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年表 このページはアサシンクリードⅡでの出来事を年表にして掲載しています。 本編とDLCのはげしいネタバレを含みます。 アサシンクリードシリーズ総合wikiの年表 からアサシンクリードⅡに関連する項目を抜き出して作りました。 シリーズ全体の年表は アサシンクリードシリーズ総合wikiの年表 をご覧ください。 お気軽にご編集ください。 コメント欄 西暦 月日・経過時間 場所 概要 備考・詳細 紀元前30年 ACⅡ隠された真実 「15.守護者たち」AC2Ⅱ本編、アサシンの印章より クレオパトラがアサシンによって暗殺される アサシン クリード II 1459年 - フィレンツェ エツィオ・アウディトーレ誕生 1476年 - フィレンツェ Sequence1・2・3 陰謀により父と兄弟が処刑されるエツィオは首謀者のひとりであるウベルト・アルベルティ判事を暗殺し、母、妹とともにモンテリジョーニに住む伯父マリオのもとに逃れる 1476年~1478年 - モンテリジョーニ Sequence3 エツィオ、伯父マリオのもとで2年間修行する 1478年 - サン・ジミニャーノ Sequence3 ヴィエリ・デ・パッツィを暗殺 - フィレンツェ Sequence4パッツィ家の陰謀 エツィオ、フランシスコ・デ・パッツィをシニョーリア宮で暗殺 1478年~1480年 - サン・ジミニャーノ Sequence5 パッツィ家の陰謀の首謀者5人を暗殺 1480年~1481年 - - Sequence6 フィレンツェからアペニン山脈を経由し、フォルリへ 1481年 - - Sequence6と7の間 フォルリから船でヴェネツィアへ 1481~85年 - ヴェネツィア Sequence7 セタ宮にいるエミリオ・バルバリーゴを暗殺するための準備を行う 1485年 - Sequence7 セタ宮でエミリオ・バルバリーゴを暗殺 - Sequence8 レオナルド・ダ・ヴィンチの飛行機械でドゥカーレ宮に潜入ヴェネツィア総督は毒殺されてしまうが、カルロ・グリマルディを暗殺 1486年 - Sequence9-1 カルロ・グリマルディを暗殺した際に手に入れた写本をもとに、レオナルド・ダ・ヴィンチにアサシンブレードに装着する小型のピストルを作ってもらう - Sequence9-2 レオナルド・ダ・ヴィンチに作ってもらった小型のピストルを使用する - Sequence9-3~7 特別なパーティーに参加するためには黄金の仮面が必要だと知り、手に入れるためにゲームに参加する - Sequence9-8 黄金の仮面を使ってパーティーに忍び込み、マルコ・バルバリーゴを暗殺 - Sequence10-1~3 バルトロメオ・ダルビアーノとその部下を救出 - Sequence10-4・5 バルトロメオの軍団と共にアルセナーレを攻撃シルヴィオ・バルバリーゴとダンテ・モロを暗殺 1488年 - Sequence11 ロドリゴ・ボルジアと対決、ボルジアは逃すもエデンのリンゴを手に入れる - フォルリ Sequence12フォルリの戦い フォルリを襲撃したオルシ兄弟を暗殺するも、黒衣の修道士ジローラモ・サヴォナローラにエデンのリンゴを奪われる 1492年 - ヴァティカン (史実) ロドリゴ・ボルジアがアレクサンデル6世として教皇に即位 1497年 - フィレンツェ Sequence13-1~10 サヴォナローラの支持者9人を暗殺 1498年 5月23日 Sequence13-11・12 集まった民衆によりサヴォナローラ刑死エツィオがとどめを刺す死亡日は史実より ACⅡ隠された真実 「15.守護者たち」より トマス・デ・トルケマダ(スペインの異端審問官)がアサシンによって暗殺される 1499年 - ヴァティカン Sequence14「来た、見た、勝った」 エツィオ、ヴァティカン地下の宝物庫を開き、ミネルヴァと会う 1541年 ACⅡ隠された真実 「15.守護者たち」より フランシスコ・ピサロ(インカ帝国を征服した人物)がアサシンによって暗殺される 1558年 ACⅡ隠された真実 「15.守護者たち」より メアリー1世(イングランド女王)がアサシンによって暗殺される 1865年 ACⅡ隠された真実 「15.守護者たち」より ジョン・ウィルクス・ブース(リンカーンを暗殺した人物)がアサシンによって暗殺される 1916年 ACⅡ隠された真実 「15.守護者たち」より ラスプーチンがアサシンによって暗殺される 1953年 ACⅡ隠された真実 「15.守護者たち」より ヨシフ・スターリンがアサシンによって暗殺される 1971年 ACⅡ隠された真実 「15.守護者たち」より フランソワ・デュヴァリエ(ハイチの政治家)がアサシンによって暗殺される コメント欄 名前 欠けていた部分を総合wikiより転載しました。 - 名無しさん 2013-06-27 04 26 34
