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人事(じんじ)とは、企業・団体・組織などにおける個人の処遇などを決定する業務や、その業務を主管として行う部署のことをいう。 それぞれの企業などによって、多少の範疇の違いがあるが、一般的には次のようなものを指す。 ・要員管理 ・人事制度 ・評価制度(人事考課) ・等級制度 ・賃金制度 ・福利厚生制度 ・教育訓練制度 要員管理 [編集] 概略 [編集] 人事の果たす役割の1つに、採用・退職・異動・出向・転籍などの要員の管理があげられる。要員の管理は短期的から中長期的なスパンでの人員計画を行い推進していくことが求められる。また、正社員・契約社員・パートタイマー・派遣社員など雇用形態の違いも考慮していかなければならない。 採用 [編集] 新卒採用 新卒採用とは、正社員等としての職務経験や社会経験が無い、教育機関を卒業したばかりの人を採用することである。したがって学生を対象に採用活動が行われることになる。 (「就職活動」も参照可) 経験者採用(中途採用) 経験者採用とは新卒採用の対義語として、一定の職務経験や社会経験がある人を採用することである。(経験者採用の意味で「中途採用」という言葉が使われることも多いが、「中途採用」は定期採用の対義語として、定期採用以外の時期に採用される場合を指すこともある。) 採用の手法 新卒採用の場合は、公募と学校推薦の2種類が挙げられる。公募は「リクナビ」や「マイナビ」などの就職情報会社のWebサイトや大学のWebサイトに求人情報を掲載するWeb媒体と、就職情報会社や大学が開催する合同会社説明会に出展する方法がある。尚、中卒についてはハローワークを通じての求人となる。 経験者採用の場合は、人材紹介業やアウトプレースメントなどを行っている会社に登録されている人を紹介してもらう方法がある。また、特定個人や特定スキルを持つ人材に直接交渉し転職をさせるヘッドハンティング型の人材紹介もある。あるいは「en社会人の就職情報」や「リクナビNEXT」などの就職情報会社のWebサイトに求人情報を掲載し募集する方法がある。 非正規社員(契約社員、パートタイマー)の採用の場合は、ハローワークに求人を出したり、フリーペーパーや新聞折り込み広告などに求人情報を出したりして募集することが多いが、人材紹介会社からの紹介やWebサイトを使うこともある。 退職 [編集] 退職については、退職を参照のこと。尚、定年退職については、現在高年齢者雇用安定法により下限を60歳と定められているが、少子化の問題などにより若手の労働市場が減少することが見込まれていることから、60歳超の定年を設ける企業や、定年自体の定めを撤廃する企業も見られるようになってきた。また今後、厚生年金の支給開始時期が段階を追って65歳に引き上げられることなどから、国の政策により60歳で定年を迎えた従業員について本人の希望があれば、原則として再雇用しなければならないことが義務付けられている。 異動 [編集] 人事異動ともいい、従業員の担当業務や勤務地の変更を指す。 出向・転籍 [編集] 概略 出向とは、別の会社に異動となることを指す。出向には広義の意味では「在籍出向」と「転籍出向」があり、狭義の意味では「在籍出向」を指す。 出向(在籍出向) 出向とは、一時的ないしは定年まで別の会社や団体に異動(配置転換)を行う形態である。 出向元との労働契約を結んだまま出向先との間にも労働契約関係が成立し、出向先の指揮命令を受けて労働に従事する。民法第625条に基づく使用者の権利の譲渡と解されており、労働者の同意が必要とされているが具体的な同意の形についてはたびたび争いがある。労働契約法第14条は使用者が出向を命ずる権利がある場合であっても濫用である場合には無効とする規程をおいている。 出向の目的は次のとおり挙げることができる。 自社が加入している業界団体や研究機関に出向する場合など。 自社にない技術などを習得するため、他社や親会社に出向する場合など。 上記とは反対に、自社が持っている技術などを伝えるため、子会社などに出向する場合など。 グループ会社内の人材交流のため。 余剰人員の削減のため。 人員の一時的な融通のため。 ※ごく稀に軽度の不祥事や損失に関与した人物を再教育の名目として関係会社に出向させて閑職に追いやられる例もある。 転籍 転籍とは、従業員を別の会社に異動させ、且つ、籍まで移すことである。出向者が定年間近であったり子会社の資本関係変更などのケースでは、出向者がそのまま出向先に転籍するケースも珍しくない。 歴史 [編集] 高度成長期を経てバブル期までの日本においては、終身雇用を前提として要員の確保がなされていた。即ち新卒で採用された企業に定年まで勤めることによって、企業は優秀な人材を確保し、従業員は安定した雇用を保障されることによりバランスを保ってきた。しかし、バブル崩壊とともに多くの企業が雇用調整を図ったため、失業率の上昇・学生の就職率の低下などの社会現象を生み出すとともに、終身雇用制度の崩壊が叫ばれるようになった。 終身雇用制度崩壊後においては従前の大量採用から、必要なときに必要な人数だけを調達する考えが強くなり、また、人件費の高い正社員の採用を控え、人件費の安い非正規社員(契約社員・派遣社員)による充当が図られてきた。 2005年~2006年ころは、景気の向上に伴う求人意欲の上昇、少子化による新卒者の減少、2007年問題などにより、人材の調達が難しくなってきているといわれ、一部の企業ではリテンションストラテジー(優秀な人材を活かす・残す)の観点から人事制度の構築をし、要員管理を行っているともされた。その後2008年には世界規模の不況が人事にも影響を与え、様々なことが議論されている。 