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アサシン(亜種3rd) 【CLASS】アサシン 【真名】グリード 【マスター】九王院 宝 【性別】男性 【性格】強欲 【出典】 鋼の錬金術師-FULLMETAL ALCHEMIST- 【属性】混沌 悪 【ステータス】 筋力 A 耐久 A 敏捷 C 魔力 C- 幸運 B 宝具 B TOTAL 240 【クラス別スキル】 ★気配遮断 C+ サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば発見することは不可能に近い。 ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 【保有スキル】 ★奇襲 A 奇襲に特化する能力 戦闘前に攻撃をするスキル 相手のスキルがC以上の場合判定成功3/判定失敗3 ★武術家の心得 A- 一撃必殺を旨とする、東洋武術独特の概念による技法。 白兵戦において、剣戟を重ねることはせず、一合目で勝負を決めることが出来るが、同ランク以上の「直感」・「心眼」・「見切り」で抵抗されることもある。 ランクの高さに応じて必殺の成功率は高くなるが、失敗した場合は相応の隙が生まれる。 セイバーの剣技は、二撃目で止め刺す術理に基づいている。 ★戦闘続行 B 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 ★対魔力 C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 【宝具】 ◉最強の盾 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:0 最大補足:0人 ▼人智を超越した最強の盾。 クリティカル(クリティカルが無い場合は瀕死を、瀕死がない場合は重症)を2つ減らし防御へ変える。 だが必ずしも万全と言う訳ではなく、1度の戦闘で合計3回以上防御に成功した場合には、その戦闘中に限り一時的に使用不可になるというデメリットも存在している。 ホムンクルスとしての能力は体内の炭素で表皮を硬化すること。硬化した部分は黒くなりダイヤモンド並みの硬度があり攻撃にも使える。 剣や銃弾は愚か、戦車の攻撃も通じない。 それゆえ、「最強の盾」と呼ばれる。 ◉賢者の石 ランク:A++ 種別:対人宝具 レンジ:0 最大補足:0人 ▼賢者の石の生命全てが尽きぬ限り、どんな致命打を負っても瞬時に超速再生し、決して死ぬことがない。 攻撃無効回数5回、使用回数が6回目になると崩壊する。賢者の石の使用回数は令呪含む如何なる手段を用いても回復される事は無い。 賢者の石が破壊されるor使用回数限界を超えるとグリードは即死する。 Aランク以上の攻撃強化スキル等で攻撃されると2回分消費 【詳細】 「強欲」の名を持つホムンクルス。3番目に造られ、左手の甲にウロボロスの紋章を持つ。 名の通り自分の欲望に忠実で、金・女・命、この世のありとあらゆるものを欲している。 口癖は「ありえないなんて事はありえない」。 女性を殴らないことと、嘘を付かないことが信条。 100年ほど前に、己の業である強欲を満たせないとして「お父様」の元から去る。その後、軍の実験で合成獣となった者たちを集め、ダブリスの「デビルズネスト」を根城として自由奔放に生きていた。
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サイレントアサシン(さいれんとあさしん) 概要 エターニアに登場した称号。 登場作品 + 目次 エターニア 関連リンク関連称号 ネタ エターニア その作品中での説明 ファラの称号。 Lvを60以上にすると取得できる。 取得者 ファラ 取得条件 レベル60以上にする ▲ 関連リンク 関連称号 かくとうか カンフーマスター アイアンフィスト ネタ 名前は「無音の暗殺者」という意味。
