約 2,455,918 件
https://w.atwiki.jp/pokemon_lea/pages/125.html
アサヒナジム アサヒナジム 鎌倉 古都鎌倉 草 ジムリーダー れいか パートナー ダーテング ルール 共通ルールで3対3~4対4ダブル 禁止ポケモン 共通A 営業日 指定無 営業時間 20 00~3 00 ローカルルール いまはなし 授与バッジ オールドバッジ 戦績 18戦中 3勝15敗 合計戦績 18戦中 3勝15敗 「自然をイメージって結構迷いますね」 ●第2期認定トレーナー● あなた ソテツ WRY かそく ケーイチ キセキ ネオン ソウリュウ わぎゅー あみんぐ カツユキ あおちゃん RKO ナナミ まろ つよい ポケモン よわい ポケモン そんなの ひとの かって ほんとうに つよい トレーナー なら じぶんの すきな ポケモンで かてるように がんばるべき でも そんなの むずかしい よね? 【ジム名】 アサヒナジム 【リーダー名】 れいか 【バッジ名】 オールドバッジ 【コード】 4596-4629-4267 【ルール】 3対3~4対4ダブル、共通ルール適用 【禁止ポケモン】 共通A 【パートナー】 ダーテング 【テーマ】 古都鎌倉 草 【ローカルルール】 なし 認定トレーナーのところに自分の名前がありません -- (りっぱー) 2007-01-14 03 22 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/coh00/pages/296.html
ユリ=アサヒナ スカイアイ 概略 氏名:ユリ=アサヒナ 性別:女性 生年:西暦2114年 出身国:日本 所属:地球連盟月面駐留軍第2VMA中隊→オーストラリア方面軍VMA特殊第4小隊 備考: 地球連盟月面駐留軍のオペレーターで階級は軍曹。 レイジとは幼馴染みで、彼女も『戦闘員増員計画』によって徴兵された。 訓練校では戦術オペレーター養成課程を受け、その後は月面駐留軍に配属され前線 のVMA部隊を日々サポートしている。 両親が技術者だった事もあり、幼い頃から機械やコンピューターに触れて育っており 地球連盟軍への入隊後も独学でプログラミングやクラッキングなども学んでいる。 そのため若いながらも優れた情報処理能力を持ち、その道ではそれなりに名の通った ハッカーでもある。 明るく活動的な性格でレイジには幼い頃から世話を焼いているが、彼に異性として 見てもらえない事を不満に思っているようだ。 また、その人柄からパイロットや後輩オペレーター達からの人気も高く同性から告白 された事もある。 第一次インベーダー戦争終結後はレイジと共に北米方面軍に転属している。 経歴 西暦2132年 月面基地 月面駐留軍第2VMA中隊配属 月の番人 西暦2133年10月 オーストラリア VMA特殊第4小隊に転属 Vanishing Records 西暦2133年12月 ニューギニア クーデター鎮圧作戦に参加 Vanishing Records 西暦2134年 北米テキサス州 北米方面軍に転属 Vanishing Records ノンパイロットデータ ユリ=アサヒナ ユリ, OSC_0000_9166.bmp ユリ=アサヒナ(笑い) ユリ, OSC_0000_9166(2).bmp ユリ=アサヒナ(照れ) ユリ, OSC_0000_9166(3).bmp アイコン それも私だ様 URL:SRCオリジナルサポートセンター( http //www.osc.jpn.org/index.html ) OSC_0000_9166.bmp
https://w.atwiki.jp/prisonkngk/pages/13.html
ヒョウリ 年齢 自称16 性別 男 身長 159cm 体重 性格・武器・生い立ち等 常ににこにこと笑い足音もなく近寄ってくる青年 悪戯ずきで子供っぽく案外強がりであり素直じゃないところもある 看守になってからまだ日が短く実は一番の新人 情報収集を得意とし看守や囚人たちの秘密を常に集めておりいざとなるとそれをばら撒いたりするので注意 頭の帽子は四次元ポケットのように色んなものが出てくる(主に鍵、お菓子、手帳など) もとは奴隷であり吸血鬼の一族の生き残り ヒョウリという名前は奴隷時代にアサヒナという女性につけてもらった名前らしくそれ以来アサヒナ ヒョウリと名乗っている またアサヒナと主人の間にあったあることを見て以来性行為を拒絶している 月のない夜には吸血鬼として覚醒するも担当囚人であるコガラシの血を少量吸うことで解決している ちなみに本人が語りたがりではないため出生、本名、本当の年齢などはすべて不明 看守仲間とは仲良くしてる様子で特にジオとは親友関係であり相棒的な存在 補足・備考 一人称:ボク 二人称:(最初の2文字)ちゃん 口調 「ボクになんかよう?」 