約 83,868 件
https://w.atwiki.jp/tpbattleroyale/pages/52.html
名前:オセロット\アダム\アダムスカ 出典:『METAL GEAR SOLID3』 年齢/性別:男性 外見:赤のベレー帽と赤茶の革手袋、オリーブ色の軍服を着ている。歩くと金属音のする車輪の付いたブーツを履き、赤い マフラーを巻いていて先端は服の内側に入れている。銀髪を刈り上げていて目は青、肌は白。 性格:血の気が多く、わざわざ1対1の早撃ちを挑戦してきたり居場所がばれると戦いにくい筈なのにカウボーイのように 音のする靴を履いたりネイキッド・スネークに「お前には向いてない」と指摘されて銃をSAAに変えるも 要らん模様に凝りすぎて弾数を覚え忘れるという致命的なミスをしたりと格好付けの態度が多い。 能力:跳弾(壁や床に銃弾が当った時跳ね返る現象)を好んで使う。これを駆使することで物陰にいる敵を仕留めたり 何よりカッコいい(中盤までの行動を見ていくと実際かなり近い理由でやっていても不思議ではない)。 口調: 台詞:「俺のリロードはッ!革命(レボリューション)だぁー!!!!!」「リロードタイムが……こんなにも息吹を!!」 「手を出すな!」「わかった。ジョン、ありふれた名前だが忘れない -----来いっ!」 「大佐ぁ、それは出来ません。ザ・ボスと約束しました。男らしく闘いなさい!!」 交友:ヴォルギン大佐等ソ連側の人間、更には中国政府をも手玉に取ってアメリカ側CIA長官に情報を売っていた。(所謂三重スパイ) ネイキッド・スネークをライバル視していて何処までも付いてきた。THEボスは師匠のようなもの。他は道具。 補足:本人は知らないがTHEボスとTHE・ソローの実の息子。 キャラ解説へ
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/3095.html
890 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/21(月) 09 49 22 ID ??? 888 ロラン「アムロ兄さんとガロードは今晩のおかず抜きでいいとでも?」 アムロ「…スマン。どうやら僕が焦りすぎていたみたいだ」 ガロード「悪ぃ、兄ちゃん。俺もティファとの関係で焦っててさ…」 シーブック「まぁこういう時はロランに止めてもらうのが一番だよな」 ヒイロ「胃袋を握った者が強いということか。合理的だ」 刹那「ロラン兄さんは女房なガンダムだ」 891 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/21(月) 09 56 35 ID ??? 890 ロラン「刹那、おかず一品抜きです」目が笑ってない笑顔で 刹那「…ガンダム!?」 うかつな発言は死につながるぞ、この世界の刹那 そして早かったな、俺の死も・・・ キャプテン「マスター、侵入した変態を処理した」 893 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/21(月) 13 01 47 ID ??? 890 結婚したら奥さんが三つの袋を握れってやつだっけ? 胃袋と給料袋とキンタ…の大冒険? シロー「どっちかというと最後の袋はロランが握られてるもんな、 お嬢さん方に」ボソ 894 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/21(月) 13 12 50 ID ??? 893 ジュドー「シロー兄さんが繭に包まれてるなんて珍しいこともあるんだな」 ガロード「今日非番だったのか?」 ウッソ「どうでもいいですけどあの繭って野菜たちに害ないんでしょうね?」 ロラン「みんなご飯にしますよ」ハイライトが消えた目で 895 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/21(月) 13 56 59 ID ??? 891 ロックオン「で、ロラン君を怒らせたと…それは迂闊だったな、刹那」 っハサミ 刹那(散髪中)「別に悪気は無かったのだが…」 ロックオン「お前は人の気持ちを理解する勉強が必要って事だ!」 シャキッシャキッ 刹那(散髪中)「ああ、反省する……」 ロックオン「なんなら、俺も一緒に謝りに行こうか?」 ワシャワシャ 刹那(シャンプー中)「いい、自分でやる」 ロックオン「それでいいんだ…よしできたぞ、行ってこい!」 バッ 刹那「エクシア、刹那・F・セイエイ・ガンダム、今から帰宅する」 ロックオン「全くアイツは(苦笑)、俺も近くで用事があるから、出かけるとするか!」
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/582.html
ニーモニック? ハンドアセンブル? アセンブラ 即値? アセンブル ディスアセンブル? ロード・モジュール リンケージ・エディタ? データ・セグメント? テキスト・セグメント? CASL?
