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ロトの紋章 カーメンのアルス、ローランのジャガン(アラン)に続く、 地下世界【アレフガルド】の勇者であり、勇者ロトの第三子フローラの血を引く。 史実ではロトは3人の子を授かったとされたが、未来の異魔神復活を見越して 女児のフローラを死産と偽り、アレフガルドに匿われた。 略歴 初登場は【ラダトーム城】。 ドラゴン兵団により制圧されたラダトームで、【竜王】を奇襲。 勇者にのみ扱える【ライデイン】を放ち勇者アステアと名乗りつつ ラダトーム奪還を宣言、その後旅の扉で上の世界へと向かう。 上の世界に行った目的は、聖域から持ち出した闇のオーブの封印であり、 新たなる封印場所を求め、【レイアムランドのほこら】へ向かっていた。 旅の最中にアルスたちとも交流を持ち 闇のオーブを封印した後アレフガルドへと戻っていった。 その際に、ロトの紋章をアルスに預けている。 アルスと別れた後は仲間の重要性を知り、レジスタンスを結成。 アレフガルドで闘い続け、無事にラダトームの奪還に成功。 その後は地上世界の状況を竜王から聞かされ再び地上に行き、 アルスたちと合流後、異魔神との最終決戦に参加している。 性別 一人称は「僕」であるが性別は女である。 女だとナメられないようにという配慮だろうが、 比較的男性寄りの中性的な顔立ちと、作中でアステアの性別に関して 全く触れられなかったことから、最後まで男性だと信じて疑わなかった者も多かったのではないだろうか。 事実、アリアハンでルイーダを含む女性たちに見惚れさせたり、アルスのことを遠い兄弟だと語ったりとミスリードも多かった。 公式に女性と判明したのは、番外編「ロトの紋章Returns」、および続編である「ロトの紋章 ~紋章を継ぐ者達へ~」での描写であった。 元々は兄のアロイスが正式な後継者であり、当時のアステアは髪をおさげにしてドレス姿だった。 だが、竜王軍にアロイスが殺され、ロトの紋章を引き継ぎ第三のロトとなった。 その時、魔王軍に勝つまでは女をやめると宣言して、自身のおさげを斬り男装するようになる。 後に【アラン】と結ばれて二人の子を授かる。 隠す必要がなくなったのか、アランと結ばれた後は口調も女性のものに戻っている。 ヤオとキラもそうだが、ロト紋では意外なカップルが成立するパターンが多い。 能力 ずっと一人で闘っていた故か、アルスとジャガンの攻撃を片手で制するなど、戦闘力はかなり高い模様。 ライデインを始めとして、フバーハやベホマなどの補助魔法や回復魔法を得意としている。 また、攻撃魔法としてバギマやイオラといった魔法も取得している。 最終決戦時には【ギガデイン】を取得しており、アルスやアランと共に使用している。 また、彼女は魔法だけでなくとっさの機転を利かせる能力も高く、 兄のアロイスも彼女の能力の高さに喜びと共に強くしてしまっていいのかと複雑な思いを抱えていた。 装備 アルス・アランが伝説級の武具に身を包み決戦に挑む中、 彼女だけは旅人の服(?)に短剣と、かなり貧弱な装備であった。 【王者の剣】はともかくとして、ブルーメタルは【オリハルコン】ほど希少ではないと考えられるので (アリアハンの牢屋に使われているくらいだし)、 その気になればもう少しマシな装備くらい調達できたのではないだろうか…。
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一般事情 首都 テノチティトラン(メキシコシティ) 最大の都市 テノチティトラン(メキシコシティ) 面積 - 人口 1人 建国日 2022/12/21 ネーション - 概要 政治体制 政体 絶対君主制による君主国 国家元首 CUCURU(BE_DoroShia) 略史 2022/12/21 アステカ帝国の建国に伴い主張領土を掲示する。 2022/12/21 フランス王国と同盟を締結する。 外交 同盟国 国名 備考 フランス王国 敵対国 国名 備考
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(1)南蛮「これがカステラとイイマス。大変美味しいデス」 やんごとなき「知ってる。でも、美味しくない。他に無い?」 南蛮「えっ?」 やんごとなき「えっ?」 (2)南蛮「これがカステラとイイマス。大変美味しいデス」 やんごとなき「知ってる。しかし南蛮のものは美味しくないな、これ…扶桑のカステラをもってまいれ」 侍従「ははっ、こちらに」 南蛮「……甘い!ソシテ柔らかい!デカルチャー!!」