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ギメル会見後 〔ヴァルハラ~センター間通路/地下通路B7F〕 属性1 属性2 種族 名前 LV HP MP 魔法・特技1 魔法・特技2 魔法・特技3 魔法・特技4 魔法・特技5 魔法・特技6 魔法・特技敵専用 相性 NEUTRAL NEUTRAL 夜魔 ナイトメア 15 60 63 ザン ザンマ ドルミナー シバブー ------- ------- ------- 実体希薄 NEUTRAL CHAOS 堕天使 ガギソン 15 62 35 ジオ プリンパ マハジオ 引っかき ------- ------- ------- ノーマル NEUTRAL CHAOS 妖鬼 ハンニャ 19 135 30 ザンマ 怪音波 蹴り 雷霆蹴り ------- 真空投げ ------- ノーマル NEUTRAL CHAOS 妖鬼 アズミ 13 69 25 ジオ メディア 水の壁 殴る ------- ------- ------- ノーマル DARK NEUTRAL 妖獣 ヌエ 20 141 18 引っかき バインドボイス 飛び蹴り 麻痺噛みつき ------- メディア 逃げる ノーマル DARK CHAOS 幽鬼 グーラー 16 66 25 噛みつき デスタッチ 麻痺引っかき ------- ------- ディアラマ ------- アンデッド DARK CHAOS 幽鬼 グール 14 53 21 噛みつき 引っかき デスタッチ ------- ------- ディアラマ ------- アンデッド DARK CHAOS 悪霊 デプス 15 85 17 デスタッチ 水の壁 スクンダ ------- ------- ------- ------- 幽霊 〔地下通路B2F〕 属性1 属性2 種族 名前 LV HP MP 魔法・特技1 魔法・特技2 魔法・特技3 魔法・特技4 魔法・特技5 魔法・特技6 魔法・特技敵専用 相性 NEUTRAL NEUTRAL 夜魔 ナイトメア 15 60 63 ザン ザンマ ドルミナー シバブー ------- ------- ------- 実体希薄 NEUTRAL CHAOS 妖鬼 ハンニャ 19 135 30 ザンマ 怪音波 蹴り 雷霆蹴り ------- 真空投げ ------- ノーマル NEUTRAL CHAOS 鬼女 ラミア 24 163 58 ジオンガ ラクカジャ 魅惑噛みつき 子守唄 ------- ------- ------- 対電撃 NEUTRAL CHAOS ガイアーズ アシュラ 30 209 77 回転斬り 体当たり 狙い撃ち ------- ------- ------- 仲間を呼ぶ 吸電撃 NEUTRAL CHAOS ガイアーズ オンミョウジ 22 111 57 菩薩掌 マハジオ アギラオ マハンマ ムド ------- ------- 対魔法 NEUTRAL CHAOS ガイアーズ ジライヤ 15 78 26 回転斬り 飛び蹴り 菩薩掌 雷霆蹴り 達磨返し ------- 自爆 技者 DARK CHAOS 幽鬼 マンイーター 25 150 43 毒引っかき デスタッチ セクシーダンス 麻痺噛みつき ------- ------- 悪魔のキス♀ 強アンデッド DARK CHAOS 悪霊 デプス 15 85 17 デスタッチ 水の壁 スクンダ ------- ------- ------- ------- 幽霊
