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【作品名】面倒だから自分で考えてください 【妄想属性】改造物、テスト 【名前】永遠の観察者with観察媒体 【属性】観察者と観察促進物 【名前】永遠の観察者 【大きさ】成人男性並。 【攻撃力】無し。 【防御力】記録と記憶と意志以外に変化する余地の無い肉体。 あらゆる種類の干渉がなされようとも目的をやめないし、変化しない。 【素早さ】行動には文字通り時間をかけない。 というより、自らがシステム化しており、全て常時自動ゼロ時間行動。 基本は上記だが、観察中に相手が早いと感じれば、自分も少なくとも同等程度の早さになって行動する。 【特殊能力】 絶対孤独空間 自分以外のあらゆるものを拒む空間を自動で作り出し、そこに引きこもってる。 もし、なんらかの種類の干渉がなされるときには 干渉される前に新しい絶対孤独空間を作り出し、そこに引きこもったあと、 後述する観察媒体を今までいた孤独空間に出し、今までいたほうを通常空間に戻す。 このプロセスはあらゆる種類の干渉よりも(例え考察前でも)常に先に起こっている。 何らかの方法で対峙したまま入り込んだ場合もこの空間には最初から時間というものが無い。 一人だけで時間を作れる存在でないと永遠に時間が止まったまま行動できなくなる。 もちろん、自身は自分で時間を作り出してるので、問題ない。 また、この空間は通常の空間とは異なり、全階層全次元全宇宙全ての埒外の特別な空間。 階層などの優位性も全て消し飛んでしまう。 また、この空間にこいつが引きこもってる限り、こいつと観察媒体には あらゆる設定、テンプレ、ルール変更などのありとあらゆる種類の干渉を受けない。 この空間は通常の空間に一方的に重なって存在することができるので、上記の性質を保ったまま相手と対峙できる。 完全超過再現 一度戦った相手のテンプレを全て記憶しており、どんなものでも再現できる。 これを戦う相手に押し付けることもできるし、後述する観察媒体にも付与できる。 観察媒体には相手によるあらゆる干渉よりもこの再現による変化が一番に優先される。 また、再現したもの以上のテンプレにして再現することも可能。 【目的】相手に勝利することではなく観察すること。 こいつにとって目的がこれであるためにどんな考察がなされたにせよ 引き分けは永遠に観察できることだから結果的に勝ちになる。 また、自滅されてもそういうものだという観察になるので、勝ちになる。 【長所】うざい。 【短所】積極的な攻撃力が無い。 【備考】必要に応じて観察媒体をいろいろ弄繰り回して、相手を観察するための道具とする。 最初に再現できるものはこの作品名と同じ作品名を持つもの。 数も一次の無限から無限次の無限まで出せる。 一応、強さスレ的には一番下から勝ち上がっていることになるので、これより下位のテンプレを再現に使える。 最初から絶対孤独空間に引きこもっている。 観察できなくなるために相手を戦闘不能にしたりはしない。 また、観察に私情を挟まない。というより私情が無く、観察することとそれに役に立つことしかできない。 途中で、欲が出てテンプレが増えていった。そういう意味では同作品内では異質。 今回は元ネタ分かるかもしれん。 【名前】観察媒体 【属性】【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】【長所】【短所】【説明】 永遠の観察者によってあらゆる変化を受ける。 【備考】永遠の観察者と絶対孤独空間へのありとあらゆる種類の干渉は全てこの観察媒体が引き受ける。 【性質】あらゆる事象が起こっても存在はやめない。 仮に戦闘不能になっても、時間をあらゆる種類の倒される前(考察前とか)にまき戻し、 自分のコピーを作って戦闘不能後も継続して存在できるようになっている。 どうでもいいが、MD5バトルでも活字版とまではいかないが、微妙に強い。 【戦法】観察できなくなるので、相手を戦闘不能にしたりはしない。 