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今作より追加された新システムで、攻撃の主となるシステムのひとつ。 ラッシュ攻撃・各種強攻撃・各種溜め攻撃・得意技より最大3回までの追撃が可能となっている。※全ての攻撃から3回追撃が出来るわけではない。 基本解説 各種発生に関して 追撃派生について 制限の解除 チェイスタイプについて コメント 基本解説 アサルトチェイスはレイジングブラスト独自の制限(同一のコンボ内で同じ属性の効果を2度受け付けない)を受ける。 これはガードの可否に関わらず、【コンボカウンターが継続中には2度同じモーションの効果でコンボを続けれない】という意味である。 例 スーパーサイヤ人 孫悟空の場合 強攻撃4(□×4△)→アサルトチェイス(△□) 上記のアサルトチェイスは最後の□を当てた段階で相手が強制的にダウンする。 これは最後の□が強攻撃4と同じ属性の攻撃である為、独自の制限によりコンボが継続されない状態になる。※追撃は2回までとなる。 各種発生に関して アサルトチェイスは始動攻撃(ラッシュ攻撃・強攻撃・溜め攻撃・得意技)によって、発生出来るボタンの配置(発生技)がきまっている。 このボタン配置はキャラクターごとに異なり、ラッシュ攻撃と強攻撃では△と×、溜め攻撃と得意技では△×□〇から追撃を行うことが出来る。 体験版での例 スーパーサイヤ人 孫悟空 ラッシュ攻撃・強攻撃 → △発生のみ溜め攻撃 → △×□〇発生得意技 → なし アルティメット悟飯 ラッシュ攻撃・強攻撃 → △・×発生溜め攻撃 → △×□〇発生得意技 → なし 魔人ブウ(純粋) ラッシュ攻撃・強攻撃 → △・×発生溜め攻撃 → △×□〇発生得意技 → △×発生 魔王ダーブラ ラッシュ攻撃・強攻撃 → △・×発生溜め攻撃 → △×□〇発生得意技 → △×□〇発生 上記のようにキャラクターごとに始動攻撃からの発生が異なっている。 魔人ブウとダーブラに関しては同じ発生条件である為、同一のアサルトチェイスパターンに見えるが、得意技の発生が異なる。 追撃派生について 各種発生技からの追撃派生にも独自の制限がされており、発生技の属性によって2段目・3段目の派生に制限を受ける。 2段目以降の派生に制限を受ける攻撃属性(△×へ派生) ・・・ 各種強攻撃(強攻撃属性) 2段目以降の派生に制限を受けない攻撃属性(△×□〇へ派生) ・・・ 各種溜め攻撃(溜め攻撃属性) となっており、アサルトチェイス発生後2段目に出す派生攻撃の属性によっても3段目の派生攻撃が限定される。 現在までの、アサルトチェイスを構成する派生方法としては 強攻撃属性 → 溜め攻撃属性 → 強攻撃属性 強攻撃属性 → 強攻撃属性 → 溜め攻撃属性 溜め攻撃属性 → 強攻撃属性 → 溜め攻撃属性 強攻撃属性 → 溜め攻撃属性 → 溜め攻撃属性 ※製品版にて新たに発見スーパーサイヤ人2 ベジータ等 の4パターンが確認出来ている。※今後新しく見つかる可能性があり ただし、派生内にエリアル始動技がある場合、そちらが優先される。(派生が止まる) 上記アサルトチェイス内に同一属性を含んだ場合も派生は途切れる。(強制ダウン) 体験版での始動から派生までの一覧 キャラクター 始動攻撃 発生技 派生1 派生2 発生属性 スーパーサイヤ人 孫悟空 ラッシュ攻撃・強攻撃 △発生 △×派生 △×派生 ・強攻撃属性 → 溜め攻撃属性 → 強攻撃属性・溜め攻撃属性 → 強攻撃属性 → 溜め攻撃属性 溜め攻撃 △×□〇発生 △×派生 △×□〇派生 ・強攻撃属性 → 溜め攻撃属性 → 強攻撃属性 アルティメット悟飯 ラッシュ攻撃・強攻撃 △・×発生 △×□〇派生 △×派生 ・強攻撃属性 → 溜め攻撃属性 → 強攻撃属性・溜め攻撃属性 → 強攻撃属性 → 溜め攻撃属性 溜め攻撃 △×□〇発生 △×派生 △×□〇派生 ・強攻撃属性 → 溜め攻撃属性 → 強攻撃属性・強攻撃属性 → 強攻撃属性 → 溜め攻撃属性 魔人ブウ(純粋) ラッシュ攻撃・強攻撃 △・×発生 △×□〇派生 △×派生 ・強攻撃属性 → 強攻撃属性 → 溜め攻撃属性・溜め攻撃属性 → 強攻撃属性 → 溜め攻撃属性 溜め攻撃 △×□〇発生 △×派生 △×□〇派生 ・強攻撃属性 → 溜め攻撃属性 → 強攻撃属性・強攻撃属性 → 強攻撃属性 → 溜め攻撃属性 得意技 △×発生 △×派生 △×□〇派生 ・強攻撃属性 → 強攻撃属性 → 溜め攻撃属性・溜め攻撃属性 → 強攻撃属性 → 溜め攻撃属性 魔王ダーブラ ラッシュ攻撃・強攻撃 △・×発生 △×□〇派生 △×派生 ・強攻撃属性 → 強攻撃属性 → 溜め攻撃属性・溜め攻撃属性 → 強攻撃属性 → 溜め攻撃属性 溜め攻撃 △×□〇発生 △×派生 △×□〇派生 ・強攻撃属性 → 溜め攻撃属性 → 強攻撃属性・強攻撃属性 → 強攻撃属性 → 溜め攻撃属性 得意技 △×□〇発生 △×派生 △×□〇派生 ・強攻撃属性 → 溜め攻撃属性 → 強攻撃属性 制限の解除 アサルトチェイスをキャンセルし、各種溜め攻撃L2をヒットさせることにより、アサルトチェイス独自の制限(追撃は3回まで)を解除することが出来る。 どのアサルトチェイスをキャンセル出来るかは、キャラクターごとに異なっており、キャラクターによってはキャンセル出来ない場合もある。 例 スーパーサイヤ人 孫悟空の場合 ラッシュ格闘(□×5) → △△×(アサルトチェイス1) → キャンセル溜め攻撃L2左 → □△△(アサルトチェイス2) この様にアサルトチェイス1の3段目を溜め攻撃でキャンセル(制限解除)し、アサルトチェイス2を発生させることが出来る。 アサルトチェイス1の属性は【強攻撃 1 → 溜め攻撃 N → 強攻撃 3】となっており、孫悟空が強攻撃 3を溜め攻撃でキャンセル出来るキャラクターである為、上記の繋ぎが可能となっている。※全てのキャラクターが可能ではない。 チェイスタイプについて アサルトチェイスには、いくつかのチェイスタイプが存在し、各キャラクターに振り分けられている。 各チェイスタイプでアサルトチェイスの派生が決められている。 チェイスタイプの種類や派生については、チェイスタイプ一覧で紹介。 コメント 暫定的に掲載しています。 間違っている箇所などありましたら、こちらで指摘をお願いします。 -- (管理人) 2010-11-08 22 09 09 間違いを修正しました。 -- (管理人) 2010-11-09 03 17 53 製品版にて新しいチェイスパターンを見つけたので修正 -- (管理人) 2010-11-09 20 03 44 パターンが多いですね -- (ギャリック) 2011-05-01 19 36 24 お小遣いあげるからメールしておいで(*´ω`)♪ http //gffz.biz/index.html -- (名無し) 2011-12-09 00 48 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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~アサルトチェイスの仕組み~ ~実際にチェイスコンボを組み立ててみる~~キャンセルを利用した応用~ チェイス連携早見表 チェイスタイプ別キャラ一覧 ~アサルトチェイスの仕組み~ アサルトチェイスは基本的にラッシュ溜め攻撃lv2性能の技と強攻撃の二種類の組み合わせで成り立っており、それらを三発まで連続で繋げることが出来る。(レイジングソウル時は制限無し) 少し複雑な様に感じるだろうが、仕組みは思ったよりも単純。 