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ゴースト HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 507 46 108 58 91 草原/森 ★★ 属性耐性 つよい - よわい 光 状態異常耐性 つよい 物理的行動不能/呪い/かわいいおどり/まごまご混乱/ラリホー/スウィートブレス/守備力ダウンダウンオール/毒・猛毒/みわくの眼差し/メダパニーマ よわい マヒ/呪文守備力ダウン/ぱふぱふ 技名 属性 対象 威力 補足 メラ 炎呪文 敵単体 ★★★★ 呪文 ベロベロビンタ 打撃/混乱 敵単体 ★★★ 特技·会心★戦士専用技 ミニゴースト 爆発 敵全体 ★★★ 特技 特徴 弱点が少なく、回避率がそれなりに高い。 かしこさが高いので、「メラ」で安定したダメージが見込める。 使いやすいモンスターではあるが、「ミニゴースト」、「ベロベロビンタ」ともに 命中率は高くないので要注意。 魔法使いと組めば、その真価を発揮してくれる。 レジェンドモードⅡの7章、8章では活躍が期待できるだろう。
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■ゴーストの特徴 ゴーストは非日常の世界に属する恐ろしい敵です。 しかし、彼らは世界結界の影響により自由に動く事はできません。正しい常識を持った多くの人間がいる場所には、ゴーストは活動する事は出来ないのです。 このため、ゴーストの多くは、人里はなれた山奥やゴーストタウンなどを棲家としています。 しかし、都会の中といえども、夜の学校や下水道、裏路地のゴミ山の中などには、ゴーストが住みついている事があります。 大都市で発生する行方不明者の多くは、ゴーストによる被害なのかもしれません。 ●ゴーストと通信障害 また、ゴーストの周囲では通信状況が悪くなる場合があり、携帯電話やテレビ・トランシーバー等の使用が困難になる場合が多いようです。 これは、ゴーストの存在が何らかの影響を及ぼしているからなのでは、と言われています。 ●ゴーストの分類 ゴーストは大きく、「地縛霊・妖獣・リビングデッド・リリス」の4分類に分けられます。 以降の説明では、それぞれのゴーストの特徴を説明していきます。 ■地縛霊 地縛霊は、強い怨念を残して死んだ生物の残留思念が、シルバーレインの影響によってゴーストとなったものです。 力の弱い地縛霊の中には、生前の記憶を僅かながら留めている者もいますが、殆どの地縛霊は生前の記憶を持っていません。 地縛霊は体のどこかから「鎖」が生えた姿をしており、この鎖が示すように、自分のテリトリー外には移動出来ないという欠点を持ちます。 たとえば、学校で自殺した地縛霊ならば校門から出る事ができず、雪山で遭難した地縛霊ならば、その山から出る事が出来ないのです。 この欠点を持つ代わりに、地縛霊は自分のテリトリー内、その中でも特に「自分と縁の深い場所」では、強力な力を振るう事が出来ます。 また、地縛霊の中には、テリトリー内に「ある種の特殊空間」を持っている者がいる事もあります。 これは、トイレの鏡の裏にある不思議な空間や、2階と3階の間にある謎のフロアなど、本来そこに存在するはずのない特殊な空間の事です。 地縛霊はこの特殊空間を、中に入った者を捕らえる為の罠や、捕らえた一般人を閉じ込めて隠す為などに使用します。特殊空間を持つ地縛霊が、特殊空間の外に現れる事は極めて稀なため、この特殊空間そのものが、地縛霊との戦いの舞台になる事も多いでしょう。 一般的な地縛霊は、自分のテリトリーに入り込んだ生物に襲い掛かるという行動を取りますが、 ・女子トイレの右から2番目に入った女の子を襲う ・深夜0時に橋の下を通った長い髪の女性を襲う ・森の中で別れ話をしたカップルを襲う ・猛スピードでトンネルに入った赤い車の運転手を襲う といった、特定の行動パターンを取るものもいます。 こういった行動パターンを持つ地縛霊事件を解決するためには、まずは条件を満たして姿を現わさせる必要があります。 地縛霊の行動パターンは、残留思念が持っていた怨念の性質や、生前の性癖に影響される事が多いので、作戦を立てて挑んでいきましょう。 ■妖獣 妖獣は、多数の動物の残留思念が寄り集まり、シルバーレインの力を得てゴーストとなったものです。 