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テレビ朝日系列 <平日0500~1200|土曜0500~1200|日曜0500~1200|平日1200~1900|週末1200~1900|1900~2300・1部|1900~2300・2部|2300~0500・1部|2300~0500・2部> 土曜 人生の楽園 18 00~18 30 10/5実績 30秒 - 出光興産、トヨタ自動車、田辺三菱製薬、ダイハツ工業、パラマウントベッド、イオンリテール ~世界にひとつ~ミラクルレシピ! 18 30~18 56 日曜 サンデースクランブル 11 45〜12 55 10/20 30秒 - ヨドバシカメラ、パラッツォ東京プラザグループ 新婚さんいらっしゃい! 12 55~13 25 10/6・20 60秒 - アデランス 30秒 - ヤマキ、イオンリテール、DHC、日本製紙クレシア、クラシエ、不定10/6 - 楽天カード 10/20 - 勘定奉行 10/27 - 雪印メグミルク 11/10 - 永谷園 11/17 - 明治安田生命 12/1・8 - (PT)アステラス製薬 12/15 - BOAT RACE振興会 パネルクイズアタック25 13 25~13 55 1 30" - ジャパネットたかた 60秒 - アデランス 30秒 - Petio、不定10/6 - 楽天カード 10/13・20,11/10・17 - アート引越センター 10/27,12/1・15 - (PT)セブンイレブン 12/8 - カシオ計算機 スーパーJチャンネル(日) 10/20 30秒 - 司法書士法人 新宿事務所、三菱地所、大塚商会 相葉マナブ 18 00~18 30 10/20 = 休止 10/6,11/3 30秒 - P G、不定 以降、「ニッポンを元気に!!相葉マナブ(秋期)」に参照 奇跡の地球物語 18 30~18 56 10/6実績 2 30" - キヤノン HH(30秒) - 楽天カード
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株式会社キャトルステラ 株式会社キャトルステラは日本の芸能事務所|声優事務所x未x。 略称は「ステラ」「キャトル」。 基本情報所属声優 基本情報 社名 =株式会社キャトルステラ 英字表記=Quatre Stella 略称 = ステラ、キャトル 本社郵便番号 =161-0034 本社所在地 = 東京都新宿区上落合1-1-4 鈴木ビルB1F 設立 = 2015年(*1))7月27日 代表者 = 石田 耕大 外部リンク =http //quatrestella.co.jp/ 所属声優 ●男性声優 小泉豊x未x ●女性声優 荒浪和沙 里咲芽生x未x 天神桃子x未x 大久保藍子x未x 吉田小南美x未x 大橋歩夕x未x ●準所属 上原あかりx未x ●預かり 稲葉和彦 伊石真由x未x 彩藤唯央 真田侑 生井奏多 成瀬綺香x未x
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▶ PSゾイド2 機体一覧 目次 基本情報 ステータス 解説 補足など 機体画像 プテラス アタッカー 基本情報 形式番号 所属 分類 全長 全高 重量 最高速度 乗員人数 RZ-010 ヘリック共和国 翼竜型 ? ? ? ? 1名 ステータス 装備 無 SAのみ DFのみ HAのみ(SA+DF) SA+HA DF+HA SA+DF+HA HP 1200 1500 1800 2100 2400 2700 3000 装備 無 エネルギータンク シールド系 リフレクト系 ドレイン系 EP 90 135 EP 10( 9~13回 ) EP 30( 3~4回 ) EP 20( 4~11回 ) 平 森 山 砂 水 空 地形適性 A 移動力 5 (+1) 機動性 50 装甲値 200 特性 特殊能力 部位狙撃 10 雄叫び 自爆 10 行動予測 15 速射 10 疾風 20 粉砕撃 速攻 黄龍 王牙 HP再生 20 猛進特攻 EP再生 15 パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 空対地ミサイル 500 40% 10% 45 地―― 弾数 3 射― 1-2 通常 空対地 2連装 ミサイルポッド 460 45% 15% 55 地―― 弾数 3 射― 1-3 通常 