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ガイルの基本的な攻略ページ。基礎データなど→「ガイル」戦術詳細、コンボ詳細、セットプレイ、キャラ別攻略など→「ガイル詳細攻略 」 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいガイル攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 特殊技 通常技/必殺技詳細牽制に使う技 当てにいく技(差し技) 対空技 ガード崩しに使う技 クラッシュカウンター めくり技 基本戦術ソニックブーム 後ろ下がりソニック Vスキル&ソニック Vトリガー 起き攻め セットプレイコンボからの起き攻め その他 連続技基本コンボ Vトリガー カウンター 画面端 高火力コンボ その他 コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 ソニックブーム サマーソルトキック ソニッククロス ソニックブーム(タメ+P)弱~強お馴染みの隙の少ない直進弾。弱中強の順に弾速が上昇。威力は共通。今作の通常飛び道具では珍しい、ヒットガード問わずこちらが五分~有利という破格の性能。ジャンプ中攻撃から直で出しても連続技になるほど発動に必要なタメ時間が短い。2022アプデでガードされた場合の相手のEXゲージ増加が二倍になった。EX消費技を使用した弾抜けをされやすくなった。 EX2ヒットになり弾速は強以上に高速化。ダウンが取れるようになる上隙の少なさから起き攻めに移行しやすい。ただ単発飛び道具一発分相殺しつつ貫通するので撃ち返しにも有効。至近距離や画面端なら命中後にニーバズーカや最速サマーソルトキックによる追撃可能。 ソニックブレイク(VⅠトリガー中にor N or+強P+強K)Vトリガー中に出せるタメ無しのソニックブーム。(Vシステム欄で詳細) ソニッククロス(Vスキル中にタメ+P)Vスキル後に即、ソニックブームを出すことで出せる。(Vシステム欄で詳細) サマーソルトキック(タメ+K)弱~強斜め上に蹴りあげるタメ技の対空。弱中強の順に移動距離と動作時間が増加。弱は一瞬間をおいて打撃 飛び道具無敵、中は出かかりから対空無敵、強は出かかりから飛び道具 投げ無敵。威力は共通。ただし相手と距離があると威力が減少する。対空なら中。連続技は弱がお勧め。ただ、隙が大きく動作中常に被カウンター判定なので安易に出すのは厳禁。 EX威力は僅かに上昇。ただ出かかりから完全無敵になるので切り返し手段として強力。 VトリガーII弱~強弱より低いサマーソルトに変化。さらに足から飛び道具が発生するようになる。弱~強による軌道は同じだが追加の飛び道具の弾速が変化する。合計威力は通常版とほぼ変わらないが、命中後にEXサマーソルトやソニックハリケーンによる追撃が可能。通常版よりガード時の隙は減少。それでも近距離でガードされると反撃必須なので注意。 VトリガーIIEXダブルサマーソルトに変化。通常EX版同様、出かかりから完全無敵になるので切り返し手段として強力。威力も高いのでコンボパーツにもなる。屈大K、前大Kを除くキック系の通常技から溜めなしでサマーソルトをキャンセルで出せるようになった。 クリティカルアーツ ソニックハリケーン ソニックハリケーン(タメ+P)飛び道具判定のクリティカルアーツ。発生が速く横に広範囲だが飛ばない飛び道具。コンボ技としても最適。ソニックブームのキャンセルは相手に当たったときしかキャンセルできない。 ソニックテンペスト(VトリガーⅠ中にタメ+P)VトリガーⅠ発動中に発動可能。名前は変わるが性能はヒット数やダメージが増加するぐらい? Vシステム Vスキル「ソニックブレイド」 Vスキル「ソニックブレイド」(中P+中K)ガイルの手前に飛ばない気弾を設置。飛び道具判定なので単発弾の打ち消しが可能。さらに設置中にソニックブーム入力を行うとソニッククロスに変化する。単体性能は設置時間がかなり短く、威力や判定も微妙なので対空や相討ち狙いには不向き。またソニックブームが飛んでいる間は発動出来ない。 ソニッククロス(Vスキル中にタメ+P)ソニックブレイドの設置時間の短さからすぐに入力する必要がある。タメは事前にタメておき、Vスキル中に前+Pを入力する。ソニッククロスはソニックブームに吹き飛び効果&範囲拡大&弾判定1発分が追加。ソニックブームと同程度の速度と硬直時間だが、吹き飛び中は追撃が可能。EXは高速で飛ぶ3ヒット技に変化。範囲の広さから空中の相手にひっかりやすい。弱なら弾を追いかけて盾に。弾の打ち合いは主に強やEXで行おう。 VスキルII「ダイブソニック」 VスキルII「ダイブソニック」前方に小ジャンプして空中でソニックを出す。遠めから当てればガイル有利になる。ヒットすると地上でコンボにいける。立ち小K>立ち中P>立ち大Pタゲコンをキャンセルして出すことができ、コンボになる。その後サマーで拾える。 VトリガーI「ソリッドパンチャー」 VトリガーI「ソリッドパンチャー」(強P+強K・3ゲージ)ソニックブレイク、ソニックテンペストが使用可能。ソニックブレイクは連射可能になった縮小版ソニックブーム。ソニックテンペストはソニックハリケーンが強化版に変化する。2022アプデで初弾のゲージ消費量が大幅に増え、撃てる回数が減った。 ソニックブレイク(Vトリガー中にor N or+強P+強K)小型のソニックーブームを発射する。最大6発まで発動可能。強P+強Kで発射。またソニックブームやソニックブレイク中にP連打入力でもキャンセル発動出来る。入力でソニックブームの弱、ニュートラルで中、入力で強並の速度に変化。ソニックブームより威力が低く、範囲が小さいが、ソニックブーム含めて5発まで連続発射可能。中段やしゃがみ強K二発目、空中判定の技を除く全ての通常技からもキャンセルして出せる。ソニックブームより隙が少ない為、命中直後に追撃可能。ソニックブレイドは対象外。 VトリガーII「ナイフエッジ」 VトリガーII「ナイフエッジ」(強P+強K・2ゲージ)通常版はサマーソルトキックの軌道が変化。さらに飛び道具が追加される。EXはダブルサマーソルトキックに変化する。どちらも最大4回まで使用可能。 Vリバーサル「リバースバックナックル」 Vリバーサル「リバースバックナックル」(ガード中に前PPP)ガード中に出せる打撃無敵でガードされても隙のない切り返し技。ただし投げ無敵はないので弱P>投げなどには負ける。 特殊技 ガイルハイキック ニーバズーカ ローリングソバット スピンバックナックル ガイルハイキック(+強K)しゃがみ相手には当たらないが対空技に最適。ヒットすると相手が浮為、追撃でサマーソルトなどが入る。 