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【作品名】ボクシング 【ジャンル】ゲームボーイゲーム 【先鋒】ジョン・ワイルド 【次鋒】アポロ・フード 【中堅】ロッキー・スター 【副将】マイ・タイソン 【大将】ミスター・トンキン 【先鋒~大将まで共通】 【属性】ヘビー級選手 【大きさ】ボクシングのヘビー級選手並み 【攻撃力】ボクシングのヘビー級選手並み 【防御力】ボクシングのヘビー級選手並み 【素早さ】ボクシングのヘビー級選手並み 91スレ目 385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 23 50 06 ID dwsw/+8E ボクシング考察 ただ「プロボクサー」としか書いてないTHE ボクシングよりは体重差で有利 蹴りを4連続で仕掛けられるカラテカや、達人級のTOPには不利(てかこの位置絶対おかしい、テイルズシリーズなんだし、剣持ちや獣を一方的に殴れるやつもいるだろ) つうわけで カラテカ>ボクシング≧THE ボクシング 386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 00 39 54 ID T2yyMbIm というかTOPは手抜き杉だろ。
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全て自作画像とチャットのスクショです。
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第八回未勝利戦 Hati-Hatiステークス 芝・2000m #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (81.png) 4名が参加した第八回未勝利戦。 ホシフリニクの豪華な印に関しては、もう誰も信用する者はない…。 新規登録馬のコカインポリスが次いで2番手の人気に付ける。 中略 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (82.png) 勝利の喜びのあまり、その場で「じれったい愛」を熱唱するかずのこさんであった 070223dai08.jpg 「最高の夜やな」
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未勝利戦 第一回未勝利戦 第二回未勝利戦 第三回未勝利戦 第四回未勝利戦 第五回未勝利戦 第六回未勝利戦 第七回未勝利戦 第八回未勝利戦 第九回未勝利戦 第十回未勝利戦
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第一回未勝利戦 芝2000M(メジロライアン、ロイヤルアカデミー) 興毅:オヤジ、馬走ってるで 史郎:せやな 興毅:なんでも賞金は1000万らしいで 史郎:ほんまか 興毅:ほんまや。もし1000万手に入ったらオヤジはどう使う? 史郎:うーん1000万か。パッと使うてまうやろな 馬券は誰も当たらず、劉が1着で+3pt、ひでが2着3着で+3pt そしてぱすたはマイナス1ポイントッ・・・!
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馬のおうえんでもしてろ がんばれバサシ! -- わかりました! (2008-12-31 02 33 34) 名前 コメント
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・シングラー 【装備適性】 《短剣》 《魔導具》 【クラスボーナス】 HP+19(23) SP+40(44) 力+2(10) 耐久+4(12) 技量+7(15) 俊敏+9(17) 知力+7(15) 抵抗力+6(14) 【クラススキル】 + 旧 《ワイドエフェクター》 SL上限 5 選択 属性 パッシブ 自身の使用する、複数のキャラクターを対象にしたスキルの効果に+(SL×2)する 《クラック》 SL上限 5 選択 消費SP18 属性 アクティブ 視界内の自身以外のキャラクター全てに特殊攻撃を行う ダメージは2D+【特殊攻撃力】+(SL×5+10)となる この攻撃のダメージは物理ダメージとして扱い、対象の【防御力】を0としてダメージを算出する ただし、このスキルは飛行状態のキャラクターを対象に選択出来ない 《テレキネシス》 SL上限 1 選択 消費SP4 属性 アクティブ 取得には《サイコキネシス》5が必要 視界内に存在する任意の物体(キャラクターは除く)を宙に浮かせ、操作する このスキルの効果で操作出来るのは、重量100㎏以下の物体とする 