人事制度 [編集] 概略 [編集] 人事制度とは、従業員の処遇などについての体系を整備しルール化することにより、企業と従業員との円滑な関係を築き、事務管理の効率化を図るものである。また、従業員のモチベーションアップやスキルアップを図る制度も人事制度の重要な役割である。 一口に人事制度といってもその範疇は多岐にわたり、次章以降で説明する教育訓練制度・福利厚生制度なども人事制度に内包されるが、本章では直接的に従業員の処遇にかかわる部分について説明する。 伝統的な日本の人事制度は、1.終身雇用 2.年功序列 の形態である。終身雇用や年功序列の制度のもとに、安定した雇用と、経年とともに賃金が上昇するシステムは、日本経済の高度成長を支えた。しかし、バブル崩壊により大幅な成長が見込まれなくなってからは、終身雇用と年功序列によってもたらされる人件費の高騰が大きな足枷となった。 そこで、成果主義への転換を図る企業が増えてき、また、雇用調整により、労働市場の流動化にもつながったといえる。 評価制度(人事考課) [編集] 概略 評価制度とは、1年間、もしくは半年・四半期などの一定期間の従業員の労働に対する評価をし、給与の昇給額や賞与の額に反映(従業員間に差をつける)させ、または、昇進・昇格に反映させることである。 主な評価制度においては、次の項目から制度設計をされていることが多い。 情意考課・・・仕事への取り組みに対する評価。規律性・責任性・協調性などの項目からなる 成績考課・・・会社や上司が要求した仕事レベルの結果。要求した仕事レベルとは職務基準ともいい、この基準が低いと成果が出やすくなる。 能力考課・・・会社が定めた各等級(資格)における標準的な能力を定めた職能要件書に対しての能力レベル。 しかし、これらの評価項目は抽象的で、考課者(評価する人)の考課能力によっては、結果に差がでやすいという側面があった。成果主義を取り入れる企業が増えてくれるにつれ、評価制度の透明性や公平性の必要が求められるようになった。その表れとして、具体的な行動をもとに評価する、コンピテンシーや目標管理制度を導入、もしくは併用する企業が増えてきている。 コンピテンシー コンピテンシーについては、「コンピテンシー」を参照のこと。 目標管理 目標管理とは、期首に半期もしくは通期の業務目標を設定し、その達成度合いで評価するものである。しかしながら、目標設定にバラつきがあると効果が低くなる側面がある。 等級制度 [編集] 概略 等級制度とは、従業員を7~13程度の等級に区分し処遇の差をつける制度である。一般的に、職責(職務)や能力の差で階差をつけ、上位等級ほど賃金が高くなるようになっている。等級を職責(職務)で階差をつける制度を職務等級制度といい、その代表的な例が職階制度という。これに対して、能力で階差をつける制度を能力等級制度といい、その代表的な例が職能資格制度である。 等級制度において、上位等級に上がることを昇格(昇級)といい、例えば4級だった従業員が5級に上がるといったことである。尚、役職が上がることを昇進といい、例えば課長だった従業員が部長になるといったことである。 職階制度 職階制度とは、主に公務員などに取り入れられている制度で、役職と等級が一致させる制度である。この制度のメリットとしては、仕事の役割(役職)と賃金がマッチするので、納得感を得やすいことであろう。その反面として上位ポストが空いていないと、本人にどれだけ能力があっても昇進(昇格)ができないため、モチベーションが下がってしまうことがある。 職能資格制度 職能資格制度とは、等級(賃金などの処遇)を職務レベルから切り離し、能力レベルで位置づける制度である。一般的に、職能要件書などと呼ばれる等級ごとの能力の定義を行い、従業員の能力をもとに等級の位置づけを行うものである。 昇格の基準には、卒業方式と入学方式があり、前者は、現在の等級に求められる能力に満たしたときに、上位等級に昇格させるもので、後者は、上位等級に求められる能力に満たしたときに、その等級に昇格させるものである。 賃金制度 [編集] 賃金制度とは、従業員の賃金をどのように決定するかを定める制度で、時給制・日給制・日給月給制・月給制・年俸制などがあるが、一般に、正社員では日給月給制~年俸制をとることが多い。また、その額をどのように決めるかでは、次の3つが大きな要素となる。 生活(生計)保障・・・年齢や勤務場所、扶養家族数などの要素で決定されるもの。年齢給・通勤手当・特地勤務手当・扶養手当などがあてはまる。 業務(能力)対価・・・能力の高さや業務の困難さによって決定されるもの。職能給や役職手当などのほか、夜間・休日給、超過勤務(いわゆる残業)手当、特殊勤務手当などがあてはまる。 労働市場での価値・・・一般的に、転職することによって仕事や処遇のレベルアップを図るアメリカにおいて取られる方法で、「この仕事をできる人を採用するのには、どのくらいの賃金が必要か」「このポジションの人を引き止めるのにはどのくらいの賃金が必要か」などといった、労働市場での価値に基づき賃金を決定する。 福利厚生制度 [編集] 福利厚生制度とは、賃金とは別に従業員の労働意欲向上のための諸政策であり、大別すると二つに区分できる。 法定福利・・・法律で実施を定められた1.健康保険 2.厚生年金 3.雇用保険 4.労災保険 のことをいう。 法定外福利・・・企業の任意で定めるもので、1.住宅補助 2.慶弔見舞 3.レクリエーションなど 4.食事補助 5.財形貯蓄 など 法定福利に関して、保険料は、健康保険、厚生年金、雇用保険はそれぞれ労使の折半、労災保険は会社側が全額負担することになっている。 