約 1,447,264 件
https://w.atwiki.jp/hikalun-original/pages/38.html
〔コラボカップル〕 イメージソング:上戸 彩「kizuna」、DEEN「素顔で笑っていたい」 〕※ここには管理人が他の方と(オリキャラ、擬人化含む)をカップリングさせてカップル成立したコラボカップルを載せて往きます!!他者のコラボカップルも載せて置きます!!〔♪〕マークの付いたカップルは管理人とのです。 〔モンハン擬人化との〕 黒ミカ〔黒狼×ミカエル〕♪←成立!(恋人) 狂ルー〔狂怪×ルーツ〕♪←成立!(恋人) 紅アロ〔紅蓮×アロエ〕♪←成立!(和みカップル) 〔ラオシャ×氷涙〕♪←(お付き合い) 〔伝説の八戦士との〕 風リフ〔リオン×リーフ〕←仲良し! 炎メプ〔リオ×メープル〕♪←浅い。 土アス〔リオル×アース〕♪←仲良し! 氷リニ〔レトーア×リニア〕♪←浅い。 雷ルリ〔ラピスラズリ×ルリエル〕♪←仲良し! 光ルビ〔リオヴァ×ルビエル〕♪←超成立!!(婚約) 闇オー〔リオト×オール〕♪←成立(?) 姫ファイ〔リオノ×ファイナル〕♪←仲良し!(お付き合い) 狼羽〔リオロ×フェザー〕♪←仲良し!(和みカップル) 〔オリキャラ同士との〕 オカルク〔オカリナ×ルクリュ〕♪←成立! ギルミメ〔ギルティ×ミメイ〕♪←成立! プレラス〔プレア×ラスト〕♪←浅い。 ブルアル〔ブルタリティ×アルルゥ〕♪←超成立!!(新婚) セツセレ〔セツナ×セレン〕←仲良し! へブエヴァ〔ヘブン×エヴァ〕♪←成立(?) ソルアウ〔ソルティ×アウラ〕←仲良し! ラグレア〔ラグネル×レア〕♪←浅い。 〔フォカロル×パラディーソ〕←追加。
https://w.atwiki.jp/stuffy/pages/94.html
ニカイドウ ランク:C G(ドロへドロ) 属性 ・女 ・独身 ・二階堂 ・悪魔 ・空腹虫店主 ・魔法使い 固有の敗北条件 カイマンが死亡していると敗北 能力値 ESP能力レベル 5 ESPパワー 30 耐久力 4 精神力 6 特殊能力 ・時を操る魔法[全般][特殊] 1つの行動に1度まで使用できる。 生きている間5回まで使用可能。 *開けたマスに不満がある場合、移動先をやり直せる。 *Cカードを使用した後、それに対抗でCカードを使用された 事に不満がある場合、自分のCカード使用前までやり直せる。 ・格闘術[戦闘][格闘(白兵):1] ・大葉ギョーザ[戦闘][主要] すべてのNPCに対し、[LV:5 幻覚]の効果を与える。 ・栗鼠の支援[戦闘][対抗(損害判定)][攻撃][E] 損害判定を受けた時、[LV:3 火力:その攻撃のLV分] でその対象に攻撃を行う。 火力を介さず、直接損害判定を受けた場合、その損害判定で 対象に攻撃を行う。 ・アスの支援[全般] *通常時のテレポート移動時、ESP能力レベル6で宣言可能 *戦闘時のテレポート使用時、精神力を+1で宣言できる。 *接触テレパス使用時、ESP能力レベル6で宣言できる。 ・マスク[全般] 正体が見られそうな時、見せなくても良い。 備考 [常動] * ** Q&A Q. A. このキャラクターへの意見 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bms_history/pages/78.html
発狂BMSとは IIDXのレベル12以上の譜面の総称 BMSの譜面は☆12以下の物の方が圧倒的に多いが BMSを詳しく知らない人はこれをBMSのメインコンテンツと捉えてることも少なくない 発狂BMS難易度表史 2ch時代~GENOCIDE初期に関してはこちらの記事をご参照ください。 http //srdbms.blog.fc2.com/blog-entry-283.html http //srdbms.blog.fc2.com/blog-entry-282.html 参考までに、上級者スレ20ぐらいが発狂BMSスレの始祖、上級者スレその24.5ぐらいが難易度表がNORIさんによって公開されたスレとなっています。 beatmaniaIIDX 上級者スレ20ぐらい(http //mimizun.com/log/2ch/arc/1091247316/) beatmaniaIIDX、上級者スレその24.5ぐらい(http //mimizun.com/log/2ch/otoge/1115383517/) 中期GENOCIDE(2010~2011) 2010年1月辺りに当時のBMS保管最大手だったbmsbankがSkydriveに一時移行、そのまま再開せず多数のBMSや譜面が入手不可になる Skydriveも2020年ごろまでには削除されており現在保管は個別の有志によるものが主流となっている 2010/6/21にNazo難易度表が更新終了しLR2難易度表へ一本化 LR2IRに登録できない東方キー音なしや本家差分が入手性の悪さも相まってここで表舞台から退場した一方 nazoでは扱いづらかった高BPM楽曲への門戸が開かれた