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星兜系 青鬼の星兜 (アオオニノホシカブト) 【頭装備】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (aooninohosikabuto.JPG) ドロップ情報 黎明の渓谷の籾井教業 名前 コメント
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ボーイズラブ ぼーいずらぶ 【その他の単語】 09-09-05最終更新 random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 「ボーイズラブ」とは、主として女性向けの、男性同士の恋愛を扱った作品に対する総称。略して「BL」。 男性同士の恋愛、とりわけ10代の青少年の恋愛を扱うジャンル(らしい)。もっとも、ゲイ向け作品をBLとは言わない(らしい)ので、全ての男性同士の恋愛をいうわけではないようだ。男性の愛好者もいるらしいことからすると、非ゲイ向けの男性同性愛作品ということなのかもしれない。 「やおい」との細かい区別は不明。現在はほぼ同義に思えるが、腐女子の皆さんに言わせれば違うものがあるかもしれない。 ボーイズラブ愛好者の女性を腐女子(あるいは貴腐人)、男性を「腐男子」あるいは「腐兄」などと呼ぶ。 語源はWikipediaによれば「少年愛」を直訳した和製英語らしい。まあ、この手のサブカルチャー文化が日本より先にあったらそれはどうだろうかとは思うが。 関連項目 腐女子 やおい 乙女ロード 動画検索 「ボーイズラブ」でタグ検索 「BL」でタグ検索 関連タグ やおい (タグ検索 → 検索結果) random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 動画 sm7440683せっかくだからBL帯を読んでみた http //www.nicovideo.jp/watch/sm7440683 sm2317363ボーイズラブ基礎講座 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2317363 は行の単語一覧にもどる トップページにもどる - -
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希望の星 ◆CKVpmJctyc 紅一点という言葉がある。 元々の意味は、一面の緑の中に一輪の紅色の花が咲いているという意味である。 そこから転じて多くの男性の中にただ一人いる女性のことを意味するようになった。 多くのものの中に、唯一つ異質なものがあれば、それはどうしても目立つものである。 今、ここが森の中であるとする。森には多くの木が茂っており、人工物は、ほとんど存在しない。 この中に、人工的な電化製品やハイテク機材を見つけたら、人はどうするだろうか? なぜこんなものがあるのか、と手に取ってみたくなるかもしれない。 それでは、木彫りの熊が落ちていたらどうだろうか? やはり、いったいなぜこんなところに、と手に取りたくなるだろう。 電気機器と同じように、極めて人工的な代物であるからだ。 それでは、熊ではなく木彫りのヒトデが落ちていたら、手に取ってみたくはならないだろうか? ◇ ◇ ◇ おはようございます。陽が照って程よく暖かくて、とても清々しい朝です。 こんな気持ちのいい天気の日は、岡崎さん達でも呼んでヒトデ祭りをやるしかありません。 そうです。そうしましょう。 きっと、いやっほーぅとか、××最高ーっとかいうレベルじゃなく素晴らしいものになるはずです。 ここまでいい日だと、お情けで春原さんも入れてあげないこともないです。 この近くには、なぜだか知りませんが、何匹かヒトデがいるようです。 とてもいい傾向です。この調子で、この辺りをヒトデの楽園にしましょう。 おや、ここに一人、ヒトデの良さに惹かれてきた人がいるようです。 今、一匹のヒトデが、水辺にいます。 やっぱり水の生き物だけあって、活き活きしているように見えます。 ヒトデにとってのホームグラウンドとでも言うべきでしょうか。 すごくいい味出してます。完璧です。すぐにでも手を出したいくらいです。 惹かれてやって来たのは、長い髪をして、制服を着た高校生くらいの方でしょうか。 聞こえてくる独り言は、たぶん京都弁というやつです。 もしかして、舞妓さんとかだったりするんでしょうか。 とか思ってたら、なんかこの人銃なんて持っちゃってます。 しかも、よく見ると、ところどころ怪我をしてますね。 でも大丈夫です。ヒトデを手に取れば、その可愛さに身も心も癒されてしまうに違いないです。 あっと、ヒトデが今まさに引き上げられています。 あぁ、右手に持って、表、裏と、まじまじと観察されています。 難しい顔をしていますが、もしかしてヒトデ鑑定人とかだったりするんでしょうか。 だとすれば、あのヒトデは鑑定人さんに一見の価値ありと認められたんですね。 あのヒトデの良さがわかるとは、物騒な見た目の割りになかなかいいセンスの鑑定人さんです。 あっ、ヒトデが、かばんにしまわれました。きっと持って帰って詳しく見るんでしょう。 かばんにしまうと、そのままどこかへ行ってしまいました。 お疲れのようですが、鑑定がんばってください。鑑定人さん、お疲れ様でした。 女の人がヒトデを連れて帰ってから、随分経ちました。 今度は、なんだか近寄りたくない雰囲気の男の人が、別のヒトデに惹かれてきたようです。 なんだか目つきが悪くて冷たい感じの人です。 こっちのヒトデは、さっき木の上のほうにあったのが落ちてきたものです。 緑の草と茶色のコントラストが見事です。これはお持ち帰りしたくなっても仕方ないです。 完全な陸上にいるヒトデというのもグッドです。なんていうかハングリー精神とかありそうです。 水辺から這い上がり、数々の苦難を越えて辿り着いた場所に立つヒトデ。 なんだか、それだけで一つ長編ができそうな気がします。 あっと、話が逸れてしまいました。 っていうか、来てた男の人、もう行っちゃってます。まったく慌ただしい人ですね。 どこか急いで行くところでもあるんでしょうか。 それにしても、今の男の人もなんだか大きな銃を持ってました。 あ、わかりました。さっきの女の人も含めてサバイバルゲームとかいうやつをやってるんですね。 すごく納得です。やっぱり天気のいい日は外で遊ぶのが一番です。 ばたばたと行ってしまいましたが、あの人ちゃっかりヒトデは連れて行ってます。 早く帰ってゆっくりヒトデと楽しもうというのはわかります。 でも、もう少しヒトデとの出会いというものを大事にするべきです。 ヒトデの繊細な心情というものがわかってないです。いつか直々に教授するべきかもしれません。 まったく、あれじゃ、ヒトデと自己紹介してたかすら怪しいものです。 まあいいです。それもこれもヒトデが魅力的過ぎるのがいけないのかもしれません。 もうだいぶ時間が経ちましたね。それでは、そろそろヒトデ祭りの準備に向かいましょう。 あまり岡崎さんたちを待たせるのも少しだけ可愛そうですから。 ヒトデを手にした人たちは、その魅力で和みながら仲良くしてください。 ◇ ◇ ◇ 一人より二人。二人より皆で。一つの輪を作るための希望の星。 人の交流を武器にする直枝理樹のミッション。 そのミッションにおいて、木彫りのヒトデは仲間の橋渡しに使われることになっている。 しかし、アサシンがティトゥスに投げた木彫りのヒトデは、全て回収されたわけではなかった。 ゆえに、戦闘跡地付近にはいくつかの木彫りの星型が残されていた。 そして、木彫りのヒトデにより結ばれるミッションにイレギュラーが二つ混じりこむ。 希望の星を手にした蛇と亡霊は、作られようとする輪に対して、どんな影響を与えるか。 【C-4湖付近/朝 一日目】 【藤乃静留@舞-HiME 運命の系統樹】 【装備:殉逢(じゅんあい)、。コルト・ローマン(3/6)】 【所持品:支給品一式、虎竹刀@Fate/stay night[Realta Nua]、玖我なつきの下着コレクション@舞-HiME 運命の系統樹、木彫りのヒトデ1/64@CLANNAD】 【状態】疲労(中)、左手首に銃創(応急処置済み)、左の太股から出血(布で押さえていますが、血は出続けているが少量に) 【思考・行動】 基本:なつきを探す なつきの為に殺し合いに乗る 1:なつきの為に殺し合いに乗る、しかし殺し合いに乗った人間を優先的に排除 2:殺し合いに乗る事に迷い(特に力なき人間を殺すことにためらい) 3:太股の傷を治療する為の道具を探す 4:なつきに関する情報を集める 【備考】 ※下着コレクションは使用可能です。 ※理樹を女だと勘違いしてます。 ※詳しい登場時系列は後続の書き手さんにお任せします ※死者蘇生に関して否定。 ※移動中です。移動先は後続の書き手さんにお任せします。 【C-4中央/採石場の北東近辺/1日目/午前~昼】 【吾妻玲二(ツヴァイ)@PHANTOM OF INFERNO】 【装備】:コルトM16A2(11/20)@Phantom-PHANTOM OF INFERNO-、スナイパースコープ(M16に取り付けられている、夜間用電池残量30時間)@現実 【所持品】:支給品一式×3。コンバットナイフ、レザーソー@School Days L×H、おにぎりx30、野球道具一式(18人分、バット2本喪失)コンポジットボウ(2/20)、コルト・ローマンの予備弾(21/36) 、ダイナマイト@現実×10、木彫りのヒトデ1/64@CLANNAD 【状態】:疲労(大)、右手に小さな蚯蚓腫れ、右腕の骨にヒビ、頭部から出血 【思考・行動】 基本:キャルを見つけ出して保護する。不要な交戦は避け、狙撃で安全かつ確実に敵を仕留める。 1:爆発音の方へ行って集まる人間を狙撃するか、もしくはこの場から離れるかを考える。 2:アインはなるべく敵にしない。 主催者が本当に蘇生能力を持っているのか問いただす。 3:周囲に人がいなければ、狙撃した参加者の死体から武器を奪う。 4:弾薬の消費は最低限にし、出来る限り1発で確実に仕留める。 【備考】 ※身体に微妙な違和感を感じています。 ※アインが生きていることに疑問。 ※時間軸はキャルBADENDです。 ※真アサシン(外見のみ)を強く警戒しています。 ※理樹を女だと勘違いしてます。 ※静留を警戒しています ※言葉(外観のみ把握)を警戒しています。 ※M16A2の癖を完全に把握しました。外的要因がない限り、狙撃の精度は極めて高いものです。 ※玲二がどこに行くかは次の書き手氏に任せます。 ※ダイナマイトは採石場で調達したものです。 ※移動中です。移動先は後続の書き手さんにお任せします。 109 往こう、苦難と逆境と熱血と不屈に彩られた王道を 投下順 111 大馬鹿者達の出会い 102 どうする? 時系列順 089 影二つ-罪と罰と贖いの少年少女- 104 Worldend Dominator 113 Second Battle/少年少女たちの流儀(前編) 092 doll(後編) 藤乃静留 115 もう一人の『自分』 104 Worldend Dominator 吾妻玲二(ツヴァイ) 123 ただ深い森の物語/そして終わる物語
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前ページ次ページジ・エルダースクロール外伝 ハルケギニア 33,シェザールとロルカーン ノクターナルが話し終わって後、タムリエル生まれは衝撃を受けている。 「えーと、ねぇ、マスター。衝撃の展開らしいけど、何がどう凄いんだい?」 ハルケギニア生まれとして真っ当な意見のマチルダが言った。 フォックスは小さく、消え入りそうな声で答えた。 「つまり、俺たちが信じている神は、まったく神ではなかったと言うことだ」 これでほぼ全ての説明が終わるのだが、これだけだと二人の心情が把握出来ない。少々前に戻る。 驚きの声を鬱陶しそうに聞きながら、ノクターナルは言った。 『何故驚く?お前達を守るために末弟はアイレイドと戦い、 その後息子であるモーリアウスをお前達の下へ送ったではないか』 マーティンは何か考え事をしている。ルイズは全く着いていけない。 とりあえず、夜の女王に最大の疑問を聞いてみることにした。 「その…ノクターナル様。心臓取られても死なないの?」 『痛いが死なぬ。ロルカーンはその力をほとんど心臓に含ませていた故、 制約が課せられて後、自身の力でニルンには行けなくなったがな』 へぇ、痛いで済むんだ。でもそれならどうして…死んだ事になっているのかしら? いや、それ以前に… 「その、エイドラとデイドラは違うって」 『アヌイ=エルに似ているか、シシスに似ているかの違いのみだ。 全てシシスが創ったと言える。そう我は父より教わった』 お父さんってシシスよね。ならこれは間違っているかもしれない訳ね。 ルイズはそのように解釈した。タムリエル人はそう思わなかった。 「プリンス・ノクターナル。先ほどの神はもしやシェザールの事では?」 ロルカーンの名でタムリエルに知られる神は、 人の神として知られている。人を助けるという領分は、 シロディール地方ではシェザールと言われる神の仕事だった。 彼はアイレイドから人間を守っていたが、 ある時フラリと消え去ったと伝えられている。 専門家の研究では、他の地域の人間を助けに行ったのだろうとされているが、 結局帰ってくることはなく、後になって聖アレッシアがアイレイドを打ち倒し、 現在に至っている。何度か九大神に近い神として、 大々的に奉ろうという話が出ているが、何故か時の皇帝はそれに許可を出さず、 シェザールはシロディール地域のみで信仰を集める神となっている。 詳しくは『シェザールと神々』でも読むと分かりやすい。 『左様。それもまた末弟の名の一つなり』 ロルカーンなのにシェザール?どういう意味かしら。 ルイズは疑問をノクターナルにぶつけた。 『娘。お前の名は何だ?』 「ルイズです。ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエール」 『ならばお前は「ルイズ」であり「フランソワーズ」であり「ブラン」であり、 「ヴァリエール」であるのだな?あまり使われぬ名もあろう』 確かに、ミス・ブランと呼ばれた事は今まで一度もない。 そういうことか。場所によって呼び名が変わるとかそういうのね。 なんとなくルイズは理解できた。神格の名前が、所によって変わることは良くあることだ。 「ですが、シェザールは途中で去りましたし、 モーリアウスを送ったのはカイネのはず。 かの神はキナレスと同一のはずですが…?」 九大神の司祭なら、アイレイドとの戦の際に現れた神の事は知っていて当然である。 説法の中に神の名前を含ませたりしないといけない。諳んじて言える程度には覚えていた。 モーリアウスというのは、聖アレッシアの伴侶となる半神の雄牛として知られる神格である。 彼は「カイネの息吹」の異名を持ち、今は自然や空等を司る神である「キナレス」 の下に位置する神として知られている。 『アカトシュに諫められたのだ。それでも行こうとした故、 竜神はムンダスへの門を閉じた。そして奴隷の女王はシェザールの崇拝を止め、 アカトシュを信仰するようになった』 マーティンは驚きで体を凍らせた。奴隷の女王とは、聖アレッシアを表す名の一つである。 ノクターナルは話を続ける。 『そして末弟は二神の嫁を持っていてな。一神はキナレス。 そしてもう一つの神はその侍女マーラ。そしてマーラはアカトシュの妻でもある』 ややこしくなってきたわね。 そうルイズは思いながら今聞いた話を整理する。 えーと、ロルカーンは世界を創造した事で心臓を抜き取られたけど、 実はまだ生きていて、古代エルフのアイレイド達と人間の争いの際に人間を助けたと。 で、アカトシュに怒られて行けなくされた代わりに、奥さんを通して息子を送った訳ね。 行けなくされた時に、デイドラも行くことが出来なくなった。 それを勘違いしたアレッシアは、アカトシュを奉るようになったのね。 いえ、勘違いさせたのかしら?あくどいわね。 マーティンの友達が言ってた事って、嘘もいいとこじゃない。 でも、なんてロルカーンは死んだ事になっているのかしら? 「な、確かにカイネはショール(シェザールの別名)の未亡人と聞いたことがありますが… しかし、ならば何故ロルカーンは死んだ事に?」 はぁ。とノクターナルはため息を付いた。 あまりに定命の者の頭が可哀想だと思って。 『考えてみよ。末弟が何故ニルンをエセリウスの近くではなく、 オブリビオンに近いムンダスに創ろうと思ったか。 何故エイドラはお前達に無関心かをな』 辺りに沈黙が漂う。ルイズは蚊帳の外過ぎて付いていけない。 「ええと、その、ノクターナル様。分からないので教えてもらえませんか?」 困りながら言ったルイズの言葉に、 意外にもノクターナルはニヤリと笑って答えた。 『ああ。分からぬ事、理解出来ぬ事は無理矢理考えても何も浮かばぬ。 ならば早々に聞けば良い。考えた上で分からぬ事は何の問題も無いからな。 その程度の頭すら持ち合わせておらぬのは、流石はインペリアルと言ったところか?』 インペリアルと称される、シロディール生まれの人間は「自称」文化人種である。 自分たちの文化を、彼らからしてみれば「野蛮」な文化と取り替え、 彼らからしてみれば「素晴らしい」文化にしてあげようと、 嫌なお節介とも言える同化政策を他国に強制してきた種族なのだ。 ちなみに、NOと言ったら戦争してでも教えてくれる。困った連中だ。 これを勘違いして、本気で文化人だと言う者がたまにいるが、 アレッシア・オッタスの案内書シリーズでも見ると良い。 あれが普通に売れる世界の中心にいる種族が、 本当に文化的かどうかをよく考えてみるべきだ。 個人的に、排他的と言ったほうがよく似合うと思われる。 通常なら分からない、とマーティンは答えられただろうが、 そこまで頭が回る状態ではない。 だから分からない。とすら言えなかった。 ノクターナルはひどい顔をしたタムリエル人を見て、 また語り始めた。 『つまりほとんどのエイドラは、あまり創造に関わってはおらぬということだ。特にアカトシュはな。 むしろあの竜は、アイレイドとの戦でニルンから人間を消そうとしていたぞ?しかし叶わなかった。 故にロルカーンをお前達の記憶から消し、彼の地から力を得られる様にしようと考えたのだ。 キナレスはどうにかしたかったようだが、アカトシュに敵うはずもないからな。従う他無い。』 マーティンとフォックスの顔色が変わった。 それは正に三神が偽りの神であった事を知った、モロウウインドの民の様に。 「…ノ、ノクターナル様?そ、それは一体…?」 いかにも動揺した声でフォックスは言った。 仮面越しではあるが、顔色が悪そうだ。 順を追ってノクターナルは説明をし始めた。 『始めに、我らの常闇の父シシスは、アヌイ=エルに体を作り替えてくれと頼まれた。 アヌイ=エルは秩序と不変を司る存在だが、体が朽ちかけていたのだ。 かの神は本来創造とは無縁であったからな。我が父に頼むほか無かった』 秩序と不変を司るということは、規則や法を守れという意味に取られがちであり、 実際、九大神の主神であるアカトシュもその様に戒めている。 しかしそれは、生ある者に合わせて最大限に譲歩した考え方である。 本当に秩序だった不変を望むなら、生命を創る時点で間違っている。 生き物は変化する存在なのだから、創らない事が正解だ。 さらに言えば、それら全てを無かった事にすると都合が良くなる。 もっとも、ニルンの創造に関わっていないのと、 あまりにも他の神々が関わり過ぎているので、 竜の神はそういった行いが出来ないだけなのだ。 自分にそれらの考え方を適応していない理由は、神も己には甘いということだ。 むしろ、ニルンの神々は大甘と言える。そして生ある者にとても厳しい。 特にエイドラはろくな報酬を与えず、英雄にお使いをさせる事で有名だ。 報酬だけを考えたら、デイドラの方がよっぽど気前が良い。 『Aka(竜)になりたいと言ったから、シシスはアヌイ=エルの体と混じり、 彼の存在の形を変えた。その時に生まれた莫大な力によって、最初の我らが生まれた。 この時、我らは皆同じ存在であり、名前も持っていなかった。 シシスに近い考え方を持つか、アヌイ=エルに近い考え方を持つかの違いはあったがな。 それが霊(et Ada)だ。これは我が父シシスより伝え聞いた。 そうであったかは覚えておらぬ。されど、 我も今はエイドラと言われる者達と、黒き闇で話をした事は覚えている。 デイドラとエイドラは兄弟姉妹であり、ロルカーンと呼ばれる者は我が末弟なのだ』 「霊…」 マーティンは信じられない顔でその言葉を聞いている。 マーティンはその存在を古いエイドラか何かを言っているのだろうと思っていた。 『さて、アヌイ=エルの形が変わりアカトシュとなったが、 何故か彼の存在はシシスに怒り狂った。そして二神は戦い合うのだ。 その時流れた血肉から星々が生まれた。この時マグナスやメファーラ、 それとお前達が知らぬいくつかの神達が、暇つぶしに我らに名を付け、 体を構築させた。あの存在達は我らと同格なのか、それとも父と同格なのか、 我にはあまり良く分からぬ』 さっきの四本腕の女が、そんなに凄い神様なのかねぇ? どうしたってボケ加減ではこいつと良い勝負しそうな気がするんだけど。 等と思いながらマチルダは、ノクターナルの話を分からないなりに聞く。 『それから我やマグナスは、血肉から生まれし星を並べて麗しき星座を創った。 ああ、我らの形はその時、今よりも遙かに巨大であった。 今もなろうと思えばなれぬ事はないが、 変わったところで特におもしろみもないからな』 愕然とした顔で、タムリエルの二人はそれを聞いている。 いくらデイドラに関わっているとは言えども、 二人とも心の中は九大神の色に染まっている。 シロディールで生まれたからには当然だ。故に信じたくない話だった。 エセリウスではネタバレすなっ!とタロスあたりが叫んでいる。 『時間はお前達が作りだした概念だが、時はそれよりずっと以前から流れている。 疲れて戦いを止めた不死の竜と蛇は、辺りを見回して我らを初めて認識した。 そしてシシスは自分に近き者を引き入れる『オブリビオン』の世界の、 海の部分だけを創った。今でも覚えている。汝らは純正なる我の子だと言われた事をな。 その後直ぐに我が父は消え去った故、我らは苦労したぞ?創造なぞしたことがなかったのだからな。 アカトシュは『エセリウス』の全てを創り、そこに自分に近しい者達を連れて行った』 「オブリビオンの海?」 ルイズが聞いた。ノクターナルは答える。 『オブリビオンはデイドラを統べし者達の領域以外は、 そのほとんどが海となっておる。