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楽天GORAで予約する ルスツリゾートゴルフ72 いずみかわコース
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ハロー、ニューヨーク!とは、東京ディズニーシーのドックサイドステージで公演されていたエンターテイメントである。 公演情報 公演開始日 2018年7月10日 公演終了日 2020年2月28日 公演回数 1日3〜5回 公演時間 約25分 出演者数 19人(キャラクター8人) 2018年7月10日〜2019年3月25日の期間、東京ディズニーリゾート35周年“Happiest Celebration!”に合わせて、フィナーレシーンで35周年テーマソング“Brand New Day”が使われ、35周年のロゴが描かれた幕が下ろされた。 2019年11月8日〜12月25日の期間、ディズニー・クリスマス2019に合わせて、ブロードウェイのシーンがクリスマスver.に変更された。その他にも使われるセットがクリスマス仕様になった他、使用楽曲に一部変更が生じた。 2019年12月26日より、クリスマスver.で変更された一部楽曲が継続して使用された他、ブロードウェイのシーンで使われる楽曲がディズニー長編アニメーションの音楽に変更された。 ストーリー ニューヨークにやってきたミッキー フレンズ。そこで、各々の楽しみ方で堪能する。 出演キャラクター ミッキーマウス ミニーマウス プルート ドナルドダック デイジーダック グーフィー チップ デール 使用楽曲 We Love New York City The Sidewalks of New York(2019年11月8日〜) That's Why I Love NY My New York On a Wonderful Day Like Today(〜2019年7月31日) Anything Goes(レギュラーver.のみ、〜2019年7月31日) 42nd Street(レギュラーver.のみ、〜2019年7月31日) Christmas in New York(クリスマスver.のみ) Jingle Bells(クリスマスver.のみ) Toyland(クリスマスver.のみ) Deck the Halls(クリスマスver.のみ) We Wish You a Merry Christmas(クリスマスver.のみ) The Twelve Days of Christmas(クリスマスver.のみ) Under the Sea(2019年12月26日〜) Hakuna Matata(2019年12月26日〜) Friend Like Me(2019年12月26日〜) Brand New Day(35周年ver.のみ)
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奄美リゾートダイブシーガル 〒894-1531 鹿児島県大島郡瀬戸内町大字手安470 http //www.kyorajima.com/seagull/
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トップページ チョロQHG4 コース アップダウンリゾート こちらのページでは、チョロQHG4のコース「アップダウンリゾート」についての情報をまとめています。 オーバル | リゾート | ハイウェイ | トランス | ジュラシック | プラネット | アメリカン | オリエンタル | シーサイド | ダンジョン | デンジャラス | トイドリーム | キャッスル メニュー コース概要 攻略Sコース Mコース Lコース コメント欄 ◆コース概要 レースの舞台は海岸沿いのリゾート地。 牧場や海辺のヨットなど、美しい風景を横目に走る事が出来る。 一方で連続コーナーやヘアピンなどが多く、そしてコース名通り高低差が激しく、高いテクニックが要求されるコースでもある。 ◆攻略 Sコース 路面タイプ オンロード★★★★★ 天候 晴れ 時間帯 昼 このコースで厄介なのは所々でコーナーの外側に敷き詰められているサンドトラップ。 コースアウトしてしまうと大きく減速して、立て直しに時間がかかってしまう。 曲がり切れるように直前でしっかりと減速する事が大切だ。 中盤の連続コーナーはインを結ぶように直線的に走ろう。 最後のヘアピンは外側からアウトインアウトで抜けるようにすると上手くいくはずだ。 ★カスタム コーナーが多いコースなので足回りの強化は必須だ。 まずはハンドリングとグリップを重視して、性能の高いステアリングとタイヤを用意しよう。 勿論、加速力や最高速度が低いとライバルに置いていかれてしまうのでそれにも気を付ける事。 ★レースイベント このコースを走行できるイベントとそのレースの詳細は次の通り。 イベント名 周回数 目標ラップ 目標タイム ホリディカップ 2 01 01.00 02 06.00 ミッションレース(4月) 3 01 04.00 03 23.00 8月のグランプリ(第1戦) 5 00 52.00 04 10.00 ふたりでバトル 3 Mコース 路面タイプ オンロード★★★★★ 天候 晴れ 時間帯 昼 Mコースは牧場を過ぎた辺りで分岐し、橋を渡って内陸へ入っていく。 後半になるとアップダウンが多くなり、細かい起伏で足を取られやすくなる。 比較的緩いコーナーが多いが、スピードが上がるので油断は禁物だ。 ヘアピン手前の小さなS字はしっかり舗装された部分を走る事。 サンドトラップを突っ切ろうとすると却って逆効果だ。 ★カスタム Sコースのセッティングを基本に、加速力と最高速度を強化しよう。 コーナリング重視の走りを心がけて、出来るだけミスは抑えるように。 ★レースイベント このコースを走行できるイベントとそのレースの詳細は次の通り。 イベント名 周回数 目標ラップ 目標タイム プロカップ 3 01 08.00 03 23.00 エンジンレース(5月) 3 01 06.00 03 20.00 サイドレース(2月) 3 01 04.00 03 28.00 バラートとのグランプリ(第1戦) 5 01 10.00 05 22.00 とにかくレース 3 - - Lコース 路面タイプ オンロード(レイン?)★★★★★ 天候 くもり・雨 時間帯 昼 Lコースになると景色は一変、悪天候で視界が悪くなっている。 雨天時は路面が滑りやすくなる。レインタイヤのようにウェット路面に強いタイヤが欲しい所だ。 コース前半はコーナーも少なく走りやすい。ここで出来るだけライバルと差を付けよう。 難関は中盤の登り連続ヘアピンだ。コース幅も狭く外側にはサンドトラップが待ち構える。 焦らずにしっかりと減速して、スピンを防ぎつつ切り抜けよう。 ★ショートカット 登り連続ヘアピンの終盤、コース右側にショートカット通路の入り口がある。 このルートは土壁で塞がれているため、利用するためにはモグラハンドもしくはドリルヘッドが必要だ。 ヘアピン突破後のストレートへ繋げられるため、使える環境であれば積極的に使ってライバルに差を付けよう。 ★カスタム 足回りの強化が一番だが、コースの天候には十分に注意しよう。 曇りの場合はレーシングタイヤでしっかりグリップを確保して、 雨天時はレインタイヤや4足歩行ユニットなどウェット路面向きのタイヤを準備しよう。 ★レースイベント このコースを走行できるイベントとそのレースの詳細は次の通り。 イベント名 周回数 目標ラップ 目標タイム タイヤレース(6月) 3 02 02.00 06 10.00 ルーフレース(7月) 3 01 59.00 06 05.00 ワンダーカップ(3月) 3 01 53.00 06 20.00 ロイヤルカップ(4月) 3 01 48.00 05 48.00 2月のグランプリ(第5戦) 5 01 59.00 10 15.00 コメント欄 Lコースの連続カーブきついー - 影山茂夫 (2022-06-15 21 10 06) このコースのモチーフは沖縄県なのかな?沖縄は細かいアップダウンが多いらしいから。Lコースの悪天候は台風でも来てるんだろうか(キリキリマイキリキリマーイ!!)。 - 名無しさん (2023-03-01 16 27 38) 確かに!納得です! - 名無しさん (2023-03-01 17 44 22) Lコースってオンロード表記なのに、レイン、ウエットなんだよなぁー - 名無しさん (2023-03-01 17 44 58) 名前 コメントログ