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作詞:T-POCKET 作曲:オレジナルP 編曲:オレジナルP 歌:メグッポイド 翻譯:yanao 請取用翻譯者不要冒著被我發現然後詛咒一輩子的危險改動我的翻譯謝謝合作 sequence of love 原打算緊緊結合的心 無比容易的散開 將我抱住的你非常用力 想著反正都最後了而忍耐著 用像要把已排好的拼圖 特地打散般的吻 將脫逃之道給封起來什麼的 真是笨呢 I m thinking of love 諸如此類 是場不像樣的戀愛對吧 玻璃窗外 映出的車道 裝作天真無邪 充實幼稚的本能 甜蜜的情歌 聽來如此諷刺 和年齡差意外不相襯的 不可靠的地方 或像小孩子的地方都好可愛 假借因為八月的大雨 敲打著車子 而打斷了對話 I m thinking of love 為什麼,明明是場合有些不對的曲子 卻又會想起來呢 因為無法忘記的過去 既無法將其完全變成大人 也無法被稱為少女 分明已發現了此刻的自己 a sequence of love 現在, 就算打算說再見 也應該是露出 不怎麼好看的 表情對吧 「我愛你」 到底,說了幾次這種騙人的話呢 知道那是普遍的 謊言,與欺瞞 好想以不再假扮成大人的那個自己 再一次的, 與你相遇
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WORLD SEQUENCE 【ワールドシーケンス】 WORLD SEQUENCE 概要 楽曲 関連リンク 概要 村井聖夜の名義の1つ。 世界各国特有の音楽や民族音楽の要素を取り込んだ楽曲を手がける際に使われる。 ポップンシリーズでの初出はニューエイジ。 楽曲 [home.(kors k Remix)] [Geocentrism] ロマネスク ランドバラッド ヒーリングデュオ ネイチャー ニューエイジREMIX ニューエイジ ジャズワルツ ジグ ウォーリアー イスタンビーツ アジアン 関連リンク 村井聖夜 スタッフ
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sequence は、一連のノート配置をグループ化するためのグループタグです。 定義された sequence は<note と<freezone 及び<bgm でのみ参照することができます。 文法 sequence index= 1 trigger (要素) /sequence 属性 (必須)index= 自然数 この定義のインデックスです。<sound と共有されます。 1つの<definitions 内に同一のindexを持つ複数の<sound や sequence が存在した場合、最後に記述されたもののみが適用され、それ以前の記述は無視されます。 (省略可)trigger この属性が有効な場合、一連のタイミングオブジェクトを連結して扱います。 先頭要素がノートオブジェクトであれば、それが処理されるなら残りの要素も全て同じ判定で処理されます。処理されないなら<bgm も含めて残り全ての要素は無視されます。 先頭要素が<bgm の場合は、残りの全ての要素が判定を伴わず音声だけ処理されます。 trigger属性は、先頭のみノートオブジェクト、残りを<bgm にして、複数の<sound を連結して再生する用途を想定しています。 要素 <freezone 以外のノートオブジェクト <bgm <loopmark sequence は任意個数のノートオブジェクトや<bgm を含みます。要素のtime属性はこのシーケンスの開始時を0とした相対表記になります。 要素のindex属性にこの sequence や、この sequence を参照する要素を含む sequence のindex値を指定することはできません。 <loopmark が要素にある場合、シーケンスを最後まで(最後のタイミングオブジェクトのlength時間経過まで)再生したあと、その位置に戻ってそれ以降の要素を再解釈します。時間は<loopmark 直後の要素のtimeに合わせられます。 親要素 <definitions sequence は単に繰り返し使われるタイミングオブジェクトの配列をグループ化しておくためのタグです。 sequence を処理する際は、 sequence 内の全てのタイミングオブジェクトのtime属性に sequence が呼び出された時刻を加算して展開されます。 sequence は繰り返し登場する譜面パターンを省略するために使うことができます。同じ形の<path が複数回登場する場合などに有効です。
https://w.atwiki.jp/jpops/pages/17098.html
MAD Sequenceをお気に入りに追加 MAD Sequenceのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット MAD Sequenceの報道 gnewプラグインエラー「MAD Sequence」は見つからないか、接続エラーです。 MAD Sequenceとは MAD Sequenceの24%は柳の樹皮で出来ています。MAD Sequenceの21%は優雅さで出来ています。MAD Sequenceの20%はマイナスイオンで出来ています。MAD Sequenceの11%は波動で出来ています。MAD Sequenceの8%は魔法で出来ています。MAD Sequenceの7%は海水で出来ています。MAD Sequenceの3%は毒電波で出来ています。MAD Sequenceの2%はやさしさで出来ています。MAD Sequenceの2%はアルコールで出来ています。MAD Sequenceの2%は野望で出来ています。 