海といえども普通の物ではない。 魂だけしか入ることを許されぬ海よ。故に肉体が欲しくば何処かのデイドラの主なり、 王子なり、もしくは誰の物でもない領域に身を寄せるしか術はない』 神様の世界なだけあってすごいのね色々と。 ルイズはそんな事を考えながら続きを聞いた。 『しばらく時が経った。アズラが星々は私の物だ、 とか抜かしたので何度かきつく灸を据えたな。 ある日の事だ。我らが時折来る父に言われて適当に創った領域に、 ロルカーンと名乗る者が現れた。エイドラを連れてな。 あれは最後のシシスの子と名乗った』 「そのエイドラとはまさか…」 マーティンがか細い声で言った。ノクターナルはふむ、と首をかしげてから言った。 『何がまさかかは知らぬが、マグナスとキナレス。そして後にアルドマーになる、 あまり力を持たぬエイドラ達だ。確か、それとトリマニックもいたな』 アルドマー?全てのエルフの祖だ。とノクターナルはルイズに答えた。 「え、エルフって神様なの?」 『不死の存在から定命の存在になりたがったのだ。我にはその理屈が未だ理解できぬ』 ルイズは思考する。 えーとえーと。エルフが神様なら、アイレイド達が人間をどうにかしようとしたことも、 ある意味正当性が…いえ、エルフになった神様達が関与した訳じゃないから、 それとこれとは別ね。もしかしてこの世界のエルフもエイドラだったのかしら? それがどうかを知るには、ジェームズの隣でとりあえず話を聞いているティファニアの、 指輪とオルゴールの作用によって使える様になった先住魔法を見れば良いが、 そこまでルイズの思考は及ばなかった。 「つまり、何ですかな。ノクターナル様」 グレイ・フォックスは震えながら言い始めた。 ティファニアとジェームズ。それにマチルダとタバサは、 どうしたら良いか分からずにじっとしている他無かった。 『何だ?』 「我らは、その、あなた様達に創られたと?」 『否。創ったのはマグナスとロルカーンだ。他に赤き人間を創った神もいたはずだ。 我らはいくらか力を提供し、星系の星の形を丸くした程度に過ぎぬ。 ウッドエルフのいくらかを、カジートに変えたのはアズラだがな。 そしてオルシマーを創ったのはトリマニックだ…他は覚えておらぬ。 まどろみの中で創造を見ていたからな。我は生ある者の創造には関わっておらぬのだ』 オルシマーとは、後にタムリエル世界でオークとなる種族であり、 トリマニックは、現在デイドラの主でマラキャスと呼ばれる存在である。 今はこの解釈だけで納得していただきたい。 マーティンは信じられない様子でノクターナルを見続けている。 そうか、これがあの時のダークエルフの気持ちか。 己の教義を全て否定されて、九大神教団に入ったエルフの気持ちか。 ノクターナルの言葉に、嘘偽りの気配は一切見えなかった。 マーティンは、不安げながらも覚悟を決めて言った。 「では、プリンス・ノクターナル。何故エイドラは、九大神は我らの神となっているのです?」 良い質問だ。とノクターナルは言って答えた。 『最初、ニルンを創っていたのはマグナスであり、ヴァーミルナはそれを手伝っていた。 ヴァーミルナが時折、マグナスと関連付けられて考えられるのはそれが理由だ。 ロルカーンは人間を創っていた。今のそれは色々と枝分かれが進んでいるな。 ところが、噂を聞きつけ神になりたがったエイドラが、大量に現れだしてな。 マグナスはそれに嫌気が差してどこかへ行った。ヴァーミルナを残してな。 ロルカーンは飽き性だったのか、もっと前に消え去っておったな。 しばらく経って、心臓を赤き山に投げ捨てたのはアカトシュだ。どこで奪って来たのかは知らぬ』 故に、とノクターナルは話を続ける。 『創り主がおらぬ世界だ。いくらでも話は造れよう。 そして奴らは、マグナスがおらぬ世界の定命の者達に、 我らこそが神と教えたのだ』 まぁ、そうよね。筋は通るわね。とルイズは思った。 誰かが創ったけれど、途中から嫌になって消えたわけで、 創りかけのそれをちゃんと創り終えて、 神様として崇めさせた。でも、アカトシュはあまり良く思っていなかったのよね? それなのにどうして創るのを許可したのかしら… 自分の子供達とも言えるエルフ達がそこに行ったから? 脳細胞を全て使いながら、ルイズは話を整理していく。 実際のところその通りだった。 親は子に厳しくしつつも、どこか甘くしてしまうものだ。 孫とかなら、もうどうしようもないくらい甘くなるのだろう。 けれど、最近のエルフはデイドラ信仰が主流である。 アカトシュ的に悲しい事ではないだろうか。 『ロルカーンも、エセリウスにいるのだろうが詳しくは知らん。 少なくとも、オブリビオンの何処にもおらぬ』 すぅと、マーティンは大きく息を吸い、吐いた。 顔がとても青くなっている。 「では、何故かの神々は我らに奇跡をお与えに?」 『あの程度で奇跡と言わせる為だ。本来もう少々力を使えば、 かの神達に治せぬ病など無い。ただの魔女ですら吸血病を治せるのだぞ? されど、お前達はつけあがるからな。そして面倒なのだ。 末弟が創りし世界の者達は脆弱であり、 何らかの神に頼らねば生きていけぬ。 もしデイドラの信仰が強くなればどうなるであろうか?』 デイドラって、あんまり良くない存在なのよね。 ルイズは、以前マーティンから聞いたデイドラについての事を思い出す。 自分たちにとって楽しい事をする為なら、人間やエルフとか、 それに獣人がどうなっても構わない連中… このノクターナルは違うみたいだけど、 楽しむ為に、親族にまで手を出したりするのかしら? ルイズの疑問に、ノクターナルの話が答えた。 『アカトシュをどうにかしようと思うデイドラが現れよう。 デイゴンなぞは特にそう思うであろうな。 殺せずとも、閉じこめる方法くらいはあるだろう。 我が父も喜んで協力するかもしれぬ。竜が嫌いなのだ。あのお方は。 それは困る故、お前達に嘘を教え、九大神を崇め奉らせているのだ。 面倒だが、そうせねばならぬ。仕方が無いから、 お前達に拝ませてやっているのだと言っていたぞ。 これだから人間から神になったタロスは困る』 マーティンは座っていた椅子から床に落ちる。 そのまま起きあがらず、両手で頭を掴みうなり声を上げた。 自身が信じていた物を、今全否定された。 決めた覚悟は、打ち砕かれた。 「マ、マーティン!?大丈夫?ちょっと、返事してよ!ね、ねぇったら!」 椅子から落ちたマーティンに驚いて、ルイズは彼に駆け寄った。 彼女からしてみれば、今までの話はただの物語である。 しかしマーティン達からしてみれば、 ずっと信じていた宗教を否定された瞬間だった。 フォックスは、どうにか正気でいる事が出来た。 それは、彼がそこまで神と関係のある生活をしていなかったからである。 自身の宗教を否定されたダメージは大きいが、まだしばらくすれば立ち直れる。 だが、マーティンは違う。若い頃からずっと神々に翻弄され続ける人生だったからだ。 彼を形成する物の中で、最も大きいのは宗教である。 だからこそ、こればかりは代えが利かない。 「何故、何故だと言うのか!何故街が襲われた時にアカトシュ神が助けてくれなかったのか! 私は信じたくない!だが、これは、これは…」 証拠がありすぎた。最後の最後まで、彼らが何の行動も起こさなかったのは事実である。 マーティンが命と引き替えに、召喚魔法を使ってようやくアカトシュの化身が現れた。 しかし、それにマーティンの魂が入り込んだのだ。アカトシュ自身は来ていない。 だが、殺したかったと?アイレイドに殺させたかったのが本意だと? それだけは、どうしても信じたくなかった。 『受け入れろとは言わぬが、あのタロスは前科持ちだな。 ネレヴァリンにどうしようもないコインを渡し、 あの赤き山に登らせた。そして英雄があの地に潜む者を倒した後何と言ったと思うか?』 ノクターナルはとても楽しそうに笑っていた。 デイドラは、基本的に人間の弱いところを痛ぶるのが好きな連中である。 ノクターナルは手荒な事は嫌いだが、人の弱っているところに追い打ちを掛けることは、 そこまで問題でもなかった。そして彼は彼女の信者ではない。 遠慮する必要性が無い。 『神の祝福があればこそ、赤き山の悪魔を倒せた!と九大神の司祭に言わせたのだ。 ネレヴァリンは怒り狂ってな。それから後、アズラのせいで英雄は妻を殺すハメになった。 ああ、赤き山の悪魔は元々ネレヴァリンの親友だ。もはや何もかもが嫌になったあの神殺しは、 タムリエルを去ったのだ。もし、エイドラがお前達を創りし神なら、 己で悪魔ダゴス・ウルをどうにかすると我は思うがな。普通は』 救いようの無い話に、ルイズは何とも言えない気持ちになった。 これが嘘かどうかは分からないけれど、もし、本当だとしたら、 ネレヴァリンって人はとても悲しい人だったのかしらね。 でも、どうして優しいって言われている神様が、 そんな事をさせたのかしら? しんみりした顔のルイズは、ノクターナルを見た。 目が合った。先ほどの話で出来た疑問を言った。 「アズラって優しいデイドラと聞いたのですけれども…」 『あれが!?笑い話だ。あれほど高慢な我が妹を優しいと!騙されれば騙した者を殺し! 誓いを破りし三人の見せしめとして、全てのチャイマーの肌と目の色を変えてダークエルフに仕立て上げ! 己の信者の人生100年を孤独に過ごさせ、狂うか強くなるかでシェオゴラスと賭をする女が優しいと! 誓いを破った三神達を、その誓いを立てさせた竹馬の友たるネレヴァルに殺させる女が優しいと!』 腹を抱えて思いっきり笑っている。 その様にルイズはゾッとした。確かにこの何かは人間ではない。 けれど、何となくのほほんとしている神様らしき何かだと思っていた。 今確かにそれ以外の、もっと恐ろしい何かだと理解出来た。 そして、おそらくそれこそがデイドラなのだと。 『まぁ、己の信者や分を弁えた者達にはそれなりにやっている様だがな。 されど、あれを優しいと言うか。あり得ぬな。やはり生ある者は理解出来ぬ』 アズラ。彼女は巷ではデイドラ王子の中でも話が分かると評判だが、 実際の所、定命の存在をとても軽んじて見ているからこそ、 仕方ないですねー、で?何か用ですか? また星ですか?欲しいんですか?ならこれでもやってきてくれませんか? そしたらあげますから。と、心の内では人を小馬鹿にした態度で、 しかし、それを表には出さずに尊大に振る舞うデイドラ王子である。 私のお陰であなた達は生きているのですよ?分かっていますか?オーラが常に漂っている。 そしてそれで悦に浸っている。いわゆる女王様気質という奴だ。 もちろん、それを馬鹿にしたり、疑問を持ったりした存在には容赦しない。 定命の種を超越した存在であり、自身を信奉する者達には神の責任として、 ちゃんと世話してやっている分信者も多いが、実社会でこんなのに会ったら、 間違いなく地雷である。正確に言うと核地雷だ。ブチ切れたルイズが可愛く見える程に。 古きダガーフォールの英雄は、アズラを呼び出した際にある依頼を受ける。 その依頼とは、 「私に対して無礼な事を言っている愚かな司祭がいるので、殺してきてくれませんか?」 アンアンが可愛く見えるわがままっ子である。神様なのだから言わせておけば良いだろうに。 ちなみにもし断ると 「違う!あなたはこの頼みをはいと言うのです!はい、美しきアズラ。 私は喜んで、あなたの象牙の指が音を鳴らすと共に司祭を殺すと言うのです! この不作法者!偏屈者!野蛮人!さて、私は女である事を忘れ、 何か後悔する事を言う前に行かねばなりません」 なんておっかない事を叫ぶ。さすがは狂気を司る神と賭け事をする仲なだけはある。 それなりに頭のネジが外れているらしい。象牙とは美しい白を表すのだが、 当時のアズラの肌の色は黒に近い褐色だ。色覚にまで異常があるようだ。 だが、こんな事をアズラ様の目の前で言ったらもうどうしようもない。 だって彼女は死者の国の管理人なのだから。 また、彼女は人を吸血鬼にする病である吸血病にかかってしまった人間を、 元に戻す方法を知っているはずである。にも関わらず、何故彼女はシロディールの英雄に、 吸血鬼となった信者を殺させたのだろうか? おそらく、治すのが面倒だったのだろう。死んだらこっちに来るのだから、 適当に相手をしてやれば良いと思っていたのではないだろうか。 ただロウソクを立てて、弔っている風に見せかけているのだろう。 その方が信者ウケも良いし。 ちなみに、ノクターナルを呼び出すと 「そなたは力を望むか?ならば我に痛みをもたらす者をどうにかしてくれぬか?」 と言われる。ある魔法使いを倒して欲しいらしいが断ると、 「考えるに、全てにおいて心無いな。我とお前は契約を交わさず、 がっかりした我は冷たい我が領域に帰る訳だ。 お前の魂はそこらの連中よりもよほど冷たいな。 もう少々他者を見習え」 と、軽く恨み節を吐いて消える。どちらが良いかは人それぞれだろう。 マリコルヌなら、もっと神様に罵られたいからアズラを選ぶに違いない。 基本的にデイドラの女性は美形である為、罵られがいがあるだろう。 一般的なデイドラのイメージと、その真実の間は乖離が激しいのだ。 一見優しい顔をした人間程、迂闊に信用してはならない様に。 「マ、マーティン…」 ルイズは嘆くマーティンを見た。ノクターナルはおもしろくなって来たので、 まだ何か言おうとしたがティファニアにダメです。と言われたので、 仕方なくそこまでで話を終えた。 「…あ、ああ。ルイズかい?すまない。取り乱してしまった」 息が乱れ、涙を流し、マーティンは咳き込んだ。ルイズが慌てて背中をさする。 「えーと、ねぇ、マスター。衝撃の展開らしいけど、何がどう凄いんだい?」 ハルケギニア人として真っ当な意見のマチルダが言った。 フォックスは小さく、消え入りそうな声で答えた。 「つまり、俺たちが信じている神は、まったく神ではなかったと言うことだ。 自分の信じている何かが否定されちまったってわけだ… 明日から改宗しないとなー…ブリミル?いや、いっその事ノクターナルにでも」 「落ち着いておくれよマスター!別に良いじゃないか。死んじまった訳でなし。 普通に拝むのも嫌だってのに、こんなのを心から信じたらそれこそヤバイって」 うつろな目でフォックスがブツブツ呟く。マチルダがどうにかしようと頑張っている。 ノクターナルが何か言おうとしたが、その前にハリセンで叩かれた。 マーティンは、床に座り込んで言った。 「はは。考えてみればおかしいと思ってはいたのだ。 だが、考えない様にしていた。神が私たちに試練を与えていると、 そう信じていたのだ。だからこそ、私は、私は…」 そう言ってむせび泣く。ルイズはどうすれば良いか分からなかった。 私も、ブリミルを否定されたらこうなるかしら…オモロ顔の人を信仰したいとも思わないわね。 ブリミル教は魔法至上主義である。神は魔法を通して世界に働きかけている。という考え方だ。 ルイズは魔法を使えなかった。故にあまり信じたいとも思っていない。 常識的な祈り等はするが、熱心に信じたいとはそれほど思わずに育ってきた。 最初から自身が『虚無』だと知っていれば、また話も違っただろうが。 マーティンは違う。何と言っても神の力を目の当たりにし、 その力で世界を救えたと思っていたからだ。 それを面倒だから自分たちがやらされていた。 さらに言えば消えて欲しかったが、それでデイドラと戦うのは嫌だから、 仕方なく力を貸し与えた等とはどうしても考えたくなかった。 しかし、あまりにも確証が有りすぎた。 マーティンはまだ泣いている。一応使い魔として私が呼び出したんだから、 どうにかマーティンを慰めないといけないわよね。 でも、どうすれば良いのかしら…? ルイズは、いつか自分がされた様に、マーティンに話しかけた。 「そ、その、ねぇマーティン。私、こういう時、何言ったら良いのかわかんないけど… 神様が神様でなくても、その、良いんじゃないかなって。ええとね、 何て言えば良いのかしら」 ふむ、と今まで静観していたジェームズがマーティンを見て遠くを見る目で言った。 「なぁ、お若いの。君の気持ちは私にはある程度分かる気がする。 互いに神に裏切られた者としてな。だが、私も君も生きている。 ならば、前へ行けるのではないか?そう考えて生きる事が、 人間に出来る唯一の事ではないだろうか?私は、そんな気がするよ」 ジェームズは自嘲気味に口をつり上げる。マーティンは涙ながらに彼を見た。 「弟が死に、私に託された願いは勝手に破られ、意気消沈している中レコンキスタが現れた。 連中は神の名を騙り、聖地を奪還すると息巻いた。そしてアルビオンは潰れ、私は今やただの人だ。 だが、それでも生きている。姪に諭されてな。それで良いのではないかと思う。 君の神は神では無かった。だが、それでも君は生きている。それで良いじゃあないか」 「そうだと思うには、時間が必要です…とりあえず今日は眠る事にします」 体から絞り出す様にマーティンは言った。そして立ち上がり、 明らかに肩を落として部屋から出ようとした時、 ドアの前に鏡が現れた。中から、美しい女と逝っちゃってる目をした少年と、 タマネギ頭の憎いアイツがやってきた。 「バイアズーラ!」 「…君は、確か私の友の」 曇王の神殿に友がやって来た時、何度か一緒に来ていたウッドエルフの青年だった。 アズラ信者である事は、その言動から良く分かっている。 『な…ノクターナル。何故お前がここにいる?』 『お前とは何だお前とは。我がどこにいようが構わぬであろうが。ヴァーミルナよ、そんな姿をしてどうした?』 「知リ合イ?」 今の発音は何だ?とヴァーミルナとタマネギ頭を除き、皆が男を見た。 サイトは、結局あの時から今までずっとヴァーミルナの領域にいた。 そんな訳でハッキリ言ってとってもマズイ訳で。 「き、君は…?」 マーティンが青ざめた顔で言った。さっきの衝撃はまだ回復していないが、 その青年の顔を見てさらに青くなった。明かに人の色、というより定命の存在の肌の色をしていない彼は、 本人としてはニッコリと笑ったつもりだった。周りからすれば、ゾンビの様な笑顔だった。 「お、おばけ…」 沈黙を貫いていたタバサが怖そうな声で呟いた。 さっきからの話はほぼ分かっていないが、 鏡から現れた目の前にいる人らしき何かが、人間で無いことだけは理解出来た。 「おバけジャなイヨ?ニん間だヨ?」 「化け物―!?」 皆が騒ぐ中、ノクターナルはふむ、とサイトの顔を見てから、ヴァーミルナの顔を見る。 ああ、なるほど。と彼女なりに理解した。 前ページ次ページジ・エルダースクロール外伝 ハルケギニア
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星兜系 青鬼の星兜 (アオオニノホシカブト) 【頭装備】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (aooninohosikabuto.JPG) ドロップ情報 黎明の渓谷の籾井教業 名前 コメント
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殺陣祭・オールスターズ_表の一覧 各キャラのパラメータ一覧 生命力 気力 攻撃力 防御力 特殊 速さ ★の合計 英明 ★★★★★★★ ★★★★★ ★★★★★★★ ★★★★★★★ ★★★★★ ★★★★★ 36 航 ★★★★★★★★★★ ★★★★★★ ★★★★ ★★★★★★★★ ★★★★★ ★★★ 36 洋 ★★★★★★★ ★★★★★★ ★★★★★★ ★★★★ ★★★★ ★★★★★★★★★ 36 佑馬 ★★★★ ★★★★★ ★★★★★★★★★ ★★★★★★★ ★★★★ ★★★★★★★ 36 清和 ★★★★★★ ★★★★★★★★★★ ★★ ★★★★ ★★★★★★★★★ ★★★★★ 36 映明 ★★★★★★★★★ ★★★★★ ★★★★★★ ★★★★★★★ ★★★★ ★★★★★ 36 岡 ★★★★★★★ ★★★★ ★★★★★★★ ★★★★ ★★★ ★★★★★ 30 藤田 ★★★ ★★★★★★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★★★★ ★★★★★ 30 ケバプ ★★★★★★★ ★★★★★★ ★★★★★★★★ ★★★★★★★ ★★★★★★ ★★★★★★ 40 達郎 ★★★★★ ★★ ★★★★★★ ★★★★ ★★★★ ★★★★★★★ 28 修平 ★★★★★★★★★ ★★★★ ★★★★★ ★★★★★ ★★★★ ★★★ 30 治郎さん ★★★★★ ★★★★★★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★★★★ ★★★ 30 雄介 ★★★★ ★★★★★★★★★ ★★ ★★★ ★★★★★★★★★ ★★★ 30 孝允 ★★★★★★ ★★★ ★★★★★★★★ ★★★★★★ ★★ ★★★★★ 30 棗 ★★★★★★★ ★★★★★★★ ★★★★★★★ ★★★★★★★★ ★★★★★ ★★★★★★ 40 フレイ ★★★★ ★★★★ ★★★★★★ ★★★★★ ★★★★★ ★★★★★★ 30 村長 ★★★ ★★★★★★ ★★ ★★★ ★★★★★★★★ ★★★★★★★★★★ 32 ヴェハーリ ★★★★★★★ ★★★★★ ★★★★★ ★★★★★★★ ★★★★ ★★ 30 戒人 ★★★★★ ★★★★★ ★★★★★★ ★★★★★ ★★★★★ ★★★★★★ 32 ツヴァイ ★★★★ ★★★★★★★★ ★★★★ ★★★ ★★★★★★★★ ★★★ 30 ラム ★★★★ ★★ ★★★★★★★★★ ★★★★★★ ★★ ★★★★★★★★★ 32 熊蔵 謎 謎 謎 謎 謎 謎 - アクティー ★★★★★★★★ ★★★★ ★★★★★★★ ★★★★★★ ★★★★ ★★★★★★★ 36 ポーラ ★★★★★ ★★★★★★★★ ★★★★ ★★★★★★★ ★★★★★★★★★ ★★★ 36 ファンタ ★★★★★★ ★★★★★ ★★★★★ ★★★★★★★★★ ★★★★★★ ★★★★★ 36 クリス ★★★ ★★★★★★★★ ★★★★ ★★★★★ ★★★★★★★ ★★★★★★★★★ 36*1 コミュン ★★★★★★★★ ★★★★★★★ ★★★★★★★★ ★★★★★★★ ★★★★ ★★★★ 38 ロドリゲス ★★★★★★★★★ ★★★★★★★ ★★★★★★★★★ ★★★★★★ ★★★★★★ ★★★★★★★ 44 モンテル ★★★★★ ★★★★★★★★★ ★★★★★★ ★★★★★★ ★★★★★★★★★ ★★★★★ 40 ラルタル ★★★★★★★★ ★★★★★★★ ★★★★★★★★ ★★★★★★★★ ★★★★★★ ★★★★★ 42 タックル ★★★★★★★★★ ★★★★★★★★ ★★★★★ ★★★ ★★ ★★★ 30 ティーナ ★★★★★ ★★★★★ ★★★★★★★ ★★★★★★ ★★★★★★★ ★★★★★★ 36 シュリ ★★★★★★ ★★★★ ★★★★★★★ ★★★★★★★ ★★★★★ ★★★★★★★ 36 サアヤ ★★★★ ★★★★★★★★★★ ★★ ★★★ ★★★★★★★★★★ ★★★★★★★ 36 クラト ★★★★★ ★★★★★★ ★★★★★★★ ★★★★ ★★★★★★ ★★★★★★★★ 36 レン ★★★★★★★★ ★★★★★ ★★★★★★★★ ★★★★★★ ★★★ ★★★★★★ 36*1 ソルド ★★★★★★★★ ★★★★★★ ★★★★★★★★ ★★★★★★★ ★★★★★★★ ★★★★★★ 42 Dr.