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右手大型近接シンプル射格 必要進行アリーナ ナイトプレーンアリーナ 必要スキルコスト 4 セット概要 装備必須装備右手 バックパック サブ 推奨装備リア 左手 サブ 頭部 ボディ レッグ 番外1 スピード特化背面 左手 リア 番外2 射撃付き近接武装 AI設定戦闘距離思考 必須スキル 推奨スキル 構築例ナイトプレーンアリーナで可能な構築例 最終構築例-実弾武装 最終構築例-リロード可能武装 番外構築例-鞭・左手銃装備 最後に コメントを書き込む前に コメント セット概要 深部アリーナになってくるとフォトンブレード等の強武器を使ってきたり、ミサイルが追いつけないスピードがあったりと、厄介な相手が増えてくる。 そこで高弾速大威力の背面武装で遠距離戦に対応しつつ接近し、ブレードレンジが広い右手近接武装で相手の近接の間合いの外から薙ぎ払う、シンプルな射格アセンを紹介する。 武装を2つに絞ることでスピードを確保でき、スキルの自由度も高いので対応力の高いアセンになっている。 比較的早いうちからから構築できるが、装備を順次替えていくことで深部アリーナでも格上相手から星をもぎ取ってきてくれる。 ステ振りはスピード育成必須で、射格平均~格闘優先くらいが向いている。 装備 必須装備 ここでは右手近接武装、背面射撃武装、スピード確保のためのサブ装備を紹介する。 右手 右手近接武装はサブ近接に打ち勝てる装備を優先して紹介する。 基準としては、ブレードレンジが広く、威力400以上とした。 例外として、ブレードレンジのやや狭いドレインサイズがあるが、一閃で当てやすくHP吸収が優秀なので候補に上げた。 モノノフノヤリ(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 440×1 1 - 90 0 245 0 0 245 0 0 0 カオスアリーナで購入可能。初期装備候補。 ブレードレンジがかなり広いので中距離からの近接攻撃には強いが、誘導が低く回り込む動きに弱い。 ブレオンは向かないのでリロード可能な背面武装と合わせたい。 大型レーザーソード(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 433×1 1 - 160 0 0 0 -290 200 0 0 0 ディープシーアリーナで購入可能。初期装備候補。 かなりのブレードレンジが広く、最軽量級。 バスターブレードが出るまでは充分使っていける。 フツノミタマ(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 423×1 1 - 120 0 0 0 -100 470 0 0 0 ナイトデザートアリーナで購入可能。初期装備候補。 ブレードレンジが広く、出の早い一閃装備。 重量があるので他の装備でのスピード確保は必須。 バスターソード(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 備考 545×1 1 - 160 0 500 0 0 500 0 0 10 ダメージ貫通 ヴィレッジアリーナで購入可能。初期装備候補。 ブレードレンジが広く、威力と防御力の高い装備。 重量があるので他の装備でのスピード確保は必須。 ハルバード(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 備考 454×1 1 - 90 0 300 0 -200 280 0 0 0 スラッシュエッジ対応 テンプルアリーナで購入可能。 ブレードレンジがかなり広いので中距離からの近接攻撃には強いが、誘導が低く回り込む動きに弱い。 威力はやや低めだがショップ品なのでレベルが上げやすい。 中距離で使用することが多いスラッシュエッジから格闘に連携することが多く、意外と使い勝手が良い。 戦闘距離は5~15くらいにしておくと動作が良くなる。 シチシトウ(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 備考 シチシトウ 465×1 1 - 240 0 280 0 0 170 0 0 0 ライトニング 209×1 1 - 0 15 射格平均参照 マーズベースアリーナ②で購入可能。 重量の割にブレードレンジと威力は高めでライトニングが放てる優秀な武器。 軽い上にEN消費が0なのでバスターブレードより回避がしやすくなる。 簡単に言うと軽くなった変わりに座標攻撃の威力が落ちたウッドハンマー。ブレードレンジはこちらの方がやや広めか。(要検証) ショップ品なのでレベルが上げやすいと思いきや、価格が高いのでLV10まで上げるのは厳しい。 ナイフ(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 514×1 1 - 160 0 300 0 0 420 0 0 10 『ケーキ捕獲大作戦』で交換可能。 ブレードレンジが広く、威力と防御力の高い装備。 装備レベルを上げやすいので、バスターソードの装備レベルが低い内は代替品として使用しても良い。 重量があるので他の装備でのスピード確保は必須。 ヘビーアックス(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 475×1 1 - 240 0 420 0 0 380 0 0 10 ギフトコインで交換可能。 ブレードレンジが広く、防御力の高い装備。 バスターソードやナイフよりダメージは低いが誘導が高いので使いやすい。 重量があるので他の装備でのスピード確保は必須。 ブレイクスピアー(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 465×1 1 - 90 0 280 0 -230 250 0 0 0 ギフトコインで交換可能。 ブレードレンジがかなり広いので中距離からの近接攻撃には強いが、誘導が低く回り込む動きに弱い。 ブレオンは向かないのでリロード可能な背面武装と合わせたい。 トライデント(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 トライデント 454×1 1 - 90 0 200 0 -300 230 0 0 0 ハイドロカノン 349×1 1 - 10 15 ギフトコインで交換可能。 ブレードレンジがかなり広いので中距離からの近接攻撃には強いが、誘導が低く回り込む動きに弱い。 ハイドロカノンは障害物の多いステージで遠距離戦の補助に使用可能。 ブレオンは向かないのでリロード可能な背面武装と合わせたい。 ドレインサイズ(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 備考 419×1 1 - 120 0 0 0 -400 280 0 0 0 HP吸収 スノーシティアリーナで購入可能。最終装備候補。 右手近接としてはブレードレンジが狭いが、出の早い一閃であることから一方的に打ち負けることは少ない。 何よりもHPを吸収することで継戦能力が上がるのが大きい。 パージ戦法を採用する場合は一番使いやすい。 バスターブレード(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 475×1 1 - 160 0 0 0 -800 200 0 0 0 ナイトスノーシティアリーナで購入可能。最終装備候補。 ブレードレンジが広く、最軽量級。 大型レーザーソードからの乗り換えならこれ。 ハイパーインジェクション(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 備考 503×1 1 - 240 0 0 0 0 200 0 0 0 毒 『激闘!!春のガーデン巡り』で交換可能。最終装備候補。 威力が大きくブレードレンジも広い上に重量も軽い、毒デバフを与えるパイル系装備。 ただし、他のパイル装備よりも使いやすいといっても密着されると当てられない。やや距離を離した運用を。 パワーウィップ(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 475×1 1 - 240 8 180 0 -230 185 0 0 0 『激突!シーサイドパニック』で交換可能。最終装備候補。 ブレードレンジは最大級で、威力も高く、右手装備としてはかなり軽い。 ただし、振り始めてから命中までの時間が長くて癖が強い。自機のスピードとも相談して適正距離を調整する必要がある。 リロードは8秒と速く、位置取りなどをしている間にリロードが済むことが多いが、追加弾倉、リロードUPは強く推奨する。 その性質上、リロード式の背面武装との相性が良い。 振りが遅いために連射はもちろん3点バーストでも中々チェインが繋がらないが、左手のモーションの速い単発弾の後であれば、回避させてからの鞭の振りが上手く決まる場合が多い。装備としては番外1に追加したリボルバー、マスケットが該当する。 ブレードウィップ(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 ブレードウィップ 489×1 1 - 240 8 240 0 -200 230 0 0 0 ブレード 405×1 1 - 240 0 ギフトコイン交換所で交換可能。最終装備候補。 ブレードウィップ形態のブレードレンジはパワーウィップに次ぐ長さで、威力も高い。 ただし、振り始めてから命中までの時間が長くて癖が強い。自機のスピードとも相談して適正距離を調整する必要がある。 一方、ブレード形態の性能はレンジも威力も没個性的だが、ブレードウィップのリロード中の補助として有ると嬉しい。 ウィップアーム(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 489×1 1 - 240 8 280 0 -250 250 0 0 0 ショップ販売の鞭。 パワーウィップと同様の感覚で使用できるが、威力とHPが上がっている分重量も増えているので機動力はやや落ちる。 振り始めてから命中までの時間が長くて癖が強い。自機のスピードとも相談して適正距離を調整する必要がある。 リロードは8秒と速く、位置取りなどをしている間にリロードが済むことが多いが、追加弾倉、リロードUPは強く推奨する。 振りが遅いために連射はもちろん3点バーストでも中々チェインが繋がらないが、左手のモーションの速い単発弾の後であれば、回避させてからの鞭の振りが上手く決まる場合が多い。装備としては番外1に追加したリボルバー、マスケットが該当する。 マルチプルランサー(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 ランス 486×1 1 - 90 0 110 0 -270 320 0 0 0 内蔵式ビームガン 153×4 8 40 1 18 『行こう!エレクトリアキャンプ』で交換可能な、射撃武装を内蔵した槍。他の槍よりやや重い。 ブレードレンジがかなり広いので中距離からの近接攻撃には強いが、誘導が低く回り込む動きに弱い。 槍としては威力が高く、サブスト品なので装備レベルも上げやすい。 一方、内蔵式ビームガンは4本のビームを同時に放つので連射は不可。弾速、誘導とも低く、弾数も2射分、リロード長めと、射撃武装としては心もとない。あくまで牽制用と割り切っておこう。 バックパック 背面の射撃武装は、高弾速の射撃武装を備えた上でスピードを確保できる装備を用意したい。 単体で射撃を賄うため、リロード可能な武器であればリロード速度も重視。 実弾武器であれば、パージしてからのスピードアップが必須。この場合は右手にブレオン可能な扱いやすい武装を装備したい。 フォースビーム(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 備考 139×4 16 80 1 10 300 1050 200 200 20 10 20 超改修 ナイトプレーンアリーナで購入可能。初期装備というか必要進行アリーナの基準となる装備。 1発の威力は低目ではあるが高弾速のビームを4連射するので使いやすい。 また、リロードUPがなくても運用できる位にリロード速度が早い。 必須装備の中で最もスピードを出せるため、バスターソード等の重い装備とも合わせやすい。 グレネードバック(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 備考 335×2 10 70 50 - 250 600 300 800→240 10 20 10 武装パージ/超改修 ナイトデザートアリーナで購入可能。 火力は高いが、弾数が少ないので早々にブレオン状態になる。 必要進行アリーナの一つ前に手に入るが、この時点ではパージしてからのブレオンが不安定なため、初期装備候補から外した。 ツイングレネードキャノン(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 備考 328×4 24 95 15 - 450 550 400 750→225 10 20 10 武装パージ 『ケーキ捕獲大作戦』で交換可能。 パージするまでは重く近接戦に持ち込みにくいが、とにかく火力が高い。 弾薬が保つ限り相手を削って、弾切れ後のパージでスピードを上げて近接で止めを刺す戦法になる。 追加弾倉が無い方が射撃を躱し切る高速機に対応しやすい。 ライトキャノン(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 備考 157×3 30 70 15 - 580 1050 400 320→? 18 18 27 武装パージ/燃焼 『ALTERED CODE』で交換可能。 