3連装 空対空ミサイル 600 45% 10% 65 ―空― 弾数 4 射― 1-4 通常 空対空 2連装 自動追尾ミサイル 490 50% 5% 55 ―空― 弾数 3 射― 1-3 通常 16mmバルカン砲 320 70% 20% 80 地空― 弾数 10 射補 1-2 通常 マグネッサー システム 特殊能力「加速」が使用可能( 移動力+1 、EP15消費 ) 改造 プテラス ┃ ┗ 改造:ミサイルセット ➡ 本機 (プテラス ボマー) 換装なし + プテラス系 性能比較表 機体 HP EP 機動性 装甲値 移動力 地形適性 武器適性 射程 備考 値段 売価 機体 平 森 山 砂 水 空 プテラス 1200 80 55 190 5(+1) A 地空― 1-3 (実弾射撃のみ) 2910G 1455G プテラス プテラスアタッカー(プテラス ボマー) 1200 90 50 200 5(+1) A 地空― 1-3※ (実弾射撃のみ) ― 2455G プテラスアタッカー(プテラス ボマー) ※対空のみ射程 1-4 + 装甲パーツ装着時のHP比較表 装甲パーツ装着時のHP比較表 装備 無 SAのみ DFのみ HAのみ(SA+DF) SA+HA DF+HA SA+DF+HA プテラス 1200 1500 1800 2100 2400 2700 3000 プテラス アタッカー(プテラス ボマー) 1200 1500 1800 2100 2400 2700 3000 機体 パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 共通 16mmバルカン砲 320 70% 20% 80 地空― 弾数 10 射補 1-2 通常 共通 空対地 2連装 ミサイルポッド 460 45% 15% 55 地―― 弾数 4 弾数 3 射― 1-3 通常 アタッカー 空対地ミサイル 500 40% 10% 45 地―― 弾数 3 射― 1-2 通常 共通 空対空 2連装 自動追尾ミサイル 490 50% 5% 55 ―空― 弾数 4 弾数 3 射― 1-3 通常 アタッカー 3連装 空対空ミサイル 600 45% 10% 65 ―空― 弾数 4 射― 1-4 通常 共通 マグネッサー システム 特殊能力「加速」が使用可能( 移動力+1 、EP15消費 ) + 共和国軍 中・大型飛行ゾイド 性能比較表 機体 HP EP 機動性 装甲値 移動力 地形適性 武器適性 射程 備考 値段 売価 機体 平 森 山 砂 水 空 中型ゾイド 中型ゾイド プテラス 1200 80 55 190 5(+1) A 地空― 1-3 (実弾射撃のみ) 2910G 1455G プテラス プテラス アタッカー(プテラス ボマー) 1200 90 50 200 5(+1) A 地空― 1-3※ (実弾射撃のみ) ― 2455G プテラス アタッカー(プテラス ボマー) ※対空のみ射程 1-4 レイノス 1400 200 60 220 6 A 地空― 1-3 狭域レーダー 3840G 1920G レイノス ダブルソーダ 1050 150 55 180 4(+1) A 地空― 1-3 射撃命中+10%【隠蔽・森】 3450G 1725G ダブルソーダ 機体 HP EP 機動性 装甲値 移動力 地形適性 武器適性 射程 備考 値段 売価 機体 平 森 山 砂 水 空 大型ゾイド 大型ゾイド サラマンダー 1900 280 55 200 5 A 地空― 1-5 ― 2600G サラマンダー MAP兵器 自機の周囲2-5の位置に直径3マスの着弾 マーキュリー(サラマンダー ボンヴァーン) 2100 435 60 210 5 A 地空― 1-5 ENタンク ― 3600G マーキュリー(サラマンダー ボンヴァーン) MAP兵器 自機の周囲 2-5 の位置に直径 3マスの着弾 自機の周囲1方向に直線 4マス + 装甲パーツ装着時のHP比較表 装甲パーツ装着時のHP比較表 装備 無 SAのみ DFのみ HAのみ(SA+DF) SA+HA DF+HA SA+DF+HA プテラス 1200 1500 1800 2100 2400 2700 3000 プテラス アタッカー(プテラス ボマー) 1200 1500 1800 2100 2400 2700 3000 レイノス 1400 1750 2100 2450 2800 3150 3500 ダブルソーダ 1050 1312 1575 