マリカ ★★★★★★ ★★★★★★★★ ★★★★★ ★★★★★ ★★★★★★★★★ ★★★★★★★ 40 オーラム ★★★★★★★★ ★★★★★★★ ★★★ ★★★★★★★★★★ ★★★★★★ ★★ 36 アル ★★★★★★★ ★★★★★★ ★★★★★★★★★★ ★★★ ★★ ★★★★★★★★ 36 アズラ ★★★★★ ★★★★★★ ★★★★★★★★ ★★★★★ ★★★★★★ ★★★★ 34 シロ ★★★★★ ★★★★★★ ★★★★★ ★★★★★★ ★★★★★★★ ★★★★★★★ 36 テツ ★★★★★★★★★ ★★★★★ ★★★★★★★ ★★★★ ★★★★★★ ★★★ 34 生命力 気力 攻撃力 防御力 特殊 速さ ★の合計 ・生命力 0~999の間の値を取り,0になると戦闘不能になる. LV最大時の最大生命力と星の数の対応は以下の通り. ★ 270以下 ★★ 270~350 ★★★ 350~430 ★★★★ 430~510 ★★★★★ 510~590 ★★★★★★ 590~670 ★★★★★★★ 670~750 ★★★★★★★★ 750~830 ★★★★★★★★★ 830~910 ★★★★★★★★★★ 910以上 ・気力 0~999の間の値を取り,気功や特殊技を使うために必要. LV最大時の最大気力と星の数の対応は以下の通り. ★ 190以下 ★★ 190~280 ★★★ 280~370 ★★★★ 370~460 ★★★★★ 460~550 ★★★★★★ 550~640 ★★★★★★★ 640~730 ★★★★★★★★ 730~820 ★★★★★★★★★ 820~910 ★★★★★★★★★★ 910以上 ・攻撃力 1~549の間の値(装備の効果は除く)を取り,通常の攻撃,武器を使った特殊技の効果量に影響する. LV最大時の攻撃力と星の数の対応は以下の通り. ★ 180以下 ★★ 180~220 ★★★ 220~260 ★★★★ 260~300 ★★★★★ 300~340 ★★★★★★ 340~380 ★★★★★★★ 380~420 ★★★★★★★★ 420~460 ★★★★★★★★★ 460~500 ★★★★★★★★★★ 500以上 ・防御力 1~299の間の値(装備の効果は除く)を取り,敵の攻撃,物理的な特殊技の効果量に影響する. LV最大時の防御力と星の数の対応は以下の通り. ★ 100以下 ★★ 100~120 ★★★ 120~140 ★★★★ 140~160 ★★★★★ 160~180 ★★★★★★ 180~200 ★★★★★★★ 200~220 ★★★★★★★★ 220~240 ★★★★★★★★★ 240~260 ★★★★★★★★★★ 260以上 ・特殊 1~549の間の値(装備の効果は除く)を取り,気功系の特殊技, 敵からの気功系の特殊技の効果量に影響する. LV最大時の特殊と星の数の対応は以下の通り. ★ 180以下 ★★ 180~220 ★★★ 220~260 ★★★★ 260~300 ★★★★★ 300~340 ★★★★★★ 340~380 ★★★★★★★ 380~420 ★★★★★★★★ 420~460 ★★★★★★★★★ 460~500 ★★★★★★★★★★ 500以上 ・速さ 1~799の間の値(装備の効果は除く)を取り,行動の順番, 攻撃時の命中率,敵の攻撃の回避率に影響する. LV最大時の速さと星の数の対応は以下の通り. ★ 140以下 ★★ 140~210 ★★★ 210~280 ★★★★ 280~350 ★★★★★ 350~420 ★★★★★★ 420~490 ★★★★★★★ 490~560 ★★★★★★★★ 560~630 ★★★★★★★★★ 630~700 ★★★★★★★★★★ 700以上 *1:二刀流キャラは攻撃力の計算式が少し違う(70~80%の補正を掛ける)ため, 数値上は攻撃力は非常に高いが,他キャラと同じくらいの水準になる. pdf(色付き)ファイルはこちら 各キャラの装備可能な武器 槍=槍 投=投射武器 銃=ハンドガン 刀=刀 槌=ハンマー 拳=グローブ 短=短剣 剣=剣 大=大剣 杖=杖 太=太刀 ボ=ボウガン ラ=ライフル 爪=爪 斧=片手斧 恐=何かおぞましい物 双=二刀流のキャラ 盾=盾装備可能 太字=デフォルト装備の武器 ○=盾を装備可能 △=一部の盾を装備可能 S,A,B,C=装備可/熟練度の上昇しやすさ -=装備不可 双 盾 槍 投 銃 刀 槌 拳 短 剣 大 杖 太 ボ ラ 爪 斧 恐 英明 - ○ S - C - C - B A B - - - - - A - 航 - ○ C S - - - A B C - A - - - B - - 洋 - ○ - B S C - - B C - - - A A - - - 佑馬 - ○ C - - S - C B B - - A - - A - - 清和 - ○ - A B - S - C C - A - B - - - - 映明 - ○ - - - B A S C C - B - - - A - - 岡 - ○ - - - - - - B S A - - - - - A - 藤田 - △ - - - - - - B A - B - C C - - - ケバプ - - - - - - - S C - - - - - - - B - 達郎 - △ - - - - A - A C - - - - B - S - 修平 - △ A - C C - A B A - - - - - S A - 治郎さん - - - B - - - - A - - S - - - - B - 雄介 - △ - A C - - - B A - - - - - - - - 孝允 - - - - - S - - A B - - A - - - C - 棗 - ○ A - - - - - B S S B - B - - A - フレイ - ○ B - - A - - A S C - - - - - - - 村長 - △ - - - - B - C - - S - - - - - - ヴェハーリ - △ - - - - - A A A - B - - - - - - 戒人 - ○ - - B B - - C A - - - - - - - - ツヴァイ - ○ S - A - - - B B - A - A - - - - ラム - - - - - - - S - - - - - - - S - - 熊蔵 - - - - - - - - - - - - - - - - - S アクティー - - - - - - - S C - - - - - - - - - ポーラ - △ - - A - - - B - - B - - S - - - ファンタ - ○ - - - - - - A S B - - - - - B - クリス ○ - - - - - - - S - - B - - - A - - コミュン - ○ A B S - C - A S C C - A S - A - ロドリゲス - - - - - - - S - - - - A - - - - - モンテル - △ - C - - - - B S - - - - - C - - ラルタル - ○ - - - - - - - S S - - - B - A - タックル - - - - A - A S C - - - - - - - - - ティーナ - ○ - - - - A - A S A B - A - - - - シュリ - ○ A B A A A S A A B - B A B A A - サアヤ - ○ - C B - - - - - - A - S A - - - クラト - ○ - - A - - A - - - - - B B S - - レン ○ - - - - S - - - B - - - - - - - - ソルド - ○ A - - B - - - A S - B - - A A - Dr.マリカ - ○ - S A - - - - - - A - S A - - - オーラム - ◎ - - - - - - C B - - - C - - B - アル - - - - - - - - C - - - S - - - - - アズラ - - - - S - - - A - - B - - S - - - シロ - △ A - C - A - S C - A - - - - - - テツ - - - C - - - - B B A - - A - C - - 双 盾 槍 投 銃 刀 槌 拳 短 剣 大 杖 太 ボ ラ 爪 斧 恐 武器毎の攻撃/防御/速さ/特殊の上昇度合いなどの特徴. (あくまでも目安で,攻撃力の低い大剣など,例外もあり) ★の数が多いほど,その能力値が上昇する. 基本的には攻撃力が重要なので,★の合計値多い=強いではない. ☆は,上がらない,又は下がる. ・槍 攻撃:★★★ 防御:★★★ 速さ:★★★ 特殊:★★ 命中率:★★★★ 最もバランスの取れた武器. ・投射武器 攻撃:★★★ 防御:★★★★ 速さ:★ 特殊:★ 命中率:★★★★ 遠距離攻撃のため,防御寄りの性能. ・銃(ハンドガン) 攻撃:★★★ 防御:★★★ 速さ:★★★★ 特殊:☆ 命中率:★★★★ 防御と速さ寄りのため, 攻撃だけでなく,サポートキャラにも使える. 装備可能な人も多い. ・刀 攻撃:★★★★ 防御:★ 速さ:★★ 特殊:☆ 命中率:★★★★ 攻撃力に特化しているが, 気功を使いたいときには不向き. ・ハンマー 攻撃:★★ 防御:★★ 速さ:★ 特殊:★★★★ 命中率:★★★★ 特殊寄りで,杖よりもバランスが取れている. ・拳(グローブ) 攻撃:★★★ 防御:★ 速さ:★★★ 特殊:★★ 命中率:★★★★ やや攻撃寄りの性能. 全武器でクリティカル率が最も高い. ・短剣 攻撃:★★ 防御:★ 速さ:★★★ 特殊:★ 命中率:★★★★★ 最も弱い武器だが, 大部分のキャラが装備可能な便利な武器. ・剣 攻撃:★★★★ 防御:★★ 速さ:★ 特殊:★ 命中率:★★★★ 攻撃力が高く,装備可能なキャラも2番目に多い. 種類は最も多く,入手率も高い. ・大剣 攻撃:★★★★★ 防御:★ 速さ:☆ 特殊:☆ 命中率:★★★★ 両手武器.太刀と並び最高の攻撃力の武器. ボス戦では最も威力を発揮する. ・杖 攻撃:★ 防御:☆ 速さ:☆ 特殊:★★★★★ 命中率:★★★★ 装備可能なキャラが多く, 最も特殊技の効果を発揮出来るが, 物理攻撃にはほぼ無力. ・太刀 攻撃:★★★★★ 防御:☆ 速さ:★ 特殊:☆ 命中率:★★★★ 両手武器.大剣と並び最も攻撃力が高い. 防御面でサポート出来るキャラが居ると強い. ・ボウガン 攻撃:★★★ 防御:★★★ 速さ:★★ 特殊:★★ 命中率:★★★★ 銃やライフルより更にバランスの良い遠距離武器. ・ライフル 攻撃:★★★★ 防御:★★★ 速さ:☆ 特殊:☆ 命中率:★★★★★ 両手武器.遠距離なので防御寄り, 更に攻撃力も高い. ・爪 攻撃:★★★ 防御:☆ 速さ:★★★★★ 特殊:★ 命中率:★★★★ 最も速さが上がり, クリティカル率も2番目に高い. ・片手斧 攻撃:★★★★ 防御:★ 速さ:☆ 特殊:☆ 命中率:★★★ 攻撃力が高く,装備可能な人も多いが, 速さが下がり,命中率も低い,扱い難い武器. ・何かおぞましい物 攻撃:謎 防御:謎 速さ:謎 特殊:謎 命中率:気分次第 ダークマターよりも謎の多い,何だか良く分からないもの. 武器?なのか? ・盾 攻撃:☆ 防御:★ 防御:★★★★(オーラムの盾のみ) 速さ:☆ 特殊:☆ 基本的に防御力は少ししか上がらないが, 属性防御を上げる,状態異常を防ぐ, などを備えている場合が多い. 一部,防御力も高い高性能の盾もあるが, オーラムの専用装備. 各キャラの使える特殊技 ・必殺技や回復技など,キャラ毎の星取表を作成. ・特殊技は自分で覚える技のみ.アイテム,連携技は除く. ・「属性」は,(剣や槍ではなく,)炎や氷など,魔法系の属性のこと. ・全体的に使用技のバランスを見るために作ったもので,◎が多いから強いと言う訳ではない. ・複数の属性攻撃と,全体回復を使えるキャラは貴重. ・空欄は未決定.イベントや仲間になるタイミングの後に決めて行くかも. 単体攻撃 全体攻撃 属性攻撃 状態異常 能力値下 連撃 単体回復 全体回復 状態回復 蘇生 能力値上 連携技 英明 ◎ ◎ - - - - ○ - ○ - - ○ 航 ○ ◎ - - - - ◎ - ◎ ○ ◎ ○ 洋 ◎ ◎ - - - - - - - - - ○ 佑馬 ◎ ○ - - - - - - - - ○ ○ 清和 - ◎ ◎ - - - ◎ - ◎ ◎ ○ ○ 映明 ◎ ○ - ○ ◎ - ◎ - - - ○ ○ 岡 ◎ - ○ - - - - 藤田 ○ - - ◎ - ◎ ◎ ケバプ ◎ ○ ○ ○ - - - 達郎 ◎ - - ◎ ○ ○ - - - 修平 ◎ - ○ ○ - - - 治郎さん ◎ - - ○ - - 雄介 ○ - ◎ ◎ - ○ ○ - ○ 孝允 ◎ ○ ○ ○ - - - 棗 ○ ◎ - ○ - ○ - フレイ ◎ ○ ○ - - ○ - 村長 ○ - ○ - - ◎ ○ ◎ ◎ ヴェハーリ ◎ - - ○ - - - 戒人 ◎ - ○ - - ◎ - ○ ツヴァイ ◎ - ◎ - ○ - ○ - - ラム ◎ - - - - - 熊蔵 ◎ - ◎ - - - - - アクティー ◎ ◎ - - - - ○ ポーラ ◎ - ◎ - - - - ○ ファンタ ◎ ○ - - - - ○ クリス - ○ - ○ ◎ ◎ ○ ○ コミュン ◎ - ○ - ○ ロドリゲス ◎ ○ - - - - モンテル ◎ ○ ◎ - - ラルタル ◎ ◎ - ○ タックル ○ - ◎ ○ - - ◎ ○ ◎ - ティーナ ◎ ○ ○ ◎ - ◎ シュリ ○ ○ ○ サアヤ ◎ ◎ ◎ クラト ◎ レン ◎ ソルド ◎ Dr.マリカ ○ ◎ ◎ ◎ オーラム - - - - ○ - ○ - ○ ○ ◎ ○ アル ○ ◎ - - - - - - - - - ○ アズラ ◎ - - ◎ - - - - ○ - ○ ○ シロ ◎ - ○ ○ - ○ - - - - ○ ○ テツ ○ ◎ ○ - - - - - ○ - ○ - 単体攻撃 全体攻撃 属性攻撃 状態異常 能力値下 連撃 単体回復 全体回復 状態回復 蘇生 能力値上 連携技 単体攻撃: ◎ 必殺技と呼べる強力な技を使える. ○ 中盤くらいまでの技を使える. - 弱い技のみ,若しくは使えない. 全体攻撃: ◎ 強力な技を使える. ○ 弱い~中程度の技を使える. - 使えない. 属性攻撃: ◎ 2種類以上の属性攻撃技を使える. ○ 1種類の属性攻撃技を使える. - 使えない. 状態異常: ◎ 強力な状態異常攻撃技を使える. ○ そこそこの状態異常攻撃技を使える. - 使えない.若しくは,攻撃技の追加効果程度のみ. 能力値下: ◎ 敵全体の能力値を一時的に下降させる技を使える. ○ 敵単体の能力値を一時的に下降させる技を使える. - 使えない. 連撃(武器を使った1.5倍ダメージの技): ○ 1種以上使える. - 使えない. *主人公と強いキャラ,以外が使える傾向にある技. 燃費が良く安定して高ダメージが出せる(ゲームバランスも取り易い)便利技. *殺陣祭2では「剣」だけだったが,今回は,槍・刀・槌・拳・短・剣・爪・斧がある. 単体回復: ◎ 一通りの回復気功を使える. ○ 序盤~中盤用,若しくは燃費の悪い回復気功を使える. - 使えない. 全体回復: ◎ 中~大の回復気功を使える. ○ 弱い,若しくは燃費の悪い回復気功を使える. - 使えない. 状態回復: ◎ 療養x(複数種の異常の回復)か,それに相当する技を使える. ○ 1~数種類の回復技を使える. - 使えない. 蘇生: ◎ 生命力が大きく回復する戦闘不能回復技を使える. ○ 戦闘不能回復技を使えるが,回復量は少ない. - 使えない. 能力値上: ◎ 味方全体の能力値を一時的に上昇させる技を使える. ○ 味方単体の能力値を一時的に上昇させる技を使える. - 使えない. 連携技: ○ 連携対象のキャラが多い.(具体的な人数は考え中・・・) - 連携対象のキャラが少ない. 各キャラの特性/スキル ・各キャラは,以下のテーブルの特性によって,装備出来る「スキル(装備品)」の種類が決まる. ・スキルを装備していると,主に戦闘中に色々な効果が現れる. ・剣士系は「大剣技を覚える」特殊能力を装備できるが, 剣士系且つ大剣が装備出来ないキャラは,上記の特殊能力は装備出来ない. ・剣士系は剣や短剣などが装備出来るキャラだが, イメージと合わない(魔道士っぽい,など)場合は剣士系とはならない. ・どの系統にも属さず,特定のキャラ専用のスキルもある. ・ツクールMVでは特殊能力値を色々設定出来るため,例えば「格闘家」は「会心率up(クリティカル率が僅かに上昇)」等が付く. 剣士 格闘家 ガンナー 侍 パラディン 白気功甲 白気功乙 黒気功甲 黒気功乙 主役 男性 女性 サポート 人外 司令塔 英明 ○ - - - - - ○ - - ○ ○ - - - ○ 航 - - ○ - ○ ○ - - - ○ ○ - - - - 洋 - - ○ - - - - - - ○ ○ - - - - 佑馬 - - - ○ - - - - - ○ ○ - - - - 清和 - - - - - ○ - ○ - ○ ○ - - - - 映明 - ○ - - - - ○ - - ○ ○ - - - - 岡 ○ - - - - - - - ○ - ○ - - - ○ 藤田 - - - - - ○ - - - - ○ - ○ - ○ ケバプ - ○ - - - - - - ○ - ○ - - - ○ 達郎 - - - - - - - - - - ○ - ○ - - 修平 ○ ○ - - - - - - - - ○ - - - - 治郎さん - - - - - - ○ - ○ - ○ - - - - 雄介 - - - - - ○ - - ○ - ○ - ○ - - 孝允 - - - ○ - - - - - - ○ - - - - 棗 ○ - - - - - ○ - ○ - - ○ - - ○ フレイ ○ - - - - - - - - - - ○ ○ - - 村長 - - - - - ○ - ○ - - - ○ ○ - ○ ヴェハーリ ○ - - - - - ○ - - - ○ - ○ - - 戒人 ○ - - - - - - - ○ - ○ - - - - ツヴァイ ○ - - - ○ ○ - ○ - - ○ - - - - ラム - ○ - - - - - - - - - ○ - ○ - 熊蔵 - - - - - - - - - - - - - ○ - アクティー - ○ - - - - - - - ○ ○ - - - - ポーラ - - ○ - - - - ○ - - - ○ - - - ファンタ ○ - - - ○ - - - - - ○ - ○ - - クリス - - - - - ○ - - - - - ○ ○ - - コミュン ○ - ○ - - - ○ - - - ○ - - - ○ ロドリゲス - ○ - - - - - ○ - - ○ - - ○ ○ モンテル ○ - - - - - - ○ - - - ○ - ○ - ラルタル ○ - - - ○ ○ - - ○ - ○ - - - ○ タックル - ○ - - - - - - - - ○ - ○ - - ティーナ ○ - - - - ○ - - - - - ○ - - - シュリ ○ ○ ○ - - - ○ - ○ ○ - ○ - ○ - サアヤ - - - - - ○ - ○ - - - ○ - - - クラト - ○ - - - - - - ○ - ○ - - - ○ レン - - - ○ - - - - - - ○ - - - - ソルド ○ - - - - - - ○ - - ○ - - - - Dr.マリカ - - - - - ○ - - ○ - - ○ - - - オーラム - - - - ○ - ○ - - ○ ○ - ○ - ○ アル - - - ○ - - - - - - ○ - - - - アズラ - - ○ - - - - - - - - ○ ○ - - シロ - - - - - - - ○ - ○ - ○ - - - テツ ○ - - - - - - ○ - - ○ - - - - 剣士 格闘家 ガンナー 侍 パラディン 白気功甲 白気功乙 黒気功甲 黒気功乙 主役 男性 女性 サポート 人外 司令塔 - 剣士 剣,大剣,槍,短剣,斧が装備出来るキャラ. 攻撃,防御系の能力が多い. 反撃率(一定確率で物理攻撃に反撃する)up - 格闘家 拳,爪が装備出来るキャラ. 攻撃,速さ系の能力が多い. 会心率up, 回避率up - ガンナー 銃,ライフル,ボウガンが装備出来るキャラ. 速さ,防御系の能力が多い. 狙われ率(敵の攻撃のターゲットになる確率)down - 侍 刀,太刀が装備出来るキャラ. 攻撃系の強力な能力が多い. 反撃率(一定確率で物理攻撃に反撃する)up - パラディン 盾,護りのイメージが強いキャラ.(オーラム以外も何人か・・・) 防御系の能力が多い. 狙われ率up, 技力再生率(毎ターン技力が上昇)up, 防御率(防御した時,通常よりダメージを減らす)up - 白気功甲 強力な回復気功を使える. 特殊系,回復気功を覚える能力. 気功回避率up - 白気功乙 ある程度の回復気功を使える. 特殊系,回復気功を覚える能力. *白気功乙系が装備可能な特殊能力は, 全て白気功甲系も装備出来る.(黒も同様) - 黒気功甲 強力な攻撃気功を使える. 特殊系,攻撃気功を覚える能力. 気力回復率(毎ターン気力回復)up - 黒気功乙 ある程度の攻撃気功を使える. 特殊系,攻撃気功を覚える能力. - 主役 各作品の主役キャラ. バランス良くパラメータの上がる能力が多い. 技力チャージ率(行動時の技力上昇率)up - 男性 男性.人間でなくても可. - 女性 女性.人間でなくても可. - サポート 状態異常,能力値上昇を持つキャラ. 狙われ率down - 人外 犬やムック族の人達. 生命力再生率(毎ターン生命力回復)up - 司令塔 偉い人,リーダー的な能力を持つキャラ. 回避率up コメントなど [Juuma 10/06(Tue) 00 30] 武器の星取り表を作り,ついでにキャラと武器の特徴も書き連ねてみました. 早くも長い頁になってしまった・・・. >Kijokazu殿へ いつでも構わないので,完結編のキャラの星取表の穴埋めをお願いします. 武器は◎○-の3種,盾は○△-の3種です. 注意点は, 大剣/太刀/ライフル装備時は盾は装備出来ない,しかし強い. 盾自体は防御能力に少し+αするのみで,そこまで強力ではない. 装備可能武器の種類が少ないと序盤で少し使い辛くなるが,終盤では差は減る方向. 二刀流キャラは装備武器はあまり多過ぎない方が良い. 一刀流キャラは装備武器は幾ら多くてもバランスは悪くはならない.(全部でもOK) と言ったところです. 決めにくい部分があれば空欄でもOKです. 他のキャラも今後見直すかも知れません. あと,キャラの特徴はもし思い付いたら書く感じでOKです. 自分の方でも今後考えてみます. [Kijokazu 10/13(Tue) 00 32] 完結編のキャラについて、自分のイメージで星取表を埋めてみました。 いつになるかはわかりませんが、ドラマ・ストーリーが完成したら、 Juuma会長のイメージでバランスも考慮しつつ、増減いただければと思います。 オールスターズは本当に良い刺激で、相乗効果が生まれている感じです。 [Juuma 10/13(Tue) 23 35] 星取表の記入ありがとうございます. 多分,Kijokazu氏の案で行くと思います. 運悪くマイナーな武器しか手に入らないプレイヤーにとっては, コミュンとシュリが生命線になりそう. 太刀や大剣が多めに手に入った人は, 棗,ラルタル,ロドリゲス,ソルドをメインにしたパワープレイになりそう. あとはもう少し特徴を詰めて行ったり,技を考えたり, 街の施設なんかを考えたり,天候,連携技などの戦闘関連の事を考えたり・・・ 基盤を固めるだけでも色々あるなぁ・・・. [Juuma 11/03(Tue) 01 01] キャラの個性と傾向を掘り下げるために, 使用出来る特殊技の星取表を作ってみました. バランスを崩さないように色々調整して行かないとな・・. [Juuma 01/12(Tue) 00 07] キャラクターの頁を分離し,表一覧の頁としました. あとパラメータ表と,特殊能力用の属性の表を作成. そして仲間になるキャラを一人増やしました. リンク 侍り社_社史 殺陣祭企画の頁 殺陣祭・オールスターズ
