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RMZ-21 PUTERASU(プテラス) 全長:10.3m 全高:8.2m 全巾:3.7m 最大翼長:16.8m 重量:21.6t 最高速度:Mach2.0〜2.2 武装 胴体上部側面:20mmバルカン砲 ×2 背部:空対空ミサイル ×2 コックピット前部:機関砲 (コックピット部は単独で飛行可能) ゼネバス帝国軍空海両用小型ゾイド「シンカー」。 それは以前には見られなかった戦略的な発想により作られたエイ型ゾイドである。 隠密性を意識したデザインとレーダー波の反射を抑える特殊塗料により高いステルス性を持ち、 潜航能力を用いて海中から進攻、目的地直前で海面より離水、亜音速での低空飛行により接近し、 飛来する迎撃部隊をその空戦能力を持って駆逐した上、地上拠点への爆撃を可能としていた。 静かにレーダー網をくぐり抜けてくる脅威となったシンカーに対し迎撃を行うは「ペガサロス」だったが、 この機はすでに旧式であり離陸には長い滑走路が必要で緊急発進に対応できずシンカーの迎撃は難しかった。 ヘリック共和国は特異な能力を持つシンカーにより多大な被害を被り、その対策は急務とされた。 プテラスの原型機は長距離重爆撃機「サラマンダー」のテスト機として開発され、 同時に重力制御飛行ユニット「改良型マグネッサーシステム」の実験機でもあった。 そのため様々なテストが行われ、十分な能力を満たしていることが確認された上で シンカーに対抗できる空対空ゾイドとして量産が決定した。 プテラスの飛行ゾイドとしては大ぶりな脚部は不整地への着陸のみならず陸戦機への格闘攻撃も可能とした。 空戦能力に関しても音速領域に到達したスピードと優れた旋回能力は戦闘機として完成されていた。 垂直離着陸能力をも持ったことから滑走路の無い小規模な基地からも発進でき、 スクランブル時の対応が迅速になり、交戦までの移動距離も短く済みパイロットの負担も軽減した。 強襲攻撃機としては高い性能のシンカーだが、プテラスに比べると空対空能力は低く、 迫り来るシンカーを次々と撃墜していった。 結果、帝国軍はシンカーの内陸進攻を中止する運用制限を強いられるまでに至った。 これにより、脅威とされてきたシンカーの活動を海岸周辺に押さえ込むことに成功した。 (引用:ゾイドグラフィックスVol.8付属冊子内「ゾイド機体解説 ヒストリー・オブ・ゾイド」より) 前 横 後 後2 (以下、同梱冊子裏面の「発売当時のパッケージ裏再現」での説明文) シンカーの厚い装甲や空戦能力に手を焼いた 共和国側が開発した、ドックファイト用の空 戦メカ。またVTOL性能もあり、いかなる 場所でも離陸できた。 (以下、同梱冊子内での説明文) 共和国本土を脅かす存在となっていた帝国軍のシンカーへの対抗機とし て長距離爆撃用ゾイド「サラマンダー」のテスト機を改修、量産化した本 格的空対空戦用ゾイド。 新型コクピットモジュールを採用。固定武装としてモジュール自体に機関砲 を装備、脱出ポッドとしての機能も高かった。飛行ゾイドとしては大ぶりなサラ マンダー譲りの脚部は不整地への着陸のみならず陸戦ゾイドへの格闘戦闘 時にも有効に機能。空戦性能に関しても初の改良型マグネッサーシステム搭 載機でありながら、音速領域に到達したスピードと優れた旋回能力は戦闘機 として完成された域に達していた。 完成と同時に生産ラインにのせられ、対シンカー用のインターセプター (迎撃機)として、海岸周辺の共和国軍の重要拠点に最優先で配備された。 マッハ2.2のスピード、高い旋回性能、滞空能力等、マグネッサーシステム を使いこなし迫り来るシンカーを次々と撃墜していった。プテラスの出現に 帝国軍は、シンカーの内陸進攻を中止する運用制限を強いられるまでに至っ た。プテラスは、脅威とされていたシンカーのその活動を海岸周辺に押さえ 込むことに成功した。 EXを除くゾイドグラフィックスでは初の飛行ゾイド。 ゼンマイ駆動で翼をはばたかせながら歩行する。 手動での可動箇所はコックピットハッチの開閉、頭部の左右可動、翼部の展開がある。