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第一部 『二人のA』 第一部 『二人のA』謎の森 パナウェーブ研究所 社員寮社員寮南の小屋 社員寮 地下通路 第七サティアン第七サティアン南地区,中央地区 こなたの心 第七サティアン中央地区,東地区 謎の森 動画到達レベル 1 オープニングの墜落の後に投げ出される。 つかさが仲間になる。 BGMは英雄伝説Ⅳより 登場モンスター 備考 たかまさ 特に無し。ここからたかまさ伝説が始まる。 よしたけ 特に無し。後々この名前を聞かれるので覚えておくとよい。 入手アイテム 入手方法 チョココロネ 宝箱 コンプティーク2冊 宝箱 パナウェーブ研究所 動画到達レベル 3 そんなに大きいわけではない。 かがみが仲間になる。 研究所入り口の岩はかがみが仲間になると破壊可能。 お店、回復の猫あり。 BGMはメタルギアソリッド ボスバトルありは*がわ代表 白石 登場モンスター 備考 白装束 特に無し。 入手アイテム 入手方法 社員寮の鍵 宝箱 スカラー弾 は*がわ代表戦 プラスチック弾 は*がわ代表戦 社員寮 社員寮南の小屋 動画到達レベル 4 まずは南にある小屋へ行き、ロープを回収する。かがみの顔グラが増える。 小屋でこなたが応急処置を覚える。むしろ覚えないと詰む可能性も。本棚にある。 BGMはガッツマン ここから、チート鏡が登場する。 ロープを入手したら、森へ戻って田代を仲間にする。 ひでんマシンは、田代がいると使用可能。TOMITAKE-FLASHを覚えよう。 入手アイテム 入手方法 ロープ 宝箱 社員寮 動画到達レベル 6 BGMはスパークマン 社員寮に入ると、田代無双開始。レベルあげ…はチートがあるのでしなくても。 2Fに行くと田代が消される。死体を調べると、下着(使用済み)を入手できる。 ボスバトルあり真スカラーロボ 登場モンスター 備考 たかまさ 特に無し。森にでるたかまさと同じ たかまさMk-2 やどりぎの種をまいてくる すてごま 田代の生贄 入手アイテム 入手方法 ホワイトチョココロネ 宝箱 まっはぱんち 宝箱 下着(使用済み) 田代の死体 ライブチケット 宝箱 ツンデレ全集 宝箱 ピカチュウの鍵 真スカラーロボ撃退後 地下通路 動画到達レベル 9 まずはパナウェーブ研究所へ戻ろう。 戻る途中でボスバトルありHi-ν Shiraishi パナウェーブでグルが仲間になる。シャクティパッドでの蘇生係。 地下通路奥にはお店、回復の猫あり。 地下通路の奥地でボスバトルあり。たかまさMk-3ガンナー,ボクサー 登場モンスター 備考 おもちうにょ~ん 特に無し。うにょ~ん。 入手アイテム 入手方法 ポッキー 宝箱 第七サティアン 第七サティアン南地区,中央地区 動画到達レベル 13 第一部最後の地,突入前に三次元達の熱くて長いイベントが発生する。 BGMはおっくせんまん!おっくせんまん!(ファミコン音源) 最初の建物に入ると、グルがパーティーから外れる。 奥に進むと、ボスバトルがある。山賊 山賊は負けイベント、負けるとみゆきさんが仲間になり、再戦する。 山賊戦の後の建物の中にはお店がある。 奥の建物の最上階にて、我等が尊師様と、初めてのシリアスイベントがお待ちしています。 登場モンスター 備考 専用すてごま 赤いから専用。 ホモ☆レモン ドロップス。 はねすさま 兄貴 こなたの心 動画到達レベル 14 シリアスイベント通過後に来る場所。 こなたいっぱい。 BGMは、平和エリアが英雄伝説Ⅳ,暗黒エリアが学校であった怖い話 そうじろうから、かなたのぼうしがもらえる。(後にイベントでも出るため、もらわないと進めない?) 奥地でこのゲーム序盤の見所でもある友情イベントが。熱くて泣ける。 このイベントを境目にゲームの流れが徐々にシリアスゲームになっていく。 ボスバトルあり。負の感情 ボスを倒すとこなたが強化され、特殊技能のラーニングを習得する。 登場モンスター 備考 邪念 特になし。 入手アイテム 入手方法 かなたのぼうし そうじろうからもらう。 第七サティアン中央地区,東地区 東地区建物の中のお店では、プッツンデレAct2を覚えるためのアイテムが売っている。買わないと二部でつらいかも。 二部最初のボスに備えて、回復アイテムをある程度買っておくとよい、かもしれない。 建物内の敵、3年の池上では、定評のあるディフェンスをラーニングできる。後半まで使えるスキルなので是非とも粘ろう。 建物を抜けると、小*と尊師の戦いの後、日本最後の日が来る。たぶんテポドンが原作ゲッターの爆弾なのだろうか。 お疲れ様でした。第二部へどうぞ。 登場モンスター 備考 3年の池上 特になし。 専用すてごま 赤いから専用。 入手アイテム 入手方法 2000円 宝箱