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魔王アズール パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)魔王アズール 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 他メディアにおいて 技コストとキャパシティの検証 コマンドサンプル(コマンド潜在) 台詞 魔王アズール パラメータ 出現章 新1章 性別 男 属性 水 HP 271-287 クラス ★★★★ 攻撃 74-79 種族 悪魔 素早さ 38-40 EX(レバー式) サルガッソ・スパイラル→絶望のサルガッソ・スパイラル 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 キャプテン・アズール+禁断の呪宝 CPU対戦時アイテム 魔貝ソース(レア) 魔法の貝がら(幽霊船限定) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 271 277 282 287 293 298 303 309 314 320 E 275 280 285 291 296 301 307 312 317 323 D 278 283 288 294 299 305 310 315 321 326 C 281 286 292 297 302 308 313 318 324 329 B 284 290 295 300 306 311 316 322 327 332 A 287 293 298 303 309 314 319 325 330 336 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 74 76 77 79 80 82 83 85 86 88 E 75 77 78 80 81 83 84 85 87 88 D 76 78 79 80 82 83 85 86 88 89 C 77 78 80 81 83 84 86 87 89 90 B 78 79 81 82 84 85 87 88 90 91 A 79 80 82 83 85 86 87 89 90 92 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 38 38 39 40 41 41 42 43 44 45 E 38 39 40 40 41 42 43 43 44 45 D 39 39 40 41 42 42 43 44 45 45 C 39 40 41 41 42 43 44 44 45 46 B 40 40 41 42 43 43 44 45 46 46 A 40 41 41 42 43 44 44 45 46 47 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる ほほえんでいる ほほえんでいる ★★★★→★ 2 ほほえんでいる こうげき こうげき! 魔王の一撃 3 こうげき! こうげき! 会心の一撃 魔王の一撃 4 召喚★ 会心の一撃 必殺の一撃 魔王の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 魔王の一撃 6 会心の一撃 会心の一撃 魔王の一撃 魔王の一撃 覚える技 単体攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 ランダム攻撃 魔海ルーレット(深海の魔晶所持時) 全体攻撃 魔王の一撃 防御 回復 強化 バルバドスの水(深海の魔晶所持時) 召喚 召喚★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★★★→★ 無効 ほほえんでいる (BOSS)魔王アズール 出現条件 クラス合計 10~12 コマンドチケット(ライト彗星)にて出現 クラスチェンジ派生 魔王アズール(Lv10)+魔貝ソース→カードの絵柄変化 魔王アズール(Lv10)+海王のオーブ→邪神アズール 魔王アズール+魔貝→邪神アズール 魔王アズール(魔海マリネ所持)+魔海の番人ダンテ→アズール 魔王アズール+邪神アズール→クサレトマト 解説 神殿を根城に魔海を支配する、第1章の魔王。 パラメータだけで言えばいずれも魔王ムウスより上だが、初期コマンドではあちらよりも技ランクが上がりにくくなっている。 さりげなく★★★★に【★★★★→★】が1箇所あるところも同じの為、この部分は優先的に書き換えたいところ。 かつては魔王ムウスと良く似た性能・魔王ムウスの後に出てきた事もあり、使用率が伸び悩んでいた。 しかし、次の第2章では水属性のEX技が土属性モンスターに刺さる事が追い風となり、使用率はやや上昇。 対する魔王ムウスは、EXが弱体化を受け、相互互換の立場に落ち着いた。 新1章にて彼の邪神化した邪神アズールに、新たにレアアイテム「深海の魔晶」が追加された。 これを魔王アズールか邪神アズールが所持していると、【バルバドスの水】と【魔海ルーレット】を覚えるようになる。 どちらも有用な技となるが、どちらも相応のリスクを伴う。 【魔海ルーレット】はランダムな相手1体に、倍率もランダム(*1)な攻撃を与える水属性の物理技。 魔王アズールおよび邪神アズールの通常技の中では、唯一の水属性攻撃となる。 ギャンブル要素がとても強いので、ギャンブルが嫌な人は入れずに育てるのもいいし、逆に好きなら同手順で覚えられる【バルバドスの水】と合わせるのもいい。 【バルバドスの水】は、自身の攻撃力を上げる代わりに素早さを下げる技。(詳細はキャプテン・アズール参照) 1回だけでも2ターン攻撃力2倍と強烈な効果を発揮するので、召喚系を使わない人なら是非とも入れておきたい技だ。ただし、効果発動時と発動中のを合計して3回使うと、自身が眠りに陥ってしまうので入れ過ぎ・飲み過ぎには要注意。 EX技は水属性の全体魔法攻撃で、威力倍率は下位160%程度、上位175%程度。 魔王ムウスのEX技に比べると威力が高いものの、代わりに消費ゲージが10と1つ多い。 漫画「オレカモンスターズ 冒険烈伝」1巻に初回封入されている限定イラストの剣士ダンテ(*2)をチームに入れていると、(BOSS)魔王アズールのシルエットが出水ぽすか書き下ろしイラストの物に変化する。 その状態で戦うと「その限定イラスト版の魔王アズールが手に入る」と言う、現時点ではこのモンスターだけの特別仕様が設定されている。 第5章において、かつては海賊のキャプテン・アズールであったことや、その家族構成が詳しく判明した(キャプテン・アズールを参照)。 現在では修正されているが、公式サイトのモンスター図鑑でクラスが「★★★」と誤表記されていた事があった。 魔海を絶望で支配する魔王アズール。その過去は深海のように暗く悲しい。禁断の呪宝は海王バローロの力を与えるが、その力は身も心も蝕んでいく。魔海の神殿で、彼は今何を思うのか…?(オレコマンド紹介文より) 強大な力で魔海を支配する、水の魔王と氷の魔皇。この二者は魔王が魔王となる以前からの因縁の相手であり、決して相入れることは無い。全てを飲み込む絶望の大渦と心さえも凍てつかせる冷酷な吹雪、その災禍に巻き込まれればただでは済まないだろう。(オレコマンド紹介文より) 由来 名前の由来は青色系統の色の一種ないし青そのものを意味する言葉である「アズール」(言語によってアジュール、アジューなどとも言う)から。 青色絵の具の材料として古来からラピスラズリが使われていて、その産出地の名前が語源だが、現代日本では「海の青色」の意味で使われることが多い。 彼の体色にもアズール色が使われている。ある意味、海の魔王に相応しいネーミングと言えよう。 EX技にあるサルガッソとは、メキシコ湾流、北大西洋海流、カナリア海流、大西洋赤道海流に囲まれた海域であり、多くの船舶が沈没したり行方不明になる「魔の海」「船の墓場」であるという伝説で知られている。 他メディアにおいて 「ソロモンプログラム」では2ndサイン「アビス」に登場 2021/9/17~2022/01/04 00 00の期間ルーレット(ガチャ)で獲得可能。 →→公式動画 技コストとキャパシティの検証 アプリ版、コマンド潜在個体にて検証。(0.1未満の数値の可能性については考慮しない) 【召喚★】の検証の修正、それに伴う再検証とデータ修正が完了しました。 + 技コストとキャパシティについて 正確なデータではないため注意。 0 【ほほえんでいる】 1.0 【こうげき】 1.0 1リールの【ためる】 1.4 2リールの【ためる】 1.6 【召喚★】 1.8 3リールの【ためる】 2.0 【こうげき!】 3.0 【★→★★】 4.0 【会心の一撃】【★★→★★★】 5.0 【必殺の一撃】 5.6 【魔王の一撃】 6.0 【★★★→★★★★】 全リールの移動が特殊コストである事が判明。 コマンド潜在キャパシティ(奇数コストの技が確認されていないため、完全特定は不可能) 1リール 13.6~13.7 2リール 20.0~20.1 3リール 30.4~30.5 4リール 測定不能(33.6以上) 重要な情報が判明した順でまとめる。 + 3リールと【魔王の一撃】の検証 コマンド 作成 コスト合計(x=【魔王の一撃】) 参考 x=5.6 x=5.7 【必殺の一撃】6 可 30.0 キャパシティは30.0以上。 【ほほえんでいる】1【★★★→★★★★】5 可 ??.? この時点では不確定要素だらけで数値は出せない。しかし、この構成が限界となる事実は重要な情報。 【こうげき】1【★★★→★★★★】5 不可 1.0+移5 【★★★→★★★★】=5.8とすると×5で29.0。合計30.0ではキャパシティ内に収まるため、5.9以上と判明。 【必殺の一撃】5【魔王の一撃】1 不可 30.6 30.7 これ以上になってはならない。また、【魔王の一撃】は【必殺の一撃】よりも重い事が確定。 【こうげき!】1【魔王の一撃】4【★★★→★★★★】1 可 24.4+移1 24.8+移1 【★★★→★★★★】=5.9以上と判明している。最小の5.9と仮定した場合、【魔王の一撃】=5.7では合計30.7。この表の4番と矛盾を起こすため、【魔王の一撃】=5.6以下と判明。 【魔王の一撃】=5.1~5.6 【★★★→★★★★】=5.9以上 この時点では以上の情報が明らかになった。 3リールの更なる検証は他のリールで【魔王の一撃】を確定してからとなる。 + 2リールと【ほほえんでいる】【魔王の一撃】【★★→★★★】【召喚★】の検証 ここまでの検証結果を前提とする。 コマンド 作成 コスト合計(x=【ほほえんでいる】) 参考 x=-0.1 x=0 x=0.1 【ほほえんでいる】2【必殺の一撃】4 可 19.8 20.0 20.2 【こうげき】1【こうげき!】2【会心の一撃】1【魔王の一撃】2 不可 9.0+魔2(20.2) 【魔王の一撃】=5.5なら合計20.0で1番と矛盾する。残った可能性は5.6だけとなったため、【魔王の一撃】=5.6確定。 コスト合計が20.2と確定した事により、【ほほえんでいる】=0.1(以上)はこの表の1番とで矛盾が起きる。これにより【ほほえんでいる】=0以下と判明。 【こうげき】1【こうげき!】1【会心の一撃】3【必殺の一撃】1 可 20.0 【ほほえんでいる】が負数の可能性も検証。これらにより0と判明し、キャパシティも20.0~20.1に絞られた。 【ほほえんでいる】2【会心の一撃】1【必殺の一撃】1【魔王の一撃】2 不可 20.0 20.2 20.4 コマンド 作成 コスト合計(x=【★★→★★★】) 参考 x=3.9 x=4.0 x=4.1 【ほほえんでいる】1【★★→★★★】5 可 19.5 20.0 20.5 【★★→★★★】=4.0が確定。 【ほほえんでいる】1【こうげき】1【★★→★★★】2【魔王の一撃】2 不可 20.0 20.2 20.4 コマンド 作成 コスト合計 参考 【ほほえんでいる】1【召喚★】2【魔王の一撃】3 可 16.8+召2 【召喚★】=1.7では合計20.2となるため、1.6以下と判明。更なる検証は1リールにて行う。 2リールのキャパシティ=20.0~20.1 【ほほえんでいる】=0 【魔王の一撃】=5.6 【★★→★★★】=4.0 【召喚★】=1.6以下 以上の情報が明らかになった。 + 1リールと【召喚★】【★→★★】の検証 ここまでの検証結果を前提とする。 コマンド 作成 コスト合計(x=【召喚★】) 参考 x=1.5 x=1.6 【ほほえんでいる】2【こうげき】1【こうげき!】1【必殺の一撃】1【魔王の一撃】1 可 13.6 既に1.7以上は否定されているため、【召喚★】=1.6で確定。同時にキャパシティは13.6~13.7と判明。 【召喚★】3【こうげき!】2【必殺の一撃】1 不可 13.5 13.8 コマンド 作成 コスト合計(x=【★→★★】) 参考 x=2.9 x=3.0 x=3.1 【ほほえんでいる】1【召喚★】1【★→★★】4 可 13.2 13.6 14.0 【★→★★】=3.0で確定。 【ほほえんでいる】1【こうげき!】1【★→★★】4 不可 13.6 14.0 14.4 + 3リールと【★★★→★★★★】の検証 ここまでの検証結果を前提とする。 コマンド 作成 コスト合計(x=【★★★→★★★★】) 参考 x=5.9 x=6.0 x=6.1 【必殺の一撃】5【魔王の一撃】1 不可 30.6 【魔王の一撃】の判明によりキャパシティは30.2~30.5。 【会心の一撃】1【必殺の一撃】3【魔王の一撃】2 可 30.2 【召喚★】1【魔王の一撃】3【★★★→★★★★】2 可 30.2 30.4 30.6 これらにより【★★★→★★★★】=6.0が確定。キャパシティは30.4~30.5と判明。 【こうげき】1【魔王の一撃】1【★★★→★★★★】4 不可 30.2 30.6 31.0 コマンドサンプル(コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる ほほえんでいる ほほえんでいる (自由) 2 ためる ★★→★★★ ★★★→★★★★ 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 魔王ムウスに比べて初期配置は頼りないが、完成させると魔王ムウス以上にコマンドアップを行いやすいコマンドに変わる。 初期配置には重たい技が各所にあるため、レベル10になるまではコマンドアップを入れ辛いのが難点。 しかし、必要な【ほほえんでいる】は各リールに用意されており、ミス入れ作業が不要である点は有難い。 4リールに関しては、十分過ぎるキャパシティを保持している事から自由な構成にできる。 【必殺の一撃】や【魔海ルーレット】で埋めても良いし、アクセントとして【バルバドスの水】や【召喚★】を入れても良い。 【魔王の一撃】埋め、あるいは【バルバドスの水】+【魔王の一撃】の全体アタッカー型にする事もできる。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる ほほえんでいる 必殺の一撃 (自由) 2 ためる ★★→★★★ 必殺の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 【必殺の一撃】埋めなら3リールで止めた方が【ほほえんでいる】を引かなくて済む。 このモンスターは【必殺の一撃】よりも【★★★→★★★★】が重いと言う珍しい技コスト設定になっているのである。 (同様の技コスト設定が、同じく第1章で登場した堕天王サリエルでも確認されている) 台詞 登場 「フッハッハッハッハ!身の程を知らぬ愚か者よ…生きて帰れると思うなよ!?」 カットイン(vs(BOSS)泡魔導師ポワン) 「ファッファッファッ…。」 カットイン(vs水の戦士フロウ) 「ファッファッファッ!生きて帰れると思うなよ!?」 カットイン(vs魔海将フィスカ) 「ファッファッファッファッ…。キサマの力を試してやろうではないか。」 攻撃前 「ファッファッファッファッ…」 こうげき(!) 「そおれ!」「フッファッファッファッファッファッ!」「喰らえ!」 会心の一撃 「喰らうがいい!」 必殺の一撃 「ぬんっ!」 魔王の一撃 「我が一撃を喰らうがいい!」 バルバドスの水 「ゴクッゴクッゴクッ…ぶはぁ~っヒック」 魔海ルーレット 「ハーッハッハーッ!ぬうん!どおれっ!」 召喚 「しもべ達よ、集まるのだ…。」 ミス 「ぬう…」 ステータス↑ 「どれ…どこまで耐えられるのだ?」 麻痺 「ぬう…」 ステータス↓ 「小癪な…」 ダメージ 「温いな…」「ぐっ」「温い!」「ふん!」 EX発動 「ファッファッファッ…。」 EX技 「怒りの渦に呑み込まれるがいい!サルガッソ・スパイラル!」 超EX技 「絶望の渦に呑み込まれるがいい!サルガッソ・スパイラル!」 勝利 「ヌアッファッファッファッファッ!馬鹿どもが…!」 撃破 「まだだ…まだ終わらぬッ!!グオオオオ!」 排出 「ファッファッファッファッ…。キサマの力を試してやろうではないか。」
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ゴズラくん 携帯画像 都道府県 鳥取県 肩書き 中海テレビ放送マスコットキャラクター 公式サイト http //gozura101.chukai.ne.jp/p/page/chukai/gozula/about/gozula/ 解説 中海に生息している魚のゴズ(ハゼ)をモチーフにしたキャラ。かなりのミーハーで流行に流されやすい。 攻略難易度 ★★★中。鳥取県内のイベントにて。 名刺の有無 ? 狙い目イベント イベント情報
https://w.atwiki.jp/sukumero/pages/19.html
僕らの星空 難易度 EASY NORMAL HARD EXPERT MAX COMBO 111 151 352 447 レベル 5 9 14 20
