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ACV/対人戦研究/アセン入門 ACV/対人戦研究/アセン入門 「アセン入門」にページを移動しました ここは編集しないでください コメント 「アセン入門」にページを移動しました ここは編集しないでください コメント ↑うん。なのでコメントフォームで相談してここは無駄なテンプレ消して基礎知識をのっけてこうという話になった。これでもかなりスッキリしたのよ・・・ -- (名無しさん) 2012-12-04 00 33 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
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クリティカルショット (くりてぃかるしょっと) 敵の頭部を攻撃することで、ダメージが増加する現象。ヘッドショットとも。 ダメージは通常ヒットの2.5倍に上昇。ダメージを与えた際のエフェクトである緑色の枠が薄紫色の大きな枠になり、ヒット時の効果音も強い音に変更される。 狙撃兵装の狙撃銃など一撃が大きい武器では、ダメージの増加に伴い敵をダウンさせることも出来る。 近距離ロックは敵機の胴に対して行われるので、ロック状態でも照準を手動で調整する必要がある。 狙うか狙わないかで敵の撃破速度が大きく異なるが、的が小さい上対人ゲームなので難度は高め。 クレサ(くれさ) クレジットサービスの略。 サービスボタンでクレジットを追加してもらう、料金設定を100円:2クレジットとしてもらうなど、 店側がクレジットを増やすサービスの事。 誤用だが、一定量のクレジットを入れると一定のボーナスGPが加算されるサービスである「GPボーナス」を指すこともある。 クロスヘア 画面中央に表示されている照準の事。 レティクルと同じ意味を持つ。 FPS等ではこちらは、銃の照準器を用いない射撃の際、画面中央に表示される簡易的な照準器の事を指す場合が多い。 大体ここに弾が飛んでいくという指標である。あくまで大体。 ボーダーブレイクにはこれ以外の情報も残弾数など色々表示されており。 特に重火力兵装の場合は他の兵装よりも注意が必要である。 渓谷(けいこく) バトルマップ「スカービ渓谷」のこと。決してスカビー渋谷ではない。 コア凸(こあとつ) 敵コアに向かって突撃をすること。 現在のところ、生還を考えずにコアを攻撃し続けた方が有利なこともあり、 無事に生還出来るケースは極めて稀だが、カタパルトやエリア移動で行動不能になる前に脱出するプレイヤーもいる。 コアニート(こあにーと) (1)攻めなければ不利になる戦況において、頑なにコアから動こうとしないプレイヤーの蔑称。 (2)広義で、コア周辺の位置をひたすらキープ(ガン待ち)する戦術。 ロケテ時代の高ランク戦、戦線突破渓谷においては攻めないとジリ貧になる為、多くのプレイヤーは前線で臨機応変に戦ったが、 コア防衛しかしないくせにコアゲージを削られる、空気と戦況を読めないプレイヤーをこう呼んだのが始まり。 しかしマップや戦況によってはコア防衛に専念するのも好手となりえるため、一概に罵ってはいけない。 貢献(こうけん) 戦闘時にポイントを得る種別のひとつ。 敵コアへの攻撃を主な加算方法とし、戦闘・占拠以外での幅広い場面で加算されていく。 詳しくは概要のポイントを参照。 ゴルゴ(ごるご) 腕のいい狙撃手のこと。 ロックオンのできない狙撃銃で、ちょこまか動くブラストを次々とヘッドショットで撃破してのける。その存在は恐怖の一言につきる。 元ネタはもちろんかの有名な狙撃手の漫画。…用件を聞こうか。 GO郎(ごろう) 作戦開始、自機の投下時に発進指示を出してくれる兵士のあだ名。 とてもかっこいい!みんなの憧れ!こっそりBBつうしん第3回にも出演。 公式名、性別ともに不明。おそらく男性。うなじがセクシー。 __○_, _/ /_ _/ /コロ助(ころすけ) 重火力兵装の特別装備の1つ、コロッサス榴弾砲の略。コロちゃんとも。 弾数の多さや爆撃密度から愛用者も多い。 「砲撃を開始するナリ!」 さ行 財布ブレイク(さいふぶれいく) ボーダーブレイクをプレイしすぎて財布の中身がなくなる事。口座に1/160ダメージ。 ボーダーブレイクのプレイ料金は他のアーケードゲームと比べて決して安いものではありません。 所持金と相談しながら適度に遊ぶようにしましょう。 サーバーブレイク(さーばーぶれいく) 正式稼動開始直後、サーバーの不調のせいで全国対戦に繋がりにくくなった事に対する呼称。 現在はサーバーの調整が行われそのような事は起きていない。 再起 (さいき) 再始動の通称。 「再始」でないのは、再起という言葉が既に存在することや、 得られる勲章の名前が「再起章」であることが理由だろうか。 再始動 (さいしどう) 支援兵装のリペアユニットにより、行動不能状態の味方機を復活させること。 耐久力は最大値の約半分、武器残量や設置武器の状態は行動不能時のまま、再び戦闘可能になる。 再出撃して前線へ移動するタイムロスを少なくできるので、戦線維持に有効。 ただし、(兵装を変更したい・主力装備を使い切っている等の理由から)一時撤退を希望するプレイヤーには迷惑になる。 再始動させようとした相手がNGのチャットを出した場合は中断しよう。 再始動が可能なのは「行動不能」のみで、「大破」状態の機体を復活させることはできない。 旧ブロア市街の水中で戦闘不能になったブラストは再始動できない、とされていたが、修復する側も水に入れば可能であることが判明した。 水面が遮蔽物として扱われ、リペアユニットの射線を遮っていると思われる。 ※第3採掘島の海辺にて海に落ちたブラストを再始動しようと海に入ったができなかった。検証求む。 蠍(さそり) 強襲兵装の突撃銃、ヴォルペ・スコーピオのこと。 スコーピオ=SCORPIO(英)蠍座から。 サブカ(さぶか) サブカードの略。メインのICカードとは別のICカード、またはそれを使用するプレイヤーのこと。 カードに戦績を記録する形式のアーケードゲームで使用される言葉。 下位のプレイヤーに混じることで好成績を上げることや、実験や検証などが目的。本作では複数のキャラクターを所有するためであることも。 意図するしないに関わらず、いわゆる初心者狩りの原因となる。 沢(さわ) 重火力兵装のサワード系装備全般のこと。 併せて沢粕(サワカス)や沢薔薇(サワバラ)となることも。「沢」とだけ記された場合には初期サワードロケットを指すことが多い。 サワ・カス(さわかす) 重火力兵装のサワード・カスタムの略称。 サワ・コン(さわこん) 重火力兵装のサワード・コングのこと サワ・バラ(さわばら) 重火力兵装のサワード・バラージの略称。 よくサワ パ ラと間違えられる。barrage=弾幕。 三種の神器(さんしゅのじんぎ) 強襲兵装の上位武器、M99サーペント、41型強化手榴弾、SW-ティアダウナーのこと。 Bクラス以上になるとこれらの脅威に晒される可能性が非常に高くなる。 M99のかわりにヴォルペ・スコーピオを含める場合もあるが、比較的稀だと思われる。 重火力兵装だとエレファント、サワード・コング、ギガノト榴弾砲。 最近ではエレファントがウッドペッカーになることも多いが、一撃死武器を抱えて暴れ回る重装のプレッシャーは大きい。 支(し) サポート(支援兵装)の略、またそれを装備して出撃している機体のこと。 市街(しがい) バトルマップ「旧ブロア市街地」のこと。 ややこしいが、熱戦の河畔を旧市街、激戦の丘を新市街と呼ぶこともある。 死体撃ち(したいうち) 大破または行動不能状態の敵ブラストを攻撃すること。オーバーキルとも。 挑発目的である場合が多いため、マナーの悪い行為とされる。 再始動しそうな敵ブラストの無敵時間切れを狙ってあらかじめ攻撃を行っている場合もあるが、 あまり早いタイミングからではやはり挑発と判断される可能性あり。 自動砲台(じどうほうだい) 敵が接近すると自動的に攻撃を仕掛ける砲台。 詳細はマップページ内施設一覧を参照。 自爆(じばく) 自分が使用した爆発物の爆風を受けること。 爆風を伴うすべての武器で発生する。至近距離で炸裂したサワードやガン・ターレットなどはダメージが大きく、特に危険。 重火力兵装の榴弾砲は発射後上昇する榴弾にも判定があるため、頭上に遮蔽物のある状態で発砲すると自爆の恐れがある。 上空を飛行中の味方機や、果ては戦場に生えている枯れ木も遮蔽物である。 縞馬(しまうま) 機体パーツ「ツェーブラ」シリーズのこと。ドイツ語のZEBRAの和訳。 重(じゅう) ヘヴィ(重火力兵装)の略だが、ヘヴィガードと被る可能性がある。<関連→蛇(へび)、HG> 修羅(しゅら) SHRIKE(シュライク)の略。数種類ある機体パーツのうちの一つ。 高機動だが装甲が薄く、重量オーバーになりやすい(それでもクーガーより速いが)。 処理おち(しょりおち) 画面がスムーズに表示されず、コマ送り映像のようにカクカクする現象。 BBにおいては筐体の連続稼働時間が長くなると頻発する様子で、午前は快適→夜はカクカクということがままある。 再起動をかければ解消されるとの報告があるので、あまりにも酷い場合は店員に相談するといい。 地雷(じらい) (1)狙撃兵装の補助武器であるジャンプマイン。および支援兵装の補助武器であるヘヴィマイン。 エリア移動では消えないが、撤退した場合は同じ兵装を選んでも全て撤去されるので注意。 味方が踏むことは無いが、自身は爆風に煽られた場合に限りダメージを受ける。 (2)「接触するとひどい目に遭う」ことから、チームに全く貢献しない、プレイスキルが低いなど、迷惑なプレイヤーに対する蔑称。 他の蔑称同様、安易な使用は禁物。 水没(すいぼつ) 落水による機体大破を指す略称。 汚染度の高い水質の為か、BBでは着水と同時に自機にダメージが蓄積され、耐久力が0になると「自機損壊 -3pt」。 特にブースト切れを起こした場合、生還できる確率は限りなく低くなる。 エリア移動でなんとかなる場合もあるので、万一着水してしまってもあきらめてはいけない。 スコーピオ(すこーぴお) 強襲兵装の現時点で最強の突撃銃、 ヴォルペ・スコーピオ のこと。 強襲兵装の現時点で最強のマシンガン、 M99サーペント との混同に注意。 同義語:蠍 ステップ(すてっぷ) ブーストボタンを押したらすぐ放し、初速の速さを利用するテクニック。 連打する事で高速移動できるが、ブーストゲージを大量に消費する。 砂(すな) スナイプ(狙撃兵装)の略、またそれを装備して出撃している機体のこと。 スネーク(すねーく) 敵勢力圏内での隠密潜入行動のこと。 レーダーや自動砲台の破壊、奥地の敵プラントの奇襲など、コアにダメージを与える以外の行動を含めて言う場合もある。 語源はステルスゲーム『メタルギア』シリーズの主人公から。 セットボーナス(せっとぼーなす) 同シリーズのパーツで全身を統一すると発生する追加効果の事。機体性能が向上する。 シリーズによって様々な効果があり、基本的にはその機体の用途に合った効果が発生するようになっている。 型番が違ってても種類さえ同じならOK(例えばクーガーIとクーガーIIを組み合わせても発生する)。 詳しくは機体ページ内セットボーナスの項を参照のこと。 占拠(せんきょ) 戦闘時にポイントを得る種別のひとつ。 敵プラントの中立化及び中立プラントを制圧することで加算される。 詳しくは概要のポイントを参照。 戦闘(せんとう) 戦闘時にポイントを得る種別のひとつ。 敵にダメージを一定量与えたり、撃破した際にポイントを得る。 詳しくは概要のポイントを参照。 千鳥(せんとり) 狙撃兵装の補助装備であるセントリーガンの略称。 本来の読みである「ちどり」と誤読(正読?)