ニーバズーカ(or +弱K)攻撃発生速度に優れ、後タメを維持したまま前進できる。 ローリングソバット(or +中K)足元のくらい判定がないので下段をスカして攻撃できる。また後入力で出せば後タメを維持しながら素早く後退できる。投げられ判定はあるので投げスカしには使えない。 スピンバックナックル(+強P)リーチの長い通常技。しゃがんでいる相手には当たらない。クラッシュカウンター属性。遠距離での牽制、ソニックブームからの連続技、無敵技への反撃などに使う。 リバーススピンキック バーンストレート フルブレッドマグナム リバーススピンキック(+強K)足元のくらい判定がないので下段をスカして攻撃できる。途中から投げ無敵になるので投げや投げ抜けを潰せる。 バーンストレート(+強P)吹き飛びクラッシュカウンター属性。相手がしゃがんでいても当たる。 フルブレッドマグナム(+中P)中段技。弱ソニックや弱クロスからの連係で非常に使える。 フォートレスムーブ()しゃがみ歩き。下タメを維持しながら前進できる。後タメはできないので使い方は限定される。 ターゲットコンボ トールエッジ(+弱K>中P)下段から始動できるターゲットコンボ。 ブレッドリボルバー(+弱K>中P>+強P)下段から始動できるターゲットコンボ。ダウンを奪える。 スイングアウト(中P>+強P)ダウンを奪えるターゲットコンボ。しゃがみ弱Pから出すと相手の3F弱技を潰してダウンまで持っていける。 ドレイクファング(+中K>+中P)下段から中段へいくターゲットコンボ。弱ソニックや弱クロスからの連係でも使える。 トーラスコンビネーション(弱K>中K)ヒット後はしゃがみ弱Pに繋げることができる。中Kはしゃがみ入力しながらでも出せる。サマーに繋げる時に必須。 通常技/必殺技詳細 牽制に使う技 しゃがみ中P しゃがみ中K バーンストレート(後強P)クラッシュカウンター属性。 立ち中K下段の判定が薄くなり技を潰しやすい。 当てにいく技(差し技) スピンバックナックル(前強P) ローリングソバット(前中K) 立ち強K前に前進するためソニックからの連係で使いやすい。後タメを維持したまま攻撃できるのも強い。白ダメージも魅力。 対空技 しゃがみ強Pメイン対空技。ただ手前落ちのジャンプには弱い。 立ち中K遠めの飛びを落とすのに使う。真上付近を落とせるのがしゃがみ強Pより強い。 サマーソルトキックひきつける場合は弱や中を使う。強だと出が遅くて判定が出る前に潰されやすい。手前落ちジャンプで近づこうとする相手にしゃがみ歩きで前進して対空圏内に収めるという戦法もある。 空中投げリターンが高いのでジャンプが読めていたらこれを使う。後方向に入力しながら出すと位置を入れ替える。画面端で有効。前方向に入力しながら出すと位置関係はそのまま。 ニーバズーカ(後弱K)対空とは少し違うが頭上~めくりの飛びをくぐることができる。画面端から脱出するときに便利。 ガード崩しに使う技 フルブレッドマグナム''(前中P)中段技。弱ソニック、弱クロス追いかけから使うのが強い。しゃがみ中Kからのターゲットコンボとして出すのも強力。 しゃがみ弱P 立ち中Pリーチは短いがしゃがみ弱P>立ち中P、または立ち中P>しゃがみ弱Pと連係すると相手の3F弱技をつぶす事ができる。立ち中Pがカウンターヒットだった場合はしゃがみ中Pまで繋がる。 立ち中Kしゃがみ弱P先端など立ち中Pがスカる位置で繋げる技がないときこれを使う。相手の3F弱技などに出の早さでは負けるが判定の強さで勝てる。 クラッシュカウンター バーンストレート(後強P)吹き飛びクラッシュカウンター。 スピンバックナックル(前強P) 立ち強P吹き飛びクラッシュカウンター。3強K>サマーソルトキック or CAが繋がる。 めくり技 ジャンプ弱K 基本戦術 ソニックブーム ソニックブームを撃って先読みで飛んできた相手を対空する。 弾撃ちの基本としてまず弾速の速い強で押していこう。相手がガードするなら少し遅い中で撃ち、アドバンテージを稼ぐ。相手が先読みで飛ぶと思ったら弱。 相手が先読みで前ジャンプしてきたらしゃがみ強P、立ち中Kなどできっちり対空する。 (特設ページ「波動拳(タマ)の撃ち方」) 立ち弱Pでダッシュ牽制兼、ソニックのフェイントをして相手を飛ばせよう。 ダッシュ圏内では弱ソニックを中心に撃つ。弱が一番隙が小さく、弾速も遅いのでガードさせたときのアドバンテージが多い。 コマンド技の飛び道具と違って近距離で前歩きから直で出すということができない。たまに前強P、前中Kなどのリーチの長い性能のいい通常技を使ってあいての出鼻をくじく。 飛び道具の撃ち合いには全体硬直の短い弱を使う。 遠い距離ならVスキルのソニックブレイドからソニッククロス(Vスキル中に後タメ前P)を出す。 Vスキルは飛び道具判定でタメ無しで飛び道具を相殺できる点が強い。ソニッククロスは二発分の飛び道具判定があるので相手の弾を貫いて攻撃できる。 Vスキルはしゃがみタメを維持しながら出せるのでジャンプを誘ってサマーソルトキックで対空するのもいい。 隙がソニックと同程度なので中間距離で出せないことはない。 後ろ下がりソニック 後ろに下がりながらソニックを撃つ。 リュウの後ろ下がり波動戦法と似てるがソニックがタメ技なのと牽制にタイミング飛ばれたときに無敵対空がないところがリュウの後ろ下がり波動より弱い。 近~中距離 基本的に後歩きで相手から距離を取るのを第一にする。とりあえずジャンプやダッシュ攻撃圏外まで下がることを目指す。後ろジャンプを使ったり、少し危険だが後中Kのローリングソバットを使う(タメながら後退できる)という手もある。 相手が前ジャンプしてきたら確実にしゃがみ強P、立ち中Kなどで落とす。立ち中Kは真上の相手も落とせる優秀な対空。 距離を取る意図がバレると相手は前ダッシュなどを使ってくる。 ダッシュ>有利フレームの取れる通常技の連係が届く距離が辛い。ダッシュする相手には弱ソニックを中心に撃つ。弾速が遅いのでガードさせた場合の有利時間が長い+タメ時間を稼げて状況がいい。たまに強ソニックを混ぜよう。 次に通常技牽制を使っていく。通常技牽制なら相手が前ジャンプしてきてもガードが間に合いやすい。立ち弱P牽制(硬直が短いので後ろ下がりと両立しながらできる)を基本に、たまにしゃがみ中K牽制(サマーを溜めながらできる)などを織り交ぜる。ダッシュが読めたらしゃがみ中P>ソニック>しゃがみ強Kなど。 バックジャンプなどでとっとと距離をとるのもわりとおすすめ。後ダッシュはタメが途切れるのでオススメできない。ガイルがタメてるかどうかをきちんと見て行動を変えてくる相手には特に。距離をとったら強ソニックまたはEXソニックで引き離す。 相手が前歩きで無理に前に出るところに前ダッシュからの択を仕掛けていく。 