾンビという種族や所属文明もスーサイド戦法を得意とするため、破壊による墓地送りという行為に対して強い点も追い風。 逆に言えばトリッキーな戦法は持っていない準バニラ的なスペックでもあるが、聖拳編時点のドラゴンとしてはスペックは高い。 百万超邪 クロスファイア P(SR) 火文明 (7) クリーチャー:アウトレイジ 7000+ G・ゼロ:自分の墓地にクリーチャーが6体以上あり、自分の《百万超邪 クロスファイア》がバトルゾーンになければ、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 スピードアタッカー パワーアタッカー+1000000 W・ブレイカー 登場時点で史上初のパワーアタッカー+1000000を掲げて登場し、多くのユーザーの度肝を抜いたアウトレイジ。 スピードアタッカーであるためにすぐに殴れる(=即座にパワーアタッカーの起動が可能)し、G・ゼロでコストを無視する動きが可能な点も極めて強力。 G・ゼロの所持が影響したか流石にT・ブレイカーには至らずにW・ブレイカーに留まったが、素のパワーもコスト設定に応じた程度の数値もあるのも利点。 クロスファイアの存在により、アウトレイジという種族の無法っぷりが十分にアピール出来たことは疑う余地はない。 秘密結社アウトレイジ UC 火文明 (4) 呪文 G・ゼロ−バトルゾーンに自分のアウトレイジがあれば、この呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。 バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体は、このターン「パワーアタッカー+1000000」を得る。 クロスファイアの「パワーアタッカー+1000000」を与える呪文。 G・ゼロは持っているもののこれを使うより除去呪文を使った方がいいとされ評価は芳しくなかった。 しかしある能力が誕生し…。 詳しくは項目参照。 奇跡の長男 おそ松 P 火文明 (3) GRクリーチャー:ニート 1000+ パワーアタッカー+1(攻撃中、このクリーチャーのパワーを+1する) パワーアタッカーが100万やら∞やらが出るようになった時代、あえて逆に最小のパワーアタッカーを獲得したおそまつ六兄弟の長男。 パワー1000のクリーチャーには一応勝てるために完全に意味がない訳でもないが、ほぼ存在していないに等しいパワーアタッカーと断言できる数値。 GRクリーチャーでこいつを採用する可能性はなく、ニートのクリーチャーの中では一番使い道がないと言っても過言ではない。 パワーアタッカーのバリエーションおよび類似能力 ◇∞パワーアタッカー 武闘将軍 カツキング VIC 火文明 (8) エグザイル・クリーチャー:アウトレイジMAX 11000+ スピードアタッカー W・ブレイカー このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、そのターン、このクリーチャーはタップされていないクリーチャーを攻撃できる。 ∞パワーアタッカー(攻撃中、このクリーチャーのパワーは無限大になる) このクリーチャーがバトルに勝った時、シールドを1枚ブレイクする。 ドロン・ゴー:このクリーチャーが破壊された時、名前に《武闘》とあるエグザイル・クリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。 自分の他の、名前に《武闘》とあるエグザイル・クリーチャーをバトルゾーンに出すことはできない。 DMR-09「エピソード3 レイジVSゴッド」から登場した特殊なパワーアタッカー。 パワーの上昇値が無限大に設定されているパワーアタッカーで、無限大の数値に縁のあるアウトレイジのクリーチャーが所有している。 パワーが無限大になるのでバトルに負けることはなく、火力除去やパワー低下除去も意味を成さない。 実質的な特定状況下での火力除去無効化能力と表現できるし、バトル時においては疑似的なバトル無条件勝利効果と言える。 ただし、パワー自体が意味を持たなくなる本家のバトル無条件勝利効果持ちのクリーチャー相手には無限大でもバトルでは流石に勝てない。 バトル中、パワーを+する 爆炎シューター マッカラン C 火文明 (3) クリーチャー:ヒューマノイド爆 3000+ マナ武装3:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンに火のカードが3枚以上あれば、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選んでもよい。その選んだクリーチャーとこのクリーチャーをバトルさせる。 バトル中、このクリーチャーのパワーは+1000される。 覚醒編から登場してエピソード1のハンティング(*1)を皮切りに増加した能力。やはりバトルを得意とする火文明、自然文明に多く存在する。 特定のタイミングでのみパワーが増加するという点はパワーアタッカーと同じだが、適用タイミングは違う。比較すると どちらからバトルを仕掛けても強化されるため殴り返しに強い バトルを行う能力とシナジーを形成する バトルに入らないとパワーが強化されないため、S・トリガーやニンジャ・ストライクによる火力除去に弱い といった違いがある。双極篇から登場したマッハファイターにも強く出られるため、概ねこちらの方が強力。 補足 《ボルシャック・ドラゴン》などの攻撃中に特定条件下でパワーが上昇するクリーチャーもいるが、これらのクリーチャーのパンプアップ能力もパワーアタッカーの一種の亜種と言える。ただし、能力だけで言えば無条件で攻撃時のパワー上昇が確定するパワーアタッカーの下位互換的存在とも解釈できる。 ブレイカー能力と異なりパワーアタッカー能力を複数得た場合全て加算して計算を行うという裁定が下されている。そのため上記の《秘密結社アウトレイジ》を《百万超邪 クロスファイア》に対して使うとパワーアタッカー+2000000という数値になる。 追記・修正はパワーアタッカー+1000000を打ち破ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] あの鬼丸「覇」もパワーアタッカー持ち。9000+5000で大抵のバトルに勝てたしエクストラターン獲得が決まれば殴り返しも受けないので... -- 名無しさん (2021-10-04 20 35 41) 冒頭のFTをボルガッシュ・ドラゴンにするセンス好き -- 名無しさん (2021-10-04 21 43 12) ボルシャック・ドラコン(初代)の効果も「攻撃中にパワーが上がる」ものだけどパワーアタッカーじゃないという -- 名無しさん (2021-10-04 21 53 59) 立ってなかったのか… -- 名無しさん (2021-10-04 23 19 22) わざわざ建てるほどの能力かと言われたらそりゃ… -- 名無しさん (2021-10-04 23 42 35) 小さいころは火が好きだったこともあって気に入ってた能力。でもタップして弱いクリーチャーを相手が見逃してくれるわけもなく… -- 名無しさん (2021-10-05 00 12 40) 名前 コメント
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魔法アタッカーのキャラクター一覧 あ行 アミー アモン アンドレアルフス ウヴァル ウェパル か行 カイム カガリ グシオン グラム さ行 サロス た行 ダンタリオン ティルヴィング デカラビア な行 は行 バアル フォルネウス フラウロス プルソン ベリト ま行 マルコシアス マルファス や行 ら行 ラウム ロノウェ わ行
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スパイクブラザーズ -ゴブリン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】 このユニットのアタックがヒットした時、このユニットは同じ縦列の後列に移動してよい。もしくは同じ縦列の後列のユニットと入れ替わってよい。 フレーバー:後列にバックパスだ! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 後列にG2、3を置いて攻撃回数増やせる的な・・ (2012-04-12 02 23 24) アタック時に移動すると無意味、やりたければヒット時かクローズステップ開始時にするしかない (2012-04-12 05 11 29) ↑すいません。編集しなおしました。 (2012-04-20 15 38 06) コメント