「強攻撃を当てた後は、△もしくはXボタンで次の技が出る」 「ラッシュ溜め攻撃lv2性能の技を当てた後はX、O、口、△ボタンで次の技が出る」 ただこれだけのことである。 まずは下の派生表を見て欲しい。 ●フリーザ最終形態(Fタイプ) ラ格→△:溜め上/X:溜め左 強1→△:強下/X:溜め正面 強2→△:瞬強1/X:溜め下 強3→△:瞬強下/X:強1 強4→△:溜め上/X:瞬溜め右 強上→:△:瞬溜め右/X:アサルトラッシュ 強下→:△:溜め左/X:瞬溜め正面 溜め攻撃→X:強2/O:強4/口:強3/△:強 これは、どの攻撃の後にどのボタンを押すと何が出るのか?というのを簡単に表にまとめたもの。 上の表を元に例を出すと、 口口口口口でラッシュ格闘を出し切ると、表内の 「ラ格→△:溜め上/X:溜め左」 の部分へ派生し、アサルトチェイスが始動する。 ここでは△を入力すると溜め上、つまり上方向の溜め攻撃の技が出る。 Xを入力すると溜め左、つまり左方向の溜め攻撃の技が出る。 これがアサルトチェイスの一発目である。 口口口口口 『△』 ※『』内はアサルトチェイス この溜め攻撃をヒットさせると、上表を確認すれば、溜め攻撃から繋がる攻撃は… 「溜め攻撃→X:強/O:強4/口:強3/△:強上」 のどれか。 ここは「O:強4」を入力。 これでアサルトチェイス二発目に強攻撃4が出る。 口口口口口 『△ O』 強4を出したので、上表を確認すると 「強4→△:溜め上/X:瞬溜め右」 つまり、 ここから△を押すと溜め上、Xを押すと瞬溜め右のどちらかを出すことが出来る。 これでアサルトチェイス三発目の攻撃を出しでチェイス終了。 口口口口口 『△ O △orX』 別の例… 口口△で、強2を出したとする。 強2を出したので、上表を確認すると 「強2→△:瞬強1/X:溜め下」 へ派生。 ここで、△を押して瞬強1を出すと、瞬間移動して強攻撃1が出る。 Xを押すと溜め下、つまり下方向の溜め攻撃lv2の技が出る。 ここはとりあえず△の「瞬強1」を出しておく。 口口△ 『△』 「瞬強1」は、強攻撃1なので、上表の 「強1→△:強下/X:溜め正面」 から次の連携を選ぶ。 ここはXの溜め正面を… 口口△ 『△ X』 そして溜め攻撃から繋がる攻撃は… 「溜め攻撃→X:強2/O:強4/口:強3/△:強上」 のどれか。 「O:強4」 の「強4」を選ぶ。 口口△ 『△ X O』 これでアサルトチェイスの最後の三発目を強4で締めることが出来る。 この後、相手は強4をくらってしばらく怯んでいるので、ここからさらに別の攻撃を繋げることが出来るだろう。 ●SS悟空(Aタイプ) ラ格→△:強1/X:無し 強1→△:溜め正面/X:無し 強2→△:溜め上/X:無し 強3→△:溜め左/X:無し 強4→△:溜め右/X:無し 強上→:△:アサルトラッシュ/X:無し 強下→:△:強上/X:無し 溜め攻撃→X:強3/O:強下/口:強4/△:強2 ●例1 SS悟空 口口口口△(強4) 『△(溜め右) △(強2) △(溜め上)』 ※『』内はアサルトチェイス ●例2 SS悟空 溜め攻撃Lv2 『△(強2) △(溜め上) □(強4)』 ※『』内はアサルトチェイス 例2のように、ラッシュ溜め攻撃Lv2を当てた場合も、チェイス表通りに 「溜め攻撃→X:強3/O:強下/口:強4/△:強2」 からアサルトチェイスを始動することが出来る。 まずはこの仕組みを理解する。 ちなみに、得意技からアサルトチェイスへと移行できるキャラもいる。 ~実際にチェイスコンボを組み立ててみる~ このゲームは「1度のコンボ中、同じ種類の攻撃は二度使うことが出来ない」という決まりがある。 どのキャラでも良いので、 口口口△ 口口口△ というコンボを試してみると、二回目の△ボタンで出る強3が当たった時点で相手は吹き飛んでしまい、コンボが繋がらなくなる。 これは強3を二回使っているためで、これを防ぐためには、 口口口△ 口口口口△ と入力する。 最初の△で強3、二回目の△で強4が出るので、技が重複せずにこの後もコンボを継続することが出来る。 アサルトチェイスにもこの決まりは適用され、 例えば悟空の場合、 ●例 口口口△(強3) 『△(溜め左) X(強3) ???』 ※『』内はアサルトチェイス と入力した場合、『』内のX(強3)を出した時点で相手キャラは吹き飛んでしまい、本来三回まで出せるアサルトチェイスが、二回で終了してしまう。 これはチェイス始動時に強3を使ってしまっているので、 アサルトチェイス中のX(強3)で二回目の強3が出た事により技が重複し、コンボ終了となってしまうからだ。 この状況を防ぐためにはチェイス始動時の技を強3以外にすれば良い。 ●例 口△(強1) 『△(溜め正面) X(強3) △(溜め左)』 ※『』内はアサルトチェイス 以上のコンボの流れをどうやって組み立てていくかという点に於いて活用したいのが、上でまとめたアサルトチェイス用のボタン割り当て表。 ●SS悟空(Aタイプ) ラ格→△:強1/X:無し 強1→△:溜め正面/X:無し 強2→△:溜め上/X:無し 強3→△:溜め左/X:無し 強4→△:溜め右/X:無し 強上→:△:アサルトラッシュ/X:無し 強下→:△:強上/X:無し 溜め攻撃→X:強3/O:強下/口:強4/△:強2 この表を見ながらコンボの流れを構築すると次に何が出せるのか把握しやすい。 アサルトチェイスを一発ずつ出しながらポーズをかけて、1~から順番にやってみよう。 1.ラッシュ格闘から強3でアサルトチェイス始動 「強3→△:溜め左/X:無し」 強3からは△ボタンで溜め左、Xボタンは何も出ないので、 アサルトチェイスを繋げるために△を入力する。 口口口△ 『△』 2.溜め攻撃からは 「溜め攻撃→X:強3/O:強下/口:強4/△:強2」 以上が出せる。 ただし、Xボタンの強3はコンボ始動時に既に使ってしまっているので、Xボタン以外のO、口、△から選ぶ。ここは△を選んで強2に繋げるとする。 口口口△ 『△ △』 3.「強2→△:溜め上/X:無し」 結果強2からは△ボタンの溜め上しか無いので、もう△以外押すものは無い。 口口口△ 『△ △ △』 本来ならば三回目の入力でアサルトチェイスは終了だが、レイジングソウルを発動していれば、ここからさらに繋げることが可能。 4.3で溜め攻撃を出したので 「溜め攻撃→X:強3/O:強下/口:強4/△:強2」 から… さっき△の強2を使ったので残りはOと口のどちらか。口の強4を出す。 口口口△ 『△ △ △ 口』 5.「強4→△:溜め右/X:無し」 強4からは△で溜め右が。 口口口△ 『△ △ △ 口 △』 6.5で溜め攻撃を出したので 「溜め攻撃→X:強3/O:強下/口:強4/△:強2」 から… まだ使っていない攻撃はOの強下のみ。 口口口△ 『△ △ △ 口 △ O』 7.「強下→:△:強上/X:無し」 強下からは△で強上が出る。 口口口△ 『△ △ △ 口 △ O △』 8.「強上→:△:アサルトラッシュ/X:無し」 レイジングソウル中にアサルトラッシュを決めると、アサルトインパクトという特別な技に変化するそして最後は吹っ飛ばしでチェイスアサルトは終了。 吹っ飛ばした後はドラゴンホーミングやバニシングアタックで追撃可能だ。 口口口△ 『△ △ △ 口 △ O △ △』 悟空のチェイスタイプはAタイプで、強攻撃からの入力ボタンが△ボタンのみなので、パターンは少なくなってしまうが、比較的簡単にチェイスコンボを組み立てることが可能。 ちなみに上のコンボをラッシュ出し切り始動に変えれば、チェイスコンボ中にX(強3)も使うことが出来るのでもっと長いコンボも出来る。 少し複雑なのがフリーザ様。 ●フリーザ最終形態(Fタイプ) ラ格→△:溜め上/X:溜め左 強1→△:強下/X:溜め正面 強2→△:瞬強1/X:溜め下 強3→△:瞬強下/X:強1 強4→△:溜め上/X:瞬溜め右 強上→:△:瞬溜め右/X:アサルトラッシュ 強下→:△:溜め左/X:瞬溜め正面 溜め攻撃→X:強2/O:強4/口:強3/△:強 1.レイジングソウル中のラッシュ出し切り始動から 「ラ格→△:溜め上/X:溜め左」 とりあえず△の溜め上を選ぶ 口口口口口 『△』 2.1で溜め攻撃を当てたので、 「溜め攻撃→X:強2/O:強4/口:強3/△:強」 から。 とりあえずXを選ぶ。 口口口口口 『△ X』 3.強2を当てたので、 「強2→△:瞬強1/X:溜め下」 から… ここは△の瞬強1を選んでみる 口口口口口 『△ X △』 4.瞬強1を当てたので、 「強1→△:強下/X:溜め正面」 ここは△を押して強下に繋げる事にする。 口口口口口 『△ X △ △』 5.強下を当てたので、 「強下→:△:溜め左/X:瞬溜め正面」 から選ぶ事になる。ここはXの瞬溜め正面を。 口口口口口 『△ X △ △ X』 6.溜め攻撃を出したので、 「溜め攻撃→X:強2/O:強4/口:強3/△:強」 から選ぶ… Xの強2は2で使ってしまったので、O、口、△のどれかから選ぶ。 ここは口の強3を選ぶ事にする。 口口口口口 『△ X △ △ X 口』 7.「強3→△:瞬強下/X:強1」 ここで問題発生! △を押すと瞬強下、Xを押すと強1が出るわけだが、 「1度のコンボ中、同じ種類の攻撃は二度使うことが出来ない」 の決まり通りに、強下と強1は3と4で使ってしまっているために、ここでコンボは打ち止めになってしまう。 口口口口口 『△ X △ △ X 口 △orX』〆 8.もっとコンボを繋げたいならば、6の時点で入力するのは、Oか△という事になってくる。 強上からはアサルトラッシュが出せるので、最後に回したい。 という事は6で入力するのはOの強4になる。 口口口口口 『△ X △ △ X O』 9.「強4→△:溜め上/X:瞬溜め右」 ここまでやってきたら解るだろうが、△の溜め上は1の時に出しているので、 ここは必然的にXの瞬溜め右を選ぶ事になる。 口口口口口 『△ X △ △ X O X』 10.溜め攻撃を出したので… 「溜め攻撃→X:強2/O:強4/口:強3/△:強」 から選ぶ 口口口口口 『△ X △ △ X O X △』 11.「強上→:△:瞬溜め右/X:アサルトラッシュ」 △の瞬溜め右はさっき使ったのでコンボは途切れる。 Xのアサルトラッシュはドラゴンホーミング&バニシングアタックで追撃可能。 口口口口口 『△ X △ △ X O X △ X』 DHorBAで追撃 上記のコンボの場合、3で強攻撃を使っているので、 ここをもう一方の「X:溜め下」にすれば、もう少しヒット数の多いチェイスコンボを組み立てることが可能。 フリーザ(最終形態)のチェイスタイプ(Fタイプ)は、強攻撃からの派生技がOボタンとXボタンの二種類があるので、悟空のAタイプよりも少し複雑なチェイスルートになる。しかし、コンボのバリエーションが増えるので相手にとっては対応しにくいタイプになっている。 注意!! 「瞬○○」という中継技は「○○」の部分と同じ技扱いなので注意!例えば「溜め正面」を使った後に、「瞬溜め正面」はダメ! さらにチェイスコンボ以外で溜め攻撃lv2を通常コンボに組み込んで使った場合も同じ方向の溜め攻撃は使えない。 ●ダメな例 悟空 口口口←口lv2(溜め左lv2) 『X(強3) △(溜め左) ???』 始動時の溜め左lv2と溜め左が重複。 上記の例を見本にして、一度自分でコンボルートを探ってみると良いだろう。 ~キャンセルを利用した応用~ 画面に黄色い稲妻の様なエフェクトが走る「キャンセル」は、 強攻撃 アサルトチェイス キャンセル溜め攻撃Lv1 ラッシュ格闘 強攻撃 アサルトチェイス … という風にレイジングソウルを発動しなくても、1コンボ中に多くのアサルトチェイスを決めることが出来る。 キャンセルできる行動はキャラによって違い、溜め攻撃やラッシュ格闘、得意技、ステップ等、様々なキャンセル手段がある。 その辺の説明は面倒臭いので君の手で見つけ出せ! ※参考 タイプ別連携ルート表 チェイス連携早見表 横軸→直前の攻撃 縦軸→チェイスタイプとボタン チェイスタイプはA〜Gまでの7種類。 つまり、7パターン覚えればアサルトチェイスに関しては 100キャラ使いこなせるはず。 (ちなみにキャンセルタイプが14種類あるので、 組み合わせはもう少し多いです。) ラッシュ格闘は5発目から、強攻撃 2は最大溜めから始動します。 表中の溜め攻撃は全てLv2です。(まぁチェイス中なので溜めは意識しなくてOK) アサルトラッシュは〆の空中コンボのことです。レイジングソウル中のラストに出すのはアサルトインパクトと言うらしい。 レイジングソウル最長コンボを追記。全てラッシュ格闘5発出し切りから。 ■タイプA ボタン(PS3) ボタン(X360) 溜め攻撃Lv2 ラッシュ格闘 強攻撃1 強攻撃2 強攻撃3 強攻撃4 強攻撃上 強攻撃下 O B 強攻撃下 なし なし なし なし なし なし なし X A 強攻撃3 なし なし なし なし なし なし なし △ Y 強攻撃2 強攻撃1 溜め攻撃N 溜め攻撃上 溜め攻撃左 溜め攻撃右 アサルトラッシュ 強攻撃上 ロ X 強攻撃4 なし なし なし なし なし なし なし レイジングソウル最長 PS3:△△△△X△ロ△O△△ X360:YYYYAYXYBYY レイジングソウル最短 PS3:△△○△ X360:YYBY ■タイプB ボタン(PS3) ボタン(X360) 溜め攻撃Lv2 ラッシュ格闘 強攻撃1 強攻撃2 強攻撃3 強攻撃4 強攻撃上 強攻撃下 O B 強攻撃下 なし なし なし なし なし なし なし X A 強攻撃1 なし なし なし なし なし なし なし △ Y 溜め攻撃N 強攻撃上 溜め攻撃上 アサルトラッシュ 溜め攻撃左 強攻撃2 溜め攻撃下 強攻撃3 ロ X 強攻撃4 なし なし なし なし なし なし なし レイジングソウル最長 PS3:△△O△△X△△ロ△△ X360:YYBYYAYYXYY レイジングソウル最短 PS3:△△□△△ X360:YYXYY ■タイプC ボタン(PS3) ボタン(X360) 溜め攻撃Lv2 ラッシュ格闘 強攻撃1 強攻撃2 強攻撃3 強攻撃4 強攻撃上 強攻撃下 O B 強攻撃3 なし なし なし なし なし なし なし X A 強攻撃上 なし なし なし なし なし なし なし △ Y 強攻撃1 溜め攻撃上 溜め攻撃右 アサルトラッシュ 強攻撃2 強攻撃下 溜め攻撃N 溜め攻撃下 ロ X 強攻撃4 なし なし なし なし なし なし なし レイジングソウル最長 PS3:△ロ△△X△△△O△△ X360:YXYYAYYYBYY レイジングソウル最短 PS3:△○△△ X360:YBYY ■タイプD ボタン(PS3) ボタン(X360) 溜め攻撃Lv2 ラッシュ格闘 強攻撃1 強攻撃2 強攻撃3 強攻撃4 強攻撃上 強攻撃下 O B 強攻撃2 なし なし なし なし なし なし なし X A 強攻撃1 なし なし なし なし なし なし なし △ Y 強攻撃4 強攻撃下 溜め攻撃N アサルトラッシュ 溜め攻撃上 強攻撃3 溜め攻撃下 強攻撃上 ロ X 溜め攻撃左 なし なし なし なし なし なし なし レイジングソウル最長 PS3:△△△△△△X△ロO△ X360:YYYYYYAYXBY レイジングソウル最短 PS3:△△△○△ X360:YYYBY ■タイプE ボタン(PS3) ボタン(X360) 溜め攻撃Lv2 ラッシュ格闘 強攻撃1 強攻撃2 強攻撃3 強攻撃4 強攻撃上 強攻撃下 O B 強攻撃3 なし なし なし なし なし なし なし X A 強攻撃上 溜め攻撃右 溜め攻撃上 溜め攻撃左 強攻撃2 溜め攻撃下 溜め攻撃下 溜め攻撃右 △ Y 強攻撃下 強攻撃2 溜め攻撃左 強攻撃4 強攻撃4 溜め攻撃N アサルトラッシュ 溜め攻撃上 ロ X 強攻撃1 なし なし なし なし なし なし なし レイジングソウル最長その1 PS3:△X△XロXO△XX△ X360:YAYAXABYAAY レイジングソウル最長その2 PS3:XOX△△△△ロ△X△ X360:ABAYYYYXYAY レイジングソウル最短 PS3:△△××△ X360:YYAAY ■タイプF ボタン(PS3) ボタン(X360) 溜め攻撃Lv2 ラッシュ格闘 強攻撃1 強攻撃2 強攻撃3 強攻撃4 強攻撃上 強攻撃下 O B 強攻撃4 なし なし なし なし なし なし なし X A 強攻撃2 溜め攻撃左 溜め攻撃N 溜め攻撃下 強攻撃1 溜め攻撃右 アサルトラッシュ 溜め攻撃N △ Y 強攻撃上 溜め攻撃上 強攻撃下 強攻撃1 強攻撃下 溜め攻撃上 溜め攻撃右 溜め攻撃左 ロ X 強攻撃3 なし なし なし なし なし なし なし レイジングソウル最長その1 PS3:△OXロ△△X△X△X X360:YBAXYYAYAYA レイジングソウル最長その2 PS3:XロX△XO△XX△X X360:AXAYABYAAYA レイジングソウル最短 PS3:△××△× X360:YAAYA ■タイプG ボタン(PS3) ボタン(X360) 溜め攻撃Lv2 ラッシュ格闘 強攻撃1 強攻撃2 強攻撃3 強攻撃4 強攻撃上 強攻撃下 O B 溜め攻撃右 なし なし なし なし なし なし なし X A 強攻撃3 強攻撃1 溜め攻撃左 アサルトラッシュ 溜め攻撃左 強攻撃1 強攻撃2 強攻撃2 △ Y 溜め攻撃N 強攻撃4 強攻撃上 強攻撃下 強攻撃下 溜め攻撃下 強攻撃4 強攻撃上 ロ X 溜め攻撃上 なし なし なし なし なし なし なし レイジングソウル最長その1 PS3:△XXロO△X△△XX X360:YAAXBYAYYAA レイジングソウル最長その2 PS3:X△△△Oロ△X△XX X360:AYYYBXYAYAA レイジングソウル最短 PS3:×△×× X3360 AYAA チェイスタイプ別キャラ一覧 チェイスタイプ キャラクター A 孫悟空、孫悟空SS、クリリン、ヤムチャ、トランクス(剣)、トランクス(剣)SS、ゴテンクス、バーダック、ギニュー、人造人間18号、セル第一形態、セル第二形態、セルジュニア、ターレス、サウザー、クウラ B 孫悟飯(幼年期)、孫悟飯(少年期)、孫悟飯(少年期)SS、孫悟飯(青年期)、孫悟飯(青年期)SS、孫悟飯(未来)、餃子、トランクス(格闘)、トランクス(格闘)SS、孫悟天、孫悟天SS、栽培マン、バータ、人造人間13号、人造人間19号、ネイズ C ベジータ(スカウター)、ベジータ、ベジータSS、トランクス(幼年期)、トランクス(幼年期)SS、ラディッツ、ナッパ、ザーボン、ザーボン変身後、リクーム、グルド、フリーザ第一形態、フリーザ第二形態、フリーザ第三形態、ボージャック、ターブル D ピッコロ、天津飯、ネイル、ビーデル、キュイ、ドドリア、ジース、人造人間14号、人造人間15号、人造人間16号、人造人間17号、ドクター・ゲロ、ブロリー、ブロリーSS、ドーレ、ザンギャ E 孫悟空SS2、孫悟空SS3、ゴテンクスSS、ゴテンクスSS3、セル完全体、セルパーフェクト、魔王ダーブラ、魔人ブウ(純粋)、パイクーハン、スーパーゴジータ、スーパージャネンバ、ボージャックフルパワー F 孫悟飯(少年期)SS2、孫悟飯(青年期)SS2、孫悟飯(未来)SS、アルティメット悟飯、フリーザ最終形態、フリーザフルパワー、メカフリーザ、魔人ブウ(悪)、魔人ブウ(悪)ゴテンクス吸収、魔人ブウ(悪)悟飯吸収、クウラ最終形態、メタルクウラ G 超ベジータ、ベジータSS2、魔人ベジータ、ベジータSS3、超トランクス、ベジット、スーパーベジット、人造人間13号合体、魔人ブウ(善)、ブロリー伝説のSS、ブロリーSS3、ハッチヒャック 書かれているチェイスタイプCの最長コンボできないんだけど気のせい? -- aaa (2010-11-14 11 03 26) たぶん○の前に△が一個足りない △三回押してから○ -- むぎチョコ (2010-11-15 13 20 52) よく見たらタイプAの最短も間違ってるよね、あれじゃ強攻撃上までしか出てない -- 名無しさん (2010-11-15 20 02 37) なんかわかりずらい。 -- キンポー (2010-11-16 17 20 27) 溜め攻撃と強攻撃と分けてますが、強攻撃も溜めれるので表現がややこしい。 -- キンポー (2010-11-16 17 37 04) 強攻撃は基本アサルト始動技だから溜めないと考えればいいよ。 -- 名無しさん (2010-11-16 20 29 53) アサルト始動はラッシュだしきりと、溜め攻撃Level2からでしょ?強攻撃2最大溜めからって始動するの?まちがい?? -- キンポー (2010-11-17 17 52 47) あなたが使ってるキャラやタイプによるけど、強攻撃2最大溜めからチェイス移行するタイプやラッシュに移行するタイプもある。強攻撃2から得意技でキャンセルしてラ格やチェイスに移行するタイプもいるってことです。表を見れば分かりますよね? -- 名無しさん (2010-11-17 19 34 12) 強攻撃の溜めが最大でないとチェイスに移行しないキャラも居るといぅことかな? -- キンポー (2010-11-18 12 35 51) これって、アサルトからなんかでキャンセルしてアサルトするときに、キャンセル挟めば再度、同属性のアサルトがきまるんですか? -- 名無し (2010-11-18 15 17 12) サルトを出しても繋がりませんよ。同じ連携が使えないのはレイブラの決まりみたい。例えばノーマル悟空のタイプはAなので、ラ格出し切り→アサルト△△□→キャンセル得意技溜めなし→ラ格出し切り→アサルト△△□を出しても最初の△で敵は吹っ飛ぶのでコンボは不可です。 -- 名無しさん (2010-11-19 03 01 12) タイプAの第一形態セルは最悪に弱いぞ・・・ -- 名無しさん (2010-11-26 23 36 34) バニシングムーブから攻撃にスムーズに移る方法は、ムーブ中×押したままの状態で△長押しでの溜め攻撃だけなのかな? -- 名無しさん (2011-07-03 23 39 15) めんどうだな~ -- 名無しさん (2012-10-08 19 09 18) 大変でちゅ -- あ (2015-08-20 23 36 44) 名前 コメント