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Ver. 2.2 カードNo. 2-2-014 種類 ユニット レアリティ C 名称 マリンステラガール 属性 青 種族 海洋 CP 3 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■起動・ワンダーステラあなたは手札を1枚選んで捨てる。そうした場合、あなたはカードを1枚引く。 ■援軍/海洋このユニットがフィールドに出た時、【海洋】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。 【海洋】サーチャー。 海底の楽園に対応するユニットがユニットを引くだけでも強力だが、更にデッキの回転を高める起動能力を持つ。 手札交換の対象は天然魔道士ミーナなどの捨札蘇生が可能なユニットを使えばあまり痛手にならない。 フレーバーテキスト 真夏の海に舞い降りたゆるふわ系ワンダーガール。彼女の独特な雰囲気に癒しを求めてたくさんの海の仲間たちが集まってくるという。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル 効果発動時 お星さまになれるかなぁ~? 発光もしちゃうので~す♪ アタック ぴった~ん フラ~ッシュ♪ + エラッタ 2017年09月14日付修整リスト(Ver.2.2_03) BP5000/6000/7000 BP3000/4000/5000 関連項目 カード種族サーチドローユニットサイクル 共通モデル・モーションスターフィッシュガール アステロイドガール
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STELLA DEUS 機種:PS2 作曲者:崎元仁、岩田匡治 開発元:パイングロウ 発売元:アトラス 発売年:2004 概要 アトラスより発売されたSRPG。後に携帯アプリで続編の『ステラデウス 漆黒の精霊』・『~錬金術の時間』が配信されている。 音楽はベイシスケイプの崎元・岩田コンビが担当。曲名は取って付けたような単純なものが多い。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 錬金術(人間のテーマ) 崎元仁 アトラス213位 名前入力 崎元仁 情勢解説 岩田匡治 レクイエム 崎元仁 勢いのある曲 岩田匡治 覇王軍 岩田匡治 活躍時 岩田匡治 ミッションクリア 崎元仁 危険 崎元仁 悪巧み 崎元仁 ワールドマップ 崎元仁 ショップ 岩田匡治 ギルド 岩田匡治 セーブ・ロード画面 崎元仁 チュートリアル 岩田匡治 明るい雰囲気 崎元仁 メイン戦闘曲 崎元仁 日常 岩田匡治 強敵 岩田匡治 ゲームオーバー 崎元仁 ヒロインのテーマ 崎元仁 過去回想曲 崎元仁 亡国の王子 崎元仁 光の使徒 岩田匡治 転機 岩田匡治 教団のテーマ 岩田匡治 重い雰囲気 崎元仁 不利な状況 岩田匡治 疑問を感じながら 崎元仁 潜入 岩田匡治 神聖王国 岩田匡治 闇の使徒 崎元仁 ヴィゼ 岩田匡治 大自然 岩田匡治 四大の精霊 岩田匡治 禁忌の遺跡 岩田匡治 古代神 岩田匡治 高地 岩田匡治 決戦 岩田匡治 主人公達のマーチ 岩田匡治 エピローグ 岩田匡治 Holy Spirit(精霊のテーマ) 崎元仁 作詞:三井ゆきこ歌:アルガレイ サウンドトラック ステラデウス オリジナル・サウンドトラック
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41510 第一部 協和発酵キリン 45020 第一部 武田薬品工業 45030 第一部 アステラス製薬 45060 第一部 大日本住友製薬 45070 第一部 塩野義製薬 45080 第一部 田辺三菱製薬 45120 第一部 わかもと製薬 45140 第一部 あすか製薬 45160 第一部 日本新薬 45190 第一部 中外製薬 45210 第一部 科研製薬 45230 第一部 エーザイ 45240 第二部 森下仁丹 45270 第一部 ロート製薬 45280 第一部 小野薬品工業 45300 第一部 久光製薬 