約 4,552,522 件
https://w.atwiki.jp/assault_lily/pages/312.html
アニメ「アサルトリリィ BOUQUET」 INTRODUCTION 近未来の地球――人類は「ヒュージ」と呼ばれる謎の生命体の出現で破滅の危機に瀕していた。 全世界が対ヒュージという一事に団結し、 科学と魔法の力 マギ を結集した決戦兵器「CHARM(チャーム)」の開発に成功、 その使用者となる少女たち「リリィ」を養成する機関「ガーデン」を各地に設立した。 ガーデンの中でも名門と名高い百合ヶ丘女学院に 補欠ながらも合格を果たした一柳梨璃は、 人類存続のために戦うリリィとしての一歩を踏み出す。 かつて、自身の窮地を救ってくれた白井夢結を追ってこの学園を受験した梨璃は 登校初日に邂逅を果たすも、以前の夢結とはどこか違っていて…… (番組公式サイトの「INTRODUCTION」より) 登場人物・CAST 主要登場人物 (番組公式サイトの「CAST」に記載された人物) 人物 キャスト 一柳梨璃 赤尾ひかる 白井夢結 夏吉ゆうこ 楓・J・ヌーベル 井澤美香子 二川二水 西本りみ 安藤鶴紗 紡木吏佐 吉村・Thi・梅 岩田陽葵 郭神琳 星守紗凪 王雨嘉 遠野ひかる ミリアム・ヒルデガルド・v・グロピウス 高橋花林 真島百由 水瀬いのり 遠藤亜羅椰 関根明良 田中壱 洲崎綾 天野天葉 津田美波 江川樟美 原田彩楓 番匠谷依奈 立花理香 出江史房 長妻樹里 六角汐里 高橋李依 伊東閑 七瀬彩夏 その他の頻出の登場人物(*1) 人物 キャスト 登場話 川添美鈴 川澄綾子 #1-3, #5, #6, #10, #11 秦祀 田中那実 #3-12 高松咬月 中田譲治 #4, #6-12 一柳結梨 伊藤美来 #7-10, #12 内田眞悠理 櫻川めぐ #8-12 その他登場人物 CVあり 人物 キャスト 登場話 田村那岐 三浦千幸 #4, #8, #12(台詞なし) ロザリンデ・フリーデグンデ・フォン・オットー 綾瀬有 #4, #8, #12(台詞なし) 立原紗癒 根本京里 #4, #8(台詞なし), #9, #12(台詞なし) 倉又雪陽 M・A・O #4, #8(台詞なし), #9, #12(台詞なし) 妹島広夢 佐伯伊織 #4, #8, #9, #12(台詞なし) 森辰姫 三川華月 #8, #12(台詞なし) 金箱弥宙 広瀬ゆうき #8, #12(台詞なし) 高須賀月詩 前島亜美 #8, #12(台詞なし) 楓の父 桐本拓哉 #9 CVなし(姿に加えて名前などの表示がある場合) 登場話 人物 第8話 石上碧乙、今川誉、木子都々里、北河原伊紀、黒川・ナディ・絆奈、清家知世、竹腰千華、谷口聖、遠野捺輝、長谷部冬佳、村上常盤、山梨日羽梨、ルイセ・インゲルス 第9話 LGヘルヴォル(相澤一葉、飯島恋花、佐々木藍、芹沢千香瑠、初鹿野瑤)LGグラン・エプレ(今叶星、定盛姫歌、丹羽灯莉、土岐紅巴、宮川高嶺) 第12話 渡邉茜 スタッフ アニメーション制作 シャフト 監督 佐伯昭志 アニメーションキャラクターデザイン 細居美恵子 サブキャラクターデザイン・総作画監督 潮月一也 副監督 長原圭太 チーフ演出 大谷 肇 総作画監督 崎本さゆり、常盤健太郎 アクションディレクター 鈴木勘太 チャームデザイン 秋篠Denforword日和 ヒュージデザイン 石田弘道 美術監督 丸山康司、北井真理江 色彩設計 日比野 仁 CG監督 及川恭平、島久登 撮影監督 会津孝幸 編集 松原理恵 音響監督 亀山俊樹 音楽 松田彬人 原作 尾花沢軒栄 (acus) 製作 アサルトリリィプロジェクト 各話リスト 話数 サブタイトル 脚本 絵コンテ 演出 作画監督 初配信日 第1話 スイレンWATER LILYPurely of heart ― まだ何者でもないわたし 佐伯昭志 佐伯昭志長原圭太 長原圭太 