https://w.atwiki.jp/vanacook/pages/36.html
ロランベリー Rolanberry クォン大陸で人気の高い甘酸っぱい味の果物。 果物の一種。ヴァナ・ディール特有の植物。 特産地:ロランベリー耕地 人間だけでなく、モンスター獣人にも愛されている。 特にクロウラー族はこれを大好物とし、貯蔵する能力もある。長年掛けて熟されたものには高値がつくこともある。 販売店舗 ジュノ(上層) M&Pマート・Champalpieu 常時入荷 ジュノ(港) 免税店・Gekko 常時入荷 ウィンダス(水の区) 調理ギルド店舗 限定入荷(品切れ有) 使用料理 ウィンダス風サラダ(音楽の森のサラダ) ガトーオーフレース(真冬の夜の夢) ドライベリー(+1) バンパイアジュース ミルフィーユ(谷間の姫百合) 雪山のロランベリー(新雪のロランベリー、細雪のダンス) ロランベリーパイ(+1)
https://w.atwiki.jp/actors/pages/18497.html
ロラン・ベルタンをお気に入りに追加 ロラン・ベルタンのリンク #blogsearch2 ロラン・ベルタンとは ロラン・ベルタンの69%は着色料で出来ています。ロラン・ベルタンの15%は回路で出来ています。ロラン・ベルタンの12%は祝福で出来ています。ロラン・ベルタンの2%は言葉で出来ています。ロラン・ベルタンの1%は電力で出来ています。ロラン・ベルタンの1%は純金で出来ています。 ロラン・ベルタン@ウィキペディア ロラン・ベルタン ロラン・ベルタンの報道 gnewプラグインエラー「ロラン・ベルタン」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ロラン・ベルタンのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ロラン・ベルタンの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ロラン・ベルタン このページについて このページはロラン・ベルタンのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるロラン・ベルタンに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/52984.html
登録日:2023/01/06 Fri 11 54 35 更新日:2023/04/15 Sat 11 20 34NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 二人零和有限確定完全情報ゲーム オセロ オセロニア ボードゲーム リバーシ 何故かなかなか立たなかった項目 日本のメディア芸術100選 波田陽区 白と黒 白黒 知的遊戯 追い詰められたらひっくり返す 頭脳戦 高槻やよい ● ● ● ● 「オセロ」または「リバーシ」とは、表裏を白黒で塗った石を使って2人でプレイするボードゲームの一種。 ●目次 概要 歴史 オセロとコンピュータ 収録・関連作品ドラえもん 東大王 アソビ大全 ごく普通の鹿のゲーム DEEEER Simulator 逆転オセロニア 余談 概要 対戦用のボードは現在は8×8のマス目。一般的なデザインは緑地に黒の罫線である。 勝負の駒となるのはオセロ石というオモテが白、ウラが黒の円盤。1つでマス1つを丁度埋められる大きさを持つ。ボード下には収納できる引き出しや溝があることが多い。 まず対戦者同士がじゃんけんやコイントスなどの方法で黒白どちらの側に付くかを決め、場の中央に位置する4つのマスに左上と右下に白石を、右上と左下に黒石を置いてゲームが開始される。プレイヤーに実力差がある場合や接待プレイ等の場合はハンデとして盤面の隅に相手の色の石を置く場合もある。 先手は黒となっている。 勝負は互いに順に空いたマスに石を配置していき、相手側の石を自身の石で縦、横、斜めに隙間無く挟むようにして自身の色にする。両者とも石を置けなくなった時点で表に見える石の色が多い方が勝者となる。盤面を一色にして勝利した場合は「パーフェクト勝利」となる。数が同じ場合は引き分けとなるが、大会などの引き分けでは不都合のある対局では黒番・白番の決定時に「終局時に石の数が同数だった場合に勝者となる権利」を得ていた側の勝ちとなるルールがある。 勝者となる権利の選ばれ方は基本的に、 一方のプレイヤーに白黒を決める権利を付与し、代わりに相手型には引き分け時に勝利できる権利を付与する などの方法がとられる。 ルール自体はいたってシンプルで覚えやすいものの、プレイヤーが知恵を絞って多彩な戦術が日々繰り広げられており、「覚えるのに一分、極めるのに一生」がキャッチフレーズとなっている。 うっかりミスやルールの勘違いで石を裏返し忘れてしまうこともあり、これを「不正着手」と言う。大会などでこれが起きた場合は対局時計のボタンを押して相手に手番を戻したうえで、不正の内容を告げて相手に訂正を求めることができる。 なお、日本オセロ連盟によると不正着手は他にも「自分の打つ石色の間違い、手番の間違い、相手の石を1つも取れない場所への着手、返しすぎ、打てる箇所があるのにパス」と定義している。 歴史 オセロという名称は日本オセロ連盟元会長の長谷川五郎が1970年頃に東京都で完成させ、ゲーム会社のツクダに持ち込んで1973年に発売されて名付けられた。 ちなみに、「オセロ」という名称は登録商標であり、商標権は現在「株式会社メガハウス」が所持している。このため商標に引っかかる恐れがあることから、ゲームなどで収録される場合は一般的に「リバーシ」の名称が使用されるケースも多い。 ルーツについては、 ジョン・モレットとルイス・ウォーターマンが1870年にイギリスのロンドンで考案したアネクゼイションやリバーシというゲームがオセロの原型である。 1945年に中学生時代の長谷川本人がリバーシとは独立に茨城県水戸市で考案した挟み碁というゲームがオセロの原型である。 という2つの説があるが、いかんせん長谷川本人の説明が二転三転しており、はっきりと分かっていない。 前者の説では1870年にオセロの原型であるアネクゼイションがジョン・モレットによって作られ、1883年に同じくロンドンのルイス・ウォーターマンがアネクゼイションの盤面をチェッカー盤に改良し、1886年にロンドンのサタデー・レビュー紙に掲載され、世に知られることになった。 1888年には商品化されたが、F・H・エアーズがアネクゼイションの改良版として「Annex a Game of Reverses」という名前でリバーシとほぼ同一のゲームを販売したため、商標をめぐって訴訟となったが、裁判所により商標権は認められず、お互いに販売ができることになった。 またこの時代のリバーシは現在と少しルールが違っており、 盤面には何も置かずにゲームを開始し、。初手から4手目まで交互に中央4マスのうち好きな位置に石を打ち込むことで、初期配置を決めた。なお、この時には相手の石を挟まなくても良かった。 32手までしか打てず(つまり、ゲーム開始時に各々の手元に32個の石が配布される) 相手のパスによって自分が連続して打った結果石が無くなってしまった場合、それ以降の自分の番がすべてパスになる。 