45310 第一部 有機合成薬品工業 45340 第一部 持田製薬 45350 第一部 大正製薬 45360 第一部 参天製薬 45380 第一部 扶桑薬品工業 45390 第一部 日本ケミファ 45400 第一部 ツムラ 45410 第一部 日医工 45470 第一部 キッセイ薬品工業 45480 第一部 生化学工業 45490 第一部 栄研化学 45500 第一部 日水製薬 45510 第一部 鳥居薬品 45520 第二部 日本ケミカルリサーチ 45530 第一部 東和薬品 45550 第一部 沢井製薬 45590 第一部 ゼリア新薬工業 45630 マザーズ アンジェス MG 45640 マザーズ オンコセラピー・サイエンス 45650 マザーズ そーせいグループ 45660 マザーズ LTTバイオファーマ 45680 第一部 第一三共 45690 第一部 キョーリン製薬ホールディングス 45710 マザーズ ナノキャリア 45740 第一部 大幸薬品 45750 マザーズ キャンバス 45770 第一部 ダイト 45780 第一部 大塚ホールディングス 。
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アロマテラス⑤ 2009年8月12日 (水) 食事の後に、パンナコッタの自家製るバーブジャム添えとフレッシュハーブティ。 お隣のお客様が桃農園の奥様達で、手土産の桃を、アイスピーチティにして出してくださいました。 常連のお客様だけでしたので、一品作るたびマダムがテーブルまで来てくださって、お話をして、次の一品を作り運んでお話し…の繰り返しで、 結局3時間以上ゆったりとくつろいで、大満足のアロマテラス訪問でした。 今回はすべて60mmのマクロレンズで撮影。 このレンズとてもお気に入り♪ おいしい出来事 かなえキッチン : ごはん日記 2009年08月
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長崎カステラ ながさきカステラ 長崎県長崎市の郷土菓子。 鶏卵を泡立てて小麦粉、砂糖、水飴を混ぜ合わせた生地をオーブンで焼いた菓子。 ポルトガルから伝わった南蛮菓子を元に日本で独自に発展した。 日本におけるカステラは長崎が本場とされており、その「長崎カステラ」と呼ばれるものは、長崎県長崎市の福砂屋を元祖とする、同じ製法のものを総称している。 正方形または長方形の大きな型に流し込んで、オーブンで焼いた後に棹型に切る。 水飴を用いているので、しっとりとした食感がある。 牛乳・抹茶・黒糖・チョコレート・チーズなどを加えて味付けをする変種も多い。 名称の由来 スペインの地方名カスティーリャ(Castilla)のポルトガル語発音であるカステーラ(Castela)という説。 カステラ製造過程でのメレンゲを作る際、高く高く盛り上げる時「城(castelo)のように高くなれ!」と言ったことから、カステロ=カステラとなったという説。 原型 パン・デ・カスティーリャ(pão de Castela、カスティーリャ地方のパン)や、ビスコチョ(元は乾パン状の船乗りの保存食だったが、16世紀末頃、柔らかく焼き上げるレシピが生まれている)を由来とする説明。 ポルトガルの焼菓子であるパン・デ・ロー(pão de ló)が製法的に似ていることから、こちらを始祖とする説。 歴史 一般的な説では、16世紀の室町時代末期にポルトガルの宣教師によって平戸や長崎に伝えられたとされる。当初のカステラは鶏卵、小麦粉、砂糖で作った簡素なものであり、ヨーロッパの菓子類としては珍しく乳製品を用いないことから、乳製品を生産、常用しない当時の日本にも残ることができた。 カステラの製造に重要なオーブンは当時の日本には存在せず、オーブンに代替する天火として、引き釜という炭火を用いる日本独自の装置が考案された。 江戸時代には菓子製造の盛んだった江戸・大坂を中心にカステラの日本化と、カステラを焼くための炭釜の改良が進められ、江戸時代中期には現在の長崎カステラの原型に近いものが作られている。 長崎カステラの特徴である水飴の使用は、明治時代以降の西日本で始められたと言われ、これにより現在のしっとりとした食感となった。