操作は任意のタイミングで解く事が出来る 《グラビティバインド》 SL上限 5 選択 消費SP18 属性 アクティブ 取得には《グラビティボム》が必要 視界内の飛行状態のキャラクター全てに特殊攻撃を行う ダメージは2D+【特殊攻撃力】+(SL×5)となる ダメージ算出後、対象の飛行状態を解除する また、このスキルの効果で飛行状態を解除されたキャラクターは、再度飛行状態になれなくなる この効果は戦闘終了まで持続する 《ライフストリーム》 SL上限 5 選択 消費SP14 属性 セットアップ 取得には《サイコウォール》、《空間掌握》、《プリヒーリング》が必要 宣言時にSL体以下の任意の味方を選択する 選択した対象がダメージを受けた時、その【HP】を(1D+【知力】÷3)点回復する この効果はラウンド終了もしくは対象が1回ダメージを受けるまで持続する シナリオ中SL回制限 《アストラルフォージ》 SL上限 1 選択 属性 セットアップ このスキルを宣言する事で、同時に《コンバージェンス》を使用し、行動済みにもならない 戦闘中1回制限 《歪曲砲》 SL上限 3 選択 消費SP22 属性 アクティブ 取得には《念動弾》3、《歪曲空間》3、《テレキネシス》が必要 敵単体に射撃/特殊攻撃を行う ダメージは2D+【特殊攻撃力】+(SL×10+5)となる シナリオ中SL回制限 《空間凍結》 SL上限 1 選択 消費SP25 属性 アクティブ 視界内の任意のキャラクター1体を選択し、対象の【抵抗力】と自身の【知力】による判定で対決を行う 判定に勝利した場合、対象はあらゆる行動を宣言できなくなる 敗北した場合、自身の【抵抗力】は0になる この効果はラウンド終了まで持続する シナリオ中1回制限 《シンギュラリティ》 SL上限 1 選択 属性 効果参照 取得には《コンバージェンス》、《ワイドエフェクター》5が必要 自身の【HP】が【最大HP】の半分以下の場合のみいつでも使用出来る 自身の【SP】【最大SP】【知力】【抵抗力】に+【HP】する この効果は戦闘終了まで持続する 戦闘中1回制限 《ハイヒーリング》 SL上限 5 選択 属性 パッシブ 取得には《ヒーリング》5、《ヒールブースト》5が必要 自身の使用する《ヒーリング》の効果に+(1D+SL×3)する + 新 《ワイドエフェクター》 SL上限 5 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 - 自身の使用する、対象が「単体」以外のスキルの効果に+(SL×2)する 《クラック》 SL上限 5 消費SP12 カテゴリ 選択 攻撃 異能 属性 アクティブ 制限 - 視界内の自身以外のキャラクター全てに特殊攻撃を行う ダメージは2D+【特殊攻撃力】+(SL×4+10)となる この攻撃のダメージは物理ダメージとして扱い、【防陣】によって与えるダメージが減少しない ただし、このスキルは「飛行状態」のキャラクターを対象に選択出来ない 《テレキネシス》 SL上限 1 消費SP4 カテゴリ 選択 異能 属性 アクティブ 制限 - 取得には《サイコキネシス》5が必要 視界内に存在する任意の物体(キャラクターは除く)を宙に浮かせ、操作する このスキルの効果で操作出来るのは、重量100㎏以下の物体とする 操作は任意のタイミングで解く事が出来る 《ディスキャリバー》 SL上限 3 消費SP10 カテゴリ 選択 異能 属性 効果参照 制限 戦闘1回 取得には《カイロススラッシュ》3、《テレキネシス》が必要 自身の使用する《カイロススラッシュ》と同時に宣言する事で、その《カイロススラッシュ》を「射程 遠隔」に変更する また、その効果に「対象の【特殊防御力】を0としてダメージを算出する」を追加する 《ライフストリーム》 SL上限 5 消費SP14 カテゴリ 選択 回復 異能 属性 セットアップ 制限 シナリオSL回 取得には《サイコウォール》、《空間掌握》、《プリヒーリング》が必要 宣言時にSL体以下の任意のキャラクターを選択する 選択した対象がダメージ、もしくは【HP】減少効果を受けた時、対象の【HP】を(1D+【知力】÷3)点回復する この効果はラウンド終了、もしくは対象毎に1回効果が発揮されるまで持続する 《アストラルフォージ》 SL上限 1 カテゴリ 選択 属性 セットアップ 制限 戦闘中1回 このスキルと同時に《コンバージェンス》を使用し、行動済みにもならない 《インフレーション》 SL上限 3 消費SP20 カテゴリ 選択 異能 属性 効果参照 制限 シナリオ1回 取得には《歪曲空間》3、《センスティブアクセル》3、《ワイドエフェクター》5が必要 