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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━┓ 【真名】:プリアモス 【レベル】:15(65) 【アライメント】:中立/中庸 【タイプ】:Arts/Quick/Buster(可変) ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:10 【運】:10 【宝】:10(210) ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:☆☆☆ 【貯蔵魔力】:140/140 【魔力供給の不足】:なし ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ヾ `≧x \ / ,.へ、 ヾ ;! _,.-―‐-、_ / \ ,.ゞ ´ _;; -ー ォ / \ チ ´ !、 'ー-=ニ二三 _ ´ ;、 ;ト、 l ヽ `} ぇ´ ``ヾ、リ゙´ ´\ ! ゝ ) f'-‐=z、 _,,X Lゞ { ゙! l.ー=テ=tミヽ、 , ィ彡チ=メ}ァ`{ ゝ `) ! `ー゙-゚-'‐ ` ) '"ー゙-゚-'‐" ! 」 ! ,;〈 、 ,!彡 /,-ミ ` ,'´ヘヽ 〈 {ー', 、 __ _, ,f―) .〉 ヽ.`ー',  ̄  ̄ ,!`ー'./ `ー弋 /!`ー" lヽ、 ,イ | | \ / | | ヽ、__,/ ! ノ´「 ̄ ̄ ̄>< ̄ ̄ ̄`|、 r' | >'Vニニ/ヽ、 | ゝ、 _/ |/ V二/ \ !. ヘ、 -―――' ̄/ |´ /ニ ニ\ ` | ヽ` ー―- _ / | /二二二∧ ! \  ̄ `ヽ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 〇気配遮断:- (種別:一般 タイミング:常時) そんなものはない ○我が子への陰行:EX (種別:一般 タイミング:常時) 「敵対」状態にある相手との関係性を「中立」、或いは「友好」へと変更する。 但し、その相手が会話を為せない相手の場合は対象毎に「一度」のみ使用可能。 ヘクトールの遺骸をアキレウスから受け取りに行った逸話より。 気配遮断相当のクラスとして作用し、対象に気付かれないのではなく対象と敵対しない効果を齎す。 或いはそれは、彼が生まれ持った雰囲気によるものか。 ○カリスマ:A- (種別:一般 タイミング:戦闘開始前) 自陣に参戦しているキャラクター達の最終合計ステータス値を「参戦者数×10」増加する。 亡国の王としての才能。 英雄達の父親としての才能であり、敵対者からすれば奪うべき王冠としての効果を発揮する。 ○ヘーシオネーのヴェール:EX (種別:一般 タイミング:常時) 自身、及び契約しているマスターのステータス・スキル・宝具を全て隠蔽・一部を変更する。 このスキルで変更可能なものは【タイプ】【最大2つまでのクラススキル、あるいは種別:一般の固有スキル】である。 変更するには現界後、自身の眼でそのスキルの発動を確認している必要があり、 変更したスキル数値・効果確率はそのスキルの半分とする。 .;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.; ヘラクレスによって捕虜にされた後、王女であるヘーシオネーに依ってその身を贖われた事に由来する固有スキル。 名を変えることで、過去の自身との縁を一時的に断つ…………という、姉からの愛に近い効果。 (スキル枠) ○(種別:一般 タイミング: 消費魔力:) ○(種別:一般 タイミング: 消費魔力:) (宝具枠) ○(種別:一般 タイミング: 消費魔力:) ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○トロイア、最後の王(イーリアス) ランク:不明 種別:特殊召喚宝具 タイミング:常時 消費魔力:現在値の半分 宝具のステータス上で余っている数値分(初期200点、成長後の数値は全て宝具)を他の数値に振り分ける。 この時、振り分けることが可能な数値は下限10点、上限無しとする。 また、任意の種別:一般のスキル一つを効果時間中、このキャラクターに付与し、参戦者数を常に「+3人」する。 この時、スキルによる効果取得と宝具による効果取得で同一スキルの取得は可能。 ヘクトール、パリス、カッサンドラ、グラウコスetc...など、数多くのトロイア戦争の英雄に関わった王であり父としての宝具。 本来は英霊としての格も不足しているため、幻霊に近い存在として現界している。 この宝具を発動することで、自身と縁を持つ英霊を一時的に召喚・自身が存在するための核として使用できる。 発動し直す事で召喚した疑似英霊の力を振り分け直すことも可能。 自身は戦わず、戦えず。 唯死した子供を祀り、イーリアスは幕を閉じる。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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概要 DQ7で初登場したモンスター。半魚人なのにも関わらず7では砂漠に生息していたが、今作では熱帯雨林に生息している。 下位種の【ネイルビースト】もウェナ諸島の他には生息していない。【スクラッチャー】はオーグリード大陸にもいるが…。 また同形ボス【呪縛の魔獣】?がツスクル外伝に登場する。 ブーナー熱帯雨林でメタルハンターやりゅうきへいなどのモンスターのなかに、不自然にこいつが配置されているが、 中盤にいくエリアにしては比較的高いステータスを持つ上 【ダブルクロー】?,【アサシンアタック】,【こごえるふぶき】?を使うため生半可なレベルで挑むと痛い目にあう。 討伐するときはアサシンアタックでの事故が怖いのでザオ要員は二人以上か、ザオ要員に即死耐性が欲しい。 ver1.2 ver1.1までは出現する3つのシンボルのうち2つのシンボルが【即沸き】だったものの、 ver1.2からは即沸きがつぶされてしまったため100匹討伐はそれなりに難しくなった。 もともとの沸き場所も3つと少なくリポップにもかなりの時間を要するので、やるなら2~3日はあっちに滞在することを覚悟したほうがいいだろう。 