約 2,470,580 件
https://w.atwiki.jp/gan-bale/pages/54.html
仮面ライダーブレイド GL02弾 GL04弾 SC01弾 ガンバレジェンズデータ GL02弾 [部分編集] カードナンバー GL02-023 レアリティ LR(★) ライダータイプ ディフェンダー ライダー 仮面ライダーブレイド ステータス コウゲキ 3500 ボウギョ 4100 タイリョク 4500 必殺技 ライトニングソニック スピードレベル 1 ヒッサツ 7100 アイコン 剣 蹴 蹴 蹴 剣 剣 リーダーアビリティ 運命の切札 チームに『仮面ライダー剣』に登場するライダーが2体以上いる場合、チーム全体のボウギョが大アップ ライダーアビリティ 逆境の底力 ラウンド3開始時、次のラウンドまで、チーム全体のヒッサツが大アップ レジェンドアビリティ ライダーキック(必要コスト 4) ライダーキックでダメージを与える。さらに、自分のボウギョがアップ 解説 「誰一人として助ける事ができなかった俺の…今やらなくてはいけない仕事だ!」今、その力が全開する。2弾での剣ライダー4人参戦に合わせて主役のブレイドがLRを獲得した。その能力は誰かを助けるために走る生き様を体現する防御と体力に数値を多く割いたディフェンダータイプ。リーダー起用した場合の能力は剣ライダーもう1体という手軽な条件での防御大アップ。これは現状ではアイコン、タイプ共にSRレンゲルが好相性で、コンビ運用で防御からの必殺で反撃するチームが容易に組める。RAはラウンド3〜4の時限がついた全体必殺大アップ。LRディケイドのように必殺技を受けなければならない難儀な仕様ではないものの、当該ラウンドまで耐えなければならないので防御力を求められる。ゲームの進行的にもラウンド3に必殺アップを集中させて1発逆転を狙うチーム編成に自然となるだろう。仲間を守り抜き必殺の一撃で逆境を跳ね除け、運命の切り札となれるか。冒頭の台詞は通常版の裏面のテキストより。火事で両親を失い生き残ってしまった自分が、今度こそ誰かを守れる人間になりたいという決意で続ける"仮面ライダー"という仕事。更にパラレル版も存在。4人同時参戦を祝しての4ライダー揃い踏みをラウズカード風の枠に収めた超豪華デザイン。心(♡)に剣(♤)、輝く(♢)勇気(♧)、確かに閉じこめて。 カードナンバー GL02-024 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ライダー 仮面ライダーブレイド ステータス コウゲキ 3400 ボウギョ 2700 タイリョク 3100 必殺技 ライトニングソニック スピードレベル 3 ヒッサツ 5200 アイコン 蹴 剣 蹴 剣 蹴 剣 リーダーアビリティ 剣士の思い チームに剣アイコンを持ったライダーが3体以上いる場合、ラウンド3まで、チーム全体のヒッサツがアップ ライダーアビリティ 正確な太刀筋 自分の剣アイコンを止めた時、次のラウンドまで、チームのアタッカーのコウゲキがアップ 解説 低レア版はアタッカー。アタッカー限定の代わりに剣アイコン止めで2段階累積の攻撃全体アップ持ち。LRがスピードを捨てた守備型のカードなので、アタッカー編成ではこちらの出番があるかもしれない。 GL04弾 [部分編集] カードナンバー GL04-028 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ライダー 仮面ライダーブレイド ステータス コウゲキ 2900 ボウギョ 2100 タイリョク 2300 必殺技 ライトニングソニック スピードレベル 3 ヒッサツ 4700 アイコン 剣 蹴 剣 蹴 剣 蹴 リーダーアビリティ 必殺戦術 チームにアタッカー、フィニッシャーが両方いる場合、ラウンド2まで、チーム全体のヒッサツがアップ ライダーアビリティ 切り開かれた勝機 ラウンド2開始時、チーム体力が10000以下の場合、次のラウンドまで、チーム全体のヒッサツがアップ レジェンドアビリティ ライダーキック(必要コスト 4) ライダーキックでダメージを与える。さらに、自分のヒッサツがアップ 解説 N落ち。 