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▽タグ一覧 アステールクライ エトワールロスト スターイストワール タハトコール パノラマ キャラクター ハーゼ(アステールクライ) シニスター・クランツ・エストレーラー(アステールクライ) ナハト・カルテーロ(アステールクライ) ストラーノ・マーレライ・カミング(アステールクライ) コルヌ・キャパシテ・シュヴィークザーム(アステールクライ) [[]](アステールクライ) [[]](アステールクライ) アステールクライ 世界観メモ 折り合いをつけていく話
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 1024 テラパゴス(ノーマルフォルム) 90 65 85 65 85 60 テラスチェンジ テラパゴス(テラスタルフォルム) 95 95 110 105 110 85 テラスシェル テラパゴス(ステラフォルム) 160 105 110 130 110 85 ゼロフォーミング 143 カビゴン 160 110 65 65 110 30 めんえき あついしぼう くいしんぼう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱりHA すてみタックル/アイアンヘッドorしねんのずつきorストーンエッジorボディプレスorかみくだくorフレアドライブorアイススピナーorサンダーダイブ ひかえめHC テラクラスター/だいちのちからorパワージェムorかみなりorむしのさざめきorれいとうビームorかえんほうしゃorなみのりorエナジーボールorりゅうのはどうorはどうだんorラスターカノンorあくのはどうorマジカルシャイン ■考察 藍の円盤で登場したコダイカメですなwww 登場時にテラスチェンジが発動してテラスタルフォルムになりますなwwwテラスシェルはHP満タンの際に受ける技をいまひとつにしますなwww マルスケと異なる点はしっかりと弱点の格闘技もx2→x0.5となる点で、霊技は無効のままですなwww テラスタルするとステラフォルムになりますなwww種族値が更に上がり、物理耐久はヤイラッシャ以上、特殊耐久はヤビゴンと同じになりますなwwwとはいえ禁伝環境において数値受けという概念は息をしていませんがなwww ゼロフォーミングで天候とフィールドを消し去ることが出来ますが、テラスタルを切った瞬間の1回しか発動しませんなwwwそれ以降は引っ込んでまた出ようが、かがくへんかガスを出し入れしようが一切発動しませんぞwww 言うまでもなくテラパゴスのテラスタイプはステラ固定で変更することは出来ませんなwww単ノーマル剥き出しはどうにもなりませんぞwww なおテラパゴスのステラは仕様が特殊で、ステラ後に一度使用した技を再度使用してもステラ補正が乗ったままとなりますなwww素で火力補正かかってるオーガポンほどでないにしろインチキ固有性能ではありますが、特殊技の多くが威力90以下なので負担はそこまででもないですなwww大文字吹雪ドロポン気合玉ムンフォを寄越す以外ありえないwww 専用技テラクラスターは、デフォルトでは威力120のノーマル特殊単体技ですなwww ステラフォルムで使用するとステラタイプになり、全タイプに等倍、相手がテラスタルしていれば抜群となりますぞwww 加えてダブルバトルでは相手全体攻撃になりますなwwwまさに「すべての相手に攻撃をする」のですなwww 半減以下で受けられるタイプが存在しない最強の一貫性を誇る技といえますぞwwwステラバーストとかいうゴミと違いAC下降もありませんなwww なお上記の専用技を持っている都合でテラパゴスはテラバーストを覚えられませんぞwww 注意点として、通常テラクラスターは120×1.5で威力180ですが、ステラテラクラスターは元タイプ(ノーマル)と不一致なのでステラ補正は1.2倍の威力144止まりですなwwwそのため、テラスを切ると特攻上昇込みでも火力指数が30960から28800に下がりますなwwwありえないwww 