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アマテラス ユーザー情報 Twitter @cryer_jinro 開始年月日 2016/08/13 プレイ回数 415 勝率 49.3% 評価ポイント 297 概要 身内裏切れないで、人狼なんて出来んの? 人狼オンラインXを代表する圧倒的闇属性 身内とか関係なくバンバン殴りに行ったり、凝った作戦を立てたり、まさに闇 どうやらグロいものが好きらしい。 仮面については、数え切れないほど多くの仮面を所持している。 いくら仲のいい身内だったとしても、CОするまでは見抜けないことが多い(キャラも変える) また、チキン亭という身内村の一員で時々顔を出している。身内は絶対大切にする派らしい。 ちなみにLINE人狼グループも持っており、弟子(ゆめあめ)や彼氏(リツ)も居る。 最近は、優愛やトップスピードも弟子入りした。 しかし、本人は「師匠も欲しかった」と言っている。 初心者時代の独裁を少々後悔してるらしい。 プレイスタイル 様々である。固定吊り推しや、考察長め系、ガンガン殴りなど… 吊り押されると相手を煽るような発言もする(ただし朝になんか白くなる) 目についたところはガンガン押してくるため、初めの方に黒くみられることはほとんどない まあ、闇プレイであることに変わりはないが… 村によってプレイスタイルを変えるため、臨機応変に長けている 妖狐や猫又などの特殊役職村の経験もあるため、何が起きても落ち着いていられるとか。 最近は人狼村という役職多めの村にいるため、考察や殴りが突飛で黒塗りされるらしい。 確かに鯖によってプレイスタイルは大きく違う。 もしも、予告占いとか、共有者出て、とか言っちゃっても黒塗りしないであげよう。 他PLとの関係 弟子や彼氏、身内など、交流は深い また、人狼関係者はリストinさせているため、みんなのtweetはときどき覗かれてる( 仮面ⅭО時に「こいつか!」と言われることはかなり多い また、身内村にも顔を出すことがある。 ちなみに、憧れのプレイヤーは、テルーさんという特殊人狼鯖常連の強豪プレイヤー。 テルーの仮面で人狼をすることもある。 また、フォロワーは1000人越えと多く、人狼PⅬ以外も巻き込んで人狼をしたりしている(Twitter人狼) ツンデレだけど、謝るときは素直なので、彼女の事を本気で嫌う人はほぼいない。 村建て・参加情報 シリーズ系村の村長をしている。ここでは仮面をつけていない 珠遥村(ハルカ村)→ 結構ガチ目の村。初日べぐアリ、スライドありというルールが特徴。 時々評価を100↑にして強豪同士のプレイをする。 だが、のんびりプレイも歓迎なんだとか。 また、村のイメージキャラクター、ハルカちゃんもいて、そのハルカちゃんのbotがある →@haruka_jinro 珠遥村は、人狼Xに限らず、Twitterなどでも開催されている。 役職が多めで、狐や共有者など、いろいろいる。 本人がGⅯをしていて、爆笑しながら進行してるらしい。 ブログ、HP 更新は決して多くはないが、ブログを書いている アマテラスの隠れ家 人狼情報共有所 おまけ 初めての人狼ゲーム 彼女のデビューは8月13日であるが、なかなか面白いプレイをしている 当時はまだまだ用語も覚えておらず、ほかの鯖での経験も一切なし、全くの初心者デビューだった。 ちょっとちぐはぐでわけのわからないプレイであるが、これでも頑張っているのだ。 伝説の幕開けをご覧あれw し、しおなし…? 最初、しおなし(ⅭО無し)の意味が分からず、様子見していた彼女(天羽舞奈) とりあえず、村人なら言えばいいのかなって思って言った最初のしおなしは… しおなっしー!!ぶしゃー えwなぜにふなっしー風ww しかもこれが疑い要素にはならなかったようです 初めての役職…え、騎士!? 初めての役職と言えば、大抵の人は占い辺りだろう。しかし彼女はなぜか騎士 しかし、この曖昧いちぐはぐプレーが奇跡を起こす!(クライヤ) まず最初に一回GJ。これはよくあるパターンだ そして、2GJ!(噛み合わせではない) 日付を見ればわかると思うが、デビュー時である。 しかも、全部霊能護衛の霊能GJ。 見事に縄を増やし、村を勝利に導いた 初めての役職、そして初めての騎士にして、初めての投票一位を勝ち取った、初心者ですごいことやらかしてたプレイヤーであった。 こんな歴史があれば好きな役職は騎士とか言ってそうだが本人は 騎士は嫌い と言っている。ちなみに好きな役職は占いと霊能らしい 村ログ 人狼のいる村(騎士) たけのこの村(初人狼)
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本店:東京都墨田区江東橋4丁目24番3号 【商号履歴】 ベステラ株式会社(1974年2月20日~) 【株式上場履歴】 <東証1部>2017年9月14日~ <東証マザーズ>2015年9月2日~2017年9月13日(1部指定) 【沿革】 当社は、昭和22年3月に吉野春吉(現代表取締役社長吉野佳秀の父)によって愛知県名古屋市中川区において、土木工事および有価物売買を業とする吉野商店として創業されました。その後、昭和39年9月に吉野佳秀が事業を引継ぎ、昭和49年2月に事業拡大を目的として株式会社化いたしました。 昭和49年2月 プラント解体事業を主たる目的として当社設立(資本金:3,000千円(発行済株式数6,000株)。本店所在地:名古屋市中区 昭和49年8月 一般建設業許可(愛知県知事)を取得 昭和53年1月 本店を名古屋市中川区へ移転 昭和56年9月 本店を千葉県八街市へ移転 昭和59年3月 一般建設業許可(千葉県知事)を取得 平成5年10月 一般建設業許可(建設大臣)を取得 平成14年5月 本店を東京都江東区へ移転 平成16年7月 特許「大型球形貯槽の切断解体方法(リンゴ皮むき工法)」を取得(平成6年8月申請) 平成16年11月 特定建設業許可(土木工事業、とび・土工工事業)(東京都知事)を取得 平成17年9月 特許「搭状構築物の解体工法および装置」を取得 平成19年9月 特許「ボイラの解体方法」を取得 平成20年11月 特定建設業許可(建築工事業、鋼構造物工事業)(東京都知事)を取得 平成21年5月 本店を東京都墨田区へ移転 平成22年4月 特許「大型球形貯槽の切断解体方法(リンゴ皮むき工法)」を遠隔操作にて実現可能とする溶断ロボット「りんごスター」を開発 平成24年3月 特定建設業許可(塗装工事業)(東京都知事)を取得 平成25年1月 一般労働者派遣事業許可(厚生労働大臣)を取得し、人材サービスに参入 平成25年9月 特定建設業許可(管工事業)(東京都知事)を取得 平成25年12月 有料職業紹介事業許可(厚生労働大臣)を取得 平成26年2月 個人情報保護認証「プライバシーマーク」を取得 平成27年1月 3D計測サービスに参入