1837 2100 2362 2625 サラマンダー 1900 2375 2850 3325 3800 4275 4750 マーキュリー(サラマンダー ボンヴァーン) 2100 2625 3150 3675 4200 4725 5250 機体 パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 ダブルソーダ ブレイクソード 450 45% 35% 40 地空― EP 5( 13~45回 ) 格― 1-1 通常 レイノス ストライククロー 350 40% 15% 35 地空― EP 5( 40~60回 ) 格― 1-1 通常 サラマンダー系 AZ 高熱火炎放射器 500 45% 20% 50 地空― EP 30 ( 9~14回 ) ( 14~19回 ) 格― 1-1 炎上 レイノス シュツルムクロー 430 25% 25% 25 ―空― EP 5( 40~60回 ) 格― 1-1 通常 サラマンダー系 2連装 戦術ミサイル 700 40% 25% 35 地空― 弾数 2 弾数 2 射― 2-5 通常 2連装 戦術ミサイル(MAP兵器) 550 40% ― ― 地空潜 弾数 1 弾数 1 範 ※ 通常 ※射程 自機の周囲 2-5 の位置に直径 3マスの着弾(水中で使用不可) ボンヴァーン ロングレンジ バスターキャノン 750 40% 10% 30 地空― 弾数 4 射― 2-4 通常 ロングレンジ バスターキャノン (MAP兵器) 750 40% ― ― 地空潜 弾数 1 範 ※ 通常 ※射程 自機の周囲1方向に直線 5マス(水中で使用不可) プテラス系 16mmバルカン砲 320 70% 20% 80 地空― 弾数 10 射補 1-2 通常 ダブルソーダ 対ゾイド 小口径 2連装ビーム砲 440 25% 15% 55 地空― EP 20( 7~11回 ) 射補 1-3 ビーム 4連装マシンガン 390 45% 20% 70 地空― 弾数 6 射補 1-2 通常 レイノス 3連装ビーム砲 510 40% 10% 80 地空― EP 30( 6~10回 ) 射補 1-3 ビーム 72mmバルカン砲 400 60% 20% 95 地空― 弾数 10 射補 1-2 通常 サラマンダー系 バルカンファランクス 520 55% 20% 90 地空― 弾数 8 弾数 8 射補 1-2 通常 小口径 対空レーザー 390 45% 5% 85 地空― EP 10 ( 28~42回 ) ( 43~58回 ) 射補 1-3 光線 プテラス系 空対地 2連装 ミサイルポッド 460 45% 15% 55 地―― 弾数 4 弾数 3 射― 1-3 通常 アタッカー 空対地ミサイル 500 40% 10% 45 地―― 弾数 3 射― 1-2 通常 プテラス系 空対空 2連装 自動追尾ミサイル 490 50% 5% 55 ―空― 弾数 4 弾数 3 射― 1-3 通常 アタッカー 3連装 空対空ミサイル 600 45% 10% 65 ―空― 弾数 4 射― 1-4 通常 レイノス 対空ミサイル 550 45% 5% 70 ―空― 弾数 6 射― 1-3 通常 サラマンダー系 2連 対空 ハイパーレーザーガン 570 35% 15% 60 ―空― EP 35 ( 8~12回 ) ( 12~16回 ) 射補 1-4 光線 プテラス系 マグネッサーシステム 特殊能力「加速」が使用可能( 移動力+1 、EP15消費 ) ダブルソーダ フレキシブル スラスターバインダー ダブルソーダ レーザーセンサー 射撃武器の命中率+10%(効果は重複せず、高い方が適用される) レイノス 3D電子式レーダー 自分の周囲にいるステルス・隠蔽のゾイドを感知(狭域) ボンヴァーン エネルギータンク EP MAX値を50%増加 解説 プテラスの火力を大幅に増強した機体。新たに2種類のミサイルが追加されている。 追加された武装は二つとも強力。プテラスの欠点だった火力不足を大きくカバーしている。特に3連装空対空ミサイルが強力で、敵航空戦力に対する切り札になりえる。 ただし、改造前と比較してHPは据え置きで機動力が若干低下している。強化されたとはいえ無茶は禁物。 レイノスとは辛うじて相互互換の関係。航空戦力に対してはこちらが若干強いが、移動力や耐久性、対地攻撃力ではレイノスが遥かに優れる。レイノスを入手する頃には微妙な機体になってしまうが、それでも十分前線で戦えるだけの性能は持っている。 