一方、ステラ後のすてみタックルは一致テラスタル補正で威力2倍の240で撃てますなwww上記テラパゴスの特殊仕様のためステラで連打しても240を維持しますぞwww威力自体はテラクラスターより圧倒的に上なんですなwww もちろんステラ捨て身はただのノーマル技なので岩鋼や霊で受けられてしまいますがなwww この仕様上テラクラスター以外のノーマル特殊技も欲しくなりますがトライアタック止まりですなwww補正込みでも160なので流石に厳しいですかなwww ↑具体的にこれがどのくらいの火力かというと、手ぶらC特化テラパゴスのステラクラスターの等倍(28800)≒手ぶらC特化黒バドの霊テラアストラルビット の半減 (28560)ですぞwww最強の一貫性が聞いて呆れますなwww 分類としては禁伝なので、ヤケモン足り得るかどうかの評価は厳し目に見られることになりますぞwww 受け出し時の半減効果に加え、テラス発動後の化け物性能が評価されるようであれば禁伝ヤケモン足り得ますかなwww 仕様上ステロが流行ると評価は落ちそうですなwwwヤウオウも巻き添えを喰らいますぞwww ↑型破り持ちで天候フィールドにも依存しないホワイトキュレムに不利を取りそうなのが懸念事項ですなwwwゼルネアスが出禁 ザシアン弱体化もあり今作では増長してきそうですぞwww ↑しっかり特殊方面に耐久を振れば霊無効もあって通常ヤケモンでは対策困難な妖テラ黒バドに強く出られそうな気がするので埋め合わせできませんかなwwwステロ役はしっかり他のヤケモンで出落ちさせる以外ありえないwww 捕獲後にエンディングに突入し確定レポートが入る関係上厳選は不可能ですぞwwwガチグマと同じくがんばりや()A抜け5V固定なので個性以外弄れませんがなwww 「イタズラが好き」だったらアレも本ポケとしてはイタズラのつもりだったとして許せるんですかな?www 異教徒仕様のテラパゴスはボラパゴスですなwwwガラパゴス諸島にボラが生息しているかは知りませんなwww アニポケで先行顔見せしつつこっちで詳細が明かされると思いきやそういう訳でもありませんでしたなwwwDLC後編の顔とは思えない印象の薄さですぞwww わかったことはトレーナーの指示も聞かない危険生物ということぐらいですなwwwぽっと出っぷりはムゲンダイナといい勝負ですぞwww アニポケのテラパゴスのかがやき編は迷走した挙句テラパゴスの掘り下げがほぼないまま終了しましたぞwww次章のテラスタルデビュー編に期待ですかな?www ヤロの秘宝wwwwww単ノーマルの聖遺物とかヤロテスタントでもありえないwww ↑元ネタのプロテスタント的には偶像崇拝はNGなのでエリアゼロに投棄されかねませんなwww ボロの秘宝wwwwww海にゴミを捨てるのはありえないwww 禁止級ヤケモン 一般ヤケモン チョッキヤケモン 幻のヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 ■対策 ★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 1024 テラパゴス(ノーマルフォルム) 90 65 85 65 85 60 テラスチェンジ テラパゴス(テラスタルフォルム) 95 95 110 105 110 85 テラスシェル テラパゴス(ステラフォルム) 160 105 110 130 110 85 ゼロフォーミング ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■技 タイプ 威力 備考 テラクラスター 120(180)144 テラスすると威力が下がりますが、全ポケモンに等倍で通るようになりますなwwwテラスタルしている相手には抜群ですなwww だいちのちから 90 鋼などへの打点になりますなwwwC+1ステラでヤライドン(菫)やヤシアンに高乱1ですぞwww マジカルシャイン 80 コライドンや一撃ウーラオスへの役割破壊技ですなwww あくのはどう 80 黒バドレックスやルナアーラへの打点ですなwww れいとうビーム 90 ドラゴンやランドロスへの打点になりますなwww メテオビーム 120 C+1効果で火力不足を補いますぞwwwパワフルハーブとセットですなwww めいそう - 