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バグ(クエスト系) ※混同を防ぐため、できる限り機種やパッチのバージョンを明記して下さい、編集しやすくなります。 バグが頻繁に起きるか、偶発的に起きるかなど、情報を付け足せばより詳しくWikiに反映にできます。 クエスト関連以外の主要なバグはバグを参照のこと。 メインクエスト関連のバグマルボーン行方不明バグ 「追い詰められたネズミ」未発生バグ 「終わりなき季節」進行不能バグ アルドゥイン無敵化バグ ウィンターホールド大学クエスト関連のバグ「アンダー・サールザル」終了後、NPCが敵対化するバグ コレットが達人魔法を売ってくれない 「ハイゲートの遺跡」に関連したバグ 杖を捨てられないバグ 「アーニエルの企て」における厄介な誤訳 「書籍の写し」に関するバグ 「付呪依頼品の配達」進行不能バグ 同胞団クエスト関連のバグ「栄誉の証明」にてウースラドを持って帰還後、イベントが進まないバグ 「復讐の正当性」未発生バグ 「死者の栄光」に関するバグ 「純粋」進行不能バグ ジョルバスクルの出入りで灰色画面になるバグ スコール復活バグ ファルカス・ヴィルカスの強制会話が発生し続けるバグ 人狼病に関するバグ 闇の一党クエスト関連のバグ隠密状態が直らないバグ 夜母の棺に閉じ込められるバグ 「死するまで拘束される」に関連するバグ 「大惨事の原因」オプション達成不能バグ ファルクリースの土地が買えなくなるバグ 「かつての暗殺者を探す」で暗殺者がいないバグ 盗賊ギルドクエスト関連のバグ「草の根分けても」完了不能バグ 「バレンジアの石を回収する(24/24)」完了不能バグ 「湿ったスピリッツ」未発生バグ ヘイムスカーの家に入れなくなりクエストが詰むバグ 取得できるユニークアイテムに関するバグ 「三人衆復活」進行不能バグ デインティ・スロード号、エリクール消失バグ (被害者多数要注意!) 「○○の仕事」に関するバグ 内戦クエスト関連のバグ他のクエストラインに影響が出る ハドバルがホワイトランに残り続けるバグ(帝国側) 「ホワイトランの戦い」以降戦闘BGMが鳴り続けるバグ 「スカイリムの解放」でウルフリックに報告できないバグ リッケ特使/ガルマルに関するバグ リッケ特使に関するバグ デイドラクエスト関連のバグハーシーン「月明かりに照らされて」 アズラ「黒き星」 ヴァーミルナ「目覚めの悪夢」 マラキャス「呪われた部族」 メリディア「夜明け」 サングイン「思い出の夜」 ボエシア「ボエシアの呼び声」 DLC1「Dawnguard」クエスト関連のバグヴォルキハル城に入れなくなる重大なバグ 「預言者」進行不能バグ 「目に見えぬ予見」進行不能バグ 「浄化の光」ヴィグハール消失バグ 「救出」で救出できないバグ 「新たな忠誠」進行不能バグ 「忘却の彼方」進行不能バグ DLC3「Dragonborn」クエスト関連のバグ「スタルリムの新鉱脈」未発生バグ 「偽りの頂点」でミラークを倒せなくなるバグ 「未発掘」進行不能バグ ヴァローナの死体行方不明バグ 「アズラ・ナイトウィールダーの杖」取得不能バグ クレシウス会話不能バグ シンディリのフォリオにマーカーが付かないバグ 「ネロスの実験」画面暗転バグ 「失われし遺産」割れた鍵回収不可能バグ サイドクエスト関連のバグ「アンスカの巻物」クリア後、最奥の部屋に入れなくなるバグ 「埋葬」進行不能バグ 「誰も逃げられない」進行不能バグ 「フォースウォーンの陰謀」クリア後のバグ 「小瓶の修理」進行不能バグ 「氷の上の血」数多の進行不能バグ 「守るべき約束」進行不能バグ 「禁じられた伝説」ゴールドール・ブラックブレイド性能固定バグ 「禁じられた伝説」シグディス消失バグ 「蒼白の淑女」未発生バグ 「後悔」クリア報酬バグ 「薄く切った舌」クリア報酬バグ 「戦闘中行方不明」選択肢バグ? その他クエスト関連のバグアターリング・ヒルズ洞窟討伐対象消滅バグ ニルヘイム討伐対象消滅バグ 「フィリンジャールのところへ戻る」が突然発生するバグ ユンゴル墓地2つの重大バグ ブロークン・オール洞窟2つのバグ クエスト「鍛冶の巨匠の指を探す」未発生バグ ドラゴンブレス酒埋没バグ ウィランドリアの忘れ物回収クエスト完了不能バグ アレッサンドラの配達クエスト報酬バグ スクゥーマのディーラーの活動妨害完了不能バグ セルヴェニ・ネスリが脱出してくれないバグ リーフナーを見つけられなくなるバグ 「その他クエスト」欄ジャーナル異常バグまとめ クエストアイテム関連のバグクエストアイテムがクエスト終了後も捨てられないバグ 事前入手してもいい/してはいけないクエストアイテムまとめ メインクエスト関連のバグ マルボーン行方不明バグ 「外交特権」でマルボーンが行方不明になることがある。原因不明。大使館内で手引きをするはずのマルボーンが居なくなり(無関係の土地に居る)、進行不能になる。 マルボーンに話しかける前のデータをロードしてやり直すと、進行可能になる場合あり。 「追い詰められたネズミ」未発生バグ 「追い詰められたネズミ」が発生しないことがある。原因不明。「外交特権」終了後クエストが発生しない。デルフィンと話しても選択肢がない。マルボーンと直接会っても始まらない。 「終わりなき季節」進行不能バグ 「終わりなき季節」でウルフリックを会議に呼べなくなる。内戦クエスト「ストームクローク入隊」の開始直前(ガルマルと話す時点)のまま「終わりなき季節」を始めると発生。ウルフリックを会議へ呼べなくなり、進行不能になる。 「終わりなき季節」を始める前のデータをロードしてやり直すことで、進行可能になる場合あり。 内戦クエスト「帝国軍入隊」を完了し、「ストームクローク入隊」を失敗させることで、進行可能になる場合あり。 「終わりなき季節」の休戦会議が、席についても始まらないことがある。 直前に内戦クエストを進めていると、会議の出席メンバーであるガルマルやリッケ特使が会議場に辿り着いておらず、会議が開始されない場合がある。この場合、数時間待機することで、出席メンバーが揃えば、会議が可能になる。 アルドゥイン無敵化バグ 「アルドゥインの災い」にて、アルドゥインが無敵になったり、アルドゥインの挙動がおかしくなったりすることがある。アルドゥインが無敵になっている場合は、ベリーイージーにしてもどれだけ攻撃してもまるでダメージを食らわないのですぐにわかる。 初期位置(空中)から動かないなど、複数のパターンが確認されている模様。 対策としては直前のデータ(過去に行く前)からやり直すしかない。 ウィンターホールド大学クエスト関連のバグ 「アンダー・サールザル」終了後、NPCが敵対化するバグ クエスト終了後、サールザルに同行したNPCが敵対状態になってしまう事がある。原因は不明。この敵対状態は解除することが出来ず、不死属性を持つキャラも多い(殺害できない)ため、後のクエスト進行及び大学生活に大きな影響を及ぼしてしまう。 ダンジョンが長めで時間の掛かるクエストであるため、バグで水の泡にされないためにもクエストの随所でこまめにセーブしておいた方がよい。 コレットが達人魔法を売ってくれない 「回復術(儀式の呪文)」クリア後、コレットが達人魔法を売ってくれない。原因は不明。このクエストを受ける前にセーブデータを取っておき、儀式完了後に売り出されるまでクエストを繰り返すことで回避可能。 上記バグ以外にも幾つか不具合(亡霊が消えない、預言者が試練終了メッセージを連呼等)があるので慎重に試みて下さい。 「ハイゲートの遺跡」に関連したバグ 「変性術(儀式の呪文)」「シャリドールの洞察」「書籍の写し」にて、指定先のダンジョンが「ハイゲートの遺跡」の場合、その他クエスト「アンスカの巻物」をクリア済みになっていると、最深部の宝箱のある部屋に入れず、目的のアイテムが入手出来ない。解決策として、ハイゲートの遺跡探索時に最深部でカホヴォゼインの牙を見つけたら、忘れずに拾っておくこと。 従者を利用して最奥の部屋に行く方法がある。詳しくは「こちら」 杖を捨てられないバグ 「オンマンドの要求」発生前にエンシルに要求される杖を拾っていると手放せず、クエスト受注後も渡せない。その場合クエスト受注後に杖を装備した状態で自宅の武器棚を調べ杖をかける。 そしてマーカーが杖を指したのを確認してから取得し直すと解決する。 「アーニエルの企て」における厄介な誤訳 正確にはバグではなく誤訳だが、非常に紛らわしいのでこちらにも記載。 「アーニエルの企て(Part1)」にて、ジャーナルでは「歯車を10個、アーニエル・ゲインに届ける」と表示されているが、実際に必要なアイテムは「ドゥーマーの歯車」ではなく「ドゥーマーのコグ」。 「書籍の写し」に関するバグ クエスト受注前に対象候補の本を取ってしまうと達成不可能になる。 Ver1.5以降では、納品した時点で次の対象・ダンジョンが決定され、依頼を受けた時点で配置されるようになっている。ただし、最初に依頼を受ける時点で依頼対象の本を持ってしまっているとダメ。その本にはクエスト属性がついてしまって捨てられなくなるし、納品することも不可能になる。Ver1.9で改善されたようだが、未確認。 以下依頼される可能性がある(クエスト未決の危険性を持つ)本、UESPより転載 Arcana Restored (アルカナの復古) Brothers of Darkness (闇の兄弟たち) Children of the Sky (天空の子供たち) Chimarvamidium (キマルヴァミディウム) Chronicles of Nchuleft (ヌシュレフトの記録) Cleansing of the Fane (神殿の浄化) Fragment On Artaeum (アルテウムについて) Glories and Laments (栄光と嘆き) Hanging Gardens (空中庭園) Invocation of Azura (アズラの祈り) Last King of the Ayleids (アイレイド最後の王) The Legendary Scourge (伝説の災厄) Souls, Black and White (魂、その黒きや白き) N'Gasta! Kvata! Kvakis! (ガスタクバタクバキス) The Old Ways (古き習わし) Remanada (レマナーダ) War of the First Council (第一評議会戦争) The Waters of Oblivion (オブリビオンの水) The Wild Elves (野生のエルフ) The Wolf Queen, v6 (狼の女王 第6巻) 「付呪依頼品の配達」進行不能バグ サルジアス・トゥリアヌスから受注出来るクエスト「付呪依頼品の配達」にて、依頼主がソリチュードの海賊船員になると、会話ができずクエスト進行不能になる。該当するNPCはサビン・ナイッテ、ドリアン、エリス、ザンダーなど。 話しかけて「ここはあんたの居る場所~」と言い終わる前に船から出て、連れ出せば進行は可能。 クエストを始める前にセーブするなどで対策出来る。 同胞団クエスト関連のバグ 「栄誉の証明」にてウースラドを持って帰還後、イベントが進まないバグ ジョルバスクル裏手でサークル加入のイベントがあるが、ヴィルカスと話す前に直接行くとヴィルカスがいないためイベントが停止してしまうことがある。Ver1.9でも未修正。プレイヤーは強制停止状態のため動くこともできず、詰む。 ヴィルカスが合流してくれる場合もあるが、念のためヴィルカスに話しかけた上で彼の後から向かうといい。 (原因及び対策)ウースラド入手後、ジャーナルに"ジョルバスクルに戻る"と表記されるが、正確には"ヴィルカスのところに戻る"かと思われる。実際、ジョルバスクルに戻っても何も起きない為、裏手へ回るとこのバグに遭遇することになる。しかも直接裏手へ行き、その後ヴィルカスが合流してイベントが進行した場合、"ジョルバスクルに戻る"が未完のまま「栄誉の証明」が終了してしまう。先にヴィルカスに話しかければジャーナルが"ジョルバスクル裏手に行く"に更新されイベントが無事に進行する。 ※ウースラドの破片取得後に、夜間にホワイトランに戻ってしまうとジョルバスクルにいるスコールにマーカーが付いており、話しかけるとこのバグに遭遇する。正しくは昼間にホワイトランに戻ると進行する。 「復讐の正当性」未発生バグ 「復讐の正当性」が発生しない。考えられる要因は以下2つ。それぞれ対処法が違うので注意。1.「ウィンターホールドの兜を見つける」を受注中で、かつその指定場所がドリフトシェイドだった場合に発生。Ver1.9で修正された模様だが、未検証。「血の栄誉」完了前(ヴィルカスと話す前)のデータをロードし、ドリフトシェイドのシルバーハンドを全滅させずにウィンターホールドの兜のみをウィンターホールドの首長に渡し、その後「血の栄誉」を完了することで、進行可能になる場合あり。 2.クエスト受注前にドリフトシェイドが攻略済みで、内部がまだリスポンしていない場合に発生。「血の栄誉」開始前のデータをロードし、30日待機してダンジョンをリスポンさせた後、「血の栄誉」を完了することで進行可能。 「血の栄誉」を開始するまで、ドリフトシェイドの隠れ家は攻略しないことを推奨。 ドリフトシェイドは敵がリスポンしないために「クリアしました」になっている場合は詰みになる問題があったが、こちらはVer1.4で修正済み。 「死者の栄光」に関するバグ コドラクの日記の文字がバグって読めない。主人公の名前が文中に入るのだが、その処理が上手くなされない為に起きる模様。Ver1.9でも未修正。 内容が読めずともクエストを進めることは可能だが、コドラクが主人公や他のサークルメンバーに抱いていた思い等が知れなくなる。 Ver0.0で入手した時は普通に読めたが、Ver1.9にしてLEGENDARYEDITION(DLCなし)に切り替えたら文字化けが起きていたのを確認。 DawnguardのDLCが原因との情報もあったがパッチのどれかに原因がある模様。 PS4 SE版では修正された模様。日記は文字化けしておらずちゃんと読める。 イスグラモルの墓へサークルメンバーと共に行く際、ルートAIのバグによりドーンスター付近の坂道を行ったり来たりして、先に進まなくなることがある。特にウェイワード峠付近はランダムイベント「同胞団の遠征」(同胞団クエスト進行中は発生しないが)発生ポイントでもあるため、それが起因している可能性あり。メンバーは無視して墓に入ってしまえば通常通り進行する。 「純粋」進行不能バグ 「純粋」が発生後、進行不能になる。原因不明。症状としては以下の2点。1.ヴィルカスから「純粋」受注後、程なくしてヴィルカスがついて来なくなり、同時にイスグラモルの墓に付いていたマーカーも消える。ジャーナル欄を確認すると、「純粋」が完了クエスト欄に分類されているため、再度クエストを受け直すことが出来なくなる。 またこの場合、野良犬が従者枠を埋めたまま行方不明になるバグと同様、ゲーム内では従者枠にヴィルカスがいる状態として処理される為、新たに従者を雇えない。 2.ファルカスから仕事を受ける選択肢が出ない。大抵は上記のヴィルカスバグと同時に起こる。 上記の進行不能バグが発生したデータでは、以前のデータをロードしても、バグの再発を回避する事が出来ない模様。 しかし以下に示す手順通りに進行すればクリア可能と思われる。(複数回実行して確認Ver1.9) 「純粋」進行不能バグ発生データでクリアする方法※ヴィルカスから「純粋」を受注する前のデータから始めて下さい。 1.グレンモリル魔女の頭を2つ用意する。以降両者の「純粋」をクリアするまで手持ちにある状態を維持すること。 2.ヴィルカスの仕事を「何かやるべき事はあるか?」が出現するまでこなす。 3.出現したらヴィルカスではなく、先にファルカスの「純粋」を受注する。ここで、ファルカスから仕事を受ける選択肢が出ない場合は4へ、「純粋」の選択肢が出ない場合は5へ、「純粋」が受注できれば6へ。 4.アエラの仕事を、ファルカスの仕事の選択肢が出るまでこなす。 5.仕事の選択肢が出たら、ファルカスの仕事を「何かやるべき事はあるか?」が出現するまでこなす。 6.ファルカスの「純粋」を受注し完了する。 7.最後にヴィルカスの「純粋」を受注し完了する。※選択肢がない場合は、ヴィルカスの仕事を「何かやるべき事はあるか?」が出現するまでこなす。 ジョルバスクルの出入りで灰色画面になるバグ ジョルバスクルに出入りする際のロード終了時に発生。 画面が灰色になり、フリーズに近い状態になる。同胞団クエストライン完了後に発生しやすい。 スコール復活バグ 「シルバーハンド」完了後、死んだはずのスコールが復活する。ランダムイベント「同胞団の遠征」に遭遇することが原因の模様。このランダムイベントは「戦いを始める」発生前、「死者の栄光」クリア後に発生する。 同胞団の遠征には3種類あり、ホワイトラン以外の要塞でファルカス、アシス、トーバーがクマを狩るイベント、スコール、アエラ、ンジャダがマンモスを狩るイベント、ヴィルカスとリアがサーベルキャットを狩るイベントが発生し、スコールが復活するのは「死者の栄光」クリア後にマンモスを狩るイベントに遭遇した場合のみ。 マンモス狩りのイベントに一度も遭遇したことはないのだが、スコールの復活を確認。但し、クマとサーベルキャットを狩るイベントは遭遇済。(PS4 SE版、switch版)スコールの復活は他にも要因があるとみて要検証。 復活したスコールは不死属性が無いので倒せる。しかも賞金が付かない。 復活したスコールを倒した後時間が経過すると、もう一度復活する事がある。 復活したスコールからクエストを受けることも可能。クエスト内容はヴィルカスとほぼ同じ。一度このスコールからクエストを受けて特に不具合等は生じなかったが(PS4 SE版で確認)、そもそもスコールの復活自体がバグであるためクエスト受注は推奨出来ない。 攻略本には同胞団の狩り(2)と題して「同胞団のクエストライン完了後にホワイトラン地方以外でスコールとアエラ、ンジャダがマンモスを狩っている」と普通にスコールの名前が入っての記載がある。 ファルカス・ヴィルカスの強制会話が発生し続けるバグ ファルカス・ヴィルカス兄弟が攻撃状態に移り話しかけられ続ける。他者と話しかけても強制的に会話に移る。ドヴァキンが逃げても後を追いかけ、高速移動(「衛兵に追いかけられているため高速移動は出来ない」と表示され)できない。ファルカス・ヴィルカスのFaction(行動の規範となる組織)が衛兵と同じに設定されているため起こるバグ。 いずれかのホールドで高い懸賞金を掛けられていると、衛兵に設定された規範に従い、プレイヤーを追い続ける行動を取るという仕組み。懸賞金を清算すると解消される模様。 それでも解消しない場合はバグが起きる前のデータをロードする。 アエラ、スコールも衛兵と同じFactionに設定されているとのこと。(UESP情報) 人狼病に関するバグ 人狼病を治療しても内部的に反映されない以下2点の要素がある。Ver1.9でも未修正。治療後も、衛兵から「濡れた犬のにおいがする」「お前が歯をむき出しにする表情…不安になるな」「それは毛皮か?耳から出ているのか?」と言われ続ける。 治療後も、スタートメニューのデータの「人狼状態での経過日数」が増え続ける。 闇の一党クエスト関連のバグ 隠密状態が直らないバグ 「失われた無垢」にて、グレロッドを隠密で殺害してしまうと高い確率で隠密状態から元に戻れなくなる。(PS3/Ver1.9で確認)普通に寝込みを襲い適当な武器で殺せば回避可能。保険として殺害前にセーブしておくと良い。 夜母の棺に閉じ込められるバグ 「闇の囁き」で夜母の棺に隠れた後、シセロの話が始まらず、シセロが鼻歌を歌うだけで何も喋らずクエストが進行しないことがある。アストリッドの指示を受けたあと棺に直行してしまうと起こる? ロードし直すだけでは解決しないが、先に聖域内の誰かと話してから棺に入ると進行を確認。 「デス・インカーネイト」で入った際もフリーズや異常に長いロードが入る事があったがこちらはVer1.9で修正された模様。 「死するまで拘束される」に関連するバグ オプション達成条件バグガーゴイルのオブジェを落下させて殺害した場合、 オプションが未達成になる場合がある。 Ver1.9でも未修正。 花嫁殺害後の混乱の中で、なぜかスノー・ショッド一族が衛兵と敵対して皆殺しになる事がある。 「大惨事の原因」オプション達成不能バグ 椅子に座ったり寝ているNPCを殺害すると床や壁にめり込んでしまう事がある。美食家も同様で、この場合オプションが達成できなくなるので注意。 ファルクリースの土地が買えなくなるバグ DLC2を導入している場合に発生。暗殺任務でヘルヴァルドを殺してしまうと、首長シドゲイルの好感度が下がり、「君の事は好きだ。~」という土地購入許可を与えるセリフを言わなくなる。土地が買えないため、結果的にレイクビュー邸が建てられなくなる。事前に土地を購入していれば問題は無い。 「かつての暗殺者を探す」で暗殺者がいないバグ マーカーが指し示す場所に行っても何もない。当然、太古の暗殺者装備も入手不可能になる。一応、クエスト自体は完了になる。 クエスト開始前にハグズエンドに入っていると発生する模様。クエスト開始前は暗殺者がいる場所へ入るためのスイッチが存在しないので、装備の入手は不可能。 ハグズエンドは「時間減速」のシャウト取得不能バグの関係上、他より先に探索しておきたい場所なのだが、これをしてしまうと高確率で発生する極めて悪質なバグ。対策としてはこのクエストを受けるまでハグズエンドに入らない、入ったら確実にクエストを完了することだが、この場合、闇の一党クエストを進めないと時間減速のシャウトを取得できなくなる。また、大学クエストや内戦クエストで向かうダンジョンで、先に時間減速のシャウトを取得しないよう注意も必要になる。現在、「時間減速」はどの順番で取得しても問題ないという情報もある。その場合これらは完全な杞憂となるが、未検証。確実なのはやはり上記のような順になる。 どうしても闇の一党のクエスト前に時間減速のシャウトを取得し、かつ太古の暗殺者装備を取り逃したくない場合、木の皿バグによる壁抜けで件の部屋に入るか、セラーナなどの死霊術や儀式の石碑など壁を抜けて効果のある死霊術で暗殺者を蘇らせ、その上で外に出ると暗殺者がついて来るので、ここで殺すなり待つなりして装備を入手する方法もある。 盗賊ギルドクエスト関連のバグ 「草の根分けても」完了不能バグ 「響き渡る声明」発生後、トニリアと話して「盗賊ギルドの鎧」をもらう前にヴェックスに珍しい石の話をすると発生。 「盗賊ギルドの正式メンバーになる」の目的を完了できなくなる。 加えて、盗賊ギルドの正式メンバーになった後でモールに珍しい石の話をすると「盗賊ギルドの正式メンバーになる」が追加されてしまい、当然完了することはできなくなる。 「バレンジアの石を回収する(24/24)」完了不能バグ バレンジアの石を「珍しい石」の状態で24個集めてしまうと発生。 ヴェックスと会話しても話が進展せず、どうやっても目的を完了することができなくなる。 修正済:Ver1.9で修正済み。 「湿ったスピリッツ」未発生バグ クエスト開始前に、ホワイトラン近郊の「ホニングブリュー醸造所」に侵入していると発生。 「響き渡る声明」完了後、メイビンと話すよう言われるものの、話しかけても通常の選択肢しか出ず、「湿ったスピリッツ」が始まらない。 修正済:Ver1.4で修正済み。 ヘイムスカーの家に入れなくなりクエストが詰むバグ 内戦クエスト「ホワイトランの戦い」を完了している場合に発生。 ヘイムスカーの家が破壊され侵入できなくなるため、この家から物を盗むクエストがクリア不能となる。 クエストを後から断ること自体は可能だが、終了クエスト欄に未決クエストとして残ってしまう。 取得できるユニークアイテムに関するバグ 「ナイチンゲールの剣」はバグによりレベル46以上で取得すると強化できない。そのため、主力にしたいならレベル36-45の間で手に入れ、それを強化した方がいいだろう。 「調音のアミュレット」はバグにより効果の大きさがランダム。最高は25%アップなので、最高の物を手に入れたいなら事前にセーブしてやり直すといい。 