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クラスチェンジ条件 アラインメント…L(中Lのみ)、HP…35000以上、STR…SS以上、HIT…SS以上、熟練度…NT+300以上 補正…攻+4 防-2 避+2 命+3 目的のためなら手段を選ばぬ”暗殺者”を意味する。標的の命を奪うことのみに心を砕く非情の戦士。
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「(人前…は、恥ずかしい…)」 種族 人間 性別 不明 出身 暗殺者の里 性格 内気 【概要】 立派な暗殺者となるため、魔王城に修行に出される。 暗殺者としての掟とその性格のため、普段は気配を消して目立たないようにしている。 が、一度敵の姿を確認すれば、迅速に敵を討つ非情さを持つ どんな任務を遂行できるよう、姿形、性別までも変化させることができる。 奥義「影」は暗殺の最終奥義であり、極めたものはいないとされていたが、魔王城の環境で鍛えあげた身体と精神はついに伝説の称号を手にいれるまでとなった 【進化】 新入生→暗殺者の卵→中学年→高学年→卒業試験→フリー→新入り→潜入中→手練れ→指導係→指導教官→奥義修得中→「影」修得→組織トップ→業界五本の指→業界Top3→No.1暗殺者→伝説の暗殺者→「神影」
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手札+1,ライフ-4 あなたがコントロールするクリーチャーは二段攻撃と防衛を得る。 あなたはあなたがコントロールしているクリーチャーのパワーに等しい値のマナを支払うことで、防衛の効果を無視して攻撃に参加させる事が出来る。
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ジェルチューブ400円 ~幽暗たる古戦場~ はじめに 概要 全体図 設置施設一覧 プラント毎のコメントEUSTベース プラントA(EUSTベース前、2つ並んだ大型倉庫の間): プラントB(地下通路転車台側出口)+索敵施設α: プラントC(中央地下通路 の中央スロープとその真上): プラントD(水路から昇るスロープ終点、トーチカ周辺)+索敵施設β: プラントE(GRFベース前、海側塹壕終点) GRFベース 戦術西側・EUST戦術 東側・GRF戦術 はじめに 【副題改編案募集中】 【ネタも募集】 概要 ニュード集積量が年々低下するゲルベルク要塞での採掘作業の効率化を計るため、EUSTはマルチプレックス・プラントを導入。 この動きを察知したGRFは要塞の戦略的価値の高まりに注目し、これを手中に収めるべく制圧に乗り出す。 こうして再び古戦場に戦端が開かれたが、戦局は泥沼化する一方であり、一進一退の戦闘は日没の時を迎えてもなお続いていた。 中央の大型トーチカ周辺のプラントには、占拠可能エリアが立体的に存在している。 敵の目や射線を逃れつつ占拠を行うことが可能な反面、死角を利用した襲撃を受ける可能性もあるため、周囲の警戒を怠らないよう注意 したい。 また、両陣営の要所に設置されたカタパルト群は中央プラント方面への射出にも対応している。 戦線が自陣側へと寄ってきた際は、これを利用することで敵の頭上を越えて奇襲を狙いに行けるだろう。 最適なタイミングで行動を起こすためにも、戦場全体の動きを常に把握するよう心掛けたい。 (以上、公式HPのMAP概要) 言われてみるとゲルベルクにマルチプレックスプラント採用は初である。 (直前の「埋伏攻略」は通常プラント) 新パターンでの開催、に見えるが大体はBパターンと同じである。 夕暮れになった(NEW!) 以下、Bパターンの特徴。 MAP中央地上部を分断する壁が設置。 