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「…どうにも、本調子が出ませんね」 学校町上空で、弟子が呟く。 「確かに…どうも騒ぎの関係で私の絶対的な神たる力が抑えられているようです…ルベルグンジ」 それにこたえる先生。その後ろでサンタの叫び声がするが気のせいだろう。 「やはり数には勝てない、のですか」「…ならば…!彼らを呼ぶまでです」 そう言って先生は祈りながら何やら唱え始める。 「私と共に生き、私と共に歩んだ心強き弟子たちよ… 信じる者はみな、人の子にあり永遠の命を持つ……再び我が元に集い命を咲かせよ!」 先生の体が光に包まれ、そこから一筋の光が飛び出し天を貫く。 そしてその光の作った雲の合間から、何人かの男が降りてくる… その数、12人。 男たちは全員そろうと、先生の前に横一列に並び… 「この世に師匠がいる限り!」「聖夜の悪は栄えない!」 「神聖な日に舞い降りる!」「我ら配下も舞い降りる!」 「サンタが配るはプレゼント!」「我らが配るは悪を断つ矢!」 「お天道様が許しても!」「師匠が許さねば我らも許さん!」 「師匠の怒りは我らの怒り!」「善には慈悲を!悪には裁きを!」 「我らは最強天使軍!」「『クライス十二柱団』!!」 …すさまじいコンビネーションで名乗り口上を言いあげた。 「久々ですね、ペテロ、アンデレ、ゼベダイ・ヤコブ、ヨハネ、フィリポ、バルトロマイ、マタイ、トマス、 アルファイ・ヤコブ、タダイ、シモン、ユダ…300年振り、ですかね」 「はい!312年5時間23分16秒ぶりでございます!」…よくもまぁ正確に覚えているものだ。暇なんだろうか? 「…師匠、お隣にいるその長細いメガネは誰でございますか?」「そういえば、まだ会ったことなかったね。紹介しよう、私の新たな契約者、『弟子 一』君だ」 「こんな頼りないのが…?」「ついにご乱心なさったか…?」「いや、もしかしたら相当なテクニシャン…」馬鹿にした言葉に交じってヤバイことが聞こえてる気がする… 「皆さん?…人はみかけで判断してはなりませんよ?」 その声に、十二柱団は黙り込み、先生のほうへと向きなおす。 「彼、弟子君は私への信心がありかつ、私が再び神となることを強く望んでいるのです。このような意思の堅いものなら私の契約者として相応しいでしょう?」 十二柱団からおおー、と驚きの声が上がる。弟子は普段先生から褒められることが少ないのだろうか、ほめられて純粋に照れている。 「さて皆さん、今回の討伐目標を言い渡します…今回の討伐目標は、ズバリ『サンタクロース』です」 「サ、サンタ…ですか?」「先生、お言葉ですがサンタとは善良な子供たちに贈り物をするという善の塊のような存在ですが…」 「まぁ現代のイメージならそうでしょう。しかしこの町には、この神聖なる日を荒らすサンタがいます。 彼らは人の恐怖の対象を生み出し人々を恐怖させるという何とも許しがたい行為を繰り返しています」 十二柱団が顔を見合せながらざわざわと騒ぎ始める。 「よって、今回はこの、恐怖のサンタを一人残さず討伐してくるのです!」 「「「「「「「「「「「「サー、イエッサー!」」」」」」」」」」」」 号令と共に、十二柱団は一人一人学校町へと散って行く。 「…さ、弟子君。私たちは私たちでやりましょう」「……は、はい」 やっぱり先生は、すごいな。 やはりこの人が神とならねば、世界は変わらない。 「単発もの」に戻る ページ最上部へ
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板金生産 名称 生産レベル 生産数 必要素材 アスピス ◆ 4 1 アスピスの破片×8 鉄×93 レザー×58 研磨材×38 金属接着剤×30 名称 LV 防御力 ソル系列 スカ系列 ドル系列 メイジ系列 耐久値 効果 強化値 アスピス ◆ 25 49 ○ ○ ○ ○ 114 7