潮月一也崎本さゆり浅井昭人 2020/10/02 第2話 スズランLILY OF THE VALLEYReturn of happiness ― 再会はよろこび 大谷肇 和田賢人細田沙織 2020/10/09 第3話 ワスレナグサFORGET-ME-NOTTrue love, memories ― まつ毛の下に涙がたまる 徳野雄士佐伯昭志 徳野雄士 伊藤良明浅井昭人清水勝祐 2020/10/16 第4話 キンモクセイFRAGRANT OLIVEA person of eminecne ― ふたりの射程 村山公輔大谷肇 浅見隆司宮﨑修治 細田沙織/和田賢人鮫島寿志/清水勝祐 2020/10/23 第5話 ヒスイカズラJADE VINEForget me not ― わたしのことだけ考えて 長原圭太 高野晃久佐藤隼也秋葉徹 2020/10/30 第6話 スミレVIOLETDaydreaming ,You occupy my thoughts ― 忘れ得ぬ人 大谷肇 浅井昭人宮井加奈清水勝祐 2020/11/06 実写特番 2020/11/13 第7話 フリージアFREESIAInnocence ― 生まれたままで 佐伯昭志 二宮壮史佐伯昭志 宮崎修治 伊藤良明/野道佳代秋葉徹/細田沙織 2020/11/20 第8話 ツバキCAMELLIAYou're flame in my heart ― 気の置けないあなた 村山公輔 宮本幸裕 和田賢人/松崎嘉克河島久美子/浅井昭人綾部美穂 2020/11/27 第9話 コスモスCOSMOSThe joys that love life can bing ― 愛しき日々 宮崎修治岡田堅二朗 岡田堅二朗 浅井昭人清水勝祐鮫島寿志 2020/12/04 第10話 アネモネANEMONEBelieve in you and wait ― 一日千秋 徳野雄士 細田沙織/河島久美子宮崎修治/松崎嘉克大橋勇吾 2020/12/11 第11話 ユリLILYPurity ― 一途 大谷肇 清水勝祐/大橋勇吾伊藤良明/綾部美穂和田賢人 2020/12/18 第12話 ブーケBOUQUETFlower language ― 花詩 佐伯昭志 大谷肇 浅井昭人/細田沙織梅下麻奈未/村山公輔 2020/12/25 主題歌・挿入歌 オープニングテーマ「Sacred world」 歌:RAISE A SUILEN 作詞:Spirit Garden 作曲・編曲:藤田淳平 エンディングテーマ「Edel Lilie」 歌:一柳隊 作詞:安藤紗々 作曲:俊龍 編曲:秋月須清 第5話エンディングテーマ「Heart+Heart」 歌:一柳梨璃&白井夢結(CV.赤尾ひかる&夏吉ゆうこ) 作詞:安藤紗々 作曲・編曲:神田ジョン 第8話エンディングテーマ「GROWING*」 歌:一柳隊 作詞:安藤紗々 作曲:俊龍 編曲:大和 第9話エンディングテーマ「まばたき」 歌:一柳結梨(CV.伊藤美来) 作詞:安藤紗々 作曲・編曲:大和 第12話挿入歌「君の手を離さない ~BOUQUET Ver.~」 歌:一柳隊 作詞・作曲・編曲:谷ナオキ
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/47318.html
【文明】 多色(3文明) 【命名ルール】 (漢字2文字)の(漢字2文字)〔以上にカタカナのルビ〕 〇〇〇〇 【多種族冠詞】 なし 【進化冠詞】 なし 作者:めめてる 背景ストーリー 各種族の闘争本能が実体として顕現したクリーチャー。 顕現することによって、種族の闘争本能を著しく高め、他種族との争いを起こさせる。1体の例外を除いて。 また、アサルトロードが顕現することをアサルトレイズと呼ぶ。 一覧 《龍幻の伝説 ネクサス・ボルシャック》 《闇夜の狂喜 ジャックポット・王・ランタン》? 《永焉の天界 ファイナル=ジャスティファイ》?