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アトラスニュース 【師走S】ハンデ54キロ、ハギノアトラス躍動(サンケイスポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ブーツとの相性も大切!グラトリやカービングにおすすめのスノーボード用ビンディング12選| - @DIME 『ペルソナ5 ザ・ロイヤル』『ペルソナ5 スクランブル』サントラ発売&配信決定 - ゲームのはなし 「ペルソナ」の対戦格闘『P4U2』がAC版Ver.2.50にバージョンアップした“リマスター版”として登場!(アスキー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 躍動感と気品あふれる美少女怪盗!『ペルソナ5』より奥村春がフィギュア化!怪盗服や大振りの斧など細部まで美しく再現!! - 電撃ホビーウェブ 『A列車で行こう はじまる観光計画』や『ネオアトラス 1469』などがお買い得。アートディンクの年末年始セールが開催【最大60%OFF】 - ファミ通.com 話題沸騰の鼻トレアロマ「AROMA de SPORTS vol.1 覚醒 -ZONE-」販売開始!! - Dream News 中村さん(松山)が評伝 孤高の俳人の素顔紹介 - 愛媛新聞 ヒンドゥー教徒の政治家が『真・女神転生』に抗議―「神々や女神を悪魔として登場させることは冒涜」(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース トム・モレロ、最新アルバム『The Atlas Underground Flood』からアレックス・ライフソンとカーク・ハメット参加の「I Have Seen the Way」公開 - MUSIC LIFE CLUB 友達の前髪を塗っていると思ったら?『続く行動』に笑いの渦が巻き起こる - grape 舞台『PERSONA5 the Stage #3』石塚朱莉&菅原りこ、立ち回り難しい「全身筋肉痛です」 - ドワンゴジェイピーnews 劇場版『ペルソナ3』石田彰演じる主人公は無気力・無関心!? だからこそ注目すべきポイントは……【アマゾンプライムビデオおすすめ】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 2度とこんなゲームは現れない? 『十三機兵防衛圏』奇跡の立体構造体験(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ネムがハードフォーク完了、bitFlyerがビットコイン貯まるクレカ提供へ|週刊仮想通貨ニュース - 株式会社CoinPost 元インテルの“リッキー”ことリカルド・アルバレスが現役引退…晩年はヒザのケガに苦しむ(超WORLDサッカー!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース いまや動画まで「盛れる」 プリントシールの写り、ここまで進化した(朝日新聞デジタル) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『マトリックス』ココがすごかった!:物語編|シネマトゥデイ - シネマトゥデイ ペットショップで購入され数日で手放されたポメラニアン 第二の人生でリーダーに(sippo) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 世代交代を成功させた新時代の「メガテン」 仕事の連絡を絶って遊び続けた歴年のファンが「真・女神転生V」をガチでオススメ(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 貸付型クラウドファンディング「Funvest」 12/8より第1号ファンドの募集開始 - PR TIMES アトラスDショップに“ペルソナ25周年”グッズが登場! - 電撃オンライン 「ペルソナ5 ザ・ロイヤル」より「明智吾郎」のクロウ ロキver.が「Lucrea」シリーズに登場(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ピッチで空中殺法炸裂? 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かなえキッチン:ごはん日記 アロマテラス③ 2008年10月12日 (日) 2008/12/12 12 43 Canon EOS Kiss Digital サラダを食べたくてこのお店に通っていると言って良いほど、お気に入りの美味しいサラダ。 自家菜園で採れたルッコラやバジル、トマトなどの無農薬野菜に今回は梨が入ったサラダ。 シンプルなイタリアンドレッシングであえてあります。 今日のごはん
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登録日:2011/05/20 Fri 14 33 04 更新日:2024/09/23 Mon 00 58 19NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 20年越しに明かされる最終話の会話の意味 C.E.の祈本里香 SEED_DESTINY SEED_FREEDOM 「ステラァァァァ!」 エクステンデッド ガイアガンダム ガンダム ガンダムメインヒロイン シンのトラウマ スタンド ステラ ステラ・ルーシェ スパロボ救済対象者 デストロイガンダム ヒロイン ファントムペイン 可愛いは正義 地球連合軍 天然 妹? 守護霊 巨乳 強化人間 心の闇 怖がり 悲劇のヒロイン 新三馬鹿 本当に死んでる? 本当は優しい人 桑島法子 桑島法子ガンダムキャラリンク 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 死 死ぬのはダメ!怖い! 死んだ後の方が生き生きしている 死んでからが本番 深海の孤独 無垢 生霊?死霊? 純真無垢 見てはいけない深淵 金髪 シン……好き……… 出典:機動戦士ガンダムSEED DESTINY HDリマスター、『05.PHASE-05 癒えぬ傷痕』、2013年4月~2014年3月まで放送。サンライズ、© 創通・サンライズ。 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』の登場人物。 CV:桑島法子 生年月日 不明 星座 不明 血液型 A型 年齢 不明(推定15〜16歳)※シンより年上の可能性も否定出来ない 身長 163cm 体重 43kg 趣味 踊る事、海を眺める事 髪色 金色 瞳 赤紫 出身 不明 搭乗機 ガイアガンダム→デストロイガンダム 地球連合軍特殊部隊『ファントムペイン』に所属する、生体兵器『エクステンデッド』の一人。 普段はぼんやりとしており、舌足らずな口調もあって外見よりも幼い印象を受ける美少女。 しかし、任務となるとコンバットナイフで敵兵を容赦なく惨殺し、MSに乗れば鬼気迫る雰囲気で敵MSを攻撃する二面性を持つ。 ロドニアに設立された研究施設で、幼少期からエクステンデッドとするべく非人道出来な訓練や薬物投与による身体強化を受けており、 「ゆりかご」と呼ばれるメンテナンスベッドで定期的に調整を受けないと衰弱して死に至る身体となっている。 劇中ではミネルバに捕虜として囚われ、調整を受けられなかったことで凄まじく衰弱していったが、 スウェン・カル・バヤンの推測が正しければ、捕虜とされた時点でもう寿命は残り少なかった模様。 なお、これはステラに限らず、作中のエクステンデッドやブーステッドマン全般に言える事だが、 身体強化を受ける以前の経歴は一切が不明で、戦争孤児だった可能性もある。 