妖獣はゴーストの中でも特に凶暴で、交渉が成立する事はまずありません。 妖獣は激しい痛みと共に発生し、存在する限り、常に激痛に苛まれています。 この激痛が、妖獣の凶暴さの原因です。 この痛みから逃れる為には、妖獣は残留思念を見つけ出して、喰らい続けなければなりません。 多くの妖獣は山野を駆け巡り、死んだばかりの獣の残留思念を貪ったり、あるいは、墓場やゴーストタウンのような残留思念が集まる場所を、転々として移動します。 中には、激痛の為に動く事ができなくなり、近づいた獲物を喰い殺そうと待ち構えている妖獣もいます。 妖獣は強大になればなるほど、痛みを抑える為に必要となる残留思念が増大するため、強くなりすぎた妖獣は、より凶暴となっていきます。 強大になりすぎ、痛みに狂った妖獣の中には、街中に現れて手当たり次第人を殺し、その残留思念を喰らおうとするものもいます。 この状態になった妖獣は、遠からず世界結界によって滅びる事になりますが、それまでに発生する被害が大きい為、素早い対策が必要な危険な敵となります。 妖獣達は、自ら望んで凶行を繰り返している訳ではありません。 彼らを早急に滅ぼして、痛みから解放することこそ、能力者達の役目になるのかもしれません。 ■リビングデッド リビングデッドは肉体を持つゴーストで、動く死体ともいえる存在です。 リビングデッドとなったゴーストは、肉体の持っていた知識を利用して、あたかも、その生物が『死んでいなかった』かのように行動します。 そうする事によって、リビングデッドは世界結界の影響を受けずに、活動する事が可能なのです。 リビングデッドとなった死体は、時間と共にゆっくりと腐敗していきます。 腐敗したリビングデッドは、世界結界の影響を受けないという特殊能力が失われてしまう為、墓場をさまようゾンビや、スケルトンのような存在になり果てるでしょう。 しかし、リビングデッドには『自分に愛情を示してくれる人』の血肉を喰らう事で、腐敗を食い止めるという能力があるため、長期にわたり、正体を隠し続けるリビングデッドも存在します。 リビングデッドの目的は、正体を隠しながら、人々の怨念や残留思念などを取り込んで、より強大な力を得る事です。 強力な力を得たリビングデッドは、能力者がイグニッションするように戦闘形態に変形したり、強力な特殊能力を発揮する場合もあるようです。 ■リリス リリスは、激しい快楽と恍惚の内に死んだ女性の残留思念が、シルバーレインの力を得てゴースト化したものです。 彼女達の全身は、常に絶え間ない快楽に包まれています。多くのリリスは快楽の為に理性を失っていますが、高い知性を持つリリスも少なくありません。 リリスの目的は、強い快楽を得続ける事です。 そして、全てのリリスは、その快楽を得る為には能力者を殺し、その血肉を貪らねばならない事を知っています。 リリスは能力者や、能力者の素質を持つ一般人を見抜く特殊能力を持つ為、それを活用して能力者を見つけ出し、快楽を得るために殺そうとします。 快楽の為に能力者を狙い、その血肉を啜るリリスは、能力者にとって恐ろしい敵となります。 ですが、それ以上に、能力者としての素質を持ちながらも高齢の為に充分な力を発揮できない者や、自分が能力者だと気付いていない者達にとって、リリスは危険な存在といえるでしょう。 リリスの中には、一般人のフリをして日常に入り込み、能力者の素質を持つ者を探しているリリスも多数います。 未来の仲間達の命を救うには、一刻も早くリリスを探し出し、滅ぼさなければならないでしょう。
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つぶやき(ナビの合間に、ランダムでつぶやくセリフ) あんたバカァ? この私がサポートしてるんだから、迷うわけないでしょ。 さ~、行くわよ! ATフィールド全開! さ~、行くわよ! 私の力を見せてやるんだから♪ も~何やってんのよ! ちゃんと運転しなさいよ! この車、気に入ったから赤く塗るわ。 七光りもエコヒイキもいなくったって、私一人で十分なのに。 いいわ、行く。あんた、しっかりついて来なさいよね。 運転に集中できないなら、私と代わりなさいよ。 今度ドライブに行くなら、そうね、ヒカリも一緒がいいわ。 運転中に携帯電話を使うなんて、あんたバカ? な~に無理してんのよ。ちょっとは休憩しなさい。 目的地についても、お弁当はあげないわよ。 