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/16797.html
■アサルトレイド-(条件)((条件)のクリーチャーが攻撃する時、手札にあるこのクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。) 作者:宇和島 備考 DMTend-04の隠し能力。いきなり強襲してくるクリーチャー版アタック・チャンス。(条件)は様々である予定。 関連 《強襲ボス ジェットキッカー》
https://w.atwiki.jp/unchainbladesexxivps/pages/32.html
アンチェイン
https://w.atwiki.jp/cardxyz/pages/1280.html
アサシンマスター 効果[[キャラクター]] HP2 AP3 DP2 維持コストN1 種族 戦士 召喚時にセメタリーの「アサシンマスター」の数+1つ種族を宣言する。 その種族に対して、1[[ターン]]に1度1[[ダメージ]]を与えて良い。 出典 オリジナル 自分セメタリー状況によって効果量が変化していく効果キャラクターカード。 効果の仕様上、デッキに三枚積むのが良い。 相手が特定の種族に拘るテーマデッキならば毎ターンダメージを与えられる強力カードと化す。 1枚目だと宣言できる種族は1つだけなので、相手がテーマデッキでも無いならば三大種族を宣言するのが良さげ。 ステータス自体もアタッカーとしての最低水準を満たしているので普通に戦闘に参加させても扱いやすい。 なお、実戦で使用する場合には、宣言した種族を忘れないようにメモなどを活用すると良いだろう。 「その種族は宣言してなかっただろ!」と揉める事態にならないように注意すること。
https://w.atwiki.jp/edensshift/pages/114.html
アサシンマスター 本家クラスリスト HP MP 腕力 体力 器用さ 素早さ 魔力 抗魔力 集中力 B+ B A B B+ B+ D D D 攻撃力が10%、行動力が10%、回避率が5%上昇する 概要 アサシン上級職。 名前の通り、特性はアサシンと同じ。 直接攻撃の多いシャドウに対して搦め手メイン。実用的に死毒を扱える唯一のクラスでもある。 毒の弱体化に伴って、適当にスキルを使うだけではダメになったのもアサシンと同様。フルに生かしたいなら使える戦闘設定を研究しよう。 装備 アサシンに準ずる。 スキル 紐斬り(ATK) 攻撃力と行動力を与ダメージの10%分削る。行動力にダメージを与えるスキルは珍しいが、大して削れないので効果の方はイマイチ。短剣限定なので、刀使いには縁がない。 オーバードーズ(STA) 「服薬」を強力にしたスキル。上昇値は目を見張るものがあるが、その分デメリットも増えた。使用に関する注意は「服薬」に準ずる。 返し毒針(GRD) 死毒が弱体化したとはいえ、戦闘初期に発動すれば十分な性能を発揮できるだろう。しかし、10%というのは期待するにはやや微妙で、仮に死毒判定が発動しても相手に回避される事も多いので何もないまま戦闘を終えることもしばしば。対象が直接攻撃限定なので、気がついたら後列が死んでいるということもほとんどない。防御効果は皆無であることに注意。 強化暗殺術(ATK) 「暗殺」の後、係数0.5の物理攻撃を追加。単純に威力は増しているが、暗殺同様適当に使っても効果は薄いのできっちり戦闘設定しよう。 交差暗殺(GRD) カウンター系ガードスキル。「返し毒針」と同じく防御効果はいっさいないので注意。10%で「暗殺」を仕掛けると思っておけば間違いない。つまり、瀕死の相手には効果が薄い。対象が近接攻撃限定なので、後列掃討時にも役立つといえなくはない。 死の毒針(ATK) ダメージは与えないが、必ず死毒を与えるという凶悪なスキル。前期はさらに射程が長いというバランス崩壊スキルだったが、さすがに修正された。死毒の弱体化もあるが、今期でも死毒放置だと、1ターン目に死毒が運よく決まれば、相手の行動回数にもよるが10ターン目には25%以上にまでダメージが膨らむことがあるので十分な威力を持っている事は確か。 服毒(SPE) 全ての肉体系状態異常を無効化する。毎ターン開始時、最大HPの10%分ダメージを受ける。 スタン・死毒・ストップ・スロウ等、強力な状態異常を完全防御できるのは強力だが、その分副作用も強い。多彩な異常攻撃が飛んでくるクエストや状態異常対策のしにくいBGでは有効だが、耐性装備が十分間に合う状況ならつけない方が無難。確実に耐久力が落ちるので、使うなら信頼できる回復役は必須。 間隙の必殺(ATK) (前期と同じなら)威力は1.4+防御力軽視、命中率上昇と何気に強力。またアサシンマスターATKで唯一の、単純な攻撃ATK。 横移動 シャドウ シャドウに限らないが、通常のダメージを与えるスキルを確保しておくと、暗殺や死毒を与えたあとの戦術に幅が出る。 ソードナイト系・サムライ系 GRD、SPE回収等。 普通はこちらからアサシンマスター系にケースもそこそこ。 ※とりあえずここまで・要修正