強化の段階で忘れさせられたのか、それとも元々物心ついた頃には家族などいなかったのか、ステラ本人も肉親を覚えている様子はなく、 前述したように普段はぼんやりとした性格なのだが、彼女が作中でそんな姿を見せるのは家族のように思うファントムペインと、とあるきっかけで親交を深めたシンだけであった。 実際に同僚のスティング・オークレーとアウル・ニーダからは末っ子的な存在として可愛がられ、 指揮官であるネオ・ロアノークも父親のように接しており、ステラもそんな彼らに懐いていた。 また、家族かというと微妙だが、瓶詰めの熱帯魚をペットとして飼ってもいる。 街へ潜入したら直ぐ気ままに何処かへふらふらと行ってしまう癖があり、度々スティングとアウルの手を焼かせていたらしい。 明らかに後天的な要因で人としての情緒が著しく欠落しており、同じくエクステンデッドであるスティング、アウルと比べてもその差は歴然。 ある意味で壊れ具合は旧連合のブーステッドマンシリーズを凌駕している(シン・アスカには“戦争の影響で精神的な障害を抱えた子”と思われた)。 デストロイの適正レベルがスティングを上回っていた事から、3人の中でも群を抜いて強化されており、この欠落はその弊害だった可能性も考えられる。 それ故、年頃の女の子だが羞恥心も存在せず、男性と同じ更衣室を一緒に使用している他、ついさっき知り合った異性の前でショーツ一枚でも平然としている。 また、劇中の描写から察するにノーブラ。 まともな情操教育が行われていたとも思えない為、『異性の前で裸になる』事が恥ずかしいという認識自体持っていない可能性もある。 戦闘中の恐怖心を抑え、暴走を制御する為に設定されたブロックワードは『死』。 そんなシンプルな言葉では、戦場の常套句である「死ね!!」にどう対応するつもりだったんだとは誰もが感じた事。 実際、劇中では他の二人はほとんど恐慌状態に陥ったことがないのに、ステラだけは頻繁に恐慌状態に陥っている。 尤も、「守る(死なない)」という言葉で中和されていた点を見るに、完全な暗示とは言い難かった様だが。 余談になるが「EXVSFB」以降で「死ねぇ!」と、自分でブロックワードを言っちゃってたりする…。 一応「俺だ!シンだよ!」には流石に反応していなかったので、当人が『死』を意識しなければ大丈夫らしい。いや、日本語話してるかどうかわかんないけど。 シンとその乗機であるインパルスガンダムとはアーモリーワンでガイアを奪取して以来、幾度となく戦場で激突し、『手強いヤツ』と認識。 一方、ディオキアにて偶然シンの目の前で海に転落し、溺れているところを彼に命がけで助けてもらったことで互いの所属を知らないままに知り合った。 救助されてすぐ、泳げないのに崖の上で踊り、結果海に転落したことをシンに「死ぬつもりか!(意訳)」と怒られて恐慌状態になるも、 尋常ではないその怯え方に即座に反省したシンに「君は死なない」「守る」と慰められたことで正気を取り戻し、救助を待つ間に語り合ったことで互いに好意を抱く。 1話のラッキースケベについては、本人の性格とエクステンデッドの特性もあり記憶に無い。 この後、この思い出も調整で消されたために、再会した際にはまるで顔見知りのように接してくるシンを警戒していたが、 完全には消されていなかったらしく、彼と会話を重ねたことでこの思い出とシンのことを思い出している。 そして、ザフト(ミネルバ)に今は放棄されているらしきロドニアの研究所が調査されているという報が入った際に、 ブロックワード「母さん」を自ら発して恐慌状態に陥ったアウルが「母さんが死んじゃうじゃないか!」と叫んでステラも恐慌しかけるが、 シンのことは忘れさせられていても、彼が発した「君は死なない」「俺が守る」という言葉で恐慌状態を脱したことは覚えていたため、 脳内で「母さん」「死ぬ」→(ステラが)「守る」と連想し、ロドニアの研究所(正確にはアウルの「母さん」)を守るべくガイアで単独出撃。 しかし、インパルスとの戦闘に敗れ、危うくトドメを刺されかけるが、ここで偶然ガイアのコクピットにいるのがステラだとシンが気付き、追撃を停止。 ガイアは鹵獲され、ステラはシンによってミネルバの医務室に搬送されてそのままミネルバの捕虜となった。 前述した再会の経緯はこの時で、最初はシンを警戒していたが記憶を取り戻したことで彼にだけは心を許し、安らかな表情を浮かべることもあったが、 彼以外には心を許さなかった上、時折発作を起こしたりすることで基本的にベッドに拘束されていた上、 エクステンデッドに必要な処置を受けられないことで、みるみるうちに衰弱し、やがては瀕死の状態に陥ってしまう。 しかし、いずれはプラント本国に移送され解剖を待つだけのステラの姿を見かねたシンが連れ出し、 「彼女を二度と戦争に関わらせない」という約束でネオに身柄を引き渡したことで、なんとか瀕死状態からの復活を果たした。 だが、シンの願いもむなしく、再調整を受けたステラはデストロイガンダムのパイロットとして駆り出されることとなり、 最早一般的なMSの枠を遥かに凌駕したデストロイの圧倒的な火力によって、ベルリンを含む4つの都市を火の海に変える。 そんな惨状を見かねたアークエンジェル・フリーダムガンダムと、遅れて事態の鎮圧に訪れたミネルバ・インパルスは協力してデストロイと対峙することとなり、 砲戦主体のフリーダムが攻めあぐねる中、接近戦に比較的弱いと判断したインパルスがコクピットに肉薄。 ビームサーベルでデストロイのコクピット付近を切り裂かれる危機に陥るも、ここでステラの姿を見たシンが説得する方向に舵を切り、 フリーダム=キラがインパルス=シンの思惑をなんとなく察して静観に徹したことも手伝い、シンの決死の説得でステラも記憶を取り戻すことに成功。彼と分かり合った。 しかし、ネオを撃墜したフリーダムが目に入った為に『死』への恐怖を思い出したステラは再び錯乱し、その操縦でデストロイも再起動。 再度攻撃態勢に入ったデストロイをフリーダムも流石に見過ごすことは出来ず、デストロイの機体特性上、武装だけを狙って戦闘不能にさせることも不可能であったことから、 フリーダムは臨界状態に入っていたデストロイのスーパースキュラの砲口にビームサーベルを突き立て、そのエネルギーの暴発と誘爆でデストロイは大破して沈黙した。 ステラは大破したデストロイのコクピットからシンに救出されるも、コクピット付近にある砲口で爆発が起こったこともあって破片などで既に致命傷を負っており、 涙ながらに自分を抱き起していたシンの腕の中で、彼に「すき」という自分の気持ちを伝えた後、安らかな顔で息を引き取った。 …結論からいえば、ステラはミネルバに捕らわれた時点で、もっと言えば、そもそも第一話にて初登場した時点、もしくは本編開始前の時点で既に、シンが望んだような、普通の少女として生きられる未来はなかったといえるだろう。 エクステンデッドの特性や『調整』を知らないザフト、プラントでは適切な処置を受けられず、近いうちに衰弱死してその遺体も研究のために解剖されることは必至であり、 それを見過ごせなかったシンの手でネオに引き渡された結果がこの顛末である。 どうあれ永くない人生であれば、自身が信頼し、好意を寄せるシンの腕の中で安らかな死を迎えられたのは、ステラにとって幸福だったのかもしれない。 その後、遺体は彼女の最期を看取ったシンの手で、もう誰にも弄ばれない様にという思いから雪山の山中にある湖に水葬される。 その遺体は、最期の時の安らかな表情のまま、見送るシンにまるで手を伸ばしているかのような姿で水底に沈んでいった。 (※放送当時に散々突っ込まれた事だが、春になったら浮かんでくるのでは?) 