火力増強が出来ますなwww ロックカット - 中途半端な素早さを上げますぞwww まもる - たべのこしと合わせて回復およびテラスシェルの復活を図りますなwww みがわり 補助技対策、キラフロルと組んだときの毒ダメ稼ぎですなwww ねむる - じこさいせい等は覚えないので一気に回復したいならこれですなwww ねごと ねむるとの相性は良いですがシングルでは採用率が低いですなwwwねごとで選ばれないためメテオビームも一緒に採用している場合がありますなwww ■主な型 ひかえめorずぶといorおくびょう/HBCDS振り分け/テラスチェンジ→テラスシェル→ゼロフォーミング@たべのこしorこだわりメガネorパワフルハーブ 確定技:テラクラスター 優先技:ロックカット、めいそう、まもる、だいちのちから 選択技:メテオビーム、マジカルシャイン、まもる、みがわり、ねむる、ねごと、どくどく ■考察 かなり耐久寄りの伝説ですなwww 最初の合計種族値が600、火力は低めだが等倍範囲は広い、試合中にHPが回復するなどかなりジガルデに似ていますなwww テラス前の特性はテラスシェル、テラス後の特性はゼロフォーミングですぞwww テラスタイプはステラ固定ですがステラ補正を何度も受けられるという固有仕様がありますなwww テラスシェルはHP満タン時に受ける技を半減できるという効果がありますぞwwwマルチスケイルと似た特性ですがマルチスケイルと異なり抜群時も半減まで落としますぞwww 例えばインファイトは抜群(×2)→半減(×1/2)となり、発動時は未発動時の1/4しか入りませんなwww 半減するという効果なので発動時はたつじんのおび補正が乗らない点は注意ですなwwwまた連続技もすべて半減にしますぞwww この特性と耐久値から積み技を所持していることが非常に多いですなwww ゼロフォーミングは天候やフィールドを解除する効果がありますぞwwwただしテラスしてきた後に繰り出せば解除されませんなwww ■対策ヤケモン 日食ヤクロズマ メテオドライブでテラスシェルを貫通できますぞwww 鉢巻メテオドライブならステラフォルム相手にも確2が取れますかなwww ヤンギラス 砂でテラスシェルを解除できますなwww食べ残しなどを持たれていても叩き落とせますぞwww けたぐりはテラスタルフォルムに威力40、ステラフォルムに威力80と大して出ませんなwww ただしH振り以上のステラフォルムを砂ダメ抜き2発で落としたい場合は鉢巻ストーンエッジだと微妙なので鉢巻けたぐりが欲しいですなwwwHB特化だとそれでも耐えられますがなwww テラパゴスのテラス時にゼロフォーミングで砂が解除される点には注意ですなwww天候なしC特化ステラテラステラクラスターは乱2ですなwww ヤクロム、ヤシラム、ホワイトヤュレム、ヤリュウズ テラスシェル貫通組ですなwww ヤシラムやヤュレムは珠以上のきあいだまでH振りテラスタルフォルムを確1に出来ますぞwwwヤュレムは眼鏡りゅうせいぐんでもやkですなwww またヤュレムは眼鏡きあいだまでH振りステラフォルムを高乱1に出来ますなwww ただしだいちのちからやメテオビームなど比較的使われるサブウエポンで抜群を取られるので注意ですなwww 一応ヤシラムやヤュレムもテラスタルフォルムのC+1控えめメテオビームはギリギリ耐えますなwww テラス前ヤーガポンは型破りでテラスシェル貫通、テラス後ヤーガポンは超火力でゴリ押しですなwww ただしどちらの場合もH振りテラスタルフォルムは確1には出来ませんぞwww またテラスタルフォルムのC+1控えめメテオビームは確1なのでメテオビーム持ちには出せませんなwww ちなみにC特化ステラテラステラクラスターはテラス前ヤーガポンにちょうど確2ですなwww ヤシアン A上昇時ならゴリ押せなくもないですなwww ただしH振りステラフォルム相手にA+1インファイトが低乱1ですなwww耐えられた場合は返しのだいちのちからが激痛ですなwww HB特化ステラフォルム相手でもA+1きょじゅうざん→インファイトで確定を取れるので、耐久振りが疑われるならきょじゅうざんから入る方が良いでしょうなwww 原種ヤチグマ(根性) 空元気でゴリ押しですなwwwH振りステラフォルム相手に空元気が約8割、インファイトが最大97%入りますぞwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 ノーマルタイプ 禁止級ポケモン