法定外福利に関しては、一般に、(勤続の長期により給付レベルに差はあるものの)従業員に一律に設定されるものであり、その福利厚生制度を利用できる人とそうでない人が発生し、不公平感が発生することがある(例えば、借上社宅制度において、一定額の賃貸料を補助する場合において、持ち家の人や、親元から通勤する人には、このメリットを享受できないなどといったこと)点や、保養所などの施設の建設や維持管理の費用が負担となる点などの問題がある。 また、企業規模の大小が、法定外福利の充実度に直結している。 近年は後述するカフェテリアプランを採用したり、福祉を削減する代わりに一部を賃金に上乗せする制度を導入するなどの改革も見られる。 カフェテリアプラン [編集] カフェテリアプランとは、選択型福利厚生とも言い、カフェテリア式の食堂のように好きな(食べたい)ものを自分で選ぶのに似ているところから名前が付いた福利厚生制度で、福利厚生メニューの内、自分のポイント(付与金額)の範囲で、自分に必要なメニューを選択できるものである。 アメリカで生まれ、発展したといわれている。日本においては、ベネッセコーポレーションが1995年に導入したのが最初の事例とされる。 具体的には、従業員各自にポイント(職階や勤続年数に応じて多寡がある場合もある)が一定期間ごとに付与される。会社側は、「1ポイント=1000円」というようにレートを設定し、資格取得費用補助、住宅費補助、レクリエーション施設利用というように利用可能サービスを提示する。そして、従業員が利用したサービスの費用を、付与されたポイントを消費する形で会社側が費用補助を行う。 カフェテリアプランは、上述のような従来制度の問題点が解決でき、福利厚生の効率化(福利厚生費総額の管理がしやすい)や従業員のモラールを高められると考えられる。 しかし、サービスの内容によって課税されるもの、非課税のものが混在しており、導入や運用が複雑であったり、税務当局との対立の火種になる可能性があるなどの問題点もある。 参考 黒田兼一・関口定一 他『現代の人事労務管理』 (八千代出版 2003年)ISBN 4842912049 教育訓練制度 [編集] 年功序列制度を取る企業が多い日本において、未経験の新卒社員を一定のレベルに育てる必要性があり、教育訓練制度を取り入れる企業が多い。 OJT [編集] OJT(on the job training)とは、職場内研修とも訳され、職場の先輩・上司から後輩・部下に対し、業務を通じて教育を施す制度である。但し、指導者を誰にするか、達成目標をどのレベルに設定するかを明確にしないと、OJTという名のもとに放置させてしまう危険性がある。 Off・JT [編集] Off・JT(off the job training)とは、職場(業務)外に行う教育訓練制度で、教育訓練制度の狭義の意味では、Off・JTを指す。 階層別教育 階層別教育とは、職種を問わず、同じ経験や企業内の位置づけにある社員を集めて行う教育訓練制度のことである。新入社員研修や新任管理職教育などがこれにあてはまる。 職能別研修 職能別研修とは、似たような職種の社員を集めて行う教育訓練制度のことである。 自己啓発 [編集] 自己啓発とは、社員自らの意思により取り組む教育訓練のことである。資格や検定取得なども該当する。それに対し、企業が一定の補助をすることがある。 関連項目 [編集] 雇用 正社員 契約社員 派遣社員 ワークシェアリング 終身雇用 年功序列 賃金 年俸 退職 自己都合退職 整理解雇 諭旨解雇 懲戒解雇 定年 人事労務管理 人事管理システム コース別管理制度
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【元ネタ】ギリシア神話 【CLASS】ランサー 【マスター】 【真名】アステロパイオス 【性別】男性 【身長・体重】180cm・77kg 【属性】中立・中庸 【ステータス】筋力C 耐久B 敏捷A 魔力D 幸運E 宝具C 【クラス別スキル】 対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 【固有スキル】 勇猛:B 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、格闘ダメージを向上させる効果もある。 見切り:B 敵の攻撃に対する学習能力。 相手が同ランク以上の『宗和の心得』を持たない限り、 同じ敵からの攻撃に対する回避判定に有利な補正を得ることができる。 但し、範囲攻撃や技術での回避が不可能な攻撃は、これに該当しない。 神々の加護:B 河神スカマンドロスの加護。 精神干渉、及び痛覚によるペナルティを無効化する。 【宝具】 『流れる對星(クサントス)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:5~99 最大捕捉:1人 アキレウスに傷を負わせた二槍同時の投げ槍。 二つの槍は、互いに引き寄せ合う性質を有しており、 たとえ一本投擲しても、もう一本が手元にあれば、槍はそのもう一本を目指して舞い戻る。 相手に向けて二本同時に投擲することで、二槍は互いに引き寄せ合い、 距離を追うごとに速度を上げてゆき、最高速度では光速に近いほどの速度を出せる。 二槍は、目標にした相手を基点にして重なり合うので、 対象に命中するまで、決して止まることなく飛翔し続ける。 【Weapon】 『無銘・剣』 アステロパイオスが愛用したトラーキア製の大剣。 【解説】 河神アクシオスとアケッサメノスの娘ペリボイアの子のペラゴーンの子。 トロイア戦争のさい、パイオニア人の武将としてピューライクメースに従ってトロイアに赴き、ギリシア軍と戦った。 アステロパイオスは両手利きの戦士で、パイオニア勢で最強の戦士とされた。 トロイア軍がギリシア軍の防壁を攻撃したさいには同盟軍を指揮したサルペードーンによって、グラウコスとともに副将に選ばれて戦った。 