『STARGAZER』では、ベルリンに向かう途中と思われるボナパルト護衛任務に就いたスウェンとシャムスが、 ミューディー戦死後に艦内通路でネオとスティングに付き添われてストレッチャーで移動するステラとすれ違っており、 スウェンに「もう長くないだろう」とすれ違った一瞬で悟られる程に衰弱してしまっていた。 彼女の死はシンの心に癒し難い傷を与え、彼女を死に向かわせた地球連合とそれを牛耳るという『ロゴス』、 そして、彼女の直接的な死因を作ったフリーダムに激しい憎悪を燃やさせることとなり、 ラクスやカガリ達との語らいによって互いに「友人の仇」である相手と分かり合うことを果たし、戦争終結に向けて団結したキラ・アスランと違い、 ステラの仇であるフリーダムを撃墜して復讐を果たしたシンは、戦うことに疲弊していく心身を抱えたまま、デュランダル議長とレイの示すままに戦い続けていくことになった。 そして最終決戦にて、シンはアスランに敗北して昏倒することになるが、その間にステラの夢を見る。 夢に現れたステラは、自身を守れなかったことを悔いるシンに笑顔で「“昨日”をくれた」ことに感謝していること、「“明日”があることの幸せ」を語り、笑顔のまま消えていった。 その夢を見たあと、自身の身を心配するルナマリアの膝の上で目覚めたシンの顔からは、それまで彼の心身を苛んでいた暗い感情は消え去っており、彼女と涙ながらに抱き合ったまま終戦の時を迎えた。 その結末は、フレイを目の前で失った事が原因で、前大戦直後は生きる気力を失いかけていたキラとは違い、救いのある結末だったと思いたい。 なお、ステラのシンに対する『好き』が恋だったのかは(当人の精神年齢が低いこともあった)曖昧で、 スパロボでは『兄に甘える妹の様なもの』と評されており、シンもどちらかというと妹の様に見ている。 しかし小説版では『ネオ達とは違う「好き」』とか、『シンの事を考えるとドキドキする』等、ステラはシンに恋をしていると思わせる心理描写がある。 搭乗機を始め、そのポジションから分かる通り、『機動戦士Ζガンダム』のフォウ・ムラサメやロザミア・バダムのオマージュ。 特にフォウとは、クロスオーバーで両者が共演した際には深く交流を持ち、姉妹同然の関係を構築している。 また、それ以外にも『機動戦士ガンダムΖΖ』に登場したエルピー・プルの要素も含まれている。 ちなみに、企画当初の名前は『ステラ・ルージェ』だったが、ストライクルージュと語感が似ていたので変更された経緯を持つ。 また、地球連合軍所属ではあるが彼女が身に付けている改造制服のベルトはザフトの軍服のそれと同じものであり、 放送前はその素性に対して色々と推測されたが、特に本編中でこれらに関して明かされる事は無かった。 これに関連して、わざわざ同じ声優さんを起用していたことから、正体は『実は生きていたフレイ・アルスター』ではないか、というトンデモ説も放送当時は存在した。 声を担当した桑島法子氏は、前作で声を担当したフレイ・ナタル両名が死亡していたこともあり、「この子だけは殺さないで」と監督に懇願したが、 結局聞き入れては貰えず、「桑島さんが声を担当したキャラは死亡する」ジンクスを不動のものにしてしまう(*1)結果になった。 元々脚本段階で死亡する流れであれば声優さんに懇願されたとしても話を変更することは難しいため、この件で監督を責めるのは酷と言えるだろう。 余談だが、フレイとは違って『実は生きていた』を本当に実行したネオ・ロアノークことムウ・ラ・フラガ。 彼はステラ戦死以前にキラに落とされてアークエンジェルの捕虜となり、その境遇や自身の過去に関する混乱、記憶のフラッシュバックや尺の都合もあり、 ステラがどうなったのかを気にする描写がなかったため、本編上でステラを顧みるのはシンだけになり、 そのことを(ステラを戦場に送り出したことも含めて)責める風潮もファンの中には存在するが、 ネオがステラを戦場へ送り出したのは上からの命令(+つっぱねても衰弱死するだけ)だった為に、彼の立場を考えれば仕方ない行動であったと言える他、 前述したようにネオ自身がいっぱいいっぱいだったことも考えれば、本編中にステラのことを思い返す描写がなかったことを見て、 ネオがステラを含むファントムペインの部下たちをなんとも思っていなかった、忘れたと判断・批判するのは早計だろう。 実際、ゲーム等ではステラの死にネオが責任を感じている描写も多く、約束を破ってステラを死地に向かわせたことに関してシンに咎められた際は、謝罪をしたうえで「恨まれても仕方がない」と言ったり、 ステラが生き残る展開では、彼女を援護する際に「今度こそステラを護る!」と言ったりしている。 また、小説版でも、ムウの記憶が回復した際にステラ達エクステンデットを兵器としてしか扱ってやれなかった事に苦悩するシーンがある。 ちなみに、ステラのイメージソングである「深海の孤独」は、プラントの歌姫として活動していたラクスやミーアを除けば唯一、本編で挿入歌として採用されている。 哀しげな曲調と桑島氏の歌声、ステラをイメージした歌詞は挿入されたエピソード(ステラ戦死)も合間って視聴者の涙腺を崩壊させ、知名度もSEEDシリーズの楽曲の中ではかなり高い。 シンは…私が守る! 劇場版『機動戦士ガンダムSEED FREEDOM』に終盤のシーンで、霊魂としてまさかの登場。 ブラックナイトスコード(アコード)がシンに「心を読む能力」を用いて精神汚染を仕掛けようとした際、 自分がシンを守ると宣言しながら、ステラの霊魂がシンの心への干渉を阻むかのように現れた。 登場した時こそ、最終回でシンの前に現れた時のように、生前の姿で光を纏いながら現れたが、 シンの心に干渉しようとしているアコードを威嚇するように、巨神兵かどこぞの呪術師に取り憑いている特級過呪怨霊さながらの姿に変身し、彼らと観客に凄まじい恐怖を植え付けた。 その余りにも悍ましい姿は、精神汚染を仕掛けたグリフィンとダニエルが「コイツの闇は……!」「深すぎる!」と戦慄し、戦意を喪失してしまう程。 エスパータイプにゴーストタイプは効果抜群だからね、仕方ないね。 尚、この時に現れたステラがシンの中のイメージなのか、本物のステラの魂なのかは意見が分かれている。 シンの思い描くステラがあんな化け物じみた姿であるわけがない。 TVシリーズ最終話でステラの霊魂とシンが会話をしている=シンには霊感があると示唆されている。(*2) という理由から、「本物のステラの霊魂であり、ステラなりにシンの心に入って来た"こわいもの"を追い返そうと頑張ったのでは?」とする意見もあれば、 ブラックナイツ達はステラの姿ではなく、シンが抱える『心の闇の深さ』に怯えていた。 シン本人が『ステラが守ってくれた』ことに気付いている様子がない。 という理由から、このステラは本物のステラの霊魂ではなく、一度はドン底まで落ち切ったシンの心の闇そのもののイメージ図(≠シンの中でのステラのイメージ)と見る向きもある。 また、シンは『機動戦士Ζガンダム』の主人公・カミーユ・ビダンのオマージュ要素が強いことから、 彼が『Ζ』最終回でそれまでに死亡した仲間や心を通わせた人々の霊魂と会話し、その力を借りていることになぞらえて、 「仮にステラが突破されても、今度は妹や親友がシンの心を守ろうと現れるのでは?」とか、 「なんなら恩人も来る」「ワンチャン議長と艦長も来るんじゃね?」等と囁かれていた。「面子的にステラが一番追い返し方が優しいのでは?」との声も おそらく『SEED』シリーズで迂闊に精神干渉を仕掛けてはいけない人物ぶっちぎりの一位だろう。 