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このページでは、DS『ぼくとシムのまち リゾートに元気をとりもどそう!』と、その続編であるDS『ぼくとシムのまち キングダム』,『ぼくとシムのまち エージェント 謎の怪盗から秘宝をまもれ大作戦!』を取り扱う。 ぼくとシムのまち リゾートに元気をとりもどそう! 概要 システム 評価点 問題点 総評 ぼくとシムのまち キングダム (DS) ストーリー(キングダム) 概要(キングダム) システム(キングダム) 変更点(キングダム) 新システム(キングダム) 評価点(キングダム) 問題点(キングダム) 総評(キングダム) 後の展開(キングダム) ぼくとシムのまち エージェント 謎の怪盗から秘宝をまもれ大作戦! ストーリー(エージェント) 概要(エージェント) システム(エージェント) 変更点(エージェント) 新システム(エージェント) 評価点(エージェント) 問題点(エージェント) 総評(エージェント) 後の展開(エージェント) ぼくとシムのまち リゾートに元気をとりもどそう! 【ぼくとしむのまち りぞーとにげんきをとりもどそう】 ジャンル 生活シミュレーション 対応機種 ニンテンドーDS 発売元 EA Redwood Shores(エレクトロニック・アーツ) 開発元 トーセ 発売日 2007年12月6日 定価 4,742円(税別) セーブデータ 2個 レーティング CERO A (全年齢対象) 判定 なし ポイント Wii版とは内容が違うんです! シムシティシリーズ 概要 2007年9月に欧米で発売されたDS版『MySims』の日本語版。 同日に発売されたWii版『ぼくとシムのまち』はメーカーの主張通り一般的な「生活シミュレーション」であるのに対し、キャラクターデザインは似ているものの、本作の内容はADVもしくは、リゾート地を再生するというはっきりとした目標のあるシミュレーションである。 海外でもDS版とWii版は同日に発売されている。しかもDS版には副題がない。 DS版とWii版との間に連動要素はない。DS版の町長の話によるとWii版の町長とは従姉妹らしい。 システム 3Dキャラクターを移動させるAADVタイプのADV。移動自体にアクション性はないが、ミニゲームにはアクションゲームもある。 ほぼどこでもセーブが出来る。ただしロードは用意されていない。 ゲーム内時間が進行する。 主人公に疲労に関するパラメーターはなく、ゲーム内時間に関わらずフル稼働できる。なお、警察官も家に帰っていないと思われる日がある。 時間帯によってできないことがある。例えば夜には壁打ちテニスのニミゲームは出来ない、カジノやディスコは夜にしか営業していない等。 スターレベル 町の人の要求に応えると、主人公の経験値がたまり、既定値まで溜まるとスターレベルがレベルアップする。 レベルアップがいくつかのイベント発生のトリガーとなっている。レベルアップするとその時点でその日は強制終了となり次の日に進む。スターレベルは最大5までしかない。 評価点 グラフィックは日本に寄せている Wikipedia英語版の「Mysims」の項目によると『シムシリーズ』の日本での売上が芳しくないことから本作のデザインは主に日本市場に合わせ、デフォルメが強く、背が低くてずんぐりとしたキャラクターデザインにしたとされている。 ストーリーを進めるためにはミニゲームで高得点を出す必要は特に無く、ミニゲームのプレイ回数によって話が進行する。 ただし、この点についてはゲーム内では言及されていない。 「やさしい」レベルで低得点しか挙げられないのに「むずかしい」が解禁されるのは奇妙ではあるが、アクションゲームの成績で詰まることがないため、アクションゲームが苦手な人の救済となっている。 問題点 視界が狭い、移動がだるい 各キャラクターのサイズが大きいせいか、画面に表示される範囲は『天誅DS』よりも更に狭く、周囲が見渡せないため目的地が分かりづらい。 普段の主人公の仕事は観光客の不満を聞くことだが、その観光客をヒント無しで探す必要があり、視野が狭いことが難易度を上げている。 各建造物もキャラクターのサイズに合わせて大きめで、一軒家でもDSの下画面の大半を占める程度に大きく、街中の移動でもそれなりの距離を走る必要がある。 なお、マップはそこまで広大ではないため、移動に費やす時間は『花と太陽と雨と』よりはマシではあるものの、バスの走っていない「さんがく」や自宅へ行くのは正直だるい。 動機付けが薄い 本作の内容は「ある日ふらっと来た主人公が寂れたリゾート地を立て直す」というものなのだが、他所者の主人公がそのリゾート地を立て直す動機が語られない。 それどころか、オープニングにて島へ案内してくれる船長に変わり者呼ばわりされる。 ミニゲーム 釣りゲームはこの手のシミュレーションではありえないぐらいに魚の食いつきが悪く、やっとかかったと思ったら「せん」などの外道もある。レア物を釣るには『moon』内の釣りゲームレベルの忍耐が必要である。 一部ミニゲームの報酬が妙に高い 花屋で花輪を作るミニゲームでは、作った花輪のうち1つと、さらにミニゲームの成績に応じたお金をくれる。 パラグライダーの利用には$50掛かるが報酬が高く、どんなに下手でも$200程度、少し慣れた程度で$2,000以上の報酬が見込める。 説得ミニゲームが単調 和製ADVであれば主人公が話す内容をコマンドで選択するものが一般的だが、本作では「なだめる」「話を聞く」「はげます」という抽象的なコマンドから選ぶ。更に選択後はキャラの表情や動きが変わるだけで、会話内容は全く示されないためキャラにもストーリーにも感情移入し難い。 和製ADVにおいても会話場面で抽象的なコマンドしか提示されない作品はあるが(DSでも『落シ刑事』など)、本作と違いコマンド選択後は詳細な会話内容が示されるのが一般的。 ごくまれに説得ミニゲーム中に前触れもなくタイマーが止まって「Yes」「No」だけで答える選択肢が出ることがあり、これに正答すると一発形勢逆転、逆に選択を間違えると説得失敗でミニゲーム終了となることがある。この際もそれまでの会話の成り行きがわからないため、唐突に「あなたの話を信じていいの?」と聞かれた場合は返答に困る。 ただし、観光客のクレームはバリエーションが少ないわりには毎日対応せねばならず、会話が単調になったかもしれないことから、観光客とのやりとりにおいてはこれでよかったのかもしれない。なお、観光客のクレームには「何も無いところで転んだ」「サングラスを自分で踏んで壊した」などの理不尽なものもあるため、これらのモンスターなクレーマーの話は聞くに堪えない内容となったかもしれない。 ディスコは地獄 繁華街にディスコがあり、$500を払うと入場できるのだが…そこには「この地区の不満を持った観光客が集まっています」…ということで、ディスコ内にいるすべての観光客のご不満を解消するべく説得ミニゲームを連続でこなさないといけない… 町の人物の悩みの解決法がちょっとおかしい お店をやっている登場人物がお店の売上が伸びずに悩んでいる場合、プレーヤーが店を手伝う、もしくは宣伝するのかと思いきや、プレーヤーが自腹でその店の商品を購入するというサクラまがいの方法で解決したことになる。 総評 本作はADVとしてはストーリーに魅力がなく、一応遊べるという程度の今ひとつな作品であり、ミニゲームにハマれば高評価、そうでなければ低評価となるだろう。 中盤は自由度が高いように見えるが、最終的にスターレベルを最高にするには用意されたイベントを全て完遂させる必要があるため、結局のところ自由ではない。 町に活気が戻るにしたがって不満を持った観光客が町中に増え、ゲームが進むにつれてクレーム対応にうんざりさせられるという欠点がある。 ぼくとシムのまち キングダム (DS) 【ぼくとしむのまち きんぐだむ】 ジャンル 冒険シミュレーション 対応機種 ニンテンドーDS 発売元 EA Redwood Shores(エレクトロニック・アーツ) 開発元 トーセ 発売日 2008年12月4日 定価 4,742円(税別) セーブデータ 2個 レーティング CERO A (全年齢対象) 判定 なし ポイント Wii版とは内容が違うんです!町を思い通りにカスタマイズ! ストーリー(キングダム) リゾート地から帰ってきた主人公は久しぶりの我が家での一夜を過ごした翌日、何者かにめちゃめちゃにされた町を目の当たりにする。 