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二又一成 出演作品 長編 シュガー・ラッシュ(サージ・プロテクター)シュガー・ラッシュ:オンライン(サージ・プロテクター) ファインディング・ニモ(チャム*) ロビン・フッド(チャーチ・マウス)※初公開版=DVD収録 TV ダックテイル*(フェントン・クラックシェル / ロボダック) ダックにおまかせ ダークウィング・ダック*(ロボダック) チップとデールの大作戦 レスキュー・レンジャーズ(王様(#26)、ハイラム(#28)、シュガー・レイ・リザード(#49,60)、レッドバッジャーの敵(#60))※新録版 TV:実写 リジー&Lizzie(サム・マグワイア【ロバート・キャラダイン】) 実写 コン・エアー(ガーランド・グリーン【スティーヴ・ブシェミ】)※ソフト版 ジャイアント・ベビー(ウェイン・ザリンスキー【リック・モラニス】)ミクロキッズ3(ウェイン・ザリンスキー【リック・モラニス】) ジャングル・ブック*(ジョン・ウィルキンス中尉【ジェイソン・フレミング】)※VHS版 ステラ*(ジム・アップテグローヴ【ベン・スティラー】)※ソフト版 バブル・ボーイ*(腕の短い団員) ビバリーヒルズ・バム(テレビの出演者)※オフィシャル版 リジー・マグワイア・ムービー(サム・マグワイア【ロバート・キャラダイン】) ロジャー・ラビット(スマート・アス)
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【型式番号】 MSJ-06II-C 【機体名】 ティエレン高起動型 【読み方】 てぃえれんこうきどうがた 【所属陣営】 人類革新連盟 【パイロット】 セルゲイ・スミルノフ 【動力】 バッテリー 【装備】 200mm×25口径長滑腔砲カーボンブレイド30mm機銃 【発展機】 MSJ-06Ⅱ-C/B ティエレン高機動B型MSJ-06Ⅱ-C/BT ティエレン高機動B指揮官型 【詳細】 飛行能力の獲得を目的として開発された、ティエレンの高機動タイプ。 腰部の水平展開式の可変翼に12基、脚部内に2基の推進用ジェットエンジンを搭載している。 肩や足のシールドは軽量化のために排除されており、低空飛行は可能となっているものの空中での機動力は低く、空戦ではなく戦地への迅速な移動を目的としているために飛行型ではなく高機動型と呼ばれる。 セルゲイ・スミルノフが搭乗し、GN-001 ガンダムエクシアと交戦したが撃破されている。
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大会/2010年12月23日クリスマス?俺たちにはアスカがある大会/2010年12月23日クリスマス?俺たちにはアスカがある/冥炎部 大会/2010年12月23日クリスマス?俺たちにはアスカがある/ダンジョンクリアSS集 リア充には到底こなせない配信ペース リア充には到底確保できない配信時間 リア充には到底クリアできない難関ダンジョン リア充には到底到達できない冥炎の最深部 クリスマス?俺たちにはアスカがある 全員で全ダンジョンクリア 概要 ルール プレイヤーへ スケジュール 結果エレキ箱ボーナス 煩悩 リンク 概要 MAD企画冥炎の部の概要。最終決定版。 http //loda.jp/asukach/?id=315 転載:MAD企画冥炎の部.txt ルール ルール 92階(9999÷108)ごとに除夜の鐘を鳴らしていき、 108の煩悩を消していく。 参加者はリレーをしながら打開を目指し、 チャ民とともに清い心のまま新年の到来に備える。 ※煩悩を消す階では鐘を鳴らすのみ。 ※煩悩を消す階では鐘を鳴らすのみ。 プレイヤーへ プレイヤーへ 武器盾はコンプ、箱は一切登録なし状態のデータを アスchロダからDLしておいてください。 今はさらに識別補助付きのデータがあるのでそれを。 ハックを使わずに23日0時に1階から参加可能な者で一斉に開始。 92階時点で一番安定しそうなデータを以後リレーしていく。 (ねだやしを引いているか、山印があるか。必着があるかなど) 91終了時に中断してください。 その後ライムチャットの#tachibana3にて報告、相談。 誰のデータを使うか決まったら、その人のデータをかがみさんに渡してください 以後はプレイヤーが好みで強化していってください。 プレイヤーはなるべく進んでください。およそ一人1250階 交代してほしいときはアスchで相談。 