前ダッシュ>投げ、前ダッシュ>しゃがみ弱P~、前ダッシュ>リバスピ(投げ抜け潰し)など。 前中K、前強P、立ち強Kなどがリーチがあり優秀なのでこれらを相手の出鼻をくじくのもいい。ただガイルが溜めているかどうか注意してみてる相手にはタメが解除されてソニックのプレッシャーが減ったところを上手く攻められるので注意して出す。 遠距離 ジャンプの届かない遠距離まで下がったらガイルのターン。 Vスキル>弱ソニッククロスを出そう。相手が飛び道具もちなら強ソニッククロスにする。 弱ソニッククロスを追いかけて中段、下段、投げ、前強Kでガードを揺さぶる。 画面もかなり押せる。 Vスキル読みでダッシュや他の手段で接近してくる相手には強またはEXソニック。 Vスキル&ソニック Vスキルはソニックの同程度の硬直時間なのでVスキルを出すと同時に飛ばれると相手のジャンプ攻撃が確定してしまう。 しかし、下タメを維持しながら出せたり相手の牽制技やダッシュを潰したり何より超有利状況になるソニッククロスに移行できたりと今作のガイルのソニックの弱さを補うことができる性能なのでソニックとともにどんどん使っていこう。 スト5のガイルはこれを通すために立ち回りを組み立ててるといってもいい。 前中Pの中段と連係させるのが強い。しゃがみ中K>前中Pの下段>中段となるタゲコンも強い。相手が上手くガードしてくるようならしゃがみ弱K刻み>中段などで揺さぶる。 ソニッククロスが当たる直前に前中Kで押してタイミングをずらしそこから中段で攻めるなどもいい。 Vトリガー VトリガーⅠ・Ⅱ共に威力の高いコンボが狙える。 特にVトリガーⅠ選択時、通常技キャンセルソニックが決まったときには必ずVトリガーコンボに移行してダメージと後ろの距離を稼ぎたい。 起き攻め セットプレイ (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) コンボからの起き攻め サマーソルトから 前ダッシュ>立ち中P 前ダッシュ>前中K(後ろ受身読み) EXソニックから 前ダッシュ>前ダッシュ>立ち中P 前ダッシュ>前ダッシュ>前強K(後ろ受身読み) 前ダッシュ>前ダッシュ>前中P(後ろ受身読み) その他 後ろ投げから 立ち強K>(しゃがみ弱P) 受身を取ったときのみ。カウンターヒットでしゃがみ弱Pが繋がる。 前強K>(しゃがみ中P) 受身を取ったときのみ。カウンターヒットでしゃがみ中Pが繋がる。 しゃがみ強Kから 立ち中P その場で立ち中Pを出す。しゃがみ強Kが近距離でヒットした場合のみ可。 (クラッシュカウンター)>しゃがみ強K>立ち中P しゃがみ強Kを移動技として出す。 (クラッシュカウンター)>Vスキル Vスキルが持続ヒットする。近距離限定。 前ダッシュ>立ち中P 前ダッシュ>しゃがみ強P しゃがみ弱K>立ち中P>前強Pタゲコンから ''Vトリガー>強ソニックブーム>追加弱ソニックブーム>前ジャンプ攻撃 後強Pクラッシュカウンターから (キャンセル)Vトリガー>強ソニックブーム>追加弱ソニックブーム>前ダッシュ>前ジャンプ弱K ジャンプ弱Kがめくりになる。 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本コンボ 基本コンボ1 しゃがみ中P>ソニックブームキャンセルに少しコツがいる。しゃがみ中Pが当たった瞬間ではなく当たった少し後にソニックブームのPボタンを押さないと出ない。 基本コンボ2 立ち中P>しゃがみ中P>ソニックブームシーズン2から繋がるようになった。 基本コンボ3 立ち強P>しゃがみ中P>サマーソルトキック基本コンボだが結構難しい。立ち強Pを当てた後すぐタメを作る。とっさに出すのが難しいなら中P>前強Pターゲットコンボで代用しよう。サマーソルトでなくソニックブームでも代用可能。画面端なら弱ソニックの後にさらにしゃがみ強Kが入る。しゃがみ中Pを先行入力をめいっぱいに効かして出すのがコツ。ボタンを押して少し遅れて出たな、と実感できるくらいにしゃがみ中Pを先行入力しておく。あとは落ち着いてしゃがみ中Pが当たった後にサマーソルトのKボタンを押す 基本コンボ4 ソニッククロス>スピンバックナックル近距離限定。遠距離からの弱ソニッククロスならスピンバックナックルの変わりに前方ジャンプからの強Kが繋がる。 下段からのコンボ しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>サマーソルトキック(143/293) しゃがみ弱Pからさらに立ち弱Kをひとつはさむことができるが難しい(134/329) その他 ジャンプ強K>弱ソニックブーム>しゃがみ中P>強サマーソルトキックジャンプ強Kから直接弱ソニックを当てる。タメ時間が短いので余裕で間に合う。 ガイルハイキック(3強K)>サマーソルトキック3強Kヒットで相手が浮くのでタメが間に合う。 ジャンプ攻撃>サマーソルトキック遠距離でジャンプ攻撃先端を当てたとき用。着地した時点でタメが溜まっている。しゃがみ強Kよりこっち。 Vトリガー 通常技>ソニックブーム>(キャンセル)Vトリガー発動>前ダッシュ>立ち強P>しゃがみ中P>ソニックブーム>(画面中央)>追加中ソニック×4>前ダッシュ>前強P カウンター クラッシュカウンター スピニングバックナックル(前強P)(クラッシュカウンター)>前ダッシュ>立ち強P>しゃがみ中P>サマーソルトキック(291/535)タメが溜まってると前強Pがソニックに化ける可能性があるので注意。 しゃがみ強P(クラッシュカウンター)>ガイルハイキック(3強K)>サマーソルトキック(252/475)シーズン2から浮かせクラッシュカウンター技が立ち強Pからしゃがみ強Pになった。少し操作は忙しいがサマーをCAにすることも可能。 カウンターでコンボになる連係 前中K>しゃがみ弱P>しゃがみ弱P>サマーソルトキック(189/379) 画面端 高火力コンボ サマーソルトキック>ソニックハリケーンサマーソルトキックをキャンセルしてソニックハリケーンを出す。1→6→9K→4→6と入力するが結構難しい。1タメから直接9を入力する感じで入力すると結果的に1→6→9という入力になってることが多い。あとは落ち着いて4→6Pを入力すると出る。サマーを1→7入力で出しその後646と入力する方法もある。サマーを通常技キャンセルの先行入力で出さないとキャンセルCA入力が間に合わない 通常技>ソニックブーム>(キャンセル)VⅠトリガー発動>前ダッシュ>立ち強P>しゃがみ中P>ソニックブーム>(画面中央)>追加中ソニック×4>後弱K(移動)>CA(534/550)Vトリガー+CA消費。 VⅡ発動>ガイルハイキック>V版サマーソルト>EXサマーソルトガイルハイキックやV版サマーソルト命中時の相手滞空時間の長さから追撃は容易。 その他 コンボ動画 【ver202203】スト5CE ガイル 基礎 コンボ動画【STREET FIGHTER V CE GUILE BASIC COMBOS VIDEO】(menoさんの動画)