やや軽くてスピードが高いため、近接戦に持ち込みやすい。 一方、火力は低めなので、相手のHPを削る前に弾切れになることもしばしば。 リロードのできるフォースビームの方が使いやすい。 ヴァリュアブルポッド改(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 ビームスプレー 83×20 40 65 40 20 600 1200 500 250 10 10 35 メガランチャーMk-2 419×1 1 - 20 15 フォレストアリーナで購入可能。リロード可能な最終装備候補。 ビームスプレーの弾速は65と本アセンの他の候補よりもやや劣るが、高誘導の散弾なので命中率は高い。 メガランチャーMk-2も照射の中では高誘導で遠距離戦でも頼りになる。 武装持ちの背面装備の中でもスピードが高く、接近戦を挑むために距離を詰める際にも大いに役に立つ。 マルチオプション(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 備考 肩部グレネードキャノン 454×3 15 80 10 - 550 700 400 400→120 20 20 25 武装パージ/燃焼 連装ミサイル 153×6 24 20 95 - 武装パージ キャットハウスアリーナ②で購入可能。実弾を用いた最終装備候補。 このアセンで必須としている高弾速グレネードの他、ミサイルも積んでいるので対応できる範囲が広い。 また、スピードを出すためにはパージが必要なので、5斉射+4斉射で倒せない場合は早々にブレオンとなることを推奨。 追加弾倉が無い方が射撃を躱し切る高速機に対応しやすい。 ツインヘッド(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 備考 293×4 12 95 15 20 580 700 120 350 15 15 30 パークアリーナ②で購入可能。リロード可能な最終装備候補。 高弾速大威力のプラズマ弾を4連射する。遠距離射撃のみでも渡り合えるポテンシャルがある。 リロードが長めで、やや重くスピードを出しにくいのが難点。 補うために、右手の近接武装は軽めのものと合わせたい。 ※以下の武装は高弾速の武装を持つが、当アセンのコンセプトに合わないため採用を見送っている。 リロードが長い:マルチプルランチャー/フローズンクリスタル スピードが遅い:グレネードキャノン/スパイダーキャノン/イースターヘッド/イースターヘッド・ゼロ バージ不可 :キャノンパック サブ 出力強化ユニット(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 0 400 -650 20 0 0 0 グラヴィコンユニット(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 0 0 -800 0 0 0 0 説明不要の高機動御用達装備。機動性を確保するために必須装備とする。 推奨装備 その他の武装は基本的にスピード優先で選びたい。他のパラメータは格闘を伸ばせると安定する。 リア 自動射撃型のビットで牽制を行うか、スピード優先装備かの2択になる。 アクアシューター(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 備考 27×4 3 20 60 10 280 0 0 0 10 10 20 射格平均参照/超改修 最初に手に入る自動射撃型ビット。射格平均参照なので、射撃ステータスが低い場合も有効。 ドレインバット(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 効果 27×4 3 20 60 10 300 200 -120 0 10 10 20 HP吸収 HPとスピードを補う場合はこれ。HP吸収の効果はさほど大きくない。 フローティングビット(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 スキル 27×4 3 20 60 10 200 200 -200 0 10 10 20 迎撃システム スピードを補った上で迎撃システムを搭載している。ミサイルによる飽和攻撃を緩和できる。 フレアブースター(☆☆☆☆) プロテクションのスキルがある。 キャットテイル(☆☆☆☆) スタビライズフレアG(☆☆☆☆) ナイトプレーンアリーナ以前のサブスト装備。 スタビライズフレア(☆☆☆☆) フォックステイル(☆☆☆☆) ナインテイル(☆☆☆☆) バーナルフラワー(☆☆☆☆) シルキーフレア(☆☆☆☆) ナイトプレーンアリーナ以前に使用できる装備。 ハートテイル(☆☆☆☆) フロントアーマー(☆☆☆☆) サブスト装備のためステータスを上げやすい。 ドラゴンテイル(☆☆☆☆) リアアーマー(☆☆☆☆) オーバーフレア(☆☆☆☆) スピード、ステータスを優先する場合はこちら。 プロトシルキーフレア(☆☆☆☆) リアブースター(☆☆☆☆) ふわふわテイル(☆☆☆☆) ドッグテイル(☆☆☆☆) ウサギの尻尾(☆☆☆☆) フォックステイルC(☆☆☆☆) ナインテイルC(☆☆☆☆) タイガーテイル(☆☆☆☆) マシンテイル(☆☆☆☆) コイン交換所、ギフト装備。コイン、ギフトコインを貯めれば早めに入手可能。 左手 基本的には軽量の装備でスピードを落とさないようにしたい。 ビームシールド(☆☆☆☆) 小型ビームシールド(☆☆☆☆) ディフレクトリング(☆☆☆☆) レドームシールド(☆☆☆☆) ケモノグローブ(☆☆☆☆) 重量50以下で防御を上げる装備。装備レベルによって最適のものを選びたい。 プロテクションリング(☆☆☆☆) 重量60と少し重くなるが、プロテクションのスキルを使える。 サブ サブの残り1枠はスピード、あるいはステータスの底上げに使用する。 ヒートジェネレーター(☆☆☆☆) サブスト産の速度上昇装備。ヒートガードを有する。 ハートのチョコレート(☆☆☆☆) サブスト産の速度上昇装備。ヒートガードを有する。 ヒートジェネレータがない場合はこちらで速度を上げる。 オールエクステンダー(☆☆☆☆) フィールドジェネレーター(☆☆☆☆) 速度上昇装備を手に入れる前はこちらでステータスの底上げを。 ハイパーモード(☆☆☆☆) 時間経過または、ダメージを受けることで、攻撃力、防御力、スピードを上げられる。 頭部 スキルを追加するか、スピードを上げるかが選択肢に上る。 エナジーフィル(☆☆☆☆) 和の髪飾り(☆☆☆☆) ウェポンパージのスキルがある。 十字の首飾り(☆☆☆☆) ベルの首飾り(☆☆☆☆) 和の髪飾りB(☆☆☆☆) プロテクションのスキルがある。 キャットイヤー(☆☆☆) ナイトプレーンアリーナ以前に使用できる装備。☆4装備にも匹敵するステータスが有るので初期装備としておすすめ。 ティアラ(☆☆☆☆) ナイトプレーンアリーナ以前のサブスト装備。 パピヨンマスク(☆☆☆☆) サブスト装備のためステータスを上げやすい。 オウガホーン(☆☆☆☆) シニオンキャップ(☆☆☆☆) V字アンテナ(☆☆☆☆) スピード優先ならこちら。 ふわふわキャット(☆☆☆☆) 鎖の首飾り(☆☆☆☆) タイガーイヤー(☆☆☆☆) キシンホーン(☆☆☆☆) ハイビスカスの髪飾り(☆☆☆☆) コイン交換所、ギフト装備。コイン、ギフトコインを貯めれば早めに入手可能。 ボディ 基本的にはスピード、EN、HPを上げる。水場での戦闘時は水着を着用を推奨。 スク水ボディ(☆☆☆☆) ナイトプレーンアリーナ以前のサブスト装備で水中適正のスキルがある。 スク水ボディC(☆☆☆) ナイトプレーンアリーナ以前に使用できる装備。水中適正のスキルがある。 スリングライン(☆☆☆☆) リングビキニ(☆☆☆☆) フリルワンピ(☆☆☆☆) フロントジッパー(☆☆☆☆) スウィムボディ(☆☆☆☆) フロントジッパー②(☆☆☆☆) スク水体操着(☆☆☆☆) スポーティスタイル(☆☆☆☆) スポーティスタイル(☆☆☆☆) マイクロビキニ(☆☆☆☆) あぶないサンタ(☆☆☆☆) 水中適正のスキルがある。 ゴシックドレスC(☆☆☆☆) アサルトシフトのスキルあり。ややスピードが落ちるが推奨スキルを装備できるので候補とした。 浴衣ボディA 浴衣ボディB 浴衣ボディC 浴衣ボディD 旅館の浴衣A 旅館の浴衣B ゴシックドレス(☆☆☆☆) スタンダードボディ(☆☆☆☆) ナイトプレーンアリーナ以前のサブスト装備。 チャイナドレス(☆☆☆) ライトウェアボディ(☆☆☆☆) サイドプレート(☆☆☆☆) ショートセーラーボディ(☆☆☆☆) カラーセーラーボディ(☆☆☆☆) Cショートセーラーボディ(☆☆☆☆) ナイトプレーンアリーナ以前に使用できる装備。 ラッピングボディ(☆☆☆☆) ゴブリンの衣(☆☆☆☆) パーティドレス(☆☆☆☆) チアリーダースタイル(☆☆☆☆) カウガールスタイル(☆☆☆☆) 浴衣ボディE ジャージスタイルA(☆☆☆☆) ジャージスタイルB(☆☆☆☆) ランニングスタイル(☆☆☆☆) クリスマスバトルボディ(☆☆☆☆) ショート振袖スタイルC(☆☆☆☆) サブスト装備のためステータスを上げやすい。 チャイナドレス(☆☆☆☆) サキュバスボディB(☆☆☆☆) アドヴァンスドボディ(☆☆☆☆) スピード装備。 ハロウィンドレス①(☆☆☆☆) ハロウィンドレス②(☆☆☆☆) サンタボディB(☆☆☆☆) ビーストボディ(☆☆☆☆) クリスマスナイツ(☆☆☆☆) ショート振袖スタイルA(☆☆☆☆) ショート振袖スタイルB(☆☆☆☆) スウィートコルセット(☆☆☆☆) サマーワンピース(☆☆☆☆) サマータンクトップ(☆☆☆☆) ライトウェアボディC(☆☆☆☆) ベルトスタイル(☆☆☆☆) バニースーツB(☆☆☆☆) バニースーツC(☆☆☆☆) コイン交換所、ギフト装備。コイン、ギフトコインを貯めれば早めに入手可能。 レッグ ここもスピード優先。 エアリアルレッグ(☆☆☆) 迎撃システムのスキルがある。 ビーチサンダル(☆☆☆) ナイトプレーンアリーナ以前のサブスト装備。 ぽっくり下駄(☆☆☆) ハードシューズ(☆☆☆) ブライトヒール(☆☆☆☆) 妖のぽっくり(☆☆☆☆) ナイトプレーンアリーナ以前に使用できる装備。 ハイヒール(☆☆☆☆) サブスト装備のためステータスを上げやすい。 最もスピードが上がる装備。 メタルヒール(☆☆☆☆) ブライトシューズ(☆☆☆☆) スピード装備。 ビーチサンダル(☆☆☆☆) ヒールブーツ(☆☆☆☆) サンタの靴(☆☆☆☆) ウィンターブーツ(☆☆☆☆) エスニックレッグ(☆☆☆☆) コイン交換所、ギフト装備。コイン、ギフトコインを貯めれば早めに入手可能。 番外1 スピード特化 基本形から外れるが、ここでは射撃の威力を抑えてでもスピードを求める場合に背面を高速装備として、他の部位で射撃を賄う構築を行うための武装を紹介する。 背面 フェアリーウィング(☆☆☆) リトルウィング(☆☆☆☆) ギガンティックブースター(☆☆☆☆) 総重量によって最もスピードを出せる装備が変わるが、上記のいずれかに落ち着く。 左手 クラシックガン(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 125×3 3 80 5 5 0 0 0 105 0 0 0 『無人島サバイバル』で交換可能な軽量級の左手用の銃。 リロードかなり早いため、気軽に撃ちまくる事ができる。 威力は低いため、あくまでも近寄るための牽制射撃と割り切ること。 リボルバー(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 125×1 6 80 5 5 0 0 50 95 0 0 0 『進め!ミーちゃん捜索隊』で交換可能な軽量級の左手用の銃。なにげにスピードが50上がる。 リロードかなり早いため、気軽に撃ちまくる事ができる。 パワーウィップを使用する場合のおすすめ装備の一つ。この時は単発であることが重要なため、セカンドショット、クイックドローは非推奨。 単発で威力は低いため、あくまでも近寄るための牽制射撃と割り切ること。 マスケット(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 スキル 150×1 50 77 5 - 0 0 0 180 0 0 0 コンセントレーション 『納涼花火大会』で交換可能な左手用の実弾銃。 弾数が極めて多く、単発であれば決着がつくまで弾切れすることは殆ど無い。 パワーウィップを使用する場合のおすすめ装備の一つ。この時は単発であることが重要なため、セカンドショット、クイックドローは非推奨。 クラシックガン、リボルバーに比べてやや重いが、リロードがない分牽制が途切れないため接近するのに不自由しない。 その他、ハンドレーザーガンは後述のガンホルダーの方が優秀なため候補から外した。 リア ガンホルダー(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 備考 132×3 6 70 5 5 400 750 400 100 20 8 14 超改修 『行こう!エレクトリアキャンプ』で交換可能な、ハンドレーザーガンを2丁内蔵した高機動装備。 威力も低めで弾速も70と、このページで紹介するには心もとないスペックだが、かなり早いリロードの武装を2丁代わる代わるに使用できるので、絶え間なく撃ちまくる事ができる。 牽制射撃に最適な装備。 番外2 射撃付き近接武装 ここでは、右手近接の中でブレードレンジがやや狭いが、サブの射撃を備えていて使い勝手の良い武装を紹介する。 グランドキャリバー(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 グランドキャリバー 426×1 1 - 240 0 0 0 0 235 0 0 0 ハイパーソード 489×1 1 - 20 25 『エレコドクエスト』で交換可能な、照射を搭載した3段ブレード。 