されやすい。 某鳥型AAの影響か「千鳥先生」と、先生付けで呼ばれる事が多く、そのマルチな活躍ぶりに「狙撃兵装の本体」とまで言われる。敬称抜きには呼ぶには畏れ多い。 自動砲台もしばしば先生と呼ばれるが、単体で先生という場合は大抵こちらを指す。 戦犯(せんぱん) 戦争犯罪人の略。 多人数対戦ゲームにおいては、自分勝手な行動の結果、チーム敗北のきっかけをつくった人物に対する蔑称。 チャットを無視して突撃→被撃破を繰り返す、味方ベースのピンチを無視して目前の敵を追いかけまわす、反動武器による味方へのノックバック・自爆を頻繁に起こす、などが戦犯呼ばわりされる原因となりやすい。 ただし、決して他人を安易に戦犯呼ばわりしないように。 負けた場合は、まず最初に自分のプレイを反省すること 。 象さん(ぞうさん) 重火力兵装の主武器「GAXエレファント」のこと。名前通り瞬間的な破壊力は非常に高いものの、 反動は強烈で、修羅II腕など反動吸収の弱い腕で扱うと照準が斜め上にすっ飛んでしまう。 ゾンビアタック(ぞんびあたっく) 一時撤退と再出撃を何度も繰り返しながら、同一の目標を攻撃し続けること。 倒しても倒しても現れる様子をゾンビになぞらえて言う。 本作ではベースに対するものが主。敵ベース直近のプラントを制圧した際に発生しやすい。 た行 耐久力(たいきゅうりょく) 0になるとブラストが行動不能/大破する、ブラストの破壊状況を示す値、及びそのゲージ。 ゲームによって様々な名称があるため、装甲、HP、AP、耐久度、命、ライフ、パワー、体力、など多様な呼ばれ方をするが「耐久力」がこのゲームの公式の名称である。 大破(たいは) 複数の意味があるので注意が必要。 (1)狭義の大破:装甲を大きく上回るダメージを受けて機体が完全に破壊されること。画面中央に大きく大破と表示され機体が消し炭のようになる。他の機体から見ると、胴以外がなくなっている状態。支援兵装のリペアによる再始動ができない。 (2)広義の大破:(1)を含めて、行動不能(耐久値が0)になること全般を言う。ランキング表の大破の項目はこちらを指す。(1)と区別するために被撃破などと表現する場合もある。 ダウン(だうん) 一撃で多大なダメージを受けた影響で後方にふっとび倒れること。 この間、行動不能な上、いわゆる無敵時間もないので一方的にダメージを負う。 主な原因になるのはロケットランチャーや榴弾砲による一撃や、スナイパーライフル、ダッシュ格闘など。 なお、機体パーツによってダウンしやすさに影響があり、HG装備で身を固めると非常にダウンしづらく、シュライクパーツを多用するとダウンしやすくなる。 ダッシュ斬り(だっしゅぎり) アサルトの補助装備を装備しつつ、ブースト中に攻撃ボタンを押すと、 前方に突進しながら斬る攻撃に変化する。ブースト方向に関係無く前方にダッシュ斬りとなる。 ダッシュ斬り中もブーストが消費されるので、乱用するとすぐにブースト切れを起こす。 また、アサルトチャージャー使用時でも可能。<類→ジャンプ斬り> 種蒔き (たねまき) 支援兵装の副装備のマイン系統やリモートボムなどを設置する事。田植えとも。 その動作が種を撒いているように見えた事が由来と思われる。 敵機撃破という大輪の花を咲かせる為には、場所の見極めが重要。 玉入れ(たまいれ) コア攻撃の際、強襲兵装の副装備である手榴弾をコアに投げ込む事。 コアの受け皿にうまく投げ込む事ができれば、結構なダメージをコアに与える事ができるので、コア凸時によく用いられる戦法。 威力の高い41型手榴弾以外では、普通に主武器を使い、そのリロード中に行った方が効率がよい。 杖(つえ) 機体パーツ「ツェーブラ」シリーズの略。縞馬(しまうま)、馬とも。 狙撃などの後方支援に向いた中量級パーツ。セットボーナスで索敵に補正がつく。 積載量がクーガーよりも若干多く、集弾性能、歩行速度、SP供給、リロードなどメリットも多いが、武器持ち替えの遅さやロックオン距離の短さなどのデメリットも目立つ為、キメラ機体向きの性能といえる。 辻斬り(つじぎり) 狭い路地などにおいての剣を用いた奇襲。通り魔とも。 上位の戦場では魔剣を使った辻斬りとなるので、「敵強襲が急に飛び込んできたと思ったらいつの間にか死んでいた」という情報が報告されている。 デッド (でっど) DEAD。敵に撃破されること、またはリザルト画面でいう大破の項目。FPS・TPS経験者が戦績の表現として使用する。 多くの場合、前に自分が撃破した敵の数を表すキルが付く。 用例:○キル×デッド 意味:○回敵を撃破して、×回敵に撃破された。 語呂の理由からかデス(DEATH)とも。 デ剣(でけん) 強襲兵装の補助装備、デュエルソードの略称。デ(ュエル)剣(ソード)から。 マ剣や魔剣に比べ威力が低いが、軽量で隙が少ないため愛用するプレイヤーも。 上位武器であるマーシャルソードがやや高価なこともあり、目にする機会は多い。 なお「デュアル(二重)」ではなく「デュエル(決闘)」である。 溶ける(とける) 耐久力があっという間に削りきられること。 大威力による一撃で耐久力がなくなることはこれに含まれない。 ガトリングガン系統の登場以降、その威力の表現にしばしば使われる。 例)「修羅が瞬時に溶ける」 な行 ニュード汚染(にゅーどおせん) 公式ストーリーで記されているエイオース爆発によって引き起こされた災害。 ニュードは人体へ高い毒性を持ち、汚染された水によるダメージはブラスト・ランナーですら抗えない。 『周囲の物質を取り込んで自己増殖する性質を持つ』とニュード胚の説明にあるため、この性質が原因でニュードがブラストを侵食しているものと思われる。 粘着(ねんちゃく) 特定のプレイヤーのみをひたすら追い回す行為。 初心者狩り、報復や意趣返し、CPUに対してスコアや勲章を獲得する、などを目的として行われる。 ノックバック(のっくばっく) ダウンするほどではないが無視もできない、中程度のダメージの影響で後方によろけること。 後方以外へのよろけを含めて言う場合もある。 原因は格闘、爆発物の爆風、狙撃銃、近距離でのスマックなど数多い。味方に対しても発生する。 よろけ動作中は操作不能。操作不能時間はダウンのそれより短いものの、 複数機による連携を受けた場合は何もできないまま撃墜される可能性もある。 能登(のと) 重火力兵装の装備、ギガノト榴弾砲の事。 精度・威力・攻撃範囲は申し分ないが、着弾までに時間がかかり一発で全SPゲージを消費する、クイスマ並のツンデレ武器。 用語集(は~)
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【本家WIKI】http //www12.atwiki.jp/borderbreak/ データなど利用者はコチラをメインで、お願いします。 自分、忙しくて確認不足でした。 当方も編集が遅いと思うので、よしなにお願いします。 -- (管理人) 2009-07-02 18 40 04 汎用雑談板を建ててくれ。情報板のリア厨共の下らない雑談は見るに堪えん。 -- (名無しさん) 2009-11-07 00 56 21 ↑ 同志発見 こんにちわ だけとか全くゲームに関係ないことでコメント欄が埋まってしまう -- (ヅダ) 2009-11-07 13 05 28 管理人から反応無し、と。 やる気無いなら始めから建てなきゃいいのにね。 -- (名無しさん) 2009-11-11 13 04 59 雑談板の設立を切に願います -- (ヅダ) 2009-11-18 12 17 24 ↑私も同意です。 雑談ばかりで大事な情報が見れなくて困ります。 -- (リーゼロッテ) 2009-11-18 12 29 56 誰か!誰かいないのかー!? 早く雑談板をよこしてくれ! こっちはもう雑談の海に埋もれて動きがとれな……ザザッブツンッ!………………… -- (ヅダ) 2009-12-04 21 16 18 利用者に本家wikiを勧めるような無能管理人が何かするとも思えないが。素直に本家を利用した方が良いよ。 そして管理人はさっさとこの勘違いの巣窟を閉鎖してくれ、存在意義が無いんだからさ。 -- (名無しさん) 2009-12-05 00 08 22 雑談板…上記ツダ氏の意見と同意なり。 最近お財布がボーダーブレイク中のためメイン板ではコメント出来ずロム専化なので、この流れは見るに忍びない…。 下手をしたら1から10まで全部マナーを説明しなくてはならない勢いの来訪者が多い様なので、『挨拶は雑談板へ』の案内を各スレ頭に記入も必要っぽいです。 -- (気ままな名無しさん) 2009-12-06 02 57 46 汎用雑談板は必要でしょうね。情報を見たくても、どういう経緯でそうなったか分からないが、口論になっていることが最近多々ありますね。そうなっている時は非常に書き込みにくいです。 -- (ウェストロ) 2009-12-08 13 12 26 重火力を中心に電波障害が起きてるから みんな気をつけろ -- (ヅダ) 2009-12-08 13 55 33 いろんな場所が荒れ始めている… -- (名無しさん) 2009-12-10 12 30 35 むしろここを雑談板にしてしまえば・・・ -- (砂犬) 2009-12-10 12 35 53 ↑一応曲がりなりにも名前だけのしょーもない(くどい)管理人という存在があるから、そういう勝手をする訳にもいかないのよ。それやったらネチケット的にアウトだからねぇ。 -- (名無しさん) 2009-12-11 01 19 37 携帯サイト「BB.NET」ですが、今現在ちょっとしたゲームと待ち受け画像のダウンロードができます。次回アーケード版のバージョンアップに合わせてプレイヤー情報の閲覧ができるようになるらしいです。 -- (名無しさん) 2009-12-14 23 31 36 BB.netでセガ公認の晒しが実装された件 -- (名無しさん) 2010-02-10 18 17 52
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報告が遅くなりましたが「フラットルール用連動射撃アセン」を作成させて頂きました。初めての記事作成なので至らぬ点だらけですがよろしくお願いします。 - 名無しさん (2024-05-26 22 45 33) ページ名を『フラットルール用アセンの一例』に変更しました。 - 名無しさん (2024-06-08 22 26 43) アセン考察『アサルトシフト型高機動射格アセン』から『射撃特化機向け高機動アサルトシフト構築』へ名称変更しました。こちらの方が内容に沿っているかと思います。 - Takumi (2024-02-12 11 14 19) アセン考察『アサルトシフト型高機動射格アセン』にコメントの項目を追加しました。また、光学フィールドと照射格闘が干渉する文言を削除、場所を『サブセット:ソリッドデリバリー』の前に移動しました。 - 名無しさん (2024-02-05 04 41 45) アセン考察『アサルトシフト型高機動射格アセン』を作成、ひとまずリストの一番下に追加しました。初めての作成のため不備があればコメントでお願いします。 - 名無しさん (2024-02-04 21 31 40) 該当のアセン考察にコメント欄が設置されてなかったのでこちらに。アサルトシフトの起動用の軽量装備ならクロービットの射出やブラストキック等も有用なので、もう少し考察してみるのも良いかと感じました。 - 名無しさん (2024-02-04 22 00 47) アセン考察のリストは構築可能アリーナ順になっています。「サブセット:ソリッドデリバリー」の前に移された方がよろしいかと思います。 - 名無しさん (2024-02-04 22 05 18) ツイブレを確認したけど近接攻撃だからか光学フィールドの軽減対象外だったよ。 - 名無しさん (2024-02-04 22 37 44) いろいろありがとうございます。まだ開発したばかりなので情報提供助かります。 - 名無しさん (2024-02-05 04 25 39) 幾つかのページ名の表記ゆれを修正。該当ページの内容編集はしておりません - 装備詳細編集者 (2024-01-19 22 20 22) アセン考察『ウエポンパージを前提とした射格アセン』を作成。また、下にあると深部向けアセン考察に間違えられそうなので『表アリーナ最速攻略スリップ型タンク』の記載位置を一番上から二つ目に移動させていただきました。 - 装備詳細編集者 (2023-07-14 14 42 48) 対応ありがとうございます。進行状況に応じて変遷する前提のアセンだった為、記載位置に迷いました… - スリップタンク筆者 (2023-07-15 08 32 22) 3点バースト射撃キャンセル近接の情報更新。現状、ほほ全てのアセン考察のページがメンテされていないので「コレ追加した方が良いのでは」と思った情報はガンガン追記していってください。 - 装備詳細編集者 (2022-06-13 12 30 48) 未メンテのパージシフトスラッシュだけど一部背部装備のパージ実装によってバージョンアップできそう - 名無しさん (2022-03-07 23 21 57) ダブルセイバー5連撃は仕様外の挙動っぽいし小規模アセンとかにも書いちゃダメなのかねやっぱ - 名無しさん (2022-02-17 22 31 19) 書いても問題ないと思う。ただまあ仕様外の挙動だし今後使えなくなるかも的な事も書いた方がいいかも - 名無しさん (2022-02-17 22 49 12) ダブルセイバー実装で、それメインのアセン考察増えないかな? - 名無しさん (2022-01-06 11 02 52) フォトブレぶんぶん丸でも「レンジ特化フォトブレをどちらで持ち、もう片手に何特化のどれを持たせるか」でひと議論(夢語り?)ありそうですね。レンジフォトブレでなます切り風に引っ掛けて最強パイルで杭打ちよろしくトドメとか、リプレイ動画とか紹介動画で見たら即死以外見えなさそうですし(あくまで一例です) - エウレイン (2022-01-13 14 45 19) 今の所フォトブレはサブのみ、パイルは右手のみだから実行不可能。フォトブレ始動に拘るなら左でパイル系はロケパンぐらいかな…それより紫レザブレ方がいい気がするけど - 名無しさん (2022-01-13 15 39 39) フォトブレ左もあると思ってた…(^_^;) 右手にパイル左手にレンジ特化剣のアセンで、AIにダブセと、敵ダメージ中でない→右手使用率0%を入れれば左始動で剣剣パイル行きそうには思う - エウレイン (2022-01-13 19 38 04) 左手は武器性能弄れない事、忘れないでねっと。後射程弄らないとダブセパイル、かなり外すことも。 - 名無しさん (2022-01-13 20 54 24) キクイチLの踏込み活かしてゴルドバンカーに繋げるの試してるけど安定して繋がらないのがなぁ…左手当たった時だけマグネ発動もやってるけどそれでも抜けられたりするし… - 名無しさん (2022-01-15 00 43 27) 最近スキル持ちのパーツが増えてきたけど増えすぎて今度はどの部位にどんなスキル持ちパーツがあるのかワケわからなくなってしまった…てなわけでスキル持ちパーツ集めて「省スキルアセンのススメ」とかもちょっと面白いんじゃないかな?とか妄想 - 名無しさん (2021-12-25 11 05 38) つ「ソート/フィルター」→「スキル:あり」 ゲーム内で出来る事は、自分で出来るようになろうぜ・・・ - 名無しさん (2021-12-25 15 34 55) ここのスキル一覧ページにも、スキルごとにスキル搭載装備が書かれてる - 名無しさん (2021-12-25 16 40 52) 検索できるから、とかそういう話したつもり無いんだけど…どうもうまく言いたいこと伝わらなかったみたいね。どうも失礼しました - 名無しさん (2021-12-25 19 52 45) 迎撃とプロテ以外はいまいちだからねぇ。スキル付きは性能少し落ちるし、コンセみたいにどうにも場所が悪い(頭or背中)とか他と被るという問題がね - 名無しさん (2021-12-25 21 00 27) 基本的には、25に収まらないがどうしても欲しい時にステータス(+武装)を代償にするものだから、プロテクションと頭スキル以外『省』というイメージが無い。考え方の違いやね - 名無しさん (2021-12-26 01 17 23) スキル持ちパーツを使ったアセン考察ページの提案だよね?良いと思うよ。リロードアップ(頭)迎撃(腰)とプロテクション(盾)と重装(背)で射撃防御アセンとか?どんな物があるだろう。 - 名無しさん (2021-12-25 22 04 48) 頭部リロードアップは若干不安が残る。左手は追加弾倉、右手でプロテクション取るのがステータス盛れると思う。どうしても重さが出るから中量級以上になるけど - 名無しさん (2021-12-25 22 39 46) 重装格闘アセンを書きました。初めてのアセン考察につき不備があったらページのコメント欄に記入お願いします - 名無しさん (2021-12-19 20 27 24) ↓と似て非なる意見だけど、自分もアセン考察のページは内容が限定的すぎる嫌いがあると思う。育成方針別(射撃寄り/近接寄り/バランス)のページ 掲示板とかどうでしょう? アセン考察にないアセンの話とか、全般的なオススメ交換品とか、自分のアセン評価してくれとか、過去ログが参考になるような場所(雑談だとすぐ流れる…)があったらいいなと。 雑談以上アセン考察未満のページは何かしら欲しいですね… - 名無しさん (2021-10-23 20 45 56) 以前も似たような要望あったな…(前管理人の時の話) とにかく、回答させていただきます。強い装備組み合わせのページ→あった方が便利ですね。対応します。 育成方針別ページ、雑談以上アセン考察未満のページ→総合的にまとめたりアセン考察のページの改装入りそうなので少し時間かかりそう。 とりあえず両方とも今から対応はちょっと難しいので後日作成、編集します。 - 装備詳細編集者 (2021-10-23 21 19 30) 回答ありがとうございます!忙しい中、コメントの意見を拾って頂いて嬉しいです。 - 上の木 (2021-10-23 22 48 06) そこそこ前から思ってはいたんですけど全身でアセン案として紹介出来なくとも強い装備の組み合わせを別に作るのでどうでしょうか。 - 名無しさん (2021-10-23 19 00 31) ガチタン照射は序盤を駆け上がる時にも便利ですね。星2バスターとハムビだけに武装を絞ってHP威力ぶっぱすると総合1.5倍くらいの相手も狩れておすすめです - 名無しさん (2021-06-25 14 05 54) そう言えば今やテンプレの一つと言ってもいいヘビバズチェインのページがないのか…作成してもいいかな? - 名無しさん (2021-03-14 09 46 56) 作ろうと思ってたんですけど散弾照射で取り扱ってるのと余りにも完成度が高くて考察しようにも選択肢がほぼ絞られるのがありまして…個性を出す箇所がバックパックしかありませんからね。だからこそ作っても良いというのはありますが、お任せ致します。 - 管理人 (2021-03-14 14 03 27) あっ照射散弾のページにあるのか…そうなると作るのを躊躇うなぁ - 木 (2021-03-14 15 25 29) 因みに自立ビット追撃レーザーでも触れてますね。この手の既存のアセンで触れてるものを独立させるか否かは中々悩ましい問題ですね… - 名無しさん (2021-03-14 16 23 37) 今更感あるけど作っても良いと思う。前提とするアセンが違えば(被る部分はあるけど)必要な装備、有効な装備って変わってくるし。というかヘビバズチェインのページが欲しい - 名無しさん (2021-05-03 17 42 15) ドローンでも扱ってるので何とも言えませんね。ヘビバズチェインを主軸として他の組み合わせを紹介するページとしてなら有りだと思います(両盾がそんな感じのページですし - 名無しさん (2021-05-03 22 02 29) バックパック近接主軸型格闘で新規投稿させていただきました。こちらのページは近接参照射撃オールラウンダーと〇野サーカス連動ミサイルカーニバルの間にリンクを置きました。不備があればご指摘お願いします。 - 名無しさん (2021-03-12 16 14 35) 新規作成お疲れ様でした。 - 管理人 (2021-03-13 06 36 24) 射撃で牽制してタイラントソードをブチ込む近接リペアードアセンを組んでいるのですが、投稿するのはアリでしょうか? 構築難易度に対する有用性が狐ヴァリポなどに比べてかなり薄いように感じ、アセン考察が増えて煩雑になっているなら控えた方が良いかな……と。既存の近接アセンとは差別化できていると思いますが。 - 名無しさん (2021-03-11 11 16 13) 下の枝であぁは言ってますが、既存の削除について悩んでるだけですので新規に作成されても問題ありません。バックパック近接という括りでリペアード以外も触れて考察幅を拡げて頂けたら幸いですが、これもあくまで要望ですのでお任せ致します。 - 管理人 (2021-03-11 14 17 31) では投稿してみて、需要が薄そうであればドロップアウトする方向でいこうと思います。キャンサーエクステンションでも仮組みしようと思っていたところなのでそちらも併記することにします。意見ありがとうございます。 - 名無しさん (2021-03-12 10 27 03) 構築可能アリーナ順に並び替えを行いました。 - 名無しさん (2021-03-05 23 30 26) 一つの基準と化した狐ヴァリポに勝てるアセンはいくつか考案したんですが、悉く既存の考察に含まれるから新規で作るのが難しい状況…強いて挙げるなら防御極振り照射のOD一斉射撃しない型が近接と射撃で別れてかつ既存のと被らない強アセンなんですけど、これ以上の乱立も考え物ですし…微妙なアセン(自律ビット追撃レーザーとパージシフトレフトスラッシュと弾幕結界OD接射)は削除しても良いのではと思いますが、作者としても判断出来ないので本当に悩ましいです… - 色んなのの筆者 (2021-03-05 16 16 02) 削除はしませんが非推奨になってきましたので未メンテ扱いに移動しました。 - 名無しさん (2021-03-16 20 52 09) どなたか「照射轢き逃げバイク」というタイトルでテンプレート用ページで新規ページ作成して頂けませんでしょうか?既にあるページなら頑張れば編集できそうなんですけど、新規ページの作り方がよくわからないのでお願いします。 - 白バイ (2021-02-11 18 23 50) ページの一番上までスクロールしてみると「ElectriarCode @ ウィキ」というタイトルが書かれたリボンに「+」(プラス)マークの「新規作成」ボタンがあるはずだ。そこから作成してみよう。 - 名無しさん (2021-02-11 19 44 13) ガン逃げ判定勝ち照射散弾がバイク照射を扱ってるので、確認してみて下さい。それと内容が被らないようでしたら作成されても問題ありませんが、被り具合が外からは分からないのでご自身で作成されると良いかと。既存ページからコピペして文章のみ変えるやり方なら誰でも出来ますよ。 - 名無しさん (2021-02-11 23 11 40) 序盤越えた後の大してイベントも解放されず名のある武器も遠い微妙に虚しい区間の攻略を目的にした中級者用セットを掲載させていただきました。(たぶん被ってはいないと思う) - ODランペ (2021-02-06 22 03 44) 序盤高速格闘のススメに触発されて、初心者向け射撃アセンの記事を書いてみました。自分が欲しかった記事を書いた感じです。 - カミ猫 (2021-01-11 12 56 28) 途中で送っちゃうとこまで一緒にならなくていいのに……。序盤高速格闘のススメと合わせて、基本形の初心者指南みたいになればいいなと思っております。意見があればよろしくお願いします。 - カミ猫 (2021-01-11 12 59 46) 頑張って、序盤格闘のページを作ってみました。まだまだ初心者なのですが、攻略に行き詰った際に参考にできるようなページが増えたらいいなと思って作成しています。みなさんのご意見お待ちしています。このウィキがもっと - ユロティア (2020-12-26 20 39 19) とちゅうで送ってしまいました。。このウィキがもっと盛り上がるといいな と打つつもりでした。 - ユロティア (2020-12-26 20 40 12) ページ作成お疲れ様でした。序盤に絞って差別化するのでしたら、より個性を出すべくアリーナ毎に狙い目装備にフューチャーしたり、先ずはコレ(ブレイククロー等)を強化してどのようにパラメータを振っていくかなど、初心者向けに細かく解説するとより良いページになりそうだと思いました。 - 名無しさん (2020-12-26 23 23 46) 一生起き攻めビットは既に他の方の手が入ってますので触れませんが、フラット用判定勝ちマルチレーザーは現行では通用せず大幅なリメイクが必要と考えております。そこでリネームし新たに「フラットガン逃げフォックスヴァリポ」にしようかと思いますが如何でしょうか?現行最強アセンであるフォックスシューター+ヴァリュアブルポッド改+右手散弾です。 - No.4 (2020-12-20 20 15 54) 是非リメイクして欲しいです。 - 名無しさん (2020-12-20 21 03 49) 新たにページを作った方が良いかも?装備の敷居が跳ね上がるし初めて間もないユーザーは序盤向けアセン考察も欲しいと考えます - 名無しさん (2020-12-20 21 08 28) リメイク理由としましては従来と異なり序盤としても選択肢が増えており(サブクエ産装備等)、ページ名通りのマルチレーザー主軸が最適でないからです。残しておくのも吝かなので、いっそリメイクの方がスッキリするかと思いまして。序盤向けアセンを当セットに当てはめるのはかなり難しくて、ガン逃げが成立するようになるのはかなり終盤になってからですので…序盤向けアセン考察は3点バースト、ドリルミサイル、ODマシンガン辺りが該当するので新規に作るには難しそうです。 - No.4 (2020-12-20 21 18 18) 成程…であればリメイクには賛成です - 名無しさん (2020-12-20 21 30 41) ワンド、スロダガ、桶+αの格闘依存中距離機体が想像以上に戦えてて誰か編集してくれんかな?って指くわえながら見てる(´・ω・`)俺?編集とかコワイカラムリ - 優利香パパ。属性ヘタレ (2020-12-04 08 55 52) ページ作成は既存ページからコピペで出来るので、編集力は殆ど必要ありませんよ。文章の作成はそのページ作者のテイストが多分に含まれるので、自身で作成された方が満足すると思いますよ。 - ガチタン筆者 (2020-12-04 16 02 20) 今は新規ページ作成するのに許可が要るみたいですが、新規で作成する分には間違っても何しても誰にも迷惑掛からないので、やってみるといいですよ。練習用ページも有りますし、困ったら『保存する』ってしないで『もどる』とかページ閉じちゃえば元に戻るので。 - 名無しさん (2020-12-04 17 45 25) 試しにこのページの『アセン考察について』の下に『テンプレート用ページ』が有るので入ってみて、『編集』を押して、左側に色々書き込んでみると右側にプレビューがでてどう変わるか分かるので、最後に保存しないで戻るか閉じちゃえばOKです。怖かったら最初に全部コピーしてメモにでも張り付けておくと良いです。 - 名無しさん (2020-12-04 17 53 26) 因みに新規ページを作る時は、そのテンプレページをコピーして新規ページに張り付け、要らない所は消し、必要な情報を書き込めばOKです!頑張って下さい。 - 名無しさん (2020-12-04 17 57 41) おすすめセット編集者に対して失礼な言い方や、目先の事しか考慮していないようなコメントが見られます。編集者のモチベにも影響しますので、内容を確認した上でコメントして下さい。 - 名無しさん (2020-11-27 00 49 20) ツインブレイカーの補正を活かして、機動力・防御力・ENの3点を重視した近接アセン組んでるんだけどなかなか強い。機動力があるから弾が当たらないし当たってもあんま喰らわないからダメージレースで有利に立ちやすいし。燃焼ショットガンがあるから掠ったらじわじわ削れるのもデカいわ。 - 名無しさん (2020-10-06 22 40 24) 近接武器しか持たせないでOBつけるってロマンを感じる。うまく組めてないけど - 名無しさん (2020-08-10 00 45 25) OD弱体化で一番致命的に弱体化されたのがOD型近接だからなあ。近接の肝の速度バフは加速システムで良くなっちゃったし(両方積む意味もうすいし)、射撃関連のバフは今でも超優秀なんで自分も色々試してるけど最終的に結局近接が抜けて軽量射撃セットになってしまう。 - 名無しさん (2020-08-18 17 34 36) ツインブレイカーが余りに強すぎてコレ軸のセット出来そう。レザマス追加弾倉10%付けて同じく近接依存のフレイムリングとスローイングダガー持たせてキクイチモンジでも持たせれば雑に強い - 名無しさん (2020-07-25 18 37 54) レギュ変更や装備追加でおススメセットが生き物みたいに変化していくの楽しいお(˙꒳˙ *) - 名無しさん (2020-08-06 20 09 00) ここに載った完成度の高いビルドが狙い撃ちで弱体化されたなあ。対人ゲーでも無いのに弱体化があるなんてなんか萎えるなあ。強いビルド見つけてもやたらに書き込めなくなってしまった。 - 名無しさん (2020-07-22 12 03 27) んー弱体化されたのってOD赤マシとドリルくらいじゃない?他は一番弱体化されたであろうガチタンクですら未だ最強の一角セットだし。それに強いビルドじゃなくてもパイルなんてもんがあるんだし好きに書き込めばいいと思うの。 - 名無しさん (2020-07-22 12 51 44) 赤マシのナーフ≒高速アセンが直撃という事ですが。変な腕輪作ってこれで我慢してねなんて言ってそうだけど。 - 名無しさん (2020-07-22 12 58 24) 右腕輪達は射撃補正と格闘補正の平均が乗るらしいから、どっちかと言うと格闘機の射撃向き(もっと言うとダガーと組み合わせる用)に見えますわ - 名無しさん (2020-07-22 15 56 32) ガチタンが強装備である理由は当たれば勝てるが消えてないからで頼みの綱が豆鉄砲にされたアセンと比べるのはどうかと思うけど。 - 名無しさん (2020-07-22 13 00 25) 赤マシに拘らずに色んな武器試してみたらええんでは。強武器に頼ったアセンだと今後も調整入るたびに拗ねる羽目になるぞ - 名無しさん (2020-07-22 13 57 19) ハムビは弱くなったというより遠距離へ逃げ撃ち出来なくなったって感じ。近付かれて撃たれた時の脅威度はあまり変わってないから相変わらず強いぞ。 - 名無しさん (2020-07-23 14 55 16) ステ無限成長するゲームなんだから火力なんざ育つとほぼ誤差になるんだよ。弾の散り方とかリロードの隙の無さとか拘束力とかの方が倍も重要になってくる。 - 名無しさん (2020-07-22 15 10 58) スピード低下が今回かなり響くね。格上狩りの難易度が二倍ぐらいになった気がする。あとハムスタービットもだいぶ弱くなった - 名無しさん (2020-07-23 10 13 55) 凝ったセットが多いけどごくごく普通のフォトコンサブマシとか格闘一本とかって投稿していいの? - 名無しさん (2020-07-15 22 42 33) ええんやで - 名無しさん (2020-07-15 23 23 17) どっちも現行最強セットみたいなもんだからへーきへーき。パイルやドリル特化があるんだからええんやで - 名無しさん (2020-07-16 01 41 15) お二人ともありがとう。アプデでまた結構変わりそうだから様子見してから書いてみるね。 - 名無しさん (2020-07-17 21 08 00) スクラップバズーカかグレネードキャノンをパージしてからの近接ってセット考案したけど、ステータスの敷居高い上にガチじゃないから追加していいものやら… - 名無しさん (2020-07-02 20 27 53) ええんやで - 名無しさん (2020-07-04 14 17 44)
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名前:アセン(ミタマ) 種族:ヌケニン(テッカニン) 性別:-(♀) 年齢:28(発現して10年) 身長:170 胸囲:E 一人称:ワタクシ 二人称:アナタ 好き:書類仕事、血汐 苦手:セクハラ おや:ネルサメ 裁判所で血汐の部下として働く女性。常に浮いてる。 意思が薄く、フワーッと音もなく移動するため幽霊とよく間違われる。 意思が薄いのを良いことによく同僚(♀)からセクハラされるが、流石に撃退の意思を見せる。 不憫属性。 JKの頃の姿。 奢らされ系女子。 クソゲーをプレイさせられる。ピコピコは苦手です。 仕事はちゃんとしてますよ。 SSR+級の笑顔。