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ルー・アマテラス 天界出身。太陽、陽光を司る神。 ツルリと禿げあがった頭と白く長いヒゲに筋骨隆々の肉体をもつ主神。普段は普通の長さなのだが彼の意思で腕を伸ばす事もでき、長腕のルーなどとしても名が広い。 現在の天界を牛耳る神の一柱で古参の中でも最古参と言えるほどの高齢。 あらゆる技能に秀でておりまさに神といえる存在だが、考え方も古い神そのもので現状を乱す人界魔界を完全に悪と見なしている。ヴォーダンに何の疑いも抱いていないとこを見ると結構目は節穴。 天界の民には好々爺として慕われている。 光槍【ブリューナク】 槍、と見せかけた光淨系貫通魔法。五本に分かれた閃光が目標を灼き打ち抜く。 虹弾【タスラム】 光、闇、火、水、土、風、雷、七つの属性の全てを併せ持つ属性魔法弾。反属性による打ち消しを無効化し、相手に関係なくコンスタントにダメージを与える事ができる。
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準備中
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最終更新日時 2018年05月02日 (水) 22時40分59秒 公式キャラページ ○プロフィール ○概要 ○カラー一覧 ○コマンド表 ○ライフ・ゲージ増加量 ○技性能 ○基本戦術 ○キャラ対策 ○コンボ ○演出・勝利台詞 ○その他 プロフィール 身長 162cm 体重 51kg B/W/H 82/ 54/ 83 血液型 不明 格闘スタイル 太陽の力 好きなもの 紅茶 ひなたぼっこ 嫌いなもの 下品な人 最後の晩餐 脂っこい食べ物 趣味 読書 特記事項 三貴神(太陽の神) CV 菅生詩音 概要 記述なし 長所 記述なし 短所 記述なし カラー A&B C D E F コマンド表 必殺技 コロナ 214+AorBorCorD ジェネシス 623+AorC プロミネンス 623+BorD(空中可) 超必殺技 八咫烏 214214+B MAX超必殺技 光球 214214+D EX超必殺技 太陽の世界 214214+C ライフ・ゲージ増加量 ライフ 100 ゲージ増加量 攻撃 弱攻撃ヒット 2 強攻撃ヒット 3 防御 弱ガード 1 強ガード 2 くらい 弱くらい 2 強くらい 3 浮かせ 3 叩き付け 3 技性能 通常技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立A 4 8 -8 -5 7 6 18 特 立屈 しゃがみ状態の相手に当たらない 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立B 3 12 -15 -12 11 4 27 特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立C 5 8 -4 -1 7 11 22 必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立D 6 12 -13 -10 11 10 32 特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈A 2 8 -4 -1 7 5 15 必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈B 1 7 -9 -6 6 6 19 屈A特 屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈C 4 10 -11 -8 9 10 30 必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈D 5 12 -11 ダウン 11 10 30 特 屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JA 4 8 高さによる 7 13 着地まで 必特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JB 