煩悩を消す階は各自が計算して忘れずに鐘を鳴らしてください。 ななみんさんがくれたこのサイトを利用するといいかも。 http //www.yukawanet.com/sunday/2009/jyoya/index.swf ※注意 データ、メモ受け渡しはスカイプを利用する。 乱数を変えてもよいが、1ループ分のメモを必ず取ること。 アスカリスタートを必ずつけること。 単純計算で138階/時で打開。 実際は2ループ(256階)/時が安心か?。 スケジュール こんな予定. 順番 プレイヤー IRCネーム 開始日時 終了日時 1 カガミ 34543 - 9時 2 センタ 66070 23日9時 23日15時 3 チェキ 373r7 23日18時 24日3時 4 橘 03030 24日3時 24日12時 5 ななみん 27830 24日12時 24日21時 6 RA 71028 24日21時 25日6時 7 Paul 01647 25日6時 25日15時 8 ATM 35940 25日15時 25日24時 結果 クリアした.SSは別ページ. http //www15.atwiki.jp/asuka-ch/pages/258.html#id_dcea1c64 エレキ箱ボーナス フロア 箱 フロア 箱 フロア 箱 200 ミドロ 400 (エーテルデビル) 600 ファントムデビル 800 影ぼうし 1000 わらうポリゴン 1200 ミドロ 1400 くねくねハニー 1600 (ダイキライ) 1800 ムーロン 2000 ドラゴン 2200 (デブータ) 2400 パ王 2600 ムーロン 2800 (ぬすっトド) 3000 よせカエル 3200 シャーガ 3400 ミドロ 3600 エーテルデビル 3800 ファントムデビル 4000 影ぼうし 4200 わらうポリゴン 4400 ミドロ 4600 くねくねハニー 4800 ダイキライ 5000 ムーロン 5200 ドラゴン 5400 デブータ 5600 パ王 5800 ムーロン 6000 ぬすっトド 6200 よせカエル 6400 シャーガ 6600 ミドロ 6800 エーテルデビル 7000 ファントムデビル 7200 影ぼうし 7400 わらうポリゴン 7600 ミドロ 7800 くねくねハニー 8000 ダイキライ 8200 ムーロン 8400 ドラゴン 8600 デブータ 8800 パ王 9000 ムーロン 9200 ぬすっトド 9400 よせカエル 9600 シャーガ 9800 ミドロ 煩悩 煩悩集 http //loda.jp/asukach/?id=338 煩悩提出者 煩悩 済 橘 煩悩2件しか集まらなかったこと 済 MAD めんと結婚したい 済 MAD お金持ちと結婚したい 済 MAD 脂肪細胞を抹殺したい 済 どく PNドイツ村 帰国したらもう怠惰な生活はしないと心に決めた2週間後にDSを、2か月後くらいにはPSPも買ってしまいました。冥炎魔天の力でこの煩悩を今年で断ち切ってください。 済 一式 年末ジャンボ3億当たれと思っている、そしてもし当たったら誰にも分けないと思っていること 済 バグベア 配信をいいわけに授業をサボったこと 済 チェキ テスト一週間前もアスカやって、結果赤点のオンパレードだったこと 済 MAD 家事が出来る人と結婚したい 済 かがみ アニソンの電波曲が似合うような萌えボイスがほしい 済 遠野 店主焼きに欲を出しフェイ問で試行錯誤している今この瞬間がまさに煩悩!煩悩の塊! 済 イツキ キャバ嬢にハマリすぎていること、 アスカを舐めプしていること 済 バグベア 配信からワンチャン出会い求めることを悪とせず僕もその流れに乗っかっていこうと思っていること 済 MAD コーヒーとタバコとチョコレートで生きていけるワガママボディを手に入れる 済 MAD DIO様は俺の嫁 済 MAD アスカうまくなりたい 済 MAD J君は俺の嫁 済 MAD ラドラーの拍手配信が見たい 済 MAD 茨城県を独立宣言まで持っていくための計画を練る 済 MAD ざっつんの心を開きたい 済 MAD 裏白一人で打開できるもん 済 MAD ミニチュアダックスの大群にもふられたい 済 MAD 冷凍庫にある家族の分のゴディバとダッツも全部食べたい だっておいしいから 済 MAD 完全な死亡フラグを立ててみたい 済 MAD お前らの煩悩を白日の下にさらしてやりたい どうせ煩悩だらけなんだろ!知ってんだよ!!! 済 MAD レオンの復帰を望むあまりにサブデータ作成にまで着手したのはいいものの、完全に心折れた。