フォトンブレードに見劣りしないだけのブレードレンジがあり、素直な挙動で使いやすい。 照射も誘導が高く、障害物が多いステージや、ガン逃げに徹する相手に効果が高い。 グラヴィトンハンマー(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 備考 グラヴィトンハンマー 475×1 1 - 240 0 280 0 0 290 0 5 0 ダメージ貫通 ハンマーストンプ 419×1 1 - 0 15 ウッドハンマー(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 備考 ウッドハンマー 465×1 1 - 240 0 260 0 0 265 0 0 0 ダメージ貫通 ハンマーストンプ 419×1 1 - 0 15 座標指定攻撃を備えた3段ブレード(?)。 ハンマーストンプは単発だとさほどの命中は見込めないが、追加弾倉を装備して2連撃にすると格段に使い勝手が良くなる。 両者の違いは、スピードを重視するか威力を重視するかになるが、差異は僅かなので装備レベルや好みで選んで良い。 ドレインシューター(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 備考 ドレインシューター 160×3 15 72 3 10 0 0 0 325 0 0 0 HP吸収 ドレインサイズ 349×1 1 - 120 0 HP吸収 グランドアリーナ③で購入可能。 当アセンに必要な右手大型近接武器と高速弾を1本にまとめた武器。 ただ、他の必須武装と比べると、近接武器としてはダメージで劣り、遠距離武器としては連射できない分命中率が落ちる。 ドレインサイズは一閃、ドレインシューターは3本のレーザーを同時に放つ動作になる。 弾数は5射分ありリロードも早いので追加弾倉は不要。場合によってはリロードUPもオミットできる。 最大の特長は遠近でHP吸収ができることで、重装相手でも意外としぶとく戦えるようになる。 重量325と重めではあるが、バックパック武装をスピード装備に振り分けることができるので意外と機体速度は落ちない。 AI設定 戦闘距離思考 5~15 基本的に近づく必要があるが、ブレードレンジの広い近接武器を使用するコンセプトなので密着を避ける。 ただし、一閃装備の場合はもう少し近づけても問題ない。 必須スキル 剣闘マスタリー 近接ダメージを上げるための必須スキル。 直進NG[100.0] 相手の攻撃を躱しながら近づくために必須のスキル。 至近距離では邪魔になることも有るので、敵距離〇〇以上の条件で使用しても良い。 推奨スキル ウェポンパージ パージ可能な実弾装備を使用している場合は必須。 リロードUP ツインヘッドを装備している場合は必須になる。 アクロバティックアプローチ 回避した上に相手に近づくため、必須に近いくらいに有用。 アサルトシフト 射撃の威力の底上げをするために極めて有用。 ハイパーカウンター 復帰・攻撃優先 ダウン後も相手に距離を取らせないように早々に復帰するのが有効なため、余裕があれば装備を。 オーバードライブ 武器の威力、期待のスピードを大幅に上げるスキル。 代償として決着までHPが減り続ける。 搭載する場合は短期決戦を目指そう。 ダウン中もHP減少は止まらないので、上記のハイパーカウンター、復帰・攻撃優先もセットで装備しておくこと。 覚醒 攻撃力、防御力、スピードを上げることができる。 コストは重いが、当アセンでは必須スキルが少ないので充分候補に。 スーパーアーマー 相手の小技で動きを止めなくなるので、近接戦では頼りになる。 こちらもコストは重いが、当アセンでは必須スキルが少ないので充分候補に。 インタラプトガード リアクティブシールド プロテクション 迎撃システム 広域回避 ダメージを軽減して継戦能力を上げるため、余裕があれば装備しておきたい。 スラッシュエッジ ハルバードを装備する場合は推奨する。 加速システム スピード不足を感じる場合には装備しよう。 チェインスマッシュ シューティング&スラッシュ インファイト 射撃ばかりで近接攻撃をしない場合に。 SA警戒無効 SAで相手に近づく動作をしない場合には装備しておくと良い。 追加弾倉10% パワーウィップ、ハンマーストンプ等を装備する場合は推奨する。 構築例 ナイトプレーンアリーナで可能な構築例 この例はナイトプレーンアリーナでショップ購入可能な装備とサブストーリーで交換できる装備のみで構築している。 フォースビームが軽くスピードが高いので、バスターソードやフツノミタマのような重い武器を持たせても充分な機動力が出せる。 深部アリーナまで行くと、フォースビームの弾速、ダメージが不足してくる。 最終構築例-実弾武装 ブレオンでも使いやすいドレインサイズを軸に、攻撃力が高くパージ後のスピードも出せるマルチオプションをあわせた構築例。 パージ後もドレインバットが牽制攻撃を担っている。 HP吸収で継戦能力を確保できるため、総合的な安定性は高い。 総戦闘力1200万弱のこのアセンで裏アリーナを攻略中、アリーナ最強と言われるリーヴァを撃破。 最終構築例-リロード可能武装 深部アリーナ産で火力の高いツインヘッドをメインに、スピードが出しにくくなった分を軽いバスターブレードで補った構築例。 追いつけないほどのスピードを持つ相手でも、ツインヘッドのみで倒せることも稀にある。 このアセンで倒せない相手は上の「最終構築例-実弾武装」で倒していた。 総戦闘力1200万弱のこのアセンで裏アリーナ攻略の最後に、最終ボスのアレスタを撃破。 番外構築例-鞭・左手銃装備 パワーウィップをメインとするため、左手単発銃を採用した構築例。 右手最軽量の鞭と射撃最軽量のリボルバーを合わせているため、本アセン考察の中で最もスピードを上げられる。 射撃を補うためフローティングビットを追加しているが遠距離は気休め程度、あくまでも接近戦がメインになる。 最後に この考察は、アリーナ深部でスピードの高い相手が増えてきて、弾速の遅い武装を中心としたアセンでは対応しきれなくなったために構築した。 アリーナ深部向けのスピードを重視した近接アセンが、アセン考察に記載されていなかったので今回まとめてみた。 シンプルかつ必須となる装備やスキルが少なく、アセン構築の幅が広い。各オーナーで色々とアレンジを試してみて欲しい。 コメントを書き込む前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし、攻撃的な言い方】など、他の人が見て不快になるおそれがある書き込みを禁止します。内容を確認した上で書き込んで下さい。 上記に該当するなど、問題があるコメントを発見した場合、お手数ですがコメントアウト依頼に報告お願いします。 当wikiおよびwiki管理人は運営様とは一切関係がありません。ゲームに関する苦情等はwiki管理人に送られても対応できません。 質問する前に初心者講座、よくある質問をよく読んで同じ質問がないか確認してください。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 コメント 名前 新規追加されたウィップアーム、マルチプルランサーを必須装備に追記、また、ドレインシューターを番外2に追記。 - 筆者 (2024-01-07 07 30 05) ウィップアームはショップ購入できるので修正しておきました。 - 名無しさん (2024-01-08 19 28 47) ブレードウィップ、ヴァリュアブルポッド改の説明を追加しました。 - 筆者 (2023-10-29 08 34 35) 新規武装のパワーウィップに関する説明を修正。番外1にパワーウィップと相性の良いリボルバー、マスケットの説明を追加。また、サンプルアセンをフレンドマッチに登録しました。【71aHUabs】 - 筆者 (2023-08-07 06 42 47) 新規武装のパワーウィップを追加。また、番外として基本形から外れるものの有効と思われる武装を追加しました。 - 筆者 (2023-07-30 08 41 48) 格上も狩れていい感じです。参考になりました、ありがとうございます - 名無しさん (2023-06-24 22 26 34) ナイトプレーンアリーナで構築できるサンプルアセンをフレンドマッチに登録しました、動作確認用に対戦してみてください。【71aHUabs】 - 筆者 (2023-05-07 08 10 25) フレンドマッチの登録を最終構築例-実弾武装のサンプルアセンに切り替えました。【71aHUabs】 - 筆者 (2023-05-13 07 31 47) フレンドマッチの登録を最終構築例-リロード可能武装のサンプルアセンに切り替えました。【71aHUabs】 - 筆者 (2023-05-20 07 47 13) フレンドマッチからサンプルを取り下げます。ありがとうございました。 - 筆者 (2023-05-28 06 39 13)
https://w.atwiki.jp/electroriarcode/pages/170.html
レンジ変化を使ったバリエーションとして、ライトニングワンドとツインブレイカーを装備して、AI設定で普段は遠距離、バックパック武器使用可能時にレンジ変化:近接バランスにすると、普段は遠距離で照射主体の射撃戦。ツインブレイカーが使えるときだけ近寄るといった戦い方ができる。 - 名無しさん (2021-08-18 21 42 36) 今はバイクの記述無いんだな…弱体したとは言えまだまだ使えそうだけど。あと重装近接にはとても嬉しいシザーシールドも…それはさておき、今重装するならビッグシールドも有望。ラミアとかの硬い装備で固めると… - 名無しさん (2021-08-16 19 27 06) 使ってみたら現在も択に入る強さだったので追記しました。シザーシールドは素で忘れてました… - 名無しさん (2021-08-17 01 20 04) バイクとスパークネイルだけに絞った型が雑に強い。アドシェルバイクをメタれる上にヴァリポ改もイケちゃう最強っぷり。スパークネイルはアクロ発動せずレンブレハイカン後も痺れさせたままなのがヤバい。欠点は近接に弱すぎる事か…ブレオンより射格にガン不利なのが面白い点。 - 名無しさん (2021-03-04 22 13 48) ENドリル系をまだ入手できないので、イベント産のハムスターケージを載せてます。純粋格闘はキャットパンチのみ。凍結付与が強く撃ち合いも可能で、ハムスター射出後に桶を確定使用する構築にしているので一人十字射撃がとても強く感じます - 名無しさん (2021-01-31 22 15 53) ハムケージは凍結付与出来る装備としては最速で入手可能ですし、全体的にビット系と相性良いので噛み合わせが良さそうですね。桶へ繋げる工夫が素晴らしいと思いました。入手次第クロービットへ移行も支障無く行えそうです。 - 名無しさん (2021-02-01 05 33 58) 基本的にレンブレに弱いアセンになるため、デモンズウィングでマスタリーを確保してアンブレを組み込むと引き撃ちタイプはかなり安定します。両手クロービットは体力面で不安も残ることになるけど対人じゃないならわりと速めでアセンが組めるので問題ない感じですね。攻めるよりは引き撃ちで投げもの投げてる方がおすすめです。 - 優利香パパ (2021-01-15 18 36 27) そこまでレンブレに弱いアセンとは思いませんが…クロビにせよ桶にせよ単発ダメージが高いですし、ツイブレはレンブレされませんし、ワンドとクリスタルくらい?照射はレンブレされても低威力なので割り切れますし、レンブレ使えないデメリットの方が上回ると思います。仮にアンブレ入れるとしてもレンブレと差し替えれば良いだけなので、デモンズウィングが台頭してくる理由になりません。剣マスの3コスト程度は余裕で捻出出来るアセンなので、低耐久でENマイナスにバグがあるデモンズウィングを採用してツイブレバイクを諦めるのは相当な悪手かと。クロビの真骨頂は引き撃ちの方なので、バイクと組み合わせるのがベターと思われます。 - 名無しさん (2021-01-16 15 34 53) 桶はともかくクロビは事前のビームでレンブレ発動して不発が結構な頻度で多発しませんかね?自分が見てる限りではしてますが。あとは個人的な意見なのであれですが~ありきのアセン(ほぼ無敵バイク)みたいのは修正等でいきなり弱体しそうなので使ってません。コストに余裕がある?のは恐らく基本ステータスの高さからな気がしますね…全然空きが無くて3ポイントでもこちらはとても大きいです… - 優利香パパ (2021-01-16 17 29 37) ただ、クロビ、桶をメイン火力にした場合のアセンなのでその他を使用する場合は当然順位は下がるのかな?一応登録アセンにフラットで挑んで見た感じではHP4500台、EN二桁のこれで負けなかったので… - 優利香パパ (2021-01-16 17 49 13) 執筆お疲れ様です。私もアリーナ攻略で同じコンセプトのアセンを愛用していました。アセン幅の広さや万能感が好きです。参考にさせて頂きます。当ページに記載が無い装備で私が採用していたものを記載しておきます。参考になるようなら。腰:ガードブースター(デコイ)、フォトンブースター(動かし用のフォトミサ)。背中:ポッドブースター(デコイ)、アドヴァンスドシェル(動かし用のフォトミサ・緊急回避)。サブ:フォトブレ(常時振れる近接) - 前管理人 (2021-01-14 02 45 40) コレと言った型が無いので非常にカスタマイズし甲斐のあるアセンだと思います。バックパックはツイブレとバイクが群を抜いて有効なので、ポッドブースターとアドシェルは強いは強いですが記載するまでには至らないと思います。フォトンブースター、ガードブースター、フォトブレは追記しました。 - 名無しさん (2021-01-15 14 31 39) 反映ありがとうございます。Wクロビ型なので、紛失バグがあったバイクは採用せず、ポッドブースターやAシェルを採用してました。紛失バグ直ったのでバイクに変えましたが、バイクWクロビは本当に強いと思います。 - 前管理人 (2021-01-15 14 48 00) 通算12作目のページ作成です。他者様の作成予定はありましたが見送られてそうに見受けられたのと、クロービットとロードエクステの追加により一気に強アセンに登り詰めてしまったので纏めて作成致しました。猫耳ハム服猫尻尾ツイブレワンド猫手の魔獣使い型と、バイクWクロビのスチームパンク型の二種が抜きん出て有用かなと。 - ドリル~照射散弾筆者 (2021-01-14 01 15 03) ツイブレWクロビが普通に速度260とか叩き出しててビビった。バイクでクロビ消える不具合も修正されたのでバイクWクロビに変更予定 - 名無しさん (2021-01-14 00 52 34)