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1章 待つだけなら犬でもできる ラクリーカの街 オープニングイベント後、ラクリーカの街に入るとイベント 旅人と話すと、COMタロウ(COMプレイヤー)を紹介してもらえる(この時点でフレンドが一人でもいると紹介はしてくれない) 王宮前と王宮内でイベント後、風の神殿へ向かう シーフと商人のサブシナリオ開始 入手アイテム 場所 エーテル 魔法屋の左の街灯下 ハイポーション 王宮前の右の階段を下りた先の街灯下 金の砂時計 ボリトリィ商会の机の左 テレポストーン ボリトリィの机の手前の右あたり フェニックスの尾 王宮内中央の左下 アイテム屋 価格 武器屋 価格 武器屋 価格 魔法屋 価格 ポーション 20 ロングソード 500 アイアンアーマー 500 プロテス 400 ハイポーション 150 メイス 300 シルクのローブ 350 シェル 400 フェニックスの尾 100 樫の棒 250 銅の胸当て 400 エアロ 400 どくけし 10 ククリ 350 ガントレット 100 サイレス 400 目薬 20 アイアンナックル 280 アイアンバングル 75 ポイズン 400 やまびこ草 25 ラウンドシールド 300 星のペンダント 500 スリプル 400 テレポストーン 100 アイアンヘルム 200 銀縁メガネ 500 スロウ 200 三角帽子 150 リジェネ 200 羽根突き帽子 100 クエイク 200 風の神殿 1Fの小部屋(三箇所)でイベント 2F中央上にいる風の隠者は、召喚士のジョブ入手後(2章以降)に話すと召喚魔法を入手可能 1F広間手前の光っているレバーを調べるとショートカット開通 広間の奥の風の祭壇でイベント後、風の神殿1Fで祈祷衣を入手したら神殿を出て、飛空挺でユルヤナの森へ向かう 宝箱 場所 備考 風の護符 1F 万能薬 B1 エーテルターボ B1 ハイポーション B1 安らぎの指輪 2F 隠し宝箱:右下の小部屋の上側の入り口手前を右 エーテル 2F ミスリルロッド 2F ミスリルダガー 1F ユルヤナの森の仕立屋 イベント後、祈祷衣の洞穴へ向かう 毒耐性を持つゴロネコスーツは4着揃え売らずに携帯しておくと良い。防御は低くともアクセサリー枠を使用せず毒耐性が得られる。 入手アイテム 場所 安らぎの指輪 左上の小部屋 南極の風 橋の右の桶の中 アイテム屋 価格 武器屋 価格 武器屋 価格 魔法屋 価格 ポーション 20 ミスリルソード 1000 ねこみみフード 222 ケアル 200 ハイポーション 150 ミスリルアクス 1200 タイガーマスク 250 ポイゾナ 200 フェニックスの尾 100 ミスリルスピア 900 ミスリルアーマー 1000 ブラナ 200 エーテル 1000 ミスリルロッド 750 ゴロネコスーツ 700 ファイア 200 どくけし 10 ミスリルの杖 600 ミスリルプレート 850 ブリザド 200 目薬 20 ミスリルダガー 700 ミスリルの小手 200 サンダー 200 やまびこ草 25 ミスリルの弓 850 ミスリルバングル 150 目覚まし 50 ミスリルナックル 500 シェルピタ 300 テレポストーン 100 ミスリルシールド 600 ホワイトケープ 1000 ミスリルヘルム 400 洗濯ばさみ 100 祈祷衣の洞穴 雑魚戦闘では混乱対策をしておくか、素早いジョブを集めて混乱させられるまえに殲滅する 地下3階でドラゴンと戦闘。戦闘終了後、ユルヤナに向かう 宝箱 場所 備考 ハイポーション 1F フェニックスの尾 1F 500ピーク B1 光のローブ B1 青宝箱 万能薬 B1 シェルピタ B2 やまびこ草 B2 エーテル B2 1000ピーク B2 テレポストーン B2 ドラゴン 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク ドラゴン 6000 水 弱肉強食なぎ払い 1680 840 84 盗:竜の牙、スパイクナックル落:雷の護符 - 物理攻撃しかないため、対策はしやすい。 弱肉強食は、ターン開始時にHPが最も低いキャラを狙ってくる。HPが低いキャラは攻撃力を下げてもいいので物理防御を上げておくと安定する。 ブレイブ使用から、なぎ払い→弱肉強食のコンボがあるため、HPは常に満タン状態を維持したい。なお、HARDではほぼ毎回このコンボである。よって、このコンボが来るまでデフォルトして耐え、このコンボの後にドラゴンのBPがマイナスになったとときに、貯めたBPを放出して攻撃するというパターンをとることが望ましい。 ブリザドの連射や水属性のパーツをつけた必殺技を使えば一気にHPを削ることができる。火属性攻撃は無効化される ユルヤナの森の仕立て屋 ユルヤナの老師と話すとイベント。その後風の神殿へ向かう 風の神殿 風の祭壇でボス戦 オルトロス 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク オルトロス 4000 火 冷気アイスファング 1200 600 60 盗:南極の風、北極の風落:南極の風、ポーション - オルトロス 4000 水 獄炎フレイムファングブレイザード 盗:ボムの欠片、ボムの右腕落:ボムの欠片、エーテル - 頭が二つ生きていると、単純に火力が2倍な上、高威力全体攻撃ブレイザードをかなりの頻度で使用してくる 全体攻撃が多めなため、盾装備の白魔道士二人で毎ターン全体ケアルして残り二人で適当に攻撃していれば楽に倒せる 白魔道士が一人以下の場合は回復が間に合わないので、どちらかの頭に弱点属性攻撃やナックルの連打などを集中させ、削りきられる前に頭ひとつ潰す 弱点属性の攻撃を当てると、その頭に纏っていたオーラが消え、その頭からの全体攻撃が起こらなくなる。3ターンほどでオーラは復活し、同時に全体攻撃もしてくる。 両方の頭のオーラがあるときだけしかブレイザードは使ってこない。 風の神殿 風の祭壇で×ボタンを連打してクリスタルを開放する やりかたを指示されるが、どんなふうに押したり押さなかったりしても結果は変わらない クリスタル解放後、サポートアビリティのコストが1増える 神殿から出てラクリーカに向かう ラクリーカ 街に入るとイベント。街から出るとイベント 魔法剣士と時魔道士のサブシナリオ開始。ワールドマップで夜にしてから街に入る 飛空挺に入るとイベント。徒歩で瘴気の森に入るとイベント後、1章終了