でも復帰を待ってるの 済 MAD 積んであるゲームはよう崩したい 今8本くらいある 時間がないのでこの世の暇な時間をもてあましてる人はちょっとずつ俺の変わりに働いて俺に暇を分け与えるべき 済 MAD 一生親の脛をかじる (心の)苦痛は波紋エネルギーで和らげられたら・・・どれだけよかったんだろう・・・ 済 MAD 世界一歌うまくなって歌いたい でも部屋からは出たくないので察してください 済 MAD タバコやすくなれし 済 MAD 橘さんの処理能力を超える煩悩を送り続ける機械でありたい 済 MAD BANされたの・・・俺のせいなのかな・・・ 済 MAD 世界中のみんなは俺の誕生日を祝えばいいのに 済 MAD オフ会とかはしゃいでる奴のほっぺたをつねりたいので、はしゃいでるやつは俺とオフ会をするように。 済 橘 MAD自体 リンク アスカch 風来ch アスカチェッカー画像うpロダ 階層報告所 AsukaPlayers じゃわてぃーの多窓 Ustream/Jusin同時視聴ページ 獄卒ch獄卒チェッカー
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【型式番号】 MSJ-06Ⅲ-SP 【機体名】 ティエレン超兵型 【読み方】 てぃえれんちょうへいがた 【所属陣営】 地球連邦 【パイロット】 ソーマ・ピーリス 【動力】 バッテリー/水 【装備】 200mm×25口径長滑腔砲カーボンブレイド30mm機銃 【ベース機】 MSJ-06YⅢ-B ティエレン全領域対応試作型 【詳細】 ソーマ・ピーリスが搭乗することを前提に開発された、ティエレンをベースとする超兵仕様MS。 宇宙・地上両面での行動を想定した汎用機として製造されたMSJ-06YⅢ-B ティエレン全領域対応試作型をカスタマイズした機体で、両肩のシールドや脚部を始め全身各所に配置されたスラスターによって通常のティエレンを遥かに上回る機動性を発揮する。 各部センサーや情報処理能力も強化され、頭頂部にはT字型のモノアイレールが追加。 またコックピットも他のティエレンシリーズとは異なり、ヘッドマウントディスプレイを用いない全周囲型の一般的なタイプとなっている。 その性能に比例してパイロットに掛かる負担も非常に重く、訓練された超兵以外に乗りこなすことは不可能とされる。 なお初登場時は性能試験の性質上、ヘッドマウントディスプレイ式で運用された。 通称は「ティエレンタオツー」。 タオツーは中国語表記で「桃子」を意味する。
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【GM名】 tetoGM 【使用チャンネル】 #teto表 #teto裏 #tetoデータ 【特殊な裁定】 採用 乱戦エリアの変更 乱戦宣言の撤廃 種族特徴の強化 精神抵抗力の強化 不採用 信仰と神の力 とどめルールの撤廃 不意打ちの撤廃 防御ファンブル 【GMから一言】 GM初心者故ご迷惑をおかけするかもしれません、ご了承下さい。 GMは低脳のためルールを誤解している可能性が高いです。 指摘して下されば多分理解すると思うのでご指導ご鞭撻の程をよろしくお願いします。 【ゲームマスターボーナス数の管理】 未使用数/総獲得数 1/1 りゅうかごA所持枠/使用数 3/0 りゅうかごB所持枠/使用数 3/0 AorB 現状 キャラクター名 成長使用数 爵位使用数 変身引換券使用数 復帰使用数 A ユーキリス A ディニア A ファリナセア B エストリート B ゲルハルト B サイファー 開催 No 日付 タイトル 参加PC 参加PL(同順、敬称略) 経験点 報酬 名誉点 11022 2013/08/24 死の宣告 キララ、リオ、シルヴィア、アレン、レウド アカウサ、アリカ、アス、aru、9929 1080(1320) 3100 27