また2010/06/25にLN難易度表が、2011/8/29にPMS難易度表がそれぞれスタートしており難易度表フォーマットの広まりとカバー範囲の拡大が始まる 2010年はLR2IRmemoPELimitedという難易度表管理ツールも公開され発狂に参入するハードルが低下 ニコニコ動画に公開されていた発狂BMSレベル別メドレーや個別動画なども相まって新規参入者が大幅に増加した GENOCIDE一時更新停止、第二発狂難易度表の設立(2011~2013) 2011年5月にGENOCIDEが一時的に更新停止、それを受けてameria氏が2011/08/13に第二発狂難易度表を創立 基本的に新規提案された譜面は全て入り、自薦も許可されていたためGENOCIDEよりも表入りするハードルが低く質より量という面が強かった 2013年に再度GENOCIDEの更新が始まるまではメインの発狂難易度表として発狂BMSを支えていくことになる 2013/01/02にGENOCIDEが復活した後もameria氏→サラダ油氏→両替士氏→rat氏と管理人を変えつつ 名前をNEW GENERATIONと変え現在も活発に発狂BMSを裏から支えている GENOCIDE復活~完全停止(2013~2018) 上述の通り復活したGENOCIDEは2015年に段位の見直しを挟みながらこの後2017年1月まで更新を続け更新停止 その後2018年にABE3氏の楽曲の削除依頼を受け段位認定を見直しスターターパックを公開したのが最終更新となった 難易度表を受け継ぐ者もおらずColors→quaser→One more lovely→GENOCIDEといった流れで受け継がれていた発狂BMS難易度表の流れはここで今現在停止している Stella難易度表の台頭(2018~) 2017年はOverjoyも実質更新停止しており、新規に作られた発狂譜面の受け皿が第二発狂難易度表しかなかった時代 第二発狂難易度表は上記の通り質より量の運営方針を取っており、またGENOCIDEの代替として生まれたため★24以上のカバーをしておらず超高難易度の練習譜面に対する需要が高まっていた そこでLUXURY♪氏が公開した難易度表が★20以上の練習になる譜面をコンセプトとしたStella難易度表である 過去の難易度表と比べ自動化されており管理人の負担が比較的少なく、またBeMusicSeekerという難易度表管理プログラムに対応していたため導入もしやすかったこの難易度表は発狂プレイヤーに受け入れられ 現在も毎週更新されており登録譜面数も1000を突破している LUXURY♪氏は同年10月に★0~★19の範囲をカバーしたSatellite難易度表も公開、こちらも登録譜面数が1000を超え2024年9月現在まで発狂BMSのメインストリームとして扱われている 練習になる譜面しか収録しないコンセプトの都合上ソフラン、皿、辛判定、ハード難、低トータルなどに非常に厳しく これらの要素を含む譜面はNEW GENERATION/第三期Overjoyに提案されるのが現在の発狂BMSの流れと言えるだろう new shelterとBMSbank、およびLRem時代の話について詳しい人の編集を募集しています
https://w.atwiki.jp/laser_bm/pages/69.html
BMSにおいては、beatmania、beatmania IIDXで使用される用語が同じ意味で用いられることが多い。 そのため、特に注意書きのない限りBMSにおいてもそちらと同じ意味の用語として扱うこととする。 あ~んイベント インプレ ウィキ 音切り 解析BMS 解凍 キー音なしBMS 鍵盤 コンバータ 差分 皿 ジュークボックス 地雷ノート シングルプレイ スキン 専用コントローラ ダバァ ダブルプレイ 段位認定 ノート (ノーツ) 発狂BMS パッケージ 判定 ぶつ切り 譜面 本家 ロングノート A-ZANOTHER beatmania(beatmania IIDX) BEGINNER BGA (Back Ground Animation) BGI BME BML BMP BMS DP Hard HQ HYPER Insane IR LN LQ MQ NORMAL Ogg PMS #RANK SP #TOTAL WAV コメント あ~ん イベント BMSを盛り上げる目的で開催されるイベント。特にインプレ投稿形式のイベントのこと。 インプレ Impressionの略。作品をプレイした感想や短評のこと。 ウィキ Wikiというシステムを用いて、誰でも編集ができるようにしたウェブサイトのこと。ちなみにこのサイトもWikiで作られている。 音切り シーケンスに合わせて音声ファイルを分割すること。 解析BMS アーケードやコンシューマーなどの商業音楽ゲームを解析し、音源の一部あるいは全てを抜き取ったものを使用したBMS作品のこと。ぶっこ抜き/物故抜き/物故とも呼ばれ、忌避されている。