https://w.atwiki.jp/nknserver/pages/16.html
概要ASSAULT WAVES 最果てにて君を待つ闇 地下鉱山襲撃 古戦場 概要 アサルト貯金箱に話しかけると起動する事ができる。ガチャから出るアサルトコインが必要となる。 ※自発者以外も参加の際にアサルトコインを消費。 通常のレイドと同時に開催することが可能なので、?????が近い時は開催は控えたほうが良い。 アイテム交換等はアサルト関係にて。 ASSAULT WAVES トリガーアイテム:アサルトコイン10枚 死んでも@loadで入口に復帰可能 魔軍司令パドラー、魔軍司令マドラー、ミストパーンが登場。 討伐するとまた3匹がポップし、討伐する毎に強化されていく。 魔軍司令パドラー、魔軍司令マドラーを近づけるとふたりのまほうを詠唱し、全バフ解除とデバフ付与。 3匹セットを討伐した回数によって報酬増加。 報酬は幕間コインと魔軍司令の箱。(幹部をしばいた回数の4倍個数。例:30回しばいたら120箱) 全滅時は強制終了し報酬が入らない。 最果てにて君を待つ闇 トリガーアイテム:アサルトコイン5枚 死んでも@loadで入口に復帰可能 マップ奥にいる闇のダークロードをボコり続けてアサルトチケットと幕間コインを稼ごう! 月曜リセットの週制限あり。月曜日になったらとりあえず行っておこう。 週制限達成後も報酬は貰えるが減額される。(最大でアサルトチケット25枚幕間コイン100枚) 地下鉱山襲撃 トリガーアイテム:アサルトコイン10枚 死んでも@loadで入口に復帰可能 雑魚やボスからオリデオコン、ヒヒイロ塊、金槌、金敷をぶん取るだけ。 BOSS(凸面鏡使用可能)とアルティメット石カスを倒すと報酬量増加。 討伐数に応じて敵も強くなっていくが、雑魚からもドロップがあるので倒せる内は倒したほうが美味しい。 古戦場 トリガーアイテム:なし 制限時間5分のMD形式。CTなし 再入場不可。 ※MDだが実装当初はアサルトモードレイドだった為こちらに分類。 MVP6種と大量の雑魚が出現するのを倒して勲章とEP、CPチケット、金貨を獲得。 全て討伐するとクリア。退出時にWPを獲得。 難易度が高いほどクリア時のWPと獲得経験値上昇。難易度上限は30。 勲章の使い道は天星器の交換(15個)とWPへの変換。(1個につき100P) 天星器は魔装備の進化素材に必要。 全ステ20%の武器としても使えるのでつなぎにオススメ。 WPは与ダメージアップ要素。(減衰あり) ※効果を得るには魔装備の進化が必要。
https://w.atwiki.jp/hosituba/pages/16.html
日本語で「強襲」を意味する通り、敵陣を駆け抜けて蹂躙する戦場の花形である。 それを象徴するかの様に武装には対コアダメージや射程の長さと火力に優れた武装が多い。 ただし、俗に言う"タイマン性能"は「ヴァンガード」に何歩も劣っている。 より積極的にポートを取りに行くなら「ヴァンガード」の方が適している場面が多い。 あくまでも不得手なのはポート関係と近距離でのタイマン性能位なので、上手く扱えればその射程と装弾数で一方的に撃破も可能。 可能ならフルドライブ性能を活かし帰還を目論んでいるミリ残りの敵機へ追撃するのも良いだろう。 また、最近ではオブジェクト(タワーやマグ、Sマグ)処理によるチームレベルの上昇もアサルトの仕事として重視される傾向にある。 チームレベルが低いと「コア攻撃してるのに中々削れない」という状況になるため、コア攻撃前に最低でもチームレベルをLv.4まで上げておこう。 主な役割 敵機をとにかく撃破したい人にオススメ アサルトは、どの武器も高い攻撃性能を有する 自陣の防衛・敵機妨害はせず、とにかく攻撃に特化 最前線で戦いたいプレイヤーにオススメ + 星4・星5になって上のランクを目指す方へ(長いので折り畳み) ここまでのランクアップおめでとう。 以下の内容は星5-2~SW帯でアサルトに求められる役割について考察したものとなる。 星3までの方は、まずは好きな武器や機体構成で翔んでゲームの流れを覚えることを推奨する。 