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チェイスタイプ一覧やキャラクター詳細ページに、アサルトチェイス発生攻撃表を載せています。(現在は全キャラクターには配置出来ていません) これは、アサルトチェイス内での各ボタンに対応した攻撃を表記しているもので、そのキャラクターのチェイスパターンを明確にする目的で作成しました。 が、チェイスタイプによっては、作成した私ですらわかりにくい(または混乱)ところがありましたので、表の見方や独自の用語の説明など、こちらで追記説明をさせていただきます。 アサルトチェイス攻撃発生表を、別ウィンドウで開いて合わせて見てもらうとわかりやすいと思います。 1,表の見方について まず横軸にアサルトチェイスの始動技となる攻撃【強攻撃・ラッシュ格闘・溜め攻撃】を載せています。※得意技は記載していません。 これは言うまでもなく、どの攻撃からを表記しています。 次に縦軸ですが △・X・口・〇 の順にボタンを、その横に 1段目・2段目・3段目 と表示しています。 前者は押すボタン表記で、後者はアサルトチェイス中の何番目に押すかを表しています。 例えば ラッシュ格闘□×5 → アサルトチェイス△△△ の最後の△でどの攻撃が出るのかを調べる場合 【横軸ラッシュ格闘】の【縦軸△ボタン】、最後の△ですので【3段目】を見ていただくと、どの攻撃が出るかわかるようになっています。 2,表内にある用語について この表の中には、管理人が独断で付けた用語が2つあります。 1つ目【1段目△X口〇派生】 チェイスタイプによっては、最初に押したボタンによって、それ以降の攻撃が限定されるものがあります。 この1段目派生は、最初に押したボタンのルート上で、そのボタンでどの攻撃がでるのかを表しています。 例えば、【横軸ラッシュ格闘】【縦軸△ボタン】【2段目】のところに、【1段目×派生 強攻撃 2】とあった場合 ラッシュ格闘□×5 → ×(一段目派生) → △ と、押すと表記されている強攻撃 2が出るということです。 2つ目【直前△X口〇ボタン】 チェイス中に4ボタン派生△X口〇(溜め攻撃属性)になるときがあると思いますが、この4ボタン派生後の攻撃を限定する表記として使用しています。 ※チェイスタイプ5以降は2ボタン派生△X(強攻撃属性)でも、発生する攻撃が異なる場合がありますので、そちらにも使っています。 例えば、【横軸溜め攻撃】【縦軸△ボタン】【2段目】のところに、【直前△ボタン 溜め攻撃 左】とあった場合 溜め攻撃L2 □長押し の後に、△(直前ボタン)→ △ と入力することによって、溜め攻撃 左が出るということです。 上記を踏まえて、【横軸溜め攻撃】【縦軸△ボタン】【3段目】のところに、【1段目△派生】【直前〇ボタン 強攻撃 4】とあった場合は 溜め攻撃L2 □長押し の後に、△ボタン(1段目△派生) → 〇ボタン(直前〇ボタン) → △ボタン(縦軸△ボタン) と、入力すると、強攻撃 4が出るといった見方になります。 3,表内の記載について 最後になりますが、このアサルトチェイス発生攻撃表ならびにアサルトチェイス派生表は、管理人が独自に調べたものですので、記載に誤りがある場合があります。 この点を十分踏まえていただいて、コンボ作成やキャラクターの練習に活用していただければと思います。 なお、表記に誤りがあった場合も、早急な修正は行うことが出来ませんのでご了承ください。 もし、上記を読んでも理解できない箇所などありましたら、質問掲示板などで問い合わせ下さい。
https://w.atwiki.jp/switchsoft/pages/2065.html
アサルトチェーンガンズKM ガンシュー パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 ジャイロセンサー 1,496円(税込)68.0MB 空中から目の前の敵やミサイルを 機関砲で撃ちまくるガンシューティングゲーム! Joy-Conのジャイロセンサーでの簡単操作で照準&乱射!弾は無限! Joy-Conをおすそわけすれば、Nintendo Switch本体一台で最大4人まで協力プレイを楽しめる! 撃っちゃいけないものは無し! とにかく全部撃ちまくれ!! とある都市が謎のロボット軍団に占拠されたので機関砲で排除してください。 ミサイルに被弾するとダメージを受けるので、敵が攻撃する前に倒すかミサイルを撃ち落としましょう。 ミサイルに被弾しライフが0%になるか、制限時間オーバーでゲームオーバーです。 メーカー レジスタ 配信日 2020年2月20日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー タッチスクリーン プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 ~ 4 対応言語 日本語 レーティング CERO A 2020年3月10日 23 59 まで割引価格でお買い求めいただけます。 ガンシュー買ってちょこっとやってみた。 ジョイコンの精度がちょっと厳しいけど、 すぐに補正できるしドリキャス時代のゲームっぽくて 合間合間にやるにはちょうどいい。 -- 名無しさん (2020-03-01 11 05 25) アサルトチェーンガンズKMが気になって調べてたらKMって熊本かよ アサルトチェーンガンズってツイッターでペーパークラフトで銃作ってた奴か。 https //twitter.com/qzakusega/status/1227710347710214145?s=21 こういう拘りと馬鹿さ結構好き。 https //twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) -- 名無しさん (2020-03-02 23 52 33) アサルトチェーンガンズKM・・・ Wiiのガンシューから久々にこいつは来たぜェ~ 長所 弾切れが無く絶えず連射のために連続で攻撃出来る 相手の標準があるため狙いが定まりやすい 自分の標準が狙いにくくなったらXボタンを押して、すぐさま真ん中に戻せる そしてジャイロが慣れると案外動かしやすい(片手モードおすすめ) 標準の動きの速さを125%~150%ぐらいがコントロールしやすい 短所 敵が同じ様なタイプが多く出る 先ほど狙いが定まりやすいとは言ったものの敵の動きが速いために自分の標準(水色)と敵の標準(赤かオレンジ)が合わせにくい為、慣れが必要 攻撃がミサイルのみ ボスや戦車やヘリは一端標準が出てから消える為、最初は弱点などが解りずらく狙いにくい -- 名無しさん (2020-03-02 23 53 07) アサルトチェーンガンの弾切れないってのは俺は短所だと感じたな。 リロードはゲーム性の一つだと思う。 今のセール価格なら十分買いなのは同意見。 影響受けた作品がガンブレードNYだから 弾切れ無しの撃ちまくり破壊しまくりじゃないとコンセプトがずれちゃうと思う これを機にガンシューが復活して欲しいねぇ -- 名無しさん (2020-03-02 23 53 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/assault_lily/pages/23.html
アサルトリリィとは 『アサルトリリィ』とは、ドールメーカー「株式会社アゾンインターナショナル」と「acus」がおくる1/12 アクションドールとフィギュアのハイブリッドコンテンツ。 武器と美少女をテーマに終わりない戦いの物語が原作者尾花沢軒栄の手によって描かれる。 各種ノベルシリーズや私立ルドビコ女学院での舞台化など各媒体にて展開。 2019年に「株式会社ブシロード」が加わったことにより、『アサルトリリィプロジェクト』として、アニメやアプリゲームなど、さらに展開媒体を広げた。 世界観 近未来の地球―― 人類は「ヒュージ」と呼ばれる謎の生命体の出現で破滅の危機に瀕していた。 全世界が対ヒュージという一事に団結し、科学と魔法の力を結集した「CHARM(チャーム)」と呼ばれる可変型特殊兵装の開発に成功する。CHARMは10 代の女性に高いシンクロを示すことが多く、CHARMを扱う女性は「リリィ」と呼ばれ英雄視されるようになる。 世界各地にリリィの養成機関である「ガーデン」が設立され、対ヒュージ戦の拠点として人々を守り、導く存在となっていった。 これはそんなガーデンでの、立派なリリィを目指して戦う少女たちの物語… 情報が多くてどこから手を着けていいかわからない方へ アサルトリリィは簡単に言うと、かわいい女の子がでっかい武器を持ってでっかい敵と戦う作品です。 ストーリーの本筋は鎌倉府(旧神奈川県)にある百合ヶ丘女学院の一柳隊を中心に展開されます。 原作のアクションドールでは百合ヶ丘女学院、同じく鎌倉府5大ガーデンの相模女子高等学館、鎌倉府立桜ノ杜女子高等学校、および御台場迎撃戦の地にある御台場女学校がメインとして扱われ、他のガーデンのリリィは外伝に位置付けられています。 情報の多さに迷ったら、まずは一柳隊を中心に追いかけましょう。