「もーーー!!しょちょー担当替えてよ!もうコガちゃんいやー!」 キャラクター年表 ??年前 生まれてからすぐ親と別れ奴隷として育てられる ??年前 アサヒナと出会いヒョウリという名前をもらう 2年前 脱走に成功、ジャノメに拾われ看守となる かんごく内関係性一覧 ジオ なかがよく相棒のような存在、よく振り回されている トドロギ おもちゃの様によくからかい遊んでいる仲が悪いわけではないはず…? カイ よく怒られているがまったく聞く耳を持たない。でも一様気に入ってる様子 律 母親のような存在 コガラシ ヒョウリが担当している囚人、度重なるセクハラに頭を悩ませ担当替えを望んでいる様子
https://w.atwiki.jp/looplineracing/
ループラインレーシング@wiki このサイトはニンテンドー3DS用ダウンロードソフト『ループラインレーシング』のwikiです。 どなたでも編集できますので、気軽に投稿してください。 報告 (2016/6/5) 現在超音速以降がほとんど埋まっておりません。超音速以降の情報をお持ちの方の投稿を募集しております。 ■携帯用メニュー■ ゲーム情報 ループラインレーシング 発売元 任天堂レイニーフロッグ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 開発元 Engine Software 機種 ニンテンドー3DS ジャンル レース 発売日 2015年06月10日(水) 価格 500円(税込) 対象年齢 CERO A(全年齢) 公式サイト レイニーフロッグ公式サイト 任天堂公式サイト
https://w.atwiki.jp/yurupedia/pages/1718.html
アサヒナサブロー 携帯画像 都道府県 宮城県 肩書き 大和町イメージキャラクター 解説 平成5年に道路標識用キャラクターとして誕生した。町のシンボル「七ツ森」をつくったという伝説の大男「朝比奈三郎」をモチーフ。大好物は大和町産のおいしいお米でつくったおにぎり。 攻略難易度 ★★★中。大和町のイベントにて。 名刺の有無 ? 狙い目イベント イベント情報
https://w.atwiki.jp/cb750/pages/52.html
アンケート1 あなたのCB750(RC42)のカラーリングを教えてください。 選択肢 投票 ブラック (152) センシティブブルーメタリック (136) キャンディリバイヴレッド (136) スターリングシルバーメタリック(教習車仕様) (40) 黒銀 (38) キャンディブレイジングレッド (266) パールヘロンブルー (303) グラファイトブラック (76) スペンサーカラー (122) デジタルシルバーメタリック(CBXカラー) (60) キャンディーブレイジングレッド(CBXカラー) (70) タスマニアグリーンメタリック(輸出仕様車) (7) キャンディーグローリーレッド(輸出仕様車) (4) キャンディーブレイズオレンジ(輸出仕様車) (23) その他(輸出仕様車など) (27) アンケート2 あなたのCB750(RC42)のマフラーの種類を教えてください。 選択肢 投票 純正マフラー (623) モリワキショート管 (173) モリワキ旧型 (38) モリワキ新型 (89) TSR (55) アサヒナレーシング (18) ヤマモトレーシング (28) SP忠男 (43) ノジマ手曲げ (9) ノジマ機械曲げ (16) レッドモーター (4) バンス&ハインズ (15) イーグル (1) MOTAD (1) レーザー (2) アルファレーシング (8) フェニックスレーシング (8) K-FACTORY DIABLO-S (3) K-FACTORY QUATTRO (3) OUTEX (6) Z-FATHER (1) その他 (47)
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/1233.html
【TOP】【←prev】【HuCARD】【next→】 レーシング魂 タイトル レーシング魂 機種 PCエンジン 型番 IC03006 ジャンル レース 発売元 アイレム 発売日 1991-7-19 価格 7000円(税別) 【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 レーシング魂 タイトル レーシング魂 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-RDJ ジャンル レース 発売元 アイレム 発売日 1991-2-28 価格 3500円(税込) レーシング魂 関連 Console Game PCE レーシング魂 Handheld Game GB レーシング魂 駿河屋で購入 PCエンジン ゲームボーイ
