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田舎パンチの間合いの把握 →ジャストの間合い以外はアスダ有利なので、立ち回り段階でジャスト間合いは外してく →4AB置きで止まるのでたまにおいとくと良い 見てから咎められにくい →ガードするとフレーム上は1F有利だが、展開の早さからしたら意識的に不利。 加えてサポキャン暴れ潰しも警戒しないといけない 引き際空ガンファイアがあるので気を抜かない ガンファイアが下段なので触られてるときは手癖で立たない 覚醒中防御力が下がるので中盤以降はCAコンできるゲージ管理してみるのもアリか ゲージあると火力がクソ高い 切り札中の落下速度が超早い ファジー5Aや投げが難しいのでより5B暴れのほうがいいかも 田舎系の微妙なフレームには切り札ねじこむ 持続田舎パンチ>5A等の隙間 田舎パンチ>サポ暴れ潰し連携の隙間 連ガになってないサポからのぶっぱ中下段の隙間 サポガードからの田舎二択は運 下段のほうが痛いらしい ガードしてからも攻め継続はされる。リフってもあんまいいこと起きない。 田舎パンチ>サポキャンの流れは投げ擦られると嫌らしい 桐乃のBアスと同じ感じか
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エヴリタイム・ユー・ゴー・アウェイ/ポール・ヤング Everytime You Go Away/Paul Young ポール・ヤング最大のヒットである本曲は、1980年に発売されたホール&オーツの「モダン・ヴォイス」に収録された同名曲をカヴァーしたもの。カラオケで歌いづらそうなメロディーを、ポールはさらっとしたソウル色が強いバラードに仕上げました。なぜシングル未発売のこの曲を選んだのかはよく分かりませんが、85年に全米第1位を獲得しています。この曲の内容は、「僕と別れてもいいことないから、戻ってきてください」的な感じの内容。なんか金持ちの彼女を持ってるフツーの男みたいだ(例えが悪い)。ちなみに、ポールはこの後ヒットが続かず、ジョン・デイヴィジョンというロックバンドの「ラヴ・ウィル・ティア・アス・アパート」をカヴァーした「虚しい思い」が、「不自然」と酷評されたりもしました。本当に空しいね。 シークレット・オヴ・アソシエーション(紙ジャケット仕様)
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烈火の咆哮 2004年8月中旬発売 エキスパンションシンボルは、マ・クベが所有する北宋の壺。 読みは「れっかのほうこう」。 同名のカードがセット内に存在する。 このエキスパンションからチームが追加された。 烈火の咆哮 この弾に収録されているカード青 緑 黒 赤 茶 白 紫 この弾に収録されているカード 青 [[ユニット]] ジムIII ガンダムEz8 HAC ガンダムEz8 HMC ガンダムMk-II(メガライダー搭乗時) 百式(ビーチャ・オレーグ機) ZZガンダム Zガンダム(ルー・ルカ機) グスタフ・カール ペーネロペー ドラゴン・フライ ラビアンローズ シャングリラ [[キャラクター]] カミーユ・ビダン ジュドー・アーシタ ルー・ルカ エル・ビアンノ エマリー・オンス レーン・エイム ケネス・スレッグ エルラン [[コマンド]] 応急処置 最後の手段 始動!ダブル・ゼータ 烈火の咆哮 [[オペレーション]] 水際の戦い 新たなクルー 部隊編成 失地回復 エマリー散華 精神崩壊 緑 ユニット ザクII(アス機) ザクI(トップ機) ザクII(デル機) グフ(マ・クベ専用機) ドム・グロウスバイル アプサラスI ゲルググ改造型[シュトゥッツァー] ゲルググキャノン(トーマス・クルツ機) ケンプファー(重装備) 公国軍戦闘ヘリ ダブデ 射爆場 キャラクター トーマス・クルツ ノリス・パッカード トップ アス デル マ・クベ ウラガン ジュダック コマンド 予備戦力 オデッサからの敗走 気化爆弾 辣腕 オペレーション 総攻撃 北宋の壺 妄執の果てに 内通者 山村の悲劇 超破壊兵器 黒 ユニット ハイザック(ジェリド・メサ機) マラサイ(カクリコン・カクーラー機) バイアラン サイコガンダムMk-II TR-4[ダンディライアン] ジム・スナイパーIII(中距離支援ユニット) トムリアット(ピピニーデン隊機) ゲドラフ(アインラッド装備) リグリング コロコム アドラステア マケドニア・コロニー キャラクター ジェリド・メサ カクリコン・カクーラー キッチマン アジス・バギ アルベオ・ピピニーデン キッサロリア キーラ コマンド 退路の確保 断ち切れぬ因果 屍を越えて 激闘!