さて、前置きはこれくらいにして本題に入ると、現在上位帯マッチにおけるアサルトの役割は主に4つと言え、 ①対物攻撃とレベリング(タワーやマグ、Sマグの撃破) ②空き巣による敵ヴァンガードの釣り・中立化 ③ポート戦おける火力支援 ④コア凸 となる。④はどのようなアサルトでも共通だが、①~③をどのバランスで重視するかで カスタマイズや立ち回りが大きく変わる。 ①対物攻撃とレベリング: アサルトにもAR戦に有用な武器は少なくないが、ポート内に留まりつつ戦闘する前提では、瞬間火力も高いヴァンガードがやはり優れる。 長期火力と手数(および対物火力)に優れるアサルトはタワーやSマグ、散らばっていて弾数が必要なマグを相手する方が役割分担が明確になり、火力のムダも生じにくい。 レベル上昇は自軍全体の火力アップ効果があり、レベルに大きな差がある試合では 戦闘に明確な有利不利が出ることも。 ②空き巣による敵ヴァンガードの釣り・中立化: アップデートにより「敵ポート中立化速度上昇」のロール補正が追加されたことでより重視されるようになった。 これに重きを置く場合は溜め(瞬発力)・速度のフルドライブ能力に優れる翼と占拠力の良好な脚を選んだ上で 空き巣を積極的に行う。 中立化できればベストなのはもちろんだが、敵を引きつけムダな時間を使わせることも目的である。 (詳細は下記「空き巣時の注意点」) ③ポート戦おける火力支援: ボンバルドの上方修正により、ポート戦の火力と立ち回りを支える武装群の組み合わせが充実しより現実的となった。 ミトライユ・三皇・グレイン-ASなど対AR戦向けに有効な武器を主軸に、AR戦の火力と奪ダウン数で相手を上回り、 継続的な枚数有利を保ちやすくすることで、全体的に有利に立ち回ることを図る。 その性質上タワーやSマグの処理やレベリングが遅れやすく、ヴァンガードもオブジェクト処理をある程度行う必要が出る事もある。そのためオブジェクトからの被弾が増えかねないのが欠点。 しかしどのような場合でも共通するのは「対物攻撃を主に担い、しぶとく生き残りつつもコア凸や空き巣・火力支援を行い盤面を整えていく」ということである。 「アサルトのメインはコア凸」と思ってしまいがちだが、それは正確ではない。 アサルトの真骨頂は「勝利へのゲームプランニング」であり、対物攻撃・空き巣・火力支援・コア凸はその過程に過ぎない。 どれかにこだわることなくするよう意識すれば自ずと課題点や反省点も見えるようになると思う。 と、いうことで星4・5になってアサルトで上を目指すにあたっては、機体と立ち回りを振り返った上でアサルトに挑戦してほしい。 + 武器組み合わせ例 特にアサルトに慣れないうちは対物攻撃用武器を推奨、対ARに関しては対物武器で兼用出来うるため必ずしも必要という訳ではない。 下に実際によく使われていて編集者が使った事があるものを記す。 1. 対物向け 堕擊×ミトラーム (堕撃ミト) 鉄板の組み合わせ、ビーム攻撃力UPスキルがあれば対ARもこなせる。 迷ったらこれがオススメ ターレットMI×ミトラーム (タレミト) 上記をより対物に特化させた組み合わせ。 対AR武器のサブに持っていけば対物攻撃力確保できる。 ターレットMIはマグ群の近くに置いておくだけでレベリングが進むのもポイント高い。 エスプロジオ×ミトラーム (エスラーム) ビーム武器で固めたい場合に。 エスプロジオは対ARでは直撃ダメージしかとれず火力が伸び悩む事が多いものの、(ビーム強化スキルを付ければ)対物火力はトップクラス。 エスプロジオ×ミトライユ(エスライユ) 対AR寄りではあるものの、しっかり対物もできる組み合わせ。 対タワー・マグ火力は他に劣るが対コアでの短期火力は目を見張るものがある。 ターレットMI×グレイスピラ (タレスピラ) 面の一発でマグを複数機撃破可能なグレイスピラと通り道に置いておけば勝手にマグを撃破するタレMIの組み合わせ。 レベリングだけでなく大型目標にも対応できる。 堕擊×大蛇 初期装備の2nd、マグから大物まで幅広く対応可能。 ターレットMI×大蛇 実弾対物武器2種、対物なら状況選ばず強いのでゴールテンD腕使用時の対物としてオススメ。 欠点は、対AR戦において横槍以外ほとんど当たらない。 グルナード×大蛇 大物狩り特化。 グルナードは人を選ぶが、対ARにおいて補助も出来なくはない。 2. 対AR向け 天火×ミトライユ (天火ライユ) 初期装備の1st。 最近のアプデで火力が強化されたこともあり、初期装備と侮れない火力を発揮する。 堕擊×ミトライユ (堕撃ライユ) 対物にもそこそこダメージが出る組み合わせ。 撃たれる側はアラート音が鳴り続けるのでプレッシャーもかけられる。 