3 7 高さによる 6 8 着地まで 必特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JC 6 12 高さによる 11 14 着地まで 必特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JD 6 12 高さによる 11 12 着地まで 必特 立 特記事項 特殊動作 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 黒点(地上でF) 通常版 8 24 -4 -1 23 5 28 不可 立 0/3 特キ版 1 24 -4 -1 23 5 28 不可 立屈 0/3 GC版 1 24 -4 -1 23 5 28 不可 立屈 0/3 通常版:中段判定特キ版:特殊追撃判定 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 大日孁貴神(空中でF) 通常版 10 12 - ダウン 11 10 28+着地まで+40 不可 - 0/3 特キ版 1 13 - ダウン 12 4 8+着地まで+2 不可 - 0/3 特殊追撃判定、地上の相手に当たらない 必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H コロナ上(214+AorC) A版 9 29 -25 -22 27 - 70 不可 立屈 0/3 C版 9 19 -37 -34 17 - 82 不可 立屈 0/3 攻撃 - - - - 0 ∞ - - - - 共通:飛び道具判定 A,B,C,D版の飛び道具が残っている時出すことが出来ない 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H コロナ下(214+BorD) B版 7 42 +5 +8 40 - 40 不可 立屈 0/3 D版 7 28 -15 -12 26 - 60 不可 立屈 0/3 攻撃 - - - - 0 ∞ - - - - 共通:飛び道具判定 A,B,C,D版の飛び道具が残っている時出すことが出来ない 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H ジェネシス(623+AorC) A版 7 19 -18 ダウン 18 13 34 特 立屈 3/4 C版 9 37 -24 ダウン 36 13 40 特 立屈 4/3 共通:特殊追撃判定1Fから硬直終了まで足元以外飛び道具無敵 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H プロミネンス(623+BorD)(空中可) 地B 10 35 -28 ダウン 34 着地まで 50 特 立 4/4 地D 10 39 -68 ダウン 38 着地まで 90 特 立 4/4 空B 10 33 高さによる ダウン 32 8 50 特 立屈 4/4 空D 10 33 高さによる ダウン 32 8 90 特 立屈 4/4 地B版:3Fから空中判定、3Fから30Fまで膝下打撃・飛び道具無敵 持続7F地D版:7Fから空中判定、7Fから34Fまで膝下打撃・飛び道具無敵 持続7F 超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 八咫烏(214214+B) 本体 18 21 -10 ダウン 暗転50/ 19 - 55 不可 立屈 0/4 攻撃 - - - - 0 ∞ - - - - 飛び道具判定 MAX超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 光球(214214+D) 本体 1×25(25) 22 -21 ダウン 暗転50/ 20 - 120 不可 立屈 0/3×24+4 攻撃 - - - - 0 (2)×25 - - - - 飛び道具判定、特殊追撃判定1Fから110Fまで完全無敵 EX超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 太陽の世界(214214+C) 40 32 - ダウン 暗転100/ 30 0 0 不可 立屈 0/4 飛び道具判定、特殊追撃判定ヒット時相手を真上に浮かせる 基本戦術 記述無し キャラ対策 記述無し コンボ 0ゲージ 5Cor2C>Aジェネシス 2D>Cジェネシス 5A(空中ch)>2D>Cジェネシスアマテラスの5Aは打点が高めで対空として機能しやすいため、積極的にダメージを取りたい (画面端)黒点(空中ch)>2D>Cジェネシスこちらはレクイエムのバーストをガードした時等に 1ゲージ 2Cor5C>八咫烏>2D>Cジェネシス1ゲージ使用の基礎コンボ。