主人公はDr.Fの発明品で町を復興させることを王様と約束する。 概要(キングダム) 前作『ぼくとシムのまち リゾートに元気をとりもどそう!』の続編となっている。 前作の登場人物のうち、犬の被り物のトムとマーチンの2人が本作に引き続き登場している。 トムと本作で初めて会った時、まるで初対面のような対応をされ、その後も他人行儀な態度である。 今回の舞台は王国ということで、前作とは国も違い、本作をプレイする上で前作のプレイ経験はあまり重要ではない。 同日発売のWii版とは内容が異なる。 本作は『ぼくとシムのまち リゾートに元気をとりもどそう!』の続編であり、Wii版はWii『ぼくとシムのまち』の続編である。このため、Wii版『キングダム』にはトムも登場していない。 Wii版と本作と共通の登場人物は、ローランド(王様)、DJキャンディ、Dr.F、ジーノ(シェフ)、マクフリーリーだけである。このうち、DJキャンディ、Dr.F、ジーノ、マクフリーリーはWii『ぼくとシムのまち』から登場している。 システム(キングダム) 変更点(キングダム) スターレベルが上がっても、その日は強制的に終了せず、そのままその日を続けられるようになった。 新システム(キングダム) アイテム合成 Dr.Fが発明したチューチューマシンによって、エッセンスを集める。 チューチューマシンはバッテリー駆動であり、1日にエッセンスを吸える回数には限りがある。バッテリーパーツを入手した場合、Dr.Fに改造してもらってバッテリー容量を増やしてもらえる。 同じくDr.Fが発明したごうせいマシンにエッセンスを入れて振ると、アイテムが入手できる。 アイテムは基本的には花壇や電灯などの町の構造物である。 合成で出来た構造物はプレイヤーが町に自由に設置できる。 評価点(キングダム) 町の大部分をカスタマイズできるようになった アイテム合成などで入手した花壇などの構造物を自由に配置できる。 前作ではしんりんなどのマップの決められた場所に、6種類程度のアイテムの中から選んで設置するということは出来たものの、自由度はこれほど高くなかった。 店舗などの建物のデザインも変えられる 図面を入手して材料を集め、大工のトラジローに依頼すると新デザインの建物が作れるようになった。 問題点(キングダム) 移動は相変わらずトロい 今作はさらにバスもないため、移動は前作よりもさらに大変である。 DS『ザ・シムズ2 はちゃめちゃホテルライフ』ではもっとスタスタと歩けていたのだが。 総評(キングダム) 本作は「誰が街を荒らしたのか?」という謎のあるストーリーとなっており、よりADVらしくなった。 しかし、冒険はないため「冒険アドベンチャー」は看板に偽りありである。 前作で一番うんざりさせられた観光客のクレームもなくなり、精神的に快適になった。 逃げた動物探しクエストなどのちょっとひねったクエストもあり、前作に比べれば良くはなっているものの、ゲーム内で「王国」という世界観を徹底できていないため「王国」という設定にした意図が伝わらずモヤモヤした気分になる、中途半端な作品となっている。 後の展開(キングダム) 『ぼくとシムのまち パーティー』と『ぼくとシムのまち レーシング』が発売されている。 ぼくとシムのまち エージェント 謎の怪盗から秘宝をまもれ大作戦! 【ぼくとしむのまち えーじぇんと なぞのかいとうからひほうをまもれだいさくせん】 ジャンル 謎ときアドベンチャー 対応機種 ニンテンドーDS 発売・開発元 EA Redwood Shores(エレクトロニック・アーツ) 発売日 2009年10月1日 定価 4,742円(税別) セーブデータ 2個 レーティング CERO A (全年齢対象) 判定 なし ポイント エージェント = 連邦捜査官 ストーリー(エージェント) 連邦捜査官(エージェント)の主人公は、かいとうVからの犯行予告状の対応を命じられる。 "エージェント"と言われて連邦捜査官を最初に思い浮かべる日本人がどれだけいるだろうか? EAの英語サイトには"Spy"という単語は一切ないにもかかわらず、EAの日本語サイトでさえ「スパイ映画のような」と書いてしまっており、CIAの捜査官と勘違いしている様子が窺える。 『The Sims 2 Castaway』の日本語ローカライズの際に『ザ・シムズ2 サバイバル』とタイトルを変えたような大胆な決断が今回も必要だったのではないか。 概要(エージェント) 『ぼくとシムのまち リゾートに元気をとりもどそう!』(以下"リゾート")やDS版『ぼくとシムのまち キングダム』のようなADVである。 過去作から引き続き登場するキャラクターが居る 『リゾート』から トム、マーチン、アシュリー、ジョゼフ今回のトムは最初から馴れ馴れしい。本作中でマーチンは変な日本語を使っているが、英語版ではオーストラリア訛りになっているそうである。 Wii『ぼくとシムのまち』から ジーノ、DJキャンディ、ジニー、チャズ(「チャズ・マクフリーリー」DS『キングダム』ではマクフリーリー表記)、バイオレット Wii『キングダム』から トーボー、リンジー システム(エージェント) 変更点(エージェント) チューチューマシンは"星のチカラ"で動くという設定となった。 今回はアシュリーが改造してくれる。 なぜかトムの販売している幾つかの種類のお菓子を食べるとチューチューマシンの力が回復する。 タクシー マーチンは今回はタクシーを運転しており、スターレベル1から街中を$100で移動できる。 新システム(エージェント) ボスからの依頼 主人公のアジトのPCをチェックすると、ボスから町の建設物の配置についての指示が届くことがある。指示を遂行すると報酬がもらえる。 動物と散歩 動物園の動物に餌を与え続けると、主人公に動物がなついて散歩できるようになる。 評価点(エージェント) クォータービューになった。 建物の裏側に回り込むと建物が透明表示となる。 この点はWii版『エージェント』よりも見やすくて良い。 通常移動のデフォルトがダッシュになった。Bボタン押下で歩くように。 ダッシュ時の速さはこれまで通りで、速くなってはいない。 なお、同日発売のWii版は、通常は歩行でBボタン押下でダッシュとなっている。 合成で出来るアイテムを合成前にあらかじめ指定できるようになった。 モブキャラが個性を持った 本作では何故か町のモブキャラの悩みを解決することになる。『リゾート』では観光客が無限湧きしたが、本作では町の人の数は決まっている。この町の人の悩みを解決した後、再度話しかけると、それぞれのモブキャラ固有のセリフが返ってくるようになった。 「キャプチャーゲーム」に負けると、同じモブキャラに一日中「もっと強くなりましょうね」と嫌味を言われ続ける。 モブキャラがジーノのレストランにいる時は、レストラン専用の、モブキャラ固有のセリフを言う。 問題点(エージェント) ミニゲーム カイトサーフィン クリアしなければストーリーが進まない。これまでの作品のように何度か失敗したら救済措置が取られるということはない。アクションゲームなので困る。パターンは決まっているのでなんとかなるかもしれないが。 釣りゲーム 釣り上げ時のアクション性が上がって難易度が急激に上がった。 前作よりも町をカスタマイズできる規模が狭くなった。 むしろ、前作が携帯機としては破格の自由度があったと言うべきか。 総評(エージェント) やっとお子様へのプレゼントにちょうど良いぐらいの出来となってきたが、時すでに遅し。 2作目以降のほうが1作目より出来が良いのに『リゾート』の販売数が10万強だったの対して2作目以降は1万前後と販売数は伸びず、結果として1作目の失敗を引きずる形となった。 本作のストーリー展開はDS『キングダム』よりも陳腐で、Wii版『エージェント』と比べても雲泥の差である。 ただし、DS『キングダム』に比べて本作のほうが世界観が細部の設定まで行き届いており、破綻はない。 後の展開(エージェント) EAは本作発売前から本作の続編である『Mysims Agents 2』の制作を表明しており、同作のラスボスとなる予定だった"Morgan"のイラストもネット上に流出していたが、本作発売直後に『Agents 2』の製作が中止になったことが発表された。 Morganの最終形態のイラストを見る限りでは、なぜかファンタジー路線だったようである。 欧米では3Dシューティングの『MySims SkyHeroes』が発売されたが、日本では未発売となっている。