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センサー支援 ●主武器は扱いやすいものを。偵察支援と同様、ノックバック取れるやつだといいですが使えないならそれ以外で問題ないです。副武器は作戦段階で指定されると思いますが、現環境下だと大体49型指向性地雷になるでしょう。設置位置についてはここでは記しません。クランのみんなとやらしいポイントを協力して見つけ出してください。補助装備もまあ大体は軽量索敵センサーでしょう。特別装備は基本的にリペアユニットβだと思います。 ●アセンはダッシュのあるNX脚か燕脚あたりで、指向性地雷の設置効率上げると良いかもです。腕はユニットβゆえに武器変更を重視したいところ。胴はSPとエリア移動あると良いですが、無理に4秒胴や3秒胴にする必要も特にありません。センサー支援としてのその人のタイプに応じて使い分けると良いでしょう。頭はロックオンあると良いですが、無理にロックオン特化みたいな頭にする必要もありません。轢き殺されない程度の装甲さえ全体で確保できれば十分です。 ●チップはしゃがみ・大破防止のほか、出来れば補助装備自動補給2をつけたいです。マップにもよりますが、特にセンサーが破壊されやすいマップの場合このチップが非常に輝きます。加えて索敵継続延長もつけられるとなおベターです。
https://w.atwiki.jp/homelesstakeshi/pages/68.html
入門機 とは名ばかりの、アセンの書き方のテンプレを作ってるページ。 現状、周りが見えず爆発物で即死大破しまくって15デス20デスする人が多いことを鑑みて 装甲厚めのアセンを用意しています。 頭:クーガーNX 胴:クーガーS型 腕:クーガーNX 脚:クーガーNX チップ構成:しゃがみⅠ・セトボⅠ・脚部強化Ⅰ・ダッシュⅠ・重量耐性Ⅰ(支援多目を想定) 武器構成:省略 コンセプト:汎用性 永遠のド定番。まずはここから初めて、自分に必要な性能を見極めてほしい。 Ver武からは兵装換装エリアの存在もあり、麻・支どれでも動けるメリットは軽視できない。 この構成だと麻がほぼダッシュA-、支援でダッシュB前後。麻の割合が多いならセトボや重量耐性を抜いて ダッシュⅡにすればぴったりダッシュA-到達。蛇でもダッシュBくらいで動けるのでECMを中心として ピンポイントに乗り換えてもいいだろう。リロードの遅さ、チップの拡張機能が少ないのが弱点。 胴をNXにすると1スロ増えて装甲↓、ブースト↑、SP供給↓↓。 偵察支援の割合が多いならこちらも有用な選択肢であり、禿げる。 構成例 頭:ディスカス・ノヴァ 胴:ジーシェン・シー 腕:月影・新 脚:E.D.G.δ チップ構成:しゃがみⅠ・脚部強化Ⅰ・ダッシュⅡ 武器構成:STAR-10・41型強化手榴弾・リヒトメッサー・AC-ディスタンス コンセプト:以前使ってた強襲練習機(当時はw腕だった) そのうち削除すると思う。書く者が無いから載せてます。 ブースト管理・AIM・戦況確認が全部下手なので余裕のあるパーツで性能盛りまくって加速で移動をサポート。 仮想的をスペⅠ・エヴォル・シュラw・役弐に置き、ロックオン・精度・装甲を上回るようにした。 敵の麻を相手にする時は必ず回り込んで不意打ちから禿げてスタート、向き合ったら回避より命中・CSに専念。 防衛は抜かれて追いかけるところからスタートしたら負けなので必ずラインの穴を埋めて先手対応必須。 これ以上ダッシュ速度が伸びず、大破防止やリフト適性等を載せられないのが弱点。 頭:ランドバルクⅡ 胴:クーガーS型 腕:月影・新 脚:エンフォーサーⅢ チップ構成:しゃがみⅠ・脚部強化Ⅰ・ダッシュⅠ・重量耐性Ⅰ・索敵延長Ⅰ 武器構成:ワイドスマック・マインV・アウル・リペアユニットδ コンセプト:アホほど再起偵支 そのうち削除すると思う。書くのが無いから載せてます。ちょっと前はスペⅠ頭とw腕だった。 エヴォル買えないカードで使ってたアセン。副武器は手間の要らないマインVにして、主武器とリペアを ガンガン使う。N-DEFが追加されて、再起中古(耐久5000)VS新品(1万+DEF2500)の耐久格差が増したので 再起の耐久をもっと増やす為にクガS胴。偵察要請装置もあり、禿げる。 戻る
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メニュー トップページ 基本的な遊び方 ボーダー一覧 情報募集中!! スキル一覧 BR一覧 メニュー 順次作成予定 リンク ボーダーブレイク mobile 公式 ボーダーブレイク本家 アクセス数 今日 - 昨日 - 合計 - 現在時刻 2021-12-12 01 53 51 (Sun) 最終更新時刻 0000-00-00 00 00 00 取得中です。 各LOG置き場 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ここを編集
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ACVD/アセン研究/アセン編 ここでは、対人戦、勢力戦で実際にどんなアセンが組まれているのか、どんなアセンがよく見られるのか、詳しく紹介していくページになります。 アセン目安数値一覧、武器俗称・フレーム俗称一覧なども一緒にご覧下さい。 テンプレ機についてはACVD アセンブル実践もご参照下さい。 + 目次 ACVD/アセン研究/アセン編脚部ごとのアセン各種 軽量二脚基本フレーム高防御軽二 跳躍軽二 積載軽二 目安防御値 武装一例ショットガン+パルスガン KURENAI mdl.2+フラロケ 近接武器+サブ武器+範サブ or CIWS or (ENアンプ) 中量二脚基本フレームTE中二・バランス中二 目安防御値 武装一例バトルライフル+パルスガン 重量二脚基本フレームバランス重ニ 対反動重ニ KE重ニ 目安防御値 武装一例バトライ+パルマシ&盾+ミサイル レザライ+ミサイル 軽量逆関節基本フレームフィッシャーマン ネリス(SAWARABI) レイフ(TE軽逆) 目安防御値 武装一例武器腕ヒートキャノン+TE武器 スナイパーライフル+サブコンピュータ+盾二種類(or近接武器) 重量逆関節基本フレーム機動重逆(TAKEKAWAシリーズ) 旋回重逆(LeR-U-Bシリーズ) 重逆(ウータイ、寒ブリ) 目安防御値 武装一例バトルライフル+サブコンピューター+サブ武器 四脚基本フレーム軽四 中四・旋回四脚 重四・要塞四脚 目安防御値 武装一例レーザーライフル+ミサイル+盾+サブ武器 スナイパーキャノン ライフル+バトライ+ミサイル ガトリング+TEミサ タンク基本フレームCT装甲軽タン KT装甲軽タン バランス装甲軽タン 目安防御値 武装一例オートキャノン ヒートキャノン キャノン レーザーキャノン スナイパーキャノン アセン編・総合コメント欄 脚部ごとのアセン各種 勢力戦で、ランクを問わずよく見られるアセン郡を紹介。 基本フレームには、防御値の傾向・フレームの特徴などを。武装一例には、その脚部でよく見られる武装や、扱いやすい組み合わせなどを。 軽量二脚 装甲を捨て機動力に特化した機体。 基本的には重量機メタ。パイルやフラロケショット、パルスガンを使用して重量機を暗殺する。 他にも対軽量機の牽制、裏取り、かく乱などできることは多岐にわたる。 耐久が低く、衝撃で足も止まりやすい。集中攻撃されると一瞬で落ちる。腕に自信のある上級者向けのアセン。 勢力において自信があっても編成も含めて考えるべし。 + 基本フレーム、目安防御値、武装一例 基本フレーム 高防御軽二 「L2LA-142」及びその改造を用いることで、高めのKEとヒトマシやパルマシを弾ける防御を確保するアセン。 軽二の中でも最も機動力の低い脚なので、軽二にしては被弾が増えやすくなるので注意。 脚部の消費ENが低いので、その利点を活かしたアセンを組むと良い。 跳躍軽二 「L2LB-129」を使ったアセン。高い跳躍性能と旋回性能を持つ。 ブーストドライブのできる建物が少ないと、その高い跳躍性能が生かせず活躍し辛い。 積載軽二 「Le2L-B-V15」の高い積載量を活かして様々な武器を積み込んだ軽二。旋回性能が極めて高く、とても扱いやすい。 欠点はとても低い防御。敵の攻撃は極力当たらないように立ち回ろう。 積載に余裕があるので、肩にミサイルを積み込むのも良い。ただし、積み過ぎて機動力を殺さないように注意。 目安防御値 KE防御1870 ハイスピードミサイルSL/KMB-118H+防御低下 1671 ライフルAu-B-A04 旧カレンデュラ 1426 ライフルAM/RFA-222 AKライフル 1370 ライフルAM/RFA-130 ヴァルドスタ 1253 オートキャノンAM/ACA-218 旧カルバス(威力3振り) CE防御1142 ショートレンジミサイルSu-J-A28 1002 ヒートマシンガンAU24 Kayak 823 ASミサイルSu-J-R44A 捨てる TE防御1149 パルスガンNIODORI mdl.3 ナパ 1065 パルスガンNIODORI mdl.1 フレモント 833 パルスマシンガンHATSUKARI mdl.2 旧アラキデ 691 パルスマシンガンAM/PMA-239 旧FAVE 捨てる 武装一例 ショットガン+パルスガン 重量機をUSGショットガンで削り、TEの低いことの多い軽量機及び四脚と重逆を溶かすアセン。 多くの種類の敵に対して有効だが、どちらも接近しなければ効果がないのでそれなりの腕が必要。 防御が薄く、APも低いので正面から突破するのではなく、裏を取るなど工夫して接近する必要がある。 KURENAI mdl.2+フラロケ 両腕に「KURENAI mdl.2」、肩にフラッシュロケットを装備した軽量機。 弾速が極めて遅いため、最低でも距離60程度まで相手に接近しなければ弾が当たらない。 対重量機のみに特化した武装。タンクや重二など脚の遅い機体に張り付いて一気にAPを削り取ろう。 中途半端に距離を離したりすると減衰率や射撃安定率の都合上、与えるダメージが一気に減る。重量機を翻弄する技量が必要で、初心者向きとは言えず、現在は主流でもない。 近接武器+サブ武器+範サブ or CIWS or (ENアンプ) 軽量機の機動性を生かし瞬間火力の高い攻撃を叩き込むアセン。 非常に大きいライバル、近接軽逆との差別化をはかるなら軽二専用モーションのあるレザブレを選びたい。 近接武器での仕留め損ない対策を重視してハンガーを選定するのもあり。 中量二脚 装甲・積載・移動能力のバランスが良い、役割を多岐に求められるため初心者には非常に難しい脚部。 そのバランス能力を活かして、武装の組み合わせで様々な役割をこなすことができる。 逆に言えば、コンセプトを決めていないと全てが中途半端な機体になってしまうということ。 高いバランスで他の機体のいいとこ取りをするも半端な劣化になるもアセン次第。 + 基本フレーム、目安防御値、武装一例 基本フレーム TE中二・バランス中二 コアに「MATSUKAZE mdl.3」や「Co-G-F37(改造)」を採用した中二。他には「L2MA-131」「L03 FreQuency」「L18 Fragrant」等が用いられる中二の基本的なアセン。 主流のKE武器を弾き、近距離で猛威を振るうパルス系を弾くTEを確保するというコンセプト。機体APも高い。 頭部と腕部の配分でヒトマシ・パルガンを弾けるバランス型の組み合わせも何通りか存在する。自身のニーズに合ったフレームを組もう。 CEコアにTE頭部・腕部を使う事でAPとEN消費を稼ぐ亜種も存在する。ただしこちらは射撃安定が下がり攻撃性能が落ちやすい。 目安防御値 KE防御1870 ハイスピードミサイルSL/KMB-118H+防御低下 CE防御1142 ショートレンジミサイルSu-J-A28 1002 ヒートマシンガンAU24 Kayak(威力3振り) 捨てる TE防御1452 SU30 Jupiter 中間のプラズマミサイル 1376 パルスガンAu-M-R31 旧マハオン 1149 パルスガンNIODORI mdl.3 旧ナパ 1065 パルスガンNIODORI mdl.1 旧フレモント 捨てる 武装一例 バトルライフル+パルスガン 貫通力の高い威力系バトルライフルで対応力を高め、TEが薄いことの多いCE防御の高い機体をパルスガンで焼く、V時代からの定番武装。 手持ち武装が腐りにくいため、殆どの状況で一定の働きができる。 肩には範サブ、CIWSを積んで支援も兼ねるのが一般的。 肩武器で火力を底上げできないため、パルスガンを有効に使わないと火力不足になりがち。通る相手はきっちり落とそう。 重量二脚 他の二脚タイプと違い高いTE防御力を持ち、積載量も多めなので重武装が可能。 防御力も高めで、跳弾できないと即死級の攻撃をバランスよく防ぐことができる。 