ver1.3 【日替わり討伐クエスト】で選ばれることになるが、アサシンクローを20匹狩ると5000ポイント以上の破格のポイントを貰うことができる。 しかしこれは巧妙な罠。アサシンクローは沸き数が少ないので20匹の討伐となると、リアルで2時間以上かかる。 そこらへんにいるメタルハンターやらりゅうきへいを狩ってたほうが絶対に効率がいい。 ブーナー熱帯雨林自体格好のレベル上げスポットなのもあり、誰か知らない人にシンボルを奪われるということももちろんある。 この依頼を見つけても、ポイントに惑わされず他の依頼を受けるべし。 ver1.4 狩り易いようにシンボルが一つ増やされたようである。 しかし討伐クエストに新しく「アサシンクロー50匹」の討伐という鬼畜依頼が回ることもあるようだ。 一体討伐隊員はどこをどうみてアサシンクローが増えすぎていると判断したのだろうか。 ver1.5 討伐で数をかせぎにくかったのか1~2匹出現になった。
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せつめい とくちょう てき でーた そのた じょうほう コメント せつめい タイムアタックイベント 期間:2015/11/10 17 00 ~ 11/17 16 59 相手チームを全員倒した時間を競うイベント タイトルの後ろに付いた数字より 上位は商品は記念報酬となっており 下位からがランキング報酬となっている。 一度出した自己ベストはリセット出来ない。 ランキング報酬あり、制限時間10分、消費HP20。 1回挑戦する毎に50トッドが獲得出来る。 チーム全員が倒されるか、制限時間経過で負けとなる。 期間中にスターガチャより入手出来る特効チームは イベントの試合のみステータスがアップする。 ※「てき でーた」の陣形右側は「前-中-後」の順番に表記 とくちょう 21・51・101位を境に獲得出来る報酬が大きく変わるため 欲しい報酬を目標に戦略を立てよう。 イベント終了直前にランキングが大きく動くことが予想されるため 先を見越したランキング位置を狙うことが重要。 終了直前にプレイ出来ないプレイヤーは追い抜かれる事も考慮に入れ ある程度、目標より上の順位で終えておこう。 敵チームは前回の同イベントと全く同じチームになっている。 ランキング各順位帯のタイムは前回ランキング結果がゲーム内で閲覧できるようになったため そちらを参考にしてみて下さい。 てき でーた チャレンジ21S チャレンジ51S チャレンジ101S チャレンジ21S 陣形右側:1-3-0 なまえ ぱわー きあい すぴん まもり はやさ ひっさつしゅーと(4歩目) あかぱんつ 26 1295 19 938 5 ようこそしゅーと きぱんつ 26 1295 19 938 5 ようこそしゅーと みどぱんつ 26 1295 19 938 5 ようこそしゅーと おれぱんつ 26 1295 19 938 5 ようこそしゅーと くろぱんつ 26 1295 19 938 5 ようこそしゅーと あおぱんつ 26 1295 19 938 5 ようこそしゅーと むらぱんつ 26 1295 19 938 5 ようこそしゅーと チャレンジ51S 陣形右側:0-3-1 なまえ ぱわー きあい すぴん まもり はやさ ひっさつしゅーと(4歩目) あかめん1 23 1137 17 823 5 ソフトしゅーと きめん2 23 1137 17 823 5 ソフトしゅーと みどめん3 23 1137 17 823 5 ソフトしゅーと おれめん4 23 1137 17 823 5 ソフトしゅーと くろめん5 23 1137 17 823 5 ソフトしゅーと あおめん6 23 1137 17 823 5 ソフトしゅーと むらめん7 23 1137 17 823 5 ソフトしゅーと チャレンジ101S 陣形右側:1-1-2 なまえ ぱわー きあい すぴん まもり はやさ ひっさつしゅーと(4歩目) うほほ1 20 999 15 722 5 ふにゃバナナしゅーと うほほ2 20 999 15 722 5 ふにゃバナナしゅーと うほほ3 20 999 15 722 5 ふにゃバナナしゅーと うほほ4 20 999 15 722 5 ふにゃバナナしゅーと うほほ5 20 999 15 722 5 ふにゃバナナしゅーと うほほ6 20 999 15 722 5 ふにゃバナナしゅーと うほほ7 20 999 15 722 5 ふにゃバナナしゅーと そのた じょうほう このページを編集 コメント 名前 すべてのコメントをみる タグ:'2015' 'あばれたつまきだまS' 'えんざんだまB' 'えんざんだまC' 'えんざんだまD' 'ぐるぐるXZだまA' 'こうそくぶんれつだまA' 'こうそくぶんれつだまB' 'こがねむしだまA' 'こどうだまA' 'こどうだまB' 'こどうだまC' 'こどうだまD' 'こどうだまS' 'じょうしょう1だまA' 'じょうしょう1だまB' 'じょうしょう1だまC' 'じょうしょう1だまD' 'ちうちう2だまA' 'ちうちう2だまB' 'ちうちう2だまC' 'ちうちう2だまD' 'ちうちう2だまS' 'ちうちう2だまSS' 'ちうちう2だまSSS' 'とおくピシピタッだまB' 'とおくピシピタッだまC' 'とおくピシピタッだまD' 'なかピタッたてだまB' 'なかピタッたてだまC' 'めのまえクネッとだまB' 'ゆるなみXZだまB' 'ゆるなみXZだまC' 'ゆるなみXZだまD' 'アルゼンちゃらんだまA' 'イタリアだまA' 'イベント' 'サイドステップ2だまA' 'サイドステップ2だまB' 'サイドステップ2だまC' 'サイドステップ2だまD' 'ジャイアントだまB' 'ストップ180FだまB' 'ストップ180FだまC' 'ストップ180FだまD' 'フェイントだまA' 'フェイントだまS' 'ユニオンおぶおぶだまA' 'リトライだまA' 'リトライだまB' 'リトライだまC' 'リトライだまD' 'リトライだまS' '稼働終了' '3しょくだえんだまA'