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※投稿ルール※ ①投稿者HNを記載の上で投稿して下さい。 ②投稿文の中で観戦レポ分は「古閑美保カレンダー」に転載させて頂きます。 ③他の方の投稿に加筆するのはOKですが変更は禁止です。(自分の投稿を変更、訂正するのはOKです) ④投稿ボタンを押す前に「他人が不快な思いをしないか?」「他人を傷付けないか?」を今一度確認してから投稿して下さい···他人を思いやれる古閑美保のファンとして恥ずかしくない投稿をお願い致します。 ⑤「レポありがとうございます」等のコメントはブログの方でお願い致します。あくまでも情報のみの記載でお願い致します。 元学級委員長より リゾートトラスト レディス 第2ラウンド ペアリング:上原彩子プロ、イ ジョンヒョンプロ 第7組 8 22 OUTスタート 天 候: 快晴 しかも、紫外線強い 福島県 グランディ那須白河ゴルフクラブ 【服装】 青色のライン入りのスリクソンキャップ(天気がよいので、サンバイザーではありませんでした)、服は、白ですが、袖、首周りなどに青色の模様。青色のパンツ、白でピンクラインのPUMAシューズ、左足首には7分丈のパンツの下から靴下までの間にテーピングが、何枚も張ってありました。 【練習など】 チャリフォトは、美保プロ、さくらプロ、しのぶプロが終了していました。 練習場に行くためには、ギャラリーは、案内板に従い400m回り道をして向かいます。(実際は、坂もあるので、長く感じます。)選手は、ワゴン車での送迎か、ミニケーブルカーに乗り、クラブハウスより練習場に入ります。 7:20 私が練習場に行った時には、美保プロは、一番入場口から近いところでショット練習をほとんど終わられていました。そのあとで、練習受付所の左側にある、バンカー、アプローチ練習場へ行き、貸切り状態で練習。近くにいたギャラリーは、私を入れて3人でした。 アプローチ練習が終わり、迎えのワゴン車を待っている間、最初の子供の頼みからギャラリーが集まり6人くらいにサインをされていました。 その後、場所を変えパター練習場へ。まずは、笠プロと話をされ、美保プロが笠プロの背中をトントンと叩いて、マッサージをしているような感じでした。パター練習は、転々と場所を変えながら動き回っていました。 【1H 385Y PAR4】 1番手で登場、「今年、廣済堂レディス6位タイの成績、通算5勝をあげています。キリンビバレッジ所属、古閑美保」のアナウンス紹介のあと1打目。 ①ティーショットはフェアウェイのセンターにナイスショット! ②セカンドは、グリーンの右下地点で、残り6m。 ③パターは、右に反れて50cmオーバー(惜しい) ④ナイスイン パー。 【2H 161Y PAR3】 打ち下ろしのショートコース。前の組の笠プロ、10cm外しパー。 ①アイアンショットは、ピン手前、12m、坂を下りてくる間、上原プロと話しをされておりました。②下りのパットで、カップの左を50cmオーバー(惜しい)③ナイスイン パー。 【3H 376Y PAR4】 ①ティーショットは、左側の斜面に当て、フェアウェイへ 残り125Y 今日、初めてフェアウェイを横断しましたが、ふわふわした感触がありました。 ②アイアンは、ピン手前の右下で、残り10m ③パットは、カップの手前で、左に曲がり、30cm外れる ④ナイスイン パー。 【4H 555Y PAR5】 ①ティーショットは、フェアウェイ中央、残り280Y。②スプーンを使い 残り80Y、他の選手も同じような場所で、ボールが3つ並んでいた。 ③ピン位置は、3段グリーンの中段。サードショットは、ピンオーバー7m地点に落ちるが、スピンで、1m戻る。爪をイジイジし、足を2,3度キックし体操。 ④下りのパットでしたが、カップの左を通過、1.5mオーバー。⑤ナイスイン パー。 【5H 361Y PAR4】 左ドッグレックのコース ①左の最短距離を狙ったショットは、山の傾斜で、フェアウェイまで転がり、残り90Y ②ピンの手前のグリーン、残り10m イプロのパットを打った瞬間、美保穂プロ、我慢していたくしゃみを2連発。③パットが左に切れる。残り10cm ④ナイスイン パー。 6Hへ向かう途中でも、くしゃみを1回。途中経過を見ていたら、土肥プロの調子がよい。 【6H 375Y PAR4】 今度は、右ドッグレックのコース ①ドライバーショットは、ちょっと飛びすぎで、ラフへ。 帽子を脱ぎ、髪の毛を整え、はなをかむ。②グリーンのピン左奥5mに落ちるが、転がってカップまで、2.5mまで寄る③パットはカップの左を通過し、20cmオーバー。悔しがる表情が見られました。④ナイスイン パー ※次のホールへ向かう途中で、6歳ぐらいの女の子に ボールをプレゼントをする 【7H 485Y PAR5】 ①ドライバーショットは、フェアウェイ左側へ 残り234Y ②5番ウッドのショットは、登り斜面で止まり、残り88Y ③グリーンのピン左奥、2.5mに落ち、スピンで1m戻る。 待ち時間にパットの素振り練習。イプロのマークがラインにかかるため、移動してもらう。 ④ナイスイン! 今日、初バーディ 【8H 165Y PAR3】 ①ピン左奥、10mに落下、落下跡を探す美保プロ。 帽子を脱ぎ被り直す ②カップ右を通過 30cmオーバー(惜しい)③ナイスイン パー。 【9H 364Y PAR4】 打ち下ろしのホール、右側には、池があります。 ①ドライバーショットは、フェアウェイ中央へ 残り106Y ②ピン右横、池側の狭いグリーンに落とす。下りパットで、2,5m ③ナイスイン! バーディ outが、「34」で終了。 バーディボールを「子供にあげる」と、指差して渡す。 【練習など】 インスタートまで、40分あり、クラブハウスへもどり、その後、パット練習場で練習。 山口プロ、北田プロと会話を楽しむ。 【10H 422Y PAR4】 前の組が、まだ、出て行っていなかったので、美保プロ、テントで足を叩いてマッサージ。INスタートを待つ。マリポンは、木陰で待機。 ①ティーショットは、やや右に飛び、ラフへ 残り180Y ②スプーンで、グリーンを狙うが、届かず、グリーンの手前、左側ラフ 残り25Y ③ピン左横1.5mにナイス寄せ! ④ナイスイン パーセーブ! 【11H 389Y PAR4】 ①ティーショットは、フェアウェイセンターのバンカー横へ 残り178Y ②ピン位置は、左側ですが、グリーンのセンターへ カップ横 残り10m ③カップ20cmまで寄せる。④お先で、ナイスイン パー。 【12H 184Y PAR3】 日傘をさして、前の組の終了を待つ。①ピンの右横の落下するが、転がってピン奥5mとなる。②下りパットとなるが、カップの横で、止まる(惜しい)③先で、ナイスイン パー。 【13H 535Y PAR5】 ①ティーショットはフェアウェイ中央へ 残り286Y ②5番ウッドでバンカー向かいのフェアウェイへ 残り93Y ③グリーンを狙ったショットは、グリーンの奥に落下、そのまま、跳ねて奥のOBラインネットまで達する。グリーンの奥が、森のため、奥行きがありません。 ⑤打ち直しのショットは、ピンの左横、残り4m ⑥左にきれ、残り10cm ⑦ナイスイン。 悔しいダボです!! 【14H 319Y PAR4】 左ドックレックの谷コースで、ピン位置も分かりにくい。 去年、中田プロのパットのボールが動いてしまったホールです。 ①ティーショットはフェアウェイ中央へ 残り60Yぐらい ②ピン奥5mに落ちるが、傾斜があるためピン方向へ転がる。カップ横 2,5mまで夜寄る ③パットはカップ右を50cm通過(惜しい!) ④ナイスイン パー。 【15H 366Y PAR4】 グリーン奥に岩の壁があり、景色にいいコース ①ティショットは、フェアウェイの真ん中にある木の横へ。残り122Y ②ピン手前10mへ ③パットが弱い 1m残る。 ④右にキレ20cm ⑤ナイスインだが、ボギー 【16H 386Y PAR4】 ①ティーショットはフェアウェイセンターにナイスショット! 残り125Y ②グリーンにのるが、20m残す ③途中にマウンドの坂があり、強めのパットをするが、 5mオーバー④返しのパット ナイスイン!! パーセーブ 【17H 154Y PAR3】 ここも前の組み待ち。キャディバックを横にして、腰掛け、日傘をさして、順番待ち。 ①グリーン左奥のラフ、残り3m ②右に切れ、カップ下へ。③ナイスイン パー。 【18H 520Y PAR5】 ①ティーショットは、狙いどおり右側のフェアウェイへ ②5番ウッドでうち 残り70ヤード③ピン右奥の2mへ寄せる。