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アスピーダ級陸上戦艦 [解説] 聖華暦803年に1番艦『アスピーダ』が就役した、カーライル王朝・聖王国の標準陸上戦艦。ロードス級陸上戦艦、アンドロス級軽陸上巡航艦、そして聖華暦700年代にシリウス船団より接収し技術吸収したアルマゲスト級戦艦の設計の、良いとこ取りをして設計された聖王国軍の標準陸上戦艦。主に戦艦としての機能に集中して設計されたため、機兵運用能力は10機程度。その代わりに武装はそこそこ充実している。 しかしながらこの艦の最も優秀な点は、各部がブロック構造になっており生産性や整備性が高い上、ダメージコントロールに優れており生残性に長ける事だ。形状としては中央の第1艦体の左右後方に、第1艦体を挟み込む様に機動ユニットの第2、第3艦体を配置して、こまかい機動性を確保。機兵の発艦カタパルトレールは、第1艦体の側面に配置されており、機動ユニットでもある第2、第3艦体の陰に隠れて防護されている。 武装は二連装主砲を前方に3基、後方に1基持ち、その他側面の機動ユニット上面に、二連装副砲を前方後方に2基ずつ4基、それが左右で計8基の副砲を装備している。またブロック構造である事を活かし、個々の艦ごとに魔導機関砲多数を搭載したり、噴進弾発射管を装備したり、爆雷投射機を積んだりと、仕様を変えて建造されている。 [スペック] 全長 295m 巡航速度 72km/h 機兵搭載能力 10機 魔導障壁発生器 全方位型 [既存艦] 三番艦アスメニャ・アスピーダ
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【作品名】永遠のアセリア(永遠神剣第1章) 【ジャンル】エロゲ SLG 【名前】永遠のアセリア 【属性】親バカ、エターナル 【年齢】2039歳以上 【長所】物覚えはあまり良くないが、素直で出来るまで何度でも頑張る性格 【短所】初登場時の人気ランキングでヒロイン7人中5位だった 【備考】『永遠のアセリア』『聖なるかな』は同一世界観 ユウトの妻であり、ユーフォリアの母親である ユウトと共にエターナルとなり永遠の戦いに身を投じた エターナルとしては異例の出産を行う ユウトと守った世界を数千年見守っていた描写と 21歳であることが明かされていた点 娘が18歳以上(作品の都合上)であることを計算に含め 2000+21+18=2039歳以上とする vol.4 vol.5修正
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概要 アカヴィルにある4つの国家について書かれた書物。 価値 10 重量 1 見た目 本(中) 本文 全6ページ。 アカヴィルの不思議 アカヴィルは「竜の国」、タムリエルは「暁の神秘」、アトモラは「エルダーウッド」をそれぞれ意味する。ヨクーダの意味するところはレッドガードにしかわからない。 アカヴィルは野獣の王国である。人間もエルフも暮らしていない。かつて人間が住み着いたことがあったが、彼らはとうの昔にツァエシの生血を吸う蛇人に食べられてしまった。たとえ食われずにすんだとしても、遅かれ早かれタムリエルに移り住んだことだろう。ノルドはアトモラからタムリエルに向かった。ノルドよりも早く、エルフはアルドメリスを捨ててタムリエルを目指していた。レッドガードは旅をするためにヨクーダを破壊した。人間やエルフなら、タムリエルが創造の中心であること、そこで最終戦争が勃発すること、神々がロルカーンを破壊して謎めいたアダマンチンの塔をあとに残した土地であることは知っている。アカヴィルがタムリエルをどうとらえているのかは誰にもわからないが、考えてみるといい。どうして彼らは三度以上もその地を侵略しようとしたのか? アカヴィルにはカマール、ツァエシ、タン・モー、カ・ボツーンという四大国家がある。タムリエルに攻め込んでいるときをのぞけば、彼らはお互いに戦っている。カマールとは「雪の地獄」という意味で、悪魔のはびこる土地である。