ちょっと! 私に運転させなさいよ。 あんたの運転も捨てたもんじゃないわね。 私に任せれば、ドライブなんてお茶の子さいさいよ。 サポートの礼はいいわ。愚民を助けるのはエリートの役目よ。 ドライブも楽しいかな。私には似合わないけど。 この私が言ってんのよ? 安心して運転しなさいよ。 あんたさぁ、疲れてるなら休憩しなさいよ。 何見てんのよぉ! よそ見しないで運転しなさいよ。 ちょっとあんた、まさか居眠り運転なんてしてないわよね? 起動 アスカ 会話 開始 アスカ 会話 右折 アスカ 会話 左折 アスカ 会話 リルート アスカ 会話 有料道路入口 アスカ 会話 有料道路出口 アスカ 会話 到着 アスカ 会話 音声案内終了 アスカ 会話
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ゴースト タイトル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 M その他 登場作品 ○ ○ ○ モンスターズにおいてはドラゴンクエストモンスターズ ジョーカーシリーズ、その他においてはドラゴンクエストモンスターバトルロードⅡに登場。 系統 ゾンビ系 帽子をかぶった幽霊の姿をしている。 帽子を外した時の頭は禿げ頭になっている。 臆病な性格だが、いたずらは大好きらしい。 上位種にメトロゴースト、ヘルゴーストがいる。 バトルロードにおいての技 赤 メラ 青 ミニゴースト
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一時間前からシンジとアスカが夫婦喧嘩をしていた。 原因は料理の味付けなどの些細なことなのだけど。 「もう、うんざりよ。ソファーでもどこでも寝たら?アタシは未来とねるから」と火のついたように泣いている赤ん坊の未来を抱いてアスカはリビングの戸をバタンと閉めた。 まだ夜の九時半。 何しようか迷うシンジ。 泣きそうなアスカの顔が浮かぶ。 精一杯作ってくれたのになと反省するシンジ。 赤ん坊がいたら、忙しくて料理どころじゃないのに精一杯作ってくれたのに「あまり美味しくないんだよね」なんて言ってしまったんだよね。 明日は、宿直だからちゃんと話せないしな。 ごめんねアスカ。 明日はゆっくりしてもらおうということでシンジは料理の下拵えをはじめることにした。 冷蔵庫からウドやレタス、人参、大根、ピーマン、赤玉葱、プチトマトをとりだしてサラダを作り始めた。 お米は二合磨いで予約セットして完了。 できたサラダは小さな器に盛ってラップをかけた。 そうだ、鱈があるからムニエルでも焼こう。ということで小麦粉を白身魚にパタパタとつけラップをかけた。 そして、アスカたちがお風呂に入っている隙に寝室から目覚ましを持って五時半にセットした。終ったのは夜の十時半過ぎだった。 アスカは赤ん坊の未来の泣き声に目を覚ました。 朝の八時半を回っている。 慌てるアスカ。 シンジにごはん作ってないで送りだしてしまったみたい。 どうしよう。 昨日言い過ぎたことが引っ掛かる。 「不味いなら不味いって言いなさいよ」 確かに昨日は失敗しちゃったのよね。 あーあ、外すはずの指輪をアタシはまだしてる。 アスカは未来に乳房を含ませながらそんなことを考えていた。 未来の世話が一段落してキッチンへ行くと、朝御飯がちゃんと作ってあった。 その近くにはくれよんしんちゃんのお弁当ハンカチに包まれたお弁当らしきものと書き置きがあった。 ―アスカへ― おはよう、アスカ。 いつも未来の世話で大変なのに昨日はごめんね。 ワカメスープはお湯を入れればできるし、お魚はチンして温めてたべてください。 お弁当は君の好きな菜飯です。 人参とごぼうのきんぴらと厚焼き卵と焼き鮭が入っています。 おやつは冷蔵庫にあります。 アズキと栗の甘露煮をのせた白玉団子です。お夕飯は発泡スチロールの中にポトフが入ってます。 食べてくださいね シンジより― バカシンジ、今頃何してるんだろ。 朝ごはん食べたらメール入れようと思うアスカだった。