補足など かつては共和国軍の主力であったプテラスも、第二次大陸間戦争時には旧式化しつつあった。そこで対地攻撃に特化させ、戦闘爆撃機としての運用を主として強化、改造されたのがこのプテラスである。 本来は「プテラスボマー」という名称だが、本作品では「プテラスアタッカー」という名称になっている。 機体画像 + 正規カラー 正規カラー + 鹵獲カラー 鹵獲カラー 鹵獲カラーの場合でも、翼部の拡張ウェポンベイのカラーは変化しない。 上へ このページに加筆、訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 コメント
https://w.atwiki.jp/umvsc3/pages/247.html
カラー6は柴犬っていうかミサイルなんじゃない? ミサイルが全部アマテラス関係のカラーだし。 -- 2011-12-10 16 48 19 まさかのガロンに吹いた -- 2011-12-10 22 37 12 空中で中強同時押しでチェーンを伸ばして移動できるんだけど、前作から? -- 2011-12-21 02 09 04 釣れますか? -- 2011-12-26 10 37 51 なんかすげえ変わった?特殊技の名前とかはじめて知ったよ。ご苦労様です! -- 2012-05-09 17 59 04 アマテラス大好きで、使いこなしたいのですが、そのための練習コンボはありますか? -- 2012-06-25 18 51 50 前H×5 S JH×3 H石頭 M S 荒神楽かな? どんな状況でもしっかりと荒神楽につなげることが大切だと思う -- 2012-07-15 21 33 59 柴犬の画像がシュールすぎるwww -- 2012-11-07 22 54 02 ドゥームのアシストアリの場会前H5回>S>JM×2>JH×3>石頭H>M>S>ドゥームのミサイル>JM×2>JH×3>S>荒神楽かな? -- 2012-12-06 15 12 45 始動別やXF時コンボが増えてる。ありがたやー -- 2013-02-14 09 48 11 こいつ弱始動からだと強→2強がキャンセルできなくなるのな。 -- 2013-05-15 21 36 06 H石頭は中段攻撃です -- 2014-08-13 13 32 45 地上版荒神楽の炎から氷に行く途中に、アマテラス側が投げ抜けできるフレームがあるようです。(PS4版) -- 2020-05-23 16 42 20 超必とアシだけ強くて火力も耐久も中途半端でコンボもやたら難しい初心者キラー -- 2024-09-04 09 49 01 ↓H>L剣業 草薙>Lの激ムズ目押しが剣の初心者向けコンボに入る時点で -- 2024-09-04 09 52 17
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Y♂主 Astel(アステル) セッカ出身イッシュ人。 物腰丁寧で落ち着きがあるが、人見知りの為他人行儀。 名前の由来はアスタリスクで『星』。 金髪だが黒髪に憧れて常に染めている。 「ふぅん、カロスも悪くはないね。フロストケイブとか、好きかな」 睦希に触発され、旅に出てみたいとは常々思っていた。 願いを叶える気のないジラーチを押し付けられ、面倒を見ている。 僅かながら特性・天の恵みの影響を受け、小さな願い事なら叶ってしまう。 ★メノクラゲに自然遭遇する程度の恵みでした。 お揃いアイテム:星型アクセサリー メインの手持ち ソルテナ:マフォクシー♀ 頑張り屋/おっちょこちょい:もうか チェルツィア:リザードン♀ 勇敢/好奇心が強い:もうか ナキアマーレ:アマルルガ♀ 真面目/駆けっこが好き:フリーズスキン フィアレット:ニンフィア♀ 真面目/見栄っ張り:メロメロボディ コラロ:サニーゴ♂ 冷静/暴れることが好き:自然回復 ジラーチ 陽気/食べるのが好き:てんのめぐみ
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《調停者テラス》 効果モンスター 星3/光属性/天使族/攻 300/守 400 このカードは生け贄にすることが出来ない。相手のカードによってダメージを受けたとき、 このカードを自分のフィールド上に特殊召喚し、さらに受けたダメージによって 以下の効果を得る。 ●1000ダメージ以上…相手フィールド上の魔法・罠カードを1枚相手の手札に戻す。 ●1500ダメージ以上…相手フィールド上のモンスター1体を守備表示にする。 このターン相手はモンスターの表示形式を変えることが出来ない。 ●2000ダメージ以上…自分のデッキからカードを1枚選択肢して手札に加える。 part22-371 作者(2007/11/14 ID gbMb89eu0)の他の投稿 part22-377 / part22-383 コメント 名前 コメント