水路の水位変動、廃止 中央トーチカが壊れて屋根がなくなった(周辺の壁がこわれたり、穴があいて地下通路に落ちたり) エレベータ停止、パワーバウンダー置き換え 列車砲のある転車台~中央地下通路 が開通 転車台付近の倉庫の扉が一部閉じられた とりあえずこのような変更点が確認された。 さらに今回は Dプラ付近に破壊不能バリケードで塞がれた箇所がある。 pdfMAPには表記されてないが 燃えてる戦車からの火は接触ダメージがあるので注意 全体図 公式サイト でPDFのマップを見ることが出来る。 中央地下通路まわりがpdfマップだとわかりづらい。一度くらいは個人演習で確認しておくといい 設置施設一覧 プラント 5ヵ所。詳細は後述。 リペアポッド 各ベースに2基づつ。 他はプラントB、プラントDに1基づつ。 カタパルト 各ベースに2基、プラントAそば、プラントBそば、プラントEそばに2基づつ。プラントDそばに1基。 Dプラントの反対側の丘の向こうに1基。 リフト 5基。Aプラのそば、Cプラのそば、Dプラのそば、Dプラントの反対側の丘の下にある洞穴、Eプラの反対側の櫓の下。 自動砲台 14基。 両陣営ベース前に2基、ベース内に5基。 レーダー施設 EUSTベースは進行方向からみて後方左側に、GRFベースは進行方向からみて後方右側に設置。 ガン・ターレット ガンタレG:2基 Cプラント地下側を挟むように設置。 パワーバウンダー 15基。ほとんどがC・Dプラントに集中している。 索敵施設 2基。Bプラントそばにα、Dプラントそばにβ。 索敵施設αは開幕EUST所有、βは開幕GRF所有。索敵範囲はαが72m、βが65m。 感圧シャッター 4基。全てCプラの近くにあり、2基は地上に、もう2基は地下にありそれぞれCプラを挟むようにEUST側とGRF側に設置。 ワフトポート、バンカーポート 今回は設置なし。 プラント毎のコメント 説明文にもある通り全て分割プラント。 今回、範囲同士が離れていたり直線形だったりと、設置の仕方が独特。 プラントA~B~C間が妙に近い印象。 EUSTベース ベース内リペアポッドが2基と少なくベース奥側に移設されている。 カタパルトは今回もAプラ方向に向いている。 …なんか南側出入り口そばにパワーバウンダーが設置されたんだけど? EUSTは: 守るに易く、攻めるに難いいつものベースなのだが外側の入り口そばにバウンダーが追加で設置されているので注意。 南からの敵機接近時に選択肢が増えてしまったのは困る。 両方を視野に入れるとなるとコア傘下あたりで守らないといけない。 NerisやPNC持ちの重火力に入口にはりつかれると厄介。 GRFは: 凸る際には入口に罠が置いてあると思っていい。操作に自信があるならAプラの倉庫からAC吹かしてベースインを狙ってもいい。 パワーバウンダーInはツカエルと思う。 プラントA(EUSTベース前、2つ並んだ大型倉庫の間): アンカー設置場所と占拠範囲: 転車台広場接続倉庫の角(外) その北側 おなじみといえばおなじみ。 角に設置の範囲側は隣接倉庫内にも占拠範囲がほんの少し届いている。 ※要注意:すぐ近くにあるリペアポッドはBプラに連動している EUSTは: とられたくないプラント。 開幕は後発に占拠を任せてBやCプラへ向かおう。カタパがあるため合流も容易…かと思いきや 今回プラントが設置されてない北方向へ飛ぶので幾分使いづらい感。 その何もない北側から攻めてくる凸屋がいたりする。 その凸屋がAプラを攻めてくることはあまりないので Bプラよりも敵陣側に戦線がある場合は迎撃に向かって良いと思う なぜか倉庫の上に昇れるリフトがそばにあるのですが…。 リフト終点にマイン置くのも手? GRFは: 奇襲目標プラント。 今回A~Cプラが南寄りに設置されてるので北側から攻めるのが主になるかも。 到達に成功したら占拠ついでにベース入口の自動砲台を壊しちゃおうぜ! プラントB(地下通路転車台側出口)+索敵施設α: アンカー設置場所と占拠範囲: 列車砲すぐそば 地下通路出入り口すぐそば その南東のパワーバウンダーで登った先 それぞれのアンカー設置場所が結構離れている。