夏がやってくると活発になり、毎年のようにタン・モーに攻め込むが、勇敢な猿人たちが彼らの侵略を許さない。かつて悪魔の王、アダスーム・デア・カマールがモロウウィンドの征服を目論んだものの、アルマレクシアと地帝王の手により、赤き山で成敗された。 ツァエシは「蛇の宮殿」という意味であり、かつて(竜虎が訪れるまで)はアカヴィルで最大の勢力でもあった。アカヴィルの人間を食いつくしたのはこの蛇人ではあるが、その姿はどことなく人間のようでもある。すらりとして美しく(恐ろしくもあるが)、黄金の鱗におおわれ、永遠の命を持つ。近隣の島々に暮らすゴブリンを奴隷にしてこき使い、その生血をすする。ツァエシの領地は広大である。タムリエルの地元民がアカヴィルと聞いて思い浮かべるのはこの蛇人である。前世紀には蛇人のひとりがシロディール帝都を四百年にわたって支配したことがあるからだ。その名を支配者ヴェルシデュ・シャイエといい、モラグ・トングの手で暗殺された。 タン・モーとは「千の猿の島」という意味である。いろいろな種類の猿人が暮らしており、みな一様に気さくで、勇ましく、単純である(なおかつ、多くは狂っている)。周囲の国家の襲撃によって奴隷にされかけたことが何度かあるため、もしものときは軍隊も組織する。蛇人と悪魔のどちらとも憎んでいるはずだが、あえてどちらかを選ぶとなると、彼らはきっと「蛇人」と答えるだろう。かつては仲たがいしていた時期もあったが、カ・ボツーンの虎人とは同盟関係にある。 カ・ボツーンとは「竜虎の帝都」という意味である。この地の猫人は、竜虎である聖人によって統べられている。今や立派な帝都であり、その力はツァエシをもしのぐ(ただし、海上ではまだかなわない)。蛇人は人間を食いつくしたのち、竜族を食いつくそうとした。赤竜はなんとか奴隷にしたものの、黒竜はボツーン(当時の名称)に逃がしてしまった。大戦が勃発し、猫人も蛇人もぼろぼろに衰弱し、竜族は絶滅した。そのときから、猫人は竜族になろうとしてきた。その最初の成功例がトシュ・ラカである。彼は世界最大の竜であり、その身体は橙と黒で彩られ、その頭脳は斬新なアイデアに満ちている。 「まずは生血吸う蛇どもを皆殺しにしよう」と、トシュ・ラカは言う。竜虎の帝都がタムリエルを侵略するのはそれからだと言いたいのだろう。 書物 アイテム autolink
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永遠のハバナ 監督: フェルナンド・ペレス 撮影監督: ラウル・ペレス・ウレタ 音楽: エデシオ・アレハンドロ,エルネスト・シスネロス 出演: フランシスキート,フランシスコ,ノルマ,ワルド,イヴァン,ラケル,エリベルト 製作国: キューバ、スペイン 公開劇場:渋谷ユーロスペース 公式サイト: http //www.action-inc.co.jp/suitehabana/index.html この映画は初め試練のように感じられた。なぜなら、ここまで何も起こらない映画に直面したのが初めてだったからではないだろうか。物語を練った映画は多いしそれがどんなに門きり型であろうと、日常の繰り返しに慣れ親しんだ身体へは安心感すら抱く記号となるのだ。(物語にとって)無意味なシーンでも、目で追う限り何かを繋ごうとする自分がいる。それが映画を見るときの基本的な了解事項であるかのように。 例えば是枝裕和監督の作品にはドキュメンタリー的演出が多い。一見役者の「素」な姿を捉えたかのような場面は、全体が物語りというベースの中にあるからこそ感じられるのだ。さらにイラン映画のアッバス・キアロスタミ監督作品などは、被写体がドキュメンタリー調に見えればなおのこと、その周到さがきわだつような、作りこまれた物語を感じる。 一方、この映画にはそのどちらも見当たらない。オムニバスのように断片が折り重なっていく様は、アルトマンのショートカッツを思い起こさせるが、リンクされた物語という全体は見つからない。 