SC01弾 [部分編集] カードナンバー SC01-020 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ライダー 仮面ライダーブレイド ステータス コウゲキ 3300 ボウギョ 2200 タイリョク 3300 必殺技 ライトニングソニック スピードレベル 3 ヒッサツ 5600 アイコン 蹴 剣 蹴 剣 蹴 剣 リーダーアビリティ 奮起 チームにアタッカー、ディフェンダーが両方いる場合、ラウンド1のみ、自分のボウギョが大アップ ライダーアビリティ 素早い太刀筋 合計スピードが7以上の時、剣アイコンを持つライダーのコウゲキがアップ レジェンドアビリティ ライダーキック(必要コスト 4) ライダーキックでダメージを与える。さらに、自分のコウゲキがアップ 解説 低レアアタッカー職人。スピードは残念ながら3なのだが、驚異的なのはそのRA。 範囲は剣アイコンに限定されているがスピード7を達成するだけで毎ラウンド全体の攻撃が完全累積で上昇する。一部の高レアにも食い込めるような強力な効果で、アタッカー統一の剣編成に入れるだけで大活躍できる。今弾のオススメ低レア。 ガンバレジェンズデータ 登場作品:『仮面ライダー剣』 CV:椿隆之 必殺技:ライトニングソニック 武器 醒剣ブレイラウザー(剣アイコン) まずは通常形態から登場。必殺技はライトニングソニック。 前2作までと異なり本編後半で強化フォームの見せ場などに尺を割かねばならない為に助走が省略された後期の簡易版が採用されており劇中再現ではあるのだが マッハ部分が高速でダッシュする助走でキックの威力を増す事で表現されているため、これだと2枚コンボのライトニングブラストとの区別がつき難いという難点が。 キャスト収録はガンバライジング1年目の鎧武弾の最後で行われており、変身や独特の「ウェーイ!」の掛け声も完備。 今後は強化フォームや違うカードのコンボなどに期待がかかる。
https://w.atwiki.jp/electroriarcode/pages/286.html
ウィンドエッジを推奨装備に追加しました。 - 筆者 (2024-04-21 20 19 56) 新装備のドローンポッドの他、アサルトライフルを装備に追加しました。フレンドマッチにサンプルアセンを登録しています。【p7uQct3a】 - 筆者 (2023-11-19 07 51 41) 装備をいくつか追加しました。新規装備の他、既存のハンドミサイルも追加しています。 - 筆者 (2023-07-30 08 32 07) 「チョコレート大作戦」で追加されたマルチハートランチャーを装備欄に載せました。最終構築例とはまた違った構成のサンプルアセンもフレンドマッチに登録したので動作も確認してみてください。【71aHUabs】 - 筆者 (2023-02-04 07 51 28) 1週間立ったのでサンプルアセンを取り下げます。ありがとうございました。 - 筆者 (2023-02-11 07 47 15) 「スノーラビットを捜して」で追加された羽子板を装備欄に載せました。サンプルアセンをフレンドマッチに登録したので動作も確認してみてください。【71aHUabs】 - 筆者 (2023-01-07 07 49 48) 1週間立ったのでサンプルアセンを取り下げます。ありがとうございました。 - 筆者 (2023-01-14 05 20 26) サンプルありがとうございました 強かった〜 - 名無しさん (2023-01-29 22 19 16) 今回の新装備のアームドフレア、魔導書について検証しましたが、このページへの登録を見送ることにしました。 - 筆者 (2022-12-09 22 37 04) アームドフレア:このアセンでは一斉射撃のクールタイム中のダメージ源、牽制として追従ビットを使用しており、スピードスターのダメージ増加より有効なことが多い。 - 筆者 (2022-12-09 22 37 25) 魔導書:背中装備は一斉射撃のメンバーとして使用しており、サブのマジカルウェポン武器の弾数を増やすよりも一斉射撃の弾幕を厚くする方が有効。 - 筆者 (2022-12-09 22 37 42) このアセンのお陰で、だいぶ進んでます - ばぬあっ (2022-11-28 08 42 24) 新ギフトで追加されたホーリーワンドについて、検証した結果を追記しました。 - 筆者 (2022-11-12 05 54 19) 筆者です。当ページの発表から1週間経ったので、本日いっぱいでフレンドマッチからサンプルを取り下げます。更新は明日の早朝の予定です。 - 筆者 (2022-10-16 05 15 27) フレンドマッチからサンプルを取り下げました。対戦ありがとうございました。以降は通常のフレンドマッチ仕様になります。