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※注意!! このページには『進撃の巨人』最終巻である第34巻のネタバレ感想が書いてあります。第34巻を未読でネタバレされたくない方、ネタバレ自体が嫌いな方は、絶対に以下の内容を読まないで下さい。 また、憶測や不確かな情報、連載当時の噂話による考察も書いてありますので、そうした内容が嫌いな方、考察自体が嫌いな方も、絶対に以下の内容を読まないで下さい。 『進撃の巨人』(以下『進撃』)最終巻である第34巻を読みましたので、感想と考察を書いておきます。 結論から言うと、悪い意味で予想の範囲内であり、やはり多くの伏線は回収されませんでした。 一応、私が今までに書いてきた考察で、全体のストーリーは説明可能です。 ただ、『進撃』とそれ以外の作品との関わりでショックなことがあり、それが、作者チームが「伏線を回収するわけにいかなかった」理由と深く関わっていると考えます。 簡単に言うと、別作品から元ネタをパクっている上に、その盗んだネタを使い回して他の作品にも利用しているのではないかという重大問題です。 現状、『進撃の巨人』と関係していると考えられる作品は、以下の通り。 ゲーム『バイオハザード 7 レジデント イービル(BIOHAZARD 7 resident evil/RESIDENT EVIL 7 biohazard)』 ゲーム『バイオハザード ヴィレッジ(BIOHAZARD Village/RESIDENT EVIL Village)』(※いわゆるバイオハザード 8) ゲーム『ザ・ラスト・オブ・アス(The Last of Us)』 ゲーム『ザ・ラスト・オブ・アス II(The Last of Us II)』 漫画『鬼滅の刃』 まず、諫山創先生、初連載作品で11年に及ぶ長期連載の終了、お疲れ様でした。 これははっきり言っておきたいのですが、『進撃の巨人』がこれだけ多くの人に読まれるようになったのは、諫山先生の絵のおかげです。 脚本ではありません。 実際に、諫山先生よりも(一般的な意味で)絵の上手い作家がスピンオフ作品を描いていますが、本家のように売れてはいません。 『進撃』が売れた時、新聞雑誌などはほぼ例外なく「何故こんな下手な絵で売れるのか?」という趣旨で記事を書いていましたが、漫画では絵は主要な構成要素のひとつであり、決定的要因ではありません。 木葉功一先生などもそうですが、『装甲騎兵ボトムズ』の影響を受けた作家に多い形式で、諫山先生の技術よりもイメージや力感を優先する絵と、西洋絵画のテクニックを取り入れた画法が、読者に強く訴えかけたという事です。 さて、最終巻の書き下ろし部分を含めた考察です。 問題が少ない部分から思いつくままに書いていきましょう。 書き下ろしは以下の3カ所。 ①ミカサが始祖ユミルに語りかけるシーン ②エピローグ ③巻末に付録のように連載(?)されていたスクールカースト編 微妙なセリフの変更もあります。 ④アルミンのセリフ(太字が変更箇所) 雑 誌:「まぁ…案外すぐに良い人見つけてあっさりしてる気もするなぁ…」 単行本:「まぁ…案外すぐに良い人見つけてあっさりくっつく気もするなぁ…」 次回は上記の書き下ろし部分と、『進撃の巨人』全体の秘密を解説します。
https://w.atwiki.jp/shinsyu10m/pages/104.html
形成外科 11/5 10M本試験再現をアップしました。お疲れ様でした。10M本試験再現 毎年教授の範囲の問題(眼瞼とかの〇✖問題、a~dの選択問題じゃない方)はその年の卒試と同じだそうです。4年生の卒試の問題に教授の問題が付いていない場合はその年の卒試をご覧ください。 10/29 09本試験いただきました!ありがとうございます!(教授の問題は2012卒試と同じです) 10/31 一応解答解説つくりました。間違い等はぜひ大坪までお願いします。 11/1 今年の卒試の教授範囲の問題が手に入りました!阿部さんありがとうございます! 11/4 2013年の卒試の教授部分の解答を(勝手に)上げます。自己責任でどうぞ。2013形成外科卒業試験 教授分解答 ‐09M形成本試 ‐09M形成本試解答解説 ‐2013形成外科卒業試験 ‐2013形成外科卒業試験解答解説 ‐2013 形成卒試 教授範囲 (問題+解答) ‐シケプリ第7回 ‐シケプリ第8回 ‐06M形成本試 ‐08M形成解答 ‐08M形成本紙教授範囲 ‐08M形成本試 ‐08M本試験解答解説(09M作成) ‐2008形成外科卒業試験解説 ‐2008形成外科卒業試験解説改 ‐2008形成外科卒業試験問題 ‐2009形成外科卒業試験解説 ‐2009形成外科卒業試験問題 ‐2010形成外科卒業試験解説4年生用 ‐2010形成外科卒業試験問題 ‐2011形成外科卒業試験解説 ‐2011形成外科卒業試験解答 ‐2011形成外科卒業試験問題 ‐2012形成外科卒業試験解説 ‐2012形成外科卒業試験解説
https://w.atwiki.jp/vipdeasinsetoa15/pages/20.html