なお、『DESTINY』最終回を見れば、霊魂となったステラがシンの心の中にいるのではないかという推測は立つのだが、 この時にシンは「こんなところにいちゃ駄目だよ」と言っていることから、本当にステラの霊魂がシンの深層心理のトラウマに(守護霊として)宿っている可能性はある。(*3) まあ、こんな形で明かされるとは誰一人予想も出来なかっただろうが……… 福田監督曰く、『機動戦士ガンダム』にてアムロ・レイによってビク・ザムがやられた後、 アムロが機関銃で抵抗するドズル・ザビの背後に立ち昇る悪霊のような物を見たシーンが元ネタであるとのこと。 【ゲームでのステラ】 機動戦士ガンダムSEED 連合VS.Z.A.F.T. PS2家庭用版からパイロットとして使用可能。 シン、スティング、アウル、ネオと組ませるといつものぽわぽわステラな台詞が聞けるが、それ以外だと強気な台詞を喋る。 スーパーロボット大戦シリーズ フォウやプルシリーズなど同ポジションのキャラと同様、出ると大体生存フラグが用意される(初参戦のSC2のみ無い)。 『Z』や『K』では少しややこしいが、『L』ではデフォで生存する(パイロットとして参戦するかはプレイヤー次第)。 他の作品のキャラだと、シンがカミーユと仲が良い様にフォウと仲が良く、姉妹の様な関係に。 シンとの仲はやっぱり生存後も良く、作品によってはネオよりもシンを好きになっているが、 ステラの精神年齢が幼いので恋人というよりは兄妹の様な関係性になる事が多い。 一方、本編で自身の死後にシンと恋仲になったルナマリアと仲が良くなるかは作品による。 合流時点で既にシンとルナマリアの距離が近くなっていた『Z』ではルナマリアの嫉妬が爆発するが、 色々と本編と差異があり、合流時点でもシンとルナマリアの関係性が友人以上恋人未満の『L』では普通に仲良くなり、 シン、ルナマリア、ステラが共に生き残ろうと誓い合う微笑ましいシーンも。 もう普通にシンパパとルナママと可愛い娘の疑似家族という事でいいんじゃないかとか考えるのは逃げだぞ 特殊台詞は主にシン、スティング、アウル、ネオ(ムウ)、くらら(声が同じ)に言う。 「ステラがシン、まもる!」にキュンと来たプレイヤーは多い筈。 UXでは原作終了後設定なので、原作通り前大戦(SEED DESTINY本編)で死亡してしまっている。 登場しないのは残念だが、UXのシンのキャラ立ちは、彼女と親友の死を背負っているからこそでもある。 カノンが自爆しようとした時には、彼女の姿をステラと重ね、一騎やマリー達と共に説得を試みた。 機動戦士ガンダム Extreme vs. FULL BOOST 稼働初期よりガイアガンダムで参戦。それなりに掛け合いも豊富。 強化人間や関連する人物に対しては心情を慮っている節があり、比較的優しい。 可変形態が似ているからか、ラゴゥ(MS)に対して共通意識を持ったり、シンと共闘すると嬉しそうな台詞が聞ける。 反面、ストライクフリーダムガンダム相手では敵対心を隠そうともせず(*4)、赤い機体を嫌悪しているロリコン涙目。 武力介入に関する是非を問われがちなソレスタルビーイングの面々に対しては、思想云々ではなくクアンタムバーストなどによる対話に未知への拒絶を示している珍しい例にもなっている。 またCPU専用機体としてデストロイガンダムにも搭乗。 範囲・威力に優れる武装を取り揃え、任意で射撃無効化能力のMA形態となるため射撃寄り機体は一層苦戦しやすい。 SDガンダムGジェネレーションシリーズ CROSS RAYSにおいては通常時とデストロイ搭乗時の2種類のステラが登場。 支援時の専用台詞ではシンや地球連合軍所属時のネオはもちろんルナマリアにも用意されており、更にオーブ所属時のネオから支援されるときにはネオに専用台詞が用意されている。 二次創作では「純粋天然暴走キャラ」扱い。 爆弾発言を連発する他、天然故の羞恥心の無さを武器に、シンに超凶悪攻撃(全裸攻撃やパフパフ)を仕掛けまくる。 また、原作で悲しい離別だった事の反動か、絵ではシンと抱き合って笑う等の微笑ましい作品が多く見られる。 ギャグ寄りの作品ではそのロリっぽさ及び公式カップリングとの兼ね合いから、シンとルナマリアの娘ポジにしれっと入り込んでいることもある。 思い出せない 優しいWikiを弔う胸の海原 消え失せた過去から誰かが呼んでいるの修正をこの手に取り戻す時はいつと 二度とは来ない今 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ ↑2 精神干渉からシンを護って逆に敵に精神デバフかけてたし守護霊だよ -- 名無しさん (2024-01-29 08 00 07) 失い続けたからこそ得られた強さ、ってシンの個性を端的に象徴した名シーンだったと思う -- 名無しさん (2024-01-29 08 30 03) ステラを二度と戦争に関わらせないとシンが考えてるから例えイメージだろうと戦場に出したくないだろうし、最終決戦で精神干渉してきたアコード達の前に現れたのは本物のステラの霊体だと思うがどうだろ? -- 名無しさん (2024-01-31 09 00 15) それまでのデスティニーの活躍も相俟ってステラ出てきた時はもうベロベロに泣いてたんだけど、その直後に怨霊化したから感情がめちゃくちゃになってしまった……シリアスなシーンのはずなんだけどなあ……() -- 名無しさん (2024-02-01 22 54 26) 件のシーンが始まった時女の、声…?とか思ってしまった。やたら姿が変わったのは本物じゃなくシンのイメージだったからじゃないかと思ってるけど公式からはなんかあるかねえ -- 名無しさん (2024-02-02 16 58 09) 精神レイプ!野獣と化したステラ -- 名無しさん (2024-02-02 20 05 42) シンの想像するステラがあんな訳ないだろ!つまり本物(笑) -- 名無しさん (2024-02-03 04 15 03) あれはなんなんだろうね -- 名無しさん (2024-02-03 05 52 14) あれは小さい子供ががおーってやって相手を脅かすあれだよ、きっと -- 名無しさん (2024-02-03 12 09 27) そもそもシンがまたステラを戦争に出したい訳ないだろうし多分本人だぜアレ -- 名無しさん (2024-02-03 12 27 57) 連中に見えたイメージにすぎないから… -- 名無しさん (2024-02-03 12 33 27) 令和にて宇宙の特級過呪怨霊と言われても過言ではないと思うが、どこかギャグっぽい。 -- 名無しさん (2024-02-03 18 24 36) ステラの登場シーンでクスっとできる日が来るとは思ってなかったから感慨深かった(ラッキースケベ除く) -- 名無しさん (2024-02-04 14 34 45) 劇場版でシンを守る守護霊として現れたステラ、凄いことになってたなあ…。 -- 名無しさん (2024-02-06 08 47 12) 例のアレはドズル閣下のオマージュと聞いてなるほど、となった。そういや最期の乗機のデストロイの元ネタの一つがビクザムだったな -- 名無しさん (2024-02-06 08 51 05) ガイアガンダムに乗ってたから「四足の怪物」なんだな -- 名無しさん (2024-02-11 14 02 33) シンをやらせはせん!やらせはせんぞ~!