(…と言ってもまだ高機動斉射を引きずってます) - 筆者 (2022-10-17 04 29 13) 閲覧および講評ありがとうございます。今まで重装用の火力源と思われていた一斉射撃の別の使途を紹介出来たかなと思います。何か一部でも参考にしてくれたら嬉しいです。 - 筆者 (2022-10-13 21 46 22) 毒かけてビットで動かす流れがひたすら強い - 名無しさん (2022-10-13 16 11 46) 【71aHUabs】フレンドマッチのサンプルを装備の制限のない最終構築例に変更しました。変更時はまたコメントでお知らせします。 - 筆者 (2022-10-12 08 19 53) レザマシの時はそうでもないなと思ったけど、ギターを使った最終アセンは強い。毎試合ギターのダメージが結果に出てる。翼の遅れた攻撃を避けている間に、ギターの短いリロードが進む。こちらの攻撃の番が来ない。毒と共に弾幕が厚い。ギターのデバフで誘導が下がるから、射撃アセンのダメージ源であるキャノン系・指・クイックビットが当てにくい。射格の軽マシや爪ビットも当てにくいから、格闘に繋げられない。何にしても、やきもきしている間に毒と炎で体力が減る。凄い(語彙力減少) - 名無しさん (2022-10-13 02 48 36) 【71aHUabs】フレンドマッチにヴィレッジアリーナで可能な構築例のサンプルを登録しました。実際に動きを確認してみてください。変更時はコメントでお知らせします。 - 筆者 (2022-10-08 16 01 23)
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/250.html
重量単位に関する考察 資料1・プラキット「ボーダーブレイク クーガーI型」説明書 p2 デュエルソード 「長さ約2m・重量500kg超の強化硬合金製の刀身に、遠心力をかけることで対象を叩き斬る。」 資料2・MG p148 ブラスト細部解説 「ブラストの全高は約5メートル。重量は機種やカスタマイズにもよるが、10~18t程度である。」 1) 資料1より、 仮にデ剣(重量220)がちょうど500kgだったとすると、 500/220=2.2727… よって、1重量単位あたり2.27kgくらい。 実際はデ剣で500kg超なので、1重量あたり2.27kgよりは少し大きい位かと思われる。 2) 資料2より、 最軽量アセンを10t(=10000kg),最重量アセンを18t(=18000kg)と仮定する (「機種やカスタマイズ」とあるから、一応兵装を乗せた状態で考える)と、 最軽量:修羅IorV/I/II/II/M90/38/長槍/マルチで重量は2780+640=3420 最重量:蛇III/III/III/IIIorIV/象/コング/試験型/能登で重量は4770+2200=6970 (18000-10000)/(6970-3420)=2.2535… よって、1重量単位あたり2.25kgくらい。 ※全国対戦で実装されている範囲で考える場合(長槍→デ剣)、1)と同じく2.2727…となる。 なお、この割合でアセンの重量を考えると、 10000-(2.25x3420)=約2300㎏ほど足りなくなるが、 骨格・結合部、もしくは武器マウンタなど、パーツや武器に依存しない部分の重量と考えられる。 ちなみにこのときデ剣の重量は495kgとなる。 3) 資料2より、2)と同様に、今度は兵装無しで考えると、 最軽量:修羅IorV/I/II/IIで重量は2780 最重量:蛇III/III/III/IIIorIVで重量は4770 (18000-10000)/(4770-2780)=4.0201… よって、1重量当たり4.02kgくらいとなるが、 4.02x2780=11175.6 10000と矛盾を生じるため、この計算方法は没となる。 ちなみに、このときのデ剣の重量は884㎏ほどになる。 「刀身」が500㎏超とも考えられるが、それ以外の部分(柄や鍔っぽい部分)が300kg近くあることになる。 4) 姑息だが、2)で最軽量アセンを9500kg,最重量アセンを18499kgと仮定すると、 (18499-9500)/(6970-3420)=2.5349… よって、1重量単位あたり2.53kgくらいになる。 このときのデ剣の重量は556.6㎏。 5) 資料2より、最重量アセンを18tと仮定してこれを重量で割ると、 18000/6970=2.5824…より、1重量あたり2.58kgくらい。 ※最重量アセンが18499kgなら1重量あたり2.65kg。 一応、この数字よりは下になると思われる。 なお、このとき最軽量側は、10000-(2.58x3420)=約1180㎏ほど足りなくなる。 デ剣の重量は567.6㎏。 また、逆に最軽量側から計算すると、最重量側で18tをオーバーするので計算が成り立たなくなる。