1時間に5回クラ落ちは当たり前、1時間20回も ログインの瞬間にクラ落ちを頻発 あまりに落ちすぎるからログインと同時にクラ落ち扱い 田中ぷにえにとってのクラ落ちは仕様の成り損ない 先頭打者サイクルクラ落ちも日常茶飯 軽い狩場でも余裕でクラ落ち 一回のクラ落ちで周囲の目線が諦めに見える レピオンでクリア出来ないのが特技 ボスに行くだけでIPPANが泣いて謝った、心臓発作を起こすIPPANも あまりにクラ落ちすぎるから何回落ちても仕様扱い 高スペックの人を一睨みしただけでクライアントがウィルスの海に飛んでいく ゲームに入ってない日でも2回落ちる シーズン200回落ち記念花束もログインしてないときに受け取った アジトに放置してるだけでにPC電源が落ちたことも 城守備で落ちまくって守備位置に必死で戻ることなんてザラ、10周することも 攻めギルドに殺されて帰る方が早かった レピオンに久しぶりに行くと、一緒に行っていたじむにー、特級ともども落とさせた ギルドメンバーのヤジに必死な言い訳で反論しながらまたクラ落ち グッとガッツポーズしただけで5回くらい落ちた 善悪戦争が始まったきっかけは田中ぷにえの投げキッス 女王討伐に期待を裏切らず落ちまくる上、墓になるというファンサービス 普通に動いているように見えたが、実は残像で本体はすでにクラ落ちしていたことも ぷにえのクラ落ちに鯖チェックが反応してしまうのでIN中は警戒されている ぷにえのレーザークラ落ちで臨時メンテナンスになったのはあまりにも有名 ぷにえが落ちたと思ったら、すでに予告メモがきていた ぷにえがクラ落ちしたことにまだ気づいていないギルメンも多い じつはクラ落ちではなく、ただのリログ INしては即クラ落ちを5回繰り返す BMでぷにえと同じチームになるのは一人分のハンデを負ってるのと同じ ぷにえと一緒に狩りに行く時は常に居ないものとして考えるのが常識 つい最近になってぷにえのクラ落ちは個人的な定期メンテなんじゃないかという噂も ネクソンのGMでもある萌える人妻でもぷにえのクラ落ちの謎については一切分からない ぷにえがクラ落ちするだけでマイソシアの物価が上がる 落ちないようにとアジトに放置していたが、全く意味が無かった ぷにえに卵の孵化を頼んでみてもすぐクラ落ちする為卵が孵化されない 落ちるだけでHPが3上がっている ログインする為のID、PASSを入力しているそばからクラ落ち ぷにえのクラ落ちに全鯖、全プレイヤーのウイルスバスターが反応してしまう 「なんで?」が戻ってきた時の第一声 実は落ちてない BMにて、全力を出すとすぐにクラ落ちする為4割程度の力しか出していないがクラ落ち 結婚式の花火にまぎれてクラ落ち ついにネクソンが田中ぷにえを運営テストサーバーに隔離した 自宅PCと関係のないネカフェからもクラ落ち ろりこん 3次変身をしようとしてクラ落ちが発動 「もうIPPANいけねーwwww」が最近の口癖 クラ落ちでなかなかログインできずにイライラして寝落ち 悔しいっ…でも落ちちゃう…ビクンビクン… ついにログイン鯖のワールドマップで活動するようになった 国内初のクラ落ちインフルエンザを発症 あまりに落ちすぎてIPPANから心配のメモが多数寄せられた そのメモを送ったIPPANもクラ落ちするようになった 引退ではなく長いクラ落ち アスやりてえ・・・ 深い傷を負ってクリア 田中の戦いはこれからだ!!! さよならマイソシアwwwwwwwwww
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オルテガ・リンケ・ナイマッハ 【阿武シシン産】 髪:黒/瞳:右・琥珀 左・ペリドット/一人称:僕、俺/二つ名:ジュエルビースト 元の名を「ホセ」。トキ(後のアルベルト)とはいとこ同士にあたるが、彼と違いユリアの血はほとんど薄れている。 主に暗殺術を徹底して叩き込まれたこと、特殊な容姿も相まって、常に誰かの影になるように生きてきた。それを救ったのがサヤ(後のビクトリア)で、以来彼女を敬愛、彼女の護りたいもの、彼女の愛するものを彼女ごと護ろうと思うようになる。 常に笑顔だが、言葉にどこか棘がある。軽く二重人格で、サヤ(というか女性)の前とそうでないのとで態度が少し変わる。 ジュエルビーストの異名は、宝石のような目と、彼自身の持つ残虐性が由来。 【浮産】 ノーン 【N吉産】 二つ名:剣鬼 戦災孤児だったところをジルに拾われた。 ジルが彼を拾ってきたのは、心無いと言っていいくらい身勝手な理由(ノーンを養子に入れればジル本人は一族から逃れられると思った)からだったが、そこを悪びれずにあけすけにしているジルにかえって好感をもった。