だと思うと可愛く見えてきた -- 名無しさん (2024-02-17 01 22 03) 本物のステラの魂だとすれば死してなお主人公を守ると言うめちゃくちゃヒロインムーヴしているな。 -- 名無しさん (2024-02-20 12 09 33) 種割れ状態の相手に闇へ落ちろを使うと本人を素通りして守護霊の闇を掘り起こすバグとかない?ステラの闇とか見ちゃったら戦意喪失もするだろう -- 名無しさん (2024-02-20 20 58 46) 愛する人のためなら守護霊に それに襲いかかる愚かな奴には悪霊となるのか 凄いなステラは -- 名無しさん (2024-02-22 22 59 50) 個人的にバケモノ染みてたのは確かだけど、なんかこう「ちっちゃい子供が考えたこわーい怪物」的なあどけなさも感じられるデザインだっただけに、やっぱアレって「守護霊と化した本物のステラが自分で考えた怖いもののイメージでシンを守ろうとした」が正解だと思ってる。ガチでステラじゃないシンの深層意識の闇そのものだとしたら、もっとSAN値直葬な見た目になるだろうしで。 -- 名無しさん (2024-02-24 07 59 31) 劇場版のステラが一人称「私」と言ってるけど、生前にシンの前では一人称「ステラ」だったはず(つまりシンはステラの一人称が私と知らない)だから本物だと思うが -- 名無しさん (2024-02-24 20 31 39) ビルド系みたいな世界観でお化け屋敷のスタッフのバイトしてたステラがやって来たブラックナイツをガチビビリさせる展開とかに昇華できないものか -- 名無しさん (2024-02-24 21 38 38) (「・ω・)「 がおー -- 名無しさん (2024-04-14 21 15 54) 昔は二次創作でシンステendも多かったんだけどなぁ。映画公開でルナマリア正妻の風潮が強まって生存IFでも結ばれる展開を描き難くなってる。正直少し寂しい。 -- 名無しさん (2024-04-20 19 14 11) 投薬を受けていなかった場合の素の性格が気になるな、 -- 名無しさん (2024-05-19 13 35 41) こういう例えは奇妙な感じだけど、ステラこれシンの中で生きてるんじゃないだろうか……よく見るとSEED女性キャラの成人のアイコンのルージュがある(=当時よりステラは成長してる?)ので、やっぱりシンの中にいるのでは -- 名無しさん (2024-06-15 23 14 47) シンの中にいるけど霊感?があるシンだからまた会える女の子だと思ってた、間接的にアコードにも見られちゃったな、化け物みたいなステラはあくまでも、アコードから見たステラだそうだが -- 名無しさん (2024-06-29 08 21 26) ログ化を提案します。 -- 名無しさん (2024-09-15 18 09 34) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2024-09-22 21 44 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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プロフィール キャラクター性能 コマンド 基本戦術 技解説 コンボ カラー トレーラー動画 コメント プロフィール 初出 大神 白狼の姿をした太陽神・天照大神。百年前のオロチとの戦いで肉体を失ったが、世界の危機に際し復活した。三種の神器(鏡、勾玉、剣)を使用した戦闘能力は並の妖怪や人間の比ではない。ボーっとしているように見えるが実際は非常に思慮深く、様々な知謀を巡らせているようである。神器を背負い体に紅い隈どりをしているが力の強い者、信仰心の強い者にしかその姿は見えず、普通の人間には何の変哲もない白狼。なお、勝利台詞で喋っているのはアマテラスではなく、一緒にいる妖精コロポックルのイッスンである。MVCシリーズ初参戦。原作と同じく歩いた後には花が咲き、三種の神器や筆しらべで戦う。 種族 太陽神 専用BGM 太陽は昇る (from"大神") キャラクター性能 器替えで三種の神器を交換しながら戦う特殊なキャラクター。蔦を伸ばす空中ダッシュを持つ。 戦況によって有効な神器を選び、最低クラスの体力を補う立ち回りを求められる上級者向けテクニカルキャラ。 試合開始時の神器であり基本の型である鏡時は、一閃で牽制しつつ中、強が入ったらコンボ不用意に突進技やジャンプ攻撃を仕掛けてくる敵に当身、飛び道具には反射など近~遠距離のバランスが良い。 接近戦で真価を発揮する剣時は空ダなどで距離を詰めつつ何とかコンボに持って行き、近~中の間合いに入ったら狙う。 遠距離戦をしてくるなら勾玉で対抗 基本は弱凍星を撃ちながら空ダで近づき中間距離での単発飛び道具には強凍星先に近づかれたなら強で叩き落とすか中凍星、それでも近づかれた場合などは無理せず神器を変える。 三種の神器を交えたコンボは扱いが難しいが、使いこなせばありとあらゆる状況で活躍。 発生が早い全画面攻撃の荒神楽は様々な場面で活躍。 コマンド ※攻=攻撃ボタンいずれか、弱=弱攻撃、中=中攻撃、強=強攻撃、エ=エリアル、攻攻=攻撃ボタンいずれか同時押し 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 剣豪 鳥船 剣装備時 空中で+強 溜め可 必殺技 筆しらべ 一閃 +攻 神業 石頭 空中で+攻 器替え +攻 武器チェンジ 鏡業 陽鏡 鏡装備時+攻 〔弱〕〔中〕:当て身、〔強〕:飛び道具反射 剣業 草薙 剣装備時+攻 タメ可 剣業 雲裂 剣装備時、空中で+エ 玉業 凍星 勾玉装備時+攻 ボタン連打で連射 ハイパーコンボ 筆しらべ 荒神楽 +攻攻 筆しらべ 霧隠 +攻攻 相手にスロー効果 Lv3ハイパーコンボ 遍業 三種の神器 +攻攻 タイプ Vアシスト Vカウンター Vコンビネーション α 鏡業 陽鏡 鏡業 陽鏡 荒神楽 β 玉業 凍星 玉業 凍星 荒神楽 γ 筆しらべ 桜花‐花咲 筆しらべ 桜花‐花咲 荒神楽 基本戦術 技解説 ・通常技 技\形態 神器 鏡 神器 剣 神器 勾玉 立ち弱 [共通]前足で殴る。 立ち中 [共通]正面に頭突き。 立ち強 鏡で殴打。+強連打で連続攻撃 正面を袈裟斬り。+強連打で連続攻撃 タメ可。 勾玉を縦に振り下ろす。+強連打で連続攻撃。 エリアル [共通]頭で相手を空中に打ち上げる。 しゃがみ弱 [共通]前足で殴る。しゃがむ分、立ちより若干リーチ長め。 しゃがみ中 [共通]正面に頭突き。 しゃがみ強 前方を鏡で薙ぎ払う。 正面を剣で横に斬る。 正面を勾玉で薙ぎ払う。 ジャンプ弱 [共通]後ろ両足で蹴り上げる。 ジャンプ中 [共通]後ろ両足で蹴る。 ジャンプ強 鏡で縦に殴る。 縦に剣で斬る。溜め可能。 勾玉を縦に振る。 ジャンプエリアル [共通]後ろ両足で相手を地面に叩き落とす。 ・特殊技 剣豪 鳥船 剣専用技。剣に乗って斜め下に突撃。溜め可能。ダウン追い討ち性能がある。 ・投げ 地上投げ 筆しらべ、疾風で風を巻き起こす 空中投げ 風を巻き起こす ・必殺技 筆しらべ 一閃 空中に紙を出現させ、触れると「斬」の文字と共にダメージ。布石型飛び道具。[弱]前方奥。 [中]前方空中。 [強]アマテラスの頭上。 神業 石頭 空中専用技。[弱]斜め上に突進 [中]横に突進 [強]下に突進 。[弱][中]は空中で三回まで出せる。バウンド誘発。 