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/6185.html
「ファンキーブレイク!」 【名前】 ファンキーブレイク! 【読み方】 ふぁんきーぶれいく! 【登場作品】 仮面ライダービルド など 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーローグ 【詳細】 仮面ライダーローグの必殺技。 ネビュラスチームガンのギアボトルスロットへクロコダイルクラックフルボトルを装填し発動。 エネルギーを蓄積した強力なエネルギー弾を標的へと撃ち出す。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/26597.html
登録日:2010/08/25(水) 21 43 14 更新日:2020/10/09 Fri 23 25 52 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 BORDER_BREAK そして何よりも装甲が足りない! シュライク ドS(素材的な意味で) → ドS(笑) 上級者御用達 凸屋 最速機体 → 最速機体(笑) → 最速機体 → 最速機体(笑) 最速機体復権 ←一時の夢でした 涙目 紙装甲 軽量 阿修羅「なんか文句あるかね?」 シュライクとは、セガから発売されたアーケードゲーム、BORDER BREAK(ボーダーブレイク)に存在する架空の兵器、ブラストランナーの一種。愛称は修羅。 開発はアメリカに本社を置くエアロン・エアハート(通称AE)。 初期に開発された汎用型であるクーガーとは違い、より機動力に特化した兵器として開発された。 この会社が開発したもう一つの機体ヘヴィガード(HG)は、堅い・遅いという修羅とは真逆のコンセプトになっている。 ムービーや説明文やプラモでは支援兵装になっているが、実際は100%重量超過になってしまい、長所で武器でもある機動性が低下する。おそらく変態紳士が中に入っているのだろう。 ボーダーブレイクの稼動初期から存在しており、トップクラスの人気を誇る。長所である機動性は、(最終型であるX型限定だが)全機体中一位なので、何よりも速さを求めるラディカルでグッドなスピードの人達が愛用している。 しかし2011年2月20日、ヤクシャ弐が実装。今まで唯一ダッシュA+だったが役者弐もダッシュA+、さらに役者はセットボーナスがダッシュUP 最速機体の名を明け渡すと同時にフルシュライク終了のお知らせが流れた しかしヤクシャは改に完全勝利章、弐に英雄章と勲章を揃えにくいので勲章が足りないプレイヤーにはまだまだ需要がある ver2.7では調整を受け最速に復帰。ステータスの細分化により以前のA+がAになり、修羅はA+に実質的な昇格。再び最速機体に舞い戻った。 が、チップ実装後にセットボーナス強化チップが登場。ヤクシャ弐脚+セットボーナス+SB強化には勝てませんでした。 これによりヤクシャが再び最速に……何でセットボーナス歩行にしたし。 シュライクは徹底的に機動性・軽量化を求めた為に装甲がとても貧弱、貧弱ゥ!である。ちょっとした被弾が致命傷になる。他の機体に比べて吹っ飛び易いし、即死(大破)しやすい。特に即死は問題で、支援のリペアで復活させられないので、前線維持が困難になる(もっとも紙装甲であるシュライクの仕事は前線維持というより奇襲や前線の押し上げが主なのだが) かつてはメタルに集積体、大量の素材を要求したことからドSと言われていたが、後発のブラスト開発に各企業が大いにハッスルしレアな素材を大量要求。 ver2.5の視点から見るとむしろ安価で良心的な素材設定である。 各部位の特徴と性能 頭 装甲 射撃 索敵 ロック 重量 T型 E C C+ C+ 450 U型 E C B+ D+ 470 X型 E B+ D B+ 450 軽い・脆い。まあ修羅だから仕方ない 450と頭部パーツでは一番軽い。(他の機体は大体600〜700、重い物は800を越える。)代わりに装甲はEと一番脆い。 U型からいきなり集積体を要求する。X型がロックオン、集弾に優れ、人気。しかしヤクシャの登場により絶滅危惧種。