西日本においては、原型のパウンドケーキのようなさっくりとした感触が好まれなかったと見られる。 カステラの製法は江戸時代の製菓書・料理書に数多掲載され、茶会でも多く用いられた。 その一方で、カステラは鶏卵・小麦粉・砂糖といった栄養価の高い材料の使用から、江戸時代から戦前にかけて結核などの消耗性疾患に対する一種の栄養剤としても用いられていたこともある。 近代には水飴の使用が普及して、和菓子らしい風味をそなえるようになり、ガスオーブンや電気釜の使用で、以前より楽に安定してカステラが焼かれるようになった。 こうした改良により各地に広まり、第二次世界大戦後の大量生産によって一般に普及したものと推測される。 カステラを棹型に切り揃える際に、切り落とし(耳)が発生する。これを袋詰めしたり、ラップで包んだりして、本来の製品よりも割安で販売する場合も多い。材料は本来の製品と変わらず、むしろ砂糖が蜜のように集まったり、結晶化したりして、甘みを増している場合もあり、おやつなど贈答以外の用途に購入される。長崎県では、これを牛乳などに浸して食べることもよく行われる。 有名メーカー 1624年(寛永元年)創業:福砂屋(長崎県長崎市) 「カステラ本家」を商標登録 1681年(天和元年)創業:松翁軒(長崎県長崎市) 1900年(明治33年)創業:文明堂(長崎県長崎市ほか暖簾分けにより各地) 関東地方では、カンカンダンスを踊るクマの操り人形のCMで知られている。 1952年(昭和27年)創業:銀装(大阪市中央区) 「紙の缶詰」という熱殺菌技術を開発し、カステラの賞味期限を延ばす事に初めて成功した。 関連項目 タグ 長崎市 長崎県 食べ物 砂糖、卵、小麦粉、水飴だけで焼き上げた伝統の味 カステラ0.6号 【RCP】 価格:1,050円(税込、送料別)
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《ステラ》 シンクロ・効果モンスター 星6/光属性/悪魔族/攻2500/守2100 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカードが相手モンスターを戦闘によって破壊した時、相手プレイヤーの年齢を16にする。 相手プレイヤーの年齢が18未満のとき、このカードの攻守は300ポイントアップする。 闇夜の帝王??で登場した光属性、悪魔族のシンクロモンスター。 相手プレイヤーの年齢を16にする誘発効果と、自身の攻撃力を上昇させる永続効果を持つ。 古くからあるレベル6のシンクロモンスターの鉄板であり、馴染み深いカード。 同じレベルである《六》と比べると、元々の攻撃力では劣るが、効果発動後はその攻撃力を上回ることができる。 年齢に関する効果を持つため、対戦相手によっては《六》の上位互換カードとして機能する。 特に、中学生の部までの大会では《エスト》と共に最強クラスのカードである。 基本的にシンクロ召喚を行う状況というのは、相手モンスターを戦闘で破壊したい局面が多いため発動条件はそれほど難しくはない。 ただし、発動前の攻撃力が2500というのがネックであり《ジャミロ熊井》を戦闘破壊することができない。 しかしながら後出しには滅法強く、効果発動後はレベルが1つ高い《パラボ》にすら打ち勝つことができる。 攻撃力が上昇するだけでなく、相手プレイヤーの年齢を16に固定する効果があるため相手の18禁カードの効果を制限することができる。 それだけでなく、《エスト》との相性も抜群であり【サキュバス】??では主力にすらなりうる超優秀なカード。 問題点は現在絶版であり、入手が非常に困難なことか。 ステルスマーケティングの代表格と言われる作品の一つ。 マイナーな作品からの出典な癖にオーバーレアであり、当時としてはかなり完成度の高いカードであった。 -原作、ゲームにおいて 本名はステラ・モルン。 エストの妹であり、淫魔の中でも最上級の強さを持つサキュバス達の上位種。 「めんくい」であるらしく、弱点はアソコ。 出典:Succubus Quest?? 関連カード 《エスト》 収録パック等 闇夜の帝王?? 202-030Over