「三人衆復活」進行不能バグ ナイチンゲールの間に侵入後、カーリアより先行すると高確率でカーリアが進まなくなる。 最奥の鎖はカーリアでないと引けないが、会話後にカーリアが鎖を引かずに勝手に帰ってしまうことがある。 上記2つは有名なバグであり、Ver1.9でも未修正。カーリアの後ろを大人しくついていっても同様のバグが発生することがあるので、事前セーブを推奨。 デインティ・スロード号、エリクール消失バグ (被害者多数要注意!) ソリチュード特殊任務「デインティ・スロード号」にてエリクールが見当たらず、対象へのマーカーが海中を指すことがある。 上記クエスト発生前に「外交特権」が進行中だと発生?UESPによればゲーム内日数が多いとエリクールが消えるとのこと。街中をリスポンさせても戻ってこない。壁抜けを利用し、マーカーまで辿り着くとエリクールがいる。潮流で海底に流されている場合があるので注意。 潮流に流されエリクールが海底に沈んだ場合、水中呼吸状態で近接し、NPCが後ろに下がるのを利用しながら沖まで誘導する。場合によっては誘導できないので注意。 壁抜けを使わない異次元への簡単な飛び込み方:アンジェリンズアロマティクスの屋根に乗り、ビッツ・アンド・ピーセズの低い方の屋根まで旋風の疾走をする。屋根に沿って西を向くと、レディアント洋装品店の屋根につながる部分に空間があるので飛び込む。(UESPより) 内戦クエスト「ソリチュードの戦い」を受注することでエリクールが戻ってきたという情報あり。 「○○の仕事」に関するバグ 「強奪の仕事」「泥棒の仕事」で違うアイテムを渡してしまうバグ「強奪の仕事」「泥棒の仕事」で盗んだアイテムをヴェックスに渡す際、本来渡すものとは異なるアイテムを渡してしまう場合がある。 例:「ガーネットの銀の指輪」を盗んできたが、プレイヤーキャラが装備していた「ガーネットの銀の指輪」を渡してしまった。 パッチVer1.9で修正された模様。要検証。 「スリの仕事」でスったアイテムが手元に残るバグ「スリの仕事」でスったアイテムをデルビンに渡す際、スッたアイテムが手元に残るバグがある。 例:ホワイトランで「イソルダのサファイア」をスッてきたが、ただの「サファイア」をデルビンに渡してしまい、「イソルダのサファイア」が手元に残った。 クエスト属性は外れるため売却可能。ただし当然盗品扱い。盗品商による盗品ロンダリングも不可。PS3/Ver1.9で確認。 「スリの仕事」でスったアイテムが収集クエストの1つとしてカウントされるバグ例えばタレン・ジェイから受注するアメジスト(上質)の収集クエストを受注した状態で、「スリの仕事」で「○○のアメジスト(上質)」を手に入れると収集クエストの対象としてカウントされる。そのまま収集クエストの依頼者に渡す事も出来てしまう。 「デルビンの仕事」で指定された家の住人の死は全てプレイヤー自身の殺害とみなされるバグ基本ターゲットの家の住人を殺害するとクエストは失敗になるのだが、ドラゴンや吸血鬼の襲撃による死亡(第三者による殺害)や何とヌレリオンの病死までプレイヤー自身による殺害とみなされてしまう。 表面上はその家の住人の殺害はNGと謳っているが、ただ単にその家の住人の死=クエスト失敗と紐付けられているだけの模様。 特殊任務を受けたい場合「ドラゴンの目覚め」未クリアかつDLC1の未導入の状態、またNPCの死亡が絡むようなクエストを避けて受注するか「ヴェックスの仕事」のみを受注すると良い。 内戦クエスト関連のバグ 他のクエストラインに影響が出る 同胞団、盗賊ギルド、首長から受けるクエストなど様々なクエストが進行不能もしくは受注不可になる場合がある。 各都市のクエストを概ね終わらせた後で内戦クエストに着手するのがベストか。 PS3/Ver1.9でも未修正(仕様)。 ハドバルがホワイトランに残り続けるバグ(帝国側) 原因不明。「ホワイトランの戦い」完了後もハドバルがホワイトランに残り、プレイヤーに追従し続ける。内戦クエストラインを完了させた後も同様。FTせずにホワイトランから出ると、ハドバルはリバーウッドへ歩いて帰るとの報告あり。 「ホワイトランの戦い」以降戦闘BGMが鳴り続けるバグ 帝国、ストームクロークどちらでも発生。原因は不明だがかなりの頻度で起こる。 この状態でセーブしたデータは、ロードし直そうとゲームを終了しようと永久に戦闘BGMが鳴り続ける。 対策としては戦闘BGMがかかる前にセーブしておき、バグが起きたらロードしてやり直すしかない。 「スカイリムの解放」でウルフリックに報告できないバグ ウルフリックに話しかけても普段のセリフと選択肢しか出ず、一番最初の「ウルフリック・ストームクロークに報告する」が完了できないことがある。検証回数は少ないが、一つ前の「ホワイトランの戦い(ストームクローク)」でバルグルーフにプレイヤーが膝をつかせなかった場合に発生するのを確認。またこの場合、戦闘BGMが鳴り続けるバグも併発する。 どうしてもバグを回避できない場合、報酬はなくなるが戦いが始まった後にその場を離れるとクエスト目標が達成され、問題なく進めることができる。 リッケ特使/ガルマルに関するバグ 「スカイリムの統一/解放」以降は基本的に「野営地にいるリッケ特使/ガルマルの元に向かい任務をもらう→任務を果たす→報告」という形で最後までクエストが進むが、野営地にリッケ特使/ガルマルがいない、もしくはリッケ特使/ガルマルと話しても任務に関する選択肢が出ないことがある。Ver1.9でも未修正。リッケ特使/ガルマルがいない場合は、野営地で1時間ずつ待機を繰り返す事で現れる。 選択肢が出ない場合は、選択肢が出るまで話し掛ける。2、3回話しかけると選択肢が出る事もあれば、30回ほど話しかけてようやく選択肢が出る事もあり、明確な回避方法はない。 完全に進行不能になる訳ではないようなので、何度話しかけてもダメなときは気晴らしに他のクエストをこなしてから再度話しかけるなど気長にやると良い。 「尖った王冠」において、コルバンヤンドに進む瓦礫壁から先に進めなくなるバグがある。発生すると、リッケやガルマルに話しかけても同じ事を言い続けたり、ガルマルがその場で歩き続けるなどが起きる。 最悪なことに、クエスト前にリロードしても治らず完全に詰む場合があるので、帝国軍クエスト時には事前にセーブするべし。但し、事前セーブでも直らないケースも確認されているので覚悟するべし。 ちなみにこのバグはSwitch版でも確認されている。 リッケ特使に関するバグ リッケ特使と話すように言われてもクエストマーカーが表示されないことがある。(帝国側)ウィンターホールド、リフトの野営地で確認。大抵はこの状態でもリッケ特使に話しかければクエストが進む。 この状態でリッケ特使に話しかけても「グリーンウォール砦に…」と言いクエストが進まなくなることがある。 リッケ特使の前で待機して改善される場合あり。 Ver1.9でも未修正。 デイドラクエスト関連のバグ ハーシーン「月明かりに照らされて」 牢屋でシンディングと話そうとしても、シンディングが近づいて来ず、話せなくなることがある。部屋を出入りすることで進行出来るようになる。 シンディングが壁を登り損ねる等脱獄に失敗し、その場に立ち尽くしたまま進行不能になることがある。 牢屋でシンディングと話した後、彼の脱獄を見届けず監獄を出ると以後のNPCの挙動がおかしくなるバグあり。 「呪われたハーシーンの指輪」がクリア後も外れなくなることがある。解決策その1 ブローテッド・マンの洞窟侵入前のデータをロードし、シンディング殺害ルートでクリアすることでバグを回避できる。 解決策その2 シンディング生存ルートでクリア後、宝箱や狩人の死体に入れる等、指輪を1回手放してから取り戻すことで、以後自由に装備可能なことを確認済み。(パッチ1.9) ブローテッド・マンの洞窟にはユニーク武器「ボラーの忠誠剣」があるが、クエスト中のダンジョンの内部構成変更に伴いボラーの忠誠剣が消えてしまい取得不能となる。シンディング生存ルートの場合、変更されたダンジョン構成は元に戻らないので、剣を取得したい場合はクエスト発生前に取得しておくこと。 シンディング殺害ルートの場合、シンディングを殺してから30日遠く離れた場所で待機することでダンジョン構成が元に戻り、剣を取得することが出来る。 シンディング生存ルートでクリア後、暫くすると洞窟に2人目のシンディング(ウェアウルフ)がリスポンすることがある。 アズラ「黒き星」 クエスト進行中の選択により「アズラの星」「黒き星」のどちらかを入手できるが、バグにより人間以外の魂も捕える事ができるため、実質「黒き星」が「アズラの星」の上位互換となってしまっている。Ver1.9でも未修正。 ヴァーミルナ「目覚めの悪夢」 エランドゥルがナイトコーラー聖堂の仕掛けを作動させないまま先に進んでしまい進行不能となることがある。原因不明。対策として、エランドゥルがナイトコーラー聖堂に入る前にセーブをしておく。 夢中の歩みの本を入手後、薬を飲む→ミアズマを解放、これ以降にセーブ(オートセーブ含む)するとフリーズすることがある。(Ver1.8)回避方法として、このクエスト中はセーブしない。オートセーブも全て切る。夢の中ではセーブ可能。クエスト完了後、塔をでるとセーブできるようになる。 Ver1.9では発生しない事を確認。 ヴェーレンとソレクを倒した後、エランドゥルとの会話が発生せずに詰む事がある。(Ver1.9)原因も回避方法も不明なので事前セーブ推奨。 マラキャス「呪われた部族」 ファロウストーン洞窟内でヤマーズを敵対状態にしたままクエストを進行すると発生。洞窟内にヤマーズが居るため巨人の森の選択肢が発生しない。が、巨人を倒した時点でクエストは進行する。(巨人は自力で倒すことになる) クエストは進行するが、「ヤマーズを守る」が完了しない。 そのままラーガシュブールに帰還すると、ヤマーズも帰還している。しかしイベントは進行する。 ファロウストーン洞窟に向かう道中でヤマーズを置き去りにしてPCが先に洞窟に入っても発生する メリディア「夜明け」 原因は不明。ドーンブレイカーを回収し、スカイリム上空に移動した後に発生。イベントが進行せず何もできなくなる。パッチを削除すると進行できるとの情報があるが、セーブデータがアップデート後の物のみの場合は起動できない点に注意。 位置を調整し、深さのある水場に落ちる等、ダメージを回避する手段を用いれば進行可能との情報あり。 直接メリディアの像へFTせずに徒歩で近寄ってみたら進行したが、完全な解決策かどうかは不明。 念のため上空に移動する前のセーブデータを取っておくのが吉。 原因は不明。メリディアの石を台座に入れ、上空でメリディアと会話した後に下に降りた後落下死する。PCやSwitchでも確認されている。 これはドーンブレイカー回収後のメリディアとの会話後にも発生する場合がある為、ドーンブレイカー回収前にもセーブ推奨。難易度を下げてみるか、台座に石を置く前にセーブ推奨。 サングイン「思い出の夜」 ゲーム進行不能になる致命的なバグ(開発者の設定ミス)あり。このクエストクリア後、霧の森に入ると出られなくなり、詰む。 また、このクエストのクリアー後に従者が消える(霧の森から戻ってこない)バグあり。 修正済:Ver1.4で修正済み。一度霧の森をクリアすると入口は消えて二度と入れない。また、従者は霧の森に入れなくなっており、霧の森クリア後合流できる。 ボエシア「ボエシアの呼び声」 クエスト受注前にナイフポイント・リッジに侵入していると進行不能となるバグがあったが、Ver1.4で修正済み。事前に侵入しても問題ない。このクエストが始まるまでは、奥に入れなくなっている。 逆にこのクエストの進行で最奥への道が開ける前に一度クリアしないと、「クリアしました」が表示されなくなるバグがある。Ver1.9でも未修正。 女司教と話しても最初以外音声がなく、話しても進まなかったり話を辞めても話が始まる場合がある。このバグはリロードで対処可能。 クエストの中で信者を全員倒しても先に進めなくなる場合がある。岩または生贄の祭壇辺りの地面に矢印が現れ、それ以降は何も起きなくなるしナイフポイント・リッジに言っても無駄なので普通に詰む。ボエシアクエストにはセーブして挑むべしだが、リロードしてもダメな場合もあるのでその時は諦めるしかない。 ボエシアの信者の死体から「ボエシアの証明」を入手する場合、「ボエシアの信者を調べる」が発生するが、その際「ボエシアの証明」を信者の死体に置いたままで本を読み「ボエシアの呼び声」を発生させると、その他クエスト「ボエシアの信者を調べる」を完了させることができなくなる。「ボエシアの信者を調べる」の完了条件は信者の死体からの「ボエシアの証明」の入手であるため、まずは手にとって自分の持ち物にして完了させておいてから読むこと。Ver1.9でも未修正。 アクションボタンをデフォルト以外に設定していると発生。従者を罠にかけられない。解決策として、アクションボタンをデフォルトに設定しなおす。 DLC1「Dawnguard」クエスト関連のバグ ヴォルキハル城に入れなくなる重大なバグ DGクエスト「目覚め」の後、セラーナを家(ヴォルキハル城)へ届ける前にヴォルキハル城を発見していた(セラーナを家へ届けた時、ヴォルキハル城が既に発見済みだった)場合、ヴォルキハル城に入れずクエストが詰む可能性がある。 対策:セラーナを家に届けるより以前にヴォルキハル城を発見しない。近づかないことを強く推奨。 「預言者」進行不能バグ 様々な要因で進行不能になることがあるので、フォアベアーズ・ホールドアウト侵入前にセーブしておくこと。 初遭遇時に、本来魔法陣の中にいるはずの僧侶が魔方陣の外に配置されている場合がある。侵入前からやり直すこと。 魔方陣解除前に"僧侶と会話する"を発生させると進行不能になる。 以下の手順を守って進行させること。1.洞窟に入った後、"魔方陣を解除する"を最初に発生させる 2.重要(?)魔方陣の近くでは、いきなり突撃禁止。僧侶と敵の会話を全て聞く。位置によっては敵の声がまったく聞こえない場合もある ドーンガード側3.僧侶が魅了され「はい、ご主人様」というまで、手出ししない 4."魔法陣を解除"を達成 5."魅了された僧侶を倒す"が発生し、達成 6."僧侶と会話する"が発生、自動的に武器をしまう 吸血鬼側3.敵の会話が終わるまで、手出ししない 4."魔法陣を解除"を達成 5."魅了された僧侶を倒す"が発生し、達成 6."僧侶に吸血鬼の誘惑を使う"が発生、魅了し血を吸って下僕にする。この時、聖蚕の僧侶を魅了し、血を吸って下僕にした後でも敵性NPC扱いが外れない場合がある。これもロードし直すこと 「目に見えぬ予見」進行不能バグ 原因不明で解決方法もなし。まれに手順通り進めても星霜の書(血)が読めない状態になることがある。 セラーナが入り口で固まってしまう事が多々あり。気付かずに星霜の書を読んでしまうと閉じ込められてしまうので注意。 先人の湿地侵入前を含め、こまめにセーブデータを作っておくこと。 「浄化の光」ヴィグハール消失バグ デンジェールから吸血鬼ヴィグハール討伐クエストを受注した状態で、ドーンガード砦のガンマーから「浄化の光」を受注した際にブラッドレットの玉座が指定されると発生。ヴィグハールが名無しの吸血鬼長ヴォルキハルに置き換わっていなくなり、進行不能となる。(PS3/Ver1.9) この吸血鬼長ヴォルキハルを倒しても「吸血鬼ヴィグハールを倒す」は達成されない。 対策:ガンマーからクエストを受ける前にヴィグハールを倒すか、事前にセーブしてダンジョン指定をやり直す。DLC削除でも復活するかも? 「救出」で救出できないバグ ドーンガード側でフロレンティウスから受注するサブクエスト「救出」では、場所によってはダンジョンへ入った瞬間に対象NPCが殺されてしまい、どうあがいても救出不可能になる。なぜか死体(大抵アンデッド化された後の灰になっている)を調べるとクエスト完了。 クエスト発生条件を満たしていると、対象NPCから話しかけられ、知らずに受注してしまう場合がある。具体的な内容だが、対象NPCに近付いただけで「助けて」と声をかけられ、話しかけると自動でクエストがスタートする。その場合討伐対象が存在する地点をマーカーは指し示すが、現地に赴くとマーカーのみで討伐対象は見当たらない。そのためクエストは続行不可能に陥る。前述の「助けて」の一言を万が一耳にした場合は、 話を聞かずに先にフロレンティウスと話す事でクエストは正常に進行する。 「新たな忠誠」進行不能バグ 吸血鬼側でのみ発生するサブクエスト「新たな忠誠」では、過去に同クエストで吸血鬼にしたNPCが再度指定されるバグがある。 そうなった場合は対象者を殺害し、無理やりクエスト失敗にすると新たなクエストを受けられる。 しかし、吸血鬼にできる対象者は数人しかおらず、強引なクエスト失敗もその人数分までしかできない。クエスト失敗できなくなった場合、「ヴィンガルモと話すといい…」となった際に彼と会話しても、クエストを受ける選択肢自体がなくなり完全に詰んでしまう。また、他キャラのサブクエストと違い、彼のクエストはバグによる詰み状態を先延ばしにする事しかできない(?)為、血の魔法の指輪や夜の力のアミュレットなどが欲しい場合は彼のクエストが極力指定されないように祈るしかない。 他キャラのサブクエストの完了報告前にセーブをし、報告後に「何か手伝えることは?」でヴィンガルモ以外が指名されるまでロードを繰り返すことで回避するという手もある。 「忘却の彼方」進行不能バグ 「輝くクリスタルの破片」を入手するとクエストが発生しなくなる。(PS3/Ver1.9で確認)このアイテムは書籍「エセリウム戦争」を読む前の「エセリウムの破片」のこと。本を読んで「アルクンザムズを調べる」を発生させないと「エセリウムの破片」に名称が変わらない。 これを入手してしまうと、以降は本を読んでも「アルクンザムズを調べる」が発生せず、アルクンザムズに直接行っても「忘却の彼方」自体が始まらない。 エセリウム戦争を読んでいない状態でムズルフトの冒険者の死体(カジート)が時間経過で消滅すると、これまた「アルクンザムズを調べる」が発生しなくなり詰む。 DLC1導入後に「輝くクリスタルの破片」が追加される3箇所(ディープ・フォーク・クロッシング、ムズルフト(の屋外別棟)、ラルドサール)に行く際は注意。 カトリアに会って同行することはできるが、なぜかクエストアイテム「カトリアの日記」が消失したりと不具合が多発する。 全て無視して進めた場合に最後まで行けるかは不明。(要検証) 対策:「輝くクリスタルの破片」を入手しない。入手した場合、DLC1を入れ直す。 アルクンザムズ頂上にて、色彩の鍵が開かず進行不能となる場合がある。共鳴装置を一つも打っていないデータを残しておいて一旦ゲームを終了し、DLCを入れ直したところ開くようになった。おそらくDLC入れ直しではなくゲーム再起動がキーだと思われる。 開かない時は正しく共鳴装置を打っても音が鳴らず中央の顔も無反応となり、全て打ち終えると「色彩の鍵を開く」が完了となるが実際は開かない。 カトリアに先行して色彩の鍵を開くと進行不能となる場合がある。(PS3/Ver1.9で確認)色彩の鍵の前に来ると、カトリアがヒントらしき言葉を投げかけるが、これを聴かずにさっさと色彩の鍵を開くと、カトリアがその場から動かず、話しかけても汎用セリフしか言わなくなる。 エセリウムの破片を手に入れても動かず反応が無いため、そのまま進行不能となる。 対策:2回目以降にこのクエストをプレイする場合に注意。色彩の鍵の前だけでも、カトリアの話を聞きながら丁寧に進めよう。要セーブ。 これ以外にも、カトリアを置いて先行しすぎると、ゼフィール関連のセリフが発生しなかったりする。 DLC3「Dragonborn」クエスト関連のバグ 「スタルリムの新鉱脈」未発生バグ 「スコールの運命」にて、風の岩解放時にルーカーが出現するのだが、ディーオかファナリが殺されてしまうと、サブクエスト「スタルリムの新鉱脈」が発生しなくなるので注意。 同様に「岩の浄化」で、○○の岩解放時にも住民が殺される可能性がある。麻痺毒などでルーカーの動きを止めると被害を食い止められる。 「偽りの頂点」でミラークを倒せなくなるバグ ミラークとの最終決戦時、ミラークの体力を一気に削りすぎてしまうと、魂吸収時にミラークの体力が全回復せず、霊体化が解除されないまま動かなくなることがある。 PCの一撃、あるいは瞬間火力が高すぎることが原因。対策としては、難易度を上げる、攻撃力が高すぎる武器を使わない、死の標的は控える、ミラークの体力が残り3分の1ぐらいからは低級魔法等で地道に削るなど。 PCのレベルが高過ぎても発生する。と言うのもミラークは此方のレベルに合わせて最大でレベル150まで成長する相手であり、仮にそこまで育ち切ってしまうと彼の最大体力値にドラゴンソウル吸収による回復が追い付かなくなるため。フィールド内にある本の山等を利用して上手く隠密状態に持ち込めば霊体化を解除してくれる。 隠密スキルが低くてターゲットを解除しにくい場合は、薬か魔法で透明化する、または頂上から落下すればターゲットが外れるのでこれを利用すると楽。 だがこの方法を取る場合はサーロタールの存在が邪魔になる。そうなったら彼を弓で狙い撃つ等して殺さねばならないが、事前に「同胞の洞察」の能力を得ていた場合は当然ダメージが通らないので詰む。 上記を試しても上手くいかない場合は、3匹のドラゴンを倒してからミラークにダメージを与えることで正常に進行する。 戦闘開始後、ミラークは無視して先に3匹のドラゴンを倒す。3匹のドラゴン撃破後、ミラークに攻撃開始。倒すとエンディングへ移行する。戦闘前のミラークのセリフ中、サーロタールはその場を動かないのでこの時に倒すと楽。 2匹の敵ドラゴンはシャウト「服従」をかけると降りてくるので、この際に倒す。自分で倒すのが難しい場合は「服従」をかけた後、眺めているとミラークが勝手に倒してくれる。 この方法だとPCの攻撃力やレベル云々は関係なくクエストを進行できる。ただし、本来のミラークとの戦闘の流れを体験することは出来ないので、攻撃力やレベルを上げすぎない内にクエストに挑むことが望ましい。 「未発掘」進行不能バグ 一度最下層に繋がる階段を解放した後に、そのままクエストをクリアせずにダンジョンから脱出してしまうと、次に訪れた時に何故か解放した扉が閉まっており、開く事も不可能になるのでクエストの進行が不可能になってしまう。一度階段を解放したら一気にクエストをクリアしてしまおう。 また、バグというよりは仕様と言えるが、ラリスの日記はクエストアイテム属性の解除がクエスト完了後ではなく、奥にある黒の書を読んでアポクリファに移動した後に行われる。よって、黒の書を取るつもりがない場合は日記は拾わず無視して進めた方が良い。 