④20cmオーバー ⑤ナイスイン パー。 【ホールアウト後】 チャリフォトを5人分、終了。サイン会もなく、練習も出て来られませんでした。 ドランバーの精度は、問題ありませんね。今度は、アイアンがもう少し寄って欲しいですね。鼻をかむシーンが多く見られました。今日は、きっと静養されていることでしょう。 リゾートトラスト レディス 最終日 グランディ那須白河ゴルフクラブ ペアリング:山本薫里・小澤瑞穂 天 候 :曇り後晴れ 【DR】 新緑のまぶしい福島県西郷村ですが、早朝はやはり気温が低いですね。 東北自動車道では6:00で14℃でした。 本日の美保師匠は定刻よりやや遅い7:00にワゴン車に乗ってレンジに登場です。 ウェアは、白のキャップ・白地に襟と袖とが濃いピンクで子の木柄の入った半袖・濃いピンク地に薄いピンクの子の木柄の前から見るとスカートになってるやつ。耳には小ぶりのピアスをつけていますね。 木村Pにご挨拶のまりポン。 馬場Pにご挨拶のまりポン。 まずはレンジの一番右側にあり、打ち出し方向がレンジとは90度右になるアプローチ練習から始めました。 ギャラリーロープに最も近いところからの練習でしたから、20人位のギャラリー達が至近距離から見守っていましたね。 ショット練習では昨年と違って、あまりターフを取ってはいませんでした。 昨年はぞうりみたいなターフをバサバサ取りながらのショット練習でしたけどね。 再度アプローチ練習を行って後、パッティンググリーンに移動です。 グリーンに到着するとギャラリーのおじさんから何やら話しかけられて、笑顔でそれに応えていた美保師匠。 グリーン上ではレンジからの移動の際に着用してきた長袖アウター(白地に襟と袖が濃いピンク)をアクビをしながら脱いで練習です。 1.5mくらいのパットはいつもよりも外す回数が少なかったような気がします。 先週もそんな感じでしたね。 【1H 385Y PAR4】 少し肌寒い中、いよいよスタートです。 コールの後、ややアゲ風の中打ったティーショットはフェアウェイセンターにナイスショット! セカンドはエッジまで146Y・ピンまで185Yでピンは左奥の横長マウンド頂上付近。 打ったボールは右目に飛んで行き、グリーンの右サイドに落下してコロコロ。 センター奥の土手下に少しこぼれました。 左足上がりでラフからのアプローチは、ギャラリーから「入れ!」と声が掛かるほど惜しいショットでした。 カップ右を僅かに抜け1mオーバー。 下りスライスラインを、そ~っと打ってカップイン・・・・パー。 【2H 161Y PAR3】 急な打ち下ろしになるパー3。 ピンはセンターやや右目で手前。池越え。 グリーンがやや『へ』の字になっています。 ティーショットは打ってすぐの不満顔でグリーン右手前のラフへ。 グリーンの手前真ん中がへこんでいますので、ピン筋に飛んでいたら・・・。 危ないところだったと思いますね。右に流れてよかった。 早々にグリーンに移動してきた美保師匠は、ギャラリーがまだ移動しきらないうちに15mのバーディーパットを打ちました。 ボールはカップのすぐ左横に寄って、サッサとタップインの・・・・パー。 【3H 376Y PAR4】 ティーショットはフェアウェイセンターにナイスショット! セカンドはエッジまで130Y程でピンまで145Y位。 グリーンが左右が高くて真ん中が低い変なグリーンで、ピンはその真ん中の谷間のやや左目の池越え。 これも右に出て、グリーン右サイドの手前側へオン。 グリーンが右の手前側に伸びていましたので、またもやピン筋なら・・・汗。 ピンまで10mでやや下って更に下り、ピン手前から登ってゆくアンジュレーションのバーディーパットをうまく寄せてカップ先50cmへ。 お先にの・・・・パー。 【4H 555Y PAR5】 ティーショットはフェアウェイ左サイドにナイスショット! セカンドはウッドで打ってフェアウェイセンターへ。 エッジまで105Y・ピンまで120Y弱でピンが右サイドのサードショットは、ピン左3mにナイスオン! クシャミ1発の後打ったスライスラインのバーディーパットはカップ右の20cmに外れました。 途中から左からの傾斜がきつくなっているので、しかたなしですな。 落ち所が悪かっただけの・・・・パー。 【5H 361Y PAR4】 左ドッグレッグノホール。 ティーショットはその左サイド狙いで、左土手に当たってナイスキック!フェアウェイセンターに。 エッジまで96Y・ピンまで115Yでピンがグリーン左のセカンドショットはピン右ワンピン強にナイスオン! バーディーパットは打ってすぐ上体を起こして「あら~」顔。 すぐに弱いと感じたのでしょう。 ボールは切れてカップ左横に。タップインのパー。 【6H 375Y PAR4】 右ドッグレッグになるパー4。 ティーショットは右の裾からフェアウェイ左サイドに抜けてナイスショット! そしてエッジまで100Y・ピンまで130Yでピンが2段グリーン上段左サイドの奥になるセカンドショット。 ボールはピン筋に飛んでピン手前のグリーン上段ギリギリにナイスオン! ピンまで下りですからこれ以上は突っ込めないでしょう。 3.5mの下りスライスラインのバーディーパットは打てすぐ上体を起こし、ボールはカップの右先に。 タップイン・・・・パー。 【7H 485Y PAR5】 右ドッグレッグのパー5。 ティーショットはフェアウェイ左サイドにナイスショット! セカンドを3Wでエッジまで83Yのフェアウェイへ。 エッジまで83Y・ピンまで110Yでピンが左サイドで打上げになるサードショットはグリーン面が見えません。 放ったボールはピン奥8mにオン。 距離感が難しいのでしょうね。 バーディパットはふっく・スライスラインがカップ先50cmに。 これを入れて・・・・パー。 【8H 165Y PAR3】 ピンは左が高い2段グリーンの右下段の右サイド一杯。 ティーショットはそのグリーンギリギリに落下してスス~と転がってピン手前ワンピン強にナイスオン! バーディーチャンス! これをアゴグリでライン読みの後打ちました。 ボールはスライスラインに乗り、スル~・コロン!・・・・・ナイスバーディー! 【9H 364Y PAR4】 ティーショットが打ち下ろしになるパー4。 そのティーショットが左へ飛び出し土手に当たって内側にキックしましたが、芽が出始まった芝のラフへ。 (バーディーの後のティーショット・・・・いつもながらですけど、これは気をつけたい。パー5のティーショットもですが) 先頭を走るまりポン。 エッジまで110Y・ピンまで130Yのセカンドショット。 グリーンは左手前が下段・左奥が上段・センターと右サイドが中段の3段グリーンです。 ピンはその中段の右サイド。 このセカンドショットは低く打ち出され、下段に落下するも止まらずに駆け上がり、上段奥のラフへ。 ピンまで20Yで左足下がりのラフからのアプローチショットを上段と中段の間の傾斜手前で止まるような感じ。 うまく打ったのですがそこからの傾斜で加速がついてカップを越えて3mチョイオーバーしてしまい、ピ~ンチ! これは仕方ないですね。 ティーショットがセンターに行っていればピンまで110Yくらいを上から落とすショットもできましたし・・・。 などと嘆いている僕を尻目に、美保師匠はこの3.5mをスコ~ンと決めて、ナイスパーセーブ!!! 凌ぎましたな、美保師匠! 【10H 422Y PAR4】 拍手でティーインググランドに迎えられた美保師匠。 「頑張れ!」とギャラリーから声がかかり、おそらくそのおじさんにトスでボールをプレゼントしました。 おばさんギャラリーが「やさし~い」と。 (これはやさしいって言うのかな?^^;) ティーショットはフェアウェイ左サイドにナイスショット! ・・・・何故か走るまりポン。 セカンドはエッジまで190Y・ピンまで210Yでピンはセンター奥。 これをグリーン手前のカラーに。 30Y程のアプローチショットは手前のマウンドを越えて落下し、コロコロと足を使いカップ左50cmにナイスオン! 一度マークして・・・・パー。 【11H 389Y PAR4】 ティーショットが打ち下ろしになるパー4。 そのティーショットはフェアウェイセンターにナイスショット! 子供から「ナイス~!」と声がかかり、笑顔で応える美保師匠でした(^^)y ピンまで150Y程のセカンドショットはピンが縦長グリーンのセンター奥。 果敢にピン筋に狙いましたが、ピンの手前から左にかけて左への傾斜があり、上りきれずに左に切れて行きました。 