この探索を続ける限り、いつまでたっても試練から逃れることは出来なかった。けれど「永遠のハバナ」というタイトルが示すように、それは永遠の一部を切り取っただけなのだ。そんな了解を見つけてからはむしろ心地よさで満たされていくようだった。 映し出された人物たちは、みな自分の生活を見せている。どこか意識したような素振りでそれを演じているのだ。時間は順送りに進む。きっと夜が明けて、この映画も終わるのだろう。このまま見守ればよいのだ、朝日を前にした時のように。 しかしラスト、その了解が裏切られる。人物たちが語られはじめるのだ。素性と夢が・・。とたんに彼らを取り巻く日常へ物語りが生まれはじめる。それはどんな門きり型よりもありきたりで、まるで自分のルーツを前にしたかのような、大きな安堵感でいっぱいにさせられるのだった。2005-03-19/k.m カテゴリー-映画
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永遠の紅い闇 サークル:来夢緑 Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 亡き皇女の為のセプテット Gothic mania 東方紅魔郷 [03 39] 02 ヴアル魔法図書館 Nakaji 東方紅魔郷 [03 30] 03 おてんば恋娘 kao2 東方紅魔郷 [03 10] 04 月時計 ~ルナ・ダイアル~ Nakaji 東方紅魔郷 [03 20] 05 上海紅茶館 kao2 東方紅魔郷 [04 19] 詳細 コミックキャッスル2006春(2006/04/02)にて初頒布 ショップ価格1365円(愛蔵版) レビュー 名前 コメント
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「銃だけを大事にするやつは二流だぜ。弾にも気を遣いなよ。」 オンライン横スクロールアクションゲーム『アラド戦記』のプレイヤーキャラクター。 名前の由来は第二次世界大戦期に活躍したイギリス製戦闘機「スーパーマリン スピットファイア」と思われる。 おかげでよく「スピットファイア」と間違えられるが、こちらは「スピッ ド ファイア」なことに注意。 ……というかクエストなどの英字表記だと「Spitfire」となっているので普通に読めば「スピットファイア」なのだが、 英語の読みが若干おかしいのは韓国製のゲームでは良くある事なのでしょうがない。 というかブリューナクがブリオナックとか呼ばれていたり、ラストブレスが最後の呼吸と訳されているあたり、だいたいローカライズ班のせいにしておけば問題ない。 通常のガンナーとの違いは、腰からマルチプルマガジン(弾倉が複数刺さったもの)を 下げていること。後ろを向いたときにしか見えないため、度々素のガンナーと間違われる。 原作におけるスピッドファイア 銃火器を使うガンナーの中でも、特殊な弾丸や榴弾・地雷と言った火薬の取り扱いに長けた職業。 攻撃性能は並みだが、特殊な弾丸を用いることで相手の弱点を突いたり、 通常のガンナーのには扱えない特殊手榴弾を使うことで敵をより効率的に足止めしたり 状態異常を付加するなど、相手の行動を妨害するスキルを生かし戦略的に攻めるのが得意。 最初から二次職として登場しており、その歴史は古く性能は二転三転した過去がある。 初期には特殊弾を装填できるのは自分の銃のみであったが、後にパーティーに居る ガンナーの銃にも特殊弾を供給できるスキルが実装されサポート能力を持ったり、 初期には普通にしか投げられなかったグレネードを通常攻撃からキャンセルで装填したり 投げられるようになるなど、根本的な部分に関する変更がなされたことが多い。 女性スピッドファイアとの主な差異はグレネードを投げるための必要時間。 男の場合は地上でしか投げることはできないが、投げる時間は早い。 一方、女の場合は地上で投げるスピードは遅いが空中でも投げることが出来、空中からグレネードを投げた続けざまに攻撃することが出来る。 