ヴァローナの死体行方不明バグ 「気の進まない執事」にて、ヴァローナが地面にめり込んで調べられない場合がある。FTやロードを挟むと入り込んだりめり込んでいたりする死体が飛び出したり押し出される事がある他、シャウト「揺るぎなき力」をぶつけると押し出せる事もある。 テル・ミスリンの玄関付近に突然死体が現れる事もある他、入口の土に埋まった部分の木の中に入っている場合もある。 「アズラ・ナイトウィールダーの杖」取得不能バグ 「アズラの杖」にて、指定先のダンジョンが「ハイゲートの遺跡」の場合、その他クエスト「アンスカの巻物」をクリア済みになっていると、最深部の宝箱のある部屋に入れない。解決策として、従者を利用して最奥の部屋に行く方法がある。詳しくは「こちら」 クレシウス会話不能バグ クレシウスから受注できるクエスト「古代ノルドのつるはしを回収する」にて、クレシウスと会話してもつるはしに関する選択肢が出てこない事がある。この場合はつるはしをスリ盗ってしまえばジャーナルが更新され、グローヴァーに返しに行けるようになる。 シンディリのフォリオにマーカーが付かないバグ シンディリから受注できるクエスト「ストライデント・スコール号の残骸からシンディリのフォリオを回収する」にて、回収を依頼されるフォリオにマーカーがつかない。難破したストライデント・スコール号はアティウス農場の南に位置する。 船内のボスチェストにフォリオが入っている。 「ネロスの実験」画面暗転バグ ネロスの実験に協力するクエストにて、実験が終わってもネロスにかけられた魔法が解けず、画面が暗転したままになることがある。解決策として、実験を受ける前にセーブデータを取っておく。 「失われし遺産」割れた鍵回収不可能バグ 割れた鍵を持っているドラウグル・デス・ロードの片方が倒した直後に忽然と消失し、割れた鍵を回収出来なくなる事がある。解決策として、事前にセーブするべし。 サイドクエスト関連のバグ 「アンスカの巻物」クリア後、最奥の部屋に入れなくなるバグ 「アンスカの巻物」をクリア後、ダンジョン内部がリスポンするとヴォクンの玉座の間の最奥の部屋に通じる鉄柵が閉まってしまい入れなくなる。扉を開ける方法も無い。 この状態で「変性術(儀式の呪文)」、「シャリドールの洞察」、「書籍の写し」、「アズラの杖(DLC3)」の指定先がハイゲートの遺跡になると、目的のアイテムが収納されたボスチェストがある最奥の部屋に入れず詰んでしまう。対策1:上記クエストをクリアしてから「アンスカの巻物」を開始する。 対策2:従者を利用して最奥の部屋に入る方法がある(下記参照) 従者を利用して最奥の部屋に入る方法 1.誰でも良いので従者を雇用しハイゲートの遺跡へ 2.ダンジョン内のドラウグルを掃討する 3.アンスカが待機している部屋の西側の2階部分に登る(2階部分逆側の瓦礫の上から「旋風の疾走」を使う、左端の倒れかかっている柱をジャンプで伝って登る等) 4.数分程待つと鉄柵の向こう側から従者が来るので、命令して右側にある鎖を引かせる 5.奥の鉄の扉からヴォクンの玉座の間へ 「埋葬」進行不能バグ ラレッテを倒し、ヘルギの棺に触れる前にソンニールと話すと、ヘルギと会話できなくなる。オプション項目の首長への報告もできなくなる。 この状態になっても一応クエストを進行し完了することが可能だが、ヘルギの死因など重要な部分が抜けてしまう。 対策:ラレッテを倒した後は、ヘルギの棺に触れたのちにソンニールと会話する。一応夜にヘルギを探す前にセーブしておくことを推奨。 モヴァルスの隠れ家に大勢で行く際、ソンニールの挙動がおかしくなることがある。(PS3/Ver1.9)具体的にはハイムーン広間から出ると集団の中におらず、そのまま行方不明となったり、なぜか道中でラレッテの死体の方に走ってゆき、「彼女は吸血鬼だ!」というセリフを再び言ってその場に停止してしまったりなど。 対策:ハイムーン広間から出る前にセーブ奨励。ロードし直したり、隠れ家に向かう際、ソンニールから離れないことで解決する場合多し。 「誰も逃げられない」進行不能バグ マダナック殺害ルートでソーナーが敵対し続けるようになり、進行不能となる。対策:マダナックと敵対する前のデータでやり直し、マダナック生存ルートでクリアする。 「フォースウォーンの陰謀」クリア後のバグ 原因は不明だが、マルカルス市警隊がこのクエストクリア後も敵対し続け、武器をしまっても敵対が解除されなくなるバグがある。 日記をスる等、目的を無視してクエストを進行させることが原因との説あり。対策:クエストラインに沿ってクエストを進める。発生済みの場合、マルカルスの支配勢力を帝国からストームクロークに変化させると、マルカルス市警隊が消滅するので敵対が解除される。 「小瓶の修理」進行不能バグ クエストアイテムとしてのブライア・ハートが入手不能となり、このクエストが進行不能となる。ブライア・ハートを所持した状態でこのクエストを開始すると発生。 対策:ブライア・ハートを持った状態でこのクエストを開始しない。もし開始してしまった場合は、開始前のデータでやり直すこと 修正済:持った状態で開始しても問題ない。ただしクエスト完了までは所持していたブライア・ハートがクエストアイテム扱いとなり、宝箱に入れたり食べたりできなくなる。複数所持していた場合も同様。 ストーンヒルズ崖の石の器内に入っているマンモスの牙粉のオブジェクトが消失し、クエストが進行不能となる。PS3/Ver1.9にて複数回発生。長時間プレイによる一部死体の消失と同様のハード的な問題だと思われる。PS3休息後にロードでオブジェクト復活。 「氷の上の血」数多の進行不能バグ このクエストはプレイヤー自らが事件を捜査していくという特性上、明確な方針(クエストマーカー)が示されず、多種の進行ルートが存在する。 どこにでもいるモブの衛兵と話すことでヒントが示されたり、特定のアイテムを持っていないと会話選択肢が発生しなかったり、 クエストマーカーに従って進めると誤認逮捕をしてしまったりする。こういった素の複雑性と数多のバグが内在するため、非常に厄介なクエストである。 よって、クエスト開始直後のセーブデータ保存、進行中のこまめなセーブ、ゲーム開始後早めのクリアを強く推奨する。 クエスト未発生系バグ ウィンドヘルム初来訪をかなり後回しにしていると高確率で発生しなくなるバグ本来ならウィンドヘルムに数度訪れることで発生する(墓場に人が集まっている)のだが、全く発生しない事がある。 ウィンドヘルム初来訪をかなり後回しにしていると高確率で発生しなくなる模様。なんらかのフラグが立っていないだけなのか、そのフラグが何なのかはっきりしないため、その先確実に起きるという確証も起きないという確証もない。 ゲーム内時間で245日以上経過にて発生しなくなるとの情報もあったが、253日目にヒジェリムに初めて入って問題なくクエストが発生、完了までもっていけるのが確認されている。(Xbox360/Ver1.9) 対策:後々に発生させる確実な方法が無い以上、ゲーム開始後早めにウィンドヘルムを幾度か訪れ、このクエストを発生させておくのが安全。 犯人が人を襲う前の2回目の殺人事件が発生しないバグがあるが、一応先には進めるしアミュレットも入手出来る。但し、詰む場合もある為注意。 内戦クエストの完了に伴いクエストが発生しなくなるバグ先に内戦クエストをストームクローク側にて家の購入許可が出るまで進めることで、クエストが発生しなくなることがある。 クエスト発生前にヒジェリムの鍵をスリ取り、ヒジェリム内に侵入するとクエストが発生しないバグ内部に入ると棚などにターゲットを合わせた際、日本語と英語表記になり、以降クエストが進行しない。 クエスト属性の付いていない奇妙なアミュレット、日記が入手可能。 クエスト自体が発生しないので、ヒジェリムも購入不可になる。 クエストに必須な人物が開始前に死んでいるとクエストが発生しないバグほとんどのNPCは不死だが、アリバンヤのみ不死属性が無い。 トヴァ・シャッター・シールドは不死だが、闇の一党クエスト「訪れることのない哀悼」でニルシン・シャッター・シールドを殺した場合、数日後に後を追って自殺してしまう。 墓場に死体があり、周囲に人が居るが衛兵が居らず発生しないバグ対策:内戦クエストラインを完了させ、ヒジェリムを購入し中に入る事でクエストを開始させる事が出来る。 内戦クエストを開始したくない場合はバグ発生前のデータをロードするしか解決策は無い模様。 クエスト進行上のバグ 「ヨルレイフに協力を得る」の項目が達成できないバグVer1.9でも未修正。進行中、いくら話しかけても上記項目が達成できないが、クエスト進行自体は可能。無視して進めるのが得策。 一応、回避方法として、クエスト開始後すぐヒジェリムに侵入する事で上記項目をまるまる飛ばせる。飛ばされる項目は「ヨルレイフと話す」「ヨルレイフの協力を得る」「犯行現場を調べる」「ヘルグリッドと話す」の4項目。 ただしこの方法を行うと「ヘルグリッドと話す」の項目が消滅し、被害女性の遺体が死者の間に運ばれない為、墓場に遺体が残り続けるので注意。(この遺体は30日リスポンでも消えないのを確認) クエスト中で奇妙なアミュレットを売却しないと、死霊術師のアミュレットが取得できないバグVer1.9でも未修正。奇妙なアミュレットをカリクストに売却しなかった場合、クエスト完了によりクエスト属性は外れるものの、奇妙なアミュレットのままで装備しても死霊術師のアミュレットの効果は得られない。 以前は売却しないとクエストアイテムとして残り続ける問題があったが、こちらは修正済み。 奇妙なアミュレットは売却せずにクエストを完了してしまうとクエスト属性が外れず手放せなくなる。(PS3 ver1.9で確認、PS4 SE版やswitch版は未確認)但し、奇妙なアミュレットと死霊術師のアミュレット両方取得バグを用いた場合は奇妙なアミュレットのクエスト属性は外れる模様。奇妙なアミュレットの売却は任意なので死霊術師のアミュレットが取得出来なくなるのはバグというより仕様に近い気もするが、奇妙なアミュレットのクエスト属性が外れないのは完全なバグ。 その他のバグ稀に、ブッチャーの不死属性が解除されずクエストを完了出来ない事がある。 誤認逮捕をしないルートでクリアした場合、ヒジェリム改装時に二階寝室の一部収納(宝箱)が設置されない事がある。 バグを避けてクリアするチャート 上記の各種バグを鑑みた上で、確実にバグを避けてクリアできる可能性の高いチャートを示す。 バグの中には再現性の低いものや条件が不明なものもあるため下記のルートに必ずしも従わなくてもバグを避けてクリアすることは可能だが、 開錠等の手間が最も少ないものを採用した。他のルートを試す場合は事前にセーブをしておくと安心。 No. 行動・項目 注意点 1 ウィンドヘルムに行く ゲーム開始後早めに行く。山賊討伐などをこなして再来訪を繰り返し、墓場に人が集まるのを待つ。 2 死体のそばの衛兵と話す 「氷の上の血」発生。衛兵は少し離れたところにいる可能性もある。 3 目撃者に話を聞く シルダ、カリクスト、ヘルグリッドの3人と話し、衛兵に再び話しかける。 4 ヨルレイフと話す 話す前にヒジェリムに侵入すると死体が墓場に残り続けるルートになるので注意。 5 ヨルレイフの協力を得る バグにより達成不可だが、クエスト自体は進行するので問題ない。 6 墓場に戻り衛兵と再び話す 話すと「ヘルグリッドと話す」が追加される。 7 ヘルグリッドと話す ヘルグリッドと話す前に血痕を辿ってヒジェリムに近づくとこの項目は消滅するが、特に支障は無し。 8 犯行現場を調べる 血痕を辿ってヒジェリムに近づくとジャーナルが更新される。 9 ヒジェリムに近づく 「近づく」とあるが近づいてもジャーナルは更新されない。達人レベルの鍵がかかっている。 10 ヨルレイフor衛兵と話す 衛兵は誰でもいい。トヴァ・シャッター・シールドが鍵を持っている事が分かる。 11 トヴァから鍵を貰う 大抵は石地区(商店街)にいる。 12 ヒジェリムで証拠を探す 「奇妙なアミュレット」、「ブッチャーに気をつけろ!」、「ブッチャーの日記#1」、「ブッチャーの日記#2」を取得する。奥の棚の「ブッチャーに気をつけろ!」×10枚の下に「奇妙なアミュレット」がある。その右側のタンスは隠し扉で祭壇上に「ブッチャーの日記#2」。ブッチャーの日記は一冊だけでも良い。 13 ヨルレイフor衛兵と話す 衛兵は誰でもいい。上記アイテムを持った状態で話し掛けると、「“ブッチャー”について教えてほしい」「このアミュレットが何か分かるか?」という2つの選択肢が出る。前者の選択肢を選ぶとヴィオラ・ジョルダノに、後者の場合はカリクストにそれぞれマーカーが付く。 14 カリクストにアミュレットを売る 売っておかないと後々奇妙なアミュレットの名称が変わらず、報酬が手に入らないので注意。 15 ヴィオラと話す ヴィオラから犯人らしき人物を示され、ヨルレイフに直接話すように言われる。この後、ヨルレイフと話すと誤認逮捕ルートへ、犯人らしき人物と直接話すと真犯人ルートへ移行する。 誤認逮捕ルート No. 行動・項目 注意点 16 ヨルレイフと話す ウーンファースを誤認逮捕する事になる。ここで一時的にクエストクリアとなるが、ウィンドヘルム外で3日待機するとキャンドルハースホールのそばに新たな被害者アリバンヤの死体が出現する。アリバンヤの近くにいる衛兵に話すか、牢獄でウーンファースと話すとクエストが再発生。衛兵が全く的外れな場所に居る事があるので、死体のそばにいない時は辺りを探してみると良い。 17 夜に石地区の道を見回りする 上で衛兵と話していた場合はウーンファースと話す必要がある。次の犯行は夜と言われるが、実際は昼夜問わずブッチャーが行動開始する。話しかけても「現在会話はできません」と表示されるNPCがブッチャー。 18 犯人を追う 「誰か助けて!」という被害者の声が聞こえてからブッチャーを倒す事。その前にブッチャーを攻撃すると犯罪になるので注意。稀に被害者が叫ばない事があるが、ブッチャーが犯行の為に近寄った状態であれば倒しても犯罪にならない。ブッチャーの死体から「死霊術師のアミュレット」が手に入る。 19 ヨルレイフと話す このルートでクリアした場合、アリバンヤが死亡し、ヒレヴィも助けられないと死亡する。 真犯人ルート No. 行動・項目 注意点 16 ウーンファースと会話する クエストマーカーは出ていないが会話選択肢が更新されており、ブッチャーに関して会話が可能。 17 夜に石地区の道を見回りする ウーンファースから次の犯行は夜と言われるが、実際は昼夜問わずブッチャーが行動開始する。話しかけても「現在会話はできません」と表示されるNPCがブッチャー。 18 犯人を追う 「誰か助けて!」という被害者の声が聞こえてからブッチャーを倒す事。その前にブッチャーを攻撃すると犯罪になるので注意。稀に被害者が叫ばない事があるが、ブッチャーが犯行の為に近寄った状態であれば倒しても犯罪にならない。ブッチャーの死体から「死霊術師のアミュレット」が手に入る。 19 ヨルレイフと話す このルートでクリアした場合、ヒジェリム改装時に二階寝室の一部収納(宝箱)が設置されない事があるので注意。 「守るべき約束」進行不能バグ クエスト中にリフテンで犯罪を犯し懸賞金を掛けられた状態でクエストを進行させると発生。ルイスが敵対したままになり、クエスト進行不能となる。対策:ルイスとリフテンの森で話す前に、リフテン衛兵に罰金を支払う。 「フロストの血統書」を盗む前にメイビンに密告すると発生。ジャーナルの"フロストの血統書を盗む"が完了扱いになり、マーカーが消滅する。ただしマーカーが消滅しても、宿屋ブラック・ブライアに行き血統書を盗むと"フロストを盗む"が問題なく開始され、その後通常通りクリア可能。 マーカーが消えて困る場合は、フロストの血統書を盗んでから密告すれば、マーカーが消えずに済む。 「禁じられた伝説」ゴールドール・ブラックブレイド性能固定バグ 本来クエスト開始時のレベルで決定される性能が、リーチウォーター・ロックに近付いただけで固定される。 正確にはリーチウォーター・ロックの入口が読み込まれた時点。この時点のレベルで性能が固定されてしまう。 リーチウォーター・ロックは街道沿いにあり、リーチ地方を普通に歩いて冒険しているだけでも読み込まれてしまう。極めて悪質。 対策としては近付かないことだが、どの程度の距離まで離れていればいいかなどは正確には分からず難しい。 二本目を入手する方法があり、こちらはバグの影響を受けない。 「禁じられた伝説」シグディス消失バグ ゲイルムンドの間の最終フロアで初めて倒した際に発生。倒したシグディスの死体が消失し、目的であるアミュレットの回収が不可能になる場合がある。シグディスは分身と本体で消える→出現という戦法を取るのだが、その点が関係した不具合だと思われる。 クエストマーカーはシグディスの死体が倒れた場所を指すが、死体自体は消失してしまう。ただし、必ず起こるわけではなく、なんらかの条件がある模様。 対策:とどめを接近戦で倒し、シグディスの死体が倒れて動かなくなる前に死体を調べる。シグディス戦前は要セーブ。 PS3/Ver1.9でも複数回発生。 「蒼白の淑女」未発生バグ フロストミヤ墓地に初めて行くと、本来はイーサ・ブラックソーンが山賊と戦闘しており、その後の会話(戦闘)から「蒼白の淑女」が開始されるが、この戦闘が起こらないことがある。戦闘が起きない場合、イーサは入口階段上で立っており、話しかけても汎用セリフしか言わない。 万が一戦闘が起きていない状態でそのまま墓地内に侵入してしまうと、イーサがいなくなり、「蒼白の淑女」を開始できない。 対策:どうやらこの問題は北の街道沿いにフロストミヤ墓地に近づくと発生する模様。初来訪時は南の街道沿い(ストーンヒルズ前の街道から向かう)に近づくことを薦める。戦闘が発生しなかった場合は、イーサ・ブラックソーンの日記をスリ見てから侵入すること。 公式アナウンスだと北から近づいた際に戦闘が発生しない問題をパッチVer1.9で修正したとのことだが、PS3/Ver1.9で複数回発生。やはり北から近づくと発生。 「後悔」クリア報酬バグ クリア報酬としてイリアを従者にできるが、従者した後別れるとそれ以降従者にできなくなる。ブレイズ入団でも直らない。一度別れた後、ダークライト・タワー1階にいるが、話しかけても汎用返事しか返さず、選択肢が出ないので、再度従者にはできない。(PS3/Ver1.9) DLC2の家の執政にした場合でも、選択肢が出ず、従者にできない。(PS3/Ver1.9) ダークライト・タワーに戻った後でも数度殴ることで従者にできる選択肢が出たという報告もあるが、確実な方法は無い。 「薄く切った舌」クリア報酬バグ エドジュとオキンはクヴェネルを倒した後で死体を2回調べないと両方入手出来ない不具合がある。(1回ごとに1本づつしか表示されない)Ver1.9でも未修正。 クヴェネルに限らず、今作における二刀流の敵は倒した後で死体を2回調べないと装備していた武器が正しく表示されないことがある。 「戦闘中行方不明」選択肢バグ? 原因は不明だが、血を流さずにソラルドを救出する方針で該当クエストを進めた場合に発生。どうやってもこの方針でソラルドを救うことができない。強引にノースウォッチ砦に侵入すれば、方針が力づくでソラルドを救出する、に変更されるので、クエストクリアそのものに支障はない。 修正済:正確には修正ではなく、ソラルドを救出する方法の選択肢自体が無くなり、現地でアヴルスタインに話しかけるとそのまま戦闘に移行するようになった。PS4SE1.26では選択肢が復活しているので注意。 元々は、内戦クエストの進捗によりテュリウス将軍の口利きで血を流さずに救出できるルートがあり、その「残骸」である模様。 その他クエスト関連のバグ アターリング・ヒルズ洞窟討伐対象消滅バグ ※被害者多数要注意!Ver1.9でも未修正 バグにも併記 盗賊ギルドクエスト「サマーセットシャドウズ」でボスのリンウェを倒すと、以後この洞窟のボスがリスポンしないため、山賊討伐クエストが指定されるとクリア不可。このバグが発生した場合、クエストマーカーは表示されているが山賊長がいないため絶対にクリア不可能で、当然ジャーナルにも山賊討伐の記載が残り続ける。 対策:「サマーセットシャドウズ」受注前に、アターリング・ヒルズ洞窟に山賊討伐を指定してくることのある3人のNPCからの依頼を消化する。この3人とは、ブランウルフ(ウィンドヘルム内)、キジャール(ウィンドヘルム港船上)、アネック(ダークウォータークロッシング)のこと。 3人からの指定場所は、彼らが住んでいる街に入った時点で固定されるので、リセットロードや待機を繰り返したとしても指定場所が変わることはない。 アターリング・ヒルズ洞窟は山賊討伐に非常に指定されやすく、3人の内ほぼ確実に1人は依頼してくる。 上記三人に限らず「首長の依頼」で指定される場合もあり、その場合もクリアは不可となる。 他の山賊討伐クエストを受けていると選択肢が出ないことがある(バグではなく他の人物でも共通の仕様)ため、それらをこなしてから話しかけるとよい。特にブランウルフ、アネック、アハタル(ソリチュード)の山賊討伐クエストは、同時に2つ以上受注できない模様。 「サマーセットシャドウズ」クリア前なら山賊長はリスポンするため、事前に山賊長を殺していたり、山賊討伐クエストで2回指定されたりしても問題は無い。同様に、アターリング・ヒルズ洞窟クリア直後に「サマーセットシャドウズ」を受注しても特に問題ない。 ニルヘイム討伐対象消滅バグ 上記のバグとほぼ同じ概要であるが、事前にその他クエスト「ニルヘイム」等でこの地にいる「衛兵」という名のNPCを全滅させると以後リスポンしないため、山賊討伐クエストが指定されるとクリア不可。このバグが発生するとクエストマーカーも表示されず絶対にクリア不可能となり、当然ジャーナルにも山賊討伐の記載が残り続けることになる。 ニルヘイムの敵?を一掃した場合は、以後リフト地方の仕事を受けないようにするか、指定先を変えると良い。ただ、レベルの低い時期や「ドラゴンの目覚め」をクリアしていない場合は巨人及びドラゴンが討伐対象にならないため、その分指定される確率が高くなる。 「フィリンジャールのところへ戻る」が突然発生するバグ ショール・ストーンのフィリンジャールから受けられる「レッドベリー鉱山のフロストバイトスパイダーを全滅させる」をクリア後、同鉱山がリスポーンしたタイミングで鉱山内に入ると発生。 この場合でもフィリンジャールに話しかければ報酬も貰え、ログからも消える。 ユンゴル墓地2つの重大バグ ※被害者多数要注意!Ver1.9でも未修正 バグにも併記 従者と共に中に入ると、ブラックアウトする。