https://w.atwiki.jp/pokemonsv/pages/1608.html
もくじを見る 概要 使用ポケモン 関連項目 コメントフォーム 概要 使用ポケモン No. ポケモン レベルアップ 関連項目 わざ あ行 アーマーキャノン アームハンマー アイアンテール アイアンヘッド アイアンローラー アイススピナー アイスハンマー アイスボール あおいほのお アクアカッター アクアジェット アクアステップ アクアテール アクアブレイク アクアリング あくうせつだん アクセルブレイク アクセルロック あくのはどう あくび あくまのキッス あくむ アクロバット あさのひざし アシストギア アシストパワー アシッドボム アストラルビット あてみなげ あなをほる あばれる アフロブレイク あまいかおり あまえる あまごい あやしいかぜ あやしいひかり アロマセラピー アロマミスト あわ アンカーショット アンコール あんこくきょうだ いあいぎり いえき イカサマ いかり いかりのこな いかりのまえば いじげんホール いじげんラッシュ いたみわけ いちゃもん いっちょうあがり いてつくしせん いとをはく イナズマドライブ いにしえのうた いのちがけ いのちのしずく いばる いびき いやしのすず いやしのねがい いやしのはどう いやなおと いわおとし いわくだき いわなだれ インファイト ウェーブタックル ウェザーボール うずしお うそなき うたう うたかたのアリア うちおとす うつしえ ウッドハンマー ウッドホーン うっぷんばらし うらみ うらみつらみ エアカッター エアスラッシュ エアロブラスト エコーボイス えだづき エナジーボール エラがみ エレキネット エレキフィールド エレキボール エレクトロビーム えんまく おいうち おいかぜ おいわい おうふくビンタ オウムがえし オーバードライブ オーバーヒート オーラウイング オーラぐるま オーロラビーム オーロラベール おかたづけ おきみやげ オクタンほう おさきにどうぞ おしおき おしゃべり おたけび おだてる おちゃかい おどろかす おにび おはかまいり おまじない おんがえし おんねん か行 ガードシェア ガードスワップ かいでんぱ かいふくしれい かいふくふうじ かいりき カウンター かえんぐるま かえんだん かえんのまもり かえんほうしゃ かえんボール かかとおとし かぎわける かくばる かげうち かげぬい かげぶんしん かぜおこし かたきうち かたくなる カタストロフィ かなしばり かふんだんご かまいたち がまん かみくだく かみつく かみなり かみなりあらし かみなりのキバ かみなりパンチ がむしゃら からげんき からてチョップ からではさむ からにこもる からみつく からをやぶる ガリョウテンセイ かわらわり がんせきアックス がんせきふうじ がんせきほう きあいだま きあいだめ きあいパンチ ギアソーサー ギアチェンジ ギガインパクト ギガドレイン きしかいせい きつけ キノコのほうし ギフトパス きまぐレーザー きゅうけつ きょけんとつげき きょじゅうざん きょじゅうだん キラースピン きりさく きりばらい きりふだ ぎんいろのかぜ キングシールド きんぞくおん クイックターン くさのちかい くさぶえ くさむすび くさわけ くすぐる くちばしキャノン クモのす くらいつく グラススライダー グラスフィールド グラスミキサー クラブハンマー グランドフォース クリアスモッグ くろいきり くろいまなざし グロウパンチ クロスサンダー クロスチョップ クロスフレイム クロスポイズン クロロブラスト げきりん けたぐり ゲップ げんしのちから コアパニッシャー こうげきしれい こうごうせい こうそくいどう こうそくスピン ゴーストダイブ コーチング コートチェンジ こおりのいぶき こおりのキバ こおりのつぶて コールドフレア ゴールドラッシュ こがらしあらし こごえるかぜ こごえるせかい こころのめ コスモパワー ゴッドバード コットンガード こなゆき このは このゆびとまれ コメットパンチ こらえる ころがる こわいかお こんげんのはどう さ行 さいきのいのり サイケこうせん サイコウェーブ サイコカッター サイコキネシス サイコシフト サイコショック サイコノイズ サイコファング サイコフィールド サイコブースト サイコブレイク サイコブレイド サイドチェンジ さいはい さいみんじゅつ サウザンアロー サウザンウェーブ さきおくり さきどり さしおさえ さばきのつぶて さむいギャグ さわぐ サンダーダイブ サンダープリズン 3ぼんのや シードフレア Gのちから ジェットパンチ シェルアームズ シェルブレード ジオコントロール しおづけ しおふき しおみず シグナルビーム じこあんじ じごくぐるま じごくづき じこさいせい シザークロス じしん しぜんのいかり しぜんのちから しぜんのめぐみ したでなめる じたばた じだんだ しっとのほのお しっぺがえし しっぽきり しっぽをふる じならし しねんのずつき じばく じばそうさ しびれごな しぼりとる しめつける ジャイロボール シャカシャカほう シャドークロー シャドースチール シャドーダイブ シャドーパンチ シャドーボール シャドーボーン シャドーレイ じゃどくのくさり じゃれつく ジャングルヒール じゅうでん 10まんばりき 10まんボルト じゅうりょく じょうか しょうりのまい しろいきり じわれ しんくうは シンクロノイズ しんそく じんつうりき しんぴのちから しんぴのつるぎ しんぴのまもり シンプルビーム じんらい スイープビンタ すいとる すいりゅうれんだ スカイアッパー スキルスワップ スケイルショット スケイルノイズ スケッチ スターアサルト スチームバースト ずつき すてゼリフ すてみタックル ステルスロック ストーンエッジ すなあつめ すなあらし すなかけ すなじごく スパーク スピードスター スピードスワップ スプーンまげ スポットライト スマートホーン スモッグ すりかえ スレッドトラップ せいちょう せいなるつるぎ せいなるほのお ぜったいれいど そうでん ソウルクラッシュ ソウルビート ソーラービーム ソーラーブレード ソニックブーム そらをとぶ た行 ダークホール タールショット たいあたり だいちのちから だいちのはどう だいばくはつ ダイビング だいふんげき ダイマックスほう だいもんじ ダイヤストーム たがやす タキオンカッター たきのぼり だくりゅう たくわえる たこがため ダストシュート たたきつける たたみがえし たたりめ たつまき たてこもる タネばくだん タネマシンガン ダブルアタック ダブルウイング ダブルチョップ ダブルニードル ダブルパンツァー タマゴうみ タマゴばくだん だましうち たまなげ ダメおし だんがいのつるぎ ちいさくなる ちからをすいとる ちきゅうなげ チャージビーム チャームボイス ちょうおんぱ ちょうのまい ちょうはつ ついばむ ツインビーム つきのひかり つけあがる つじぎり ツタこんぼう つつく つっぱり つのでつく つのドリル つばさでうつ つばめがえし つぶらなひとみ つぼをつく つめとぎ つららおとし つららばり つるぎのまい つるのムチ であいがしら DDラリアット てかげん デカハンマー テクスチャー テクスチャー2 テクノバスター デコレーション デスウイング てだすけ てっていこうせん てっぺき テラクラスター テラバースト テレキネシス テレポート てをつなぐ でんきショック でんげきくちばし でんげきは でんこうせっか でんこうそうげき てんしのキッス でんじは でんじふゆう でんじほう とおせんぼう トーチカ とおぼえ とぎすます ときのほうこう どくガス どくづき どくどく どくどくのキバ どくのいと どくのこな どくばり どくばりセンボン どくびし とぐろをまく とげキャノン どげざつき ドゲザン とける とっしん とっておき とどめばり とびかかる とびげり とびつく とびはねる とびひざげり ともえなげ トライアタック ドラゴンアロー ドラゴンエール ドラゴンエナジー ドラゴンクロー ドラゴンダイブ ドラゴンテール ドラゴンハンマー トラップシェル トラバサミ ドラムアタック トリック トリックガード トリックフラワー トリックルーム トリプルアクセル トリプルキック トリプルダイブ ドリルくちばし ドリルライナー ドレインキッス ドレインパンチ どろあそび どろかけ どろばくだん トロピカルキック どろぼう ドわすれ とんぼがえり な行 ないしょばなし ナイトバースト ナイトヘッド なかまづくり なかよくする なきごえ なげつける なしくずし なまける なみだめ なみのり なやみのタネ なりきり ニードルアーム ニードルガード にぎりつぶす にどげり ニトロチャージ にほんばれ にらみつける ねがいごと ねこだまし ねごと ネコにこばん ねこのて ネズミざん ねっさのあらし ねっさのだいち ねっとう ねっぷう ねばねばネット ねむりごな ねむる ねらいうち ねをはる ねんりき のしかかり のみこむ のろい は行 バークアウト ハートスタンプ ハートスワップ ハードプラント ハードプレス ハードローラー はいすいのじん ハイドロカノン ハイドロスチーム ハイドロポンプ ハイパードリル ハイパーボイス はいよるいちげき はかいこうせん ばかぢから はがねのつばさ はきだす ばくおんぱ ばくれつパンチ ハサミギロチン はさむ はじけるほのお はたきおとす はたく はっけい はっぱカッター ハッピータイム はどうだん バトンタッチ はなびらのまい はなふぶき はねやすめ はねる ハバネロエキス バブルこうせん はめつのねがい はやてがえし はらだいこ パラボラチャージ バリアー バリアーラッシュ はるのあらし バレットパンチ ハロウィン パワーウィップ パワーシェア パワージェム パワーシフト パワースワップ パワートリック パワフルエッジ ヒートスタンプ ひかりのかべ ひけん・ちえなみ ひっかく ひっくりかえす ビックリヘッド ひっさつまえば ひのこ ひみつのちから ひゃっきやこう ひやみず ひょうざんおろし ピヨピヨパンチ びりびりちくちく ビルドアップ ファストガード ふいうち Vジェネレート ふういん フェアリーロック フェイタルクロー フェイント フェザーダンス フォトンゲイザー ふきとばし ぶきみなじゅもん ふくろだたき ふしょくガス ぶちかまし ふぶき ふみつけ フライングプレス ブラストバーン プラズマシャワー プラズマフィスト フラッシュ ブラッドムーン フラフラダンス フラワーガード フラワーヒール フリーズドライ フリーズボルト フリーフォール ブリザードランス プリズムレーザー ふるいたてる フルールカノン フレアソング フレアドライブ ブレイククロー ブレイズキック ブレイブチャージ ブレイブバード プレゼント ブロッキング ふんえん ふんか ふんじん ふんどのこぶし ぶんまわす ヘドロウェーブ ヘドロこうげき ヘドロばくだん ベノムショック ベノムトラップ ヘビーボンバー へびにらみ へんしん ホイールスピン ポイズンテール ぼうぎょしれい ほうでん ぼうふう ほうふく ほえる ほおばる ボーンラッシュ ほごしょく ほしがる ほたるび ほっぺすりすり ボディパージ ボディプレス ホネこんぼう ホネブーメラン ほのおのうず ほのおのキバ ほのおのちかい ほのおのパンチ ほのおのまい ほのおのムチ ポルターガイスト ボルテッカー ボルトチェンジ ほろびのうた ま行 まきつく まきびし マグニチュード マグネットボム マグマストーム マジカルシャイン マジカルフレイム マジカルリーフ マジックコート マジックルーム マッドショット マッハパンチ まとわりつく まねっこ まほうのこな まもる まるくなる マルチアタック まわしげり みかづきのいのり みかづきのまい みがわり みきり ミサイルばり みずあそび みずあめボム みずしゅりけん みずでっぽう ミストバースト ミストフィールド ミストボール みずのちかい みずのはどう みずびたし みだれづき みだれひっかき みちづれ みねうち みやぶる ミラーコート ミラーショット ミラータイプ みらいよち ミラクルアイ ミルクのみ みわくのボイス みをけずる ムーンフォース ムゲンダイビーム むしくい むしのさざめき むしのていこう むねんのつるぎ めいそう メガドレイン メガトンキック メガトンパンチ メガホーン めざましビンタ めざめるダンス めざめるパワー メタルクロー メタルバースト メテオドライブ メテオビーム メロメロ もえあがるいかり もえつきる ものまね もりののろい もろはのずつき や行 やきつくす やけっぱち やつあたり やどりぎのタネ やまあらし ゆうわく ゆきげしき ゆきなだれ ゆびをふる ゆめくい ようかいえき ようせいのかぜ ヨガのポーズ よこどり ら行 らいげき ライジングボルト らいめいげり ラスターカノン ラスターパージ リーフストーム リーフブレード リサイクル リフレクター リフレッシュ リベンジ りゅうせいぐん りゅうのいかり りゅうのいぶき りゅうのはどう りゅうのまい りんごさん りんしょう ルミナコリジョン レイジングブル れいとうパンチ れいとうビーム れんごく れんぞくぎり れんぞくパンチ ローキック ロケットずつき ロックオン ロックカット ロッククライム ロックブラスト わ行 ワイドガード ワイドフォース ワイドブレイカー ワイルドボルト わたほうし わるあがき わるだくみ ワンダースチーム ワンダールーム コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る ※こちらは「情報提供欄」です。質問や雑談はご遠慮ください。