T型とU型の頭はおっぱいみたいで……うわなにをs(ry 胴 装甲 ブースト SP エリア 重量 T型 E C D A+ 1000 U型 E B+ E A+ 1030 X型 E+ C C A+ 1100 エリア移動3秒という速さを持つ。(属に言われる3秒ルール)やっぱり脆い。 まあ修羅だかr(ryU型にメタモを要求する。X型がバランスが良いのだが、重量が50重い代わりに装甲とブーストが増したCに立場を取られがち。4秒ルールになったヤクシャの登場も痛い。 腕 X型?そんなものはありません。U型が最軽量(630)でリロードと武器の変更に優れるため、人気。でもU型はメタルを要求してくる。まぁ戦闘してりゃメタルくらい出てくるので多めに見よう。 予断だが、見た目からU型腕はジム腕、X型腕は陸ガン腕と呼ばれている、らしい 足 軽い、速い、脆い、積めない。当たらなければ(ryを体言している足。 U型が最軽量で骨組みみたいな(というか骨組みオンリーである)形。メダロ〇トのティンペ〇トにしか見えない。シュラゴン御用達。U型は銀片を20個要求してくる物量作戦。 憎きヤクシャのダッシュAの影響によりX型以外の存在意気が危うい。ちなみにX型には集積、メタモを要求されるが、まぁ最速の足を買うんだから、そのくらいは我慢だ。X型の双発ブースターは非常にかっこいいと評判である セットボーナスは歩行アップ。死にスキルである。何故歩行にしたし。ダッシュにしてくれよ。とか思ってたらダッシュボーナスはヤクシャでした。おのれヤクシャ! ヤクシャというライバルの登場により株が奪われつつあるものの、ダッシュAとA+には明確な差があり、ランク上位の人は未だXXUXで固めている人が多い。やはり、餅は餅屋というところか。 修羅「いくら超過しないからって足だけヤクシャにして魔剣や強化グレ積むのはどうかと思います!!」 ???「まぁ、胴くらい変えてみてはどうかね?」 修羅頭腕足「あ・・・あなたは!」 円1「まだ、私がいる」 胴をエンフォーサーに変えたアセン。通称・阿修羅。 フルセットボーナスはもはや空気なので無問題。一番、被弾率の高い胴を円1に変えることにシュライクの機動性を保つつ、装甲の強化に成功。エリア移動も5秒。なにより、挙動が素直でありヤクシャよりも戦闘の自由度はこちらが上。 ただやはり積載の差は如何ともし難く、余剰を装甲に回した役弐キメラには戦闘で遅れをとることも多い。 素材的に問題のある人やヤクシャでは違和感を感じる人も多いため、まだ現役で使われ続けている。 また、このアセンでハーフステップを使いながらの戦闘は気持ち悪いほどの回避率を誇る。ガチムチだって怖くない! 初期から、このアセンはスピード重視のプレイヤーに使われ続けている。凸屋に採用率は高かった。アセンに悩んだら、阿修羅に乗れば間違いはないまで言われた。 現在ディスタンスを積むと超過するが、実際は気にならない程度。 修羅胴達・・・犠牲になったのだ…と思っていたらver2.7でチップ機能が実装。スロット数により復活出来るか?修羅乗りの期待が集まる。 7/28、シュライクW型が支給開始 頭はVの改良止まり、脚はダッシュAの代わりに歩行Sという明後日の方向へ最速を求めたパーツとなっている。 しかし胴はセイバーを地獄へ叩き込むエリア移動Sの2.5秒胴であり、腕は軽量ハイエンドであるバズγのほぼ上位。 好調と言える状況だが、あんまり調子が良いとツモイやナクシャから御仕置を食らわないか心配である… 追記、修正はコア凸してリード稼いでからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 実はシュライクⅢ型というのが存在したが、装甲を更に犠牲にした為か運用試験途中で空中分解・・・ -- 名無しさん (2014-10-30 21 34 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/codeofjokerpoket/pages/146.html