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ステージ攻略 ステージ攻略フローチャート 各マップ攻略ページ用テンプレ フローチャート 第1話 甦る炎 第2話 修羅の予兆 第3話 悩める守人 第4話 試される番人達 第5話 捧げられた生贄 第6話 群れなす機械 第7話 欺かれた観客 第8話 望まれぬ訪問者 第9話 崩壊する理想 第10話 迫り来る惨事 第11話 押し寄せる悪意 第12話 迷宮の囚人 第13話 各マップ攻略ページ用テンプレ ##以下を@Wikiモードでコピペ編集すると…ページが統一されるかと。 *第1話 『甦る炎』 **勝利条件 - **敗北条件 - **熟練度獲得条件 - **敵撤退情報 - **ステージデータ |地形|| |初期味方|| |出撃数|| |初期敵|| |味方増援|| |敵増援|| **敵データ -初期 |機体名|パイロット|Lv|HP|最大射程距離|獲得PP|獲得資金|数 E|N|H|撃破アイテム|備考| |-----|---------|--|--|-----------|------|-------|----|-|-|----------|----| -増援 |機体名|パイロット|Lv|HP|最大射程距離|獲得PP|獲得資金|数 E|N|H|撃破アイテム|備考| |-----|---------|--|--|-----------|------|------|----|-|-|-----------|----| **攻略アドバイス - **クリア後入手物資 |強化パーツ|---| |ウェポン|---| |素材|---| |機体|---| |資金|---| -第n話『[[前のシナリオ名]]』 第n話『[[次のシナリオ名]]』
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メニューページで#nomenu2()プラグインはご利用できません。3カラムでなく、2カラムのデザインテンプレートをご利用ください。 モンスター攻略!! このページではモンハンフロンティアで出てくる数々のボスクラスモンスターの攻略を紹介します ☆ ドスランポス ドスゲネポス ドスイーオス ドスファンゴ ☆2 イャンクック イャンクック[亜種] ゲリョス ゲリョス[亜種] フルフル フルフル[亜種] ドスガレオス ☆3 リオレイア リオレイア[亜種] バサルモス ダイミョウザザミ ヒプノック ババコンガ ☆4 ショウグンギザミ グラビモス グラビモス[亜種] モノブロス モノブロス[亜種] ドドブランゴ イャンガルルガ ☆5 リオレウス リオレウス[亜種] ディアブロス ディアブロス[亜種] ガノトトス ガノトトス[亜種] ティガレックス ヴォルガノス ☆6 リオレイア[希少種] リオレウス[希少種] キリン クシャルダオラ クシャルダオラ[錆] テオ・テスカトル オオナズチ ナナ・テスカトリ ☆7 ヤマツカミ ラオシャンロン ラオシャンロン[亜種] シェンガオレン ラージャン アカムトルム ☆8 ミラボレアス ミラボレアス[亜種] ミラボレアス[祖] ※実装済み ※未実装 モンスターと闘う前に まずはモンスター達と闘う前に以下の基本的なことを肝に命じておきましょう!! 自分が使う武器の特性を熟知する ※ガードが出来る、出来ない、コンボの派生、技の特性etc 特に武器による同士討ちの発生が多々あります ハンマー、大剣の打ち上げ・ふっとばし、片手剣のコンボ中のふっとばし ランス組は非常に迷惑になるので、みんなで協力して狙う部位をばらけるようにしましょう!! モンスターと自分の力の差を調べる ※初めて闘うモンスター、圧倒的な力の差がある場合 「当たらなければどうということはない」という考えは捨てましょう 死んでしまうのは個人の勝手ですが、多人数プレイの場合周りに迷惑をかけてしまうので モンスターの動作を覚えよう ※初めてにしろなんにしろ、まずはモンスターの動きを覚えましょう 動きを覚えたら、自分の武器と相談して攻められる隙を見つけましょう 欲張り厳禁 ※圧倒的にこちらのほうが強かったとしても、欲張って攻撃してしまうと 対外ロクなことがありません 的確に、隙に乗じて攻撃をぶち込む!! それが一番ステキです ドスランポス 上へ ドスゲネポス 上へ ドスイーオス 上へ ドスファンゴ 上へ イャンクック,イャンクック[亜種] 上へ ゲリョス,ゲリョス[亜種] 上へ フルフル,フルフル[亜種] 上へ ドスガレオス 上へ リオレイア,リオレイア[亜種]リオレイア[希少種] 上へ バサルモス 上へ ダイミョウザザミ 上へ ヒプノック 上へ ババコンガ 上へ ショウグンギザミ 上へ グラビモス,グラビモス[亜種] 上へ モノブロス,モノブロス[亜種] 上へ ドドブランゴ 上へ リオレウス,リオレウス[亜種],リオレウス[希少種] 上へ ディアブロス,ディアブロス[亜種] 上へ ガノトトス,ガノトトス[亜種] 上へ ティガレックス 上へ ヴォルガノス 上へ キリン 上へ クシャルダオラ,クシャルダオラ[錆] 上へ テオ・テスカトル 上へ オオナズチ 上へ ナナ・テスカトリ 上へ ヤマツカミ 上へ ラオシャンロンラオシャンロン[亜種] 上へ シェンガオレン 上へ ラージャン 上へ アカムトルム 上へ ミラボレアスミラボレアス[亜種],ミラボレアス[祖] 上へ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る テスト~ -- (Zelle) 2007-10-09 17 55 05 編集の仕方が分からない人はこっちにかいても掲示板でもOKですよん -- (Zelle) 2007-09-10 13 12 13 紹介の内容ってこんな感じでいいかねぇ~ -- (Zelle) 2007-08-10 11 24 06
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兵科名 レベル 強化費 強化時間 訓練費用 訓練時間 維持費 生命 攻撃 移動速度 射程距離 攻撃速度 兵士補正 武将補正 施設補正 攻城車 Lv.1 50000 3日 8000 480秒 20 21500 880 100 100 2500 50% 50% 150% 攻城車 Lv.2 100000 5日 12000 480秒 20 25000 1020 100 100 2500 50% 50% 150% 攻城車 Lv.3 150000 8日 16000 480秒 20 29000 1160 100 100 2500 50% 50% 150% 攻城車 Lv.4 300000 12日 20000 480秒 20 33500 1320 100 100 2500 50% 50% 150% 攻城車 Lv.5 - - 30000 480秒 20 38000 1480 100 100 2500 50% 50% 150%