しかしパトロクロスの死後、アキレウスが戦争に復帰したとき、トロイア軍とともにスカマンドロス河に追い落とされ、アキレウスに攻撃された。 このとき河神スカマンドロスはトロイア兵を殺戮するアキレウスに怒り、アステロパイオスに勇気を吹き込んでアキレウスに立ち向かわせた。 アステロパイオスは両手に2本の槍を持ち、同時にアキレウスに投げ、1本は防がれたが、1本はアキレウスの右腕を傷つけて血を流させた。 アキレウスもアステロパイオスに槍を投げたがアステロパイオスはかわし、岸に深く突き刺さったアキレウスの槍を引き抜いて戦おうとした。 しかしアステロパイオスは槍を抜くことができず、そのすきにアキレウスは剣でアステロパイオスを殺し、さらにパイオニア勢を殺戮した。 このためスカマンドロスは大水を起してアキレウスを襲った。 ピロストラトスによればアステロパイオスは戦いでヘクトール以上にアキレウスを恐れさせた人物とされた。
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アステローペ ステロペの別名。
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3104_皇帝テラス能力 限界突破 必殺技:大光明陣 神羅万象チョコでは 3104_皇帝テラス/コメント 3104_皇帝テラス 中央都市 3104 皇帝テラス (こうていてらす) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 中央五霊陣 無 4 ランダムに味方の被ダメージをダウン【効果量20%】 能力 初期ステ Lv 0 HP 580 攻 460 防 460 速 105 5 638 483 483 106 10 696 506 506 107 15 754 526 526 108 20 812 552 552 1091段階突破 20 882 607 607 109 25 940 630 630 110 30 998 653 653 111 35 1056 676 676 112 40 1114 699 699 1132段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 5 +70 +55 +552段階 60 6 + + +3段階 80 7 + + +4段階 100 8 + + + 必殺技:大光明陣 効 果 技Lv 効果量 味方全体の被ダメージをダウン ブースト発動 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 40% 37% 34% 31% 28% 25% 22% 19% 16% 10% 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト4) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは 第三章 第1弾のHカード(III No.004)として登場。 皇帝の風格を備え美しく成長したテラス。 皇帝として世界を治める傍ら、ライセンの指導の下、魔導士としての力も磨いている。 メビウスの強襲に自ら先頭に立って指揮をとる! フロンティア 実装日:2013年2月26日 フロンティア+ 実装日:2013年6月27日 このページの先頭へ 3104_皇帝テラス/コメント キチバッファーにはなりえないよ。防+ブーストも正直攻+防ダブルバフの劣化ようなもの。防バフ以外だったら良かったのにね - 名無しさん 2013-03-01 06 08 15 でも攻+ブーストは論外として速度+ブーストとか場合によっては攻+速度の上位互換になりかねないからなあ。調和神あたりでやってきそうな気もするけど - 名無しさん 2013-03-01 07 47 35 攻+速+ブーストとか来たら怖い・・・・・・ - 名無しさん 2013-03-01 11 20 15 うん、だからその辺を勘案して「準」キチバフと書いたんだけどね - 名無しさん 2013-03-02 13 08 45 攻+防ダブルバフの劣化ようなものとは言ってもHにそんなカード無いし比較対象が居ない - 名無しさん 2013-03-04 09 17 33 強化が難しいし遅すぎるしコストが微妙だしブーストも効果微妙だし防バフとしてみたらSテラスの方がマシ。PR化でコストと速度調整して出直してほしい - 名無しさん 2013-03-05 05 04 04 正直、大した検証もしないでこの結論に辿り着くのは早いと思うぞ。タイガ砲みたいな抜け道があるかもしれないし。 - 名無しさん 2013-03-05 13 33 12 タイガ砲ってなんか抜け穴あったっけ?バフにデバフ合わせるのはアリだと思ってたけど - 名無しさん 2013-03-09 11 41 26 無タイガ、3-3出た当初は糞扱いだったからな・・・ - 名無しさん 2013-04-03 12 15 33 2-2、か? しかしそう(くそ扱い)だったのか、知らんかったな…… - 名無しさん 2013-04-04 00 11 19 いや、最初から割と評価されてた。タイガ砲だってあの陣形配置見れば誰でも思いつくレベルだしな。実際作るまで強いかどうか - 名無しさん 2013-05-07 03 57 04 実際作るまで強いかどうか分からん+育成に時間がかかるゲームなせいで運用する人が出てくるまで時間はかかったけどね。 - 名無しさん 2013-05-07 03 57 51 タイガっつーよりは正面被ダメダウンの価値に気付いてなかったんだけどな。 尻が評価されたのもタイガ砲からだったと記憶する。 まぁテラスもそうなればいいなと思ったが結局残念な子でおわったか……。 - 名無しさん 2013-05-07 09 30 43 そういえばブースト中にブースト発動したらカウントどうなるの?普通に1上昇? - 名無しさん 2013-03-05 21 54 44 ブーストって、反撃で切れるんだね。まあ、相手の行動だし仕方ないか - 名無しさん 2013-03-09 17 57 25 今の仕様だとSより遅いしブースト含めてもSテラスの下位互換なんだよな - 名無しさん 2013-05-04 16 15 39 リュウガはシズクとくっついたのか…かわいそうなテラスたん - 名無しさん 2013-05-06 01 56 25 テラスにはオウキがいるやん。そもそもテラスとリュウガって親戚だったハズ。 - 名無しさん 2014-09-04 08 52 55 5コスにして使ってみたが正直役に立たない - 名無しさん 2013-05-06 04 45 55 出て二ヶ月たったけど三章で役に立たないHの筆頭になってしまった つーか後出しでSの下位互換Hってのは初かもしれん - 名無しさん 2013-05-07 00 15 38 とりあえず突破素材でおk - 名無しさん 2013-10-16 20 38 36 何らかの上方修正が欲しいところである。常時効果復活の追加が妥当か。 - 名無しさん 2014-09-21 07 24 56 +状態保護to速度の大幅修正だな。被ダメダウンは敵の攻撃より先に出ないと意味ないから。 - 名無しさん 2014-09-21 12 13 44 +状態保護と速度の大幅上方修正だな。被ダメダウンは敵の攻撃より先に出ないと意味ないから。 - 名無しさん 2014-09-21 12 14 32 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[3104_皇帝テラス]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
https://w.atwiki.jp/terra_romance/pages/47.html
解説 ケラル⇔カフールの街道を少し外れたところにある山。~ この山のどこかに偏屈賢者ニマルが住んでいる。 コメント 世界地図より。 RIGHT みる
https://w.atwiki.jp/daphne/pages/76.html
インターステラ/Inter Stellar 3Dシューティングゲーム。 幻魔大戦と同じように左右にしか動けません。 しかしながら、レバーを左右にひねると斜め撃ちができることと、美麗な背景が特徴的です。 この斜め撃ちを利用しないと倒せない敵も現れます。
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[[スーパーロボット大戦RPG]] Ver0.82版 ロボットシート ********************************************************************** ユニット名 :アマテラスガンダム | パイロット :[[ケイ=カムラ]] | 改造レベル | 基本HP :799+240: 8 | 基本EN :174+150: 10 | 基本装甲値 :15+ 9: 8 | 基本運動性 : 2+5 :(10) | 基本精密性 : 6+5 :(10) | 移動力 : 5 +1 | | タイプ :陸 | 特殊能力 :ゴッドシャドー | スーパーモード | 切り払い可能 | バリア :なし | ********************************************************************** 初期値 / 現在値 気力管理/100 / ********************************************************************** 基本HP+(改造レベル×30)+追加HP=HP | | 基本値 改造追加HP 強化パーツ追加分 |最大値/現在値 HP :799+ 240 + =|1039/ |_________ | 基本精密性+(奇数の改造レベルごとに+1) | +追加精密性=精密性 | |命中値:18 精密性+ロボット命中値=| 11+ 7 |_________ 基本運動性+(偶数の改造レベルごとに+1) | +追加運動性=運動性 | |回避値:12 運動性+ロボット回避値=| 7 + 5 |_________ | 基本装甲値+改造による追加装甲 | +追加装甲値=装甲値|装甲値:24 15 + 9 + = |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 現在値/コーティング追加分 装甲値: 23/ バリア ダメージ/ パーツ / ********************************************************************** 武装 基本攻撃力+(近/遠戦闘力ボーナス)+強気(+1)+インファイター(+2)=攻撃力(近距離5/遠距離1) *格闘武器なら近距離戦闘力ボーナス、射撃武器なら、遠距離戦闘力ボーナス 武器型:格闘=格闘武器 射撃=射撃武器 P =移動後に攻撃可能 タイプ:C =切り払いされる可能性のある兵器 B =ビーム兵器。対ビームバリアで軽減可能 MAP=広範囲にダメージを与える兵器。 