【全体的な戦法】観察媒体を相手と同空間、同時刻に配置した状態で、 観察者は孤独空間に引きこもったまま観察する。 122 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/26(水) 01 37 29 永遠の観察者考察 設定変更を受けないので能力非依存メタの壁から。 ○魔王 引き分け=勝ち。 ○終止符を打つ者~黄金騎士ガロ 魔王コピー分け。観測可能。 ○真実を司る存在 考察前からでも動けるので速度差で観察可能。 ○すぺりおる☆ひよりん 和田義彦コピー分け。観測可能。 ○至上の神仏 和田義彦コピー分け。観測可能。 ○ウィンダム 核ミサイル搭載型 終止符を打つ者コピー勝ち。 ○アブソリュートノエイン 至上の神仏コピー分け。観測可能。 ○破壊神ロナン=カリギ 魔王コピー勝ち。 ×絶対破壊 観測も干渉に入ると思われる。破壊の威力がすごいので厳しい。 ○ハー・ゲチャヴィーン 和田義彦コピー分け。観測可能。 ○<空虚なる>禍ツ神 和田義彦コピー分け。観測可能。 ×狭間の人 無理っぽい。 ×レイヴン 例外負け。 ×滅亡を示すモノ 全時間攻撃なので厳しい。 狭間の人>永遠の観察者><空虚なる>禍ツ神
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スピッター/Spitter タイプ 汁 主攻撃 酸吐き 副攻撃 ひっかき 特徴 長い首を持ち女性が笑うような声を上げながら緑色の酸をはいてくる感染者。この酸上にいる限り継続してダメージを受けてしまう。倒した後もその場に酸を残す。この酸は吐く酸より若干ダメージが高い 酸は着弾地点からじわじわ広がる。広がっている間より広がりきった時点の方がダメージが高い 拘束感染者に拘束され、その上に酸を吐かれると非常に大きいダメージを受ける スピッターの移動した後はよだれのように酸が点々とついているのでわかりやすい上酸が蛍光色のため比較的遠目でもわかりやすい バクテリア音は4回 強化型 ハイスピッター 通常の白い肌から暗い肌色になり酸の吐く距離が1.5倍になった。ただスピッター自体飛距離は重要でないのであまり原種とかわらない ダブルタップスピッター 下着が派手なピンクをきたスピッター。体色は濃いめの黄緑。酸を2回吐けるというもの。同じ場所に吐けばダメージ二倍、違う場所にはけばダメージエリアの完成と非常に可能性を秘めている。 マシンガンスピッター 体色は赤色。酸を縦一列に発射する。 ショットガンスピッター 体色は白色。酸を5か所にまき散らす。 ランドマインスピッター 体色は黒色。自分から攻撃できないが、死ぬと酸を広範囲にまく。 トラップスピッター 体色は茶色。効果時間が長い酸を吐く。 イグニッションスピッター 体色は朱色。ガソリンタンクやガスボンベを着火させる酸を吐く。 対応方法 酸が広がりきる前にその場から離れること。その場にとどまり続けるとヘルスがMAXでもダウンしかねないほどのダメージを受ける 一度酸を吐くとしばらく吐けない。そのためbotの場合酸を吐いた後近寄ってきてひっかいてくるが、ヘルスは低いので近づかせる前に倒そう 攻略 協力 狭いところでこもっているときに酸を吐かれると非常に厄介。吐かれる前に殺すのが理想だがほぼ100%の成功は不可能なので酸を吐かれたときの脱出ルートを考えながらこもろう 酸を仲間との間に吐かれたときはよほど急ぐ事情がない限り効果が終了するまで待った方がよい 各感染者バクテリア音鳴き声 コメント 名前 コメント