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チーム別攻略 各チーム別の攻略。 共通事項 パワフル高校 帝王実業高校 聖タチバナ学園高校 灰凶高校 チーム別攻略のメモ 【TOP】
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注意事項 フローチャート テンプレ 注意事項 攻略の増援条件の「~機撃墜」はマップ上の表示ユニット数。PUを組んでいる敵ならば両方倒さないといけない。 敵のLvについては小ネタ・パロディのゲームシステムの項目を参照のこと。 フローチャート 地上ステージ 月面ステージ 宇宙ステージ 話数 シナリオ名 第1話 ウェディングベルは戦いの鐘 第2話 異世界からの来訪者 第3話 ビルドアップ! 蘇る伝説!! 第4話 再会のコンビネーションアタック! 第5話 オーバーマンバトル 第6話 タキシードを着たボンクラ野郎 第7話 ドランクヒーロー・スウィフトガール 第8話 宿命のターミナル 第9話 エリアZiの激闘 第10話 黒き炎の将軍 第11-1話 ガイキング絶体絶命!!・前編 第11-2話 ガイキング絶体絶命!!・後編 第12-1話 蠢く翳・前編 第12-2話 蠢く翳・後編 第13話 変わり果てた地球 ルート選択 ベルリン 竜宮島 メンバー アンジェリカガンダムSEEDキングゲイナーゾイドマジンガーダンガイオー シェルディアジーグガイキングゴーダンナーガンXソードファフナー 第14A-1話,14B話 離別の光・前編 孤独~たたかい 第14A-2話,15B-1話 離別の光・後編 悲しみの飛翔・前編 第15A話,15B-2話 エンジェルダウン 悲しみの飛翔・後編 第16-1話 激闘!ダンナーベース!!・前編 第16-2話 激闘!ダンナーベース!!・後編 ルート選択 ビルドベース ダリウス界 メンバー アンジェリカガンダムSEEDマジンガージーグゴーダンナーガンXソードファフナー シェルディアキングゲイナーゾイドガイキングダンガイオー 第17A話,第17B話 奪還せよ!もう一人の鋼鉄ジーグ!! 蘇る大地魔竜 第18A話,第18B話 存在~なかま キャプテン・ガリス、衝撃の秘密 第19-1話 星の扉、運命の扉・前編 第19-2話 星の扉、運命の扉・後編 第20話 裏切りと出会いと 第21-1話 決戦の時は来たれり・前編 第21-2話 決戦の時は来たれり・後編 第22話 コンフュージョン・カーニバル 第23話 結成! ディガルド討伐軍 第24-1話 オーバーデビルクライシス・前編 第24-2話 オーバーデビルクライシス・後編 第25話 奇襲 ルート選択 アークエンジェルに同行 大空魔竜とソラシティへ メンバー ガンダムSEEDキングゲイナーファフナーマジンガージーグガンXソード バーチャロンゾイドガイキングゴーダンナーダンガイオー 第26A話,第26B話 絶望の中で掴んだ光 ジーンの野望 第27A話,第27B話 幸せへのカウントダウン 結末 第28話 リンケージ 第29話 哀しき呪縛を解け ルート選択 竜宮島 ダリウス界 ダンナーベース メンバー ガンダムSEEDファフナーダンガイオーガンXソード キングゲイナーゾイドジーグガイキング バーチャロンゴーダンナーマジンガー 第30A-1話,第30B話,第30C話 情愛~さよなら・前編 決戦!三大魔竜!! ラビッドシンドロームの恐怖 第30A-2話,第31B-1話,第31C-1話 情愛~さよなら・後編 父の心・前編 鋼の巨人達・前編 第31A話,第31B-2話,第31C-2話 蒼穹~そら 父の心・後編 鋼の巨人達・後編 第32-1話 リセットされる世界・前編 第32-2話 リセットされる世界・後編 第33-1話 妃魅禍、野望の果て・前編 第33-2話 妃魅禍、野望の果て・後編 第34話 天国の雷 第35話 Another Sphere 最終話 心からの・・・ テンプレ *第n話 『[[当該シナリオ名]]』 **勝利条件 + **敗北条件 + **ステージデータ - 初期 |BGCOLOR(#ADD8E6) 初期味方 || |BGCOLOR(#FFE4E1) 初期敵 || #br - (増援出現条件) |BGCOLOR(#ADD8E6) 味方増援 || |BGCOLOR(#FFE4E1) 敵増援 || |BGCOLOR(#F2E700) 第三軍増援 || **敵データ -初期 |~機体名|~パイロット|~LV|~HP|~最大射程(P)|~獲得資金|~基本経験値|~数|~撃破アイテム|~備考| |-----|-----|-|0|1(0)|0|0|-|-----------|----| -増援 |~機体名|~パイロット|~LV|~HP|~最大射程(P)|~獲得資金|~基本経験値|~数|~撃破アイテム|~備考| |-----|-----|-|0|1(0)|0|0|-|-----------|----| **イベント・敵撤退情報等 - **攻略アドバイス - **戦闘前会話 - 敵パイロット:味方パイロット **隣接シナリオ -第n-1話『[[前のシナリオ名]]』 -第n+1話『[[次のシナリオ名]]』 ----
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攻略 ・再誕せし勇者 ・長き狩り ・血の跡 ・復讐 ・最も大きな誘惑 ・鋼鉄が如き支配
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本編攻略 本編攻略攻略のポイント1.ステージは隅々まで探索する 2.敵を見つけたらすぐに強力な武器で攻撃する PSP版惑星ポクタル:ホワイリゾート 惑星ライラス ベテガージャングル 惑星カリドン メカノイド・ファクトリー 惑星メタリス スクラップヤード LXIV ナイトメヤー バイオステーション メディカルエリア「オメガ」 惑星チャラックス テクノマイト・シティ テイニームーン ファーミング・コープ クランク内部 惑星クアドローナ クローン工場 PS2版惑星:psp版と同じ 攻略のポイント 1.ステージは隅々まで探索する 箱を壊してボルトを入手できます。いろいろな所にあるので、隅々まで。これだけでも意外とボルト(お金)はたまります。 アーマーはとくに重要で、入手しているのと入手していないのとは差が大きく違います。チタニウムボルトについては、 通常攻略だけの場合は探す必要はないかと。新しい服装の購入に必要というだけ。 