波状攻撃 集中砲火 天使たちの昇天 オペレーション 副作用 災いの種 待機命令 乱戦 赤 ユニット ミドル・モビルスーツ ガルスJ ズサ(マシュマー・セロ機) ハンマ・ハンマ メッサー Ξガンダム ギャルセゾン クァバーゼ アビジョ トトゥガ クロスボーンガンダムX1改 ジビア キャラクター マシュマー・セロ ダマール マフティー・ナビーユ・エリン ギギ・アンダルシア ローズマリー バーンズ・ガーンズバック ギリ テテニス・ドゥガチ コマンド ジャンク屋の介入 古き慣習 エスコート 突然の豹変 カリスマ 死の旋風 オペレーション 天真爛漫 着実なる支配 鎮魂の鐘は二度鳴る エンドラの騎士 茶 ユニット ゴッゾー(ブルーノ機) ゴッゾー(ヤコップ機) ∀ガンダム(ミンチドリル装備) ジュラッグ セプテム改 オクト・エイプ ジェニス改(エニルカスタム) クラウダ クラウダ(ランスロー・ダーウェル機) Gファルコン バルトーク クラウド9 キャラクター ブルーノ ヤコップ ホレス シンゴ・モリ エニル・エル パーラ・シス ランスロー・ダーウェル ザイデル・ラッソ コマンド ギンガナム襲来 投降の受諾 オペレーション 開業資金 ジャラピィ部隊 及び腰 あれはGファルコン! デート 足止め もう逢えない気がして A.W.(アフター・ウォー) 白 ユニット Dユニット ガンダムサンドロック改 バスターガンダム ストライクルージュ ディン(ラウ・ル・クルーゼ機) プロトジン バクゥ(戦術偵察タイプ) ガンダムアストレイ(ゴールドフレーム) ガンダムアストレイ(ブルーフレーム フルアーマー装備) ドミニオン パナマ基地 フォースインパルスガンダム キャラクター ザイード・ウィナー アサギ・コードウェル ジュリ・ウー・ニェン マユラ・ラバッツ エリカ・シモンズ ウズミ・ナラ・アスハ ディアッカ・エルスマン ロンド・ギナ・サハク シン・アスカ コマンド 宇宙の心 制止 さだめの楔 オーブの獅子 禁断症状 失意の投降 舞い降りる剣 オペレーション・スピットブレイク オペレーション 委ねられた力 紫 ユニット イージス艦 オノゴロ島 コマンド プロテクト解除 ジェネレーション 民間ドック艦
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うんち! 結果的に? 実際にやってみたコーナー ゲーム中の実世界との距離(重要) ミス ライトウェーブ上のメートルとFloatの値は同じ LW上では100分の1のスケールで作っている::実寸で制作仕直し 時速1km->秒速0.2777777777m->秒速0.2777777777->1フレ0.277777777/60or30 1024*768を内部的に軸にする プリプロセッサ定義 #define IMAGE_POINT(x,y) toF( getApplication()- getScreenW() ) * (x/1024.0f), toF( getApplication()- getScreenH() ) * (y/768.0f) * (getApplication()- getAspect()/12.0f) 修正 #define IMAGE_RECT(x,y,w,h) Math Rect2DF(x * (toF( getApplication()- getScreenW() )/1024.0f), y * (toF( getApplication()- getScreenH() )/768.0f) ,w * (toF( getApplication()- getScreenW() )/1024.0f), h * (toF( getApplication()- getScreenH() )/768.0f) ) toF Float型にキャスト getScreenW() スクリーンの幅取得 getScreenH() スクリーンの高さ取得 getAspect() アスペクト取得9、10、12のどれかが返ってくる これらはSettingクラスで定義。