ボールはグリーン左奥のラフニこぼれました。 ボールはカラーにありますが、芽の出ている深いラフ芝に寄りかかっています。 アプローチショットはおよそ10m。上りのマウンドの後がピンまで下りになるので微妙なタッチが必要でした。 しかし芝に食われたか打ちきれなかったのか、手前のマウンドを越せずに4mのこして・・・・ボギー。 セカンドショットに運がなかったですね。 【12H 184Y PAR3】 ピンは3段グリーンの中段左サイド。 ティーショットはピン左に落ちてそのままピン左上ワンピン強にナイスオン! ピンまでは下っていたのでバーディーパットは上りになるベストポジ!! これをしっかり打って・・・ナイスバーディー!! 【13H 535Y PAR5】 ティーショットは「ナイスショ~!」の声が掛かるもやや不満顔。 ボールはフェアウェイギリギリにナイスショット! ピンが3段グリーンの中段やや右サイドになるセカンドショットはエッジまで100Y・ピンまで110Yのバンカー越え。 これを打ってすぐの不満顔でボールは左の奥へ。 ショットが引っ掛けぎみで更にフォローの風に押されてしまったか。 12mのバーディーパットをカップ右先に寄せるも不満顔。 距離に関係なく入れる気満々なのですな。 1m弱を決めて・・・・パー。 【14H 319Y PAR4】 ティーショットが谷越えになるパー4。 ティーショットは打ってすぐに右手を放して、バールは谷を上りきった先のフェアウェイ左サイドに。 当たりが薄かったのでしょう、引っ掛け気味でしたし。 100Yを切っているセカンドショットはピンが2段グリーンの上段左サイド。 これをなんと引っ掛けて、グリーン手前左サイドの数本の木に当たって下のバンカーへ。 ピンまで15mくらいのバンカーショットがこれまたなんと「カツッ!」と音がして、ボールはグリーンの奥のカラーギリギリに。 このショットの前に小澤Pが同じバンカーから打ってかなりオーバーしましたから、下が固かったのか? 下り8mのパーセービングパットをスル~っと打ちましたが、惜しくも右に切れながらカップを右から覗く様に抜けてました。 「入れ!」とギャラリーから声が掛かるほどの惜しいパットでしたね・・・・ボギー。 【15H 366Y PAR4】 ティーショットは打ってすぐに右手を放し、ボールは引っ掛け気味に飛んでフェアウェイ左サイドに。 ボールの右のフェアウェイセンターに木がありますのでこれを越えるイメージだったのでしょうか。 セカンドショットはエッジまで130Y・ピンは150Yでピンはグリーンの右奥。 これをグリーンセンター付近に落下させ、傾斜でピン横7mまで転がっていきました。 上り7mのバーディーパットは何故か1mショート・・・・パー。 【16H 386Y PAR4】 ティーショットは打てクラブを立てて上体を傾け「もっと左~」 ボールはスライスアゲインストに押されて左のラフへ。 つま先下がりのセカンドショットはエッジまで150Y・ピンまで160Y弱。 ピンは2段グリーンの下段の左一杯。 これは打ってすぐの不満顔でボールは右に飛び、転がって上段を上りきってしまいました。 ピン右上12mからのバーディーパットをクシャミ2回の後、きゃな~り右に向かって打ち出しました。 およそ90度右に打ったボールは傾斜に加速され、カップを過ぎて2mオーバー。 返しが入らず・・・・ボギー。 【17H 154Y PAR3】 打ち下ろしになり、2段グリーン上段に切られるカップが名物?となった、さくらホール。 ピンはそのお約束の上段右サイドでグリーン手前と右サイドは池。 ティーショットは狭い方のピン右6mにナイスオン! ドローで回してきてしっかりグリーンに止めました。 バーディーパットは惜しくもカップ左50cmへ・・・・パー。 【18H 520Y PAR5】 ティーショットはフェアウェイ右サイドにナイスショット! アミノウッチカバーの3Wでフェアウェイセンターを狙い、左傾斜でフェアウェイ左サイドに転がるナイスショット! エッジまで55Y・ピンまで85Yでピンは2段グリーンの上段右サイド。 これをピン筋に飛ばしてバックスピンがかかったナイスショットでピンハイ5mにナイスオン! 2バウンド目でピタッ!ギュンッ!でした。 続く下りのバーディーパットをそろ~っと打ちましたが、惜しくもカップ右に切れ、タップイン・・・・パー。 アテスト後の通路にはサインを求めるギャラリーが、ぐわ~っと群がりました。 すごい人気ですね~。 そこではサイン会などできるはずもなく、すぐに場所を変えてサイン会。 結果に大不満足でしょうけど、けなげにサインをする美保師匠でした。 こうして今年のリゾトラは、本日1オーバーのトータル3オーバーで終了しました。 序盤はショートアイアンの精度がいまいちでしたが、中盤で持ち直しました。 しかし、ナイスショットがマウンドに蹴られたり(ぶれたショットがナイスバウンドになったのもありますが)と、なかなかリズムを掴めませんでしたね。 終盤にかけて引っ掛け気味のミスがでましたので、前週までのブレが完全に戻ってなかったのかも。 このコースは昨年のレポにも書きましたが、全てがうまくかみ合わないと攻略できないコースですから、この結果は仕方ないでしょう。 何となくかみ合わない1日でしたね。 でも、いくつかピンチを切り抜けたパットは前週からの調子を持続しているようです。 (ショートパットのミスは皆無) 何度もクシャミをしていましたから ・・・・・花粉じゃないっスかっ!! いい加減収まれ!花粉!! 1:30頃には、自分で車を運転してササッと会場を後にした美保師匠。 サバサバした表情の様子でしたので、 切り替えて、来週も頑張っていきまっしょい!!! 投稿者:翔
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登録日:2010/12/10(金) 00 28 20 更新日:2024/06/30 Sun 13 23 07NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 30cm L型 M型 S型 mixi mixi←終了←本家も終了 イベント ゲーム サービス終了 ダンボール戦機 トイボ トイボットファイターズ ファミ通 メダロット モバゲー ロボット 携帯ゲーム 無料 藤岡建機 課金 トイボットファイターズはKLubGamesから提供されていたPC、携帯用ブラウザゲーム。mixiで最初に公開され、モバゲーでも公開された。 ただmixi版はほぼ停止状態……から遂にサービス終了へ。 本家モバゲーでも2013年3月をもって終了した。 【ゲーム概要】 このゲームはトイボットと言われる30cm程のロボットが存在する世界を舞台としており、プレイヤーは初心者トイボットマスターとしてデビューしアリーナやクエストをこなしていく。 クエストは王道的な熱血主人公となって幼なじみやライバル達と戦いながら成長していくこれまた王道なストーリー。 ……のはずだが最近ストーリーがとんでもない方向に傾き初めている。 クエストにはトイボットの為に自爆したりする悪の組織の人や、トイボット(30cm)を軍事利用しようとする人など、どこか変だが気にすることはない。 早い話が某独楽や四駆みたく少年誌臭が非常に強い。 一応ムービーはスキップできるので苦手な人にも安心の設計。 ■トイボットバトルの流れ 1.シンクロする 八角形状のメーターが内外に向かって移動するFLASHが再生される。 これを5orセンターキーで止めてシンクロさせる。 中心にある100%に近いほどトイボットの性能が高くなる。 この行程は飛ばせるが、そうした場合基本的にお互い一律90%だが、たまに80〜100%のランダムに変動することがある。 ちなみに相手は一律80%とオートより勝ちやすくなる。 クエストをある程度進めると、シンクロ率400%を出せるようになる。 数字の高さに違わず超性能でバトルできる。 しかし一番外側の薄い部分が判定位置なのだが一瞬しか現れない上に、判定が現れないこともあるため狙うなら根気が必要。 400%狙ってる間にメダル取られました、なんてことも。 ちなみに、400%はパーツが壊れやすくなるため無課金初心者が無闇にやりまくると金が無くなってしまいかねない。 ちなみに超低確率だが、敵も400%の力を発揮することがある。 2.バトル開始 シンクロが終わったらバトルが始まる。 バトルは設定したAIに準じて自動で進行していき、プレイヤーは見守るのみ。 3.決着 どちらかの体力が0になるか、12ターン目が終了すると決着がつく。 