養子計画が頓挫しても追い出されなかったのをいいことにジルとハルについて剣術などを学んだ。 剣を握っていない時は極度の上がり性でへたをすると緊張のあまり失語症におちいることも。言葉遣いも伝法だが、まるのままの自分に自信がないのであまり喋らない。ただ、基本的に面倒見がよく気のつくいいやつ。 やがて、慕った二人が立場を入れ替える時がきて、迷わず騎士の誓いをたてた。 ジルとハルの名前から少しずつもらってジオールラント・シュダン・ナイマッハとなる。 エレオニイ 髪:薄茶色/瞳:緑/二つ名?:コル・レオニス(獅子の心臓) 戦火の後の市でたくましく生きる花売りの娘。ちゃきちゃき元気で明るい性格で生命力のかたまり。その辺を肩を落として歩いていたノーン(すでにジルに拾われた頃)をたまたま見かけ、陰気だと言ってどつき倒した。それから仲良くなるんだから世の中わからない。「いつか誰かがあたしの話をする時、その人が笑顔ならいいと思うのよ」という子で、辛いこと悲しいこともずっと覚えている。 やがてノーンと結婚し、初代ナイマッハ夫人となった。エレオニイ・レオン・ナイマッハ。 リゼッタ・アス・ナイマッハ【遠藤ふみお産】 Rizetta=Us 略称:リズ 髪:黒/瞳:黒/身長:172cm/体重:63kg/一人称:アタシ/二つ名:夜喰獣 初代ナイマッハ。ケインの養子。元はケインの兄の娘で、エレミヤとは姉弟。 旧姓は「リゼッタ・シグムント」 ガルディオスの色を持たずに生まれてきたことと、それにも関わらず他の兄弟よりも優れた剣の資質を持っていたため、エレミヤと共に厄介者扱いされてきた。 ケインに引き取られてからは「リゼッタ・アス・ガルディオス」と名乗る。 フェンデを守る騎士として引き取られたが、ケインの想いを知ってからは、彼女と彼女が守りたいと思うものを守りたい、と思うようになる。それからすぐに名前を変え、「ナイマッハ」という姓を名乗り始める。 これがナイマッハの始まりである。 騎士であり、またケインにとっては数少ない女性の理解者である。 戦場では魔王に害なす者に牙を剥く獣と、≪夜喰獣(ナハトイーター≫の名で恐れられる。 【鈴杜蓮産】 【チキンひのと産】 【ツジヌエ産】 【レル産】
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[部分編集] CS2(Ver1.10)BBEX暫定 マコトコンボ集(CS2EX) BBCS2(EX)暫定 ※変更点 システム バリガで距離がさらに離れるように 2Aの連打3発制限(全キャラ) DD演出時時間が止まるように キャラ性能 6投げ:必殺技キャンセル可能に 6B:発生遅く、強制屈食らい削除、屈食らい時のみ5CCから連続HIT Bアステロ:飛びの角度が高く マーズ:初段補正100に上昇、HIT時のDキャンセル不可 ゲイザー:HIT時手前に引き寄せる、空中・スライドHIT時5Bor5Cで追撃可、地上HIT時は2Aで追撃可 パリング:硬直増、動作中被ch、ダッシュでのみキャンセル可 アロー:ch時のみバウンド コメット:硬直増 ブレイクショット:ch時のみ壁バウンド、弾の貫通性能ダウン スター:ch時のみ壁バウンド ビッグバン:補正緩く、硬直大幅増(先端通常ガードでダッシュから追撃間に合う) パーティクル:無敵暗転中のみ?溜め中の腕回転の無敵削除=バー対には使えないように 中央 ゲージ無し 2A 5B 5CC ルナ ラッシュ 2A 5B 5CC 6B 追加C ルナ ゲイザー 2A 5CC エリアル(屈限定) 6投げ dlルナ ゲイザー 5CC エリアル 2400? 6投げ AアスA 5CC 2D1 5C エリアル or 6C Bアス JB jc JD 2500~2800? 6投げ AアスA 5B 6A 2D3 2C AアスA 5CC エリアル 2700~2900? 4投げ 2B 6A 2D1 5B エリアル or 6C Bアス JB jc JD 2300? ゲージ消費 端 ゲージ無し (2A)2A 5B 5CC 5D3 2D3 2C dlコメット ショット 微ダ5CC エリアル or JB JD 3000~3500? 