反面、機動力が低くなりがちで、軽量機に張り付かれると手も足も出ないことも。 + 基本フレーム、目安防御値、武装一例 基本フレーム バランス重ニ 「AOI mdl.1(主任脚)」、「AOI mdl.2(デカール脚)」を用い、機動力を確保しつつ主要な武器を弾けるように装甲を調整した重二。 防御ライン重視するなら主任脚、速度や跳躍力を重視するならデカール脚を選択する。 「対反動重二」と比較して跳躍性能が高く、凹凸の多いマップに適正が高い。 衝撃武器で容易に防御力が低下する。高衝撃ミサイルに注意。 対反動重ニ 「Le2H-J-E13(ケツバイブ)」,「L14 Flame」を用い、防御・衝撃耐性を高めた重二。 AP・旋回性能を重視するならFlame、速度が欲しいならケツバイブを選択する。 平地に立つとタンク以上に近接武器の餌食になりやすい。壁蹴りで高度を保とう。 近頃は対反動重二でも対処できないレーザー等の高衝撃武器が流行っており、下火気味なアセン。 KE重ニ 衝撃+ハバスに耐えるためにKEを1870以上に調整した重二。 速度と装甲を両立できる「AOI mdl.1(主任脚)」を使う場合が多いが、旋回を重視したりW肩のKOCHO mdl.1を用いる場合は「L06 Fever」、「L14 Frame」も選択される。 KEを高くするためにCEが犠牲になることに注意。特にDPSの高い三連バトライには細心の注意を。 目安防御値 KE防御1870 ハイスピードミサイルSL/KMB-118H+防御低下 KE重二なら確保しておくべきライン 1671 ライフルAu-B-A04 旧カレンデュラ 1532 垂直ミサイルSU09 Jellyfish クラゲミサ 特に衝撃による防御低下を無効化できるケツバイブ系は有効 CE防御2137 バトルライフルARAGANE mdl.2 2096 ミドルミサイルSu-J-G17 2036 バトルライフルAu-C-H22 三連バトライ 1450 バトルライフルAu-C-H22 三連バトライ(命中3振り) TE防御特に意識しなくても確保できる 武装一例 バトライ+パルマシ&盾+ミサイル 基本的に貫通が可能なストレコ、ポデンカをメインに使い、サブのパルマシでTEが低いことの多い軽量機及び四脚、重逆を狩るアセン。 ミサイルはラジミサやVTFが多く用いられる。 初心者にも扱いやすく、またVDの基本的なシステム・立ち回りを学ぶにもうってつけ。詳しくはACVD アセンブル実践の該当項目へ。 レザライ+ミサイル レザスピ四脚に対抗する刺し合い(遠距離射撃戦)用アセン。レザライは中沢や軽沢が、ミサイルはハバスやVTFミサイルが使われる。 レザスピとして運用するなら「軽沢+ハバス」、VTFを積むなら刺し合い時の火力重視で中沢を積むのがオススメ。 レザスピ四脚に比べ、KE防御値とTE防御値を両立でき、しかも頭部カメラ性能も上げやすい長所がある。このため単純な撃ち合いでは有利。 その反面、高度を取りづらい、CE防御値が低くなる、といった弱点もある。バトライ装備の近接機に襲われないよう、味方に護衛してもらうことが大切。 軽量逆関節 軽二に比べると積載や装甲に余裕があり、機動力と攻撃力を両立できる。 軽2に旋回で劣るが跳躍性能と安定性で勝り、飛び出し撃ちや上取りが強い。 + 基本フレーム、目安防御値、武装一例 基本フレーム フィッシャーマン 「L05 Fisherman」を使った軽逆。積載を生かした高火力アセンが可能で機動力もかなり高い。 装甲は軽二同様気を抜くと即死するレベルなのでやはり初心者には向かない。高度が取りやすい分、軽二よりは扱いやすいか。 ネリス(SAWARABI) 「SAWARABI mdl.1」を使った軽逆。全脚部中最速、かつ最高の跳躍性能を持つ脚部。 圧倒的な機動力を生かした引き撃ち、近接武器の運用が強い。 旋回性能に難があるが、上記のような戦い方ではあまり問題にならない。 レイフ(TE軽逆) 「L24 Forehead(改造)」を使った軽逆。軽逆の中で特に高いCE,TE防御を持つ。 装甲と機動力を高いレベルで両立できる一方、積載に難があり、武装の選択が難しい。 中二と極めて近い立ち位置のアセンなので、常に中二との差別化ができているかを意識しよう。 目安防御値 KE防御1870 ハイスピードミサイルSL/KMB-118H+防御低下 1532 垂直ミサイルSU09 Jellyfish クラゲミサ 1426 ライフルAM/RFA-222 AKライフル CE防御1002 ヒートマシンガンAU24 Kayak(威力3振り) 823 ASミサイルSu-J-R44A 捨てる TE防御833 パルスマシンガンHATSUKARI mdl.2 旧アラキデ 691 パルスマシンガンAM/PMA-239 旧FAVE 捨てる 武装一例 武器腕ヒートキャノン+TE武器 CE攻撃力が極めて高くほぼ確実に貫通が狙えるため、戦闘で腐りにくい。 ハンガーのTE武器でヒトキャが機能しないCE脚に対抗できるようにする。 腕部射撃安定性能が低いため弾がバラけ易く、パルガン・パルマシの有効射程が短くなる点には注意。 スナイパーライフル+サブコンピュータ+盾二種類(or近接武器) レギュレーション1.05で重量機が強化されたことで生まれた対重量機特化アセン。徹底した遠距離からの引き撃ちで削り勝つことを目的としている。 レザキャ・カラサワ等への対抗策としてTE盾を、同業者の砂ライやその他KE武器用にKE盾を持っていることがある。CE属性は弾速が遅いor射程が短いので、距離を離していれば当たらない。 たとえ相手が軽量機でも接近を許さず削っていける腕がなければ戦犯扱い。どちらかと言うとフルメンで行ったり、デュエルでなければ効果が薄い。傭兵でこのアセンブルをする意味は無い。 チーム全体の時間あたりの火力が落ちること、単調な戦闘になること、時間がかかることなどから、敵味方問わずヘイト稼ぎ性能が高い。よっぽど腕に自身がない限りは控えよう。 盾の代わりにムラクモ等の近接武器を持つことにより、タゲを引き付け味方の負担を減らしつつ低い火力を補う戦い方もある。 重量逆関節 高いCE防御・姿勢制御を持つ。跳躍性能も高く、BDの性能も良し。 通称「積載ペナルティ」という仕様があり、重量過多でなくとも重い装備を積みすぎると速度が落ちやすい。 4脚よりもややインファイト寄りの性質。運用には繊細な立ち回りの他、アセンブル知識も必要となり上級者向け。 + 基本フレーム、目安防御値、武装一例 基本フレーム 機動重逆(TAKEKAWAシリーズ) 機動力の高い「TAKEKAWA mdl2」を使ったアセン。機動性と跳躍性能は高いが、旋回性能が悪いので近距離での張り付きにはそれほど向かない。 mdl.1やその改造タイプは、速度は劣るが装甲などを調整しやすい。 旋回重逆(LeR-U-Bシリーズ) 新パーツの「LeR-U-B29」をベースにしたアセン。旋回とTE防御が重逆にしては高く、近距離戦にも適性がある。 防御力が足りない場合はB29の改造パーツも実用範囲。機動力を最優先するならB24も。 重逆(ウータイ、寒ブリ) 「LRHA-123」をベースにしたアセン。高い実弾防御、対反動とそれなりの機動性を両立出来て、中距離での撃ち合いに強い。 より防御の高い「LRHA-123(改造)」や、積載とジャンプ力に優れる「FUJIBAKAMA mdl.3」も選択肢に入る。 目安防御値 KE防御1870 ハイスピードミサイルSL/KMB-118H+防御低下 1671 ライフルAu-B-A04 旧カレンデュラ 1496 ハイスピSL/KMB-118H CE防御2321 武器腕ミサイルWAB-123 2284 バトルライフルAM/BRA-125 旧サーシス TE防御1452 SU30 Jupiter 中間のプラズマミサイル 1376 パルスガンAu-M-R31 旧マハオン 1149 パルスガンNIODORI mdl.3 旧ナパ 1065 パルスガンNIODORI mdl.1 旧フレモント 833 パルスマシンガンHATSUKARI mdl.2 旧アラキデ 691 パルスマシンガンAM/PMA-239 旧FAVE 捨てる 武装一例 バトルライフル+サブコンピューター+サブ武器 ハイジャンプを生かして上から高威力のバトルライフルを撃ち下ろす。跳躍性能の低い重2やタンク相手に特に効果的。 ハンガーはバトルライフルの通らない相手用にKEライフルやレーザーライフルなどを積んだり、護身用にパルスマシンガンやヒートマシンガン、TE盾などを積むのが一般的。 各種ミサイル(+リロードの速いライフル)を積んでより火力に特化する場合もあるが、積載量と速度に注意。フラロケを積んで重量機狩りに特化させる場合も。 四脚 高いスナキャ適正と滞空能力、CE防御を持つ。 使う脚部と防御力によって、軽四・中四・重四などと呼ばれる。 燃費を抑えつつ、機動力と積載を両立できるカテゴリ。レーザーやミサイルを用い、大火力を押し付けていくのを得意とする。 + 基本フレーム、目安防御値、武装一例 基本フレーム 軽四 主な使用脚部は「L4A-119」。高AP、そこそこの防御力、中二程度の機動性を両立できる上、ミサイルやバトルライフルといった重量級武器を難なく積める。反面旋回性能が低く、小回りがきかない。 衝撃ハバスを防ぐKE型、KEを捨てて高APとJupiter弾きを実現するTE型、KEを素ハバスを弾きに抑えつつTE防御を上げるバランス型など、アセンのバリエーションが豊富。 高高度を長時間維持することができるので、長射程武器との相性が良く、レザライ+ミサイルのアセンが良く使われている。 中四・旋回四脚 主な使用脚部は、旋回性能の高い「YOMOGIU mdl.1」や「UKIFUNEmdl.2」など。機動力は重量二脚並。 依然TE防御に穴が飽きやすいが、軽四とくらべてKE防御を確保しやすい。特にUKIFUNE mdl.2はCE防御も非常に高く、実弾武器に対して高い耐性を持つ。 脚部によっては旋回性能も高いので(相手がTE武器を持っていなければ)接近戦もある程度可能。 重四・要塞四脚 主な使用脚部は、KE装甲の高い「UKIFUNE mdl.3」。防御値を高い水準で確保できるが、機動力、旋回性能はないも同然。空飛ぶタンクと呼ばれたりする。 APも構成によっては5万以上。キャノンが直撃しても防御低下さえ起こさないような高い対反動性能もあるため、落とすまで非常に時間を取られる。 トップクラスの積載を活かして上空からの火力支援を行ったり、耐久力を活かして敵のターゲットを集めるのが主な任務。ただし鈍足であるため軽量機に鳥葬されたり、逆にガン無視されることがある。GB、ブーストドライブを使ってしっかり味方機の拠点となるよう連携したい。 レザスピとパルガンの両立は流石に不可能。低機動力と相まって落ちる時は本当に一瞬で落ちる。タンク同様位置取りに知識と腕が試されるアセン。 目安防御値 KE防御1870 ハイスピードミサイルSL/KMB-118H+防御低下 1671 ライフルAu-B-A04 旧カレンデュラ 1532 垂直ミサイルSU09 Jellyfish クラゲミサ 1426 ライフルAM/RFA-222 AKライフル CE防御2321 武器腕ミサイルWAB-123 TE防御1452 SU30 Jupiter 一般的なプラズマミサイル 1376 パルスガンAu-M-R31 旧マハオン 1149 パルスガンNIODORI mdl.3 旧ナパ 1065 パルスガンNIODORI mdl.1 旧フレモント 833 パルスマシンガンHATSUKARI mdl.2 旧アラキデ 捨てる 武装一例 レーザーライフル+ミサイル+盾+サブ武器 「Au-L-K37」(中沢)等の高威力・高衝撃のレーザーライフルを装備。肩のミサイルは「SL/KMB-118H」(旧ハバス)、「SL/KMC-204V」(赤垂直)等が用いられる。防御低下した敵機にミサイルを叩き込み大ダメージを狙う。 通称レザスピ四脚。詳しくはACVD アセンブル実践の該当項目を参照。 軽量機やCE防御脚部を叩き落したり、乱戦に突入する前に敵のAPを削るのが主な仕事。衝撃で味方を支援する役割も持つ。 重四でもない限り、四脚の積載を持ってしてもハンガーにまで重量級武器を積むのは難しい。ヒトマシなどの軽量機を追っ払うような武器を積みたい。 スナイパーキャノン 防衛側の砲台を破壊するのに役に立つ。開始後迅速に砲台を破壊すると味方の負担が減る。また動きの遅いタンクや重量機も格好の的になる。 構え中は実質4対3となり、味方に負担が掛かっていることを念頭に入れておきたい。 乱戦が始まったら即座にパージして戦闘に加わる必要がある。 ライフル+バトライ+ミサイル 多くの機体を相手取れる定番武装。ライフルはタンジー、カレン、バトライはストレコ、ポデンカ、サーシス、UBR、3連バトなど幅広い選択肢がある。 肩ミサイルはKEならVTF、ハイスピ上2種、赤垂直、ジェリーなどが多い。CEミサイルならミドルミサイルがオススメ。 バトライのチューンによっては軽量機対策もでき、KE、CEを固めた重逆や四脚タンク以外を相手できるため根強い人気を誇る。 最近はライフルを貫通させることが難しいため、代わりにレーザーライフルを持つほうがよいこともある。 ガトリング+TEミサ ガトリングで相手のミサイルを撃ち落としつつ、TEミサでTEの低い相手にダメージを与える。通称ガトジュピ四脚。ACVD アセンブル実践も参照。 高高度を陣取る四脚に対して最も有効。ただし、TEミサを撃ち切ると火力が大幅に低下するので注意。 タンク 軽量機とは逆に機動力を捨て装甲に特化した機体。キャノン等の構え武器を、唯一構えずに使用でき火力が高い。 高火力でありながら鈍足の為、良くも悪くも戦場の中心に据えられやすい。 タンク足の機動力が落ちたりマップが広くなったこともあり、ガチタンより軽タンが人気。 タンクで上を取ると圧倒優位になるため、登れる場所の把握が大切。重タンでは登れないところも。 ブーストチャージが最も当てやすく、さらに威力も一撃でACを倒せる程なので、いつでも使えるように練習しておくと良い。 + 基本フレーム、目安防御値、武装一例 基本フレーム CT装甲軽タン ジャンルとしては軽タンだが、比較的耐久力を重視したアセン 主に「LTA-122(バイカル)」にCE頭部「Hd-G-A88(ローランド)」・CEコア「Co-D-S29」・KE腕「AB-107D(改造)」が一般的な構成(通称CTバイカル) KEは1660、CEも2300と高DPS武器を跳弾、無いし小貫通に抑え、APも高め。殴り合いに強いタイプ。 ハバスラインを確保していないのが最大の欠点。ハバスを抑える僚機か、弾切れまで粘る立ち回りを求められる KT装甲軽タン コア・腕をKEパーツにし、ハバスライン(KE 1870)を確保しつつ燃費と機動性を確保したアセン こちらは主に「LTB-105(改造)」を用いる(通称KTサルバ) より高い燃費とジャンプ力を求めて改造前、旋回性を見込んでバイカルを用いる事もある 他のタンクより機動力が高いため、単独での立ち回りは比較的し易い。タンク初心者にオススメ。 瞬間的な高機動力で鈍足な重量級に張り付き、キャノンやヒトキャで瞬く間に始末するタイプ もしくは足回りと燃費を活かしスナキャ・レザキャを次々と撃ちこむタイプ、どちらも得意。 ただしCE値は重二程度かそれ以下。バトライで鳥葬を喰らうと瞬く間に大破する 場合によっては狙われやすさを逆手にとり、機動力で粘る事も任務になる バランス装甲軽タン 上二つの相の子といった様相のタイプ 脚部にバイカルを用い、頭部をローランド・コアをKE型の「CB-209(改造)」・腕をCE型の「KOCHO mdl.1」で構成する KE値をハバスラインにしつつ、CE値も3バトライン(2036)を確保する為かなり多くの相手を手詰まりに追い込める またそこそこ軽い為、足回りもぼちぼち ただし衝撃込みなら3バトでもかなりのダメージを負うし、APもさほどでもない また腕がCEパーツの関係上、非常に燃費が悪い。色々できるが、色々足りないアセンとも言える 少し変った使い方として、腕をシングルスロットタイプに換装できるのもこのタイプの魅力 爆発力は確実に落ちるが、燃費を向上させつつ更に耐久性を強化できる。他パーツを広く選べるのもメリット 目安防御値 KE防御1870 ハイスピードミサイルSL/KMB-118H+防御低下 1671 ライフルAu-B-A04 旧カレンデュラ 1532 垂直ミサイルSU09 Jellyfish クラゲミサ CE防御2137 バトルライフルARAGANE mdl.2(威力3振り) 2036 バトルライフルAu-C-H22 三連バトライ(威力3振り) TE防御特に意識しなくても確保できる 武装一例 オートキャノン 「AM/ACA-218」で相手の装甲の上からガリガリとAPを削り取ることができる。肩にはミサイルを積むのが一般的。 衝撃力・有効射程共に乏しいので、突っ込む際に中距離で撃ち始めると逃げ切られやすい。しっかりと距離を詰め、EN残量を残してから挑みたい。 ミサイルが山ほどいる現環境ではミサ消し性能も少なからぬメリットになる。 KE盾で確実に詰むのがネック。CEミサイルか、ハンガー等に一工夫を入れておきたい。 片方の手にヒートキャノンを持ち、盾を壊しつつ重量機に対し優位に立つ組み合わせが主流。 ヒートキャノン ヒートキャノンをWトリガーで打ち込むタンク。「Au-J-K24」か「Au-J-K28」を用いる。 オトキャ・キャノンと違い盾に左右されないのが最大の長所。 特に重量機相手に効果を発揮し、交互撃ちで相手を硬直でハメることができる。 代わりに、自分の周囲を飛び回る軽量機は苦手。肩武装を対策に用いるか、味方に頼もう。 重量機相手でも闇雲に撃っては先ず当たらない。弾も潤沢という程ではないので当たるレンジ、動きを見極めよう。 キャノン ヒートキャノンより弾速に優れ、比較的広いレンジで使える武器。 反面、DPS・弾数・ロック時間等低下した部分も多い。サブコンはほぼ必須。 とりわけ弾数が心許ない。当てやすいからといってバラまくと終盤以降のダメージレースで不利になる。 例外的な武器として「AU07 Knocker」 こちらはヒートキャノンを凌ぐDPSとハメ性能を持っており、凄まじい爆発力を誇る。 他キャノン以上の長いロック時間とヒトキャレベルの弾速で命中精度も凄まじい。ワンチャンに全てをかける武器。 レーザーキャノン Vから続く伝統のアセン。射程長めのFCSを使い、遠距離からレザキャを撃ちこむ移動狙撃砲台。 長く撃ち続けられるように増弾を積んだり、TE盾持ち用に肩武装をミサイルにするのもあり。 遮蔽をとられたり接近されるととても苦しくなる。味方との連携は必須。片手を迎撃ウェポンにしてもいい。 各種性能の高い「AM/LCA-259」に追加弾倉を用いるのが基本アセン。 500FCSを用いた狙撃型にするか、もう少しサイズの大きい物を用いるかは状況次第といった所。 遠距離から一方的に撃つ機体のため、フレームは複数の選択肢がある。 KE防御重視型。レザスピやスナイパーライフルに強いが、バトルライフルで接近戦を挑まれると辛い。 CE防御重視型。バトルライフルによる接近戦を仕掛けられにくくして、じっくり狙えるのが長所。ライフル持ちがいると辛い。 ガチタン。機動力の低さを射程距離で補いつつ、何で撃たれても長時間耐えられる。射撃位置に着くまでが遅い事と、ブレードやパイル、重二のブーストチャージに注意。 スナイパーキャノン 威力と射程を兼ね備えたスナイパーキャノンを装備したアセン。長距離狙撃から近距離での射撃戦まで高い火力を発揮する。 Wトリガーの場合、肩は追加弾倉でほぼ固定。このおかげで機動性がすこぶる良好なのも特徴。 スナキャの種類はそれぞれ特徴があるため自分に合ったものを選ぶと良い。 ノーロックという特性上、勝利に貢献するにはそれなり以上の技量が必要。タンク初心者には全くお勧めしない。 所謂変態向けアセンの一つ。使用する際はチームメンバーと、そして自分の腕とよく相談しよう。 アセン編・総合コメント欄 ↑今の環境でガチタンってタコ殴りにされてたぶんなんも役に立たなくね? -- (名無しさん) 2016-02-12 09 40 41 スト持ちが少ない環境なので衝撃ハバス弾きで味方が上手いこと立ち回れば硬さを生かして立ち回れる。遅いから難しいのは確かだけど役に立たないってのはないよ -- (名無しさん) 2016-02-12 12 36 47 ↑がチタンの武装は?オトヒトとか、オトオトとかだったら -- (名無しさん) 2016-02-13 13 28 41 ↑途中投稿、オトオトとかだったら重量機追えないから意味無いと思うけど -- (名無しさん) 2016-02-13 13 29 36 軽タンみたいに追わないからオトオトで問題無かったな。ガチタンが一番怖いレザスピを味方が重点的に攻めつつガチタン側は他の機体の盾になりつつ釣られた敵に火力をぶちまける運用。タンク中心の密集陣形なら乱戦=無理に追わずにタンクが火力を出せる感じよ -- (名無しさん) 2016-02-13 15 42 12 バトライ少ないとか言うけどそんなにか? -- (名無しさん) 2016-02-13 19 17 03 まぁ戦場の主役ではなくなったな。一定量ちゃんといるが。ガチタンは空気にならない位置取りと武器次第なので中距離武器・・・25キャやレザキャが一番。なんだが25キャは微妙に射程が足りず、レザキャはチャージもあって微妙に捕捉が難しい。マップ次第じゃ使えるが、よほど真剣にチーム運用をこさえとかないと這いずる棺桶。少なくとも傭兵では先ず無理だろうね -- (名無しさん) 2016-02-13 19 24 07 まあ、ガチタン使うならレザオトハバスとかが火力出せそうな感じはありそうだな。ちょい遠距離から打つ感じで -- (名無しさん) 2016-02-13 21 55 47 ただでさえブースト周りの燃費最悪なのにレザキャは…補足してる間に張りつかれてEN切らして死ぬのであんまり勧められんなあ -- (名無しさん) 2016-02-13 22 11 33 まず、どんな場合でもガチタン出してて張り付かれたら終わりだし、張り付かれるの前提ならガチタンじゃ無くて46885とか乗った方がいいのでは? -- (名無しさん) 2016-02-13 23 38 46 レザスピのアセン、カヤック持ちだけどカヤック普通持たないよね? -- (名無しさん) 2016-08-22 23 42 47 環境次第 -- (名無しさん) 2016-08-23 02 38 27 どういう環境を予測してカヤック持ってるのかわからないんだけどカヤック持つくらいならKE盾持ってスナネリス対策した方がいいと思ったんだが・・・ -- (名無しさん) 2016-08-23 03 45 49 レザ砂編成なら対応範囲広げる為に誰かが常夏型で一本持っておくくらいは可能性あるんじゃね?普通持たないってほどではない -- (名無しさん) 2016-08-23 07 19 50 今の、環境でテンプレっていうとKE盾、TE盾持ってるのがテンプレじゃないのかってことじゃないのかな、ヒトマシ型入れる方があんまり見ないでしょ? -- (名無しさん) 2016-08-23 11 35 13 このwikiに環境の変化に合わせたテンプレアセンを記載するページなんてないからそもそも何の話やら -- (名無しさん) 2016-08-23 13 53 09 よく見られるアセンの中にヒトマシ持ったレザスピなんてなかなかいないから書き直してもいいんじゃないのか?って話 -- (名無しさん) 2016-08-23 14 05 52 実はこのページは年単位で更新されてないっていう。アセンブル実践でどうぞ -- (名無しさん) 2016-08-24 12 51 10 今バランスタンクを作っているのですがハンガーにどんな武器を載せようか悩んでます。何か良いのありませんか?メインはオトオトにラージです -- (名無しさん) 2016-11-01 18 37 58 タンクがハンガー持ち出す前に勝敗がつくと考えればいらない。最後にKE盾持ちとタイマンになったらとか考えるならヒトマシなり。 -- (名無しさん) 2016-11-01 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【パイルバンカー】重火力兵装【つよいれす^q^】 砲兵・戦闘特化、、、え?おまえ麻でボコ余裕って?そのチートブースターはずしてから言ってくださいよ^^; メイン、サブと全体的に強襲兵装の武装の威力を上げ使い勝手を悪くしたような性能の武装を持つ 特殊武装にマップ兵器を持つため強襲兵装のように「目の前に敵が居ないからやることがありません」な状態があまりない 主な仕事は当然、敵ブラストの撃破 撃破とりながらプラントを支えたり攻めたりしろ ただし前に出ず榴弾を垂れ流すだけのいわゆる"芋蛇"は最高に嫌われる ただでも足が遅いんだ、とにかく前に出ろ 基本的に戦闘メインになる兵装だから硬いアセンで組むやつが多い 重の武器はどれも相手を1撃で消し去ることができたり溶かしつくすことができる代物だ、こいつを上手く当てられる戦闘力が無いと重に乗る意味がねぇ、敵を排除できてこその重火だ だがただ進軍してればいいわけじゃない、戦場全体を見渡して守るべき攻めるべきプラントと時を見ることが大切 戦闘とはただ敵を倒すためではなく戦場を自軍のモノにするためである、それがエースボーダーの心意気だ
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ボーダーブレイクにはいくつかのゲームモードがあり、それぞれ勝敗が決定する条件が違う。 全国対戦 最もメジャーなゲームモード。ほとんどのイベントバトルもこのルールに準拠する。 勝利条件は「制限時間以内かつ敵より先に敵コアゲージを0にする、または制限時間終了時に自軍コアゲージ残量が多く残っていれば勝利」 コアゲージは敵ベース内の施設「コア」を攻撃することで減少させられる他、ブラスト大破時に微量(調整がない場合約160分の1)減少する。 拠点制圧戦 たまにイベントバトルで開催される特殊ルール。 基本的なルールは全国対戦と同じだが、「占拠しているプラント数の差に応じて、占拠数が少ない陣営のコアゲージが継続的に減少する」。 大攻防戦 たまにイベントバトルで開催される特殊ルール。コアゲージが片方の陣営にしかないのが最大の特徴。 勝利条件が陣営で異なり、攻撃側はプラントを順に攻略しつつ制限時間以内に敵コアの完全破壊を、 防衛側は制限時間いっぱいまでコアを守りきることを目的とする。 プラントは作戦開始時点では防衛側がすべて占拠済みで、最前線プラント以外はすべてロックされている(占拠範囲が表示されず占拠もできない)。 攻撃側が最前線プラントを占拠すると、次のプラントが占拠可能になる。この時制限時間が延長される。 この際、攻撃側が占拠完了したプラントは防衛側が奪回することができない。 ユニオンバトル たまに開催される(イベントバトルとは別枠)特殊戦。対人戦ではなく対CPU戦。 侵攻してくる敵巨大兵器からベースを守りきれば勝利となるが、逆に巨大兵器を完全破壊してしまってもよい。 スクランブルバトル たまにイベントバトルで開催されていた特殊ルール。周囲の全員が敵となる完全個人戦。 他の誰よりも多くニュードを集めまわり、制限時間以内に規定数確保する、または制限時間終了時点で最も多くニュードを集めていれば1位となる。 実際は個人戦のため、参加者の半分より上の順位であれば勝利扱いと思っていい。