https://w.atwiki.jp/hotncoolmmo/pages/68.html
システム カーレースのイベントです。 イベントが始まると、 Racing Time!! というログが画面上に現れ、街、フィールド両端から二つの塀が出てきます。 その二つの塀の中がレース場となります。 レースには所属している街の代表が一人出場できます。 レース時には予め準備されているカーレース専用の車を選択する事になります。(レースカーの改造防止の為) イベント優勝者には賞品が贈呈されます。 メモ。 『思考中』 まずは二つの案がある。 1.広場へ行きエントリーをする ↓ 開始時、アナウンスで参加者に知らせる ↓ 参加者はNPCに声を掛け、レースのマップにワープさせられる ↓ その飛ばされたマップでは参加者は既に用意されていたカーに乗車している ↓ そして開始 2.広場へ行きエントリーする ↓ 開始時、アナウンスで参加者に知らせる ↓ 広場は元からレースのマップに繋がっており、参加者を飛ばす必要は無い ↓ 参加者が直接歩いてレースの空いてるラインのところへ行き自分の車に乗り移る。もしくは事前に参加者にはレース用の車を貸し出してレース時には車の種類を統一させる ↓ そして開始 1の問題点はエントリーして参加することになったプレイヤーが、突然ログアウトしていなくなってしまうとレースに支障がおきる。 このシステムを利用して悪戯が増える可能性がある。 2の問題点は1と同様、ログアウトの問題だ。 一応思いつく解決案としては、ギルドのような団体(名前未定)に属してる人しか参加できない。その団体の中でも一人しか参加できない。 なおかつ、優勝者には団体が得になる褒賞も追加すれば、その団体で責任感の強い人、あまり落ちない人を選ばせて出場させるだろう。 参加時にログアウトをしたユーザーがいた場合は、そのユーザーが属している団体にも責任を問い、何かしらのペナルティをつける。例えば、~週間の間、出場禁止。など。 プログラムのシステム、サーバー関係は詳しくないからよくわからないけど、参加人数って多いとダメになっちゃうのかな。 希望としては100人を上限としたい。 あああああああ なんかすごいの思いついた Racing Time!! と、レーシングの時間になるとこんな感じのロゴが出る。 いつもは、普通の街、フィールドのとこがレースの会場となる。 地面からレースの塀(?)が湧き出てくる。 そしてカーレースの始まり。 レース中、他のプレイヤーは塀の中には入れない。移動時には塀の外側を移動する。 レーシングカー ロータス レーシングカーの中でも最も軽量化された車種の一つ。 コーナー曲がりの性能が群を抜いて、圧倒的に良い。 デイジー 唯一のバランス型車種。どの能力も、平均以上。 フリージア ブースターの搭載量が、他車より2倍以上の量を誇る。 使いようによっては、速い。癖のある車種。 ローズ 直線番町。直線でこの車種に勝るものは存在しない。 コーナへの進入速度は、かなり遅い。
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/1859.html
レーシング / RACING 【レーシング】 サーキットを蹂躙する音速を超えたバトル。狂騒車たちのレイブパーティーへようこそ! レーシング / RACING 収録作品 関連リンク ポップンミュージック13 カーニバルで登場した楽曲。担当キャラクターはPMGTV-RZX。 店舗対抗イベント「わくわくポップンワールド」のイベント隠し曲として登場した。 Violently Car / sampling masters MEGA BPM 170→…300 5b-11 N-【13】21 ⇒ 【19】23 H-33 EX-【13】40 ⇒ 【18】41 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 29 41 47 beatmaniaIIDXではすでにおなじみとなっているが、ポップンに書き下ろしを提供するの初めてとなるテクノ系コンポーザー、MEGAこと細江慎治。ロッテルダムテクノ系を提供していることが多いが、ゲーム音楽の第一人者でもあり、そのサウンドに惹かれた人も多いだろう。そのこともあって(別の会社になるが)「リッジレーサー」シリーズを意識したような曲になっている。