また、高レベルのスキルに無線で支援射撃を要請する「ニールスナイピング(通称ニルスナ)」という強力なスキルがあり、 エンドコンテンツである異界で装備を揃えれば、他のキャラクターの覚醒技に匹敵する攻撃を連発出来るようになり、 装備の揃ったスピッドファイアを指して「ニルスナ様」「職業ニルスナ」などと呼ぶこともある。 覚醒名は「ジェネラル」。どこぞの尖兵ではない。プレイヤーとしての位置づけは失踪した特殊部隊リーダーの後釜である。 その名前からプレイヤーには「将軍様」と呼ばれることも。 覚醒スキルは「特殊機動隊ブラックローズ」。四人の女性隊員を呼び出して援護射撃を要請する。 また、オート発動のスキルは通常攻撃時におまけもう一発と言わんばかりに追加射撃を発射するデュアルフリッカーSecond Impactで追加された特性アクティブスキルはフラッシュマインの強化型であり、踏むと小型爆弾が飛び出すもの、 C4を追尾弾で投げつけるフライングボムの二種。 + コロコロ変わる戦闘スタイル 前述の通り、歴史が長いだけあって職業自体の方向性が二転三転している。 最初期には設置爆弾系のスキルは持っておらず、特殊弾と特殊榴弾等がメイン武器だった。 当時フラッシュグレネードで付加される感電効果は「ダメージ発生時に追加ダメージ」という 仕様で、上限値が設定されていなかったためフラッシュグレネードが非常に強力だった。 加えて、スピッドファイアの持っている「灼熱弾」は「敵や床に着弾すると爆発を起こす」、 「強化徹甲弾」の効果で「弾丸の貫通力が増加する」という特性があるため、 強化徹甲弾+灼熱弾を感電状態の敵の集団に向かって下撃ちすることで 「本体+敵に着弾した爆発+床に着弾した爆発」を大量に発生させ、一気に感電ダメージで 敵集団の体力をごっそり削り取るという戦法がよく用いられていた。 この戦法は比較的装備に左右されず、店買いできるアイテム(通称青字装備)さえ しっかりつけていればそれなりの威力にはなるため初めてキャラを作った初心者に 薦められることも多く、当時は最初に作るキャラクターとしても人気が高かった。 後の修正でフラグレの感電ダメージで与えられる攻撃回数に上限が設けられ、灼熱弾の爆発も制限が付くなどして 「フラグレ投げて灼熱弾撃ってればいい」というような職業ではなくなった。 その頃はまだ設置爆弾系のスキルやニールスナイピングも無かったため、 フリーズグレネードと冷凍弾を主軸に置いた冷凍型スピが流行ったり、 今まで決闘によく用いられていた弾スキルを抑えレンジャー向けの足技スキルを 多めに取得したスタイリッシュスピが狩りに繰り出したりするなど、多様な スタイルのスピッドファイアが混在する時期が続くこととなった。 シーズン2のガンナーの大規模改変において、設置爆弾系のスキルや前述のニールスナイピング等のスキル、 味方ガンナーに弾を供給するスキルによる支援行動が可能になるなど、 レベルが上がるにつれてその強さが実感できるようになった。 一方で状態異常にかからない、かかりにくい相手に対しては持ち前の能力を発揮できずに苦戦することも多いため、 上記の「ニルスナ様」等の呼称にも「それしか能がない」といった揶揄が含まれていた。 Second Impactアップデートからはニールスナイピングが相対的に弱体化し、その他のスキルが強化されたことから「ニルスナ様」からは一応脱却した。 とはいえ、ニールスナイピングが強力であることには変わりは無く、ニルスナを使わないスピはスピじゃないと言われるぐらいの強さは保たれていた。 男格闘家実装におけるアップデートによって灼熱弾と冷凍弾にLv65と70で習得できる特性パッシブスキルが追加され、習得すると弾の消費速度が2倍になる代わりに威力が習得レベルごとに3割増される。 特殊効果として灼熱弾は爆発回数が2回から3回に、冷凍弾は凍結確率がレベルごとに5%加算される。 