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q9各クランのメンバー名簿です とりあえず仮建て(という名の編集技術不足)なので、アセンなどのテンプレやプロフィールなどドンドン追加していってください CM 虫玉まるち 堂々たる兎 冷静 A2 夕方やら何やら ごめんねMLRSちゃん…私ミサイルスロアーくんと結婚します! アクティブクラン VIPで・ω・浮世(31/35) CN 通り名 アバター クラス 主な出撃時間帯 一言(プレイスタイル等々ご自由に) 冷静にペロペロ! 少女 A1 不定期 ノヴァきたし軽量重火も終了か ☆猫姫様親衛隊隊長☆ 少女 A2 不定期 最近ホモ多過ぎんよー(歓喜) DJラオウ ベテラン A2 気まま お金ください メガネリウス 電脳戦記 インテリ A1 平日昼間 連グレをコアにぶちこむ事だけが喜び モナー大尉 神速の旋風 少年 A4 不定期 近接戦闘のできない強襲兵装 さてぃー 電光石火の伏兵 まじめ A4 セシリアちゃんペロッ 電光石火の稲妻 まじめ S5 平日6時以降 休日10時以降 セシリアちゃんかわいすぎだろ…ペロッ! リリア 幼女 A4 朝方 凸麻ときどきポイ厨 いもうと遊び 勇敢なる構成員 少女 A5 アルトネリコ 親切な構成員 お嬢 A1 軽量戦闘厨&コア凸だっておw パソナルームの住人 まじめ A3 豆腐べーだー ぼっちの中のぼっち まじめ モンキー 暇なとき 前が見えねぇ… ローパー 鋭き扇風機 熱血 A3(安住の地) 主に平日夜、休日は夕方から 出番のない秘密兵器→チームのベンチ暖め要員 ( ^ω^)ニコ 二人はロリキュア! 深緑の番人 クール A1 終末ボーダー ~( U) 圧倒的ブースト量! アツコは俺の姉 過激なる妖精 お嬢 A2 不定期 ↑チソチソに見える!!流石チンフォーサーさんや!! タユタマ 少女 A1 昼or夜 ジンガー スクワットさん 桃色の技師 クール 猿 夕方 色々やって未だにしっくり来ない あとアンタレ AD田中 哀れな凸厨 インテリ A3 フテイキ 時報に出たいが予定がアワン 樹 真夜 キルアピしてください みんみん プロルーパー 少女 猿 平日多め 少女ちゃんのスク水なめたい 思春期を*した少年 ショーティー 廃人 少女 A1 不定期 2度とA1試験は受けたくない!! CM 川 ゚ -゚) お嬢様・ω・ペロペロ 亀無くん パンツァ・ヌァーダ 婬照 A2あたり 平日21時~ パンツは着るもの あんこちゃんあんあん スプーとニク 大都会、宇都宮 U^ω^)わんわんお(26/35) CN 通り名 アバター クラス 主な出撃時間帯 一言(プレイスタイル等々ご自由に) 犬飼ターボ お嬢 A2 夜、主にクラン戦 ( ^ω^)おっおっ だっくすふんど 疾走する犬 少女 A2 不定期 フィオナ様かわいい(U^ω^)わんわんお! 欠損少女 ダーク♂コア凸 少女 A1 土日祝日 じゃあ私、貢献ポイントもらって帰るから(棒読み) CM 美筆 やらない子 インテリ S4-S5 不定期 支援メイン。アヴァランチは厨武器だから禁止されるべき。しばらくの間、失踪したボス犬の代理CM。 ぺり☆いぬU^ω^) 修行中の犬 インテリ A1 週末の昼~夜 あなたからのFF、死体撃ち待ってます(はぁと ω破壊の犬神「柴」ω ベテラン A4 (U^ω^)ストラ犬 ケツからスロアー 幼女 猿さん 平日夜7時 休日午前午後 ストライフちゃんとニュードを口移しで食べさせあうような幸せな家庭を築きたい ストライフちゃんちゅっちゅの会会員 厨犬ハチ公 まじめ A1,2 いろいろ ダート頭の可愛さにみんな気づくべきだ 毒チワワ(U^ω^) ~の狼 ショタ A2.3 不定期 ショタのㄘんㄘんㄟ⁰ㄋㄟ⁰ㄋㄜㄝㄋ ハネウマ 熱血 A3 ☆堕天使犬姫☆ 漆黒の犬 インテリ S5 平日+土日 ローラちゃんぺろぺろ最近お○んちんが取れて姫になりました。 エオリア 蒼穹の稲妻 まじめ A2 いぬの名前じゃないだとっ!? アンデテルセン紳士 ~紳士 クール A3 不定期 ねんがんのフルヤクにできたぞ!!これで凸がでk(ry キスティス先生 インテリ D3 汚まん(i)まん夫 犬 インテリ B2 時報のみ参戦 貰い物のカードだけど。名前変更で安価とったやつ、怒ってないから挙手!!! プレネール ♪イヤーン♪ ナルシー A2 TENGA最高 鞘侍 冷静 A2 育成中 迅甲足最高 しょんぼりナツキさん みじめちゃん S5 深夜 みじめうしょんぼり 熱烈歓迎><あまえ 少年 A4 GOは太陽 しおんさんの冷静さん ぽめらにあん エドモンド本田 おじいちゃん A2 不定期 もんまりとした緑の球体に種をぶち込んだり玉入れしたりするだけの修羅逝く マルギット エンフォーサー仮面 クラチャン親衛隊 老練 S3 不定期 みんな、エンフォーサーに乗ろう!後、速射2恐竜も使おう! V.I.P旅団(32/35) CN 通り名 アバター クラス 主な出撃時間帯 一言(プレイスタイル等々ご自由に) CM ☆聖天使猫姫☆ 堂々たる猫 クール A1 昼~夜 育成枠 グランパピヨン! インテリ A3 不規則 全マ式スネーク凸速報 不屈の参謀 ナルシー S5 昼下がり ハガードRF最強伝説。偵察機は正義。異論はここへ。プレイ動画はこちらですお。 ぬるぽマスター 過激なる旋風 少女 猿 平日夕方、週末昼~ 脳筋なのでぞうさんがすきです クエン ベテラン A3 平日夕,休日朝~夕 基本は凸麻、たまに支援。最近、箪笥に魔剣といろいろ購入してしまったせいか財布がブレイクしそう…俺の箪笥がこんなに可愛いわけがない ダイダロス 奪取する試作機 クール A23ルーパー 週末昼~夕、平日夜 フルロージーでなければ死んでいた・・・! リカンツ=シーベリー 敏感なる兎 少女 A1 MATE 連撃の弾丸 ベテラン A2 昼~夕 二つの意味で慢性的なニュード欠乏症 踏んであげますわぁ ドM お嬢 A5 気分 お嬢にゴミをみるよな目で罵ってもらいたい マグメル一の美少女 伝説のレイパー 少女 A4 不定期 お金払えないからBBnet抜けます;; チン(U)チン 双頭の猫 インなんとかさん S5 しょっちゅう ( U)<チンフォーサーⅡ世、爆誕! 名前をクリックでかつての活動動画へgo くまぞー 老練 A21S5あたり 平日21時~ お爺ちゃん、ご飯は昨日食べたでしょ。動画恥目増太 夜ごはん少女♪ 読めない空気 少女 A1 夜型 SSSA戦は避ける!!メインカード「RVR」もよろしく!名前をクリックで対抗戦動画へjump 夕霧ナナカ 恋する猛火 まじめ S2 ふていき S1とかどうやったらなれるんですかねぇ… 久我マコト 最前線の猫 少女 A3 土日の昼もしくは平日夜 どの兵装も使うけどグランドスラム取れないヘタレA1に昇格するつもりがいつの間にかA3に降格していた…何をいって(中略)もっと恐ろしいものの片鱗がどうたらこうたら VIP警察 大胆なる旋風 お嬢 A1 S目指して イベアバ欲しい スイーツ(ゲス顔) べーこん グラップラー山田 女子高生アスカ1○才 ☆初心者狩天使猫姫☆ 0120 ~の猫 冷静さん C5 不定期 冷静さんに凸したい Re make へるじょぐ 少年が嫁 男の娘 A1 月・金7時、土日不定期 ショートカットが好きです(はぁと(ただし凸ルートではない) 汚珍宝華女太郎≧Д≦ 少女 雑魚 平日と土日祝日 おちんたからはなおんなたろう? にゃーこらしょー! 黄色の13 黒の帝国斯衛 かゆ…うま エクスタスィー知紀 ナマステマスター珍 エーデルリッター oh...誰が誰かわからないよ... サブカ早見表 【】←メインカード 浮世 内藤 旅団 ボダ速 ボダ奴 しかしながら その他 【DJラオウ】 鞘侍 VIP警察 【セシリアちゃんペロッ】 踏んであげますわぁ 魔法少女フィオナさん/ヤンデレ!あやせたん 【川゜-゜)】 キスティス先生 ☆初心者狩天使猫姫☆ 【エンフォーサー仮面】 黄色の13 眠いしに神 美筆 やらない子 キル子(●)(●) 【できる夫】 【しおんさんの冷静さん】 にゃーこらしょー! ショーティー まんまんお改(i) 夜ごはん少女♪ 【RVR】/T2K 夜行列車/仏法槍 【リカンツ=シーベリー】 クリオスタット 【キルアピしてください】 マグメル一の美少女 亀無くん 【亀有くん】 ☆聖天使猫姫☆ 【仙堂アルカ】/しまむらマイスター 思春期を*した少年 【ぬるぽマスター】 【二人はロリキュア!】 ナマステマスター珍 リザ 【毒チワワ】 0120 【夕霧ナナカ】 図書館司書メリロット/国立半蔵学院三年斑鳩 【☆堕天使犬姫】 汚珍宝華女太郎≧Д≦ パンツァ・ヌァーダ 【くまぞー】 【しょんぼりナツキさん】 華恋 【全マ式スネーク凸速報】 貴方の昇格助け隊 非アクティブクラン ボダ速VIP(14/25) CN 通り名 アバター クラス 主な出撃時間帯 一言(プレイスタイル等々ご自由に) CM うぃろぉ 漆黒の旋風 少女 A3 べーこん 聖夜の戦士 少女 A3 どぶがわ 眼光鋭き狼 熱血 A4 ジャスお 過激なる紳士 ベテラン A2 週末朝~夜 麻支メイン41をコアに投げ込むお仕事がメインですクイスマちゃんまじ天使 ノイヌ=アンバー インテリ A5 気が向いたら ガチムチ支援メインだけど今はいろいろ遊んでいるでござる。 宇理炎持ち屍人 お嬢 B2 不定期、夜多め 重火器一本、あと使うとしたら支援かも。SDKじゃないよ!貢献よりも戦闘・占拠ポイトンが多いのは重火器の定めか・・・。 癒空 純白の兎 少女 B1 不定期 週一ボーダーだから全然上達しません…orz ショープ 深緑の旋風 少年 A2 フライングエビ 期待の犬 ベテラン A4 不定期 おいソノでねぇふざくんな フォズ大神官 ボダブレやってる奴(19/25) CN 通り名 アバター クラス 主な出撃時間帯 一言(プレイスタイル等々ご自由に) CM サエキ クール A4 不定期 麻6割、砂3割です。マゲストでコア凸する駄目な奴です。 アイリス 幼女 A3 不定期(大体夜に出没) A3に上がったよ!仲間が増えるよ!やったねブレちゃん! アレックス・ディノ クール B2 平日19 30~ 休日バイトが無ければいつでもおk 芋らないよう頑張ってるつもりの芋蛇と、あんまり成功しないコア凸を繰り返すダメ麻の使い手 アンク 少女 B2 ローマン・ベリック 熱血 B3 私はここにいる! 冷静 D2 サブカです。冷静になりました。メインでは滅多に使わない砂専になりそうです。サーセンです。 ゆずPON インテリ B5 『産廃マン』 クール A5 今必殺の40式スーパーボール! シキ 冷静 A3 汚い忍者 ナルシスト A5 凸するお( ^ω^) 少女 C1 (^q^) お嬢 A1 あーばれすと! クール A4 くらやみ 期待の伏兵 少女 B2 不定期 Aくらいまで砂で行きたい。特技は撃破支援! あんこ 目ざとき猫 まじめ A2 不定期 セイバーで忍者ごっこ クラマ 毒もやし アルルΩ 好きです!犬 まじめ A3 混雑時を避ける A23ルパーに落ち着きました。腕前上がらねぇ・・・・・。 画像ハラディ 駆け出し紳士 お嬢 A2 不定期 画像ハラディ しかしながら(19/25) CN 通り名 アバター クラス 主な出撃時間帯 一言(プレイスタイル等々ご自由に) CM クリオスタット インテリ A4 不定期 \ここにもいるぞ!/ 沙織・バジーナ インテリ A5 ユーリス 少女 A4 METALLICA ベテラン A4 K@RUMA 熱血 C1 yuhuki 熱血 A5 ワクワクさん ベテラン A4 ぃゃぃゃぉゅぁっぃょ 少女 A1 夕方とか \こっちにもいるぞ!/ 東儀 白 少女 B3 SN27 クール B4 みるきー まじめ A4 朝か昼か夜 サブカ蛇。目指せガチムチ。オペ子もっと素材よこs ナオ がんばろう俺 まじめ A3 不定期 フィオナが飲むニュードのコーヒーは苦い。 レイア まじめ A4 エオリア 吏加 ちくわ大明神 ぱだ☆わん 淫テリ A1 少女ICほしい プリンシバル ハイデマリー インテリ A4 暇な時に うひょおおおイベント楽しいいいいいい 自機損壊 -3pt キル子(●)(●) お嬢 A3 気分で ( ^ω^)のやらない子の別IC。砂メイン。 ちゃいーん まじめ A5 不定期 糞AIMだけど重火楽しい最近はじめました (CPU)竹槍兵52 守り抜くボーダー お嬢 C1 終末 サブカ砂縛り。正直地雷だろこれ 追加、追記ご自由にどうぞ、誤字等あったら訂正かコメントで ???? m4q
https://w.atwiki.jp/10vs10bbvip/pages/171.html