MAD Sequence@ウィキペディア MAD Sequence Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ MAD Sequence このページについて このページはMAD Sequenceのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるMAD Sequenceに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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登録タグ 危険度4 病気・畸形 胎児 TRAP sequence(無心体双胎妊娠)と呼ばれる双生児にごく稀に起こる妊娠合併症。 一方の胎児は正常であるのに対して、もう一方の胎児は発生の異常により心臓が形成されていないか、またはそれに近い状態のことを指す。 一絨毛膜双胎(いちじゅうもうまくそうたい)(*1)の場合、両児が胎盤の血管でつながっているため、心臓がある胎児(ポンプ児)が心臓の無い胎児(無心体)に胎盤の血管や動脈を通じて血液を供給する。そのため無心体が大きくなると、ポンプ児の心臓にはさらに負担がかかり、ポンプ児は心不全に至る。この状態になってしまうと、破水や陣痛発来のきっかけとなったり、心不全のため胎児水腫(*2)になったりすることもある。 画像検索で症状を説明したイラストや、その胎児の画像がヒットする。 関連項目 fetu 分類:病気・畸形 危険度:4 コメント 所見で見たら大分ショッキングな画像が出てくるので注意ね。 -- かっき〜 (2024-04-06 00 39 26) 名前 コメント
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SEQUENCE PULSEをお気に入りに追加 SEQUENCE PULSEのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット SEQUENCE PULSEの報道 gnewプラグインエラー「SEQUENCE PULSE」は見つからないか、接続エラーです。 SEQUENCE PULSEとは SEQUENCE PULSEの64%はカテキンで出来ています。SEQUENCE PULSEの15%は勇気で出来ています。SEQUENCE PULSEの11%はお菓子で出来ています。SEQUENCE PULSEの5%はやさしさで出来ています。SEQUENCE PULSEの2%は小麦粉で出来ています。SEQUENCE PULSEの2%は陰謀で出来ています。SEQUENCE PULSEの1%は玉露で出来ています。 SEQUENCE PULSE@ウィキペディア SEQUENCE PULSE Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ SEQUENCE PULSE このページについて このページはSEQUENCE PULSEのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるSEQUENCE PULSEに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/ucstudy/pages/16.html
◆IP-Phoneが起動するために必要な要素 CDP Ver.2 DHCP MAC address-based device identification TFTP PoE PC Port 1、CDP Ver2 CatalystがIP-Phoneに対してVLANを設定する為にトラックしているCisco独自のプロトコル。 また、Emergency Responderとしても使える。 要はモバイル環境で911をダイヤルしたMobileをCUCMに通知。電話機が追加されました、とCUCMによってアナウンスされる。 2、DHCP IPを動的に振る場合は必要。静的な場合は手動設定も可 3、MAC address-based device identification サブネット間の移動を簡素化するために認証はMAC Addressを使用。 4、TFTP CUCMは動的に「電話機固有のコンフィグ」を生成し、IP-PhoneはMACに紐付いた自分専用のコンフィグを読みに行く。 DHCP Option 150によってTFTPサーバのIPを得る事が出来る。 Alternate TFTPによって手動設定も可。 5、PoE IEEE802.3afとCisco Powerの二つがある。 古いCatalystだとIEEE802.3afが実装されていない。 6、PC Port 電話機によってはPCが接続するPortがある。 ◆Boot Sequence Step1 PoE スイッチ経由で電力を得る。 Cisco Powerだと10W、IEEE802.3afは15.4Wがデフォルト。 Type Bは両方サポートしているが、IEEEは必要要件ではない。 Step2 Loading the stored phone image 電話機に実装されているNVRAMを読み、firmware imageを読み込む。 bootstrap loaderによって情報を展開、初期化を実行する。 Step3 Configuring VLAN CatalystはCDPを用いて電話機にVLANを割り当てる。 ASICはdot1qフレームを生成しフレームの転送をする。 また、ASICは1p3q1t (1 priority queue, 3 normal queues, 1 drop threshold) QoSを実現。 