Pack Basic カードNo B-077 種類 インターセプト レアリティ C 名称 アーマーブレイク 属性 赤 CP 1 あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに3000ダメージを与える。 赤属性の特徴を端的に体現する、火力の基本機能を備えたシンプルなカード。 相手のBP3000以下のユニットで危険なものがあれば破壊したり、高BPユニットのBPを下げてこちらのユニットをブロックしづらくする。 ただ、アタックを通すために使っても基本的に一時凌ぎであり、相手のターンにはBPが戻ってしまう。 ユニットの破壊まで漕ぎ着けたいが、2コスト以上となると意外としんどく、複数のダメージソースを集中させる必要がある。 コンボとしては以下のようなもの等がある。カードリストをよく見てコンボを組み立ててみよう。 アーマーブレイク発動、ランサーのアタック→4000ダメージ 裁きのマーヤ支配下+アーマーブレイク→4000ダメージ バルバトス展開+アーマーブレイク→7000ダメージ 魔槍のリリム展開+アーマーブレイク→7000ダメージ アーマーブレイク発動、攻撃を通しニードルヘル→7000ダメージ しかし現在ではPack 1のブロウ・アップは同じ1コストで5000ダメージを与えられ、 他にも使いやすい火力のカードも増えており、このカードでは火力不足感が否めない。 火力カードの基礎的存在の為、環境についてこれていないカードだろう。 関連カード 火力トリガーシステム ニードルヘル アースクエイク ベーシックキャノン フォトン 暗殺部隊 音速の槍 火力ユニットシステム ランサー 魔槍のリリム 蛮王ベリアル ヤシオノトクリ ラグエル 雷龍 バルバトス OCバーンユニット ブラッドハウンド バク・ダルマン ケロール・キッド ジークフリート 参考 BasicPack スターターデッキ コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/1046.html
2012年(2.7) 9月26日 【A1】ホバー乗りのボーダーブレイク その5【フォーミュラ脚】 ベース裏がお留守すぎた 9月25日(2.7) 検証動画 ブラスト出撃シーン 【EUST side】 , 【GRF side】 全ブラストの発進シークエンスをお届け。並大抵の努力ではこれはできぬ 2月13日(以下2.5) MAD 【ボーダーブレイクMAD】ナイフonly(修正版) ナイフは斬るときも優雅にあらねば 2011年 12月21日 プレイ動画 【SA戦デゴイチ】ぐぬぬ・・・リザルトのボダブレ167【セン支】 リペアβなら、安全圏からの再起余裕 シーカーと火器型神姫のボーダーブレイクその1 なかなか使われないシーカーロケットを使って戦っていこうという動画シリーズの一発目。うまく使いこなせていないのはないしょだ 検証動画 【ボーダーブレイク】投擲モーションを比較してみた 11月29日追加 検証動画 【BORDERBREAK】当たり判定 ワフトマグネ検証【撃ってみた】 以前からあった刃βの羽の部分の当たり判定の噂を調べた物。現バージョンでは当たり判定はありません。ワフトはマグネの影響を受けても水没はしない。 【ボーダーブレイク】ワフトローダーの移動速度を比較してみた 実はワフトは直進より斜め移動が速かった!? 誤射について検証してみた CPUがかわいすぎるwww(*^ω^*) 検証結果:1、誤射対象の装甲値が影響する。つまり、装甲値が低いBRだと誤射判定(貢献-○○pt)が早く付く 2、誤射ダメは累計である。 3、CSも判定材料に入る 【ボーダーブレイク】リムペVのコア同時起爆をチェックしてみた 以前はリムペVのコアへの同時起爆は5個になるとダメージは入ってもポイトンは入らなかったが、現バージョンでは5個でもポイトンがもらえる模様 技術教本 【BB】ボーダーブロントさんの訓練所(第3採掘島E)【音声付】 ブロントさんが給水塔下にあるガンタレRに遠投でマインVを仕掛けられる場所と方法を教えてくれます。 実戦編 乾季ダリーヤショートカット(既出)投コメ解説付き 何気に所々で出てくる支援が芸達者ww ワフトローダーの副座から、コアを攻撃してみた あぁ、やっぱりガンナーでコア攻撃できたんだ・・・ 11月27日 検証動画 【ボーダーブレイク】コア攻撃まとめ とりあえず版 変態的な技能も紹介 11月11日追加 検証動画 【ボーダーブレイク】ワフーが自然消滅する条件を検証してみた【検証】 放置して距離を取ると大破します。 11月5日追加 プレイ動画 必殺!レーティアキャノン! あぐにゃんから真っ直ぐなビームを飛ばし敵を倒すかっこいい写真を撮るための動画。あぐにゃんのチャージキャンセルが多用されている。 10月21日追加 MAD 【ボーダーブレイク】 -JOINT- 【MAD】 新旧のOPをつないでみました 9月13日追加 検証動画 【わふー】復活時間を調べてみた【ダリーヤ】 わふー撃破からわふーポートに再出現するまでの時間の検証。あれ?わふーの復活時間って60秒じゃなかったけ? 