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《永遠の渇水/Eternal Draught》 通常魔法 フィールド上の魚族モンスターは、すべて破壊される。 魚族]モンスターのみを全体除去する、ピンポイント対策カード。~ フィールド上の魚族モンスターは、全て破壊される。 OCGにおける「テキストが短いカードは強い」という不文律の一例。 魚族限定という微弱な制約こそ存在するものの、それを余り補って強力極まる効果を持つ。 通常全体除去を実現するためにはそれに見合ったコストや発動条件が要求される場合がほとんどであり、 激流葬であれば召喚をトリガーにするため発動前に除去されやすく、 ライトニングボルテックスであれば貴重な手札を消費してしまう。 しかしこのカードにはそういった類の抑止がほぼないのが特徴であり、手札で腐りにくい。 また魔法カードであるためセットする必要も無く無効化されにくい点も評価を上げる。 DNA改造手術を用いた種族操作を主戦術に据えるデッキにおいては凶悪な全体除去として機能する。 シーラカンスが呼び込んだ魚族モンスターを速やかに殲滅することも可能であり、 召喚完了時に落とし穴で処理できなかったデビルマンタも安全に除去できるなど高過ぎる汎用性を誇る。 そして恐るべき強さを発揮するのは相手フィールド上に魚族モンスターが5体並んだときであり、 無効化されなければ1:5交換という桁外れのアドバンテージを生み出す。 このように禁止カードを彷彿とさせる凶悪さであるが、 驚くことにこのカードには一切の制限はかかっていないためデッキ次第では3積みも充分に考えられる。 また魚族に対するメタカードは現在のところこのカードしか存在しないため、 メインには投入せずともサイドには用意しておきたい。 なお時として自分のモンスターに牙を剥くこともあるため敬遠するプレイヤーもいるが、 その心配はほとんどないといっていい。 魚族は最も種類の少ない種族の一つであり、自分のフィールドに魚族モンスターがいることは稀なため、 安心して相手モンスターのみを除去できる。 この点においてもいかにこのカードが優秀であるかが窺えるであろう。 このように非常に有用なカードであるため現在絶版中なのが悔やまれるカードの一枚。 第1期に登場して以来、一度も復刻されておらず極めて入手が困難な状況にある。 また余談ではあるが、"永遠"の渇水と謳っているにもかかわらずその後召喚されたモンスターについては対応できない。 おそらくゲームバランスを考慮してのことではあるが、それにしても強力であるのは間違いない。
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《永遠の町》 フィールド魔法 このカードの発動は無効化されない。 このカードが自分フィールド上に存在する限り、お互いにフィールド魔法を発動する事は出来ない。 part16-28 名前 コメント
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登録日:2020/04/20 (月曜日) 16 59 57 更新日:2024/08/07 Wed 22 12 10 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 TF カーロボット ガルバトロン ギガトロン クルーザー グリフィン グリフォン シックスチェンジャー ジェット機 デストロン デストロンガー デビル デビルギガトロン トランスフォーマー トランスフォーマー カーロボット ドラゴン フォーミュラカー フォーミュラー プテラノドン プレダコンズ メガトロン 光落ち 右手 多段変形 多段変身 多重人格 小檜山洋一 幼馴染 怒ると怖い 恐竜 悪魔 戦闘機 手 改心 理想の上司 理想の上司←怒ると怖い 破壊神 翼竜 船 蝙蝠 象 闇 闇の破壊神 ギガトロン様の悪の魂を受けるのだ! 「ギガトロン」とはアニメ「トランスフォーマー カーロボット」の敵キャラクターである。 CV 小檜山洋一 【概要】 デストロンの急進派「デストロンガー」を束ねる闇の破壊神(早い話TFシリーズでいうところの破壊大帝)。 サイバトロンの司令官、ファイヤーコンボイとは「400万年に渡る付き合いの幼馴染」であり、 彼の弟であるゴッドマグナスとも因縁がある。 冗談が嫌いで、「引き際は鮮やかに」をモットーとする冷静な性格。 そのカリスマ性から部下には慕われており、特にゲルシャークは崇拝に近い形で仕えている。 