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ゴースト【GHOST】 図鑑TOP 技表 エサ おねだり 補足 解放条件 ×ゴースト ×シェフ ヒノトリ← →メタルナー 【エサ嗜好】 ジャガ ミルク サカナ ゼリー ニク ビタミン 嫌い 好き ふつう 好き ふつう ふつう 【おねだりタイプ】 タイプ レベル0 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 タイプ1 お線香 お花 まんじゅう シルクハット 遊び タイプ2 お線香 コロン ステッキ シルクハット 遊び タイプ3 バリアメ ステッキ シルクハット 遊び 遊び 【補足】 巨石よけ得意 【解放条件】 ①モンスターが死亡したとき、葬式を行うと祭壇を作るイベントが発生 ②その後140週以降の3月3週にファームにいて資金が8000G以上あると、祭壇を増築するイベントが発生 ③更にその140週以降の3月3週にファームにいて資金が13000G以上あると、祭壇を最大にするイベントが発生 ④そのイベントの翌年以降の3月3週にファームにいると「ステッキ」が手に入る ⑤ステッキを合体の隠し味として使用→解放 No.242-1 Name Main Sub English 状態変化 得意 巨石よけ ゴースト ゴースト ゴースト Ghost 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 300 早熟 B 7 E E B B B E 0 100 90 120 140 150 80 680 No.242-2 Name Main Sub English 状態変化 得意 巨石よけ ゴースト ゴースト ゴースト Ghost 初期技 ソウルビーム 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 320 早熟 B 7 E E B B B E 0 110 95 139 176 166 83 769 種族指定出現CD「デビルサマナーソウルハッカーズ/アトラス-SSゲームソフト」 自作する場合:3509+34秒(全体59 03、ラストトラック00 34) ※ソウルビーム初期所持 No.243-1 Name Main Sub English 状態変化 得意 巨石よけ シェフ ゴースト ??? Chef 初期技 カード 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 320 早熟 B 7 E E B B B E 0 108 131 135 150 154 90 768 出現CD「Ja-nay/鹿賀丈史」 自作する場合:438+102秒(全体9 00、ラストトラック1 42) No.243-2 Name Main Sub English 状態変化 得意 巨石よけ シェフ ゴースト ??? Chef 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 320 早熟 B 7 E E B B B E 0 116 102 121 171 167 89 766 出現CD「バーガーバーガー/GAPS-PSゲームソフト」 or「足跡/BAReeeeeeeeeeN」 or「docomo STYLE series SH-06B用CD-ROM」(UDSAA182AF01) 自作する場合:0+422秒(全体7 02、ラストトラック7 02) ※どれも同じステータスで出現 No.243-3 Name Main Sub English 状態変化 得意 巨石よけ シェフ ゴースト ??? Chef 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 320 早熟 B 7 E E B B B E 0 144 93 126 159 160 83 765 出現CD「エリーのアトリエ/ガスト-PSゲームソフト」※THE BEST版からはゴーディッシュが再生される 自作する場合:3517+300秒(全体63 37、ラストトラック5 00)
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基本データ 全国図鑑/ No.093 ジョウト図鑑/ No.059 ホウエン図鑑/ No.263 シンオウ図鑑/ No.070 分類/ ガスじょうポケモン タイプ/ ゴースト・どく 身長/ 1.6m 体重/ 0.1kg たね/ ゴース 1進化/ ゴースト(Lv25) 2進化/ ゲンガー(通信交換) 特性/ ふゆう 初登場/ 赤・緑 名前の由来 ゴースト