【ボーダーブレイク検証動画】プラント占拠速度検証-1 ある意味サムネホイホイであるw ボーダーブレイク ホバー脚ダウン値検証 すごく・・・死亡フラグです・・・ (ホバー脚だとダウン値が減少する模様) ホバー脚においての射撃精度の影響について ホバーだとジャンプ時レティクルが直立とほぼ同じぐらいに開かなくなる。 奇術教本 【暴れん坊強襲】手榴弾でホームラン競争してみた【番外編】 「手榴弾をデ剣で打ち返す」というクラン演習ではありふれた光景ですw(嘘 【ボーダーブレイク】無駄移動技術とか 確かに無駄だけど技術はすげぇ!w MAD 【MAD】降格機動隊A.I.R.BURST【ボーダーブレイク】 クラチャン帰れ!!!(切実) *音量が小さいので視聴するときはイヤホンお勧め 【ボーダーブレイク】センサー過労支援MAD この動画にはBBの映像は一切映りません・・・あれぇ? バーチャロン×ボーダーブレイク OMG編 プレイ動画風MAD 違和感仕事しろww 【ネタ】ピピッと鳴ったら走馬灯【BORDER BREAK】 (Zin)むしろ、「ピピッ」よりも「ピッ」の方が死亡フラグな気が・・・って、そうか!「ピッ」だと走馬灯見る暇無いかww 新世紀ボーダーブレイク ネタうぃきのインテリちゃんの項に定評のある(?)うp主が検証(?)した動画。 流石はガ○ナと長年の付き合いのSEGAである。 わたし おぺれーたーの ふぃおな じゅうななさい! 皆さんはどのBBAg・・・【粛清中】・・・ドノフィオナサマガコノミデスカ? 7月17日追加 ネタ動画 【ボーダーブレイク】SS4天才と浮遊機雷とポストの宴【ネタ演習】 さすが天才!普通の人ではやらないことをやってのける!ソコニシビレルアコガレルー!! MAD 【ボーダーブレイク】アバパの装着数【MAD】 まさかのオチw牛マンよ、もう少しまじめちゃんにまともなアバパの追加を(切実) 祝2.5稼動】傭兵戦隊ジンガマン【ほぼ動画版】 リアル牛マン登場!!!との事。 【Ver.2.5版】フィオナさんとみつめあうだけ【ボーダーブレイク】 BBA無理すn(ドッゴーーーン!!!!!! コタツ戦記(2) 相変わらずのクオリティww所で比較版マダー? ボーダーブレイク2.5稼動記念;素組みモーション劇場17;戦闘シーン プラキットでのモーション動画。こちらもクオリティ高し! 【ver2.5稼動記念】1/4の夢兵装2011【MAD】ver2.5 ネタうぃきの「砂場小歌劇場」にあるネタをver2.5風に歌詞をアレンジして動画を作られております。(うp主を見たら『MOAI』さんだった! (Zin)気づかなくてスマヌ(´・ω・`) 7月7日追加 検証動画 重火力兵装 バリア検証 浮遊機雷とバリアのお遊び検証 センサー弱体化検証動画 これでまた、過労支が増えるわけですね。 サペ試射 ステップ中の射撃補正の悪化検証。 【BB】イーグルアイ・ゼロ検証動画【EE0】 リロードA+´の時イーグル・ゼロでの検証。あれ?これ、めちゃくちゃ早くね? 【ボーダーブレイク】レティクル収束速度 炸裂狙撃銃編【検証】 技術教本 べるすく GRF側 4pt地点 凸ルートとか べるすく EUST側 4pt地点 凸ルートとか エレベーター検証とか凸ルートとか GRF側は覚えておいてた方がいい。凸ルートの幅が広がる 【ボーダーブレイク】ベルスクA小ネタ集
https://w.atwiki.jp/bbtecnich/pages/22.html
施設 ◆カタパルト ボーダーブレイク くの字ルート ◆ワフトローダー 【ボーダーブレイク】S1天才がワフトで峠を攻めて下り最速な動画 ⇒5:40以降のワフトの使い方が見事。凸以外にも運用の選択肢を。 【ボーダーブレイク】ワフトローダーに先生を乗せてみた【検証】 ボーダーブレイクAB! マインVでわふーにダメージ【画質向上版】 【ボーダーブレイク】ウーハイ最速伝説【検証】 ⇒ワフトポートからコアまでの時間+おまけの検証 【誰得】ボーダーブレイク わふーで色々【検証】 ⇒ゲッダン ◆自動砲台 【ボーダーブレイク】自動砲台避けと小ネタ3連発【ウーハイ】 ◆レーダー施設 レーダーブレイカー駆 第三.X話
https://w.atwiki.jp/twitterbb/pages/151.html