だがブラックコンボイらコンバットロンという優秀な部下が加入した時には彼らメタルビースト軍団には手厳しくなるも、 それは「彼らを見習って頑張って欲しい」という親心(?)でもあり、基本的には部下想いである。 ひょうきんさと凶悪さを併せ持つビーストメガトロンとは対照的とも言える。 だがブラックコンボイらが謀反を企てていた事には流石に激怒する等、厳しい一面もある。 その反面新兵器に自分の名前を付けられるのを恥ずかしがったり、部下の作戦のために体を張る等コミカルな一面もある。 武器は分離可能なダブルセイバーの「回転剣」で、先端はミサイルのように飛ばせる。 また、額からは「カッタービーム」という光線を放つ。 ちなみに海外名は「メガトロン」である。 【多段変身】 ギガトロンは6つの形態を持つトランスフォーマー(いわゆるシックスチェンジャー)であり、各形態を個別のコンピュータが制御している。 そのため変形するごとに性格が変わる多重人格者(劇中ではバット以外はそこまで変わっていないが)。 トランスフォームの際には「変身!ギガ〇〇!」と形態名を付けて叫ぶ。 ギガバット ロボットモードの下半身を折り畳み、顔にマスクをつけた蝙蝠形態。 この形態では語尾に「~でヤンス」と付ける等、少々小物臭い性格になる。 戦闘能力はあまりないのか、専ら撤退用に使われる。 ギガドラゴン ロボットモードを上下反転し、両足を頭に、両腕を脚部に変えた双頭竜形態。 腕は小さいのが新たに生えてくる。この形態では性格が荒っぽくなる。 戦闘は主にこの形態で行うことが多く、多少飛行もできる。 武器は口から吐く火炎放射「ツインブレス」と踏みつけ。 ギガジェット ギガドラゴンの尾を機首に見立てた戦闘機形態。ちゃんと車輪も出る。 主に長距離移動で使用し、爆撃やミサイル攻撃もできる。 ギガフォーミュラ ギガジェットを裏返しにして翼を折り畳んだフォーミュラカー形態。 あまり車に見えないとか言っちゃダメ。ちゃんと4輪駆動である。 翼を広げた体当たり攻撃が得意。 ギガハンド 四肢とギガジェットの機首を5本指に見立てた手形態。大乱闘のボスキャラではない。 この状態では基地と接続して巨大ロボットのように動かせる。 ※ネタバレ注意! わしたちに輝かしい未来はない。 永遠を与えられた代わりに、過去も未来も奪われた。 しかし、子供たちのパワーを使えば未来が掴める。 その可能性を感じさせてくれる! 【デビルギガトロン】 ゴッドファイヤーコンボイに敗れたギガトロンだったが、ピラミッドに眠るエネルギーと部下のメタルビースト3兄弟(グッシャー、ギルドー、ガスカンク)のエネルギーを取り込んで復活、パワーアップした形態。 更に4つの形態を獲得し、合計10段変形という史上最多の変形数を誇る。 名称もギガドラゴン→デビルドラゴンという風に変化する。 海外名は「ガルバトロン」。 デビルエレファント ガスカンク(スカンク=陸上哺乳類)の力で得た象形態。 翼を耳に、デビルジェットの機首を顔と鼻に、回転剣を牙に見立てている。 この形態ではパワーが上がるようで、自分より遥かに大きいブレイブマキシマスの攻撃を止めようとした。(ゲルシャークには無茶だと突っ込まれたが) デビルノドン ギルドー(ムササビ=滑空する生物)の力で得た翼竜形態。 デビルバットを裏返しにして、デビルジェットの機首を頭部に見立てている。 デビルクルーザー グッシャー(カエル=水属性)の力を得た船形態。 デビルフォーミュラの前輪を変形させたような姿、あまり船に見えないとか言っちゃダメ。 デビルザウラー デビルギガトロン最強の恐竜形態。 デビルノドンと同じ頭部で4足歩行にした姿をしている。尻尾は回転剣。 ドラゴンより強いのかとか、そもそもあまり恐竜に見えないとか、色々ツッコミたい所はあるがとにかく最強なのだろう。 海外版では流石にグリフォンということになっているらしい。 ゴッドファイヤーコンボイとの最終決戦において、ギガトロンは自分の本心を語る。 デビルギガトロン真の目的は地球の子供たちを支配し、その純粋なエネルギーをもって宇宙とトランスフォーマーの未来を変えること。 永遠の命を持つということは、過去の自分が永遠に続くということ。 