そのためプラント全体が広く感じる。 注意:範囲すぐそばの倉庫は転車台側からしか入れない。反対側は閉められている。 連動リペアポッドはリスポン位置から見て右側に。Aプラの方が近く見えるがBプラと連動している。 索敵施設αは列車砲のAプラ寄りに設置。 転車台の回転する場所に無理やり設置したのか範囲が斜めに見えたりする。 EUSTは: 前線プラント兼絶対防衛プラント。ここが落ちるとプラントの特徴もあって非常に取り返しづらく、ひいてはチーム敗北の色が濃くなる。 破壊可能とはいえ一応バリケードはあるのだが、経費削減の為か地下通路側に1枚、出口側に1枚づつという中途半端な配置で役に立っているとはお世辞にも言えない。 大攻防戦では塞いでたのに… Bプラのある倉庫の屋根上に上るバウンダーがあるのだが倉庫上からは占拠できない。 索敵施設があるが、上部の壁(バウンダーで登れる)の占拠範囲はカバーしていない。ホンマつっかえやめたらこの仕事? 信用しすぎてはいけない。 GRFは: Cプラとれたら次はココ。 上から下から揺さぶって、一気に攻めたいところ。 正直ココまで取れても戦局がこっちに傾かないのだが。 奇襲は効果が薄い。Cを相手に取られた状態だと相手のCリス位置の関係であっさり取り返される。 プラントC(中央地下通路 の中央スロープとその真上): アンカー設置場所と占拠範囲: 地上(トーチカ北側) 地下通路スロープ部 今回のびっくりプラント。 今までもプラント柱~アンカー間に障害物がある事はよくあったが 今回地面を貫く。 闘争地下壕と違って地上部分にも占拠範囲があることに注意。 pdfマップではわかりづらいが、地上から地下に降りられる穴が空いていて(今回はpdfMAPでCの△がある場所になっててわかりやすい) その下にはバウンダーがあるため地下から地上に上がるのも簡単になっている。 これを利用してCプラントをスルーして敵ベースに向かうことができる。 ※主要地下通路の南側(エレベーター部パワーバウンダー東)、pdfMAP上では無いことになってるけど Bパターン同様に細い通路がある。 両軍共通: 主戦場。ここをどれだけ維持できるかで戦況が左右する。特にGRF。 壁で分断されてるとはいえ地上からも反対側へ抜けることができる点を忘れずに。 南に新たに掘られた通路から後ろを取られることがあるのも注意。 EUSTは: Bプラから接続する通路を通ってCプラへ攻めるのが一般的。 また、高所にあるBプラの東占拠範囲から地上占拠範囲を狙っていくのも良い。 Bプラントリスポン位置の近くにカタパルトもあるためアクセスは悪くない。 ただし、地下通路を通ってベースに向かう敵がいないか注意すること。 GRFは: ここを最前線プラントとして維持できないとほぼ負け。 ここより自陣側に侵入を許すとMAPの横幅がすごく開けるので 個別撃破にも時間がとられて占拠しかえす時間がすごい勢いでなくなる。 Dプラから水位変動が無くなった水路を通って地下通路入り、プラントCへというのと Dプラントのそばのカタパルトで飛んでいき地上から占拠の2通りでアプローチしたい。 特に地上占拠班はカタパからトーチカを通過して凸を狙う敵を見逃さないこと。 プラントD(水路から昇るスロープ終点、トーチカ周辺)+索敵施設β: アンカー設置場所と占拠範囲: 高台から突き出た施設 橋のそばの小トーチカ 地下通路スロープ部(狭い) 3つの占拠範囲が一直線上に配置されてる珍しい配置図。 すぐそばの小トーチカ内にも占拠範囲あり。 連動リペアポッドは西側の住宅地に。かなり離れた位置に…一応目の前にカタパルトあるけど。 要注意:橋を挟んで反対側の洞穴にリフト、終点近くにカタパルトがあるが大体味方に使われず、敵に使われて終わりである。これいる? また、GRF側に一部穴の開いたフェンスがあったがこれは破壊不能バリケードで塞がれた。 しかし、水路上部の穴は塞がれてない。 坂を上り切った場所に破壊可能バリケードが1枚。 そのすぐ西側に索敵施設βがある。リスポン時Dプラカメラに一緒に映りこんでいる。 