2.敵を見つけたらすぐに強力な武器で攻撃する ステージの敵は攻撃してくるので、見つけ次第主力武器で攻撃しましょう。集団戦ではスライド移動とカメラで敵を前方に 固めて攻撃しましょう。一部弱い敵には弱い武器で、それ以外の敵には一番強い武器で攻撃するのがよいでしょう。 集団戦の場合はとにかく敵の数を減らしたり、攻撃を止めていくのが有効です。弾薬の少ない掩護系武器、範囲系武器は 弱い敵でも惜しまず積極的に使っていきましょう。いかなる戦闘でも全力を出し切って。 PSP版 惑星ポクタル:ホワイリゾート 序盤から敵がたくさんでてくる。ほとんどの敵はランスピストルのみで充分倒せるものの、弾がなくなりやすいので、 ドクダングラブも使うといい。練習ステージ。 橋を渡り終わり、最初の場所まで来ると、新しいミッションが開始されるので、普通に進む。新しい敵は、銃撃してくるので、距離を離してランスピストルか、先制攻撃でドクダングラブ(毒までしっかり当てれば、弾薬を1消費するだけで倒しきれる)が有効。 最後までたどり着くと、自動的に次のステージに移動するが、戻ることは可能。 惑星ライラス ベテガージャングル ここから敵が強くなってくる、特に花には注意。攻撃を受けると一発で瀕死まで追い込まれかねないほどの攻撃力がある。体力もあるため、攻撃力のある武器で戦いたいが、まだそんな武器はなく、ランスピストルによる遠距離戦で戦う以外には、いい戦法はないだろう。ブリッツガンでも3発必要。 ほかの敵はそんな強いわけではないが、武器を買って楽勝とはならないので、将来性に優れるアクマングラブのほうが、新しくガラメカを買うときに役に立つと思う。後でブリッツガンが必要になるポイントがあるが・・・・。 最初の栽培ポイントでは、左に爆発フルーツで壊せる壁があり、そこにはアーマーがあるので、入手するといい。 クランクを操作するところでは、ストレスがたまりやすい(足が遅く、マイクロボットがすぐにやられる、最後の岩エリアでいたいほど痛感するかもしれない)。 惑星カリドン メカノイド・ファクトリー 装備が弱いままでは苦労することが多い。不安なら、ブリッツガンをV2以上にしておくと、弾が切れにくくなる。 ボスムンゴーは、近距離戦に優れるため、距離を離すのが有効と言えよう。離しつつ、ランスピストル、アクマングラブで少しずつでもダメージを与えていく。 体力が減ると、ファイヤーウォールを3回連続で出す技を使うが、ジャンプで避けられる。 近距離に接近して攻撃することが多いので、そこでフレイムブラスターで焼くのも有効。下がりながら使わないとダメージを受けるので注意。 奥まで行くと、バイオステーションクリアまで戻れなくなる。十分に稼ぎを行っておくことを進める。難易度が高めなため。 惑星メタリス スクラップヤード LXIV 隠しエリアは比較的稼ぐことが可能なエリア。ナイトメヤーでの稼ぎが面倒ならば、ここで稼ぐといい ナイトメヤー 落下が非常に危険。敵もかなり手ごわく、攻撃力が足りないこともある。アクマングラブを使って何とか乗り切ろう。 また目玉レイザーは赤い光線に触れると即死のビームが出てくるので要注意。赤い光線に触れそうになってもジャンプでよけられるので赤い光線に当たりそうになったらジャンプで必ずよけること。特に5つ連続してる所では確実に。 バイオステーション メディカルエリア「オメガ」 6 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2007/07/01(日) 16 58 38 ID oGRtwn9h0 今更なんだが、一週目にブリッツガン買わずに進めてて、ナイトメアの武器没収イベ終わったら買わずに手に入ったよ 惑星チャラックス テクノマイト・シティ name:杏ちゃーデット hello.チャラチャラしたviceな都市(?)の完全攻略。「ここはハズレかも」・・・・・ 手に入る武器は、クロスボウ。ボス戦で必須なので頑張って買ってください。 ステージに入っていきなりポラライザーの出番。快調な足取りでテクノマイトの糞らを玉砕していく。 チューンショップを超えたところで、一番鬱陶しい、ショックトルーパー(大?)参戦。杖を地面に突いて発射する電撃をスライド移動で躱すと隙が発生。ノーミスで23体倒すとスキルポイント入手。 更に三回目のポラライザーポイントを超えて、サイバイマチックでミミックの苗を育成し、ハシゴを作り、それを登ってって、爆弾の実を育成し、オットー皇帝の巨大像にぶつけて、たおれた所を登っていく。難関、エレベーターが待っている。アクマンクラブ+オムレンチ+アーマーセットのコンボでエレベーターをクリアするとスキルポイント入手。 その後戦艦(名前忘れた)の空襲をジャンプを応用して回避。ついにボス戦となる。 VS戦艦(I don`t know is name) ワイヤーの着地点に立ちクロスボウの最大ズームで攻撃。セレクトボタンとバツボタンを手に汗握り、フル活用。 戦艦が追い詰められると、自分のいる所にレーザーを打ってくるので注意。結構楽な倒し方だ。 ボス相手にロックチューンを就けていると、端にいる敵にロックしてしまい、ボスの攻撃を避けられないときも。 テイニームーン ファーミング・コープ 名前:杏ちゃーデット こんにちは。可愛い(?)ボスを熨す方法 {ルナの攻撃方法} 第一段階 バルカン砲でラチェットに向かって乱撃してくる。 左右移動で簡単に回避。 第二段階 畑を荒らす耕耘機(以下「ルナのヘリ」)で殺そうとする。 画面の真ん中を中心に逃げる。牛は無視。途中、大量の灰色の岩があるが、ジャンプで抜ける。 第三段階 崖の岩を落としてくる。 ステージの周りを時計回りで回るのが鉄則。走ってるときに前方に岩陰が見えたらステージを横切って回避。 第四段階 決闘。 地上から銃撃してくる攻撃には三段階(?)あり、3発同時に出すもの、5発同時に出すもの、8発ほど同時に出すの3段階。3発同時攻撃はルナをロックした状態でスライド移動で銃弾を回避して、乱撃。 5と8発同時攻撃はスライド移動回避は難しいので、ジャンプで回避。 四分の一ダメージを与えると、飛行状態で毒ガス爆弾を出す。これもスライド移動で回避。 毒ガス爆弾の威力はとんでもなく高いので集中してマーカーを避けよう。リトライが長いのでやられるとけっこうダルい。 そしてルナのヘリがローラーで潰そうとする攻撃。攻撃前に笑顔(?)で手を挙げる行動に出る。大して避けにくいわけでもないが、ルナのヘリの側面を飛び越す感じでジャンプ。 対策として、ショックロケットかランスピストル+ダブルバレル。さらに必須アイテムとしてPDmA。 上の二つのガラメカにはロックチューンを入れとくと◎。 オムレンチで殺したい人はオーバーヘッドを中心に、攻撃の後のわずかな隙を狙う。 