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ステラアサルト(SSSG攻略日記) ステラアサルト - メガドラ部(ALPHAの部屋) ステラアサルト(GMN s Video Game Review) 【SS】ステラアサルトSS(だんんぼーるはうす in ブログ) チタンよりも柔らかく ステラアサルトSS STELLAR ASSAULT (Super32X)(レトロゲー SYSTEM48 チラ裏日記) 「フライトパーソン・シューティング」 へ戻る 「ゲームソフト攻略サイト まとめwiki」TOP へ戻る
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リムステラ ランク:C E(ファイアーエムブレム 烈火の剣) 属性 ・性別不明 ・賢者 ・モルフ 固有の敗北条件 [エーギル]を5以上集めていないと敗北 ネルガルが敗北条件を満たしていると敗北 能力値 ESP能力レベル 5 ESPパワー 50 耐久力 5 精神力 4 特殊能力 ・クリティカル[戦闘][特殊] このキャラクターが関係する損害判定後に、 損害判定を行ったキャラクターは能力名を宣言し、2D6を振る。 3以下が出た場合、その攻撃によるダメージが2倍になる。 ・フィンブル[戦闘][主要][攻撃][E] LV:3以下の攻撃Cカードを1枚利用することで、 [LV:4 火力:Cカードの火力+10]で対象1体に攻撃。 この時、[エーギル]を任意の数消費することでその分だけLV(最大LV6)と火力を上げる。 ESPパワーを5消費。 ・反撃[戦闘][特殊] この能力は自分に対する攻撃の処理が終了した時に使用可能。 攻撃者に「フィンブル」を使用して攻撃を行う。 ・城門[戦闘][対抗(攻撃)] この能力は表向きの重要拠点の上でのみ使用できる。 1D6を振り3以下が出た場合、LV:6の回避を行う。 ・サンダーストーム[通常][主要][攻撃][E] 表の重要拠点の上でのみ使用可能。 自分から3マス以上離れたキャラクター1人に1:1の損害判定を行う。 ・「お前の命と、[エーギル]をもらう」[全般][特殊][常動] モルフ以外のキャラクターが死亡した時、自分が対象と同じマスにいる場合、能力名を宣言する。 そのキャラクターのESP能力レベル分の[エーギル]を得る。 [エーギル]はフィンブル以外によっては失われない。 解説・動き方 フィンブルにより安定した火力を持つキャラクター。 戦闘時はフィンブルを連打するとよい。 反撃の効果により攻撃された時にもフィンブルを使用できる。 しかし、フィンブルを使用するための攻撃Cカードが手札にないと反撃が使用できないので 手札にビームキャノン(火力:18)とバズーカ(火力:10)があるなら 自分の主要行動でビームキャノンを使用し、バズーカは反撃+フィンブルのために取っておくと良い。 重要拠点の上では城門という強能力が使えるので1対2でも強気に攻めていってもいい。 重要拠点から追い出した後はサンダーストームで狙撃しよう。 余談 こんな可愛い子が女の子の筈がない! 「私は 人間ではない。 この身も、この心も 偽りのもの・・・ そう。 この悲しみも・・・」 Q&A Q.自分が攻撃を受けた時の「クリティカル」はどう使うの? A.攻撃した対象が「クリティカル」と宣言して2D6を振れます。 Q.反撃不可の攻撃に対して「反撃」の能力を使えますか? A.能力名が変わらない限り無理です。名指しで使用不可にされた珍しい能力です。 Q.リムステラが攻撃を受け死亡しました。 この場合、「反撃」は使用できますか? A.いいえ、死亡してしまったので使用できません。 Q.エーギルを5消費して「フィンブル」を打ちました。LVと火力はどうなりますか? A.[LV:6 火力:Cカード+15] で攻撃します。 このキャラクターへの意見 名前 コメント