途中からBPMがどんどん上昇していきテクノのようになる曲調は、レースの展開にあわせて車が加速していく様子を彷彿させる。最後はクラッシュ音で終わらせるといったところは、いかにもお遊び的要素が詰まっているのだろう。 これまでに類を見ない、BPMが一方的に上昇するという速度変化と、変化の範囲が170からトップクラスの300までと幅広いため、どの譜面でもHs調整に苦戦を強いられる。特にBPM170が曲の半分近くを占めるので、適正速度よりも下にしてプレイせざるを得ないので個人差も大きい。コツとしては視線を判定ライン辺りを見て、速度変化するごとに視線を上にしていくとよい。ハイパーは前半がLvの割には単純なので確実に稼ぎたい。後半から階段譜面が出てくるため、BPMの関係もあって難しい。特に右に寄っていることを意識すればいけるかもしれない。 EXはBPM220からが勝負といっても良い。 左リズム、右階段になっていることを意識しよう。交互押しと階段によるラス殺しのため、階段や交互押しが押せない場合は2個ずつ餡蜜すればいけるかもしれない。それ以外でも速度変化の要素もあり、Lv40の中でも最後まで残る人も多く、速度変化の影響で詐称と思ってしまう人もいるのでトップクラスの難度といえる。 ポップン13 カーニバルの「わくわくポップンワールド」の隠し曲。bpmの構成がDDRを彷彿させるような構成になっており、ハイスピ調整が難しい曲の一つである。EXのラストに来るbpm300で襲いかかる階段を攻略するか否かによってクリアの出来が決まると言っても過言ではないだろう。ちなみにEXのレベル40は詐欺と言われている。 その詐欺の意味はレベルが高すぎるのか低すぎるのかどっちの意味なんですか? この辞書にも書いてありますが、詐欺(詐称)が実際のレベルより難しい、逆詐欺(逆詐称)が実際のレベルより簡単という意味。 Nの21の時点でもちょっと詐称気味です。もう1、2レベル上げても問題ないかも? N譜面のフルコンボ難易度はLv23に上がってもトップクラスの難しさを誇る。 収録作品 AC版 ポップンミュージック13 カーニバルからの全作品 CS版 ポップンミュージック13 カーニバル 関連リンク [[]] 楽曲一覧/ポップンミュージック13 カーニバル
https://w.atwiki.jp/dccompwiki/pages/18.html
ソフト名 状態 クリア条件 画像 達成日 達成者 コメント 編集 エイティーン・ホイーラー(01) 打開済 アーケードモード・ベリーイージー ○○ 2010/01/20 ねすねこ えいてぃーんうぃらー 編集 エイティーン・ホイーラー(02) 打開済 アーケードモード(ノーマル・ハード)1コインクリア ○ 2010/01/23 KATOKI 駐車モードはわかりません。とりあえず僕のDCCOMP初1コっ 編集 F355チャレンジ(01) 編集 F1 ワールド グランプリ for Dreamcast(01) 編集 F1 ワールド グランプリ II for Dreamcast(01) 編集 首都高バトル(01) 打開済 4DEVAS 4DEVILSを倒してエンディングを見る ○ 2010/02/06 はぐれメタル 10年近く前に購入して一度は無理だと諦めたゲームです。 DC COMPの企画がなかったらおそらく一生やらなかったでしょう。 こういう機会を与えてもらって良かったと思います。 あまりゲームうまくないので大半が作業的な配信になってしまいましたが、 とにかく試行回数を重ねて打開にこぎつけることができました。 最後に、このゲームは明らかに神ゲーです。BGMもすばらしい。 やったことない人はぜひチャレンジして欲しいと思います。 編集 首都高バトル2(01) 編集 スーパースピード・レーシング(01) 編集 スピード・デビル(01) 編集 スピリット オブ スピード 1937(01) 編集 セガGT Homologation Special(01) 編集 セガラリー2(01) 打開済 アーケードモード 10YeahチャンピオンシップALL1位 ○ 2010/01/22 バゼットch 思っていたより長丁場でしんどかったです・・・ 編集 デイトナUSA 2001(01) 編集 バギーヒート(01) 編集 モナコ・グランプリ Racing Simulation 2(01) 編集 ル・マン24アワーズ(01) 編集 リボルト(01) 編集 レッドラインレーサー(01) 編集 パワージェットレーシング 2001(01) 編集 ペンペン トライアイスロン(01) 打開済 全コース優勝(どうしゅたいけつ、ハナミズたいけつも含む) ○ 2010/01/17 ネジ山 楽しい時間をありがとう! 編集 ズサーヴァサー(01) 編集