製造し配布することは著作権法で明確に禁止されており、かなりセンシティブな話題である。BMSプレイヤーを始めとする同人音楽ゲームは、あくまでこれらの行為を行わないことで黙認されているに過ぎない、という事を定期的に思い出す必要がある。広義では本家サウンドトラックCDなどから抜き取ったデータでBMS作品を作る行為も含まれる。本家BMS/本家系BMSとも。 解凍 zip、rarなどの、圧縮されたファイルを元に戻すこと。展開とも。 曲データなど、BMSを構成するファイルの多くは圧縮した状態で配布されており、BMS作品をプレイするにあたり基本的にこの作業が必要となる。 キー音なしBMS キーに効果音が割り当てられていない曲データのこと。キーに音源を割り当てる作業をしなくてよいので譜面作成は容易ではあるものの、キーを押しても音が無く、BGMだけが聴こえるため演奏感が皆無である。BMSイベントでは失格対象としてよく挙げられている。 また、一部BMSプレイヤーでは「1つの長い音源ファイルを背景で流し続け、ノーツ自体は無音」という状態を本家解析BMSであると自動判別し、プレイを不可能にする機能が備わっているため、誤認されないように注意が必要である。(以後のオンラインスコア登録などにも影響が出る場合あり) 鍵盤 beatmaniaの入力デバイスのうち、押すほうの長細い白と黒のボタンのこと。 初期は5KEYS、IIDXは7KEYSと呼ばれる。 白い鍵盤は白鍵盤または白鍵(はっけん)、黒い鍵盤は黒鍵盤または黒鍵(こっけん)と呼ばれる。 コンバータ 変換機。家庭用ゲーム機用のコントローラをPCに繋げて使えるようにするための機器。なるべく遅延の発生しないものが望ましい。 差分 コンピュータにおけるアップデートパッチのこと。 BMSにおいては、BMS作品内の既存の曲データを流用し、既存の譜面とは異なる譜面をユーザー(第三者が多い)が創作したものを指す。 なかでも発狂難易度に設定された差分譜面は「発狂差分」と呼ばれる。 差分譜面のファイル(拡張子は.bms/.bme/.bml)は単体で配布されることがほとんどであり、入手しても該当するBMS作品のフォルダに入れないと機能しないので注意。 皿 beatmaniaの入力デバイスのターンテーブルのこと。円盤とも呼ばれる。 また、ターンテーブルを連続で操作する頻度が高い楽曲や譜面を「皿曲」「皿譜面」と呼称する傾向がある。 ジュークボックス 複数のBMS作品をまとめたフォルダのこと。 地雷ノート 対応するキーを押してはいけない指示のシーケンスのこと。DDRのショックアローに近い。 押すとゲージが減ってしまったり、曲の途中でも強制的に終了してしまう。 シングルプレイ 1Pと2Pに分かれた入力デバイスのうち、どちらか片方だけを用いたプレイのこと。一般的なプレイ形式で、略称はSP。 スキン BMSプレイヤーのインターフェイス(UI、見た目)のこと。プレイ画面やリザルト画面、選曲画面の外観を大きく変更することができる。音源がセットになっている事も。スタイリッシュなものや、あえてシンプル化+軽量化を図ったものなど様々存在するが、解析BMS同様に「本家スキン」「解析スキン」が一部存在し、これらは著作権法違反となる。配布したり受け取ったり、横流ししたり使用したり、あまつさえ使用状態での動画配信は避けるべきである。 専用コントローラ 特定のゲーム用に臨場感を高めたり、適した操作をするために設計されたコントローラのこと。専コンと略される。 BMSにおいては、規則的に並んだ7つのボタンに1つのターンテーブルをワンセットにしたコントローラを主に指す。 メーカーから純正品が何年も販売されないような冬の時代には、中古市場が大いに湧いたり、DAOコンなどの専コン製造業者も出現した。 ダバァ 圧縮ファイル解凍時に中身のファイルがそのまま出てくる現象のこと。主にBMSを構成するファイルがフォルダに格納されていないことが原因で発生する。 ファイルが大量なのでこの現象に遭遇すると後処理が非常に面倒くさい。確実な対処方法は「新規フォルダを作成し、そこに圧縮ファイルを入れて解凍する」こと。 BMS作品の制作・プレイに際し真っ先に避けておくべき現象なので、制作や送信の際はBMSを構成するファイルをフォルダに格納してから圧縮すること。 ダブルプレイ やり込みプレイの一種で、1Pと2Pに分かれた入力デバイスの両方を用いたプレイのこと。略称はDP。2人プレイ(いわゆるBATTLE)とは異なる。 段位認定 beatmania IIDXのゲームモードのひとつで、決められた曲をクリアすることで難易度に応じて何級や何段といった段位が与えられる。 段位は主にプレイヤー間等で自分の腕前を示す指標として用いられる。 BMSにおいては主にLunatic Raveの段位認定モードを指すことが多い。 ノート (ノーツ) プレー中、曲に合わせて流れてくるオブジェクト(シーケンス)のこと。由来は「音符」を意味する英単語のnote(複数形 notes)から。 