特に後者のルールはパスを連発しての遅延行為が行われる可能性があるためすぐにこのルールは廃止され、1907年には現在とほぼ同じルールになった。 後者の説では長谷川本人が第二次世界大戦が終わって間もない1945年の夏に茨城県水戸市で囲碁を使った「挟み囲碁」である。 当時の長谷川や彼の同級生たちは相手の石を囲んだら取れるという囲碁のルールがよく分からず、彼の考案により挟んだら取れるという簡易的なルールで遊んでいた。 その後高校・大学でもこのゲームを楽しんでいたが、大学卒業によって遊ぶ機会がなくなり、挟み囲碁は一旦姿を消すことになる。 その後長谷川は東京都で中外製薬に就職し、営業担当として仕事をしていた。 その時に同僚の女子社員たちから何かゲームを教えて欲しいと頼まれ、最初は囲碁を教えていたものの、難しすぎるとのことで上手く行かず、その時に挟み囲碁を思い出し、自宅で牛乳瓶の蓋を集めて石を自作し、それを女子社員に見せたところ、彼女らが昼休みにこのゲームを楽しむようになった。 さらに営業先の病院でも紹介したところ、入院患者の暇潰しやリハビリに使えると好評を博し、手応えを覚えた長谷川が仲間たちと共に研究を繰り返し、このゲームをさらに改良することにした。最初は8×9の盤面を使っていたが、1970年10月に当時の西ドイツの製薬会社からチェスセットが贈られると8×8マスに修正され、当時は間接挟みでも裏返すという複雑なルールだったが、後に直接挟みのみに簡略化され、これにより現在のオセロと呼ばれるボードゲームが誕生した。 また囲碁の石を変えるのが面倒だということで表裏が白黒の現在に近いオセロ石もこの時期に作られた。 最初の名称は当時ブームを引き起こしていた上野動物園のカンカンとランランにちなんでランラン・カンカンと名付けられたが、長谷川の父親でで旧制水戸高等学校の英国文学教授であった四郎の提案によりオセロに変更された(*1)。 1972年10月に長谷川が玩具メーカーのツクダに持ち込んだところ認められ、商品化されるとブームが発生し、1977年にはアメリカでも売られたちまち100万個売れたという。これと同時に世界オセロ選手権 (World Othello Championship) が始まり、2005年には女子部門、2016年からはユース部門(15歳以下)が新設された。2020年と21年はコロナにより開催が中止されたが、22年に開催が再開した。 2004年には身体が不自由な人向けの石を紛失する心配がない一体オセロが開発され、さらに2022年にはビタミンオレンジ・インディゴブルー・パールブラックの3色からなるカラーオセロが発売された。 現在の世界プレイ人口は約6億人と推計されており、36カ国に連盟が設置されている。 オセロとコンピュータ オセロはその単純なルールからプログラムしやすいためか、プログラミングの教材あるいはコンピュータゲームの製品として、これまでに数々のコンピュータ・プログラムが開発されている。現在ではフリーソフトも数多く存在している。 嘗ては人工知能研究が盛んな欧米とオセロが盛んな日本の間で交渉が少なく、世界チャンピオンと人工知能の試合が実現した時には既に実力差が開いてしまい一方的な試合となってしまったとか。 株式会社AVILENのCTOである吉田拓真氏は「最弱オセロ」なるまさに最弱なAIを開発しており、その弱さからネタにされた挙げ句この最弱オセロにどうやって負けるのかというパワーワードまで作られて研究されている。その戦績は約160万戦の内勝利が1%にも満たないという圧倒的な弱さを誇る。 ただし彼は強いAIも開発しており、こちらは2019年10月時点で約46万戦で勝利は90%超え、敗北率(つまりクリア率)は0.78%と凄まじい数値を叩き出している。 オセロはルール上運要素やループ要素が全くないため、理論上先攻・後攻ともに完璧な最善手を打った場合、ゲームは「先手必勝」「後手必勝」「引き分け」のいずれかに完全に定まる。 ただ、オセロは現時点でコンピュータによる完全解析はされておらず、まだいずれになるか確定はしていない。 「後手必勝」という話を見たことのある人もいるかと思われるが、これは6×6に縮小したオセロの話である。 現在の研究では「引き分け」に収まる可能性が大とされているようである。 収録・関連作品 ドラえもん 『細く長い友だち』や『勝利をよぶチアガール手ぶくろ』などのエピソードに登場。 『チアガール手ぶくろ』の回ではスネ夫に対し道具の力を利用して盤面を真っ黒にして勝利している。 東大王 「難問オセロ」というステージで赤と青の石を利用した6×6のオセロが登場。 非常に難読な漢字等を読み、オセロの要領で東大王を相手に勝利を目指す。 アソビ大全 無印から『世界のアソビ大全』まで全てのシリーズに収録。上述の通り商標権の問題でリバーシ名義で登場。 世界のアソビ大全51では、ふつう、つよい、すごい、やばいの4つの難易度からなりやばいCPUに勝つとトロフィーがもらえるが、将棋とチェスが全体的にポンコツなのに対しリバーシの「やばい」AIは作中のボードゲームではなかなか手強く、一歩手前の「すごい」でもつまづく人が多数いる。 ごく普通の鹿のゲーム DEEEER Simulator ゲーム内にオセロを基にしたミニゲーム「リバウシ」が収録。リバーシではなくリバウシ。 ルールそのものは通常のオセロと同様。 ところが、このリバウシは白黒の石を使うのではなく白黒ブチのホルスタインっぽい牛と真っ黒の和牛っぽい牛の2種類を使って行うバカゲーなのだ。 当然牛は生きているので配置した途端に好き勝手に動き始めてしまい、プレイが長引くうちどこのマスにどの牛がいたかまったくわからなくなり、 最終的に「なんかよくわからんが勝った(or負けた)」という状況になる。(*2) ちなみにDEEEER Simulatorは始まりから終わりまで完全なるバカゲーなので、このミニゲームだけが笑いに走っているわけではない。むしろコレは初級レベルのギャグ。 逆転オセロニア 2016年2月4日よりサービスが開始されたAndroid・iOS用のゲームアプリ。 オセロがベースのバトルゲームで、相手の駒をひっくり返すことによりダメージを与えて、先にHPを0にした側が勝利となる。 最大16個のキャラクター駒から成るデッキを組み、キャラクター駒にはそれぞれ攻撃力やスキルが設定されており、カードゲームのような要素も混ざっている。 余談 ルールが極めてシンプル、かつ「平らなボード」と「片面を黒く塗ったコマ」さえ用意できればすぐに作成できることからか、『竜殺しの過ごす日々』等異世界モノ作品においては日本出身の主人公が異世界に持ち込んで広めるゲームの定番となっている面がある。大抵はリバーシ名義だがたまにオセロとして持ち込まれて販売されている。異世界なので著作権とか気にしてはいけない 追記・修正は64マスを全て一色で埋めてからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] うまい人は本当に盤面一色にしてしまうの、すごいと思う -- 名無しさん (2023-01-06 12 02 32) オセロは人間が真っ先に勝てなくなったゲームだが、完全解析(必勝法発見)は未了。6×6の盤だと完全解析が終わってるらしいが。 -- 名無しさん (2023-01-06 13 36 10) へぇ、極めたら完璧に勝てる流れありそうだけどまだないんか。 -- 名無しさん (2023-01-06 15 46 54) シンプルなもの程奥深い、を地で行くゲーム -- 名無しさん (2023-01-06 16 26 45) バトルドームでおなじみのツクダオリジナルが元々権利を持ってたんだよな。今は両方ともメガハウスだし、実はルービックキューブも同じ流れでメガハウス -- 名無しさん (2023-01-06 16 39 24) バトルドームでおなじみのツクダオリジナルが元々権利を持ってたんだよな。今は両方ともメガハウスだし、実はルービックキューブも同じ流れでメガハウス -- 名無しさん (2023-01-06 16 40 20) 2回書いちゃった。ごめん -- 名無しさん (2023-01-06 16 40 50) オセロとリバーシを違うゲームとする人も一定数いて、リバーシの場合は初期配置が白白/黒黒みたいになっている。こっちの方が戦力性高いらしい -- 名無しさん (2023-01-06 20 31 18) 盤面自体に石が仕込まれたタイプを非常持出袋に入れておくと良い -- 名無しさん (2023-01-07 03 42 16) 先手は黒だけど一手目ってどこに置いても全く一緒だから実質的な先手は白だよね -- 名無しさん (2023-01-07 19 58 17) オセロは癒し -- 名無しさん (2023-01-08 09 18 13) アタック25みたいな自分の駒で挟んで自分の駒に塗り替えるゲームも大体オセロと認識してしまう -- 名無しさん (2023-01-08 10 43 09) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aimehankoku/pages/196.html
大部品 レトロライフ RD 40 評価値 9 部品 概要 部品 通称 大部品 レトロライフセキュリティー RD 13 評価値 6部品 デバイス「Pixy」の製造 部品 着用者の登録と管理 部品 製造工場の管理と技術の漏洩防止 大部品 使用者についての制限 RD 10 評価値 5部品 兵器であるという事 部品 着用者になる資格 部品 専門機関による調査 部品 着用の為の訓練 部品 推薦による最終選考 部品 免許の取得へ 部品 友との出会いへ 部品 着用者のその後の課程 部品 訓練脱落者についての措置 部品 退役時の措置 大部品 レトロデバイス機能 RD 7 評価値 4部品 共生する者 部品 分離 部品 融合 部品 寝かしつける 部品 魔力補充 部品 共感 部品 補完臓器 大部品 戦闘技能 RD 18 評価値 7大部品 強化能力 RD 5 評価値 3部品 感覚 部品 白兵 部品 詠唱 部品 防御 部品 毒への耐性 大部品 攻撃形態『Sword』 RD 8 評価値 5部品 『Sword』基本 部品 ヴィブロブレード 部品 マジックブースト 部品 ウィップアタック 部品 ダブルレンジ 部品 重量増加 部品 魔力放出 部品 光の屈折 大部品 防御形態『Shield』 RD 5 評価値 3部品 『Shield』基本 部品 ホワイトシールド 部品 バックラー 部品 ソードブレイカー 部品 フロートタージェ 部品 概要 使用者の意志で制御可能な生体デバイス、そしてそれを生み出す技術。 迷宮より発掘されたそれは研究を重ね限られた数ではあるが今や着用者のパートナーとして 共同生活を送っている。 部品 通称 レトロライフから成る共生型レトロデバイス兵装は旧愛鳴藩国に古くから伝わる伝承 好奇心と冒険心の赤毛の妖精、その古くからの友の姿にする者が多く通称「Pixy」と呼ばれる 部品 デバイス「Pixy」の製造 「Pixy」の製造については非常に厳重なセキュリティーの施された国営工場のみで行われる。 着用者の人数は限られており、依頼を受けてから着用者用にレトロデバイスを調整する事でほぼ専用機としての製造が行われる。 部品 着用者の登録と管理 非常に特殊かつ協力な兵器で有る為、着用には免許制度が導入されており。 免許取得者、つまり着用者の生体情報のデータベース化と、レトロデバイスへの生体情報登録を含む専用化の調整により デバイス番号と着用者情報が紐づいた状態で管理されている。 部品 製造工場の管理と技術の漏洩防止 製造時点での国営工場より外部へ流出を防ぐため、素体や使用しないパーツ等にはすべてに封印が施されている。 工場で働く者でも担当区画以外には入る事ができず従事者の管理も徹底されている。 また、調整を行っていないレトロデバイスの素体では戦闘使用や強化の使用は行えないというセーフティーもかかっている。 部品 兵器であるという事 レトロライフは兵器として作成をされている。 その為、これは設定国民である民間人の着用及び、いかなる理由が有ろうとも民間人への提供は法により禁じられている。 部品 着用者になる資格 兵器である為、原則として軍人である必要がある。 勿論、軍人ならば誰でも良いという訳ではなく、下士官以上であり、志願した者のみが着用者の候補生となる。 部品 専門機関による調査 次に候補生となった者は国営の専門機関による審査が行われる、軍歴、服務中の態度、思想調査等の審査により候補者はふるいにかけられるのだ。 部品 着用の為の訓練 調査にて適正と判断された候補生はレトロライフ着用の為の訓練を受ける。 通常の軍用訓練だけでなく、扱いや心得について先輩着用者を教官とした学科訓練が1年にわたり行われる。 部品 推薦による最終選考 候補生訓練課程を終えた候補生は、訓練期間に関わった教官や先輩着用者による推薦制度にて着用免許取得の試験へと進めるかどうかが決まる。 此処までの課程を熟した者全てがなれるのではなく、今までの成績や受講態度等で最後のふるいにかけられるのだ。 勿論、推薦者としても自分で推薦した者が後に問題を起こせば自分の首を絞めることになる為、安易な推薦は行わない。 その為、推薦人数0から複数まで推薦者が選ぶ事ができる制度を取っている。 部品 免許の取得へ 最終試験は推薦者以外のレトロライフ着用者との模擬戦である。 勝ち負けは問題ではなく、レトロライフ着用者との力の差を知り、そしてその力の差を埋める為の発想や工夫等を示すのだ。 そして、己がこれから持つ力の重さと、それだけに頼る事の無いようにという戒めを胸に、候補生は晴れて着用者となる。 部品 友との出会いへ 最終試験を終え着用者のなった者はその後、生体情報が記録されたレトロライフ着用の免許が発行される。 その後、一週間の休養期間を経てレトロライフの着用を行う事になる。 着用者に推薦者が付いた時点で行われる希望票と事前の身体検査により、最適化されたレトロライフデバイス用意され 遂に自身の共生者、パートナーと出会うのである。 部品 着用者のその後の課程 その後着用者がどうなるかと言うと、待っているのはまたしても訓練である。 実技訓練として、デバイス「Pixi」を使用した基礎訓練と戦闘訓練、応用学科訓練を4年間続ける事になる。 部品 訓練脱落者についての措置 着用の為の訓練まで残った候補生は、もしその後脱落した際でも軍の最難関の一つに挑戦し自分の限界まで残った経歴を以って原隊へと復帰する。 当然その後の待遇は脱落タイミングによって加味され評価を受けることになる。 部品 退役時の措置 着用者は退役時に免許を返上。レトロライフの能力大半を無効化し融合と同化をする事でPixyとの共生を終了させる。 これは軍人から民間人へと変わる為の措置ではあるが、退役前でも希望をすれば措置を適応する事ができる。 