A =その他の武器 武器名(パイロット修正未加算) |命中|攻撃力(計)| 射程 |CT値|弾数|消費EN|気力|特殊効果 アマテラスストライク:+1:34(39): P3 : +1 : - : - : - : 種別:格闘C 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 :改造10段階;ランクB 天照の大弓 :±0:34(35): 4~8 : +0 : 8 : - :110 : 種別:射撃C 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 :改造0段階:ランクB アマテラスGF :+2:55(60): P1 : +3 : - : 70 :130 : 種別:格闘A 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 :改造0段階;ランクC(正式名称:アマテラスゴッドフィンガー) *****************************************************************************************
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2013/09/03をもちましてメンバー募集は現在面接予定の方を除き終了させて頂きます。 - takoyan 2013-09-03 21 49 30 了解しました。こちらの都合が合いしだい書き込ませていただきます。 - BlueᵠNinja 2013-09-03 20 23 14 お手数ですが宜しくお願いしますね - takoyan 2013-09-04 19 02 06 メンバーが集まるのが22時以降なので申し訳ないのですが、その時間以降でお願いします - takoyan 2013-09-03 19 46 32 希望日は明日の7時頃でいいでしょうか。 - BlueᵠNinja 2013-09-03 18 44 50 返答ありがとうございます。こちらに希望日を書き込んでもらえると助かります - takoyan 2013-09-03 18 27 47 時間は22時30分でいいですか?時間の都合が合わない場合は希望時間を書いて頂けると助かります - takoyan 2013-09-03 18 30 17 返信遅れて申し訳ございませんでした。はい、大丈夫です。 - BlueᵠNinja 2013-09-03 18 17 19 入隊希望なんですがよろしいでしょうか? 最低限の礼儀は持っています。 - BlueᵠNinja 2013-09-03 13 35 58 書き込みありがとうございます。軽い面接がありますがよろしいでしょうか? - takoyan 2013-09-03 17 12 46 。 - -NeGA* 2013-08-27 03 13 45 入隊希望です。中途採用で恐縮ですが、面接と適性検査(SPI2)等はありますか?笑 - トラスティ 2013-08-26 20 33 48 適性検査は無いですw - takoyan 2013-08-26 20 38 14 早速のご回答、誠に有難うございます。是非宜しくお願い致します。 - トラスティ 2013-08-26 20 39 13 入隊希望です キャラ名は桜ノ調です - 桜ノ調 2013-08-25 02 51 58 軽い面接等ありますがよろしいでしょうか? - takoyan 2013-08-26 19 44 49 よろしければまたこちらに希望日と時間(夜)を書き込んで頂くかAVA内のメンバーに声をおかけ下さいね - takoyan 2013-08-26 19 47 31 28日の22時ごろお願いしたいです - 桜ノ調 2013-08-27 20 36 57 で - takoyan 2013-08-27 21 54 20 出来れば22時30分でお願いします - takoyan 2013-08-27 21 59 04 すいませんミスです - takoyan 2013-08-27 21 54 41 こちらの都合で申し訳ないですが22時30分にAIチャンネル3でお待ちしてますのでお手数ですが声をおかけ下さい - takoyan 2013-08-27 22 01 28 お待ちしておりましたがお見えにならなかった為また後日掲示板に書き込み頂くかAVA内のメンバーに声をおかけくださいね - takoyan 2013-08-28 22 44 55 その時間寝落ちてしまっていけませんでした。すいません。1日の22時頃からインしますのでその時よろしくお願いします - 桜ノ調 2013-08-29 19 29 37 書き込みありがとうございます1日の22時30分にAIチャンネル3でお待ちしていますね - takoyan 2013-08-29 20 09 11 お待ちしていましたがお見えにならなかった為募集を締め切ります - takoyan 2013-09-01 22 37 30 現在は社会人以外は募集はしておりません - クランマスター 2013-08-16 22 50 22 入隊希望です!skypeIDはrintaro0824です!社会人でなくてはいけませんか? - 空我 2013-08-16 21 31 36 社会人CMです - クランマスター 2013-08-04 00 14 56 キャラ名9vcoo 入隊希望です。声変わりしてないんですがいいですか?高校生ですSkypeIDはennpera-1です よろしくお願いします - 9ちゃん 2013-08-03 16 46 23 キャラ名9vcoo 入隊希望です。声変わりしてないんですがいいですか?高校生ですSkypeIDはennpera-1です よろしくお願いします - 9ちゃん 2013-08-03 16 46 22 一度、面接をお願いします。今夜は常にAVAにいます。 - 似摩語課金兵 2013-08-03 16 41 06 最低年齢いくつぐらいまでならおkですか? - 名無しさん 2012-06-04 21 35 27 クラン質問ツリー - 管理人 2011-08-06 18 56 41 テスト - 管理人 2011-08-06 18 56 50 クラン加入要望ツリー - 管理人 2011-08-06 18 56 23 テスト - 管理人 2011-08-06 18 56 59