プレイヤーはこのノートに合わせて正しいタイミングで対応するボタンやキーを押下したり、ターンテーブルを操作する。 発狂BMS 本家Lv12を超越するような高難度譜面や、極限まで競技性を突き詰めた実験的な楽曲、もしくはそのBMS差分ファイルのこと。 アーケード作品やコンシューマーゲームは、どうしてもゲームバランスや「遊びとして面白いか」を追求する必要があるので、難易度や譜面密度、BPM変化等の観点でどうしても入ってこれない領域がある。発狂BMSはこれらを超越した存在であるといえる。 反面、その難しさは必ずしも「プレイする楽しさ」には繋がっていない。良くも悪くも「商業作品からは離れた存在」であり、ノーツを詰め込めるだけ詰め込んだ、いかにも素人が作りがちな譜面として認識されるケースもある。本家派やアーケード派から必ずしも良く思われていない点については留意する必要がある。 (例 事実がどうであるかはさておき「本家皆伝を取得したいなら発狂BMSで練習するのが有効である」といった類のアドバイスをする場合は、相手の好みや趣向をよくよく確認してからにしよう) パッケージ 異なる複数のBMS作品を一つにまとめたもの。パッケージがあることで入手の手間が省けるためとても便利。 中にはBMSプレイヤーが同梱されていて、初心者でもすぐに遊べるようにしたものまである。 判定 シーケンスに対して、どのタイミングで押せば演奏「成功」となるかどうかを示す用語。 プレイヤー側:設定によってずらすことができるプレイヤーもあり、主にモニタの遅延による判定のずれを解消させる。 曲データ側:判定の厳しさを記述でき、厳しい判定になればなるほど正確なタイミングの演奏を求められる。判定の緩い順からEASY、NORMAL、HARD、VERYHARDが存在する。 ぶつ切り キーに割り当てられた効果音で音の余韻がカットされてしまっているもの。 ただし、音の減衰や残響をカットしてファイルサイズを小さく出来るメリットもあるので悪というわけでもない。 譜面 シーケンスの配置を定義したもの。同じ曲でも難易度ごとに異なる配置の譜面が存在するものもある。 本家 BMS界における本家とは主にコナミの音楽ゲームシリーズを指す。他社製の音楽ゲームを含むことも。 ロングノート 対応するキーを押し続ける(長押し)、又はターンテーブルを回し続ける指示のシーケンスのこと。 A-Z ANOTHER beatmania IIDXにおける5段階難易度のうち、上から2番目の上級者譜面。略称は穴。音ゲーWikiや難易度表では楽曲名の後ろに(A)と表記して管理される。1番上の難易度が「選ばれし超上級者向け譜面」であるため、ひとつ下のアナザー譜面が実質的に「現実的な上級者譜面」となる。このあたりが楽しい音ゲーと上手い音ゲーの境界線。 初登場時は「既存の楽曲にべつのミックスを施したもの」を指す言葉であり、必ずしも高難度譜面ではなかった。現在は楽曲変化があるものは少数であり、単に上級者譜面を表す言葉となっている。 beatmania(beatmania IIDX) コナミが開発した音楽ゲームであり、おそらくはBMSの元になったと思われるゲーム。 現在ゲームセンターなどで稼動しているのは後発のbeatmania IIDXである。 BEGINNER beatmania IIDXの5つの難易度のうち、最も易しいものを指す。ある時期までは存在自体がなく、その場合はひとつ上のNORMAL譜面からのデビューとなっていた。音ゲー未経験者を対象としており、よそから移ってきたプレイヤーにとっては物足りなさを感じる事も多いだろう。ステップアップ機能などで強制的に履修させられる以外で関わることは案外少ない。楽曲の後ろに(B)をつけて表現されることがあり、過去には「易」「普」「難」と漢字で3段階に分類されていた事もあった。 (易はEASYオプション、難はHARDオプションを指す場合のほうが多いので場面によって使い分けてみよう) BGA (Back Ground Animation) 音楽にあわせて表示されるアニメーションのこと。レイヤーを重ねたり、一枚一枚切り替えて動画に見せるBMP形式と、あらかじめ動画ファイルとしてプレイ時に再生させる動画形式がある。近年登場したBMSプレイヤーにより、256×256(240p相当)の制約に縛られない、いわゆる「高画質BGA」が登場している。 余談ではあるが本家では単に「ムービー」「アニメーション」としか呼称されておらず、BGAは純粋なBMS用語であるため、本家出身者なのかBMS出身者なのかを判別する言葉として長らく機能していた。時は流れ、幼少期にBMSで遊んでいた人が本家スタッフになっているような時代なので、現在は新世代/後発合流組/プレイヤー出身の本家スタッフが普通にBGAと発言する事もある。「あ、口を滑らせたな」などと過剰反応しないように心掛けよう。 BGI BGAにおける、一枚絵や静止画を用いたもの。しばしば「Sound Only」の文字が挿入されている。 