戦うために生まれてきたトランスフォーマーにとって、それは一種の無間地獄ともいうべきものではないであろうか。 それゆえか、永遠の命を持つ自分らトランスフォーマーには未来がないと絶望視しており、 最終決戦で無限の可能性を持つ地球の子供達に希望を見出していたと内心を吐露する。 最終的にゴッドファイヤーコンボイの手に現れたその無限の可能性の力……スーパーゴッドソードによってその野望は阻まれ、ギガトロンを含めたデストロンガーはセイバートロン星に強制送還されるのであった。 ……但し、ゲルシャークを除いて。 【余談】 デビルギガトロンの玩具はギガトロンのリデコであり、デビルギガトロンで得た4形態(あえて言うならギガエレファント・ギガノドン・ギガクルーザー・ギガザウラーか)はギガトロンでも再現できる。 ただデビルエレファントの耳と頭部を繋げるジョイントはデビルギガトロンにしかついていない。 玩具展開『レジェンズ』では、その後復活したブラックコンボイがコンバットロンと(半分無理矢理引き込んだ)ゲルシャークと共にブレイブマキシマスを襲撃。ギガトロンもまた釈放されるが… 「わしはもう、悪の心を捨てた。」 ギガトロンは既に悪事を働き続ける事に疲れ果てており、自身の永遠の生は、無限の力を持つ子供達の未来を護る事に使うべきという結論に達した。 ファイヤーコンボイとも和解を果たした彼は、激昴するブラックコンボイを「償い」として服役中に編み出した11番目の形態『デビルオーストリッチ』(*1)のリフォーマット光線で彼をプロトフォームの状態に戻した。 そして今度こそ改心してくれることを願ったのだが… その後は最終回(エピローグ)にて、ゲルシャークを加えた穏健派のデストロン軍団のリーダーとして、デビルハンド形態でゴッドファイヤーコンボイと合体しデビルゴッドファイヤーコンボイになり(玩具でも再現可能)、未知の敵に挑んでいる姿が描かれた。 正義に目覚めた悪魔は、400万年越しに和解した神と手を取り合い、無限の可能性を産み出す子供達の未来を守る為、今も戦い続けているのだ。 追記、修正は10段変身してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 今のところ10段変形できる玩具ってギガトロンだけ? -- 名無しさん (2020-04-20 17 15 58) 子供たちの未来を作る力が欲しいという、あまり悪の首領らしくない動機に驚いた -- 名無しさん (2020-04-20 20 27 42) 「レジェンズ」では完全に改心してファイヤーコンボイと和解できている -- 名無しさん (2020-04-20 20 30 58) ユーザーの見立て力次第だが、やろうと思えばいくらでも変形パターンを増やせるお方。 -- 名無しさん (2020-04-20 21 46 09) 気が付けばもう20周年か、カーロボット -- 名無しさん (2020-04-20 23 47 19) 本編後サイバトロン入り、一コマだがゴッドファイヤーコンボイとの合体も披露 -- 名無しさん (2020-04-21 05 47 28) ↑サイバトロン入りしたと言うより、所属はデストロンのままで穏健派のリーダーとして共存路線を歩んでるって感じじゃない?(デストロンガーの組織自体はブラックコンボイが勝手に引き継いだし) -- 名無しさん (2020-04-21 06 21 00) 歴代最多の変形数ともいわれてるしな・・・・・・無理のある変形もあるけど -- 名無しさん (2020-04-21 10 37 09) 子どもの時分にはちょいと手に余る変形玩具でしたぜギガトロン様… -- 名無しさん (2020-04-21 17 42 43) 変形パターンの多さと引き換えに、それぞれの形態の完成度が犠牲になってしまった感じはする。 -- 名無しさん (2022-11-13 22 08 59) 名前 コメント