部品 共生する者 レトロライフは使用者の身体に融合、分離し生活を共にする。 一度装着をすればそのレトロライフは装着者をのみを共生者と定め、他の者が装着する事は出来なくなる。 デバイス自身にある程度の知識を有し、食事もとり、コミュニケーションが可能 もっとも、レトロライフは魔力供給にて生きるため食事を取らせるのは趣味の世界である。 部品 分離 デバイスは使用者から分離時、単独行動も可能であり偵察、侵入、伝令等の行動を担う事ができるが 融合時の恩恵の大きさからか共生体である使用者から離れる所はあまり見られない。 部品 融合 使用者とデバイスはその身体に少しでも触れていれば融合をする事ができる。 レトロライフと融合する事でデバイスの補助によりその使用者は様々な能力が増強される。 部品 寝かしつける レトロライフはその存在を寝かしつける事でonとoffを切り替えることができる。 寝かしつけている間はレトロライフの補助を受けることができないが機能しない物理域での対応が可能となる。 部品 魔力補充 レトロライフとの関係は共存である、使用者はレトロライフへ生きる糧を提供する。 レトロライフの生きる糧は使用者自身の魔力であり、使用後は通常の休息の他に魔力補充を行う必要がある。 その際に使用されるものが特産の一つとされる魔力花である。 睡眠時に最低一輪、花瓶等に挿して寝れば睡眠時の魔力補充に効果があり。 早急な魔力回復には強烈な味を我慢しながらも経口摂取にて行う。 部品 共感 レトロデバイスはその存在自体が兄弟のようなものである、レトロデバイスは自身の感覚から自分以外のレトロライフの存在を認識することができる。 着用者は融合時にその感覚を共有する事で着用者を探し、お互いに位置情報を共有することができる。 部品 補完臓器 レトロライフは緊急時にその姿を体内の器官に変え着用者を生かす事が出来る、その器官は着用者に元々存在していた器官であるかのように免疫的な拒絶反応が起きない。 当然ながらレトロライフ製の器官の移植は法律で禁じられている。 部品 感覚 レトロライフの活性中、着用者の五感は鋭くなる。 まるでレトロライフが着用者に危険を教えるように、感覚が研ぎ澄まされていく。 鋭敏な感覚は戦闘で生き残る為の前提条件である。 部品 白兵 レトロライフの活性中、着用者の身体能力は向上される。 それは単純に強く、俊敏になるといったものではない、研ぎ澄まされた感覚が使用者に気づかせるのだ。 どう立ち向かうか、どこを狙うのか、身体はそれを素直に受け取り一手一手を必殺の一撃へと繋げてゆく。 部品 詠唱 レトロライフの活性中、着用者は詠唱の効果を強くしてゆく。 詠唱とは祈りに近い、レトロライフはきっと一緒に祈ってくれるのだろう。 着用者が助けたいものが何なのか、古き友の姿をした共生者は知っている。 そして、それを助けんが為に詠唱は祈りを届けるのだ。 部品 防御 レトロライフの活性中、着用者の防御力は強固になる。 それは身体を固くするだけではない、相手の攻撃をどう捌くか、どう受けるのか。 感覚が、身体能力が、守る為の最適解へと導いてくれるのだ。 部品 毒への耐性 レトロライフの活性中、着用者の毒に関する防御力が引き上げられる。 自分の住処たる着用者の生命を脅かす毒類をレトロライフは拒絶する。 それは運命共同体というレトロライフの特性による反応なのだろうか? 否、レトロライフは覚えているのだ。共に過ごした日々を… だから護るのだ、自分の友である着用者を。 部品 『Sword』基本 装備した近接武器をレトロライフが覆い、攻撃性能を強化した状態。剣であれば切断力が、槍であれば貫通力が強化される。これら強化は魔力による効果であるため、低物理域に使用が限定される。 部品 ヴィブロブレード 振動剣とも呼ぶ。レトロライフの力で刀身を超高速で振動させ、この振動によって物体を切削する。通常の刃物を遥かに越える威力を持つが、使用時には熱を発するため長時間の使用はできない。 部品 マジックブースト 魔力消費効率を考えずに武装の強化を優先する行為。短時間のみ強力な攻撃が行えるが、大幅に魔力を消耗するため乱発はできない。 部品 ウィップアタック レトロライフを剣先などから延長させ鞭のように攻撃する。射程において有利をとれるが威力はそれほど高くないため、おもに牽制用に使われる。 部品 ダブルレンジ レトロライフが独自の判断で武装を使用、攻撃し着用者が別の武器を使用して二重攻撃を仕掛ける行為。いきなり使用することで相手にとっては敵が2倍に増えたようなものとなり、奇襲効果がある。 部品 重量増加 敵に切りつけた瞬間のみ重量を増加させて破壊力を増加する。また普段からの訓練により着用者に最適な武器の重心を提供することもできる。 部品 魔力放出 レトロライフの持つ魔力を瞬間的に放出することによってジェット噴射のように爆発的な加速を得る技。剣にまとったまま使用すれば高速で斬りつけることができる。しかし感覚の違いが大きいため普段から練習しておく必要がある。 部品 光の屈折 武器を覆ったレトロライフ自身が光の屈折率を変えることで覆った物を透明化させ、不可視の剣へと変える。当然相手は、間合いを把握出来なくなるため、特に白兵戦において有利となる。 部品 『Shield』基本 防具として使用している装備品をレトロライフが覆い、防御性能を強化した状態。複数部位に対し使用できるものではなく盾や手甲、肩当等の単一部位に適応できる。 攻撃形態の『Sword』と違い使用している防具により強化されるものが替わる訳ではないが防護する為の部位として汎用的な運用ができる。低物理域に使用が限定される点は『Sword』と変わらない。 部品 ホワイトシールド マジックブーストの能力を応用する事で防具を強化する。魔力消費の為、使用時間は短時間のみになってしまうが発動中の強度は『Shield』随一。 部品 バックラー レトロライフの補助により装備している盾を軽量化し前に突き出すように使用する。必要な視覚情報をレトロライフが補う事で死角を減らし受け流しからの反撃や、相手の死角からの奇襲を行う。 部品 ソードブレイカー 相手の武器が防具に食い込んだタイミングで硬化する事で武器を絡め取り砕く技術。食い込ませる為の技術とレトロライフとの信頼関係が必要な高等技術とされている。 部品 フロートタージェ 『Sword』のダブルレンジより派生した技術、レトロライフが独自の判断で盾を着用者の周囲へ浮かべ相手の攻撃に対応する。同じく『Sword』の魔力放出を接触時に極短時間行う事で浮遊という衝撃に弱い条件を相殺する。 防御形態『Shield』の最高等技術の為使いこなせる者は少ない、レトロライフとの信頼関係と意思疎通が必要。 また、盾が浮遊できるのは着用者の半径1メートル以内となっている。 ◆JSON [ { "title" "レトロライフ", "type" "group", "children" [ { "title" "概要", "description" "使用者の意志で制御可能な生体デバイス、そしてそれを生み出す技術。\n迷宮より発掘されたそれは研究を重ね限られた数ではあるが今や着用者のパートナーとして\n共同生活を送っている。