BME ファイル形式であるBMSに拡張定義を追加したフォーマットのこと。BMS形式では正式にサポートされていなかった7鍵盤に対応した。 しかし、拡張定義はほとんどのプレイヤーには対応しておらず、実質7鍵盤用のファイル形式となっている。 BML BMSフォーマットの一種で拡張定義のひとつであるロングノートが含まれるもの。 BMP 主にBGAで用いられる画像のファイル形式。 BMS 流れてくるシーケンスに合わせて入力デバイスを叩く音楽ゲーム。また、そのゲームで使用する音楽データのこと。 DP ダブルプレイの略。 Hard 同じ曲の複数の譜面のうち、通常より難しいほうの難易度。5鍵盤が主流だった時代によく用いられた用語。 HQ High Quality(高品質)の略。高音質なサウンドや高画質のBGAが楽しめるBMSのこと。LQの反対。 現在のBMSのほとんどがこの品質に相当する。 大容量の記録媒体(HDD,SSD)の普及により、品質の区別が無くなり死語になりつつある。 HYPER beatmania IIDXの5段階難易度のちょうど中間点。初級者譜面から中級者譜面に相当する。略称は灰、旧称は7KEYS/14KEYS。音ゲーWikiや難易度表では楽曲の後ろに(H)をつけて管理される。余談ではあるが、この難易度帯をHYPERと呼称するようになったのは、IIDXよりもポップンミュージックの方がかなり先である。 Insane BMSにおける、Anotherよりも上に位置する上級者向けの難易度。beatmania IIDXの黒AnotherやLEGGENDARIAにあたる。発狂BMSに相当する難易度が多い。 IR Internet Rankingの略。専用のサーバーにスコアを送信(登録)して、ネット上のプレイヤー同士でスコアを競ったりする遊び方。 LN ロングノートの略。 LQ Low Quality(低品質)の略。音質や画質はあまり良くないが低容量を実現したBMSのこと。HQの反対。 黎明期辺りのBMSはこの品質に相当する。LQ特有のノイズを処理するため、音源は大抵はぶつ切りにされる。 品質の区別が無くなり、低容量高品質のOggが台頭したことにより現在では死語となっている。 MQ Middle Quality(中品質)の略。LQ音質特有のノイズを改善し、すこし音質が良くなったもの。 一見微妙な立ち位置だが、普段音楽を聴く人にとってノイズの改善はかなり美味しいものである。 LQと同様に死語となっている。 NORMAL beatmania IIDXにおける譜面難易度5つのうち、下から2番目の初級者向け譜面を表す。音ゲーWikiや難易度表では曲名の後ろに(N)などと略して表記される事もある。 NORMALよりも下の、最も簡単なBEGINNER譜面が「ガチの音ゲー初心者を対象とした譜面」であるため、何らかの心得がある人は実質このNORMAL譜面からデビューする事が多い。旧名称はLIGHT7(シングルプレイ時)、またはLIGHT14(ダブルプレイ時)。能/脳などと略される事も。 Ogg 主に曲データの音声部分に使用する音声ファイルの形式。 WAVに比べファイルサイズを小さく抑えられるというメリットがあるが、対応していないBMSプレイヤーもあるので注意。 ただ、近年主流のほとんどのBMSプレイヤーはOggファイルに対応しているので、あまり気にする必要はなくなりつつある。 PMS スクラッチを排除した9つのボタンを用いたタイプの音楽ゲーム、またはそれで用いるファイル形式。いわゆる「BMS版ポップン」。 BMSがベースになっているため、BMSの遊び手側・作者側の両方にとって親しみやすい設計になっている。 その昔「ドレミマニア」というKEYBOARDMANIAを模した同人音楽ゲームが存在し、そちらの譜面ファイルもPMSという拡張子であったが、互換性は無く別物である。 #RANK BMSに記述する定義のひとつで、判定の厳しさを示す。大きくなればなるほど正確なタイミングの演奏を求められる。 SP シングルプレイの略。 #TOTAL BMSに記述する定義のひとつで、全てを完璧なタイミングで演奏したときに上昇するゲージの量を示す。 WAV いわゆる音声ファイルの一種(.wav)。BMS黎明記から採用されている伝統的なファイル形式であり、ほとんどのBMSプレイヤーで問題なく再生が可能。基本的に高音質であるが、いかんせん何十年も前から存在するファイル形式でデータ圧縮という考え方からは遠い存在であるため、ファイルサイズが肥大化しがちである。読み方はウェイヴ、ワブ、ともに正解である。 コメント ご自分で編集できない方はページ下のコメントフォームに記入してください。 追加して欲しい単語を記入してください。編集できる方が代わりに追加します。単語の説明はなくても可です -- laser_bm (2015-06-06 23 11 26) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nfsnl/pages/117.html