器替え 〔弱〕:真経津鏡、〔中〕:都牟刈太刀、〔強〕:足玉、の三種類の武器を装備する。専用の必殺技が使えるだけでなく、通常技も大きく性能が変化。 鏡業 陽鏡 鏡専用技。 〔弱〕上段、中段:当て身〔中〕下段:当て身〔強〕:飛び道具反射、相殺。ボタンを押し続ける限りそれぞれ展開。 剣業 草薙 剣専用技。 [弱]前方に攻撃 [中]斜め上に攻撃 [強]真上に攻撃。溜め可能。 剣業 雲裂 剣専用、空中専用技。 玉業 凍星 勾玉専用技。 ボタン連打することで飛び道具を最高8連射する。[弱]前方に連射 [中]斜め上に連射 [強]ジャンプして斜め下に連射。 ・ハイパーコンボ 筆しらべ 荒神楽 ほぼ画面全体攻撃。威力も平均以上で優秀。 筆しらべ 霧隠 発動すると5秒間相手の動きがスローになる。のけぞりも長くなるため通常では繋がらないコンボも可能。 遍業 三種の神器 3ゲージ消費。乱舞技。技の仕様上、空振りすると鏡に、HITすると剣に装備が変わる。 ・ヴァリアブルアシスト α 鏡業 陽鏡 飛び道具反射 β 玉業 凍星 (上段)空中から斜め下に飛び道具を連射 γ 筆しらべ 桜花‐花咲 HCゲージを約三分の一回復 コンボ 始動技 (弱 )弱 中~ または 中 強~ 鏡スタート 解説 始動技 強 強x3~4 一閃(弱or中) 中 強 強x5 エ J中x2 J強x3 石頭(強) エ J中x1~2 J強x1~3 Jエ 約45万。 始動技 強 J J中 J強 J強 J強 強 強 器替え(中) 中 エ J中x1~2 J強>雲裂 荒神楽 かっこいい 地上投げ ダッシュ 中 強 J強x3 強 J強x3 中 エ J 荒神楽 投げ始動。約40万。 中 強 強×5 器替え(中) エ J中 石頭(強) J強最大タメ 前進 強 強 草薙(弱) 三種の神器 三種の神器に繋がるコンボ。着地後の強が速すぎると次の強が繋がらないのでそこはタイミングで。最後は荒神楽でも繋がる。 中 強 強×5 器替え(中) エ J中 石頭(強) J強最大タメ 器替え(強) 凍星(中)×8 荒神楽 上の応用で神器3つ使用コンボ。ただしダメージは下がる。凍星は入力が速いと全弾ヒットしないのでタイミング。壁際限定で三種の神器にも繋がる。 剣スタート 解説 中 強 強 草薙(弱) 中 強 強 草薙(弱) 中 エ J中x2 J エ J強 雲裂 荒神楽弱 中 強 草薙(弱) 弱 中 強 草薙(弱) 中 エ J中x2 J エ J強 雲裂 荒神楽 約60万。約55万。 地上投げ ダッシュ 中 強 強 草薙(弱) 中 強 強 草薙(弱) 中 エ J中x2 Jエ J強 雲裂 荒神楽 投げ始動。約40万。 勾玉スタート 解説 始動技 エ J中x2 J強 J中 石頭(強) エ J中x2 Jエ とりあえずの暫定コンボ 地上投げ ダッシュ 中 エ J中x2 J強 J中 石頭(強) 中 エ J 荒神楽 投げ始動。J強 J中は目押し。約39万。 凍星x8 荒神楽 ヒット確認コンボ。端対端は繋がらない 追い討ち 解説 ~Jエ 器替え(中) J強 雲裂 荒神楽 Jエで着地後最速気味に器替え(中)J強が繋がる ~荒神楽 J強 雲裂 荒神楽 【画面端限定】荒神楽後着地前に動けるのでそこでJ強を入力 カラー 選択ボタン カラー見本 元ネタ ※基本カラー 仁狗(梅太郎) 忠狗(ハヤブサ) 義狗(竹ノ介) トレーラー動画 コメント 情報を提供したい、または間違いを修正したいけどwiki編集法がわからない、自信がない、面倒だという方はこちらのコメント欄にお願いします。 その他意見もこちらへどうぞ。質問はよくある質問のコメント欄によろしくお願いします。 ※コメントによるコンボの投稿に関しては表記は問いません。弱中強、LMH、ABC全て可です。 神様キャラ限とはいえ永パしちゃうかー -- (名無しさん) 2011-03-21 21 50 29 コンボと技性能が初心者向けだからテクニカル要素ないってのはないわ 器変更や一閃等テクニカルな部分はあるよ 主に手先じゃなくてタイミングの話だけど -- (名無しさん) 2011-03-22 04 33 07 範囲狭すぎだから修正してほしいな -- (名無しさん) 2011-03-24 13 56 16 数字の意味を教えてください。 -- (名無しさん) 2011-03-25 19 22 17 「よくある質問」に数字の事書いてますよ。↑ -- (名無しさん) 2011-03-28 02 43 23 自分アマ公使ってるけど、なんでここまで嫌われてるかわかった気がする。 当たり判定とか性能云々より、6強×5と空中ダッシュゴリ押しかしない 人が多すぎる。本来は神器替えしながら状況に応じて闘う 面白いわんこなんだぜ・・・超紙装甲で立ち回りスリルあるし -- (名無しさん) 2011-04-07 11 56 16 中級者くらいが相手ならそれで充分戦力になっちゃうしなぁ -- (名無しさん) 2011-04-07 15 03 09 ↑↑俺もアマ公メインで使ってるけど、Fighterくらいだと剣装備で空ダ→強ってパターン取る人をよく見かけるなぁ。 -- (名無しさん) 2011-04-08 13 19 10 ↑それモロに俺だぜ…範囲が大きいからつい頼っちゃうんだよなぁ…。 鏡メインの練習しておいた方がいいかなやっぱり -- (名無しさん) 2011-04-08 23 34 34 別に自分が強いと思った動かし方すればいいでしょ 対戦相手とか動画とかでこの動き強そうって思ったら参考にしてみればいいし -- (名無しさん) 2011-04-09 00 29 30 続編の噂立ったからDLCカラーで来ないかなぁ。 反確もちゃんとあるからアマ公の6強に頼ってる人に負ける相手が悪いだけ。 動かしたいように動かせばいいんじゃない? -- (名無しさん) 2011-04-10 06 30 47 ↑↑ 13 19 10の者だけど、剣空ダ→強が通じるときはバンバン使っていいと思う。ただ俺自身『陽鏡』→『荒神楽』なんかでそれを潰すこともあるんで、やっぱり何らかの対処は必要かも。 -- (名無しさん) 2011-04-11 12 09 29 申し訳ない、↑が一つ足りなかった; -- (12 09 29) 2011-04-11 13 09 30 J3強で地面に激突した直後に荒神楽を出すと、アマテラスの足が地面にめり込むことがあります。 結構よく起こるんだけど、修正されないのかな。 -- (名無しさん) 2011-04-30 11 41 46 始動技 強 強x3~4 一閃(弱or中) 中 強 強x5 エ J中x2 J強x3 石頭(強) エ J中x1~2 J強x1~3 Jエ このコンボ入んないよ -- (名無しさん) 2011-06-25 17 08 21 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アマテラス とは、空想の神、及びそれを元にしたキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール アマテラス imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1.png) 他言語 別名義 天照大神天照大御神 種族 【神】 声優 『ドラガリアロスト』 櫻井浩美 初登場 【ドラガリアロスト】 日本神話の【神】。 イザナギとイザナミによって生み出された【太陽】の神。 【月】の神である【ツクヨミ】とは、こちらが姉の関係に当たる。 