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "通称", "description" "レトロライフから成る共生型レトロデバイス兵装は旧愛鳴藩国に古くから伝わる伝承\n好奇心と冒険心の赤毛の妖精、その古くからの友の姿にする者が多く通称「Pixy」と呼ばれる", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "レトロライフセキュリティー", "type" "group", "children" [ { "title" "デバイス「Pixy」の製造", "description" "「Pixy」の製造については非常に厳重なセキュリティーの施された国営工場のみで行われる。\n着用者の人数は限られており、依頼を受けてから着用者用にレトロデバイスを調整する事でほぼ専用機としての製造が行われる。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "着用者の登録と管理", "description" "非常に特殊かつ協力な兵器で有る為、着用には免許制度が導入されており。\n免許取得者、つまり着用者の生体情報のデータベース化と、レトロデバイスへの生体情報登録を含む専用化の調整により\nデバイス番号と着用者情報が紐づいた状態で管理されている。\n", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "製造工場の管理と技術の漏洩防止", "description" "製造時点での国営工場より外部へ流出を防ぐため、素体や使用しないパーツ等にはすべてに封印が施されている。\n工場で働く者でも担当区画以外には入る事ができず従事者の管理も徹底されている。\nまた、調整を行っていないレトロデバイスの素体では戦闘使用や強化の使用は行えないというセーフティーもかかっている。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "使用者についての制限", "type" "group", "children" [ { "title" "兵器であるという事", "description" "レトロライフは兵器として作成をされている。\nその為、これは設定国民である民間人の着用及び、いかなる理由が有ろうとも民間人への提供は法により禁じられている。\n", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "着用者になる資格", "description" "兵器である為、原則として軍人である必要がある。\n勿論、軍人ならば誰でも良いという訳ではなく、下士官以上であり、志願した者のみが着用者の候補生となる。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "専門機関による調査", "description" "次に候補生となった者は国営の専門機関による審査が行われる、軍歴、服務中の態度、思想調査等の審査により候補者はふるいにかけられるのだ。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "着用の為の訓練", "description" "調査にて適正と判断された候補生はレトロライフ着用の為の訓練を受ける。\n通常の軍用訓練だけでなく、扱いや心得について先輩着用者を教官とした学科訓練が1年にわたり行われる。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "推薦による最終選考", "description" "候補生訓練課程を終えた候補生は、訓練期間に関わった教官や先輩着用者による推薦制度にて着用免許取得の試験へと進めるかどうかが決まる。\n此処までの課程を熟した者全てがなれるのではなく、今までの成績や受講態度等で最後のふるいにかけられるのだ。\n勿論、推薦者としても自分で推薦した者が後に問題を起こせば自分の首を絞めることになる為、安易な推薦は行わない。\nその為、推薦人数0から複数まで推薦者が選ぶ事ができる制度を取っている。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "免許の取得へ", "description" "最終試験は推薦者以外のレトロライフ着用者との模擬戦である。\n勝ち負けは問題ではなく、レトロライフ着用者との力の差を知り、そしてその力の差を埋める為の発想や工夫等を示すのだ。\nそして、己がこれから持つ力の重さと、それだけに頼る事の無いようにという戒めを胸に、候補生は晴れて着用者となる。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "友との出会いへ", "description" "最終試験を終え着用者のなった者はその後、生体情報が記録されたレトロライフ着用の免許が発行される。\nその後、一週間の休養期間を経てレトロライフの着用を行う事になる。\n着用者に推薦者が付いた時点で行われる希望票と事前の身体検査により、最適化されたレトロライフデバイス用意され\n遂に自身の共生者、パートナーと出会うのである。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "着用者のその後の課程", "description" "その後着用者がどうなるかと言うと、待っているのはまたしても訓練である。\n実技訓練として、デバイス「Pixi」を使用した基礎訓練と戦闘訓練、応用学科訓練を4年間続ける事になる。\n", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "訓練脱落者についての措置", "description" "着用の為の訓練まで残った候補生は、もしその後脱落した際でも軍の最難関の一つに挑戦し自分の限界まで残った経歴を以って原隊へと復帰する。\n当然その後の待遇は脱落タイミングによって加味され評価を受けることになる。", "type" "parts" }, { "title" "退役時の措置", "description" "着用者は退役時に免許を返上。レトロライフの能力大半を無効化し融合と同化をする事でPixyとの共生を終了させる。\nこれは軍人から民間人へと変わる為の措置ではあるが、退役前でも希望をすれば措置を適応する事ができる。", "type" "parts", "expanded" true } ], "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "レトロデバイス機能", "type" "group", "children" [ { "title" "共生する者", "description" "レトロライフは使用者の身体に融合、分離し生活を共にする。\n一度装着をすればそのレトロライフは装着者をのみを共生者と定め、他の者が装着する事は出来なくなる。\nデバイス自身にある程度の知識を有し、食事もとり、コミュニケーションが可能\nもっとも、レトロライフは魔力供給にて生きるため食事を取らせるのは趣味の世界である。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "分離", "description" "デバイスは使用者から分離時、単独行動も可能であり偵察、侵入、伝令等の行動を担う事ができるが\n融合時の恩恵の大きさからか共生体である使用者から離れる所はあまり見られない。