体力が0になった場合はKO、12ターン目終了時にどちらも生き残っている場合は判定となる。 与えたダメージが多い方が判定勝ちになり、与えたダメージが同じ場合は引き分けにならず攻撃側が優先される。 ■トイボットの種類 大まかにS・M・Lの3種類のサイズが存在する。 違うサイズのパーツを装備することはできない。 ◆S型 Sサイズの小さいトイボット。 ルーツはダンスロボットで唯一の女性型。幼女っぽい外見。 回避、命中が高いが、攻撃、防御は低く身軽さを生かした戦い方が得意とする。 レベルカンストまで行くと防御8000、回避30000とかに。 サイズ固有武器は音波だったがL型に奪われてしまった(ただし拳扱い)。 詳しくはリンク参照。 ●M型 Mサイズのバランス型。 全てにおいてバランスのよい能力だが、あまり考えずに育てると器用貧乏になりかねない玄人向けのトイボット。 連続攻撃の回数は一番多い5回。 サイズ固有武器は男の浪漫ことドリル。 ただしメダルショップの景品にて、全サイズにドリルが登場というM型涙目な事態に。 詳しくはリンク先参照。 ■L型 大きくてゴツい力自慢のトイボット。 攻撃、防御が高く回避命中が犠牲となる。 軍事会社が開発したという設定のためか無骨で無機質なデザインのパーツが多い。 サイズ固有武器はハサミ(ただしイベパの犬型バイトアームが全サイズハサミアイコン)。 詳しくはリンク参照。 よく他サイズの固有武器を寝取る(デザスター系の音波、メダル景品のドリル)。 モバゲー版ではログインボーナスなどで課金装備を購入できる交換券を手に入れる事が出来る。 【登場人物】 ストーリーモードやイベントなどで登場するキャラクター達。 主人公 王道な熱血キャラ どんなにフラグが立っても鈍感。 イラストはエネルギー補給の確認画面に右腕が写るのみ。 最近ファザコン臭が強くなってきた。 キド シオン 主人公の親友にしてライバル 普段はキザな優等生だが、イベントでは大体ネタキャラ化する。最近では女装までしてしまった。 オクヒラ タケシ 主人公の先輩格な関西人 頼れる(?)兄貴分 シナモト エイイチ トイボットの研究に励むアドバイザー。双子の弟のエイジがいる。 シナモト エイジ エイイチの双子の弟だがエイイチとは逆に悪の道に走る。 ツルギ ゴウ パーツショップ店長 主人公の父親とは旧知の仲だった マイスター シノ カラーショップオーナーのオネェ 女性陣はトイボガールズの項目を参照。 etc 【イベント】 期間限定で行われ勝ち点、勝数によってアイテムや称号、イベント専用パーツが手に入る。 これまでのイベント ●謎のトイボットを撃破せよ! ●来襲!多脚トイボット! ●鬼退治アトラクション登場! ●バレンタインバトル開催! ●バトルコロッセオ開幕 ●ひな祭りを守れ! ●ホワイトデーイベント開催! ●パーツ奪還大作戦! ●ナニワの戦いオクヒラ外伝 ●春一番!サクラ争奪戦 ●トイボット禁止!?の危機!! ●謎のサイバータワー出現!! ●チームで挑め!!地底からの侵略者 ●階級別最強決定戦! ●超大型トイボットを倒せ!! ●暴け!地下施設の謎! ●デカさ規格外!ギガトイボット現わる!! ●夏直前!!漢祭り ●六月の花嫁 ●激走!トイボレーシング ●犬型トイボット大脱走!! ●全ファイター集結!アゾート・アニマを撃破せよ! ●奪われた短冊を取り戻せ!七夕祭り開催! ●納涼!肝試し大作戦!! ●トイボット夏祭り! ●トイボットサマーエキスポ! ●サイバータワー再来!! ●大物ゲットだ!昆虫トイボ採集! ●天使軍団襲来! ●ゆうしゃがあらわれた! ●潜入!地下競技場! ●月のうさぎを捕まえろ! ●メイドの秋、到来! ●第二次スター争奪戦 これらのイベントで入手できるパーツは課金パーツを凌駕する性能のものが多く、上記の交換券はこの為だとも。 最近は既存パーツの性能違いが目立ってきている 【コラボ】 ●三国志バスター ●テイルズ ●ファントム★ジョーカー ●シンデレライレブン等 追記・修正頼んだぜ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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東京ディズニーランド(以下TDL)は1983年4月15日に開園したテーマパークである。 世界に4つある「ディズニーランド」と名の付くディズニーパークのうち、TDL以外の3パークはすべて「眠れる森の美女の城」をシンボルにしているが、TDLでは、マジック・キングダム・パークと同じ「シンデレラ城」をシンボルとしている。 テーマランド一覧 ワールドバザール アメリカ20世紀初頭の「典型的な地方都市」の町並みを再現したテーマランド。ウォルト・ディズニーの出身地マセリーンがモデルとされている[2]。TDL以外では「メインストリートUSA」と呼ばれる。実質的にアトラクションは存在せず、銀行(三井住友銀行浦安支店・東京ディズニ-ランド出張所)や物販店が多い。日本では雨の多い気候に合わせて、アーケード商店街の様に通路全体を「オール・ウェザー・カバー」と名付けた強化ガラス製の大屋根で覆うことで、全天候型エリアとなっている(他のディズニーパークとテーマランドの名称が異なるのはこのためでもある)。 アドベンチャーランド 未開の地を探検したり、海賊のいた世界を冒険したりすることを題材にしたテーマランド。「カリブの海賊」、「ジャングルクルーズ」、「魅惑のチキルーム」など、米国ディズニーランドでも歴史が古いアトラクションの移入が多い。また、ウォルト・ディズニーが愛したとされるロイヤル・ストリートもアドベンチャーランドにある。 ウエスタンランド アメリカ開拓時代の西部の町並みを再現したテーマランド。海外のディズニーランドでは「フロンティア・ランド」と呼ばれる。「アメリカ河」という環状の「河」が敷地の多くを占め、アメリカ河の中央には散策型施設「トムソーヤ島」がある。アメリカ河を航行する「蒸気船マークトウェイン号」や、鉱山列車型のローラーコースター「ビッグサンダー・マウンテン」、劇場型アトラクション「カントリーベア・シアター」などがある。 クリッターカントリー ディズニー映画『南部の唄』を題材に「小動物たちの住む郷」をテーマにしたテーマランド。1992年10月1日から公開された。ウォーターシュート型アトラクション「スプラッシュ・マウンテン」と、園内で唯一の人力アトラクション「ビーバーブラザーズのカヌー探険」がある。 ファンタジーランド 西洋のおとぎ話をテーマにしたテーマランド。園内のシンボル「シンデレラ城」はここに存在する。『シンデレラ』、『ピノキオ』、『白雪姫』、『ふしぎの国のアリス』等、往年のディズニー作品をモチーフにしたアトラクションが多い。 人気のアトラクション「イッツ・ア・スモールワールド」や「ホーンテッドマンション」もこのファンタジーランドに位置する。 トゥーンタウン ディズニーアニメをテーマにした「ミッキーと仲間たちの住む街」という設定のテーマランド。1996年4月15日(開園13周年)から公開された。親子連れなど低年齢層向けのアトラクションが多い。ミッキーマウスに必ず会うことができる「ミッキーの家とミート・ミッキー」がある。講談社がこのテーマランド全体のスポンサーになっている。「ディズニーキャラクターたちが運営している」という店やワゴンが多い。街全体がギャグに溢れている。 トゥモローランド 人類月面着陸以前に想い描かれた無機的なSF世界を元に「未来の国」をテーマにしたテーマランド。「スペース・マウンテン」や「スター・ツアーズ」等のスリル系アトラクションや「ミクロアドベンチャー!」などの映像系のアトラクションなどがある。 そのコンセプト上、アトラクションには常にその時点での最新技術やテーマが求められることから、技術やテーマが時代遅れとなったアトラクションの入れ替えが最も多いテーマランドである。特にトゥモローランドに多い映像系のアトラクションは投資額が少ないものの、人気の持続が難しく入れ替えが早い。開園当初からウォルト・ディズニー・ワールドにあるエプコットと非常に似たコンセプトを持つエリアである。 アクセス 鉄道 JR東日本京葉線舞浜駅下車。徒歩5分 ディズニーリゾートライン東京ディズニーランド・ステーション下車。徒歩0分 バス 東京ディズニーランド入口付近に、バスターミナルがある。以下の路線が乗り入れ、東京ベイシティ交通、京成バスを中心とした事業者により運行されている。 