堕擊×三皇 (堕擊三皇) ミサイル系2種の組み合わせ。 三皇はミサイルというより弱誘導のロケットランチャーに近く火力支援に向くがダウンさせやすいためL武器の選択には注意が必要。 実弾ではあるが対物火力もそこそこ出る。 インパルスショット×グレイン-AS (インパグレイン) インパルスショット×ミトラーム (インパラーム) 相手の動きを止める、インパルスショットにビーム武器を併用。 グレイン-ASは弾数が10と多く威力と誘導があり、AR戦に有効。 ミトラームは連射速度を活かし、対物処理も行える。 マーノムガン-AS×グレイン-AS (マノグレイン) マーノムガン-AS×ミトライユ など アサルトの中で対AR火力が高い部類に入る組み合わせ。 マーノムガン-ASの特性がAR戦において便利。 中~遠距離射撃戦での活躍が見込める。 対物だけに使うのは微妙。 インパルスショット×グレイスピラ 誘導は無いが対物・対ARどちらにも火力が出るグレイスピラに動きを止めるためのインパルスショットを組み合わせたもの。 (グレイスピラは対物にも使い回せるため汎用性は高い) ボンバルド×任意 とにかくボンバルドが強力。火力を抜きにしても、適当に撃とうが当たりやすい点や 撃っておくだけで敵の動きを制限できる点がポート内戦闘を有利に進めてくれる。 対物火力やマグ群処理もこなせるのも魅力。 ファイアサイス グレイン系に格闘が付いた物。 格闘はVGの格闘武器とは違い、ポート外からの攻撃にしびれを切らし、接近した敵機を迎撃することが多い。 ラゼル・ブランキアル・機関砲 騎神 ロマン砲3種。基本的に対物には向かない。 (ブランキアルは単発火力が非常に高いため、中~大型オブジェクト限定でなら対物にも使える方ではある) 組み合わせ方 迷ったら「対物向け×対物向け」もしくは「対物向け×対AR向け」で選ぶのを推奨。 AR戦の火力支援を重視するなら「対AR向け×対AR向け」も可。 両手武器2種持ちは余程自信が無い限り(キル数2桁を取れる等)非推奨。 上位帯で見かけるものを記してあるが、最後は戦闘スタイルや立ち回りによって自分好みに仕上げること。 迷ったらtwitterや交流戦などで上級者の方々に質問するのも一つの手。 + 空き巣時の注意点 「中立or青にする」のが空き巣時の理想ではあるものの、実戦ではヴァンガードによる防衛が入るため殆ど不可能であり、実際の目的は「リスポーンしてきた敵ヴァンガードを足止めしたり、中央から戦力を分散させる」。 無理に火力支援を行う位ならば空き巣で敵を引き付ける方が戦略的に有利となる事も多い。 空き巣時は敵ヴァンガードの防衛が来たらすぐに逃げるのではなく、ある程度足止めするのを意識する事。 特に敵ポートの中立化を目指す場合「空き巣開始→敵ヴァンガードによる阻止→味方ヴァンガードが援護に来る→枚数有利により、残りのゲージを減らしきる」という流れを辿ることが多いため、数秒ポートに留まり味方の救援が来そうか様子見することも検討しよう。 (足止めさせるには敵陣側のポートを飛び回ったり、長射程を活かして敵にアウトレンジ攻撃をする等が有効) とはいえ、足止めを意識しすぎて撃墜されては本末転倒なので逃げるタイミングも考えて動くのも重要となる。 継続的に敵陣側ポートに圧力をかけられれば重要ポートの奪取が容易となるため、最初のうちは上手くいかない事もあるだろうが練習を重ねていこう。 ロール補正 ロックオン距離延長(+10%) FDゲージ消費低下(-8%) FD中の最終速上昇(ウィング依存、下記参照) FD溜め時間短縮(-10%) 敵ポートの中立化(赤→白)速度をわずかに上昇(+6%) + FD最高速度上昇率 ウィング 基本の最終速度(m/s) アサルトの最終速度(m/s) 上昇率(%) ソリ 1430 1573 10.00 カデ 1700 1780 4.71 CU 1320 1452 10.00 ダー 2000 2050 2.50 サブ 1500 1650 10.00 サイヘ 1450 1595 10.00 ドス 1550 1705 10.00 スク 1600 1730 8.13 ファル 1200 1320 10.00 ラピス 1900 1980 4.21 パフェ 1250 1400 12.00 アンゼ 2240 2300 2.68 オキ 1800 1900 5.56 + FD距離延長率 ウィング 基本の航続距離(m) アサルトの航続距離(m) 延長率(%) ソリ 11477.00 13610.03 18.59 カデ 7527.50 8542.19 13.48 CU 13372.00 16000.45 19.66 ダー 12433.33 