一般的に【女神】と考えられているが、明確な性別の記載がある訳では無い。 「天岩戸」に関するエピソードが非常に有名。 弟神・スサノオ(須佐之男命)が暴れ回って殺害までしてしまった事を嘆き、「天岩戸」と呼ばれる岩の中に閉じこもってしまう。すると世界は太陽神が消えたことで闇に包まれてしまう。 これを解決するため、八百万(やおよろず)の神々は知恵を司る神・オモイカネ(思金神)の作戦を決行。祭器、八咫鏡、八尺瓊勾玉とものを捧げ、女神・アマノウズメ(天宇受売命)が服を脱ぎ捨てて踊り狂う事でアマテラスの関心を引き、外が騒ぎになっている所を気にしたアマテラスに「新たな神が降臨した」と嘘を付き、天岩戸を開けて出てきた所を無理矢理引き摺り出し、更に天岩戸を縛って二度と入れないようにした。こうして世界に光に戻ったというもの。 日本を代表する神の一柱というだけあってフィクション作品での出番は多いが、ゲームでは技やアイテムの名前に使われるだけにとどまっているケースもある。(例 【ファイアーエムブレム if】のスキル「天照らす」等) 作品別 【ドラガリアロスト】 本作ではヒノモトの【ドラゴン】という設定で、ヒノモトを創造したイザナギとイザナミから生まれた姉妹竜。ツクヨミの姉。 ヒノモト関連のレイドイベントで名前だけ何度も出て来るが、実際に出るのは2021/12/31開催のレイドイベント「來光! 日ノ下決戦」。 既に肉体を失って魂だけの存在となっており、ゲーム内のグラフィックは光球に見えるものしか存在しない。 ツクヨミに苦戦する一行に助言し、自らが治める異界・タカマガハラにツクヨミと一行を転移させて最終決戦の舞台とする。 一度倒されて蘇ったツクヨミに対して特攻し、そのまま共に消えていった。 関連キャラクター 【ツクヨミ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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奇策大国アステカ ~序論~ アステカはマヤと同じく南米の宿命として馬が使えません。 しかし町の人の運べる資源量+5によって全文明でも屈指の内政力を誇ります。 また最初から機織りが研究済みであるので他の文明とくらべて同じ人数で進化する場合理論値では25秒早く進化することができます。 機織りをしなくてよいので民兵が金掘らずに5体出せるのも魅力です。 全軍事ユニットの作成速度+15%というボーナスもあるので兵の生産が速いのも特徴です。 h2hではフンと並び2強の一つと言われています。 チーム戦前衛では最強の一角ですが、帝王後半にこれといった強い兵が出ないので終盤は非常に厳しい面があります。 ~前衛戦術~ 民兵、民即、軍平、弓、槍三 アステカといえば民兵! とりあえず民兵やっとけっていうぐらい強いですが、毎回民兵ばっかやってたら読まれると思います。 それでも強いんだけどね! 自分的な思考法を書いていきますと 民兵5がヒット>即>石弓2回しorイーグル3回し 民兵5がそこそこヒット>領主戦継続>弓 民兵5が不発>領主戦継続>初段だけ三平でその後弓 といった感じで戦うのがいいかと思います。民兵5がヒットした後イーグル3回しするか石弓2回しするかは難しいところです。民兵5の後敵が三平を回している場合や弓を出してカウンターを狙っているが進化時間で大幅に勝てそうな場合イーグルで、それ以外の場合石弓がいいと思います。領主軍あいてならば 鎧2イーグルで無双できます。 地形がいい場合や敵の斥候が早期にこちらの陣地を見ている場合は普通に弓でもいいかともいます。弓の場合他の文明より一人分早く領主INできてかつ、内政も強い(畑の採集効率がいいので領主INが早い)ので無理に進化せずに24人進化が無難かな。 城主で敵を抜くか、早め帝王から一気に抜くかの判断を迫られる場合もあります。この辺は相手次第でしょうか。基本的には早め帝王からのイーグルブーンが強いですが、相手が格上だったり帝王の進化時間が同タイムになりそうならばさっさと小屋寄せて槍爺投石を駆使しての本気城主もありです。 城主後半(30分過ぎあたり)は鎧2騎士3列が闊歩しだすので厳しい時間帯となります。 さっさと帝王に入るためにも爺や長槍で自陣防御を忘れずに。石弓単品で下手に荒らしに行くと一瞬で食われるので下手に無理攻めや無理な荒らしをしに行かずにイーグルタイムに備えましょう。 ~後衛戦術~ 民兵直、弓直、軍平直、槍直、爺直、即帝、貢ぎ 馬が出ないので即城は向きません。即城主イーグルとかしても騎士にぼこられます。騎士2まわしに対抗するには最低でもイーグル4回しぐらいしないといけないかもしれません。それでもきつそうですが。 さっさと城主に入りたい場合は自陣戦士小屋>民兵or軍平直がおすすめです。失敗しても大して痛くないし、南米というと弓直が一般的なので相手の不意をつけるかと思います。その後は即城してイーグル3回しで敵前衛を荒らすといいです。 この場合自陣は長槍or爺でまもりつつ早めに帝王を目指しましょう。 直の場合囲えるなら領主中に全囲いしてしまうか、地形的に無理そうなら資源柵をしておくこと! 逆後衛流れてきたら死にます。20分ごろから戦士小屋たてとくなり要所に塔をたてておくなど自陣の守りをしっかりしときましょう。 直が失敗して直小屋が破壊orパックされても自陣が被害受けなければ35分前後に帝王にはいれるはずです。この辺が他の直文明とは違うところです。帝王イーグルで挽回できます。イーグル30+鎧フルアップたまったらとりあえずどっかにぶち込むべし。この場合敵前衛にぶち込むのがお勧めです。前衛の場合通常弓がメイン+後衛に比べて内政が育ちにくいのでイーグルで一気に遷都までもってかせる確率が高いのが理由です。 爺直は・・・知らないw ~ユニークユニットについて~ ジャガーウォーリアという歩兵に強い歩兵です。歩兵大して+10のボーナスを持ち近接防御も2なので歩兵に対しては無双できます。ただし弓防御は0だお;; 栄誉戦があるので近衛剣士でも歩兵対決は有利なのでそこまで使用する機会はないかもしれません。武士、ハスカール、ウォード等強歩兵が闊歩している状況で使用するのはありです。アステカミラー対決で使ってもいいかも。ただし、生産速度が早くない上に馬、弓には弱いので汎用性は高くありません。使用する場合城3つはほしいところです。
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同色連鎖の一つ。連鎖尾によく使われる。 考案者はくまちょむ氏、命名者はSouthXatz氏。 右は伸ばし例。 最近では同色連鎖でなくても、斜めの部分が含まれていれば アステカと呼ばれることが多い。
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アロマテラス② 2008年10月12日 (日) 2008 10 12 12 34 26 Canon EOS Kiss Digital 写真のピントがキッシュにしか合っていないのでわかりにくいですが。 かぼちゃのソテーや揚げ茄子のマリネ、数種のキノコのソテーをトリュフオイルでマリネしたものと、名前忘れちゃったけれど、とっても栄養価の高い緑の葉のブルスケッタ。 キッシュの卵はお庭の鶏が産んだもの。ニワトリではないということは覚えているのに、何の鶏か忘れちゃいました……お庭に歩いていたアヒルだったかしら。 今日のごはん かなえキッチン : ごはん日記 2008年10月