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "融合", "description" "使用者とデバイスはその身体に少しでも触れていれば融合をする事ができる。\nレトロライフと融合する事でデバイスの補助によりその使用者は様々な能力が増強される。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "寝かしつける", "description" "レトロライフはその存在を寝かしつける事でonとoffを切り替えることができる。\n寝かしつけている間はレトロライフの補助を受けることができないが機能しない物理域での対応が可能となる。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "魔力補充", "description" "レトロライフとの関係は共存である、使用者はレトロライフへ生きる糧を提供する。\nレトロライフの生きる糧は使用者自身の魔力であり、使用後は通常の休息の他に魔力補充を行う必要がある。\nその際に使用されるものが特産の一つとされる魔力花である。\n睡眠時に最低一輪、花瓶等に挿して寝れば睡眠時の魔力補充に効果があり。\n早急な魔力回復には強烈な味を我慢しながらも経口摂取にて行う。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "共感", "description" "レトロデバイスはその存在自体が兄弟のようなものである、レトロデバイスは自身の感覚から自分以外のレトロライフの存在を認識することができる。\n着用者は融合時にその感覚を共有する事で着用者を探し、お互いに位置情報を共有することができる。", "type" "parts" }, { "title" "補完臓器", "description" "レトロライフは緊急時にその姿を体内の器官に変え着用者を生かす事が出来る、その器官は着用者に元々存在していた器官であるかのように免疫的な拒絶反応が起きない。\n当然ながらレトロライフ製の器官の移植は法律で禁じられている。", "type" "parts", "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "戦闘技能", "type" "group", "children" [ { "title" "強化能力", "type" "group", "children" [ { "title" "感覚", "description" "レトロライフの活性中、着用者の五感は鋭くなる。\nまるでレトロライフが着用者に危険を教えるように、感覚が研ぎ澄まされていく。\n鋭敏な感覚は戦闘で生き残る為の前提条件である。", "type" "parts" }, { "title" "白兵", "description" "レトロライフの活性中、着用者の身体能力は向上される。\nそれは単純に強く、俊敏になるといったものではない、研ぎ澄まされた感覚が使用者に気づかせるのだ。\nどう立ち向かうか、どこを狙うのか、身体はそれを素直に受け取り一手一手を必殺の一撃へと繋げてゆく。", "type" "parts" }, { "title" "詠唱", "description" "レトロライフの活性中、着用者は詠唱の効果を強くしてゆく。\n詠唱とは祈りに近い、レトロライフはきっと一緒に祈ってくれるのだろう。\n着用者が助けたいものが何なのか、古き友の姿をした共生者は知っている。\nそして、それを助けんが為に詠唱は祈りを届けるのだ。", "type" "parts" }, { "title" "防御", "description" "レトロライフの活性中、着用者の防御力は強固になる。\nそれは身体を固くするだけではない、相手の攻撃をどう捌くか、どう受けるのか。\n感覚が、身体能力が、守る為の最適解へと導いてくれるのだ。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "毒への耐性", "description" "レトロライフの活性中、着用者の毒に関する防御力が引き上げられる。\n自分の住処たる着用者の生命を脅かす毒類をレトロライフは拒絶する。\nそれは運命共同体というレトロライフの特性による反応なのだろうか?\n否、レトロライフは覚えているのだ。共に過ごした日々を…\nだから護るのだ、自分の友である着用者を。", "type" "parts" } ], "expanded" true }, { "title" "攻撃形態『Sword』", "type" "group", "children" [ { "title" "『Sword』基本", "description" "装備した近接武器をレトロライフが覆い、攻撃性能を強化した状態。剣であれば切断力が、槍であれば貫通力が強化される。これら強化は魔力による効果であるため、低物理域に使用が限定される。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "ヴィブロブレード", "description" "振動剣とも呼ぶ。レトロライフの力で刀身を超高速で振動させ、この振動によって物体を切削する。通常の刃物を遥かに越える威力を持つが、使用時には熱を発するため長時間の使用はできない。", "type" "parts" }, { "title" "マジックブースト", "description" "魔力消費効率を考えずに武装の強化を優先する行為。短時間のみ強力な攻撃が行えるが、大幅に魔力を消耗するため乱発はできない。", "type" "parts" }, { "title" "ウィップアタック", "description" "レトロライフを剣先などから延長させ鞭のように攻撃する。射程において有利をとれるが威力はそれほど高くないため、おもに牽制用に使われる。", "type" "parts" }, { "title" "ダブルレンジ", "description" "レトロライフが独自の判断で武装を使用、攻撃し着用者が別の武器を使用して二重攻撃を仕掛ける行為。いきなり使用することで相手にとっては敵が2倍に増えたようなものとなり、奇襲効果がある。", "type" "parts" }, { "title" "重量増加", "description" "敵に切りつけた瞬間のみ重量を増加させて破壊力を増加する。また普段からの訓練により着用者に最適な武器の重心を提供することもできる。", "type" "parts" }, { "title" "魔力放出", "description" "レトロライフの持つ魔力を瞬間的に放出することによってジェット噴射のように爆発的な加速を得る技。剣にまとったまま使用すれば高速で斬りつけることができる。しかし感覚の違いが大きいため普段から練習しておく必要がある。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "光の屈折", "description" "武器を覆ったレトロライフ自身が光の屈折率を変えることで覆った物を透明化させ、不可視の剣へと変える。