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ステラツィオとは?? 探索に行くと稀に十二星座のステラツィオを拾うことがあります。 普段使っているアイテムとは別にそのステラツィオをストックしておくことができます。 そのストックはステラツィオの設定で見ることができます。 十二個全部揃えると基礎能力か最大倉庫数をアップさせることが可能です。 ダブったステラツィオは他の人と交換することで揃えていきます。 ステラツィオで上げた能力は基本職への転職時でも引き継ぎます。 ステラツィオの種類 Aries 牡羊座 Taurus 牡牛座 Gemini 双子座 Cancer 蟹座 Leo 獅子座 Virgo 乙女座 Libra 天秤座 Scorpio 蠍座 Sagittarius 射手座 Capricorn 山羊座 Aquarius 水瓶座 Pisces 魚座 ステラティオの設定 相手は自分がステラツィオの設定でチェックした種類のみ交換可能です。 相手が交換した際は必ずしも自分の欲しいステラツィオを相手がくれるわけではありません。 コメント欄に募集ステラの記載やどの種類にチェックをいれるか駆け引きも必要になってきます。 ステラツィオを捨てる 手持のステラツィオを任意で破棄する事が出来ます。 破棄した際には極稀に称号等のレアアイテムを入手する事があります。 確率は低いので余った際の運任せにどうぞ。 ステラツィオの購入 NPC(9999)クロマからステラツィオを各種5000Gで購入可能です。 資金に余裕のある方や後一つで揃う場合に利用するのが有効です。 基本的には探索で発見した方がお得です。 ステラツィオの発見率 草原>洞窟≧荒野≧山岳>裏街道 【未確認】 月によって出やすい種類、出にくい種類がある模様 その月の星座の種類が一番出やすくその月から一番遠い星座が出にくくなっている
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関連乗員:ステラ 関連情報:主人公の性別によって一部会話に差分あり このイベントが発生したループでステラがコールドスリープすると、専用台詞あり 男主人公の場合、このイベント後、ステラの特殊敗北を発生させられるようになる (このイベントが発生したループでステラがグノーシアとは限らない) 限定コールドスリープ台詞 LAB ステラ「フンフーン♪ フン、フフン……♪」 ステラ「あら……(主人公)様?」 ステラ「ふふ、ようこそ。 わたしの小さな花園へ」 ステラ「この子たち、わたしが品種改良して、育てているんです。 今はまだ、つぼみですが……」 ステラ「花が咲いたら、とてもチャーミングですよ。 きれいで、素晴らしい香りで……」 ▼女主人公 ステラ「殿方が嗅いだら、クラクラするような…… ふふっ、素敵でしょう?」 ステラ「わたし、とても楽しみにしているんです。 この子たちが、存分に咲き誇る日を……」 ▼男主人公 ステラ「よろしければ……(主人公)様。 この子たちの花が開いたら、お知らせいたしますから。 またこちらにいらっしゃってくださいませ」 約束する ▼約束する (主人公)『その時は、花を見にくることを約束した』 ステラ「……嬉しい。 きっと、きっとですよ……」 ▼(無言) ステラ「ふふ、きっと、お気に召すと思いますよ。 ですから……ね?」 限定コールドスリープ台詞 ステラ「せめて、花が咲くまでは、と思っておりましたが…… 残念、です」
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アステカ 不思議文明アステカっ☆彡 誰も記入しないのでとりあえず執筆。解説云々はあまり信用しないでね☆彡 アステカは暗黒~帝王序盤まで、持ち前の内政力でアドバンテージをとれます。 ですが南米で帝王文明ではないのでそれよりも前に勝負をつける必要があります。 文明ボーナス 町の人の資源の運搬量+5 アステカが内政厚いとされている所以。肉木金石なんでも+5になります。 そのため暗黒はきっちり屈伸したりしないといけません。他と比べて資源がドサッと入ってくる印象があります。 暗黒の資源管理が若干シビアになります。