5B(6B) 5CC 5D3 2D3 2C dlコメット ショット 6A エリアル or JB JD 3700~4000? [部分編集] マコトコンボ集(CS2) 暫定なので、どんどん改訂・追加をお願いします CS2(Ver1.10)BBEX暫定 マコトコンボ集(CS2) 5Aor2A始動中央 やや端より 端 5B始動中央 端付近 端 2C始動 3C始動 6A対空始動 コメットキャノン始動中央 やや端寄り 端 マーズチョッパー始動中央 やや端寄り 中央寄り~端 スターゲイザー始動(ヒートゲージ50%消費)中央 やや端寄り 端 コロナアッパー始動(CH時)やや端より コロナアッパー始動(ヒートゲージ50%消費) 投げ始動中央 端 その他ビッグバン持続当て パーティカル2段目止めコンボ >パーティカル3段〆 (アドリブ等) 実践で使いそうなパーツ [部分編集] 5Aor2A始動 エリアルとなっている部分はパーティカルフレア締めにしてもよい 中央 5Aor2A>5B>5CC>6B>5C>〆 〆には高ダメージ・運びを兼ね備えるルナティックアッパー→インフィニットラッシュ、 その場でダウンさせ起き攻めを狙えるルナティックアッパー→スターゲイザー、 相手を大きく運べ、更にダッシュ→AアステロAorB派生で表裏択を取れる5D Lv3、 以上の三つのうちからその時々に応じて選択する 5Aor2A>5B>5CC>6B>5C>AアステロC A派生>2D3>5CC>エリアル(ハクメン、テイガー限定) キャラ限定で中央ノーゲージエリアル可能 5Aor2A>5B>5CC>6B>5C>AアステロC A派生>2D3>微ダ2C Bアロー 2C JB JD 5D 2C エリアル(ハクメン、テイガー限定) 5Aor2A>5B>5CC>6B>5C>5D2RC>2C>Bアロー>ダッシュコメット>2C>2D3>5CCor5B6A>エリアル(50%消費) 5D2をラピッドキャンセルしてエリアルに移行しダメージを伸ばせる 5Aor2A 5B 6C Bアステ JA JB ディレイJB ディレイコロナ ディレイメテオすかし 5B 6A エリアル [部分編集] やや端より 5Aor2A 5B 6C Bアステ JA JB JD 5D 2C エリアル 端 5Aor2A>5B>5CC>6B>5C>5D>2C>Bアロー>2C>コメット>2C>2D3>JD3>5CCor5B6A>エリアル [部分編集] 5B始動 中央 B>CC>6B>C>Aアステ>ルナ>マーズ>ダッシュ2D3>ダッシュ2C>Bアロー3>ダッシュ2C>Bアステ>ディレイJBjc>JD3>(端到達)スラコメ>ショット3>後ろに歩いてD3 (ハクメン、テイガー限定) B>CC>6B>C>D2RC>2C>Bアロー>コメット>ショット3>2C>2D3>2C>ディレイスター3>6A>D3>2C>JB>JD3>D3(50%消費、画面9割運び) B>CC>6B>C>D2RC>3C>2C>Bアロー>2C>2D>>2C>スター>6A>D>2C>JB>JD>コメ>アロー3(50%消費、どこからでも端に行ける) B>CC>6B>C>Aアステ>ルナ>ラッシュRC>Bアロー3>2C>2D3>2C>スター3>6A>D3>2C>JB>JD3>ショット3>Bアロー3(50%消費端端運び) B>6C>Bアステ>JA>JBjc>ディレイJB>ディレイメテオスカ>B>6A>hjJC>JBjc>JB>JC>コロナ>ダイブ (メテオスカ拾い直しコンボ) [部分編集] 端付近 B>6C>Bアステ>JA>JB>後ろJD3>D3>2C>2D3>2C>Bアロー3>コメット>ショット3>Bアロー3 端 Bor6Bor2B>CC>6B>C>D3>2C>Bアロー3>2C>2D3>2C>Bアステ>JB>JD3>コメット>ショット3>Bアロー3orスター3>6A>D3(崩しから) [部分編集] 2C始動 2C>2D3orBアロー3orスター3>エリアル(下段 デスコン CやBchからも繋がる 確定反撃に) 3C始動 3C>2C>アロー3>エリアル [部分編集] 6A対空始動 6A>hjJC>JB>JC>JB>コロナ>ダイブ3(簡単) 6Ach>B>6A>2D3>2C>エリアル(高威力 当てる位置を前後移動や2D1を挟み調整必要) [部分編集] コメットキャノン始動 起き攻めなどから 中央 コメット>5CC>2D1>5CC>エリアル (被端以外)ショット3>2D3>2C>Bアロー3>2C>スター3>6A>D3>2C>JB>JD3>D3 やや端寄り コメット>5CC>2D1>5CC>JB>JD3>ダッシュ5B6A>エリアル 端 コメット>5CC>2D1>5CC>JB>JD3>コメット>6A>エリアル [部分編集] マーズチョッパー始動 中央 マーズ>2D3>5CCor5B6A>エリアル マーズ>2D3>2C>Bアロー3>コメット>ショット3>2C>スター3>6A>D3>2C>JB>JD3>D3 やや端寄り