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せつめい とくちょう てき でーた そのた じょうほう コメント せつめい タイムアタックイベント 期間:2015/10/14 17 00 ~ 10/22 16 59 相手チームを全員倒した時間を競うイベント タイトルの後ろに付いた数字より 上位は商品は記念報酬となっており 下位からがランキング報酬となっている。 一度出した自己ベストはリセット出来ない。 ランキング報酬あり、制限時間10分、消費HP20。 1回挑戦する毎に50トッドが獲得出来る。 チーム全員が倒されるか、制限時間経過で負けとなる。 期間中にスターガチャより入手出来る特効チームは イベントの試合のみステータスがアップする。 ※「てき でーた」の陣形右側は「前-中-後」の順番に表記 とくちょう 21・51・101位を境に獲得出来る報酬が大きく変わるため 欲しい報酬を目標に戦略を立てよう。 イベント終了直前にランキングが大きく動くことが予想されるため 先を見越したランキング位置を狙うことが重要。 終了直前にプレイ出来ないプレイヤーは追い抜かれる事も考慮に入れ ある程度、目標より上の順位で終えておこう。 敵チームは前回の同イベントと全く同じチームになっている。 ランキング各順位帯のタイムは前回ランキング結果がゲーム内で閲覧できるようになったため そちらを参考にしてみて下さい。 てき でーた チャレンジ21S チャレンジ51S チャレンジ101S チャレンジ21S 陣形右側:1-3-0 なまえ ぱわー きあい すぴん まもり はやさ ひっさつしゅーと(4歩目) あかぱんつ 26 1295 19 938 5 ようこそしゅーと きぱんつ 26 1295 19 938 5 ようこそしゅーと みどぱんつ 26 1295 19 938 5 ようこそしゅーと おれぱんつ 26 1295 19 938 5 ようこそしゅーと くろぱんつ 26 1295 19 938 5 ようこそしゅーと あおぱんつ 26 1295 19 938 5 ようこそしゅーと むらぱんつ 26 1295 19 938 5 ようこそしゅーと チャレンジ51S 陣形右側:0-3-1 なまえ ぱわー きあい すぴん まもり はやさ ひっさつしゅーと(4歩目) あかめん1 23 1137 17 823 5 ソフトしゅーと きめん2 23 1137 17 823 5 ソフトしゅーと みどめん3 23 1137 17 823 5 ソフトしゅーと おれめん4 23 1137 17 823 5 ソフトしゅーと くろめん5 23 1137 17 823 5 ソフトしゅーと あおめん6 23 1137 17 823 5 ソフトしゅーと むらめん7 23 1137 17 823 5 ソフトしゅーと チャレンジ101S 陣形右側:1-1-2 なまえ ぱわー きあい すぴん まもり はやさ ひっさつしゅーと(4歩目) うほほ1 20 999 15 722 5 ふにゃバナナしゅーと うほほ2 20 999 15 722 5 ふにゃバナナしゅーと うほほ3 20 999 15 722 5 ふにゃバナナしゅーと うほほ4 20 999 15 722 5 ふにゃバナナしゅーと うほほ5 20 999 15 722 5 ふにゃバナナしゅーと うほほ6 20 999 15 722 5 ふにゃバナナしゅーと うほほ7 20 999 15 722 5 ふにゃバナナしゅーと そのた じょうほう このページを編集 コメント 名前 すべてのコメントをみる タグ:'2015' 'おいかけだまA' 'かつおだまA' 'かつおだまB' 'かつおだまC' 'かつおだまD' 'かつおだまS' 'きゅうはっしん2だまA' 'きゅうはっしん2だまS' 'げんそくだまA' 'げんそくだまB' 'げんそくだまC' 'げんそくだまD' 'しゅりけんだまA' 'しゅりけんだまB' 'しゅりけんだまC' 'しゅりけんだまD' 'しゅりけんだまS' 'しゅりけんだまSS' 'しゅりけんだまSSS' 'すろうだまS' 'ちうちう3だまB' 'ちうちう3だまC' 'てきごえすいへいだまA' 'てきごえすいへいだまB' 'とびこえてへんかだまB' 'とびこえてへんかだまC' 'とびこえてへんかだまD' 'はやいたまA' 'はやいズカズカⅡだまA' 'はやいズカズカⅡだまB' 'はやいズカズカⅡだまC' 'はやいズカズカⅡだまD' 'やまだまB' 'やまだまC' 'やまだまD' 'ゆるいうえしたⅡだまB' 'ゆるいうえしたⅡだまC' 'ゆるいうえしたⅡだまD' 'イベント' 'デカいバンバンIだまB' 'デカいバンバンIだまC' 'デカいバンバンIだまD' 'ピラニアだまA' 'ピラニアだまB' 'ピラニアだまC' 'ピラニアだまD' 'ピラニアだまS' '稼働終了'
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概要 前回からの変更点 説明チャレンジボス ふつうにいどむ・全力でいどむ れんさコンボ アシスト 召喚の書種類と入手方法 本の切れはし・???の書 チャレンジPチャレンジPガチャ チャレンジPの計算式(要検証)撃破報酬 挑戦報酬 獲得経験値 撃破報酬 チャレンジボス情報ボスのHP ハートの数 このイベントに関連する特攻対象カード 復刻 前回(第1回開催)からの変更点 このイベントに関連する特攻(復刻)対象カード(復刻) コメント等お待ちしています! 【開催期間】()内はチャレンジPガチャの開催期間 (1回目)2019年06月18日(火)15:00~06月24日(月)23:59(~06月25日(火)23:59) (2回目)2020年11月04日(水)15:00~11月10日(火)23:59(~11月11日(水)23:59) 以下、前回のイベントの仕様で記載しています。イベント開始前に詳細を再確認して下さい 概要 他プレイヤーと協力しながらチャレンジボスを倒すイベントで、特別限定カードの「はばたくミノア」が貰えるイベント。 「はばたくミノア」は☆7までへんしんすることが可能。 ☆7までへんしんさせるには 【☆5】本体×1、【☆6】専用へんしん素材(はばたける証)×5 【☆6】本体×5 が必要。 (ワイルドさんを使わないと言う前提) 前回からの変更点 特になし。 説明 チャレンジボス 「召喚の書」を使用することで「チャレンジボス」(以下ボス)を呼び出すことができる。 