No. タイトル 種類 REP レース報酬 リプレイ報酬 燃料消費 場所 時間帯 備考 1 クランク・イット・アップ ラッシュアワー 140 ファスナー - 2 BLACKRIDGE STRIP PASS 夜 2 レッドライン ハンター 140 ドライブシャフトソレノイド ドライブシャフトソレノイド 2 IRONBOAR BRIDGE REVERSE 夜 イベント必要条件:PR746以上 3 クラック・ダウン タイムトライアル 140 インプットシャフト - 2 THE SQUARE WEST 夜 4 ホイーリン・アンド・ディーリング デリバリー 140 McLaren 650S 設計図 - 2 BLACKRIDGE STRIP CHASE 夜 会話ありPR880のMcLaren 650Sをレンタル 5 四方八方 ラッシュアワー 140 ホースエアフローメーター ホースエアフローメーター 2 HARBOUR TOWN RUSH 夜 イベント必要条件:PR762以上 6 残りわずかの命 ハンター 140 マウント - 2 BLACKRIDGE CHANNEL RUN 夜 会話あり 7 夢の中へ ナイトロラッシュ 140 ハーネス - 2 SNAKE PASS BLAST 夜 8 グルーピー タイムトライアル 140 フューズトレッド フューズトレッド 2 CORNERSTONE SOUTH 夜 イベント必要条件:PR779以上 9 マウス・トラップ ラッシュアワー 140 ガスケット - 2 BLACKRIDGE STRIP DASH 夜 会話あり 10 頼れるのは自分のみ ナイトロラッシュ 140 スラストスリーブ - 2 IRONBOAR BRIDGE SPRINT 夜 11 ワン・オブ・アス ラッシュアワー 170 SRT Viper GTS 設計図 ガスケットSRT Viper GTS 設計図 2 BLACKRIDGE CHANNEL DASH 夜 会話ありPR制限なし
https://w.atwiki.jp/studentx/pages/142.html
翻訳本(マーベル) 日本語訳されたタイトルの解説。年代順。新しいものから古いものへの順で。 最新情報はオフィシャルサイトで確認してください (外部サイトを開きます) ヴィレッジブックス 小学館集英社プロダクション 刊行中 2014年 ヒット・ガール 2014年04月23日小学館集英社プロダクション キック・アス2 2014年04月23日小学館集英社プロダクション キャプテン・アメリカ:ロード・トゥ・リボーン 2014年04月19日ヴィレッジブックス マイティ・アベンジャーズ:シークレット・インベージョン2014年3月26日ヴィレッジブックス アルティメッツ 2 2014年3月20日小学館集英社プロダクション ニューアベンジャーズ:シークレット・インベージョン2014年02月20日ヴィレッジブックス 2013年 デッドプール/パニシャー・キルズ・マーベル・ユニバース 2013年12月20日 ヴィレッジブックス スパイダーマン:アメリカン・サン 2013年 12月17日 小学館集英社プロダクション アイアンマン:ホーンテッド 2013年10月19日 ヴィレッジブックス スパイダーマン:ニューウェイズ・トゥ・ダイ 2013年10月18日 小学館集英社プロダクション デッドプール:マーク・ウィズ・ア・マウス 2013年9月28日 小学館集英社プロダクション シークレット・インベージョン 2013年9月27日ヴィレッジブックス ウルヴァリン 2013年08月30日 ヴィレッジブックス アート・オブ・アイアンマン3 2013年8月28日 小学館集英社プロダクション ウルヴァリン:エネミー・オブ・ステイト 2013年8月28日 小学館集英社プロダクション マーベルズ 2013年7月24日(復刊)小学館集英社プロダクション マイティ・アベンジャーズ:ベノム・ボム 2013年7月20日 ヴィレッジブックス ワールド・ウォー・ハルク 2013年6月20日 ヴィレッジブックス アイアンマン:エンター・ザ・マンダリン 2013年5月29日 小学館集英社プロダクション アイアンマン3:プレリュード 2013年5月29日 小学館集英社プロダクション ニューアベンジャーズ:トラスト 2013年4月30日 ヴィレッジブックス アイアンマン:エクストリミス 2013年4月10日 ヴィレッジブックス シビル・ウォー クロスオーバーシリーズ 2013年3月〜9月ヴィレッジブックス スパイダーマン:ブランニュー・デイ 3 2013年2月27日小学館集英社プロダクション マイティ・アベンジャーズ:ウルトロン・イニシアティブ 2013年2月15日 ヴィレッジブックス スパイダーマン:ブランニュー・デイ 2 2013年1月30日小学館集英社プロダクション ニューアベンジャーズ:レボリューション 2013年1月19日 ヴィレッジブックス 2012年 マーベルゾンビーズ2 