13868.81 11.55 サブ 8460.00 10058.48 18.89 サイヘ 11352.78 13454.31 18.51 ドス 8755.00 10406.76 18.87 スク 20468.64 23811.10 16.33 ファル 6981.54 8142.00 16.62 ラピス 10867.72 12341.97 13.57 パフェ 8907.50 10757.17 20.77 アンゼ 10561.33 11756.67 11.32 オキ 7840.00 9037.68 15.28 下記はアサルト各武器情報 すべての武器一覧はロールへ すべての機体一覧はエア・リアルへ アサルト武器一覧 L 名前 攻撃種別 属性 入手方法 拳銃 天火 中距離 実弾 初期装備 単装導弾 堕撃 中距離 実弾 初期装備 エスプロジオ 中距離 ビーム ショップランダム報酬 グルナード 投擲 実弾 ショップランダム報酬 ボンバルド 投擲 実弾妨害 ショップランダム報酬 エクステルス その他 補助 ショップランダム報酬 ターレットMI 投擲 設置実弾 ショップランダム報酬 インパルスショット 中距離 ビーム ショップランダム報酬 レイスレイヴ Xt-A その他 ビーム ショップランダム報酬 マーノムガン-AS 中距離 ビーム ショップランダム報酬 R 名前 攻撃種別 属性 入手方法 ミトライユ 中距離 実弾 初期装備 グレイン-AS 中距離 ビーム ショップランダム報酬 多連装導弾 大蛇 中距離 実弾 初期装備 ミトラーム 中距離 ビーム ショップランダム報酬 グレイスピラ 中距離 ビーム ショップランダム報酬 グラン・ラーゴ 中距離 ビーム ショップランダム報酬 ジャック・オー・ガン 中距離 実弾 キャンペーン支給 単装導弾 三皇 中距離 実弾 ショップランダム報酬 L.O.V.E 中距離 ビーム ショップ 両手 名前 攻撃種別 属性 入手方法 機関砲 騎神 遠距離 実弾 ショップランダム報酬 単装導弾 双撃 中距離 実弾 ショップランダム報酬 爆撃砲 龍星 遠距離 実弾 ショップランダム報酬 ブランキアル 遠距離 ビーム ショップランダム報酬 ラゼル 中距離 ビーム スタートブーストキャンペーン 全国対戦2戦 ブルームブラスター 中距離 ビーム ショップランダム報酬 ファイアサイス 近距離中距離 格闘ビーム ショップランダム報酬 ディオグラント 遠距離 ビーム ショップランダム報酬 ブラストサイス 近距離中距離 格闘ビーム ミッション クアトロ 名前 攻撃種別 属性 入手方法 O.G. メテオライト 遠距離 ビーム ショップ 武器データ詳細 + ... 装備 名前 属性 弾数 耐久 アーマー シールド エリアシールド マグ Sマグ タワー コア リロ速 特性 R ミトライユ 実弾 40 15 15 12 12 30 19 10 40 9.5 - R グレイン-AS ビーム 10 100 110 120 120 150 150 80 180 3.7 - R 多連装導弾 大蛇 実弾 20 55 60 80 60 80 50 20 70 9.0 マルチロック R ミトラーム ビーム 30 15 20 20 20 73 32 15 48 7.5 - R グレイスピラ ビーム 8 100 120 120 120 150 180 85 183 4.0 - R グラン・ラーゴ ビーム 6 130 140 130 130 100 120 75 190 5.0 怯み R ジャック・オー・ガン 実弾 40 15 15 12 12 30 19 10 40 9.5 - R 単装導弾 三皇 実弾 12 85 70 44 44 100 66 36 135 10.0 - R L.O.V.E ビーム 8 100 120 120 120 100 120 60 183 40 吹き飛ばし L 拳銃 天火 実弾 20 12 10 14 14 20 10 5 25 8.5 - L 単装導弾 堕撃 実弾 5 60 50 80 60 150 100 20 80 9.0 - L エスプロジオ ビーム 4 25 25 45 45 25 30 10 110 5.0 - L グルナード 実弾 3 330 330 400 300 250 130 65 120 8.0 ダウン L ボンバルド 実弾・妨害 1 82 75 200 150 200 100 100 53 11.0 炎上 L ターレットMI 設置・実弾 1 80 70 100 100 150 120 25 80 20.0 - L インパルスショット ビーム 6 45 55 60 60 100 