召喚されるボスは、「召喚の書」の種類によって、中辛・辛口・激辛のいずれかの難易度が選ばれる。 ボスはHPゲージに加えてハートを複数持っていることがあり、 残りのハートが2つ以上ある場合、ボスのHPをゼロにしたときに ハートを1個消費し、ボスのHPが全快する。 (一度に過剰なダメージを与えてもハートを2つ以上消費させることはできない) ボスに挑戦したときの制限時間はないが、 ふつう(やるき10)の場合は3ターン 全力(やるき30)の場合は1ターン の行動制限がある。 なぞり消しをすると1ターン経過。 制限ターン数が経過するとターンエンドとなり、ボスを倒せなくても挑戦は終了となる。 スキルの発動は1ターンとしてカウントしない。 「敵の行動まで終えてからターンエンド」するため、敵の行動の範囲に含まれる毒ダメージは最終ターンでも発動する。 状態異常は、同じボスでもターンエンドをまたいで引き継がない。 難易度にかかわらず、自分が召喚したボスを1回撃破するたびに 次に召喚したボスのレベルが1ずつ上がり、HPが増加していく。最大はレベル200。 攻撃力は極端には上がらず(最大で10000)、盾もつかない。通常単体攻撃以外の行動も一切とらない。 シンプルに、ターン制限内でどれだけのダメージを与えられるかが要となっている。 ボスは召喚から1.5時間が経過するといなくなってしまい、減らしたハートやHPが無効となり召喚からやり直しになる。 ボスに挑戦すると、報酬として「チャレンジP」を獲得し、 撃破すると、月ぷよ・王冠・やるき草(20)(低確率)からランダムで2個と、「チャレンジP」を獲得できる。 ランダムで、さらに「???の書」を獲得できることもある。 また、10体目以降100体目までの10体撃破ごとは、上記報酬のかわりにワイルドさんがもらえる。 ふつうにいどむ・全力でいどむ 「やるき」の使用量は、ふつう(10)または全力(30)から選択する。 全力の場合、スタメンの6キャラ全員が挑戦開始時からスキルを使えるようになり、 入手できるチャレンジP(挑戦報酬)や経験値が約3倍になる。 挑戦報酬は撃破報酬に対してかなり少なく、 ふつう一発で余裕で倒せるボスを無理に全力で倒す必要はない。 全力では1ターンしかなぞり消しできないため、スキルによって一気にダメージを与えることが大前提となる。 れんさコンボ なぞり消しで3連鎖以上するとれんさコンボがたまり、攻撃倍率が0.2倍ずつ増加する。 マルチプレイのように3連鎖失敗で下がることはない。 アシスト ボスを倒せなかった場合は、ほかのプレイヤー(ギルドメンバーのみに限定も可)にアシストを依頼できる。 アシストでボスを倒してもらった場合、素材ぷよややるき草など現物の撃破報酬を獲得できる。 アシストする側は、自分のボスと同じように、ふつうまたは全力でボスに挑戦できる。 そのボスが撃破されるか逃げるまでは、何度でも挑戦可能。 また、アシストした人は挑戦報酬や撃破報酬のチャレンジPを獲得できる。 (素材ぷよややるき草は得られない) 撃破報酬のチャレンジPは、ボスに挑戦して撃破した本人がもらえる分と、ボスを呼び出した本人がもえらる分(前者の半分)の2種類がある。 自分で撃破した場合は両方もらえ、アシストに撃破してもらった場合は折半となる。 誰がどうアシストしたかは、イベント画面の下にある「チャレンジボスりれき」から確認できる。 ちなみに、ギルドメンバーのアシストはほかのメンバー全員から見えるが、 ギルドメンバー外にもアシストを依頼した場合、 マルチプレイの部屋のように全プレイヤーから見えるのではなく 無作為に抽出したごく少数のプレイヤーにのみ依頼が送られる。 召喚の書 「召喚の書」は1時間30分経過ごとに1冊追加され、最大5冊までストックされる。 まれに「ふしぎな召喚の書」が追加されることがある。 これを使用したときは、かならず激辛のボスを召喚できる。 これらの召喚の書は、追加された順に使用することになる。 これと別枠で「すてきな召喚の書」があり、これは所持アイテムとして任意のタイミングで使用できる。 種類と入手方法 種類 効果 入手方法 召喚の書 中辛・辛口・激辛いずれかのチャレンジボスを召喚 1時間30分ごと切れはしを5つ集めるボス撃破報酬 ふしぎな召喚の書 激辛のチャレンジボスを召喚 1時間30分ごと切れはしを5つ集めるボス撃破報酬(まれに入手) すてきな召喚の書 激辛のチャレンジボスを召喚 特別ログインボーナス 魔導石1個 激辛のチャレンジボスを召喚 1日10回まで任意で使用 本の切れはし・???の書 アシストした人は、与えたダメージ量にかかわらず 「本の切れはし」を獲得する。(ふつうで1つ、全力で3つ) これを5つ集めると「???の書」を入手できる。これは複数ストック可能。 「???の書」は、イベント画面の残り召喚の書表示の「+」ボタンから「鑑定」ができ、 鑑定の結果「召喚の書」か「ふしぎな召喚の書」のどちらかに変化し、 所持召喚の書(時間で追加される部分)に追加される。 要するに使用すると召喚の書が1冊回復するアイテムである。 前述の通り、「???の書」はボスの撃破報酬としてももらえる。 チャレンジP ボスに挑戦すると「チャレンジP」を獲得できる。 獲得するチャレンジPは、ボスのレベルや難易度が高いほど増加する。 獲得できるチャレンジPは、「挑戦報酬」と「撃破報酬」の2種類。 挑戦報酬は撃破できなくても獲得できるが、減らしたHPに応じてほんのわずかに増加する。 逆に、減らしたHPが少なすぎる(総HPの1%未満?)場合は、挑戦報酬は1/3になってしまう。 撃破報酬は「ふつうにいどみ0ダメージで撤退したときの挑戦報酬の約9倍」。 第1回と異なり、なるべく少ない挑戦回数でボスを撃破するのが望ましい。 ボスのレベルが同じ場合、辛口で獲得できるチャレンジPは、中辛に対して約2倍、激辛では約5倍の差がある。 チャレンジPの詳しい計算式は後述。 チャレンジPは「チャレンジPガチャ」にて使用が可能。 チャレンジPは次回以降のイベントへ持ち越せない。 チャレンジPガチャ 1回100P。いわゆるボックスガチャと呼ばれるもの。 箱の中に100〜300個の賞品が入っていて、100Pでガチャると、その中から1つを獲得する。 獲得した賞品は箱の中からなくなり、中身の個数分ガチャることで、箱の中のすべての賞品を獲得できる。 