自身の使用する、対象が「自身」以外のスキルと同時に宣言する事で、そのスキルの対象を「任意のキャラクター全て」に変更する このスキルを使用した場合、自身は即座に【HP】を(【最大HP】-SL×5)点失う 《空間凍結》 SL上限 1 消費SP25 カテゴリ 選択 妨害 異能 属性 アクティブ 制限 シナリオ1回 単体の【抵抗力】判定と自身の【知力】判定で対決を行う 対決に勝利した場合、対象は行動、陣形変更および宣言を必要とするスキルやアイテムの使用を行えなくなる 対決に敗北した場合、自身の【抵抗力】は0になる この効果はラウンド終了まで持続する 《シンギュラリティ》 SL上限 1 カテゴリ 選択 異能 属性 効果参照 制限 【HP】≦(【最大HP】÷2) 戦闘1回 このスキルは「制限」を全て満たしているならば、いつでも宣言可能 自身の【SP】【最大SP】【知力】【抵抗力】に+【HP】する この効果は戦闘終了まで持続する 《ハイヒーリング》 SL上限 5 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 - 取得には《ヒーリング》5、《ヒールブースト》5が必要 自身の使用する《ヒーリング》の効果に+(1D+SL×3)する
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【クラス】 バーサーカー 【真名】 仮面ライダーシン(風祭真)@真・仮面ライダー序章 【ステータス】 筋力B 耐久B 敏捷B 魔力D 幸運E 宝具B(変身時) 筋力C 耐久D 敏捷C 魔力E 幸運E 宝具E(非変身時) 【属性】 混沌・狂 【クラススキル】 狂化:D-(B-) 理性と引き換えに驚異的な暴力を所持者に宿すスキル。 通常時はD-ランクであり、筋力と敏捷が上昇するが言語機能が単純化し、更に感情の制御が利かなくなる。 変身時はB-ランクへと変化し、幸運以外の全ステータスが上昇するが理性の大半を奪われる。 なおこのスキルを所持するために、バーサーカーは意識的な変身および解除が不可能になっている。 【保有スキル】 変身:A- 感情の高ぶりに呼応して、人間の姿から改造兵士レベル3の姿へと変化する。 しかし狂化によって感情を制御出来ないため、感情が昂ぶると勝手に変身し狂化ランクを上昇させてしまう。 またそのグロテスクな変身過程は目撃者に精神的なダメージを与える。 自己再生:B 通常の人間の5000倍の細胞増殖により、肉体の大半を失っても瞬く間に再生する。 自身の宝具を発動させると同時に魔力で肉体を再構成するため、マスターには相応の負担を強いる。 念力:C サイコキネシス。直接触れずに物を動かす超能力。 記録には残されていないが、このバーサーカーには触れずして相手を粉砕する攻撃手段があるとされる。 複雑な技術を必要としないため、狂化していても使用可能。 情報抹消:D 対戦が終了した瞬間に目撃者と対戦相手の記憶から、能力・真名・外見特徴などの情報のうちの一部が消失する。 これに対抗するには、現場に残った証拠から論理と分析により正体を導きださねばならない。 彼の孤独な戦いはほとんど記録に残っておらず、誰にも知られてはいない。その事実が結晶化したスキル。 【宝具】 『真・序章(プロローグ)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:自身 変身時における常時発動型宝具。改造兵士レベル3としての肉体が持つ驚異的な成長能力。 変身時に限り、バーサーカーへ与えられるほぼ全ての攻撃はダメージが半減以下へと抑えられ、更にそのエネルギーを蓄積できる。 そして蓄積したエネルギーが一定値を超えるたびステータスが成長し、筋力・耐久・敏捷のいずれかに「+」が付与される。 理論上は筋力・耐久・敏捷のそれぞれが最大「B+++」まで上昇する。一度上がったステータスが戦闘終了時に元に戻ることはない。 なお、炎や熱によるダメージだけはダメージ軽減の対象外である(エネルギーの蓄積自体は可能)。 仮面ライダーシンの僅かな伝承はあくまでその全貌の序章に過ぎない、その概念を示す宝具。 【weapon】 無し。 シンはその鋭い爪や牙など、己の肉体と能力のみを駆使して戦う。 【人物背景】 仮面ライダーシンに物語はない。 彼が持つのは僅かな序章だけである。 父親の研究に協力する過程で密かに生体兵器へと改造された男、風祭真。 彼は愛する者を失いながらも戦い、そして復讐を果たし何処かへと去った。 シンの伝承はそれが全てであり、その後彼が送った戦いの日々など誰も知らない。 【サーヴァントとしての願い】 不明。
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