2012年12月20日 ヴィレッジブックス アルティメッツ 2012年12月15日 小学館集英社プロダクション スパイダーマン:ブランニュー・デイ 1 2012年12月8日 小学館集英社プロダクション スパイダーマン大全 2012年11月16日 小学館集英社プロダクション スパイダーマン:ウィズ・グレート・パワー 2012年11月10日 ヴィレッジブックス ベスト・オブ・スパイダーマン 2012年10月30日 小学館集英社プロダクション ニューアベンジャーズ:シビル・ウォー 2012年10月20日 ヴィレッジブックス アベンジャーズ:プレリュード フューリーズ・ビッグウィーク 2012年9月7日 小学館集英社プロダクション アベンジャーズ:ハルク・ウェーブ! 2012年8月10日 ヴィレッジブックス スパイダーマン:ワン・モア・デイ 2012年7月13日 小学館集英社プロダクション スパイダーマン・ヴォルト 2012年6月20日、ヴィレッジブックス スパイダーマン40年の歴史を携わったクリエイターの目線で解説。各種グッズや資料も付属。 マーベルゾンビーズ 2012年2月10日、ヴィレッジブックス 2011年 デス・オブ・キャプテン・アメリカ:バーデン・オブ・ドリーム 2011年11月、ヴィレッジブックス X-MEN:デッドリー・ジェネシス 2011年11月、ヴィレッジブックス デス・オブ・キャプテン・アメリカ:デス・オブ・ドリーム 2011年10月、ヴィレッジブックス シビル・ウォー 2011年9月、ヴィレッジブックス キャプテン・アメリカ:ウィンター・ソルジャー2011年9月、小学館集英社プロダクション キャプテン・アメリカ:ニュー・ディール 2011年9月28日、ヴィレッジブックス ニューアベンジャーズ:コレクティブ 2011年8月31日ヴィレッジブックス マイティ・ソー:アスガルドの伝説 2011年7月、小学館集英社プロダクション ニューアベンジャーズ:セントリー 2011年7月30日ヴィレッジブックス ソー:マイティ・アベンジャー 2011年6月30日 X-MEN:FIRST CLASS明日への架け橋 2011年6月、小学館集英社プロダクション デアデビル:ボーン・アゲイン 2011年2月 ヴィレッジブックス キック・アス 2010年11月、小学館集英社プロダクション X-MEN/アベンジャーズ:ハウス・オブ・M 2011年10月30日ヴィレッジブックス 2010年 アストニッシングX-MEN:デンジャラス 2010年7月30日ヴィレッジブックス アイ・アム・アイアンマン 2010年6月、小学館集英社プロダクション ニューアベンジャーズ:ブレイクアウト 2010年5月29日 ヴィレッジブックス アストニッシングX‐MEN:ギフテッド 2010年4月27日ヴィレッジブックス 2009年 ウルヴァリン パーフェクト・ガイド 2009年9月 小学館集英社プロダクション X-MEN ウルヴァリン:オリジン 2009年8月、小学館集英社プロダクション 絶版 アンキャニー・X-MEN Dominant Speacies 2003年9月 アルティメット・X-MEN 1〜11 アルティメット・スパイダーマン 1〜11 2003年〜2004年、新潮社 エイジ・オブ・アポカリプス 1〜3 1997年、小学館プロダクション
https://w.atwiki.jp/bgpopfolk/pages/67.html
С червените ботушки(ス チェルヴェニテ ボトウシキ)赤いブーツをはいて 歌詞 С червените ботушки ス チェルヴェニテ ボトウシキ 赤いブーツはいて потропва Дядо Мраз. ポトロプヴァ ディヤド ムラス サンタおじさんはノックした。 Дечица - веселушки, デチツア ヴェセリューシキ 子ども達は - 陽気にはしゃぎ、 шейната спрях пред вас! シェイナタ スプリャフ プレッド ヴァス ソリはあなたの前に立ち止まった! Подаръци ще има ポダラツイ シュテ イーマ 贈り物があります за всички от сърце! ザ フシチュキ オット サルツエ 皆んなのために心から! За Новата година да люшнем, ザ ノヴァータ ゴディーナ ダ リューシネム 新年のためにブランコしよう、 да люшнем ний хорце. ダ リューシネム ニイ ホルツエ ひざをたたいてブランコだ。 Във коша надзърнете, ヴァフ コシャ ナドザルネーテ 袋の中を見ると、 какво ли няма там? カクヴォ リ ニャーマ タム そこには何かが無い? Палячовци, мечета, パリャチョヴツイ メチェータ ピエロ、クマさん、 маймунки, барабан... マイムンキ バラバン お猿さん、太鼓... На Велка нося книга, ナ ヴェルカ ノシヤ クニーガ ベリカは本を運ぶ、 на Спас - акордеон. ナ スパス アコルデオン スパスはアコーディオン。 А Петльо кукурига ア ペトリオ ククリガ そしてペテロはククリガ Пък аз съм за Антон! パック アス サム ザ アントン それと僕はアントンのために! 名前 コメント 選択肢 投票 お気に入り (1) -