2011/4/25に実装された全お嬢待望のベンノ社製新型ブラスト なんとBB史上初のホバー脚部、無論水面を走ることが出来る また、滞空性能が非常に高くやたらふわふわ時間出来るのも特徴 その分脚部性能自体は控えめで、様々な制約(特に水上)があるが細かくは本家wikiでも読んでくれ 脚部以外は④に近い「ぼちぼちの装甲と重量の汎用型」で対重量比に優れるパーツも多い ちなみに要求勲章が45改、46それぞれマルチファイター/オールマイティー各10の為、 暫くはただでさえ硬直しがちなダリーヤAが開幕編成事故で阿鼻叫喚の事態になったりならなかったり セットボーナスは射撃補正、弱点を補う形になる ネレイド頭部 +ネレイド頭部一覧 表を編集 ネレイド頭部 名称 チップ容量 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン 開放条件 勲章・素材 GP ネレイド45 2.3 550 C(-5%) C(±0%) C(195m) C+(80m) 累計バトル時間24000秒以上or累計スコア4500pt以上 ニュード卵×10ニュード素子×5銀片×5 150 ネレイド45改 2.2 560 C(-5%) C(±0%) D+(165m) B+(100m) ネレイド45/頭所持 ニュード卵×10銀片×5メタモチップ×2 300 ネレイド46 2.5 580 C(-5%) B-(+8%) B-(225m) D+(60m) ネレイド45改/頭所持 ニュード融素子×1銅片×10 450 ネレイドRT 2.2 630 C(-5%) A(+25%) D-(135m) D+(60m) ネレイド46/全部位所持 オールマイティ×25ニュード群体×10ソノチップ×3モノリスNSI×1 500 全体的にまんま④頭 やたらとニッチなパーツではあるが、解放が早く玖珂頭から 軽量化が図れるため序盤の中軽量キメラ向き…だと思う ネレイド胴部 +ネレイド胴部一覧 ネレイド45 装甲Cに4秒移動を兼ね備えた何気にスモイ胴 SP供給Dの為麻重視のアセン向き ネレイド45改 役弐胴を重量40増加、ブースト1段階ダウン(ステップ回数は変化なし)で 装甲2段階アップのひっそりとハイバランスなスモイ胴 ネレイド46 な ぜ 装 甲 落 と し た し これにカロラチップ使うぐらいなら杖39でおk ネレイド腕部 +ネレイド腕部一覧 ネレイド45 ①腕より40軽く武器変更まで上がっているこれまたスモイ腕 反動吸収が落ちているが大して気にならないはず ネレイド45改 毎度微妙な立ち位置の反動吸収強化シリーズのネレイド版 リロードが落ちてしまっているのが痛いところ ネレイド46 装甲、武器変更がアップしたが重量増加、反動とリロがDに ぶっちゃけ微妙、装甲C+中最軽量なので主副連携重視の蛇向けか ネレイド脚部 +ネレイド脚部一覧 ネレイド45 ホバーお試し用といった立ち位置 二脚でいうところの歩行がカテゴリ中最高なので、ぬるぬる動きたい砂な貴方に ネレイド45改 積載量が多く、蛇支でも多少マシに動ける 装甲を上げて箪笥で強行渡河したい麻なあなたに ネレイド46 二脚でいうところのダッシュがBまで上昇したが積載量が役弐と同等 よりスネーク凸麻向けと言える
https://w.atwiki.jp/10vs10bbvip/pages/22.html
独断と偏見で名簿いじりますた、URLのところを自分のアセンのURLに変えるだけでおk -- 2010-10-30 21 14 23
https://w.atwiki.jp/wiki7_vipac/pages/355.html
アセン考察 AIのとる行動に合わせたアセンを考える これはどう?っていう組み合わせがあったら貼って行くべし 機動戦接近重視AI ガンナータイプA 頭:冷却重視、基本的に何でも可 コア:EOコアが好ましい、URANUSがオヌヌメ 腕:基本的になんでもいいが出来る限り軽いもの、もしくは冷却性能の高い物 脚:軽・中2脚で。軽なら積載量の高いCR-LH99XS、中ならクーガーⅡなど FCS:広角、もしくは横長 ブースター:出力と発熱量のバランスを考えて選択 ジェネレータ:乗せられる限り出力の高い物を載せてみる ラジエータ:ANANDAあたりがオヌヌメ エクステンション:余裕があったら インサイド:ナパーム、CORALが良いかと 肩装備:余裕があったらレーダーでも 右装備:800マシ、1000でもいいが重いし800なら弾切れは起こらないし軽いので800 左装備:GORGONとかGRIFFON。レーザーライフル 考察:機動戦用のAIと組み合わせると猛ラッシュでAPを削ってくれる筈、 ペッパーアートを思い出して欲しい。ナパームとEOが攻撃の要
https://w.atwiki.jp/electroriarcode/pages/337.html
ウエポンパージを前提とした射格アセン 必要踏破アリーナ デザートアリーナ 必要スキルコスト 7 セット概要 装備近接武装近接武装:サブ 近接武装:右手 近接武装:左手 近接武装:腰部 近接武装:背部 射撃武装射撃武装:右手 射撃武装:サブ 射撃武装:背部 射撃武装:牽制武器 防具 AI設定戦闘距離思考 必須スキル 推奨スキル 構築例 最後に コメント セット概要 アセン名通りウエポンパージを駆使した射撃、近接を両立させたアセン。更新停止したパージシフトレフトスラッシュをより拡張したアセンでもある。 基本コンセプトは「前半で射撃戦で相手を削り」「後半で接近戦を挑む」に集約される。軽~中装機に低弾数の実弾武器を積み、ウエポンパージで負荷をカットする。 射撃戦と接近戦を両立させる為、育成方針はバランス育成か、射撃、格闘に偏りが少ない育成方針向け。 一方で射撃寄り戦闘と接近戦を1試合中に展開出来るので、どちらかの戦術が突き刺さりやすく、比較的苦手な相手が少ないのが特徴となる。 序盤から組む事が可能で、装備更新で深部アリーナでも通用するアセンではある。尤も、超改修でもない限り同じ装備を使い続けるのは非現実的なのでガワだけはコロコロ変わるかもしれないが。 装備 近接武装、射撃武装、防具の順番に装備を選定していく事。防具に関しては進行状況に応じて高性能な装備に適宜切り替えていく事。当ページでの細かい記載は割愛する。 近接武装 まず最初に選定すべきカテゴリ。 最序盤はサブ枠か右手枠から選定しよう。 紹介装備はかなり省いている為、進行度によっては記載されていない装備が推奨される可能性も念頭に置く事。 近接武装:サブ 最も安定した選択肢。というかフォトンブレイドが強すぎる。 名称 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight HP プラズマダガー 332*1 1 - 300 0 -100 40 レイブレード 346*1 1 - 240 0 -200 80 フォトンブレイド 451*1 1 - 240 0 -230 80 280 忍者刀 419*1 1 - 120 0 -200 100 フォースブレイド 468*1 1 - 240 0 -250 80 150 カーボンブレード 391*1 1 - 240 0 100 105 100 プラズマダガー 最序盤のブレード。 まずはコレで問題ない。ブレードレンジが短いのでアリーナを進めていくと回避されていく事が目立つだろう。 欲が出てきたら装備の更新を検討しよう。 レイブレード 星3のレザブレ。 良好なブレードレンジと誘導により、安定した戦果を叩き出す。 威力も順当に強化されている。星3なのもあり強化もし易い。 フォトンブレイド ブレードに要求される性能全てがハイレベルに纏まった最強格。最終装備候補。 サブ枠でブレードを用意するならまずはコレを。 忍者刀 サブ枠の一閃ブレード。三段近接と比べ隙が小さく誘導値が低い。 誘導の低さは飛行速度で補う事が可能。その場合大抵は耐久面とのトレードオフとなる。 フォースブレイド フォトンブレイドと似た性能のレザブレ。 ブレードレンジはフォトンブレイドに譲るが威力はコチラの方が上。 尚、左手版もあるので優先度はやや低い。 カーボンブレード やや低威力の実体剣。 ENが増加し、超改修で威力がフォトンブレイドと同等になる。 最大強化前提ながらもフラット戦ではそのEN負荷が無いという点で大きくアドバンテージが確保できる。単純にレベルアップ分の割り振りポイントが多いのもグッド。 最終装備候補だが、強化自体はかなり難儀する。 近接武装:右手 射撃よりも近接に偏らせた戦法向き。 右手近接の大半が高重量なので軽装機にはやや不向き。 名称 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight HP 防御 ゴルドマッシャー 409*1 1 - 240 0 -150 230 大型レーザーソード 433*1 1 - 160 0 -290 200 バスターソード 545*1 1 - 160 0 0 500 500 10 バスターブレード 475*1 1 - 160 0 -800 200 ギガンティックバイス 496*1 1 - 180 0 -400 250 120 シチシトウ 465*1 1 - 240 0 0 170 280 ゴルドマッシャー 金のドリル。実はドリル系の中では最軽量。 最序盤の強い味方。但し序盤だと重いので注意。 大型レーザーソード 威力、ブレードレンジ共に高水準のレザブレ。 誘導にやや難あり。飛行速度を強化する事で誤魔化す事が可能。 バスターソード ハチャメチャに重いがそれ以外は極めて優秀。ダメージ貫通によるスキルメタも張れる。 右手枠の最終装備候補の一つ。当アセンではかなり重いので不向きかもしれないが。 バスターブレード 大型レーザーソードの上位モデル。 コチラも右手枠の最終装備候補となる。 ギガンティックバイス 耐久を犠牲に火力を更に上げたドリル。 右手近接の中では比較的軽量。当装備を購入出来るならこの重量はそこまで問題にならないだろう。 シチシトウ ライトニングの魔法攻撃も可能な実体剣。 EN負荷が無い上、誘導値も高く安定して高性能。牽制用の予備兵装もあり、右手枠の最終装備候補となる。 近接武装:左手 主に一閃ブレードを採用したい場合はコチラ。 一閃ブレード以外もあるがその場合はサブ枠等で代替が可能。サブ枠に別の装備を積みたいとかでない場合はやや非推奨。 レベルアップによる強化が武器性能に振れないのが手痛い。 名称 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight HP メガブレイド 387*1 1 - 120 0 -380 280 200 プレデタークロウ 342*1 1 - 120 0 -480 200 200 ジオクラッシャー 454*1 1 - 180 0 -280 300 400 レーザーブレード 419*1 1 - 120 0 -450 150 350 キクイチモンジL 454*1 1 - 240 0 0 70 ヒートブレード 419*1 1 - 120 0 -600 160 290 フォースブレイドL 468*1 1 - 240 0 -250 80 150 メガブレイド 左手近接の内、わりかし序盤から入手可能な三段近接。 何気に星3近接武装の中ではトップクラスの威力。序盤にしてはやや重いのがネック。 プレデタークロウ 一閃ブレードで構築したい場合のエントリーモデル。 中盤以降で入手可能な一閃ブレード。誘導が低い代わりに攻撃時の隙が小さい。 一閃ブレードの中ではやや重い最終的には繋ぎ装備となる。 ジオクラッシャー 左手版ドリル。 ドリル系自体がそこそこ重いのもあり、当装備は相対的に軽量な部類に入る。 だからと言って重武装を施すと本末転倒になる。注意。 レーザーブレード 紫色の一閃ブレード。一閃ブレードを採用する場合の最終装備候補。 プレデタークロウを純粋強化したモデル。地味な名称ながらかなり強力。 キクイチモンジL サブのキクイチモンジの左手版。 軽量でフォトンブレイドにタメを張れる装備なので左手で三段近接を用意したい場合の最終装備候補となる。 当然耐久面はおざなりになる。速攻仕掛けようとして叩き落とされないように。 ヒートブレード 赤色の一閃ブレード。燃焼デバフを付与する最終装備候補の一つ。 同じ左手枠のレーザーブレードに燃焼デバフを追加したモデル。その分負荷が増した。 プロテクションでメタを張られるとやや厳しいが、高耐久の敵に対しては有効な選択肢となる。 フォースブレイドL サブ枠のフォースブレイドの左手版。 キクイチモンジLまでの繋ぎとしても良好。