10回までまとめて引くことができる(得られる結果は1回ずつ引くのと同じ)。 中身がなくなる前に必要な賞品がそろったら、「次の箱にする」ことで、 今の箱の中身を廃棄して、次の箱に進む。前の箱に戻ることはできない。 箱によって中身が異なるため、 たとえば6回目までしか入っていない「はばたくミノア」を1枚でも取り逃すと、 それを☆7にするにはワイルドさん(40)が必要になってしまう。 第1回と異なり専用へんしん素材が6箱目までであることにも注意。 くれぐれも賞品の取り忘れがないことをよく確認してから次の箱に進もう。 以下、前回のイベントの仕様で記載しています。イベント開始前に詳細を再確認して下さい 報酬の総数 1箱目 100個 2〜6箱目 150個 7〜9箱目 200個 10箱目以降(エクストラ箱) 300個 箱名称 当たり賞品 数 1箱目 【☆5】はばたくミノア 1個 【☆6】はばたける証 5個 2~6箱目 【☆6】はばたくミノア 1個 【☆6】はばたける証 1個 7箱目 【☆5】各色魔導書 各1個 8箱目 【☆6】各色魔導書 各1個 9箱目 【☆6】各色100点テスト 各1個 1~6箱目 やるきそう(20)×1 5個 7箱目以降 やるきそう(20)×1 3個 1~9箱目 魔導石×1 1個 10ぷよP 5個 全箱共通 【☆4】スキルプースラ 1個 10箱目以降(エクストラ箱) 【☆5】スキルプースラ 1個 【☆3】黄の秘伝書 1個 5ぷよP 4個 チャレンジPの計算式(要検証) 撃破報酬 撃破報酬は、ふつう・全力にかかわらず、レベルと難易度に応じたチャレンジPが支払われる。 これはレベルや難易度に応じて上昇する。 同じレベルであれば、中辛に対して、辛口はその2倍、激辛は5倍になる。 挑戦報酬 挑戦報酬の計算に使用する値を「基礎点」とする。 中辛の基礎点は、撃破報酬の1/3。 同じレベルであれば、中辛に対して、辛口はその2倍、激辛は3倍になる。 挑戦報酬は、「(基礎点) + (基礎点×12%×ダメージ割合)」で計算される。 「ダメージ割合」は、「ボスのゲージ1本分のHP」に対する、減らしたHPの割合。 HPゲージ半分を削った場合は50%、 HPゲージ2本を削った場合は200%とする。 全力でいどんだら、挑戦報酬はさらに3倍になる。 ボスの総HPの1%未満(要検証)しか削れなかった場合、報酬は1/3になる。 これらの計算に使われるダメージは「HPを減らした量」のため、残りゲージを超えるダメージは切り捨てられる。 たとえば、レベル1の激辛ボス(撃破報酬が450・ハート3つ持ち)に全力でいどんだ場合、挑戦報酬は以下のように計算される。 基礎点は、450 × 1/5 × 1/3 × 3 = 90(激辛撃破報酬を中辛撃破報酬(1/5)にして、基礎点化(1/3)してから激辛化(×3)) 0ダメージ撤退したときは、基礎点 90Pを3倍(全力時倍率)にして1/3(HP減少1%未満)にし、90P HPゲージ2本を削った場合は、(90)+(90×12%×200%) を3倍(全力時倍率)にして 334P 1回の挑戦で撃破した場合は、(90)+(90×12%×300%) を3倍(全力時倍率)にして 367P + 各レベルの撃破報酬 各レベルの撃破報酬 ※ふつう・全力にかかわらず撃破報酬をそのまま記載 レベル 中辛 辛口 激辛 1 90 180 450 2 90 180 3 90 181 452 4 90 181 453 5 91 182 455 6 91 182 456 7 91 183 457 8 91 183 458 9 184 460 10 94 188 11 94 189 472 12 94 189 474 13 95 476 14 95 191 478 15 96 192 481 16 96 193 483 17 97 194 485 18 97 195 487 19 98 196 490 20 100 500 21 103 207 517 22 106 213 534 23 110 220 551 24 113 227 568 25 117 234 586 26 120 241 603 27 124 248 28 127 255 637 29 131 262 30 134 269 672 31 138 276 690 32 141 286 33 145 289 724 34 148 296 741 35 152 303 751 36 155 310 37 159 317 763 38 324 810 39 166 828 40 169 41 172 345 862 42 175 351 879 43 179 358 44 182 365 913 45 186 372 931 46 189 379 948 47 193 386 965 48 196 393 982 49 200 400 1000 50 202 404 51 203 405 1013 52 203 1015 53 204 407 54 204 408 1021 55 205 409 1024 56 206 410 1027 57 206 411 58 412 1033 59 207 414 1036 60 208 415 61 208 417 1041 62 1043 63 1046 64 209 65 210 1052 66 211 422 1055 67 211 423 1058 68 212 1061 69 213 70 213 427 71 214 428 1070 72 214 429 1072 73 430 1075 74 215 431 1078 75 216 1081 76 217 433 77 217 434 78 218 1090 79 219 437 80 438 81 1099 82 220 1101 83 221 84 221 85 222 444 1110 86 222 1112 87 223 446 88 447 1118 89 449 1121 90 225 1124 91 225 451 1127 92 225 93 226 453 1132 94 454 1135 95 455 96 228 456 97 228 98 229 1147 99 230 1150 100 101 626 102 232 103 104 233 466 獲得経験値 経験値は、挑戦さえすれば、ボスを倒せなくても0ダメージでも一律で獲得する。 