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フラットルール用アセンの一例 ページ名をフラットルール用連動射撃アセンから『フラットルール用アセンの一例』に変更しました 通常版 必要進行アリーナ ナイトポーラーアリーナ②(難易度480) 必要スキルコスト 10~(装備スキルは除く) 早期構築版 必要進行アリーナ サンセットリーフアリーナ(難易度250) 必要スキルコスト 12~(装備スキルは除く) 概要 通常版装備 AI設定戦闘距離思考 スキル 早期構築版装備 AI設定戦闘距離思考 スキル 補足AI設定必須スキル 装備スキル 推奨スキル 装備必須装備 右手 左手 頭部 衣装 腰部 脚部 背中 サブ(通常版) サブ(早期構築版) 弾速誘導早見表連動射撃 連動ミサイル 最後に コメントを書き込む前に コメント 概要 「フラットルールとか面倒くさい・・・」 そう思うオーナーの方々にコピペで機能するアセンを用意しました。 必要進行アリーナは通常版がナイトポーラーアリーナ②(難易度480)、早期構築版はサンセットリーフアリーナ(難易度250)です。 フラットルールは裏アリーナのマーズベースアリーナ②(難易度535)まで攻略済みですがあくまでも一例なので勝てない時には装備やスキルの見直しを行って下さい。 試したアセンの中では連動射撃が最も安定して勝利出来た組み合わせですが、最も有効なアセンではありません。繰り返しになりますが、あくまでも一例です。 フラットルール? フラットモード? エレクトリアのステータスをLOVE50、育成をSの最低値で固定した状態がフラットです。 フラット=フラット状態=フラットモード、戦闘時の条件がフラット=フラットルール、フラットルールでの戦闘=フラットバトルと大雑把ですが意味はほぼ同じです。 ホーム画面右上のセットアップ→エレクトリアの名前の右にあるノーマルをタップするとステータスの色が白から黄色に変わりフラット状態でのステータスを確認出来ます(元に戻すにはフラットをタップ)。 フラット時のステータス 総戦闘力 163400 HP 1500 EN 138 防御力 5334 飛行速度 77 射撃攻撃力 5334 格闘攻撃力 5334 ※装備を外した状態です 通常版 必要進行アリーナ:ナイトポーラーアリーナ②(難易度480) 装備 頭部 和の髪飾りB 右手 アサルトライフル(金アサ) 衣装 ブレストシェル 左手 ベーシックシールド 腰部 チェインシューター サブ ロケット花火 脚部 ブースターレッグ サブ ヘビィグレネード 背中 ミサイルパック サブ ハイパーモード AI設定 戦闘距離思考 遠距離バランス型(20~40) スキル 直進NG[100] リロードUP 広域回避 弾幕射撃 連動強化 ハイパーカウンター リアクティブシールド アクロバティックアプローチ 復帰・回避優先 早期構築版 必要進行アリーナ:サンセットリーフアリーナ(難易度250) 装備 頭部 カチューシャ 右手 アサルトライフル(青アサ) 衣装 (コマンドスーツB) 左手 ベーシックシールド 腰部 チェインシューター サブ マイクロミサイル 脚部 ブースターレッグ サブ 速射ミサイル 背中 ミサイルパック サブ (リペアキット) マイクロミサイルは弾数の多い方。 コマンドスーツBとリペアキットは他の装備でも構わない。 AI設定 戦闘距離思考 中距離バランス型(10~30) スキル 直進NG[100] 回避重視 弾幕射撃 迎撃システム 連動強化 ハイパーカウンター リアクティブシールド アクロバティックアプローチ 復帰・回避優先 補足 コピペ紹介だけではアセン考察にならないので フレンドマッチ対戦を行わないオーナーにとって、フラットルールの最初の壁は裏アリーナ中盤のサンセットコロシアム②かと思われます(自分の場合はそうでした)。 戦力差による力押しが出来ず、ENの低下で満足な回避も行えず、着地硬直が頻繁に発生するので敵の良い的でした。 フラットルール用のアセンを構築するにあたり、第一にENの確保(EN負荷のある装備は使用しない)、第二に受けるダメージを極力減らす事(遠距離型、回避スキル、迎撃システム等)、第三に避けづらい攻撃(弾速と誘導に差のある攻撃)を意識して試行錯誤の末に当アセンは完成しました。 本来はこれで終了する予定でしたが、必要進行アリーナが高くなりすぎて後半のアリーナでしか使えないアセンになってしまったので早期構築用のアセンも用意して見ました。 余談ですが 裏アリーナのフラットルールは意外と少なく、サンセットコロシアム②(難易度415)、マーズポートアリーナ(難易度440)、マーズベースアリーナ②(難易度535)の3ステージを確認、以降は攻略中(*1)です。 エクストラアリーナ、期間限定アニバーサリーフラットバトル等は僚機に『伝説の剣豪』の???、『新年の参拝』のGヘルカイザー、『暁の大決戦』のGヘルカイザー(決戦仕様)等の前に出て戦うNPCを連れて行くと当アセンを使わなくても攻略可能です。 長いので3行にまとめると 1.通常アセンのままフラットルールに突撃→ENが足りない。 2.EN多めの装備とEN負荷のない装備を組み合わせてみよう。 3.フラット状態でEN709(通常版)とEN669(早期構築版)の連動射撃アセンが出来ました。 AI設定 必須スキル 直進NG[100] こちらから接近するリスクは極力減らしたい。 回避重視 or 広域回避 ENには余裕があるので回避を優先。 弾幕射撃 射撃後のスキが減るので次の行動に移りやすくなる。 迎撃システム ミサイルダメージの軽減と回避率の増加。装備スキルでも可。 連動強化 当アセン必須装備のチェインシューターとミサイルパックの威力を50%強化する。 連動射撃と連動ミサイルにはコンセントレーションやオーバードライブ等の強化スキルは適用されない(連動強化のみ適用)。 復帰・回避優先 ダウン復帰後は相手との距離が近い場合が多いので間合いを取りたい。 装備スキル プロテクション 和の髪飾りB、カチューシャ等のスキル。 状態異常と状態異常付きの武器からのダメージ15%軽減は大きい。 追加弾倉10% ベーシックシールドのスキル。 攻撃回数1回分の弾数増加。ロケット花火とヘビィグレネードは弾数倍加(1→2)。 迎撃システム ブレストシェル、エアリアルレッグのスキル。 ミサイルダメージの軽減と回避率の増加。 ハイパーモード ハイパーモード(サブ枠装備)のスキル。 残りHPか残り時間が半分を切ると発動する覚醒。 推奨スキル ダブルトリガー 左手にハンドミサイルを装備してチェインシューターとミサイルパックの弾幕を同時に展開する等、火力の補強用。 アンチブレイク レンジブレイク対策。 フラットルールに限らず、無敵+位置入れ替えは相手に使われると非常に厄介なのでスキルコストに余裕があれば装備しておきたい。 レンジブレイク 被弾時に無敵+相手と位置を入れ替える回避スキル。 ただしアンチブレイクで無効化され、リアクティブシールドとの併用も出来ない。 他にはバレットセーブ[1][2]、セカンドショット、クイックドローの射撃回数調整スキルが候補に挙がる。 単発射撃を2~3連射にして当てやすくする、連射数を抑えてスキを減らしたり弾持ちを良くする、等。 装備 当アセンではEN負荷のある装備は使用しないので外してあります 必須装備 チェインシューター 右手射撃と連動して弾幕を張る当アセンの必須装備その1。 ただし連動射撃にはコンセントレーションやオーバードライブ等の強化スキルは適用されない(連動強化のみ適用)。 詳しくはサブセット:右手連動射撃 ミサイルパック ミサイル発射と連動して弾幕を張る当アセンの必須装備その2。 ただし連動ミサイルにはコンセントレーションやオーバードライブ等の強化スキルは適用されない(連動強化のみ適用)。 詳しくは〇野サーカス連動ミサイルカーニバル 右手 早期構築版の進行度ではアサルトライフル(金アサ)、マスケット、ヘビィバズーカが未入手。 アサルトライフル(青アサ) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード Weight EN HP SPD 射撃 近接 防御 132×3 78 80 5 - 180 0 0 0 0 0 0 弾数は26射撃分。 アサルトライフル(金アサ) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード Weight EN HP SPD 射撃 近接 防御 153×3 48 80 5 - 165 0 0 0 0 0 0 弾数は16射撃分。 ライトマシンガン 威力 弾数 弾速 誘導 リロード Weight EN HP SPD 射撃 近接 防御 104×8 104 65 1 - 100 0 0 0 0 0 0 ロケットランチャー 威力 弾数 弾速 誘導 リロード Weight EN HP SPD 射撃 近接 防御 備考 104×3 42 20 105 - 200 0 0 0 0 0 0 連動ミサイル対応 ヘビィバズーカ 威力 弾数 弾速 誘導 リロード Weight EN HP SPD 射撃 近接 防御 167×1 50 20 95 - 525 0 0 0 0 0 0 チェインシューターとの連動射撃を前提としたアセンなので右手にはある程度射撃回数のある武器を装備したい。 基本は3連射でバランスの良いアサルトライフル。 リロード武器を2つ装備している通常版は金アサで火力を、実弾のみの早期構築版は青アサで継戦能力を補いたい。 ただし単発射撃でチェインシューターと相性の良いヘビィバズーカ(ヘビバズチェイン)もあるので一概にアサルトライフルが良いとは言えない。 他にはコンセントレーションのスキルが強力なマスケット、軽量で弾幕密度の高いライトマシンガン、チェインシューターとミサイルパックの両方の弾幕を展開出来るロケットランチャー等が候補に挙がる(可能であれば連射数を調整)。 余談:ある程度の射撃回数って何発ぐらい? 3~5連射がバランスの良い範囲と思われる。 単発射撃は動く相手にはほぼ当たらず、連射数が多いと射撃時のスキが大きくなり攻撃を避けづらくなる。 射撃回数はスキルのセカンドショット(+1)、クイックドロー(+2)、バレットセーブ[1](-1)、バレットセーブ[2](-2)で+-3発まで調節可能。 当アセンは単発射撃との相性が良くないが、近接攻撃やグレネードキャノン等の高火力武器の前に牽制として使用する分には単発射撃は優秀な事を付け加えておく。 考察:EN負荷のないリロード武器 ハンドレーザーガン、クラシックガン、リボルバーのEN負荷のないリロード武器は一見すると便利そうに見えるがお勧めはしない。 弾数が少なく、ハンドレーザーガンは2射撃、クラシックガンは1射撃でリロードになるので必要な時に攻撃が出来ず安定性に欠けた。 リボルバーは単発射撃ではほぼ当たらず、射撃回数をスキルで補うとセカンドショット使用時は3射撃、クイックドロー使用時は2射撃でリロードになるのでやはり安定性に欠ける。 ハンドガン系は上下の射角が広いので相手の上を取れれば一方的に攻撃出来るが、接近して相手の上を取る事自体が難しい(フラットルールでなければ高高度ドローン滞空射撃が詳しい)。 条件は限られるが、フラットルール+敵が無限湧きするチャレンジステージではリロード武器が活躍する・・・と思う。 考察:マルチレーザーライフル マルチレーザーライフル 威力 弾数 弾速 誘導 リロード Weight EN HP SPD 射撃 近接 防御 レーザーライフル 139×1 18 80 1 10 170 -350 0 0 0 0 0 圧縮レーザー 90×7 21 80 2 20 - - - - - - - コメントを頂いた複合装備のマルチレーザーライフルですが、結論を先に書くと当アセンでの記述は見送らせて頂きました。 セカンドショット使用時の2連射レーザーはチェインシューターとの相性も良く、圧縮レーザーは牽制と近接対策に有効でした。 しかしEN負荷-350の影響も大きく、ENの約1/3が失われてしまいました。 EN負荷のある装備を使用しない事が前提の当アセンとは残念ながら相性が合わず、マルチレーザーライフルの性能を十分に活かすにはアセン構成の変更が必要と判断せざるを得ませんでした。 ご紹介を頂いたにも関わらず申し訳ありません。 左手 早期構築版の進行度ではマスケットが未入手。 ベーシックシールド Weight EN HP SPD 射撃 近接 防御 スキル 250 0 500 0 0 0 0 追加弾倉10% ハンドミサイル 威力 弾数 弾速 誘導 リロード Weight EN HP SPD 射撃 近接 防御 備考 146×1 22 20 105 - 220 0 180 0 0 0 0 ギフトキャンペーン009交換装備 マスケット 威力 弾数 弾速 誘導 リロード Weight EN HP SPD 射撃 近接 防御 スキル 備考 150×1 50 77 5 - 180 0 0 0 0 0 0 コンセントレーション 『納涼花火大会』交換装備 基本は追加弾倉10%でロケット花火とヘビィグレネードの弾数を倍加(1→2)させるベーシックシールド。 他にはダブルトリガーのスキルが必要になるが、右手のヘビィバズーカと左手のマスケットでヘビバズマスケット(チェインシューターも加わるのでヘビバズチェインマスケット)、チェインシューターとミサイルパックの両方の弾幕を展開出来るハンドミサイル等が候補に挙がる。 頭部 早期構築版の進行度では和の髪飾りBは未入手。 カチューシャ Weight EN HP SPD 射撃 近接 防御 スキル 20 90 240 120 10 10 20 プロテクション 和の髪飾りB Weight EN HP SPD 射撃 近接 防御 スキル 備考 20 50 280 240 20 20 10 プロテクション 『スノーラビットを捜して』交換装備 状態異常と状態異常付きの武器からのダメージを15%軽減させるプロテクションは可能な限り装備させたい。 