交換コストが安いのもグッド。 近接武装:腰部 入手時期がかなり後になりがちな為、序盤に組むのは非推奨。 右手、左手、サブ全てを近接以外に回せるのが利点。 名称 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 コンバットアーム 412*1 1 - 240 0 380 800 250 150 15 15 20 居合刀 430*1 1 - 120 0 300 0 200 150 0 23 10 コンバットアーム 腰装備の三段クロー系。 平たく言うと重量50の近接を積んだシルキーフレア。SPDも稼げるためお得。 居合刀 腰装備の一閃ブレード。 SPDが無いのでコンバットアームと比べやや非推奨。 どうしても腰装備で一閃ブレードを確保したいなら選択肢に上がる。ニッチすぎる需要ではあるが。 近接武装:背部 コチラも入手時期が後になりがち。 右手近接並みの高威力な近接を用意出来るのが強み。その他追加武装付きもある。 腰装備版と同様、右手、左手、サブ全てを近接以外に回せる。右手、左手は「未装備」というのも選択肢となりえる。構築難易度は跳ね上がるが。 名称 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 切替 リペアードエクステンション 545*1 1 - 240 0 900 500 950 400 18 18 28 タイラントソード 209*6 6 8 90 28 - - - - - - - レインフォースビット 136*6 24 20 95 - - - - - - - - 連装ミサイル ガイストエクステンション 426*1 1 - 240 0 0 0 -400 0 0 0 0 チヲススルヤイバ 55*12 12 13 70 25 - - - - - - - 鬼火 ブシンアームズ 559*1 1 - 240 0 650 1150 280 400 10 20 30 リペアードエクステンション SPD、重量がやや低水準ながら合計3つの武装を携えた複合装備。 武装部分のパージは出来ないのでやや重装寄りになってしまうのがネック。 ガイストエクステンション 悪霊。いやマジで。 重量0でブレードと燃焼デバフ攻撃が可能になる。 但し超軽量機前提のアセンでないと真価を発揮出来ず、超改修もほぼ必須とかなりピーキー。 装備が潤沢になってきたら組んでみると良いだろう。 余談だが剣闘マスタリー付きでスキルコストの圧縮にも使える。デメリットが目立ちすぎて扱い辛いことに変わりは無いが。 ブシンアームズ 甲冑風の装甲と増設アームが特徴的なバックパック。 重装甲のスキルに加え、高威力の近接を積んだ欲張りセット。 背部装備で近接を確保するなら真っ先に当装備を検討したほうが良い。最終装備候補枠の一つ。 射撃武装 本アセンの肝。高火力だが弾数が少ない武装を選定する。 序盤は右手やサブくらいしか選択肢が無いが、中盤以降からパージ可能な背部装備も出現してくる。 武装数は多くても3つを限度とする事。搭載しすぎると当アセンのコンセプトから外れてしまう。 アクロバティックアプローチで回避されるのを防ぐ為、単発射撃系よりかは連射できるモデルを優先したほうが良い。 左手枠で射撃兵装を用意するのは非推奨。入手可能な装備が軒並み深部アリーナ産だったり、そもそもパージ不可だったりする。 軽量な盾を積むかブレードに回した方が良い。 射撃武装:右手 真っ先に選定する装備箇所。 記載順番は入手可能順ではなくデフォルトの配置に準じているので見落としに注意。 名称 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 備考 対物ライフル 321*1 7 105 50 - 0 550 スキル:ダメージ貫通 ショットガン 111*14 140 80 2 - 0 300 燃焼デバフ付与 グレネードキャノン 440*1 6 70 50 - 0 880 星3 連装グレネードキャノン 335*3 12 70 50 - 0 950 フレイムキャノン 412*3 24 70 15 - 0 850 燃焼デバフ付与 ミサイルブーケ 174*6 18 12 70 - 0 450 クラッカー 139*4 16 20 20 - 0 250 サブスト産 ストークミサイル 349*1 10 8 70 - 0 680 スクラップバズーカ 524*1 0 8 200 - 0 1500 追加弾倉必須 対物ライフル 単発火力が高く、ダメージ貫通のスキル付き。相手に初動事故を押し付けつつ、セーフティガードのメタも張れる。 ショットガン 通称炎ショ。燃焼デバフをバラ撒く高威力のショットガン。 フォトンコンプレッサーより凶悪な弾幕を連射する。瞬間火力も高く、最終装備候補として良好。 グレネードキャノン 連装グレネードキャノン フレイムキャノン 高重量、高火力装備群。 序盤は星3の単発式でも問題ないが、アリーナが進んでいく内にアクロバティックアプローチによる無力化が目立つように。可能なら連射式の方を採用したい。 尚、弾数が多く継戦力が高い装備は除外。 ミサイルブーケ クラッカー 多弾頭ミサイルを同時発射する。 基本的に弾数が少ない使い捨て前提。当アセンとの相性が良好。 ストークミサイル 大型ミサイルを10発携行可能なミサイルランチャー。やや長期戦寄り。 アクロバティックアプローチ、ハイパーカウンター無効の単発ダウン攻撃であり、接近戦を挑んでくる相手にダウンを強制させられる。 スクラップバズーカ 大規模な爆発をぶちかます大型ミサイル。 追加弾倉が必須な為、スキルコストが重いのがネック。 尚、ツインディフェンサーD等の継続ダメージは無い。旧アセン考察では兎も角現環境では最終装備候補にはなりえない。 射撃武装:サブ 補助装備等による競合が激しく、優先度は低い。 名称 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 大型ミサイル(星3) 419*1 5 8 70 - 0 540 大型ミサイル(星4) 454*1 5 8 70 - 0 580 クイックミサイル 174*6 48 13 70 - 0 205 垂直ミサイル 167*6 42 20 120 - 0 2350 大型ミサイル 高威力のミサイル。アクロバティックアプローチ、ハイパーカウンター無効の単発ダウン攻撃。 星4版は誘導特性が強化されており、より命中させやすい。 クイックミサイル 単体での使用に耐えられる高性能ミサイル。 中盤でも活躍が見込めるが深部になってくると流石に厳しくなってくる。 適宜乗り換える事を推奨。 垂直ミサイル 上空に打ち上げ、トップアタックを仕掛ける連射式のミサイル。 サブ枠においての最終装備候補。尤も、サブ枠に積みたい装備が多いので最終的には外れてしまうことも多いが… 射撃武装:背部 序盤では選択肢がかなり少なく、用意出来たとしても基礎性能が低いのもあって持て余すことが多い。 火力面においてはどれも極めて優秀。運良く入手出来たら試す程度で良いだろう。 名称 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 切替 マルチオプション 454*3 15 80 10 - 550 700 400 400 20 20 25 肩部グレネードキャノン 153*6 24 20 95 - - - - - - - - 連装ミサイル 肩部連装ミサイル 171*6 36 20 95 - 420 920 100 240 5 5 35 ツイングレネードキャノン 328*4 24 95 15 - 450 550 400 750 10 20 10 エクステンションアームズ 153*8 96 70 1 - 630 1150 280 450 20 10 30 マルチオプション ミサイルとグレネードキャノンが一つで確保可能な欲張りセット。 これ単体で射撃武装数が2つ増えるので他装備枠を機動力や耐久に回せるのが利点。 注意点としてはSPDにやや難を抱える。入手時期もかなり後。当アセンの為だけにプレミアムチケット等を使用してまで構築する必要は無い。 肩部連装ミサイル 連射式のミサイルを展開する背部装備。 元から軽めでSPDも悪くない。全体的に軽装機向けの性能を有する。 やや耐久面に不備があるのには注意。調子に乗って軽くし過ぎると紙装甲になってしまう。 裏アリーナ産装備の為、意識して強化を行わないとずっとレベル1だったりする。 ツイングレネードキャノン サブスト産の4連射式グレネードキャノン。 コチラもSPDが低いので注意が必要。 近接補正が比較的高いので当アセンとの相性自体は良い。 サブスト産であるのもポイント。レベルアップの強化が容易。 エクステンションアームズ 高威力のマシンガンに加え、良好なSPDを有する。 弾数が多いのでパージ前に相手を削りきる可能性もある。(まあそれはそれで問題は無いのだが…) コチラもサブスト産な為、HPや近接補正等を底上げ可能。 射撃武装:牽制武器 高火力武器をパージした後の射撃兵装。パージ後はブレオンで戦う場合は不要。 負荷の観点から、パージ前提の武装が二つ以上ある場合は一つ減らした方が良い。 基本的にリロード可能な低負荷な武装が良好。当てるのが目的ではなく、「行動を強制させる」のが目的。 モノによっては追加弾倉10%が欲しくなるが、スキルコストと要相談。 + 紹介量が多い為格納 左手 名称 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight HP 射撃 近接 防御 ラッシュシールド 69*3 12 75 0 10 -210 220 320 5 0 0 ランチャーシールド 125*3 12 75 0 10 -620 300 600 0 0 10 チャクラムシールド 349*1 1 20 95 10 -120 240 580 0 0 10 クラシックガン 125*3 3 80 5 5 0 105 0 0 0 10 ラッシュシールド レーザー弾を発射する盾。 発射時の隙が小さく、素早く展開可能な点から序盤から積める牽制武器としてかなり有効。 威力は控えめ。 ランチャーシールド ラッシュシールドの強化モデル。 レーザー弾が拡散型になったが、威力が上昇して制圧力が上昇。一方で負荷は上昇した。場合によってはラッシュシールドのままでも良いかもしれない。 チャクラムシールド トゲ付き盾を投擲する盾。 ドリルビットの様に相手をゴリゴリ削る。何気に火力も優秀。 牽制としてはやや弱いが、ダメージソースとしても有効。 クラシックガン 左手枠の方。低負荷で爆発弾を3連射する妙な銃。高速リロードによる高頻度な弾幕展開が可能。 耐久面の低下に注意。レベルアップ分はHPか防御に振ると良いだろう。 サブ 名称 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 射撃 近接 防御 スローイングダガー 69*5 5 70 2 10 -100 10 -10 10 0 カード 69*5 5 70 2 10 -250 10 0 0 0 フローズンシューター 111*7 21 80 0 20 -640 160 0 0 0 スタンダードビット 24*12 9 - 0 25 -200 100 0 0 0 マルチビット 24*24 12 - 0 25 -200 150 0 0 0 ストークビット 20*14 2 - 0 30 -300 100 0 0 0 クイックビット 45*32 4 - 0 30 -420 150 0 0 0 ドレインビット 34*24 3 - 0 30 -420 150 0 0 0 ポイズンシュート 55*12 12 13 70 25 -390 0 -5 -5 0 スローイングダガー カード サブ枠の近接参照武器。