当然相手は、間合いを把握出来なくなるため、特に白兵戦において有利となる。\n", "type" "parts", "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "防御形態『Shield』", "type" "group", "children" [ { "title" "『Shield』基本", "description" "防具として使用している装備品をレトロライフが覆い、防御性能を強化した状態。複数部位に対し使用できるものではなく盾や手甲、肩当等の単一部位に適応できる。\n攻撃形態の『Sword』と違い使用している防具により強化されるものが替わる訳ではないが防護する為の部位として汎用的な運用ができる。低物理域に使用が限定される点は『Sword』と変わらない。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "ホワイトシールド", "description" "マジックブーストの能力を応用する事で防具を強化する。魔力消費の為、使用時間は短時間のみになってしまうが発動中の強度は『Shield』随一。", "type" "parts" }, { "title" "バックラー", "description" "レトロライフの補助により装備している盾を軽量化し前に突き出すように使用する。必要な視覚情報をレトロライフが補う事で死角を減らし受け流しからの反撃や、相手の死角からの奇襲を行う。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "ソードブレイカー", "description" "相手の武器が防具に食い込んだタイミングで硬化する事で武器を絡め取り砕く技術。食い込ませる為の技術とレトロライフとの信頼関係が必要な高等技術とされている。", "type" "parts" }, { "title" "フロートタージェ", "description" "『Sword』のダブルレンジより派生した技術、レトロライフが独自の判断で盾を着用者の周囲へ浮かべ相手の攻撃に対応する。同じく『Sword』の魔力放出を接触時に極短時間行う事で浮遊という衝撃に弱い条件を相殺する。\n防御形態『Shield』の最高等技術の為使いこなせる者は少ない、レトロライフとの信頼関係と意思疎通が必要。\nまた、盾が浮遊できるのは着用者の半径1メートル以内となっている。", "type" "parts", "expanded" true } ], "expanded" true } ], "expanded" true } ], "expanded" true } ] 作成:九鬼保・積木
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/10886.html
【TOP】【←prev】【PlayStation 2】【next→】 インターネットオセロ オセロワールド24 タイトル インターネットオセロ オセロワールド24 機種 プレイステーション2 型番 SLPM-62132 ジャンル テーブルゲーム(オセロ) 発売元 サクセス 発売日 2002-6-13 価格 5800円(税別) オセロ 関連 Console Game SG オセロ FDS Othello FC Othello SFC Othello World PS Othello World II PS2 インターネットオセロ オセロワールド24 Handheld Game GB Othello Othello World オセロ ミレニアム 駿河屋で購入 プレイステーション2
https://w.atwiki.jp/gods/pages/10151.html
ピロラーオス ピロラオスの別名。
https://w.atwiki.jp/10932tb/pages/465.html
【種別】 時の列車 仮面ライダーゼロノス アイテムと武装 桜井侑斗 デネブ 【名前】 ゼロライナー 【よみがな】 ぜろらいなー 【使用者】 仮面ライダーゼロノス 【登場話】 第19話~ 仮面ライダーゼロノスの専用車両。ゼロライナーナギナタとドリルと2両編成。 時間の中を疾走する時の列車。時間を過去、現在、未来、と行き来する 2007年の現在、突然良太郎達の前に姿を現した桜井侑斗が使用する。 デンライナーのオーナーはその存在を認識してはいたが、消えた時間と共に消滅したと思っていた。しかし侑斗は「ある事の為に列車を預かっただけ」と話す。 デンライナーと違い、侑斗の意志で好きな時、好きな場所に呼び出すことが出来る。また、操縦するときはゼロノスカードをセットして行う。 戦闘時には連結武装しデンライナーと共に集中砲火をあびせる。車両は戦闘の状況に前後を入れ替える事が可能。フリーエネルギーで形成されるレールと同様にターンテーブルが形成され前後の車両を入れ替える。空中戦はレールを形成させ車両を連結する。 車両には居住するスペースもあり、食事もする事ができる。侑斗の食事は契約イマジンであるデネブが作る。この居住スペースで寝泊りをするが、星が好きな侑斗は列車の外に出て、夜空の下で寝袋を使い、野宿をする事が多い。 【ゼロライナーの謎】 ある事の為のゼロライナー(ネタバレを含む クリックすると開きます) ゼロライナーが最初に現れたのは現代の桜井と恋人の野上愛理が希望が丘で星の観察に来ていた時、突然上空から飛来した。 誰がこの二人にゼロライナーを仕向けたのかは不明のままTVシリーズのドラマは終了している。 野上愛理と現代の桜井との間に生まれる未来の子供がカイのたくらむ時間改変の妨げになっている事がこの電王の物語の重要な鍵となっており、この鍵を隠すため現代の桜井は過去の自分、桜井侑斗にゼロライナーを預け、時間の大幅な改変をする。恋人の愛理の記憶をゼロノスカードで消し様々な過去の時間へ飛び、来るその日までカイの標的になりカイを翻弄した。また過去の自分にゼロノスカードを使用させる事によりそれまでになかった新しい未来を刻ませ、その影響でこれまでの時間を消去する事で更に奥深いところまで逃げ続けた。この影響で現代の桜井を知る人物の記憶は消され現代に存在しているはずの自分も消滅させてしまう無謀な行為に出た。良太郎達がカイに勝利するか否で イマジンが暗躍する未来か?新しい未来か?どちらの分岐点の未来にいくのかその勝負に全てを託す。 良太郎達が勝利し、全てを過去の自分に託しカイの時間改変から自分の未来の子供で特異点のハナを隠しとおした。ハナはこの時間改変の影響で大人から子供へ体が変化。二人の出会いの時間が大幅にズレたが、過去の桜井侑斗と現代に生きる野上愛理が必ず結ばれる事を意味している。 こぼれ話 撮影で使用されるゼロライナーの後部デッキは独自の形状であるが、目をこらすとその模様のような突起物は持ち帰り弁当の入れ物を再利用したものである。 【関連するページ】 アイテムと武装 ギガンデスヘブン ギガンデスヘル シルバーライナー デンライナー トータスイマジン(ウサギ) ドリル ナギナタ ネガデンライナー ハナ マシンゼロホーン ライダー ライダーチケット 凄いというか、もう電車じゃないよね、アレ 出来事 劇場版 仮面ライダー電王 俺、誕生! 新しい路線 時の列車 時間改変 消滅した未来 神の路線 第19話 第20話 第22話 第35話 謎と伏線 黒い竜の形をした怪物