課金アイテムを使用すると本来ならレベルキャップが外れていないため習得できないLv75で習得できるEX3を使えるため、装備によっては他の追随を許さないぐらいの強さになる。 また、革新アップデートにおいて特殊弾を纏めてぶっ放すバスターショット、高威力の物理弾を装填する徹甲弾が追加される上にニールスナイピングも特性パッシブスキル追加によって強化される。 このように時には「ニルスナさん」と呼ばれたり、様々な紆余曲折を経た結果 現在のスピッドファイアが完成したのである。 + 特殊弾・榴弾の種別 特殊弾 種別 属性 特効対象 特殊効果 銀の弾丸 光 不死・悪魔・精霊 感電(※1) 冷凍弾 水 人型・野獣 凍結 灼熱弾 火 建物・昆虫 爆発 徹甲弾 無(※2) 機械・建物 無し 榴弾 種別 属性 効果 通常 無(※1) 火傷(※1) フラッシュ 光 感電 フリーズ 水 凍結 ※1:女性スピッドファイアの場合は覚醒することで覚醒パッシブスキルの効果によって銀の弾丸に感電効果、通常グレネードに火属性・火傷効果が追加される。 ※2:武器属性に応じて属性が変化する。 原作の対人戦でのスピッドファイア(VS退魔士) ニルスナを極めるとこうなる(※Second Impact以前の仕様です) + ニルスナで呼ばれるニールさんについて 天界の年少スナイパー、レフトストレート・ニルスと呼ばれている。 安定した呼吸と腕が発達していることから、先天的にスナイパーの素質を持っている。 しかし、臆病で狙撃に関しての技術は高くない。 守備隊募集広告を見て入ろうとするが、実力不足を実感して挫折する。 第二次アルデン会戦の際に守備隊を危機から助けることで守備隊の一員となる 第三次アルデン会戦で女スナイパーのイリガレに狙撃されライフルと左腕を失い、姿を隠した と思っていたら緑の都市グロズニーとよばれる下界のエリアで彼を救助するクエストが存在するが、紙で攻撃しないのに無駄に特攻することから非常に難易度が高かった。 救助クエストでの彼の職業は重火器を主に扱うランチャーという扱いであり、背中に重火器を背負っていることから、背中の重火器は飾りかとよく言われる。 最近ではシュタイア対戦車砲をぶっぱなすため、「ニールは対戦車砲で狙撃してるのか」などとも突っ込まれている 革新で実装された霧の都市ヘイズではサイボーグ化したイリガレとの決着を付けるために同行NPCとして登場。その強さは圧巻である ……と、ここまで書いておいて何だが、ニルスナで呼ばれるニールとこのレフトストレート・ニルスは別人のようだ。 原因は日本アラドではこの他にも作中での表記揺れが多すぎるせいで混同されていたためだとしか言い様が無い。 対人戦では 空中射撃と特殊弾薬の組み合わせが強く、空中から弾を撒いたり特殊榴弾で凍結→感電→灼熱弾の大ダメージコンボが強い。 始動の一撃を入れづらいため基本的には事故待ちキャラだが、 延々攻撃範囲が広く相手の移動速度を下げる追加効果を持つナパーム弾をぶちまけて 相手の足を止めつつ相手がハマりこんでくれるまで逃げ回ったり、 微妙に軸をずらしながら効果範囲がかなり広く運悪く根元で当たれば大ダメージになる クロスモア(旧名:交差射撃)をばら撒きながら逃げられるなど、 事故待ち自体がそこそこ得意な戦法のため相手にすると中々厄介な存在となる。 空爆キャラとしては女スピッドファイアのほうが空中でグレネードを投げることが出来るため、女スピに分がある。 ガンナー自体が防御性能が高くないのに加え、スピッドファイアの持つ装備品マスタリーで 中々HPや防御力が上がらないため、レザー装備職の中でも最低クラスの耐久度。 (単純な打たれ弱さだけで言えばメイジ系の職業の方が打たれ弱いが、メイジには MPで食らうダメージの一部を肩代わりできる「オーラシールド」があるため、 その点を考慮するとメイジ系のレザー職であるバトルメイジにすら劣る場合もある) そのため、一度火力の高い相手に捕まると一気に死ぬこともあるため、 格ゲー風に言うなら「体力の低い弾幕キャラ」といったところになるだろう。 