一般路線 4系統(富岡線):浦安駅入口行 8系統(富岡S線):東京ディズニーシー経由浦安駅入口行 環07系統:JR東日本小岩駅行 環08系統:JR東日本亀有駅行 高速路線バス 新宿駅新南口 (京成・ジェイアールバス関東) 横浜駅東口 (京成・京急) 川崎駅東口・蒲田駅東口 (京成・京急) たまプラーザ駅北口 (京成・東急) 羽田空港 (京成・京急・東京空港交通・ベイシティ) 成田空港 (東京空港交通・ベイシティ・千葉交通) 川越駅西口・本川越駅 (ベイシティ・東武バスウエスト) いわき駅 (ベイシティ・新常磐交通) 日立市役所前 (日立電鉄) 鹿島神宮駅 (関東鉄道) 名古屋駅桜通口 (京成・ジェイアール東海バス) 京都駅八条口 (京成・京阪) 大阪(梅田) (京成・阪急) 大阪・神戸三宮 (京成・阪神) 近鉄奈良駅 (京成・奈良交通) 南海和歌山市駅・JR西日本和歌山駅・南海堺駅 (京成・和歌山バス) 京都駅中央口・奈良駅・王寺駅(ドリーム奈良号)(ジェイアールバス関東・西日本ジェイアールバス) 大阪駅桜橋口・天王寺駅(ドリーム大阪号)(ジェイアールバス関東・西日本ジェイアールバス) 高松駅・松山駅(ジェイアールバス関東・ジェイアール四国バス) 道路 最寄りの高速出口 首都高速湾岸線浦安出入口(西行・東行) 首都高速湾岸線葛西出入口(東行) 最寄りの高速入口 首都高速湾岸線舞浜入口(西行) 首都高速湾岸線葛西出入口(西行) 首都高速湾岸線浦安出入口(西行・東行) バス・ターミナル 1番乗り場 高速バス 新宿駅南口行・横浜駅東口行 2番乗り場 高速バス 3番乗り場 ディズニーホテル ディズニーアンバサダーホテル 4番乗り場 オフィシャルホテル サンルートプラザ東京 5番乗り場 パートナーホテル 6番乗り場 パートナーホテル 7番乗り場 パートナーホテル 8番乗り場 高速バス 羽田空港行 成田空港行 9番乗り場 高速バス 環七シャトルバス 10番乗り場 グッドネイバーホテル等 11番乗り場 グッドネイバーホテル 東京ベイ有明ワシントンホテル等 12番乗り場 グッドネイバーホテル ホテルスプリングス幕張等 13番乗り場 グッドネイバーホテル 14番乗り場 臨時駐車場 年表 1977年(昭和52年)3月 - 正式名称「東京ディズニーランド」と決定 1979年(昭和54年)4月 - ウォルト・ディズニー・プロダクションズ(当時)と最終契約 1980年(昭和55年)12月3日 - 起工式、土木・植栽工事が開始 1981年(昭和56年)4月 - 建設工事が開始 1981年(昭和56年)10月 - 参加企業15社が決定 1982年(昭和57年)4月 - アトラクション据え付け工事が開始 1982年(昭和57年)9月 - シンデレラ城最先端の塔の据え付けが完了 1982年(昭和57年)11月 - オープニング・デイト記者発表会挙行 1982年(昭和57年)11月9日 - 初代「東京ディズニーランド・アンバサダー」に寺崎八重子が就任 1983年(昭和58年)4月12日・13日 - 浦安市民デー開催(全浦安市民を無料招待) 1983年(昭和58年)4月15日 - アメリカ国外では初となる「ディズニー・テーマパーク」、「東京ディズニーランド」が開園 1983年(昭和58年)5月23日 - 100万人目のゲスト(来園客)が来園 1983年(昭和58年)9月5日 - 500万人目のゲストが来園。ウォルト・ディズニー・プロダクションよりシンデレラの噴水が寄贈 1984年(昭和59年)4月2日 - 1,000万人目のゲストが来園 1984年(昭和59年)4月15日 - プラザテラスに開園1周年記念碑を設置。開園1周年記念式典が開かれる。 1985年(昭和60年)1月17日 - 「マジック・ジャーニー」オープン(1986年(昭和61年)12月クローズ) 1986年(昭和61年)3月8日 - 「アリスのティーパーティー」オープン 1986年(昭和61年)5月17日 - 「アメリカン・ジャーニー・サークルビジョン360」オープン(「マジックカーペット世界一周」フィルム交換)(1992年(平成4年)8月クローズ) 1986年(昭和61年)7月1日 - 「シンデレラ城ミステリーツアー」オープン(2006年(平成18年)4月5日クローズ) 1987年(昭和62年)3月20日 - 「キャプテンEO」オープン(「マジック・ジャーニー」フィルム交換)(1996年(平成8年)9月1日クローズ) 1987年(昭和62年)7月4日 - 「ビッグサンダー・マウンテン」オープン 1988年(昭和63年)4月15日 - 開園5周年、「ショーベース2000」オープン(2000年(平成12年)7月19日に「ショーベース」に名称変更)。年間パスポートの販売・利用開始[1]。 1988年(昭和63年)6月2日 - 5,555万5,555人目のゲストが来園 1988年(昭和63年)12月1日 - JR京葉線舞浜駅が開業、東京ディズニーランド・ギフトカードの販売を開始 1989年(平成元年)7月12日 - 「スター・ツアーズ」オープン 1989年(平成元年)12月25日 - 7,777万7,777人目のゲストが来園 1990年(平成2年)2月19日 - 「東京ディズニーランド・ティーチャーセンター」オープン 1991年(平成3年)5月29日 - 1億人目のゲストが来園 1992年(平成4年)10月1日 - 「クリッターカントリー」、「スプラッシュ・マウンテン」オープン 1993年(平成5年)4月15日 - 開園10周年、「ビジョナリアム」(2002年(平成14年)9月1日クローズ)、「ディズニーギャラリー」オープン 1993年(平成5年)7月21日 - 「スイスファミリー・ツリーハウス」オープン 1996年(平成8年)4月15日 - 「トゥーンタウン」一般公開 1997年(平成9年)4月15日 - 「ミクロアドベンチャー!」オープン 1997年(平成9年)7月25日 - 2億人目のゲストが来園 1998年(平成10年)4月15日 - 開園15周年 1998年(平成10年)11月3日 - 「スカイウェイ」運営終了 2000年(平成12年)1月1日 - OLCが「リゾート宣言」を発表、「東京ディズニーリゾート」が正式にスタート、初代「東京ディズニーリゾート・アンバサダー」が就任 2000年(平成12年)9月1日 - 「プーさんのハニーハント」オープン 2001年(平成13年)4月1日 - 入園券、アトラクション券が廃止。 2001年(平成13年)9月4日 - 「東京ディズニーシー」が開園 2002年(平成14年)6月30日 - 「ミート・ザ・ワールド」クローズ 2002年(平成14年)11月8日 - TDL、TDS合わせて3億人目のゲストが来園(3億人目のゲストは東京ディズニーシーへ来園) 2003年(平成15年)4月15日 - 開園20周年 2004年(平成16年)4月15日 - 「バズ・ライトイヤーのアストロブラスター」オープン 2006年(平成18年)4月5日 - 「シンデレラ城ミステリーツアー」クローズ 2006年(平成18年)9月1日 - パスポート料金改定を実施。 2006年(平成18年)10月6日 - 「トゥーンタウン・ベビーセンター」がオープン。 2006年(平成18年)10月27日 - リゾートパーキング第7、立体駐車場がオープン。 2006年(平成18年)11月1日 - TDL、TDS合わせて4億人目のゲストが来園(4億人目のゲストは東京ディズニーシーへ来園) 2007年(平成19年)4月28日 - 「スペース・マウンテン」リニューアル・オープン 2007年(平成19年)7月20日 - 「カリブの海賊」リニューアル・オープン 2008年(平成20年)4月15日 - 東京ディズニーリゾート25thアニバーサリースタート 2008年(平成20年)7月8日 - 東京ディズニーランドホテル開業 2008年(平成20年)7月25日 - 「魅惑のチキルーム:スティッチ・プレゼンツ “アロハ・エ・コモ・マイ!”」リニューアル・オープン 2009年(平成21年)4月14日 - 「ジョリートロリー」クローズ 2009年(平成21年)4月15日 - 「モンスターズ・インク“ライド ゴーシーク!”」オープン 2009年(平成21年)5月25日 - 「ミッキーマウス・レビュー」クローズ 2010年(平成22年) - 「グーフィーのはずむ家」クローズ 今日 - 昨日 - 合計 -
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