レベル 1~49 50~99 100~149 150~ ふつう 1300 1900 2600 3300 全力 1620 2470 3380 4290 撃破報酬 数 賞品 10体 あかいワイルドさん(30) 20体 あおいワイルドさん(30) 30体 みどりワイルドさん(30) 40体 きいろワイルドさん(30) 50体 むらさきワイルドさん(30) 60体 あかいワイルドさん(40) 70体 あおいワイルドさん(40) 80体 みどりワイルドさん(40) 90体 きいろワイルドさん(40) 100体 むらさきワイルドさん(40) チャレンジボス情報 難易度 ボス 中辛 【☆5】はばたくミノア 辛口 【☆6】はばたくミノア 激辛 【☆7】はばたくミノア ボスのHP + 中辛 中辛 レベル HP 2 44360 58 12387740 67 18448960 75 23836720 92 35285700 99 40000000 129 75510200 200 300000000 + 辛口 辛口 レベル HP 1 30000 3 81000 36 3555860 53 12628560 62 21114280 67 25828560 77 35257140 100 40000000 103 67265300 108 86040800 150 300000000 + 激辛 激辛 下記は前回開催時。 レベル HP 1 1000000 3 1200000 10 2000000 18 5555555 19 6000000 22 10869540 27 10896540 31 12551720 37 15034480 39 15862060 43 17517240 46 18758620 47 19172400 48 19586200 49 20000000 50 35000000 51 38367340 53 45102040 54 48469380 57 58571420 58 61938760 60 68673460 61 72040800 63 78775500 64 82142840 65 85510200 66 88877540 67 92244880 69 98979580 70 102346920 72 109081620 74 115816320 76 122555020 78 129285700 79 132653060 81 139387740 82 142755100 86 156224480 93 179795920 94 183163260 98 196632640 99 200000000 103 305500000 104 324000000 106 361000000 108 398000000 109 416500000 111 453500000 115 527500000 116 546000000 119 601500000 123 675500000 124 694000000 125 712500000 126 731000000 200 2100000000 ※以前のHPも併記している。 ※ゲージ1本分のHPを記載。 ※毒のスリップダメージ1ターン分の20倍、もしくはゲージMAXからの割合ダメージ÷0.15を記載。 ハートの数 レベル 1~49 50~99 100~149 150~ 中辛 1個 2個 3個 辛口 2個 3個 4個 激辛 3個 4個 5個 このイベントに関連する特攻 対象カード めぐりあいのアリィ めぐりあいのアリィ 攻撃力3倍 きらびやかなエルナト きらびやかなエルナト・S 攻撃力2倍 復刻 前回(第1回開催)からの変更点 やるき30でいどむ時のターン数が2ターン、スキル発動キャラ4体に。 このイベントに関連する特攻(復刻) 対象カード(復刻) 大神官シリーズ 大神官ミノア 大神官カティア 大神官ミーシャ 大神官ディーナ 大神官ヤナ 攻撃力5倍 神官エルフシリーズ ミノア カティア ミーシャ ディーナ ヤナ 攻撃力5倍 コメント等お待ちしています! リダサポきらびやかなエルナトで、サブにぐぐアル、通常アルル、まぐろ、カティアでそれなりにダメージ出せるかね。一発に集約するなら、通常アルルをおとも王子にすればいいか。ほぼイベントカードのみで行けるね。 -- 名無しさん (2019-06-18 21 09 21) アコール先生とかのスキルだけで突破するのが1番はやいと思うけど、どうなんだろ -- 名無しさん (2019-06-19 01 07 53) 祝アルル、蒸気アルルなんかの青全体強化スキルで一枠埋めるのと、全員攻撃スタイルとどっちが良いのかな。 -- 名無しさん (2019-06-19 10 32 50) リダにめぐアリィ、サブにアルル、カティア、ぐるる、まぐろ、サポに旅まぐろを使用。60体目で落ちコンにもよるがなんとか1ターンで終わってる -- 名無しさん (2019-06-19 12 06 32) ↑♥4での話? -- 名無しさん (2019-06-19 16 30 25) ♡4つの話。事前にまぐろ、カティア、アリィを発動すればのこりスキル砲3発で♡3つは削れる。♡のラストひとつはなぞりけしだけど落ちコンでなんとかなる。 -- 名無しさん (2019-06-19 20 02 23) テクニックも減ったくれもなく、ただスキルをポチポチするだけ。楽ではあるんだが、楽しいかというとね。楽ってのと楽しいってのは別物だ。 -- 名無しさん (2019-06-19 21 55 28) Lv57でミノア星7完了 -- 名無しさん (2019-06-20 01 05 00) 何故毎回ワイルドさんの順番をあかあおみどりきむらさきで固定するのか。普通順番変えるだろ。 -- 名無しさん (2019-06-20 02 48 29) ミノア割と悪人なのかってのにビックリして、エルナト女だったのか!ってのにビックリして、おともこれだけ活躍してるのに王子はまだ副属性持ちすら無いんだ…ってのにビックリした -- 名無しさん (2019-06-20 22 12 03) エクストラ箱以降、101体目以降のモチベが保てない。プワチャレでは毎回だけど。 -- 名無しさん (2019-06-21 14 18 00) 101体目以降って、報酬は何がでますか? -- 名無しさん (2019-06-21 20 05 06) ワイルドさんのことなら、100体で終わりだと思いますよ。過去三回もそうでした。 -- 名無しさん (2019-06-21 20 12 22) ダメージスキルでも初代砲系、チャンスぷよよりプリズム。ルール的に工夫の余地がなくなって来るね。あとエヴァアルが便利。 -- 名無しさん (2019-06-21 22 05 55) LV120以上の激辛3ゲージ分抜いてった人のデッキ凄え…… -- 名無しさん (2019-06-22 00 20 48) ☆5魔導書とかいう入手する機会のわりに使い道の少ない素材。でも売るのもなんかもったいない。 -- 名無しさん (2019-06-22 03 19 52) 魔導書、100点テストは途中から供給過多の特殊素材以下のゴミになるよ。念の為10個は確保して、超えたら容赦なく売ってる -- 名無しさん (2019-06-22 10 05 37) エクストラ箱の中身300、有用な物が見当たらない。 -- 名無しさん (2019-06-22 13 08 27) ゲームを沢山遊んでくれるユーザーに対して、エクストラ箱のショボさは失礼だよなぁ。普通、豪華になるもんじゃないの? -- 名無しさん (2019-06-22 14 07 05) ☆5スキルプースラが大当たりとかふざけてんのかと思ったわ。 -- 名無しさん (2019-06-22 16 14 54) アンケートなり、会議のアイデアなりで伝えてみるだけ伝えてみりゃいい。まあ、実際のところ、それを四六時中考えてるプロに対して、素人のアイデアが簡単に通るようではそれはそれで終わりだが。 -- 名無しさん (2019-06-22 16 22 09) ↑そのプロがクソバトル作ってしまうんだからほんと草 -- 名無しさん (2019-06-22 17 27 52) ↑2 「運営としてユーザーの意見を聞いたが、売上改善せんからサービス終了するで」って口実のために開く企画だからなぁ -- 名無しさん (2019-06-22 21 54 57) 召喚Pガチャが改善されたとはいえ、エクストラの召喚P偏りすぎだわ。野菜やプースラを増やせよ -- 名無しさん (2019-06-23 11 28 11) 同じデッキで同じ順番にスキル発動するだけ。その上賞品はショボくなる、これで盛り上がれというほうが無理だわ。それくらいわかってやってるんだよね、運営さん? -- 名無しさん (2019-06-23 11 38 58) ポイントの事考えたら中辛辛口はリリースしても激辛はリリースしない方が良いイベント。これのどこか他人と協力するイベントなのか。中辛辛口なんてサポートしたほうもポイント全然入らないから、叩き損だしな -- 名無しさん (2019-06-23 11 43 22) 激辛リリースしてギルドのみんなで一斉に倒せばいいんじゃね -- 名無しさん (2019-06-23 13 48 51) 撃破後にサポートした人数によってボーナスポイントが貰えるとかやればいいのだけどね。サポートのポイントをショボくしただけならサポートする人が激減するのは目に見えているのに対応しないとか考えていないんじゃないのって思う。 -- 名無しさん (2019-06-23 14 18 50) 150体までで全種類ワイルド50、200体いくとワイルド60とかにしても良かったと思う。蒸気都市シリーズ変身させてくれ。 -- 名無しさん (2019-06-23 16 06 42) ↑賛成。わいるど50出し惜しみしすぎ。 -- 名無しさん (2019-06-23 16 52 57) 如何せん、運営がどの程度のレベルを想定してるのかがわからんからな。とわいえ、今回の場合、リダサポきらびやかなエルナトで割と余裕で100は行けるのだが。 -- 名無しさん (2019-06-23 18 09 29) エクストラボックスのコイン要らねえだろ。足りないのは野菜なんだから野菜出るようにしろよ。もしくはコインで野菜をコインで買えるようにするとか…運営が実際にゲームしてればこの辺りは気付くはずなんだがな -- 名無しさん (2019-06-23 20 37 40) 1回目の時の9箱目以降は200中50が召喚Pとコイン、今は300中200。なんで渋くするんだよとね。まあ、セガの調整が下手ってのは今に始まったことじゃないな。 -- 名無しさん (2019-06-24 07 16 24) アシスト依頼の一度表示されたら倒されるか時間切れなるまでずっと表示されるのやめてほしい…アシスト中のとギルメン以外のはランダム表示でもいいと思うのに -- 名無しさん (2019-06-24 15 10 07) ガチャは25日までだけど、ミノア☆7ミッションは24日までという運営の意地の悪さ。 -- 名無しさん (2019-06-25 06 46 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bioniccommando/pages/16.html
チャレンジルーム チャレンジルーム01.目標は高く 07.ドラゴンからの逃走 12.スタミナ 14.クリフハンガー 15.ショートカット 16.回り道 29.上へ下へ 46.見た目に騙されるな 48.はるか彼方へ 53.拷問 55.選択の自由 01.目標は高く 斜めに発射して空中で真上に発射する (最速パターンではアームを斜め発射→空中で斜め発射する必要がある) 07.ドラゴンからの逃走 全てのチャレンジで言えるが、基本的に歩くよりスィング移動の方が速い タイムを狙うなら全て下を移動するべき 12.スタミナ スイング移動が全てだが、少しでも早く移動するなら横ワイヤーを使う必要がある 他のチャレンジでもタイムを縮めるなら横ワイヤーを狙える場所は狙いたい 14.クリフハンガー 左の足場に一度ぶら下がり右へスイングジャンプ 一つ目と二つ目はギリギリでワイヤー上、後はワイヤー横でつかまると安全 ※タイム狙いの場合ブロックギリギリ上部をつかみ、即↓で切り離してぶら下がりを省略する必要がある 15.ショートカット 右へのスイングジャンプの際、ワイヤーでブロックギリギリ上部、出来るだけ奥の方を掴み 振り子が振り切った時に↓で切り離してそのまま乗っかると速い 右の足場の4つ目はタイミングが非常にシビアだが下をくぐってショートカット可能 16.