MUGENにおけるスピッドファイア アラド戦記のキャラやAIを多く手掛けるQK2Key氏が製作。 原作のスキルはほぼ再現されており、日本バージョンで言うとシーフ系列が実装された魅惑の影あたりのアップデート準拠……のはず。 同氏のブラッディア同様に技毎にクールタイムがある。 若干柔らかく火力は低く派手さも控えめだが、連射の利く銃弾や通常技をキャンセルしてのバックステップ、榴弾での牽制やガー不連携からのコンボもありそれなりに強い。 特殊弾丸は冷凍と灼熱、榴弾は通常グレネードとフリーズグレネードが採用されている。銀弾とフラッシュグレネードはお留守番。 榴弾は過去バージョンでは過去の原作でも榴弾のクールタイムが共通だったが、原作現行仕様と同じで別個になっている。 バージョン2.0からは武器交換システムが搭載され、連射の早いオートマチックと貫通力に優れ相手の飛び道具を相殺できるマスケットとを試合中に任意に交換できるようになった。ちなみにマスケットのほうがやや威力が高い。 また、別個で公開されている覚醒パッチを適用することで、ディスプレイネームが「Spitfire」から覚醒名である「General」に変更され、覚醒スキルが使用可能になる。 覚醒技は「特殊機動隊ブラックローズ」という自動で射撃を行う無敵のストライカーを10秒程召喚する技で、 発動にかなり隙があったり持続時間が短くガードを固められると大したダメージにならなかったりと弱点はあるものの、 まともにくらうと10割近く持っていかれる鬼畜技なので、処理の重さも含め導入の際はご一考を。 AIは4段階に設定出来るものが同梱されており、デフォルトのLv3で審査員といい勝負をする程度。 ただ、キャラの特性上阿修羅閃空のような移動技を持っている社長とは相性が悪い方なので、移動技がないキャラ相手だともう少し強い印象を受ける。 2011/06/22現在は公開停止中。 参考動画 ブラッディアとのタッグ。2対1ではあるが中々凶悪。 こちらは2対2。余興用の最大レベルAI使用。 出場大会 オールスターゲージ増々トーナメント 1試合HP300ずつ減少男女タッグランセレ大会 アラド戦記のキャラだけでトーナメントしてみた ゲージ増々タッグトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント [作品別対抗]成長タッグリレー(番人として竜闘士と共に登場) 更新停止中 他人任せ大会 出演ストーリー MUGEN S EVERYDAY S(ジョン) MUGEN STORIES INFINITY(CV 三木眞一郎)
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autolink() DC3/W18-079 カード名:永遠の約束 サラ カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:3 コスト:2 トリガー:1 パワー:10000 ソウル:2 特徴:《魔法》?・《スポーツ》? 【永】相手の手札が5枚以下なら、このカードのパワーを+1000。 【自】このカードが手札から舞台に置かれたとき、あなたは自分のクロックの上から1枚を、控え室においてよい。 R 清隆、ずっと一緒にいてくださいね? レアリティ:R SP illust.鷹乃ゆき 12/05/17 今日のカード。 運が良ければサイン付き。 ふたりの幸せ 姫乃同様、CIP回復+相手の状況によりパワーパンプがかかる1枚。 ただし姫乃と違い、相手の手札が5枚以下とかなり良心的な設定が施されている。 終盤になると相手は勝つためにガンガン手札を使うようになり、最大手札が7枚であるヴァイスにおいて5枚以下はかなり達成しやすい。 特徴も扱いやすいことこの上ないため、汎用性に関してはすこぶる高い1枚。 これでいてレアリティは姫乃より1つ下。なんということだ。