マーズ>2D3>5CCor5B6A>JB>JD3>ダッシュ5B6A>エリアル 中央寄り~端 マーズ>2D3>JD3>コメット>6A>エリアル [部分編集] スターゲイザー始動(ヒートゲージ50%消費) 中央 ゲイザーRC>5CC>2D1>5CCor5B6A>エリアル ゲイザーRC>B>6A>2D1>B>6A>2D3>2C>Bアロー3>2C>エリアル やや端寄り ゲイザーRC>5CC>2D1>5CC>JB>JD3>ダッシュ5B6A>エリアル 端 ゲイザーRC>5CC>2D1>5CC>JB>JD3>コメット>6A>エリアル ゲイザーRC>B>6A>2D3>2C>エリアル [部分編集] コロナアッパー始動(CH時) コロナ ディレイメテオすかし 5A 6A 2Dレベル3 2C Bアロー 2C エリアル やや端より コロナ ディレイメテオすかし 5A 6A 2Dレベル3 2C Bアロー 2C JB jc JD コメットor5D(距離によって変える) 2C シューティングスター 5CC エリアル コロナアッパー始動(ヒートゲージ50%消費) コロナ(RC) Bアロ- (ダッシュ)コメット 2C 2Dレベル3 2C スター 5CC JC JB (jc) JC JB コロナ [部分編集] 投げ始動 中央 6投げ ビッグバン(50%消費) 6投げRC>スライド2D3>2C>Bアロー3>2C>スター3(端到達)6A>D3>2C>Bアステ>JB>JD3>ショット3>Bアロー3(画面9割運びダメージ重視) 4投げ >2B>6A>2D3>5CCor5B6A>エリアル 4投げ>後ろ歩き2B>ディレイ6A>2D3>2C>Bアロー3>2C>エリアル(プラチナラムダは超難易度) 4投げ 2B 6A JAJBコロナ追加着地 5A JAJBコロナ追加 妥協コン 4投げ 2B 6A 2Dv1 5B 6A エリアル 妥協コン2 空投げ 2B>6A>2D3>5CCor5B6Aor2C>エリアル (対応キャラが少ないので2B>6A>2D1>B>6A>JCエリアルで妥協も) [部分編集] 端 6投げ 6A>2D3>JD3>コメット>6A>エリアル 6投げ>ダッシュ6A>2D3>2C>Bアロー3>2C>スター3>6A>D3>2C>JB>JD3>ショット3>Bアロー3 端背負い4投げ 2B>6A>2D3>JD3>コメット>6A>エリアル 空投げ 2B>6A>2D3>JD3>コメット>6A>エリアル [部分編集] その他 ビッグバン持続当て (【相手受エリアル】の低い位置の時にLv3当てると置き攻め持続当てになる) パーティカル2段目止めコンボ ~パーティカル二段目>ダッシュ2D3>2C>エリアル パーティカルを当てた距離でダッシュの方向は決まる。遠いと前、近いと後ろへダッシュするとバクステにならない。 >パーティカル3段〆 全部Lv3で3720 [部分編集] (アドリブ等) D系統入れる順番 基本的に地上始動であればまず2Cアローと2Dを入れ(可能であればアローから入れたほうが高い) その後端であれば5D>2CJBJD、運びたい距離なら2CJBJD>5D、補正がゆるければ中央2C始動の2C>アステロJBJBコロナルートを入れる 端で2Dを最後に入れてしまった場合、その後の拾いは生コメットか2C>Bアステロエリアル。 起き攻め重視でよければJDか5Dで落として起き攻めでも。 空対空JAJBJDの始動など、最初にJDを入れないといけない場合 端までの距離、高さ、補正を判断してコンボを決めるので、決まってこれというレシピは書きづらい JD>(2C>)2D>(2Cアロー>)5D>ダッシュ2Cシューティング等入れば一番良い。 端コンボの〆。左から状況は良いがダメージが少ない。 ~アロー3>ディレイコメ設置、~D3>ダッシュコメ設置、~6A>JBjc>コロナ>ディレイメテオ2>コメ設置、~BCBCコロナ3、~6A>ビッグバン3>パーティカル233 [部分編集] 実践で使いそうなパーツ パリング打撃空中ヒット>5A6A2D3~ パリング>スペースカウンターRC>2C~ (これは相手画面端でパリング取った場合スペースカウンターで端背負いになるので、2C2D(裏あて)を先にいれて端を入れ替える) 昇竜CHor高空ノーマルヒット>ディレイ追加スカ>5A6A2D3~ JB空CH>着地2CorB6>6A~(空対空に、超リターン) ルナCH>5Bor5CC~(暴れ潰しに) 端各種D3or中央4投げ>AH (サビユークエンゲージー) 空中喰らい2Aor2B>B>6A>JB>後ろJD3>スライドD3~(端付近の咄嗟の受身狩りなどに)