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永遠の欠片 レア度 5 結晶化した王の体が、砕け散った欠片。古代王国の魔法力、英知、そして苦悩が封じ込められている。 これを所持している者のみが最終章へと進むことができる。 入手先 合成 永遠の欠片を合成する 砕けた水晶王×1+漆黒蝶の羽×1 永遠の欠片から合成する 永遠の欠片×1+黒蝶編 終幕への標×1+銀色の戦士の牙×1=輝く銀狼の牙 情報お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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永遠の存在 キリストは永遠に存在されるのであって、変わることなない 祭司の務めを持っておられます。 (ヘブル7:24) キリストは、約2000年前に地上のこられましたが、実は 天地創造(創世記1章)の時、すでにいたのです。肉体を もって地上に来られたのが2000年前です。 ですから、「永遠に存在される」と言えるのです。
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《永遠の凪》 速攻魔法 魔法・罠カードに効果が及ぶカード効果の発動と効果を無効にし破壊する。 part19-631 コメント 名前 コメント
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東方夢時空 版 東方幻想的音楽 MIDI版 CD 幺樂団の歴史4 版 永遠の満月(東方夢時空) 作品:東方夢時空 〜 Phantasmagoria of Dim.Dream. シーン:夜のエンディングのテーマ データ BPM 拍子 再生時間 調性 使用楽器 コード進行 ZUN氏コメント 夜のエンディングで流れる曲。 どうやらエンディングの曲はどれも、 東方っぽくなったようです。よかったよかった。 (東方夢時空 Music Room より) 東方夢時空用の曲 エンディングテーマ これこそ、場面に合わない曲というもの。 (東方夢時空 Th3 17.M より) 東方夢時空より【 永遠の満月 】オリジナル版です。 夜のエンディングって、ちょっとしかつかわれていませんが(^^; そういえば、私にとってエンディング曲って、実は珍しい曲の宝庫だったりします。 この曲は、結構激しい方だけど...(^^; (東方幻想懐古曲 th3_17pmd.txt より) 解説 永遠の満月(東方幻想的音楽 MIDI) 作品:東方幻想的音楽 Music of Lotus Land ~ Music シーン データ BPM 123 拍子 4/4 再生時間 調性 C Maj 使用楽器 コード進行 ZUN氏コメント 【曲のジャンル】 Easy Lisening 東方Priject第3弾 東方夢時空より【 永遠の満月 】です。 少しでも神社のイメージがふくらむといいな、と願いつつ今回のアレンジを書きました。 メロディももともと和風だったし、ああ、巫女さん~、って曲になりました(笑) 本人は、久々に優しく切ないの曲が出来たと思ってますが、どんな感じに聞こえるんでしょうか。 エンディング曲は他の曲と一線を画しているので、ひさびさに書くとなかなか苦戦するわ~。 でも、ほとんどピアノメロディ曲でかわいい和風になったと信じたい。 ちなみにこの曲自体は、魅魔とカナの二人だけのエンディングテーマだったので、割と 使用頻度が低くてがっくし(^^; 永遠の満月、元ネタはもちろん帝都物語ですぞ。魅魔のエンディングの「月と地球の距離が、 今より三倍遠ければ・・・」のくだりもそうなんだけど、わかった人はいたのだろうか(^^;;; はぁ、和風だぁ。神社幻想。 (東方幻想的音楽 th3_17.TXT より) 解説 永遠の満月(幺樂団の歴史4) 作品:幺樂団の歴史4 ~ Akyu s Untouched Score vol.4 シーン: データ BPM 拍子 再生時間 調性 使用楽器 コード進行 ZUN氏コメント 解説 コメント この曲の話題なら何でもOK! 名前 コメント すべてのコメントを見る