余談:他のプロテクション付き頭部装備 ガスマスク Weight EN HP SPD 射撃 近接 防御 スキル 80 190 310 180 24 16 15 プロテクション 十字の首飾り Weight EN HP SPD 射撃 近接 防御 スキル 備考 20 250 200 180 18 18 12 プロテクション ギフトキャンペーン002交換装備 ベルの首飾り Weight EN HP SPD 射撃 近接 防御 スキル 備考 20 0 100 180 14 14 25 プロテクション ギフトキャンペーン003交換装備 聖騎士の冠 Weight EN HP SPD 射撃 近接 防御 スキル 備考 20 50 220 120 12 12 20 プロテクション ギフトキャンペーン005交換装備 修道女の帽子 Weight EN HP SPD 射撃 近接 防御 スキル 備考 20 0 500 0 5 5 25 プロテクション ギフトキャンペーン009交換装備 衣装 早期構築版の進行度ではブレストシェルは未入手。 ブレストシェル Weight EN HP SPD 射撃 近接 防御 スキル 50 300 395 140 15 15 20 迎撃システム ミサイルダメージと回避の消費ENを抑える為にも迎撃システムは可能な限り装備させたい。 好みの性癖衣装に替えたい場合は脚部のエアリアルレッグで迎撃システムを補う事も可能。 腰部 チェインシューター 威力 弾数 弾速 誘導 リロード Weight EN HP SPD 射撃 近接 防御 69×2 3 50 3 5 0 0 200 0 10 0 20 右手射撃と連動して弾幕を張る当アセンの必須装備その1。 ただし連動射撃にはコンセントレーションやオーバードライブ等の強化スキルは適用されない(連動強化のみ適用)。 噂では他にも連動射撃ビットがあるらしい。 パンプキンビット「・・・」 脚部 早期構築版の進行度ではパワードブーツが未入手。 ブースターレッグ Weight EN HP SPD 射撃 近接 防御 320 800 500 700 20 20 10 パワードブーツ Weight EN HP SPD 射撃 近接 防御 備考 260 640 550 700 18 18 16 『月夜の展望タワー』交換装備 エアリアルレッグ Weight EN HP SPD 射撃 近接 防御 スキル 備考 140 350 410 780 12 10 19 迎撃システム ギフトキャンペーン011交換装備 基本はEN重視でバランスが良く、射線も確保しやすくなるブースターレッグ。 他には交換装備でバランスの良いパワードブーツ、迎撃システム付きのエアリアルレッグ等が候補に挙がる。 エアリアルレッグは超改修でHP680、射撃15、近接13、防御22に強化可能。 ブースターレッグからエアリアルレッグに乗り換えるとENが114低下するが、EN重視の当アセンではほぼ影響はない。 余談:脚部装備のEN量 脚部装備 装備のEN 実際のEN 増加分 なし - 138 - ブースターレッグ 800 341 +203 パワードブーツ 640 301 +163 エアリアルレッグ 350 227 +89 ※脚部以外の装備を外した状態です 余談:ENは0になるの? 0にはならない。 ソート機能でEN負荷の多い順に装備を選択した結果、EN負荷-9045の名状しがたいアセンのようなものが出来上がってしまった。 EN負荷最大装備 頭部 フォトンギア EN-950 右手 オメガキャノン EN-3000 衣装 アームドカイゼル EN-255 左手 ビームボルテクス EN-1250 腰部 ディフレクトビット EN-420 サブ ハートバースト EN-820 脚部 ヘビィキャタピラー EN-200 サブ グラヴィコンユニット EN-800 背中 ギガンティックカノン EN-550 サブ ヒートジェネレーター EN-800 この状態でもENは42残る。 最初のENの減りは大きかったが、装備を重ねる毎に減少しづらくなり、最後のEN減少は-1だった。 フラット時のENを真面目に考察している方がいたので詳しくはこちらを参照。 エレクトリアのコアには感情をエネルギーに変換する機能があるので(※ネタバレ用語集)そこから補っていると仮定すると・・・過負荷装備を付けられてかなりお怒りのご様子。 背中 ミサイルパック 威力 弾数 弾速 誘導 リロード Weight EN HP SPD 射撃 近接 防御 備考 104×6 99 15 70 - 400 1100 650 920 15 10 30 『夢魔のリング』交換装備 ミサイル発射と連動して弾幕を張る当アセンの必須装備その2。 ただし連動ミサイルにはコンセントレーションやオーバードライブ等の強化スキルは適用されない(連動強化のみ適用)。 サブ(通常版) ロケット花火 威力 弾数 弾速 誘導 リロード Weight EN HP SPD 射撃 近接 防御 備考 209×1 1 40 70 8 20 0 0 0 0 0 0 『行こう!エレクトリアキャンプ』交換装備 ヘビィグレネード 威力 弾数 弾速 誘導 リロード Weight EN HP SPD 射撃 近接 防御 433×1 1 40 60 15 150 0 0 0 0 -15 0 ハイパーモード Weight EN HP SPD 射撃 近接 防御 スキル 備考 0 0 0 0 0 0 0 ハイパーモード 『暁の大決戦』交換装備 リロードが早くミサイルパックの弾幕を展開出来るロケット花火、リロード可能で威力の高いヘビィグレネード、劣勢時の巻き返しや後半の畳み掛け用にハイパーモードを装備。 連動ミサイル対応のリロード武器はパンツァーファウストもあるが使用頻度が低いので安定性に欠ける。 ヘビィグレネードは近接対策としても使えるのでスキル枠とコストに余裕があれば使用条件と武器頻度を指定して命中率を高めたい。 ハイパーモードは与ダメージ+10%、被ダメージ-10%、飛行速度+10%と発動条件と金色以外はスキルの覚醒とほぼ同じ。ただし連動射撃と連動ミサイルには適用されない。 サブ(早期構築版) マイクロミサイル 威力 弾数 弾速 誘導 リロード Weight EN HP SPD 射撃 近接 防御 129×9 63 13 105 - 280 0 0 0 0 0 0 使用回数は7回。 速射ミサイル 威力 弾数 弾速 誘導 リロード Weight EN HP SPD 射撃 近接 防御 213×3 27 11 105 - 180 0 0 0 0 0 0 使用回数は9回。 リペアキット Weight EN HP SPD 射撃 近接 防御 スキル 200 0 350 0 0 0 0 リペアシステム ロケット花火の代わりはミサイルを2枠装備して補った。 マイクロミサイルは弾数の多い方、速射ミサイルは威力と使用回数で選んだ。 リペアキットはHPが高くEN消費がないので装備した。衣装のコマンドスーツBと同じく他の装備でも良い。 ・・・何故星3ミサイルなのか? 理由は使用レンジにある。 高速ミサイル以外の星3ミサイルは中距離が赤い。 武器の使用頻度は赤 黄 黒(使わない場合もある)の順なので中距離はアサルトライフルの使用レンジとも重なり、連動射撃と連動ミサイルを活かしやすい距離になる。 なお使用レンジが赤(と黒)のミサイルを装備した場合は弾切れまでミサイル祭りが続く可能性が高い(使用レンジに気が付くまで時間がかかった)。 弾速誘導早見表 当アセンで紹介した装備のみ。 連動射撃と連動ミサイルで弾速と誘導に差のある避けづらい攻撃を意識したい。 連動射撃 装備名 弾速 誘導 備考 チェインシューター 50 3 下の装備と同時発射 アサルトライフル 80 5 青アサ金アサ共通 マスケット 77 5 ライトマシンガン 65 1 ロケットランチャー 20 105 連動ミサイル対応 ヘビィバズーカ 20 95 連動ミサイル 装備名 弾速 誘導 備考 ミサイルパック 15 70 下の装備と同時発射 ロケットランチャー 20 105 連動射撃対応 ハンドミサイル 20 105 マイクロミサイル 13 105 速射ミサイル 11 105 ロケット花火 40 70 最後に フラットルール用のアセンがないので作成して見ました。 初編集なので見づらい、分かりづらい等があると思いますので加筆修正やコメントでの改善案、情報提供等を頂けると助かります。 コメントでご指摘を頂きましたが、連動射撃はフラットでなくても良い・・・Exactly(そのとおりでございます)。 組み合わせて上手く行った結果が連動射撃だっただけなんですよね・・・。 コメントを書き込む前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし、攻撃的な言い方】など、他の人が見て不快になるおそれがある書き込みを禁止します。内容を確認した上で書き込んで下さい。 上記に該当するなど、問題があるコメントを発見した場合、お手数ですがコメントアウト依頼に報告お願いします。 当wikiおよびwiki管理人は運営様とは一切関係がありません。ゲームに関する苦情等はwiki管理人に送られても対応できません。 質問する前に初心者講座、よくある質問をよく読んで同じ質問がないか確認してください。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 コメント 名前 まずは - 名無しさん (2024-05-26 19 33 45) 失礼しました。まずは執筆お疲れさまです。一点気になったことを述べさせていただくならば……どのあたりが、“フラット用”なんでしょうか? 読ませていただいた感じでは、別に連動射撃アセンはフラットじゃなくてもいいよね、と感じます。それに他のアセン考察も、特に記載がなければ尖った特化育成前提のものは無いと思いますし…… - 名無しさん (2024-05-26 19 58 18) 返信ありがとうございます、記事を作成した者です。先ずは率直なご意見ありがとうございます。フラットルールで自分が一番苦戦したのがENの無さでした。普段使っているアセンでフラットルールに挑むとEN2桁台でまともに回避すら出来ない状況でした。このアセンではブースターレッグとEN消費のない装備を組み合わせた結果、フラット状態でEN660を確保した上で連動射撃という形に落ち着きました。連動射撃アセンでなくてもよい、というのはごもっともな意見です。・・・この辺りも書いた方が良かったのでしょうか? 他のアセン考察については長所を生かす=特化と誤解を招くような書き方になってしまった事をお詫びします。 - 名無しさん (2024-05-26 20 48 14) 高ENが重要なら高高度ドローン滞空射撃でも良いような…? あちらのアセン考察でもチェインシューターやブースターレッグが推奨装備に採用されてますし - 名無しさん (2024-05-26 21 30 32) 再度の返信ありがとうございます、記事を作成した者です。自分も当初はフラットルールに高高度ドローン滞空射撃アセンを使用していましたが、高度を取る前に撃ち落される事が多く、フラットルールに合う装備の組み合わせを模索している間に高空からの攻撃要素が失われてしまったので別アセンとして記事を作成させて頂きました。 - 名無しさん (2024-05-26 22 26 07) 閲読させていただきました。いくつか気になる点がありましたのでコメント書かせていただきます。 ①チェインシューターの連動用にアサルトライフルを採用されてますが、単発式のマスケット、複合装備のマルチレーザーライフル、チェインシューターと弾速の違うへヴィバズーカ等の方が効果的では? ②チェインシューターとミサイルパックを必須とするなら、ハンドミサイルをダブルトリガーで利用したり、ロケットランチャー等の右手で連動ミサイル対応の装備を用いれば多重に連動出来て効果的では? ③射撃メインのアセンのようですがスキル『アンチブレイク』が候補にも上がってないのは何故ですか? ④『最後に』に『フラットルール用のアセンが一つもない』と記載されてますが、個人的にはノーマルルール専用のアセン考察の方が少ないと感じますが、各アセン考察を良く読み実際にセットアップしフラットルールで実戦されましたか? - 名無しさん (2024-05-26 14 56 55) 返信ありがとうございます、記事を作成した者です。①~③でご指摘を頂いた箇所は次の更新で可能な限り対応させて頂きます。④は全てのアセンを試した訳ではありませんが、長所を生かす構成と表現すれば良いのでしょうか、特化に近い構成が多かったのでフラットルールに絞った記事として書かせて頂きました。 - 名無しさん (2024-05-26 15 18 16) 返信ありがとうございます。このアセンも射撃戦特化なのでは?と感じてるところです。 マルチレーザーライフルとへヴィバズーカは小規模装備構成考察に、マスケットとハンドミサイルやロケットランチャー等は〇野サーカス連動ミサイルカーニバルに、ロケット花火は〇野サーカス連動ミサイルカーニバルのコメント欄に記載されてるので、このまま考察すると〇野サーカス連動ミサイルカーニバルの二番煎じになりそうな予感がしてます。 - 木主 (2024-05-26 16 22 53) 再度の返信ありがとうございます、記事を作成した者です。このアセンも射撃特化ですね。〇野サーカスアセンの更新は未確認でした。一応フラットルール特化とコピペ装備付き、という事で差別化・・・されている事にして下さい(弱気)。 - 名無しさん (2024-05-26 16 56 36)
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ボーダーブレイク mobile -疾風のガンフロント- 当Wiki開設日013/03/25 すみませんFC2さんのほうに移動します。 ボーダーブレイク mobile 疾風のガンフロント 攻略wiki(非公式) サービス開始:2013/03/08 ジャンル:カード育成RPG 価格:基本無料(アイテム課金制) 対応端末:iOS 名前 週末にかけてちょくちょく編集します。 - Shanya 2013-03-26 01 17 50 順次更新予定 - Sanya 2013-03-26 00 15 25