(PS3/Ver1.9)(PS4SE1.23では発生せず)対策:従者を連れずに入る。または従者を連れて入った後、セーブ&ロードする。 セーブ&ロードをすれば、ロード後に視界が回復しているので従者を連れたまま攻略できる。 移動入力は受け付けているので、ブラックアウト発生後も後退することで外に出る事が可能。ただし後ろに従者が居るためか手こずる可能性高し。 ごく稀に従者を伴わずに入った場合でもブラックアウトする。 幸いこのダンジョンにはボスのユンゴルしか敵がおらず(バグ?)、ユンゴルもプレイヤーに合わせたレベル変動性の敵なので従者無しかつ序盤でも倒しやすい。 同様のブラックアウトは、カースワステンのフェンの渓谷鉱山でも稀に発生し(PS3/Ver1.9)、こちらは従者の有無を問わず、発生条件は不明。 「ウィンターホールドの兜を見つける」に指定されるとユンゴルが汎用ボスに置き換わり、ユンゴルの兜が消える。(PS3/Ver1.9)ユンゴルの兜の入手は出口の柵の開放キーにもなっているため、裏口から出られない。柵の向こうの宝箱も開けられない。 扉の近くにスイッチもあるが、これはいかなる条件でも作動しない。 一応、裏口(地図には表示されない)から入れば柵の向こうの宝箱を開けられる。しかし、ユンゴルの兜はあきらめるしかない。 更にこのダンジョンは「リスポーンなし」のダンジョンなので、ユンゴルの兜が欲しい蒐集家は要注意。 対策:首長コリールからクエストを受注する前にセーブし、指定先を変える。もしくは受注前にユンゴル墓地をクリアする。 ブロークン・オール洞窟2つのバグ ※被害者多数要注意!Ver1.9でも未修正 バグにも併記 従者が中から出てこれなくなるバグがある。通常の従者だけでなく、クエスト中に連れ回せる従者(セラーナ、メルセルなど)や、死霊術で蘇らした死体も出てこない。 Ver1.9で概ね修正済み。すぐに出てこない時はFTすると追従してくれる。ただし死霊術で蘇らした死体は未だに出てこれない模様。 対策:お気に入りの死体を連れ歩いているプレイヤーは、中には連れて行かない。 アハタルの山賊討伐クエストが消滅するバグがある。(Xbox360/PS3/Ver1.9)バグとも仕様とも言える。アハタルの山賊討伐クエストを受注せずに侵入し、中でキャプテン・ハーガーを倒してしまうと、このクエスト自体が消滅する。 結果的にアハタルを従者にすることもできなくなる。彼はDLC無しなら唯一のレッドガードの従者であり、ユニークアイテムも持っている。(救済措置)アハタルの近くで防具等を捨てて、要らないなら貰ってもいいか?と言ってくるまで繰り返す。捨てた物を譲ってあげることでアハタルの友好度が上がり、従者にすることが可能。(PS3/Ver1.9で確認) 対策:気になるなら、「明かりを消せ!」と彼の山賊討伐クエストをどちらも受注した状態でブロークン・オール洞窟に行くといい。 クエスト「鍛冶の巨匠の指を探す」未発生バグ 本来、ナルズルブール初来訪時に門番に話し掛けられ発生するクエストだが、このクエストが発生する以前に、スカイリム各地にいるオークNPCから依頼されるクエストを1つでも完了し、オークの親族と認められてしまうと「鍛冶の巨匠の指を探す」が発生しなくなる。また、DLCドーンガードをある程度進めた後、ディラックに話しかけるとオークの親族として通達を出すというメッセージが出て発生しなくなる。 オークの親族と認められてしまうクエストは「アクラシュの最後の鞘をゴーザのところに持っていく」、「デイドラの心臓をモスのところに持っていく」、「ソーラナック鉱山を離れるようアタールを説得する」、「コルスケッガー鉱山のフォースウォーンを一掃する」などがある。(他にもあるかも知れない。未検証) 厳密に言うと、このクエストはまだオークの親族でない場合に親族として認めてもらうためのクエストで、他でオークの親族として認められれば不要になるので、バグではなく仕様と思われる。 対策:上記のクエストをクリアする前に「鍛冶の巨匠の指を探す」受注しておく。 ドラゴンブレス酒埋没バグ ドラゴンブリッジで受注できるドラゴンブレス酒の回収クエストだが、目的地に行っても存在しない。箱の下に埋没しており、そのままでは回収できない。Ver1.9でも未修正。 対策:サンダーボルト、火炎球などの物を動かせる魔法で位置を変えることで回収は可能。確実にできる保証は無いので受注前にセーブ推奨。 ウィランドリアの忘れ物回収クエスト完了不能バグ リフテンの宮廷魔術師、ウィランドリアの忘れ物を回収してくるクエストで、忘れ物の1つ「ウィランドリアの魂石」は他の魂石同様、魂を入れることが可能。そのため、魔法武器チャージや付呪の際に使用すると消えてしまい、完了不能になる。 アレッサンドラの配達クエスト報酬バグ アンドルスにウィンドヘルムでダガーを渡すように言われるが、アンドルスの居場所はホワイトラン。 また、依頼をこなすと報酬をくれるような口ぶりをするが、実際は回復スキルが一定以上(40以上?)でないと報酬をくれない。そのため、回復スキルを使わない両手剣士プレイ等をしていて回復スキルを伸ばしていないと、完全に徒労に終わる。 報酬自体は回復魔法の呪文書数種類であり、自腹で代替できるとはいえ報酬としての価値は高い。 スクゥーマのディーラーの活動妨害完了不能バグ このクエストを受ける前に、クラッグスレイン洞窟を掃討していると「ディーラーの活動を妨害する」が一度では達成できなくなる。「ディーラーの活動を妨害する」の条件はこのクエスト受注後に内部の敵を7名以上殺す事。しかし内部の敵は3名しかリスポンしないため、事前に掃討してしまっていると一度赴くだけでは達成できない。 対策:クラッグスレイン洞窟から遠く離れた場所で30日以上経過させて敵をリスポーンさせ、累計で7名倒せば達成できる。とはいえ面倒なのでクエスト受注前は放置しておくのが無難。 セルヴェニ・ネスリが脱出してくれないバグ サウスフリンジ聖域で助ける事ができるセルヴェニ・ネスリだが、洞窟の出口まで連れて行っても彼女が脱出せず、クエストが終了しない場合がある。対策:強引だがシャウト「揺るぎなき力」などで彼女を出口に向かって吹き飛ばせばクエスト完了となる。 洞窟を出た後に彼女との会話等はなくそのまま消えてしまうが、バグか仕様かは不明。 リーフナーを見つけられなくなるバグ ハートウッド工場のグロスタから受注するリーフナー捜索クエストは、事前に見つけてしまうと完了不可になる。リーフナーは受注前でもブロークン・ヘルム・ホロウの隠し部屋にいる。固有名は表示されないが「ノルド」というNPCが彼。 対策:受注前にブロークン・ヘルム・ホロウには入らない。他のクエストと目的地が被った場合に注意。 「その他クエスト」欄ジャーナル異常バグまとめ パーサーナックスを殺さない限り「エズバーンのところに戻る」が達成できず、消えない(Ver1.9でも未修正)おそらく最も厄介なジャーナル異常バグ。 そもそも「エズバーンの~」は、エズバーンから受注する「ドラゴンの巣でドラゴンを倒す」クエストをこなすと発生するのが自然な流れなのだが、「アルドゥインの壁」終了以降は、ドラゴン退治のクエストを受注していなくても、特定の場所のドラゴンを倒すと勝手に「エズバーンの~」が発生する。 原因は、「アルドゥインの壁」終了時点でなぜか内部的にこのドラゴン退治の対象地が自動指定される仕様があるため。 「パーサーナックス」発生後に「エズバーンの~」が勝手に発生した場合、エズバーンがこの件に取り合ってくれず、「パーサーナックス」完了まで達成不可能となる。 しかもこのクエスト、無限に発生し、そのたびに受注していなくても対象地が自動指定され、該当するドラゴンを倒すと「エズバーンの~」が勝手に発生する。したがって、「パーサーナックス」発生前に「エズバーンの~」を発生させてエズバーンと話しクリアしても、いずれまたどこかのドラゴンの巣でドラゴンを倒せば、「エズバーンの~」が勝手に発生する。 対策①「パーサーナックス」を完了させる。とはいえ、パーサーナックスを倒したくないというプレイヤーが多いだろうが… ②ドラゴンの巣でドラゴンを倒す前にセーブしておき、倒した際に「エズバーンの~」が発生した場合はロードしてドラゴンは放置する。 方法②をとった場合、そのドラゴンの巣にクリア表示をつけるのはあきらめるしかない。運よくクリア済みのドラゴンの巣が指定されるか、事前に全てのドラゴンの巣をクリアしておくと気にすることはなくなる。 対象地は「アルドゥインの壁」進行中、スカイ・ヘヴン聖堂内に初めて入った時に抽選が行われるので、聖堂の入り口の扉の前でセーブしておく事で対象地の吟味ができる。方法②をとるつもりなら、ドラゴンが飛び回っており、少しでも近付いたら戦闘になってしまいやすいボーンストレウン山脈とエルダーズ・ブラッド・ピークの当選を避けておけば、対象ドラゴンに煩わされにくくなる。 「ウィンターホールド大学に行く」が達成済みなのに消えないウィンターホールド大学入口を通過する際、ファラルダに説得が成功すると発生。 この説得の可否はランダムの模様で、話術スキル30ほどで成功したり、100以上にしても失敗したりする。調音のアミュレットを身に付けている際は注意。 対策:ファラルダを説得せずに大学に入る。 ドーンスターで受けられる賞金首討伐クエストの「首長から賞金を受け取る」が消えない賞金を受け取った後もジャーナルから消えない。UESPによれば賞金首が巨人の場合にのみ発生する模様? 対策:ドーンスターに限らず、執政か宿屋の店主から受注する賞金首討伐は受注する必要は無いので、気になる人はこの際無視してしまってよい。 「神々の聖堂に行くことについてグレタと話す」が達成済みなのに消えない(Ver1.9でも未修正)クエスト発生後、ロックヴィルのアミュレットを持ったままグレタに話しかけ、その会話の流れでアミュレットを渡すと発生。 本来話した後に続く「ロックヴィルのアミュレットを入手する」→「グレタに渡す」というクエストの更新がすっ飛ばされるためにおきる模様。 対策:ロックヴィルのアミュレットを手に入れずにグレタに話しかけ、クエストを進める。 「ハーフィンガルの人々を手助けする 5/5」が達成済みなのに消えない(Ver1.9でも未修正)「ハーフィンガルの人々を手助けする」が発生した時点でハーフィンガルの人々を5人以上手助けしていると発生。 対策:事前に5人以上手助けしない。知らないうちに助けている可能性もあるので、ソレックス・ビニウスの配達クエストくらいに留めておくのがいいだろう。 5/5の状態でさらに人助けをすると表示が6/5になりジャーナルから消滅するとの報告あり。 「新しい家、プラウドスパイヤー邸へ行く」が達成済みなのに消えない(Ver1.9でも未修正)初めて家に入る際、地下室側の入り口(通りに面した入口)から侵入すると発生。 対策:初めて家に入る際は、1階(階段を上った先)の入り口から侵入する。 「吟遊詩人大学を調べる」が消えない「オラフ王の焚刑祭」クリア後、各地にいるいずれかの吟遊詩人と話すと本クエストの導入である「吟遊詩人大学を調べる」が発生してしまい、ジャーナルから消えなくなる場合がある。 対策:クリア後は吟遊詩人と該当会話をしない、もしくはクエスト開始前に吟遊詩人の話を聞いて回ることで回避可能。 各地の吟遊詩人:リセッテ(ソリチュード)、ルアフィン(ウィンドヘルム)、ミカエル(ホワイトラン)、オグマンド(マルカルス)、スヴェン(リバーウッド)、デラコート(ファルクリース)、カリタ(ドーンスター)、放浪者のタルスガル(ランダムイベント) 「フィンのリュートを見つける」「パンテアのフルートを見つける」「リョーンの太鼓を見つける」が達成済みなのに消えない。クエスト発生前に各楽器を入手し、各人物に楽器を渡した際に発生。 「神々の聖堂に行くこと~」の問題と同じく、本来の流れである、発見→「○○に楽器を返す」というクエストの更新がすっ飛ばされるためにおきる模様。 対策:クエスト発生前に入手しない。特に他クエストでもしてされやすいストーニークリーク洞窟に行く際は注意。 「ヴェルラスと死者の間について話す」が達成済みなのに発生し、消えない(Ver1.9でも未修正)マルカルスの酒場で店主から噂を聞いた際に発生することがある。すでに達成済みにも関わらず再発し、当然完了不可なのでジャーナルから消えない。 対策:ヴェルラスと話してクエストを進めた後は、マルカルスの酒場で店主から噂を聞かない。 「ディゲインと話す」が消えない(Ver1.9でも未修正)マルカルスの酒場で店主から噂を聞いてこれを発生させ、ディゲインと話さないまま(ジャーナルが更新されないまま)「ディベラの心臓」をクリアすると発生。 以後はディゲインと話してもクエスト関連の選択肢が出ず、ジャーナルを進める事が不可能になり、消えない。 対策:ディゲインと話してからディベラ聖堂最奥聖域に侵入する。 酒場で噂を聞かず直接ディゲインと話してクエスト進め、クリア(もしくは失敗)後に酒場で噂を聞くと「ディゲインと話す」が再発することもある。当然進行不可で、消えない。 ヴェルラスのバグもあるので、マルカルスの酒場では噂を聞かないことを推奨。 「ボエシアの信者を調べる」が達成済みなのに消えない(Ver1.9でも未修正)ボエシア信者が襲ってくるランダムイベント(Lv30以上)で発生。信者の死体から直接「ボエシアの証明」を読むとジャーナルから消えない。 対策:信者の死体から「ボエシアの証明」を取る(A/○)ことで完了となる。心配なら、Lv30になったら祠に直接行くといい。 「アズラの祠へ行く」が消えない「黒き星」クリア後、宿屋で噂を聞くと発生。その他クエストに「アズラの祠へ行く」が追加され、消えなくなる。 本来「アズラの祠へ行く」は本クエストの導入となるクエストであるため、再度クリアする事はできない。 対策:「黒き星」クリア後は宿屋で噂を聞かない。もしくは宿屋で噂を聞いてからクエストを始める。 「赤鷲の剣を見つける」が達成済みなのに発生し、消えない(Ver1.9でも未修正)書籍「赤鷲の伝説」を読んでクエストを開始した場合、クエストクリア後でも「赤鷲の伝説」を読むと再度クエストが始まる。 対策:「赤鷲の儀式」を読んでクエストを開始、あるいはクエスト中に「赤鷲の儀式」を読む。詳しくはこちら。 「アークウィンド・ポイントで力の言葉を見つける」が達成済みなのに消えない(Ver1.9でも未修正)DLC1を導入していると発生する事がある。アーンゲールから言葉の壁の位置を教えてもらった際、DLC1で言葉の壁が追加されるアークウィンド・ポイントが指定されると、クリアしてもジャーナルから消えない。 対策:DLC1を導入している場合は言葉の壁を教えてもらわない。もしくは事前にアークウィンド・ポイントで言葉を習得しておく。 「テル・ミスリンの塔で黒の書を探す」が入手済みなのに発生し、消えない(Ver1.9でも未修正)DLC3のソルスセイムにて、ランダムイベントで出現するマッドマンのメモを読むことで発生。 基本的に回収済みの黒の書は指定されないが、テル・ミスリンで黒の書を回収するクエストは何度でも発生する。 対策:マッドマンのメモを読まない。もしくは事前にセーブ。 「アンケリオンにスタルリムの装備を売る」が達成出来ず、ジャーナル欄から消えないDLC3スコール村で受注できるクエスト「スタルリムの新鉱脈」中、スタルリムの鉱脈の地図を手に入れる過程で、アンケリオンとの会話選択肢「力になれると思うが」を選んで進めると、その他ジャーナル欄に「アンケリオンにスタルリムの装備を売る」が追加される。しかし、彼にスタルリム装備を売っても達成出来ず、ジャーナル欄から消えない。 対策:アンケリオンとの会話では「力になれると思うが」以外の選択肢を選んでクエストを進める。 クエストアイテム関連のバグ クエストアイテムがクエスト終了後も捨てられないバグ クエストで必要となるアイテムにはクエスト属性がついているものが多く、クエスト中は自分の持ち物から外せない。 通常であればクエスト完了後にクエスト属性が外れ、アイテムを手放すことが出来る。 だが、イレギュラーにクエストを進行させたりバグが発生すると、完了後もクエスト属性が外れずアイテム欄に残ってしまうことがある。 また、クエスト完了後に拾ったアイテムが、実はクエスト属性が外れておらず捨てられなくなる、といったパターンもある。 基本的にクエストアイテムは重量が表示されていても、実際には重量0扱いとなっているため所持重量を圧迫することはない。が、アイテム選択時に邪魔なことは確かである。 Ver1.9時点で、ファルク・ファイアビアードからの手紙、ガルスの日記、奇妙なアミュレットなど、クエスト属性が外れない問題は概ね解決した模様。 それでも未だにクエスト属性が外れないアイテムもあるため注意が必要。以下にそれらアイテムについての注意事項等を記しておく。 吟遊詩人大学の講師から回収依頼される楽器3種はクエスト受注前に入手すると、渡してもクエストクリア扱いにならず、その他クエストのジャーナル欄に残り続けてしまう。以前はクエストクリア後も、楽器のクエスト属性が外れず手放せないバグが存在したが、そちらは修正済み。 ソリチュード初来訪時の処刑イベント後、スヴァリと話す前にロッグヴィルの死体から「タロスのアミュレット」を入手してしまうとジャーナル異常バグが発生し、またタロスのアミュレットもクリア後捨てられなくなってしまう。処刑イベントを見た後は死体をスルーしてスヴァリと話す→アミュレットを手に入れる、とすることで通常のクエストの手順通り、バグなく進行出来る。 「霊魂の確認」で死亡後のセプティマスからルーンの刻まれた辞典を入手すると捨てられないので注意。同様に「霊魂の確認」で入手するアチューンメント・スフィアは、正規ルート(セプティマスから渡された場合)だと捨てられない。アチューンメントスフィアを用いるドゥーマーの装置のギミックが、ダンジョン内リスポンと共に作動前の状態に戻ることを加味した仕様かと思われる。 DLC3のサイドクエスト「未発掘」で手に入るラリスの日記は、クエストアイテム属性の解除がクエスト完了後ではなく、奥にある黒の書を読んでアポクリファに移動した後に行われる。よって、黒の書を取るつもりがない場合は日記は拾わず無視して進めた方が良い。 いつのまにかクエストアイテム扱いになっていて捨てられないアイテムがある場合、あるクエストのクエストアイテムである場合が多い。例:巨人のつま先、ハグレイヴンの羽、アルトワイン、ブライア・ハート、鎮静の杖、クエスト中で渡される本・メモなど。該当クエストをクリアすることで手放せるようになる。 また、クエストで使用したにもかかわらず、そのアイテムが残る場合もあるが、クエスト属性は外れており、売却などが可能。例:タンディルの杖、上等な虚無の塩、ガルスの日記(暗号化)など。 事前入手してもいい/してはいけないクエストアイテムまとめ 一部のクエストアイテムはそのクエストを依頼される以前から配置されていることがある。 厄介なのは、その中には事前に入手しても問題ないアイテムと、バグを引き起こすアイテムが混在していること。 以下に主なものをまとめた。なお、全てVer1.9で確認済み。 輝くクリスタルの破片事前入手してはいけない。DLC1追加クエスト「忘却の彼方」のクエストアイテム。 「エセリウム戦争」を読む、またはアルクンザムズに行き「忘却の彼方」を発生させる前だと、「エセリウムの破片」がこのように表示される。 入手してしまうと、以降は「エセリウム戦争」を呼んでもアルクンザムズに行っても「忘却の彼方」が始まらず、他のクエストアイテムが消失したりする。 パンテアのフルート、フィンのリュート、リョーンの太鼓事前入手しないことを推奨。吟遊詩人大学のその他クエストのクエストアイテム。 前項の通り、事前入手で楽器が捨てられなくなるバグは直っているが、事前入手するとその他クエストジャーナルから消えないバグがあるので、気になる人は入手しないように。 タロスのアミュレット(ロッグヴィルの死体にあるもの)事前入手しないことを推奨。スヴァリから受注するクエストのクエストアイテム。 前項の通り、事前入手でジャーナル異常バグが発生し、クリア後も捨てられなくなる。 クエストを手順通りに進め、流れの中で拾えば問題なし。 メエルーンズのカミソリの柄事前入手しないことを推奨。「過去の破片」のクエストアイテム。モーサルのヨルゲンの家の宝箱にある。 事前に手に入れてもバグは発生しないのだが、クエストを受注した瞬間に持ち物から消えて元の場所に戻る。事前入手のメリットが無い。他の破片は不明。 ウィランドリアの魂石、インゴット、スプーン初見時は事前入手しないことを推奨。リフテンの宮廷魔術師から受注するその他クエストのクエストアイテム。 入手するとウィンランドリアと初めて話した際に、なぜか既にこの件について会話済みという形で会話選択肢が表示される。しかし、なぜかジャーナルにクエストが表示されない。そのため、クエストマーカーを元に場所を割り出して入手することはできなくなる。 一応ウィランドリアが口頭でも場所を説明してくれる上に、3つ全て集めればジャーナルにクエストが表示されるようになるため、軽度なバグと言える。 上等な虚無の塩初見時は事前入手しないことを推奨。ドーンスターのウェイファインダー船長から受注するその他クエストのクエストアイテム。 受注前に入手すると、突然手順をすっとばして「ウェイファインダーのところに持って行く」がジャーナルに追加される。コレに従って持って行った際に、最初に塩を渡す選択肢を選ばないと、再度塩の入手イベントが発生してしまい、直後に塩を失う。その後入手先が表示されなくなり、進行不能になる。 珍しい石事前入手して良し。「草の根分けても」のクエストアイテム。以前は事前入手でクエスト完了不可になるバグがあった。 そのまま24個集めてもよし。以前はクエスト完了不可になるバグがあった。 ドラヴィンの弓事前入手して良し。メリーフェア農場で受注できるその他クエストのクエストアイテム。 フローキの弓事前入手して良し。「カイネの聖なる試練」の関連アイテム。クエストアイテムではない。 手に入れる必要は無く特に優秀な弓でもないが、クエスト中に手に入れて持ち主と話すのが自然な流れか。 カホヴォゼインの牙事前入手して良し。「変性術(儀式の呪文)」のクエストアイテム。 ハイゲートの遺跡で見つけた場合、入手しておかないと後々取りに行けなくなるバグがあるので注意。一応、従者を利用して取りに行く方法もある。 変性が90以上にならないと受けられないため、長くインベントリに居座ることが耐えられない人や魔法を使わない人は無視してしまってもいい。