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fゴースト.png)ゴースト【ごーすと】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゴースト.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (cゴースト人型.png) 魔王軍の下っ端。幽霊だけに半透明で登場するが、その存在感も半透明。 女体化版が存在するが、右の矛倉がtkられたことにより 別人として扱われることが多い。 関連キャラ 死神五世:上司 ゾンビ:同僚 スケルトン:同僚 カテゴリ:魔王軍
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ゴースト 魔法の使える死霊。光系の攻撃に弱い。クラスチェンジを迎えるとリッチーになる。 ゴースト⇒リッチー⇒ノーライフキング ゴースト系ユニット最下級。 値段の割りに魔法は三種使え、耐性も豊富。 -- 名無しさん (2009-03-19 09 40 04) レクイエムどころかシャイニング1で一撃。 -- 名無しさん (2009-04-01 12 25 49) レクイエムで消される雑魚の一。 -- 名無しさん (2010-01-31 09 33 55) 風魔法の使い手が二人しかいないルーゼル陣営だが、ルーゼルのみが雇用できるこのゴーストをノーライフキングまで大事に育てるとアゲンやスピードで恩返ししてくれる。 -- 名無しさん (2013-06-17 15 42 28) 名前 コメント
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ゴースト 登場 1 7 8 9 S ゴースト 技概要 技説明メダロット メダロット7 メダロット8、メダロット9 メダロットS 関連技 技概要 メダロット第1作初出のかくとう系技 メダロット当時は単純に攻撃力の高い攻撃だったが、後年の作品ではチャージゲージに依存する攻撃に変更された。 技説明 メダロット 使用できるのはブラックメイルのみ。 むちゃくちゃ威力が高い。そして怖い。 実際は特別な攻撃アニメを持った通常格闘攻撃なのだが。 後のシリーズではハンマーに置き換わっている。 またこの映像はメダロット2のデストロイに使われている。 メダロット7 15年の時を経てメダロット7にて復活。 ハンマーと同様の防御時ダメージ増加に加え、チャージ%が威力に追加される特性を持つ。 その上素の威力も極めて高く、デビルボディの威力はついに3ケタの大台に乗った。 ただし、充填・熱量ともに極めて低く、装甲や成功も低い。 フル活用にはさらにチャージゲージまで溜めなければいけないが、コレはフルチャージで補える。 他の欠点は、クーラープラント、ヒータープラント設置やドライブブーストによる移動補強、レーダーサイトによる命中補強か、サンダーなどの回避を封じるマイナス症状を与えて、切り札として使おう。 メダロット8、メダロット9 メダロット8以降のRPG作品では新要素ロボトルスタイルの導入に伴い、チャージゲージがチャージ行動以外でも溜まる様になっており、前作から相対的に扱いやすくなった。 防御効果が無視されるのは変わらないが、威力加算がチャージ%の1/2に弱体化。 サブスキルがむしゃらに対応しているため、攻撃力をそれでさらに高められる。 本作以降、カラーバリエーションであるブラックメイルXが登場。 またメダロット8、メダロット9共にラスボスであるサルベーションとメダルイーターが射撃版であるゴーストショットを使用。 さらにメダルイーターに至ってはゴーストも使用するため、レア度は下がった感がある。 続くメダロット9でも、この仕様を踏襲している。 メダロットS 本作では、現在のチャージゲージ×パーツランクに応じた%分威力が上昇する。 ランク☆3時は×100%、ランク☆5時は×150%。 防御効果無視はメダロット9までと同様である。 攻撃後には回避防御不能のペナルティが発生するため、タイミングを見計らって使用したい。 さらに、本作ではコラボメダロットという形ではあるが、ついにゴーストを使用する女性型メダロットが登場した。 関連技 対になる技 ゴーストショット 死の天使や鵺が放つ射撃版ゴースト