https://w.atwiki.jp/dngssd/pages/63.html
Rec5-1:【刀林処地獄】STAGE このページでは、ダンゲロスSSダンジョンRec5-1【刀林処地獄】STAGEの試合SSを公開しています。 ルールの概要については参加方法・ゲームの流れを、投票の詳細については本戦投票を、それぞれご確認ください。 試合SS 【刀林処地獄】STAGE 試合SS 【刀林処地獄】SSその1 VS 【刀林処地獄】SSその2 このページを訪れた方は、誰でもご自由に試合SSを読んでいってください。 それぞれのSSを読み比べて、話の内容に応じて3ポイントの持ち点でそれぞれのSSを評価してください。 ポイントをつける基準、面白いと判断する基準はなんでも構いません。貴方が面白いと思った内容に応じて投票しましょう。 投票はこちらから>>【刀林処地獄】STAGE投票フォーム 試合結果 【刀林処地獄】結果 対戦キャラクター キャラクターの並び順と試合その1、その2の順序は関係がありません。 キャラクター名 チャレンジャー 特殊能力名 プロローグSS 名無し コサジ少将 表皮一体 プロローグSS キャラクター名 モンスター 特殊能力名 プロローグSS ‟傷跡の送り手“パーシリヴァル ぽぽ The magic comes from the ass(ザ・マジック・カムズ・フロム・ジ・アス) プロローグSS 2-5.刀林処地獄 戦闘領域:半径1kmほど 空から槍や刀が鉄の地面に目掛け雨のように降り注いでくる地獄。 所々に幹や枝葉が剣で出来た木々が生えている。 | 本戦SS一覧 |
https://w.atwiki.jp/konashin/pages/2136.html
さいたま県糟日部駅西口前 つかさ(グーン)「シンちゃんのバカ!!浮気者!!!」(ドーン) シン(運命)「やめろつかさ、あれは誤解だ!!」(ドカーン) レポーター『ご覧の通り、糟日部は謎のロボットと思しき物によって騒然としております!!これによって政府は・・・』 まつり・いのり・かがみ「( ゚д゚)・・・」 みき「あらあら、二人とも」 ただお「まったく、スケールのでかい痴話げんかをするもんだ・・・」 かがみ「何で二人とも冷静なの!?」(ガビーン) 210 ただお「じゃあ、そろそろ仲裁に行きますか」 みき「そうですね」 かがみ「!? なんか黒いのと饅頭みたいなロボットがきた!」 211 ロックオン「あれはアス○ラナガン……イ○グラム教官は俺が!」 刹那「俺もガンダムだ!」 (〓ω〓.)「あいつらタダのそっくりさんなんだよね?」 みゆき「プラモデル片手に行っちゃっいました……」 そうじろう『いい加減にしろ君達!』 (〓ω〓.)「あ、ダバだ」 かがみ「……え、今の声おじさんじゃ」 (〓ω〓.)「うちのヒゲ面にそんな機能は無いヨォwww」 そうじろう『みんなふっとべー!』ドドデデドーン (〓ω〓.)「あーあ、つかさが……」 かがみ「そうねー、あの面子の中でグーンじゃねー……ってなによこの流れは! ええい止まれ! ストォーップ!」 パティ「きゃっ」 店長『か○めっ! 大丈夫か!』ガシィィン かがみ「キャー! アーバレストだー! こっちみてっ! こっちみてぇぇぇ!」 おわれ。 前 戻る 次
https://w.atwiki.jp/laser_bm/pages/167.html
作者名 狸穴(マミアナ) 別名義:Mamiana 詳細 概要 1999年~2005年までBMS作品を制作していた、日本出身の作曲家。 生粋のQY70(YAMAHAの音源内蔵シーケンサー)好きで、現在もQY70で作曲している。 代表作である『The nearest JUNGLE』はBMS名作選「BM98 THE BEST」に選出されている。 ちなみに『Mamiana CD 2004』など、bandcampに公開されている楽曲は基本的に無料で配布されているので、興味があればぜひ。 作風 ■BMSイベントにおける主な実績 主な作品 『The nearest JUNGLE』 リンク HP:https //web.archive.org/web/20160616062148/http //www.geocities.jp/tp7699/ Twitter:https //twitter.com/Mamiana_QY70 Bandcamp:https //mamiana.bandcamp.com/ BMS SEARCH:https //bmssearch.net/search?q=%E7%8B%B8%E7%A9%B4