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アサルトチャージャー (C)SEGA 「アフターバーナー。エンジンの寿命と燃費を縮めるが、莫大な出力を得ることができる緊急技術である」 ※AAによるイメージ +ムスビ「ち ちがう これはただのビタミン剤じゃ・・・」 __〉 じ ビ た. こ ち ち {_. ゃ .タ. だ れ が ) : ミ. の は う (. : ン {ヽ-‐\__ 剤 ヽ、 ( / `ー'⌒ー~'⌒ー~~'^ー~⌒ー~ { ト、 {\ {`ヽ {∨ゝ{'^j;ノ} ノ| /};人 i ∨ ゝ__ ` u j ∪ 、 u ´__,, `ヽ、 | ∨ |ヽ.ニ二二,‐{,, .,_`二二ニ,, _j ヽ._j ; | 〉 },, `ミニ彡'; u `ヾミ=彡'";; ゝ、 ,ィ'´ ,|j、 iヽ-' j ゛l!i|il!|li!γ'⌒ヽ、゛!lili|i|!li" ー'} | f iーi ゝニ- 〉 j_ . /r ュ、 ,r ュヽ. _;j i i | | К | | `ゝ__;;;;;j |ヽr--rーrーrー r‐ァ'" } U ,| ;jー‐" | |ク `l .{ \,{_j_j_,,j_,ノ j u j'´ ,__ ,ィ| |'/フ ヽ、ヽ、 ,ヘrーr─rーr‐ュ;ノi.i / _/ / j./ ,ィ' \`u∪~"二~ ̄"~uuU/,ィ'´ { { 〈 /´フ ,イ´`ー、{,,_____,,}-ー'"´ . | i^ヽ SPゲージを使用して、強力なブースト移動およびジャンプが出来る。ただし前進しか出来ない。 壁 or 敵ベースコア受けに突っ込むギャグにオススメ。あー止まらなーい。どこいくのー? 特に下位ランクでの敵ベース内に潜入したスネークがよく行う鉄板ギャグ。自分が投げた手榴弾で自爆するノリ突っ込みまでこなす芸人根性を見せる。 敵の1人がコアに向かって加速すると、負けじと加速して新世紀GPXとなるのは俺だけでいい・・・ 下記“マルチイェイ”よりも若干推力が強く、速い代わりにスタミナが無い。そして重い。 最初はその威力に振り回されることもあるが、初期装備ながら推進力の高さはAC系統では随一。 一撃の強力噴射でコア凸や敵陣からの離脱を強く援護してくれる。「(コア凸を)一気に決めるよ!」(ビシュゥゥゥゥゥゥ 前進することがアサルトチャージャーの基本的な使用法なので十分ともいえる。 大容量&推進力が低い という操作の手軽さから箪笥が全盛となっている現状においても、コアへの突貫速度が重要なスピード狂や、 高価な要求素材を満たせない神社通い勢やこいつに愛着のある硬派からなど、まだまだ人気のある一品。 特に、箪笥だと軽量足じゃないと通れない忍者ルートを、ダッシュCやD+でも罷り通ってしまう爆発力には注目。 アサルトチャージャー系統 AC慣性飛行 ← アサルトチャージャー → ACマルチイェイ
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アサルト 脚部特性一覧 登場 8 9 S アサルト 特性概要 特性説明メダロット8 メダロット9 メダロットS 関連項目 特性概要 メダロット8初出の脚部特性。 メダロット9までとメダロットSでは、その性質が大きく変わっている。 名前のアサルト(英 assault)は、名詞では犯罪における暴行の意味もあるが、こちらでは軍事行動における接近戦を意味する。 特性説明 メダロット8 がむしゃら行動時、充填から攻撃までの間、機動性能+15。 メダロット9 がむしゃら行動時、充填から攻撃までの間、機動性能+10。 メダロットS 本作では、乱撃特性攻撃を使用した際、脚部の射対値と格対値の合計の数%を威力に加算する効果を持つ。 乱暴にいえば、攻撃特性を限定したウェポンマスターと言って良いだろう。 乱撃攻撃は、本作ではクロスショックやショットガン?などの様に、強力なものも間々見られる様になった。 だが、乱撃特性にはダメージが分散するという欠点も存在する。 そのため、脚部特性で基礎威力を高められる効果は貴重なものとなる。 適用される範囲が狭い分、加算される値はウェポンマスターよりも高い。 加算されるパーセンテージはパーツランクによって上昇する。 ランク☆3時は12%、以降プラス4%されていき、ランク☆5時は20%。 また、ランク☆5ボーナスとして乱撃特性攻撃の威力にプラス20%される。 関連項目 類似した効果を持つ脚部特性(S) ウェポンマスター どんな武器でも扱うスペシャリスト マース 重力を支配して相手を押し潰す ボマー 巧みな火器の扱いで苛烈な爆撃 ピュアハート 想いを込めて猛烈アタック(物理) アサルト(S) 弾幕を張って敵陣を強襲 脚部特性一覧
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ツインマスター 概要 関連 メモ 概要 アタッカーのEX月衣。(タイミング:オート) 《ツインウェポン》を適用して行う攻撃の、命中判定の直前に使用し その命中判定を、[絶対命中]に変更する。 関連 前提 《ツインウェポン》 メモ 代償や効果は、ほぼ《マスタースポット》と同じだが ジャッジの直前に宣言する《ツインマスター》よりも、 ジャッジの直後に宣言する《マスタースポット》の方が若干優れている。 また、こちらは《ツインウェポン》適用時に限定されているので 《マスタースポット》とは異なり、ビルドによっては使用出来ない。 結論としては、先に《マスタースポット》を取得すべきだ。 その上で、ラウンド2回目の[絶対命中]が欲しくなった時にこちらを追加で取得しよう。
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テスト -- (テスト) 2011-10-13 18 57 44 隠しトロフィーの内容を追加しておきました。 -- (名無しさん) 2011-10-18 22 26 27 gj -- (名無しさん) 2011-10-24 19 08 02 チェックインとアサルトチェインマスターのトロフィーはどのミッションでもらえるんだろうか。巨大ホテル・・・。 -- (名無しさん) 2011-10-26 12 07 06 箱の方だが、実績解除wikiのACAHのページに載ってる -- (名無しさん) 2011-10-26 19 04 33 チェックインはドバイだよ 見ただけでわかると思うから後は探して -- (名無しさん) 2011-10-27 08 47 47 ↑の者だがアサルトチェインマスターはブルーオンブルー(?) 最初のTGTが出てくる所でOK -- (名無しさん) 2011-10-27 09 35 30 チェックインがわからない人は、「ドバイ アトランティス・ザ・パーム」 あたりでググると幸せになれるかも。 -- (名無しさん) 2011-10-27 13 35 54 オールラウンダーのとり方が分かりません誰か教えてください。 -- (名無しさん) 2011-10-29 23 47 13 説明書読んだらわかるのでは? -- (名無しさん) 2011-10-30 00 38 20 正確には全部のマップ取れてるの(たぶん)にトロフィーが反映していないのです。 他の人も同様なことありますか? -- (名無しさん) 2011-10-30 14 57 03 上のものです。すいません僕の勘違いですMVPをマップと置き換えてしまって間違えました。ごめんなさい。 -- (名無しさん) 2011-10-30 14 59 37 俺はいつの間にか取れてて(右上に表示されなかった)トロフィーを比較の所見たらわかると思うよ わかりにくかったらごめんなさい -- (名無しさん) 2011-10-31 11 58 25 おかげさまで熟練パイロットを残すのみになりました。 どうにか50時間飛びます(笑) -- (名無しさん) 2011-11-01 00 06 01 ナイスセーブは味方をDFMで倒そうとしている敵にDFMをしかけて倒せば解除 遠距離からミサイルで倒しても解除はされない -- (名無しさん) 2011-11-04 02 42 28