40 22 60 6.5 怯み L レイスレイヴ Xt-A ビーム 20 8.5 11 18 30 75 13 8 14 2 リロード速度上昇ブーストアシスト L マーノムガン-AS ビーム 1 14 16 20 60 75 40 20 25 20.0 - W 機関砲 騎神 実弾 150 21 16 22 18 20 8 6 16 18 - W 単装導弾 双撃 実弾 2 200 200 45 45 200 90 45 110 8.0 吹き飛ばし W 爆撃砲 龍星R 実弾 4 310 280 350 400 290 220 120 450 11.5 ダウン W 爆撃砲 龍星L 実弾 4 400 350 520 650 650 330 240 550 11.5 怯み W ブランキアル ビーム 2 1500 800 1200 600 800 696 348 1000 10.0 ダウン W ラゼル ビーム 3000 75 90 90 90 50 28 21 42 50 怯み W ブルームブラスター ビーム 1 165 165 165 32 150 28 14 38 12.0 - W ファイアサイスR ビーム 12 70 80 100 100 150 90 35 120 6.0 - W ファイアサイスL 格闘 1 330 350 - - 500 650 300 420 6.0 ダウン W ディオグラント ビーム 75 15 20 25 40 40 14 7 23 5.6 - 4 O.G. メテオライト1st ビーム 1 270 300 180 180 150 400 200 425 5.0 - 4 O.G. メテオライト2ndR ビーム 1 100 100 100 100 100 130 65 157 20 怯み 4 O.G. メテオライト2ndL ビーム 10 45 50 125 125 150 60 30 95 12.0 怯み・マルチロック 詳細は個別ページへ(現在編集中、編集歓迎) 並び順は、星と翼のパラドクスアプリのデフォルト順です
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/3068.html
→アサルトブースター
https://w.atwiki.jp/ggenew/pages/172.html
LM314V23/V24 V2アサルトバスター 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 74000 690 M 15960 210 34 31 35 9 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 18 0 1〜1 BEAM格闘 100 5 MPR付きビームライフル 3100 20 0 2〜4 射撃BEAM1 85 10 ヴェスバー×2 3000 30 0 3〜5 射撃BEAM2 65 7 スプレービームポッド 3500 22 0 4〜6 拡散BEAM1 90 10 メガビームキャノン 8000 70 0 MAP MAP(BEAM) 100 0 光の翼 10000 150 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 Iフィールド機能(弱) BEAM攻撃を軽減・無効化 耐ビームコーティング BEAM射撃を軽減BEAM格闘を軽減 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B デュエルガンダム アサルトシュラウド バスターガンダム系 開発先 開発先A 開発先B 2 Vガンダム 3 V2ガンダム 備考 V2ガンダムにアサルト・バスターパーツを両方装備した状態。 相変わらず、あらゆる面に対応させようとした結果の器用貧乏化は否めないが、旧作から比べてみればこれでもまだ使いやすくなった方である。 武装はMAP兵器で2つ枠を消費しており、残りがすべてBEAM属性、半分は防がれやすいBEAM1である。多段ミサイルが無くなった影響でV2の方が使いやすかったりする。 主武装となるヴェスバーがBEAM2であるのがせめてもの救い。 V2アサルトに引き続いて通常のシールド防御を使用している。 ただし、Iフィールドとビームコーティングがあるのでビーム属性には強い。 長所を述べるなら、オプションパーツ「RAISER SYSTEM」の恩恵を100%得られることと、V2より必要経験値がやや低いこと。 オプションパーツ「フルアーマーシステム」と「RAISER SYSTEM」の併用によりほぼ攻守一体の機体となる。