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楠木新「人事部は見ている。」(2011) 人事部は見ている。 日経プレミアシリーズ 評価 ★★★☆ ひとこと 内容は「人事部はこう見ている」だけど、これだと売れないだろうな。 体系だったものではなく、著者が見聞したことを集めたような一冊。 とはいえ、なかなかこういう本は無いと思うので、人事部に縁の無かった人にはそれなりに面白いかもしれない。 分類 経営 新書 目次 第一章 人事部は何をやっているのか いつだって評価は割り切れない 人事部は、フリーハンドを持っていない 「やはり企業は、経営方針を明確にしないといけませんね」 やるべきことは、異動と評価と・・・・・・ 人事部員だって嫌われたくはない 社員の誰も知らない就業規則 交渉をまとめるしたたか者の仕事 制度を企画する理論家は何を考えているか 給料を支払うための縁の下の力持ち業務 採用担当者に共通する性格 エリートコースと目されることも多い 経営方針と人事と組織との連動 第二章 考課と異動の不満の矛先 公平な人事異動をしても7割は不満を持つ 人は自分のことを3割高く評価している いきなり評価基準が変わることもある 人事部は経営陣の言いなりで人を見る目がない? 圧倒的に大変だったリストラに関する体験 採用を左右するのは「偶然」や「相性」 社内で相性の問題を解決する奇策 考課でミスをしたら、その後の機会に修正する 人事部員は出世するから嫌われる? 第三章 社員の「情報」を集めるルール なぜ人事部のオフィスに入ると緊張するのか 人事部の機能は担当する社員数に規定される 1人の人事部員が把握できる人数 伝聞情報で人を評価するジレンマ 人事部員にとってどのような能力が重要か 規模に左右される人事担当者の仕事 社員の「情報」を集めるルール 社員と直接つながることがいいのか 第四章 人事部員が見た出世の構造 社内経歴を見るだけで会社の評価が分かる 時代によって人事評価の尺度も揺れている 目標管理だけでは真の評価はできない 評価されるポイントは職場内での評判? チーム仕事と一匹狼の功罪 力量のある社員を優遇すればよいわけではない 日本の中間管理職は会社の外部者? 昇格させる人は転勤させ、配置転換もする どこにでも行く、どんな仕事でもこなす社員 女性の働き方は変化してきた 役員を選ぶ基準は忠誠心 社長は一番仕事ができるサラリーマン? 支店長ポストを100万円で買う 結果的にエラくなる人と長く一緒にやれる能力 まずはエラくなる人と「出会い、知りあう」こと 大手企業の内部管理機構で活躍できる能力 課長クラス以下までは実力勝負 部長クラスの出世を人事部から見れば 第五章 正義の味方はしっぺ返しを受ける 人事は裁量権が残されている仕事だ ラインマネジャーのバックアップを 現場のマネジャーと人事部はどんな「やりとり」をしているか 異動構想の提出と人事評価の原案作成 個別案件こそが人事部の存在意義 正義の味方になるとしっぺ返しを受ける できる部下を抱え込み、できない部下を放出したがるということ 交渉する労働組合もいろいろ 「楠木さんは、30分しか彼を見ていない」 がんばれ人事部員 第六章 曲がり角に立つ人事部 映画にも表れる日本の雇用の曲がり角 「雇用リスク」をどのように配分するか 正社員偏重のままではやっていけない 組織や上司への「表面的」な忠誠心 もっと社外に雇用機会を求める 一律管理も変容が迫られる 転勤・配置転換にも変化が 雇用保障と強力な人事権はセットの関係にある 整理解雇は労働者間の利害調整 パッケージをほどく 働き方の多様化に舵をきる 最近は、なぜ正月でもこんなに忙しいのか 今のままの人事部でいいのか 第七章 社員の人生は社員が決める 正社員は多すぎる? 新卒採用中心では、専門家集団はつくれない 個別交渉が多くなる 支援社員が成否を分ける 「出世」を重視したマネジメントとはたらく意味 ご褒美から自己選抜のシステムへ 選択は相性を乗り越える? ライフサイクルの視点 気になる表現 メモ 人事部の主な仕事社員の異動や人事評価(考課) 給与や退職金、労働時間などの社内の労働条件 労働組合との交渉 将来に向けての人事制度を企画・立案 給与管理や勤務管理、システム対応などの総務 新卒採用や中途採用 社内研修全般 (再就職の斡旋) 参考文献 堀田力「堀田力の『おごるな上司!』」
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アマテラスミタマ(天照御魂神) アマテラスの別名。