ツイッター名 aorenjar ランク A2 アバター Avatar お嬢 Head ロイヤルロング/赤 Face セレブグラス/黒 Clothes チャイナドレス/白 Skin 色白 使用兵装 麻、支援。戦闘をがんばりたい生物。 アセン 杖38頭・HG1胴・修羅1腕・久我2脚 ↓ 杖38頭・円1胴・修羅2腕・円1脚 ↓ 杖38頭・毛42胴・円1腕・α脚 いわゆる「ボダガアセン」になりました。使いやすい! ↓ 久我S頭・円1胴・β腕・夜脚 くらいが基本アセンだけどいろいろ変えます ヴォルペ好きです。→サーペントの使いやすさにあっさり転びました。ごめんよヴォルペ……。→今はβ腕or改腕で壱式使ってます。 つよグレ使い始めてから直撃撃破にハマり、41が使えない子になりました。 クイスマしゅきしゅき。アヴァランチもマップによっては。リムペよりリモボム派。 最近(A3になってから)重火始めました。ECMを投げるのをよく忘れます。 プレイスタイル 前線で戦闘してみたり、押し込まれてる時はプラント奇襲してみたり、チャンスがあれば凸ってみたり。いろいろやってみたいお年頃です。 →ただの戦闘厨です。撃破おいてけ。プラントよこせ。 活動場所 京都府 辻商店(平日夜)、ラウンドワン河原町店、ワンダータワー河原町店(週末夕方~夜)などに出没。 時報では録画店のスーパーヒーロー山科に行ってDVD録画することも。 活動時間・時報 平日21時前後に時々出現。週末は夕方から少しプレイ。 備考 Cラン時報やってます。参加したい方はついったーをチェックしてください。記録↓ 時報:あお追い天国(試験) 時報:あお追い天国第1回&addition 筐体画面直撮りですが動画撮影も始めました。ニコ動のようなサイトにはうpしておりませんので、見てみたい方は同じくついったー経由でご連絡ください。見ても面白くありませんけど! 外部出力録画台で撮影したので、ニコ動に上げてみました。 【Cランク】左手親指が痛いボーダーブレイク【初心者】 【B3】ドSお嬢のピロピロパブ【ほぼ支援】 タグ「ドSお嬢」から自分の動画がたどれますのでよろしくお願いいたします。 時報からのスピンアウト的に、エアバーストからクランを始めてみました。クラン名「あお追い天国」です。気楽にきゃっきゃうふふするクランと思って作りましたので、一緒に遊びたい方はお気軽に参加申請をどうぞ!
https://w.atwiki.jp/blazingsailsjp/pages/22.html
近接武器 近接武器は全部で10種類ある。 近接武器を装備した状態で右クリックすることでカウンターが発動する。 カウンター中に近接攻撃を受けると、攻撃した相手を一時的に行動不能に出来る。 近接武器の射程距離はFuse Lighterだけ少し長く、他の武器は全て同じ。 近接武器の攻撃音は全て異なる。 割れた瓶 パドル ショベル つるはし トゲ付きこん棒 Fuse Lighter カットラス 肉切包丁 ジョーブレード 海の剣 割れた瓶 ゲーム開始時に持っている武器、わざわざこれを持ち続ける理由は無い。 パドル 割れた瓶と大差ない程度の武器 ショベル コモン武器の中ではダメージと攻撃速度のバランスが良い。 つるはし ダメージは高いが、攻撃速度は近接武器中最下位。 トゲ付きこん棒 レアリティ上位の武器と比べると攻撃速度は遅いが、ダメージの高さには優れる。 Fuse Lighter 24年5月9日のアップデート(Ver.3.0.6.4)でBattle Royalモードに実装された武器、それまではConquestモードのみで使用出来る武器だった。 この武器で砲弾が装填された状態の大砲を攻撃すると、大砲を構えなくても発射することが出来る。(臼砲、旋回砲も可能) 大砲が実際に向いている方向とは関係なく一定の方向に砲弾を発射するため、敵船の大砲を撃って妨害するのが主な用途になる。 近接武器の中で唯一、走りながら攻撃しても移動速度が低下しないという特徴がある。 他の武器よりも少し射程距離が長い。 Fuse Lighterは大砲を発射する時に着火するための道具、大砲を構えた状態の海賊は右手にこれを持っている。 カットラス 1発のダメージは並だが、攻撃速度が速くダメージを稼ぎやすい。 肉切包丁 1発のダメージは低めだが、攻撃速度が最速のためDPSは近接武器中最高。 必然的に攻撃回数が多くなるので、カウンターされるリスクは高くなる。 「距離は短いが」という説明はあるが、Fuse Lighter以外の近接武器の射程はどれも同じ。 ジョーブレード ダメージ・攻撃速度どちらも優秀な武器。 海の剣 攻撃速度に対してダメージが低い様に見えるが、与えたダメージと同じだけHPを回復する効果がある。 回復効果は即座に反映される訳ではなく、回復瓶と同様に時間経過が必要。 そのため短時間でダメージを受け続ければ回復効果があっても普通に死ぬ、過信は禁物。