システムの中心となっているCApplicationクラスに含まれている Settingクラス これを getRender()- DrawTexture( IMAGE_RECT( 192.0f,339.0f,640.0f,90.0f ),// 描画先 CColor(255,255,255,255),// 色 Math Rect2DF(0.0f,0.0f,640.0f,90.0f),// 描画元テクスチャUV m_pTexSyokika );// テクスチャポインタ で更新 これでスイーツの意見は実装したと思うが、アスペクト比を変えると少しずれるので修正が必要。 しっかり確認はしていない眠いです。 なにか変な部分が見つかったら太郎まで 理論的な何かコーナー 相対的に座標を決める 例 800*600のウィンドウサイズとします。 (100,0)に点を打つようなものとします。 これは、(0,0)から800の1/8右にずれてると考えられます。 よって、(800*1/8,0)とかける。 次にこの点を1024*800に打つとします。 そうすると、(1024*1/8,0)と書けば、全体のバランスを崩さずに、画像が表示できます。 プログラム組むとき、解像度をm*nとかして、やれば組直しせずにすむと思います。 上の例でいくと、(m*1/8,n*0)でやればいいと思います。 ワイド画面に対応するように画像を引き伸ばす 4 3,16 9,16 10だけでいいということなんでそれで書きます。もっと一般化したのがいいなら言ってください。 基準を決めます。4 3を基準に組むとします。それで、4 3=16 12ですね。 まず、比率が変わったことを気にしないで、上の相対的に座標を決める方法をつかって、変換します。 例1 1024 768から1680*1050のとき。 (16 12→16 10変換のとき) 1024 768→1680*1260と考え、変換。 そして、縦の揃えていない縦の比率に注目します。変換する前の縦の比をn、後のやつをmとし、画像を指定する2点の座標を(x1,y1), (x2,y2)とすると、 (x1,y1*m/n),(x2,y2*m/n)となります。 例2 例1のような変換をし、2点を(x1,y1),(x2,y2)とすると、 (x1,y1*10/12),(x2,y2*10/12)として、出力すればいいと思います。 上の2つの例をつかってワイド解像度、標準解像度どちらも対応させる。 まず、基準解像度を決めます。今回は具体的に1024*768でやりましょう。 絵を貼り付けるためには1点の座標と幅、高さが必要となりますね。 基準解像度下の点をP(x,y)、幅をw、高さをhとします(この値はずっと保持しておいてね!)。 また、変換後の解像度をm*nとします。 そして、相対的に座標を決めるために、全体の何割ずれたところに点Pがあるのか求めます。 これをQとすると、Q(x/1024,y/768)となります。 次に幅、高さの伸張率を求めます。上の説明から、幅の伸張率はm/1024、高さの伸張率はn/768となります。 これらから、変換後の座標、幅、高さはそれぞれ(m*x/1024,n*y/768)=(x*(m/1024),y*(n/768)),w*(m/1024),h*(n/768) となります。すなわち、基準解像度下の点の位置、幅、高さと縦横の伸張率がわかれば、変換できます。 よって必要なデータは、基準解像度下の点の座標、幅、高さ、変換後の解像度です。 画像のアス比を変えないでワイドにする? アス比1 1のウィンドウがあると仮定します。そして、ウィンドウの中心をOとします。 そして、半径が任意の円を考えると、ディスプレイ上のすべての点を網羅することがわかります。 そして画像を貼るわけですが、画像の各頂点に着目します。円の左上の部分に画像があるなら、画像の 左上の頂点が円に接するようにします。(右上だったら右上の頂点が、左下だったら左下の頂点がという風にしていきます) そして、アス比の変更に伴って、円を楕円にしていけば、ある程度バランスとれるかな?と思います。 間違ってたりしたら教えてください。 by すいーつ
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名前 双方 かいり(ふたかた かいり) 別名 かいり かいりくん かいちゃん 出身地 日本 誕生日 7月17日(23歳) 転入日 2024年2月10日 (0年151日) 職業 Life所属 プレイヤー アスくん 告知等 Twitter 配信場所 YouTube / Twitch + 目次を開く 閉じる 基本情報 基本情報 友人である龍縁路やナギサに誘われたことや、地元ではギャングのアンダーボスになっていたこともありLifeに入りたいと志願する。 Lifeのボスであるオフロスキーさんの「Lifeの仲間は家族よりも大切なものだ」という言葉に心を動かされさらにギャング活動に力が入っている。 明るく人見知りをしないため誰にでも話しかける習性がある。 人と話をするのが好きで、一緒に行動する時はずっと喋っている。 幼いころにつらい経験があるようで、人を見捨てるなどの行為をひどく嫌っている。 服装 水色のコート 黒いズボン Lifeの服
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正式名称『sMSBS-Easy』ヴァン=ヴェルティッヒ氏が管理するクローンMSBS -- シシュカ (2006-04-22 20 31 21) MSBS無き今、本当に感謝したい気持ちで一杯であるありがとぉぉぉぉぉぉぉ -- 名無しさん (2006-11-19 19 32 18) 060119に新Ver開始!・既知のバグ修正・システム面の一部変更・新規追加事項(天候やらログ文言やら機体等)・PL間伝言システムの実装(余裕があれば)などが行われる。感謝と喜びで一杯ですな -- 無名格闘家 (2006-12-06 02 05 13) 2007年6月より新システムに移行。 -- 名無しさん (2007-07-04 06 26 21) ヴァン=ヴェルティッヒ氏にひたすら感謝。新システムにより個性は発揮できるか期待! -- 名無しさん (2007-07-07 10 19 12) 名前 コメント
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コード交換してください。4943‐0629‐9542 -- (シグ) 2012-03-29 11 20 13
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名前:サンド・ウィッチ 本名:エリシャ=アス=デザード(愛称:エリー) 通称サンドさん 性別:♀ 年齢:29(いつの間にか三十路手前であるが相変わらず20前後にしか見えない) 種族:ダークエルフ 職業:凄腕魔法使い一族のお嬢様(29)(魔法下手) 容姿:浅黒い肌と長い耳、白銀の美しい長髪と琥珀色の瞳が印象的な妖艶な雰囲気のエルフ。 身長170㎝近くあるが割とコンプレックス 右肩に砂時計のような形の痣がある。ばいーん。 エジプトやアラブの踊り子のような恰好をしている。露出高い。 性格:見栄っ張り・世間知らず・ぶっちゃけ喪女 ギア:黒砂 下位:砂を巨大な2本の手のような形にし、自在に操る能力。手以外にはできない。 能力:手以外にも形を変えられるようになる。砂を纏ってサンドゴーレム()とかできるが息苦しくて死ぬ。 備考:婚期とか結婚って言葉に敏感なお年頃。 願い:世界一の魔法使い(建前)
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[部分編集] http //www.nicovideo.jp/watch/sm9923379 投稿者コメント1.コメント2.コメント3.コメント この作品のタグ:第34回MAD晒しの宴 レビュー欄 アス比ってこんなだったっけ・・・? 作り方というか昔のMADを見てるような印象をうけた。リアルタイム世代には外部記憶装置的な意味で受けそうな作品。 -- 名無しさん (2010-03-11 16 13 05) ドラゴンボールZ人造人間編未見。 構成が巧みで人造人間編未見ながらストーリーの流れはおおよそ把握できたし、バトルシーンの迫力を落とすことなくキャラの心情や人間模様も表現されていて引き込まれた。 ラストのカメハメ破を撃つシーンで一瞬回想が入る演出もアツい♪ やや駆け足な印象はあるものの、3分34秒という尺でここまで表現しきるのは見事でした。 -- 名無しさん (2010-03-11 16 15 40) 名前 コメント 第34回MAD晒しの宴
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