WRED (weighted random early detection)はサポートしていない。 Step4 Obtaining an IP Address DHCPを用いてIP、マスク、DGWを取得する。 ローカルブロードキャスト→失敗したらNVRAMにあるIPを使う。(このNVRAMにあるIPは前回起動時にDHCPでもらったもの) Step5 Requesting the configuration file and the profile file SEP<MAC Address>.cnf.xml → NVRAMにある自分のコンフィグ → XMLDefault.cnf.xml MACに紐付いた専用コンフィグはTFTPサーバで自動生成される。なかったら自分のNVRAMにあるものを使おうとする。 更にNVRAMにあるコンフィグがなかった場合はAuto-Regist用のデフォルトを参照する。 Step6 Registering SCCP over TCP 2000を使用。CM Groupの優先度順にしたがって登録を試みる。
https://w.atwiki.jp/kojimakk/pages/26.html
Sequence Analysis 簡便なシーケンスエディタ。多少バグがあるように見受けられるが使用には問題ない。 無料でSequence Analysisから入手できる。 2008/074/1時点でのファイル名は、 SequenceAnalysis.dmg.gz Javaで書かれている。MacOSXでは10.3.3以降なら対応している。 解凍後ディスクイメージをダブルクリック。好きなフォルダに入れておけばそこからダブルクリックで動かせる。 Citations
https://w.atwiki.jp/aciii/pages/66.html
Sequence8 Memory1いつも隣に Memory2ブライドウェル刑務所 Memory3公開処刑 Memory1 いつも隣に 概要市場でトマス・ヒッキーを見つける フルシンクロ条件人にぶつかったり押しのけてはならない 動かずに盗み聞きをする 移動しながら盗み聞きをする 一度のプレイですべての目標をクリア フルシンクロ達成の為のポイントタックルでヒッキーを捕まえるまでヒッキーは同じルートをぐるぐる回る 問題は、ぶつからない条件。追跡の際には、何もターゲットが通るルートを追わなければならないわけではない(というより、恐らくそれでは達成は極めて困難)。ターゲットの逃げるルートは決まっているので、上手に迂回する。何回も繰り返して最適なルートを導き出すしかない。 最も最短のルートはシーン開始後、最初に構えている敵をジャンプでかわし、左の路地に入ってゆく入って行くヒッキーを無視してもう一つ向こうの左路地に入り追う方法。この段階で5歩先程度をヒッキーが逃げていると馬車で躓いているのでタックルができる。それでなくてもかなり追いつけるのでそのまま追跡してもクリアしやすい。どちらにせよある程度ランダムな運要素が絡むので、繰り返しチャレンジすること なお、人にぶつかりそうになったら走るのを止めて歩いて通り過ぎる、待ち構えている敵兵のそばを通るときは通り過ぎる瞬間に走りながらジャンプする、という二つのコツを抑えておくとぐっと楽になる。 ヒッキーが逃げ込む市場の左側にいる馬を使うと楽。人にぶつかっても条件失敗にはならない。 先回りして正面からタックルしたらヒッキーにぶつかり判定があったので後からタックルで捕まえた方がよい Memory2 ブライドウェル刑務所 概要ブライドウェル刑務所にいるヒッキーを見つける フルシンクロ条件看守の死亡数上限(2回) 制限時間内にヒッキーのところへ行く(2 00) 一度のプレイですべての目標をクリア フルシンクロ達成の為のポイント看守は殺さなくとも簡単に回避できる。走らなければ、すぐ後ろを通っても気づかれないので比較的容易。 ウィームズ(鍵をくれた仲間)と会った後、看守が階段を上るのを待つ→看守の真後ろを歩いて階段を上る→看守が階段を上りきると左に曲がるので自分は右に曲がる→真っ直ぐ行き右に曲がった先にある二番目の独房に隠れる→対岸に見える看守の動きに注意、看守が自分の方に歩いてきたら階段を上がる→看守に警戒されるが無視して階段を登ると見失うので、そこから目的に走りインタラクトを押す Memory3 公開処刑 概要処刑から逃れ、ヒッキーを暗殺する フルシンクロ条件ワシントンの護衛たちを死なせてはならない 民兵を倒す(2人) 一度のプレイですべての目標をクリア フルシンクロ達成の為のポイント護衛は、二人の内の一人が生きていれば可。ヒッキーが護衛たち(門の下)にたどり着くとあっという間に倒されてしまうので注意。 道中の民兵を倒しているとヒッキーが護衛を倒してしまうので一旦無視してまずはヒッキーに追いつく ヒッキーにジャンプやタックルなどで攻撃し戦闘状態にする事で護衛への攻撃を回避できる。(後ろからの攻撃は暗殺成功になってしまうので注意)その後、集まってきた民兵を始末した後にヒッキーを倒そう。 ヒッキーの近くでガード崩しのボタン(PS3/× Xbox360/A)を押すかカウンターからガード崩しをするとヒッキーを転ばせることが出来る。その間に近づいてきた民兵をカウンターで倒していれば達成できる。 戦闘状態後は民兵を倒すまでヒッキーに対し、上のガード崩し、カウンターボタンで攻撃を受け流す。カウンター時にカウンターボタンで投げ飛ばして倒さないようにする >>>現代2へ