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登録日:2021/12/04 Sat 00 10 45 更新日:2022/10/18 Tue 12 46 35 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ エリート クリミア ステラ ファイアーエムブレム ペグニオン ボウナイト 令嬢 南條愛乃 弓 暁の女神 蒼炎の軌跡 貴族 騎兵 黒髪ロング ほんのひと時とはいえ、私もベグニオン騎士団に所属していた身……足手まといにはなりません。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 概要 『ファイアーエムブレムシリーズ』の『蒼炎の軌跡』及び『暁の女神』に登場するキャラクター。 クラスは『蒼炎の軌跡』ではボウナイト→パラディン。 『暁の女神』では弓騎将(アローナイト)→白銀騎将(シルバーナイト)。 CV:南條愛乃(『ヒーローズ』) ベグニオン帝国の貴族、ディアメル伯爵家の令嬢。ストレートの黒髪ロングが特徴。 父であるディアメル伯爵は自身の地位のために娘たちを政略結婚で無理矢理嫁がせており、 ステラはそんな姉達の姿を見て束縛を嫌うようになる。 そして、元老院のガドゥス公ルカンとの婚姻が決まった際、それに反発して家を出奔。 ベグニオン騎士団に入団し、軍人としての道を選んだ。 ベグニオンでも名家の生まれゆえか周りの兵からは敬遠されがち。 物腰は柔らかくも芯の強い性格ではあるが、お嬢様なためか若干世間に疎いところがある。 『蒼炎の軌跡』 ○初期値と成長率、CCボーナス ボウナイト LV1 HP-20(45)+5 力-6(40)+2 魔力-2(20)+2 技-6(55)+2 速さ-7(50)+1 幸運-3(40) 守備-5(30)+3 魔防-4(25)+2 移動-8+1 重量-29 体格-7+1 属性-風 スキル-エリート 弓D 13章で初登場。 当時のステラは、グレイル傭兵団から抜け出し、護衛として雇われていたガトリーと共に、 神使サナキがエリンシアに少しでも早く会おうと密かに手配していた船の護衛についていた。 しかし、そこにネサラからの偽情報をもとに、エリンシア一行を追跡していたデイン将校ノシトヒ率いる船団が襲撃。 神使親衛隊副長タニスの要請で援軍として駆けつけたアイクらと合流し、以後はグレイル傭兵団と行動をともにする。 当初は友軍扱いなので、正式に仲間にするためにはアイクで話しかけなければならない。 しかし、上述の通り登場時は中盤に差し掛かったあたりなのに下級職でレベルも1と低く、しかも敵の目の前にいて、更に本作の弓使いは敵に隣接されて攻撃を受けると一切反撃できない仕様なので、早急に話しかけなければならない。 特に難易度ハード以上だと、1ターン目で会話して仲間にしないと、運が悪ければそのターンですぐに死んでしまう。 初期位置の関係上、アイクが1ターン目に彼女と会話するには「体当たり」又は「ぶちかまし」を使わなければならない距離なのもネック。 初期レベルは低いが「エリート」のスキルがあり、弓でのボスチクもやりやすいので成長はさせやすい。 ここに加えて持ってくるアイテム「騎士の護り」の効果で更に成長率が上がる。 成長率も技や速さをはじめ総じて優秀なので、大変だが育てれば見返りも大きい。 更にパラディンにCCさせれば、使える武器がもう一つ増やせる。 ギャップ萌えで斧を使わせる人も多いが、本作ではそもそも斧が強いのギャップ狙いでなくともオススメ。 支援はガトリー、サザ、マカロフの3人と成立する。 特に、「『蒼炎』きってのダメ兄貴」ことマカロフには「優しい人物」だと誤認してしまい、彼本人も引くほどベタ惚れする。彼の(色んな意味で)自由な生き方に惹かれたのかもしれない。 サザは当初貴族のお嬢様がなんで傭兵なんかをと難色を示していたが彼女に父親より年上の許嫁、家のために嫁ぎ愛のない生活をする姉達、そんな運命を変え自由を勝ち取るために戦うという強い意志を聞き、考えを改め彼女の未来を応援するようになる。 『暁の女神』 ○初期値と成長率、CCボーナス(引継ぎ無し) 弓騎将 LV2 HP-33(55)+4 力-13(40)+3 魔力-8(20)+4 技-16(45)+2 速さ-15(40)+2 幸運-17(70) 守備-10(30)+3 魔防-14(50)+4 移動-9 重量-31+2 体格-7 属性-風 スキル-エリート、再移動 弓B 続編である『暁の女神』ではクリミア王国騎士団へと移籍している。 故国のベグニオン帝国騎士団に戻る選択肢もあったと思われるが、この移籍の明確な理由は不明。 上記のマカロフとの関係からか、あるいは実家と距離を置くつもりだったのかもしれない。 最初の登場は第2部3章。ケビンらと共にジョフレの指揮下で登場する。 初期レベルが低めなのと「エリート」持ちなのは変わらず。 前作と比べてHP・幸運の成長率が上がった分、技・速さ・守備の成長率がやや低下している。 騎馬系自体の弱体化や段差システムの追加、特効武器の強化もあり、前作ほどの爆発的な強さは発揮しづらい。 今作ではユニット間でのスキルの付け外しができるので、愛が無ければ「エリート」だけ剥がして二軍落ちもザラ。 とはいえ、それを踏まえても高い機動力とそれなりの強さは健在で、特に最強の弓「バルフレチェ」を使える騎馬兵は彼女のみ。 シノンら神射手(サジタリー)組がかなり強いので注目されづらいが……。 