回り道 開始して落下中に、右にあるワイヤーを掛けられる一番下の足場を利用すると4秒台を出せる 更に速いパターンもあるようだが詳細不明 29.上へ下へ 最速パターンは落下しながら弾を右の横ワイヤーで拾い 即左斜め上ワイヤーで掴まりそのままゴール ワイヤー発射のタイミングが全て 46.見た目に騙されるな リフトに着地して、タイミングをみて下へ降りてリフトにワイヤーでぶら下がる すぐワイヤーを縮めてスィングを停止、落下で終了 左右のブロックを使ってもいいが、難易度的には大差ないかと思われる 48.はるか彼方へ ブロック一つ目から二つ目へは右斜めワイヤー、振り子の頂点で↓で切り離し、左斜めワイヤーで掴まる ワイヤーを縮めながら、一度切り離し、もう一度同じブロックを掴みスィングを小さくする 小さいスイングの頂点でワイヤー切り離し、即真上へワイヤー タイミングが合えば真上のブロックに掴まれる 53.拷問 最初のブロックで右ジャンプ ↓ 右水平打ちでゴールの向こうのブロックを掴む 55.選択の自由 右上ブロックを掴む ↓ キャンセルして上ワイヤー ↓ その場スイングしてゴール 情報提供して頂けると助かります。 -- 管理人 (2008-08-20 02 55 58) 細かい操作方法覚えてないので、動画ページにクリア動画のURLはっときました -- 名無しさん (2008-08-20 13 21 26) クリア動画 1-56 http //www.youtube.com/view_play_list?p=2C9416B93DC68EF5 amp;sort_field=title amp;page=1 -- 名無しさん (2009-06-19 15 25 48) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/zaitakusaba/pages/12.html
下記を用意してください 暇~な2,3日 一緒に働く時間です。 私がメッセンジャーで対応出来るのは、 11月は日、月、火、水、金曜の朝8時~夜10時程度まで 木曜のみ8時~昼11時程度まで 今月は深夜基本的には入れません;; PC このページを閲覧できているのであればたぶんOKです。 18歳以上の女性 PCの前のあなたです!上限はありません! 18歳以上、女性の身分証 あなたの身分証(免許証、保険証等) PCカメラ(ウェブカメラ) 画像が映ればOKです。 所持していない場合はその旨お伝えください。 画像 契約先へ顔確認の画像(これは男性へ公開されません)、 待機画像(これは男性へ公開されます)を送る必要がある場合があります。 顔確認の画像の場合、顔をきちんと写しましょう。できるだけかわいくね♪ 待機画像の場合、顔でなくてもいいです。実働に繋がりそうな物を用意しましょう。 メッセンジャー Windows Live Messengerです。 わからない場合はこちら ラブチャで使用する名前 全てのラブチャで同じ名前を使用してください。 その為には他の人と被らない名前を決めておく必要がります。 例[かおり]では他の人と被る確率が高いですが、 [かおり748308]でしたら被る確率は少ないです。 前もってこういった名前を決めておいてください。 実働確認の際に使用しますので、前もってこちらへもご連絡ください。 収入受け取り方法 銀行振り込み、郵便局への振込みに対応しております。 その他どうしても・・といった要望があれば検討します^^
https://w.atwiki.jp/gundammasters2/pages/83.html
期間 2012年10月12日11時00分~2012年10月24日23時59分 ※当初発表のイベント期間 チャレンジバトルとは? イベント内でしか入手できない限定パイロットを獲得することが目的。 詳細はチャレンジバトルのページをご参照下さい。 限定パイロット 今回のイベントパイロット ★3ウッソ・エヴィン★3ジュドー・アーシタ CPUデッキ ランク CPUデッキ名 戦艦 地形 主な搭載機 CPU撃破に必要なデッキ攻 梅 ヴィクトリータイプの脅威 ホワイトベース 地 Vガンダム、ガンイージ Lv1を3600で勝利 竹 発進!ストライクフリーダム アークエンジェル 宇 ストフリ、G3ガンダムゾロアット、ドムトルーパ Lv1を8000で勝利 松 ガンダムチームとチャレンジバトル ネェルアーガマ 宇 ZZガンダム、Zガンダム、百式 Lv1を13000で勝利
https://w.atwiki.jp/aigisgaba/pages/57.html
参加部門問わず以下の要素を満たすことで当該のチャレンジに参加したものとする主催者が独断と偏見で追加したルール(編成やらキャラ制限やらその他) 上記を満たした上で初見全討伐 本来のガバ1の主旨とは異なるが与えられたルール下で最大のパフォーマンスを発揮したい王子向け チャレンジ成功の暁には・・・何があるんです?主催の閉会式のネタが増える 未覚醒、金単部門は条件に従わずとも502チャレンジにエントリーしたものとして扱う
https://w.atwiki.jp/preciousmemories/pages/8798.html
《チャレンジャー》 イベントカード 使用コスト0/発生コスト2/黄 [メイン/両方] 自分の「猪熊 陽子」1枚は、ターン終了時まで〔アクティブ〕、+20/+20を得る。このターン、自分の「猪熊 陽子」がアプローチでポイントを与えた場合、手札から「猪熊 陽子」1枚を場に出すことができる。 (この『超無謀パフェ』ひとつ!) ハロー!!きんいろモザイクで登場した黄色のイベントカード。 自分の猪熊 陽子1枚にアクティブを与え、AP・DPが20上昇する効果、猪熊 陽子がアプローチでポイントを与えた時に手札から猪熊 陽子1枚を場に出す効果を持つ。 コンバットトリックではないが、強化しつつアクティブ付加が行える。 さらにアプローチに成功すれば猪熊 陽子を場に出せる。 休息状態になるといったデメリットは一切ないので、そのまま追撃が可能。 なるべく高コストの猪熊 陽子を出したい。 カードイラストは第6話「きになるあの子」のワンシーン。フレーバーはその時の陽子のセリフ。 収録 ハロー!!きんいろモザイク 02-108 パラレル 編集