が、効果絶大です。資源半端なくたまります。 手押し、荷車のテクと重複しません。 軍事ユニットの作成速度+15% ちなみにチームボーナスは20%。ということはチームボーナスを受けた状態に近い作成速度で作成できます。 全てのユニットの作成速度が+15%ですので兵量では負けちゃいけませんね。 神殿テク1つにつき聖職者のHP+5 爺 を参照してください。爺Rがある所以です。 機織が最初から入っている つまり50Gと機織時間の25秒がまるまる浮く計算になります。浮いた50Gと時間を有効活用できるのが民兵の戦術です。 よくわかんね?って人は民兵やってみてください!執筆者は民兵をやらないんでよくわかりません^p^ チームボーナス 聖なる箱が生み出す金+33% 聖なる箱1つにつき、2秒で金が1増えます。アステカだと1.5秒に1増えます。 時間 1 00 30 00 ボーナス無 30 900 ボーナス有 40 1200 と、わかりやすく書くと上記の通り。箱は余り集めようとして集まるものでもないし、金掘りや交易よりも効果は薄いです。 が、近くにあれば箱を取る。ぐらいの余裕と冷静さをプレイ中に持てないといけないかと。 陣地内に箱があったらなるべく早く取りに行こう。と思っておくといいかもしれません。 ユニークユニットとユニテク ユニークユニット ジャガーウォーリアです。ジャガーと呼ばれます。虎みたいなコスプレしてます。性能は以下 HP50、攻撃力10、防御力1、弓防御0 EL化には1000Fと500G HP75、攻撃力10、防御力2、弓防御0 普通の歩兵ユニットと大差ない性能だと思いますが、 歩兵ユニットに対するボーナス があります。歩兵に強いですが、チュートンナイトと剣豪には勝てません。 相手が歩兵出してきてうざかったらジャガーを出してやりましょう。 ただ、イーグルのほうをメインに使うので出番は少ないと思われます。 ぶっちゃけ出たところあんまり見たこと無いです。アステカは帝王戦はあまり強くはありませんので。 ユニテク 栄誉戦です。 歩兵の攻撃力+4 コストは450F、750G これによりフルアップイーグルの攻撃力は17に! 近衛剣士は21、ジャガーは20になります。 歩兵戦なら日本以外ならまず負けないでしょう。歩兵戦になることは滅多にありませんが。 ただし、エルドラドイーグルには負けます。HP+40には適いませんです。はい。 槍同士のぶつかり合いなら惜しみなく栄誉戦の効果を相手に知らしめてやりましょう。 ただしアステカは矛槍出ないので正直キツイかも。 時代別戦術 暗黒の時代 みんぺみんぺみんぺ 内政ボーナスと機織ボーナスを武器にみんぺを食らわせましょう。 みんぺ文明と呼ばれるだけあり、みんぺが普通に出せます。 ただし読まれる可能性が大きいですのでそこはケースバイケースで。 領主の時代 南米のため斥候ができない。 それ以外は内政ボーナスもあるため、わりかしスムーズかつ内政が厚く戦術を組み立てることが出来るかと。 機織分浮いている25秒をきっちりと生かす戦術にしたいです。 城主の時代 前衛 南米が苦しい時代。騎士が出ないのは相当苦しい。相手に騎士を出させないように槍をきっちりと作っておきたい。 槍+弓orさんぺ+RAMor投石という戦術になりがち。イーグルはあまり過信しすぎないように。騎士で即死します。 内政ボーナスを武器に帝王に先に入って帝王序盤のアドバンテージを生かしたい。 後衛 直、即帝、貢ぎが主な戦術になると思います。が、基本は直でしょう。 みんぺ、ぐんぺ直、弓直は他の文明に比べやりやすいかと。 帝王の時代 前衛 帝王序盤ならイーグルタイム。フルアップイーグル+栄誉戦で歩兵なんてものともせず。攻撃力+4は伊達じゃない。 帝王中盤、後半になると火薬ユニットが出ないため苦しい。それ以前に勝負を決めたいところでしょうか。 帝王中盤、後半なら必要に合わせて歩兵ユニットをメインに組み立てましょう。 序盤なら重石弓も活躍できる。 後衛 即帝やったことないので知りません。直なら前衛と同じでしょうか。 直が決まったら帝王急いで自陣からイーグル垂れ流しでOKだと思います。 後半どうしてもきついなら、破城投石を選択肢に入れましょう。 執筆者坊や .