またエタルドやゼーンズフトも射程1~2なので間接攻撃可能な騎馬兵というだけでは目立てないのも痛いか。 ちなみにマカロフの妹であるマーシャには、「本当に兄さんでいいんですか」といったことを訊かれるシーンがある。 別に彼女がブラコンで兄を取られるのが嫌だから妨害したい、などという理由ではなく、本気でステラの行く末を心配してのことだが、彼女は全く深刻に捉えていない。 第3部終章では前作の支援関係でサザと戦闘前会話があり互いに再会を喜ぶが、どちらも退くことのできない戦いに狼狽えながらも武器を握る。 第4部終章では同郷のベグニオン出身キャラが多いため、戦闘前会話が豊富に用意されている。かつての許嫁のルカンには嫁いでいればこの世の誰よりも不幸になっていたとはっきり言い切った。 ルベールとは面識があり、始めは彼女を戦場から退かせようとしたが、クリミアの騎士だという発言から彼女を戦うべき相手として認識し、彼女の成長を感じていた。 そして、マカロフとの支援がAだと周囲の反対を押し切って遂に彼と結婚してしまう。 義妹の悩みのタネが増えてしまった。お幸せに、といっていいのかわからない。 『ヒーローズ』 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2021年11月より登場。 緑属性の弓使い騎馬ユニットにあたる。イラストは鳴瀬うろこ氏。 武器は飛行特効と速さ3に加え、応援を使用した時、対象の移動+1と受けている強化を2倍にする「強化増幅」を付与し、 戦闘開始時自身のHPが25%以上なら、戦闘中攻撃、速さを+6する『ディアメル家の宝弓』。 Aスキルは味方と隣接している時、戦闘中自身の速さ、守備を+7、かつ速さ、守備の弱化を無効にする『速さ守備の絆4』。 Bスキルは応援を使用した時または自分に使用された時、自分と相手の十字方向にいる敵の攻撃、守備を-5し、かつキャンセルを付与する『攻撃守備の大共謀3』。 武器効果により、アネット同様に応援を使用すると遠距離騎馬でなければ対象の移動力を+1する。 加えて強化増幅も付与するので、この点ではアネットの上位置換。但しアネットとは応援の種類が違う(*1)ので、用途によって使い分けるべし。 ステータスは速さが優秀。守備面やHPは低く騎馬特効の弱点もあるので、敵から攻撃を受ける状況はなるべく避けたい。 Cスキルが空いているが、ここに大開放系のスキルを入れ、その対象になったキャラを応援すると効果が大きい。 最も手軽なのは星4以上のミランダから「速さ魔防の大開放3」を継承すること。 これの対象キャラを応援することで、実質攻撃・守備+12、速さ・魔防+10とまんべんなく強化された強烈なバフに仕上がる。 とはいえ大解放の場合、大解放がかかる相手(調整をしていない限り普通は1人だけ)にしか当たらないため、味方全員を戦力にしている場合には「魔防の指揮3」「速さの指揮3」をそれぞれCスキルと聖印でセットするのもいい。 指揮は指揮で味方の編成を縛られる(特に騎馬は1人しか入れられない)上にターン開始時に周囲2マス以内に居るキャラ限定と言う条件は付くものの、味方3人の誰を強化しても全能力+6と強化増幅で全能力+6の計12の強化が得られる。 また、同時実装された開花レーギャルンのような、バフにより更に強化されるキャラへの応援も非常に高相性。 追記・修正は政略結婚を拒否し、ダメ兄貴に惚れてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 蒼炎だと厨職業パラディン+厨装備騎士の護り+強スキルエリートとかいう厨要素の塊だから育ててみたら化けまくった -- 名無しさん (2021-12-04 00 16 52) マカロフとのカップリングだけは絶対に許さんぞ -- 名無しさん (2021-12-04 07 46 13) やっぱり(蒼炎では)斧だよな 暁で斧持ってないのが違和感ですらあった -- 名無しさん (2021-12-04 08 22 35) 槍兵の敵多かったし、普通に斧だったな。大抵弓よりも手斧握ってた。(流石に飛行には弓だが) -- 名無しさん (2021-12-04 08 48 04) 斧だとすぐにはがねの斧持てたのも大きい。ネフェニーとか年頃の女の子同士の支援が欲しかったのに野郎ばっかり…。 -- 名無しさん (2021-12-04 11 56 34) ルカンをろくでなしだと見抜く眼力を持ちながらなぜマカロフは見抜けないのか -- 名無しさん (2021-12-04 15 08 34) ↑だらしなさとは別の「危険性」みたいなのを察した節はあるかもしれない -- 名無しさん (2021-12-04 15 40 41) ルカンは自らの地位を笠に着た、権力で威張り散らす性根の腐った狸親父だけど、マカロフは自分がダメ人間である事の自覚はあるし、自分に惚れてしまったステラを見て「男を見る目がなくて可哀想に」と気遣いも出来ているからな -- 名無しさん (2021-12-04 20 29 41) そもそも男の基準がルカンと自分の親父だけだったせいでマカロフがいい奴に見えてしまった可能性…いや傭兵団やクリミア騎士団にもっといい男いくらでもいただろ… -- 名無しさん (2021-12-05 15 50 48) 見た目はお淑やかになった聖戦のアイラ。 -- 名無しさん (2021-12-05 15 55 59) マカロフとガトリー、サザならどう考えても後者二人の方がいいのに暁スタッフは何考えてたんだ -- 名無しさん (2021-12-05 16 40 12) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gods/pages/13413.html
アステロペー ステロペの別名。