八咫烏への繋ぎは猶予が短めなので確反等で使っていきたい。単発ヒット確認ができるなら更に良い。また、5A空中ch時も距離次第で狙う事が出来る プロミネンス>特キャン>2D>Cジェネシスプロミネンスからの1ゲージコン。プロミネンスは当たり方次第で特キャンした時の距離が変わる事に注意。基本的にめり込む様に当たらないとプロミネンスからコンボに繋ぐ事ができない (画面端以外)空中プロミネンス>特キャン>(微ダッシュ)5C>Aジェネシス×2これもプロミネンスがめり込む様に当たった時に。端だとAジェネシスが裏回るのでできない (画面端)2Cor5C>Aジェネシス>特キャン>2D>Cジェネシス画面端1ゲージの基礎コンボ (画面端)2D>Cジェネシス>(微ディレイ)特キャン>黒点>2D>Cジェネシス非常に高難易度のコンボ。当然ダメージは高いが安定とは程遠い (画面端)空中プロミネンス>特キャン>黒点×2>5C>Cジェネシス空中プロミネンスが相手の中心(例として楓だと上着とスカートの境目辺り)に当たった場合特キャンから黒点が二回入る。機会は決して多くないが可能ということを覚えておきたい 2ゲージ 2Cor5Cor2D>光球2ゲージ技である光球は特殊追撃判定なので2Dからも繋がる プロミネンス>特キャン>八咫烏>2D>Cジェネシスこれもプロミネンスの当たり方に注意 5A(空中ch)>Aジェネシス>光球Aジェネシスを当てる高さ次第では光球で追い打ちができる。覚えておくと殺しきり等で使えるかも (画面端)(2D>Cジェネシス>特キャン)×2>2D>Cジェネシス画面端1ゲージの基礎コンボはループさせる事ができる (画面端)2D>Cジェネシス>特キャン>八咫烏>2D>Cジェネシス基礎コンボのループより八咫烏を混ぜた方が火力が上がる。特キャン>八咫烏は最速を意識する (画面端)プロミネンス>特キャン>黒点>八咫烏>2D>Cジェネシス画面端でプロミネンスが入ればかなり安定してできるコンボ 3ゲージ プロミネンス>特キャン>八咫烏×2>2D>Cジェネシス高さを稼げていれば八咫烏は連続して入れる事ができる 4ゲージ 2Cor5C>Aジェネシス>(微ディレイ)特キャン>八咫烏>光球一応こういったコンボも可能。最初は2D>Cジェネシスでもいい 5ゲージ (相手画面端)Bコロナ>Dプロミネンス>(Bコロナヒット後Dプロミネンスヒット)特キャン>黒点×2>5C>Cジェネシス>特キャン>黒点>2D>Cジェネシス>特キャン>黒点>5C>光球相手画面端状態で自分が反対側の端から始動する。レシピ通りならダメージが96。特キャン>黒点の繋ぎを二回とも諦めるとダメージが85になる 対戦前演出対応キャラ 記述無し 特殊勝利台詞対応キャラ 記述無し 勝利台詞 記述無し ライバル戦デモ 記述無し その他 記述なし
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トップ→装備→杖→杖/強化なし→アステルロッド 発する、つながる、社会を変えるすべてはあなたの一声から! 無料モニター登録はこちらから! アステルロッド 【SS募集中】 スロット:1固定 ATK:87 MP自然回復+40 ペットステータス強化 プリインストール版、特典武器 ★プリインストール版
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古代のカステラ弁当 缶詰に入ってやってきたカステラ(HP/MP+40%/メニュー) かなりパッサパサだけど、食べられるだけ凄い(最大10個) 029:古代のカステラ弁当 価格:550G 使用:移動時 消耗:消耗する HP回復40% MP回復40% 特徴 使い勝手・希少性などを記入してください。 コメント 名前 コメント