そして、ルナ破壊後、クランクの体内でテクノマイト軍団と戦う。FIGHT。 クランク内部 またもや戻れなくなるステージ。内部修理を終えるまで戻れない。スタティックバリヤーとショックロケットを活用。 敵の外観はチャラックスと同じだが、能力はかなり上がっているので注意。 惑星クアドローナ クローン工場 632 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2007/06/29(金) 23 23 05 ID bRSptFdK0 とりあいず、俺なりのラスボスの倒し方書いておくよ。結構サクサクできた。 [ラスボスの攻撃] ・緑ビーム下 ジャンプで回避 ・緑ビーム上 L+Rで回避 ・ボクシンググローブみたいなので殴ってくるやつ ジャンプで回避←現れたと同時に二段ジャンプでクランクのヘリが吉 ・発光体を投げてくるやつ 垂直にジャンプしてもダメージを喰らうので、左右に飛ぶ コツを掴むとノーダメージでもいける。ただ、痛いので保険でバリアーをつける === 戦闘が始まったら相手の足元にビーマインを置いて、バリアーを破壊 逃げ惑うので、ロックチューンの改造を施したエレクトリックロケットで スライド移動しながら常にロックオンをして撃ちまくる。 ビーマインは二回バリアーを壊すところで無くなるので、落ちている箱かPDmAで調達 ある程度ダメージを与えるとバリアーがなくなり、常時攻撃をしてくる。 だが、攻撃の合間合間の隙が大きいのでレイザートレイサーで攻撃を当てまくる レイザートレイサーの弾薬は値が張るのだが、PDmAで足りない分は調達し当てまくる ラスボスはPDmAはなくても勝つことはできる。ただし無駄弾を撃ったりするとほぼ不可能。 攻撃はほぼパターンなので、防御力0でも勝ちやすいボス(一回攻撃を受けると瞬殺されてしまうが)。 基本はレイザートレイサーによる攻撃が有効。アップグレードしていれば、短期決戦も可能となる。攻撃を確実に回避していこう。 緑波は1段階は単発でしかしてこないが、2段階は連続で出してくる。上上下の場合と、下下上の場合、下上下上下の場合とあるが、 すべて単発のときと同じ方法で回避可能。操作ミスに注意。 PS2版 惑星:psp版と同じ よって、攻略も同じで問題ない。クアドローナの壁ジャンプポイントの障害物登場タイミングが遅くなっているという報告あり。
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Ashrock ミッション名 EN Gold XP 回数 初クリア報酬 Mission 1 2 30 2 1 Tank Buster×2 Mission 2 3 45 2 1 Infiltrator×2 Mission 3 4 60 4 2 Hyperion Prototype×2 Mission 4 4 65 3 2 Rocket Infantry×2 Mission 5 5 75 3 3 Hawkeye×2 Mission 1Slow Roll Mission 2 Mission 3 Mission 4Taskmaster Mission 5 Mission 1 消費EN 2 獲得Gold 30 (15.00/EN) 獲得XP 3 (1.00/EN) 獲得Rep なし 最初のミッション。ある意味でのチュートリアル。 +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Cyrus, Infantry×2, Heavy Infantry×2 【Tier0/オート】初期デッキをどの順番で出しても絶対に負けない。勝率100% Slow Roll 条件 Mission 1を27ターン以上かけてクリアする。 報酬 2,000Gold +攻略 Barrage Tank、Medic、Bansheeなどの攻撃力0アサルトや、Foundryなどの「司令官にダメージを与えないカード」を9枚入れる。 その後最後のターン(19ターン目)に待機4のアサルトを出す。それで取得できる。 Mission 2 消費EN 3 獲得Gold 45 (15.00/EN) 獲得XP 2 (0.67/EN) 獲得Rep なし Armoredが初登場。Armoredは通常攻撃のダメージを減らすスキル。 ミッション完了時にInfiltratorが手に入る。デッキをInfiltrator1枚だけにしてMission 1に挑めば、確実にアチーブメント「Limited Support」が達成できる。報酬のImmortalは序盤でものすごい性能を誇るので、もれなくゲットしたい。 +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Cyrus, Heavy Infantry×2 【Tier0/オート】Tank Busterなんか無かった。勝率100% Mission 3 消費EN 4 獲得Gold 60 (15.00/EN) 獲得XP 2 (0.50/EN) 獲得Rep なし 敵のPierceが初登場。 +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Cyrus, Heavy Infantry×2, Immortal 【Tier0/オート】Limited Supportで入手できるImmortalが役に立つ。勝率100% Mission 4 消費EN 4 獲得Gold 65 (16.25/EN) 獲得XP 5 (0.75/EN) 獲得Rep なし +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Cyrus, Heavy Infantry×2, Hyperion Prototype, Tank Buster×2 【Tier0/オート】敵のArtemis Tankなんかこわくない。勝率100% Taskmaster 条件 ミッションを通算5回クリアする。 報酬 50Gold タダ同然のアチーブメント。報酬もあってないようなもの。とりあえずもらっておこう。 Mission 5 消費EN 5 獲得Gold 75 (15.00/EN) 獲得XP 3 (0.60/EN) 獲得Rep なし Flying初登場。「50%の確率で攻撃を回避」というのはなかなか強力である。 +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Cyrus, Inflitrator×2, Rocket Infantry×2, Hyperion Prototype, Immortal 【Tier0/オート】今までのカードを総結集。勝率100% 前 現在エリア 次 (なし) AshrockM1-5 ArctisM6-10