扇状にナイフorカードを投擲する。 攻撃時の隙が小さく、相手を怯ませて次の攻撃に繋ぐのが得意。 ただし、上下の射角はあまり広くは無いので、至近距離からのトップアタック等では見当違いの方向に飛んでいきやすい。近~中距離での牽制を主軸に立ち回ろう。 フローズンシューター デバフ付与、足止め共に大変優秀。 深部アリーナ産装備で負荷もかなり高い。特にEN負荷は踏み倒せる量のENを確保しておくことを推奨。 ビット系 スタミナ奪取、相手の足止め、牽制目的として十二分に働く。 ビット系で最終候補として挙げるならクイックビットがお勧めされる。アセン考察を問わず強力なので入手出来たなら試してみる事を推奨。 ポイズンシュート 重量負荷の無いサブ武器。 やや隙が大きいものの、毒デバフをバラ撒いて相手を機能不全にさせる事が可能。 比較的早期に入手可能なのもポイント。威力は低いがデバフが目的なので気にする必要は無い。 衣装 名称 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight HP 射撃 近接 防御 オメガボディ 66*20 40 65 40 20 -150 15 450 25 0 10 オメガスーツ 68*40 80 65 40 20 -150 15 450 5 5 25 オメガボディ 66*20 40 65 40 20 0 15 450 15 15 20 オメガボディ オメガスーツ ブレストカノン EN散弾を発射可能な衣装。 ヒットすればほぼ確実にダウンを奪えるので状況のリセットに向く。 紹介装備は全てアリーナ産の為、最序盤では採用は不可と考えよう。 腰部 名称 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight HP 射撃 近接 防御 フォトンブースター 174*4 4 13 70 20 120 115 420 5 15 20 フォックスブースター 59*9 18 20 360 20 300 150 520 14 12 25 フィンスラスター 45*32 4 - 0 30 -300 150 520 14 12 25 ガンホルダー 122*3 6 70 5 5 400 100 400 20 8 14 レッグナイフシース 69*3 6 70 2 10 200 50 200 10 16 16 フォトンブースター 腰装備のENミサイル発射装置。 近接寄りの高水準装備で、牽制用のENミサイルも搭載と優秀。 フォックスブースター ギフト産のメカ狐尻尾。 超高誘導レーザー弾を9発同時発射する。その追尾力は回避された後もしつこく誘導し続ける。 基本性能はほぼ完成されており、超改修で威力が僅かに上昇する。特性上、強化の価値は低い。深部アリーナでも無強化で一線を張れる。非常に強力。 フィンスラスター クイックビット相当のテイルビットを展開可能。 弾数が1回分のみとなっているが、レーザー弾の質が高く優秀。 入手はかなり遠いが、その分基礎性能が高い。但しEN負荷には注意。 ガンホルダー ENハンドガンを2丁携えた腰装備。 これまた基礎性能が異常でアリーナ産のシルキーフレアと大体性能が同じ。 右手、左手のハンドレーザーガンを紹介しなかったのはコレが理由。シルキーフレア+両手枠分の働きを見せる当装備はある意味異常とも言える。 レッグナイフシース スローイングナイフを2セット仕込んだ腰装備。 展開時の隙が小さい格闘補正武器を用意可能。軽量なのも見逃せない。 背部 名称 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight HP SPD 射撃 近接 防御 切替 ゴルドウィング 59*20 20 65 40 35 450 120 20 500 20 20 0 バタフライウィング 90*20 40 65 40 30 1200 50 150 320 12 12 15 ヴァリュアブルポッド改 83*20 40 65 40 20 500 250 600 1200 10 10 35 ビームスプレー 419*1 1 - 20 15 - - - - - - - メガランチャーMk-2 フォースビーム 139*4 16 80 1 10 200 200 300 1050 20 10 20 セイレーンカスタム 45*32 4 - 0 30 600 190 580 1050 5 5 45 クロスバインダー 45*32 4 - 0 30 480 200 520 1050 15 5 35 セイレーンG 45*32 4 - 0 30 550 200 600 1050 5 5 42 サイドバインダー 209*5 5 14 130 25 400 190 770 1050 15 15 30 手裏剣 314*1 3 - 0 30 900 280 600 1010 5 5 30 手裏剣 0*1 2 - 0 30 - - - - - - - デコイ ゴルドウィング バタフライウィング ヴァリュアブルポッド改 EN散弾付きの背部装備。 ヴァリュアブルポッド改は照射レーザー付き。やや本来のコンセプトからは外れるが単純にヴァリポ改自体が強力。 装備自体は適宜乗り換えていこう。 フォースビーム レーザー弾を4連射する背部装備。 シンプル故に強力。武装付きの割には軽量高SPDとかなり優秀。 流石に深部では厳しくなってくるが。 セイレーンカスタム クロスバインダー セイレーンG クイックビット相当のビット兵器を搭載した高性能背部装備。 ビット系でも記載されているように、アセン考察問わず強力。 サイドバインダー 特攻ビットを搭載した背部装備。 照射レーザー対策の光学フィールド付き。試合前半の射撃戦時に貫かれた際の保険にも。 深部装備なだけあって軒並み高性能。最終装備候補の一つ。 手裏剣 デコイと近接参照投擲武器を搭載した巨大手裏剣。背部装備。 デコイがとにかく強力。追加弾倉不可もスキルコストの観点から無視出来る。 最終装備候補の一つ。 防具 エレクトリアの総重量に伴い、飛行速度は大きく低下していく。※パージ前提の武器であれば重量は考慮しなくても良い。 防具類は、アリーナ進行度、所有装備の状況によってお勧め出来る装備が変わっていく。基本的には軽量な装備を選定。なるべく高耐久、高SPDな装備を推奨。 ENはフラットで120以上、贅沢言うなら150以上は欲しい。 ジャイアントキリングを行う場合、長期戦になりやすいので攻撃よりかは耐久寄りに調整したほうが良い。 AI設定 戦闘距離思考 0~10 AI設定でパージ前に遠距離型、遠距離バランス型で距離を取る。 20~32 AI設定でパージ後は超近接型に切り替える。 どちらの構成においても所持している武装に応じて距離は調整する事。 必須スキル ウエポンパージ 当アセン考察の主軸スキル。 軽量化して殴り掛かる以上デッドウエイトの除去は必須。 〇〇武器使用可能 〇〇武器使用不可 自速度〇以上 自速度〇以下 レンジ変化:超近接型 レンジ変化:遠距離バランス レンジ変化:遠距離型 当アセンの戦闘距離思考、スキル設定は新米オーナーにとってはかなり複雑。順を追って説明する。 まず、戦闘距離思考を近接設定にしているか、遠距離設定にしているかでレンジ変化のスキルを選定する。 戦闘距離思考を 遠距離向けに設定している→超近接型 近距離向けに設定しており、光学フィールド等の超遠距離攻撃対策を施している→遠距離型 近距離向けに設定しており、遠距離攻撃対策を施してない→遠距離バランス 上記の順番で選定していく。 次に、条件指定チップを選定していく。 パージ予定の武装が1つで、戦闘距離思考が遠距離向け→〇〇武器使用不可 パージ予定の武装が1つで、戦闘距離思考が近距離向け→〇〇武器使用可能 パージ予定の武装が2つ以上で、戦闘距離思考が遠距離向け→自速度〇以上 パージ予定の武装が2つ以上で、戦闘距離思考が近距離向け→自速度〇以下 1番、2番はパージ予定の武装の装備枠を選択する事。 3番、4番がかなり面倒。セットアップ画面の飛行速度から数値を算出する必要がある。 飛行速度÷10の値が自速度〇以上/以下の実数値となる。パージ後の飛行速度が180とした場合、スキルチップに18と入力すれば良い。 尚、参照される値はフラット戦時と通常時で違う点、背部装備の武装パージによる軽量化は実際の戦闘画面で計測が必要になる点に注意。 面倒な場合は入力する数値を(飛行速度/10)+1で機能するっちゃする。というか武装を一つに絞れば良い。 ただし、武器一つ外した時点で接近戦を挑むようになるので、細かい制御をさせたい場合は全武装をパージした後の飛行速度を計測する事。 剣闘マスタリー 近接戦を挑む以上必須となる。威力、誘導上昇の恩恵は非常に高い。 クロスカウンター 近接特化アセンと比べ、素のブレード戦においてはスキルチップ、基礎性能の差で打ち負けやすい。 相手の格闘を誘発させてから殴り返すことでなるべく有利を取るのが目的。 先制攻撃 特にグレネードキャノンを装備している場合に有効。 初動事故をこちら側で発生させる。ダメージレースにおいても有利を取れる。 推奨スキル 射角認識UP[100] グレネード系を使う場合は欲しい。上下の射角を無視して発射すると無駄が多くなる。 アンチブレイク 射撃攻撃の無力化対策に。牽制射撃にも有効。 プロテクション 広域回避 リアクティブシールド アクロバティックアプローチ ハイパーカウンター ダメージ減衰、回避に有効なスキル群。 スキルコストの都合上、全て積むのは非現実的。 構築例 ※序盤で実現可能な構築例からは程遠いので注意。 パージ予定の武装としてフレイムキャノンを用意。戦闘距離思考が近距離設定の為、『右手武器使用可能』『レンジ変化:遠距離バランス』で射撃戦を行う。 牽制射撃としてフォックスブースターと手裏剣を採用。手裏剣はデコイ目的でもある。 ヒートブレードとフレイムキャノンで燃焼デバフを継続的にねじ込む。デバフによるダメージレース有利を取る為プロテクションを採用。また、照射レーザー等の高威力攻撃対策にリアクティブシールドを採用。 エンジェルリングはHP確保用。メイド服は趣味です。 最後に 必ずではないものの、近接機は引き撃ちに弱く、引き撃ちは遠距離攻撃に弱い。そして遠距離戦は近接機に弱い傾向にある。 所謂三すくみと言うものだが、当アセンはその内の近接と遠距離の両方の戦法を逐次展開する事が可能。 序盤から組むこと自体は可能だが、AI育成が伴っていなかったり、装備が潤沢でない観点から即座に成果を出すのはやや難しいだろう。 だが、型に嵌まれば近接機、射撃機どちらも下せる万能アセンになるポテンシャルを秘めている。 尚、フレンドマッチで挑む際は特化アセンに食われやすい傾向にある。総じてアリーナ向きの装備セットと言える。 「右腕、残弾無し。パージします。」 コメント 名前 ここを参考にサンセットシティアリーナ挑戦中時点で組んだアセンです。近接武器にプラズマダガー、パージ予定武装に☆3グレネードキャノン、牽制用武装にスタンダードビット 防具はブーストスカートとフェアリーウィング・ビームシールド・ガードエクステンダーに、ギフトボックス産の十字の首飾り・☆4ビーストボディ・パンプス AIは距離設定を0-10にして、ウェポンパージ・剣闘マスタリー・クロスカウンター・先制攻撃はそのまま、レンジ変化関係の代用として先手必勝とアウトレンジスタートで序盤にパージできるのを目指しつつ右手武器頻度100で時間経過後でも早期パージ狙い(+育成中なので判断力補助とか込みの覚醒) グレネードキャノン一本にしてなお遠距離戦中にパージしきれない事も多いですが、接近しつつでも大抵はパージしての格闘戦に移行できるのでそれっぽい動きはできてそうです - 名無しさん (2023-10-31 03 25 29)