EUSTは: 奇襲どころか第1目標プラント。Cプラ円内で激戦が繰り広げられてる所に地上からこっそり向かうと…? 水路(パワーバウンダーそば)にも占拠範囲がある。地下通路地上側出口そばにもわずかだが占拠範囲があることを利用しよう。 ただし、Cを相手に取られた状態だと相手のCリス位置の関係であっさり取り返される。 GRFは: 前線プラント兼絶対防衛プラント。ここを落とされると海側凸の処理に追われて勝利が遠くなる。 地下水路出口にバリケードが1枚あるが、EUST側と同じくなぜ2枚で塞ごうとしないのだろう。 Eプラそばの乗り継ぎカタパルトで真っ直ぐこれる。 リペアポッドがあって目の前にカタパルトがあって、すぐ近くにリスポン位置。 なお索敵施設があるが、範囲の関係上占拠してる敵を映してくれることはまずない。 それどころか敵の移動ルートによってはこちらのミニマップに映らないままベースインも可能。 GRF陣営のやる気の無さを体現した代物となっている。 映ったとしてもすぐ北の侵入可能建物内に潜まれ、迎撃に人員を割いても迎撃に時間かかってる間に 戦線押し込まれたり。 とりあえず知らせる役目は果たしてはいるが相手側凸屋にとって「だからどうした」と言われても しかたないような場所にあるのがなんとも。 プラントE(GRFベース前、海側塹壕終点) アンカー設置場所と占拠範囲: 塹壕西側終点 すぐ北のコンテナ壁周り すっかりベース前。 プラントDへ飛ぶカタパルトがそばに設置 EUSTは: 奇襲目標プラント。最短ルート上にあるので積極的に狙っていってもいいが そこまで行けるならベースに向かっていってもいいかも? 狙うなら索敵施設βは青でも気にせず北側建物を通って(相手を引き付けつつ)向かうと良い。 GRFは: とられたくないプラント。取られてもすぐに脅威になるかというと、そこは場合による。 乗り継ぎカタパルトが煙で見づらい。夕暮れの光と煙と土とが同化してさらに見づらい。 マイン持ちは南の櫓へ昇るリフトの終点にマインしかけて見ると結構引っかかる。 GRFベース ベースそのものに変更は無い。カタパルトの向き調整くらい ベース内リペアポッドはこちらも2基に減らされてる。 …ベース接岸地点すぐそばの物見やぐらがあるが、そこに昇られると防衛施設壊滅が確定する。 南の(リフト設置されてるあたりの)物見やぐらからもベースInできるわいわゆるスーパーボール凸も可能だわで いつものザル防衛である。 EUSTは: GRFは: 戦術 相変わらずEUST有利・GRF不利の格差マップである。 カタパによるアクセスが簡単なCプラントが重要と見せかけておきながら相手第2への奇襲が容易な作りになっている。 マップの説明文にある「戦線が自陣側へと寄ってきた際は、これ(カタパや地上ルート)を利用することで敵の頭上を越えて奇襲を狙いに行けるだろう」は間違いではない。 このマップは第4プラまで取って初めて有利になると言えるが、そうなったとしてもセンサーや罠の設置が無いと常に相手のカウンター凸の危険が伴う(特にGRF側)。 索敵施設がクソの役にも立たないのでセンサーや偵察機による索敵を欠かさないこと。 索敵弾は敵の地上班にあっさり壊されることもあるので注意。 西側・EUST戦術 残り時間にもよるが最悪プラント独占されても勝てるくらい有利。 相手が押せ押せの所にカタパでCプラのトーチカまで飛んでいき後は流れで敵ベースへカウンター凸もできる。 負けるとすれば戦闘力が弱すぎるか索敵が無さすぎるかのどちらか。 東側・GRF戦術 こちら側に配属されないことを祈るしかない。というのは冗談(笑)だが、それくらい不利と言わざるを得ない。 勝つには相手の奇襲凸は全て潰し、常に相手第2か最悪Cプラントを主戦場にし続けられるように流れを維持。 こちら第2が主戦場にならないようにしたい。
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それでも『世界』は止まらない ◆eNKD8JkIOw 波紋。 吸血鬼 柱の男。 スタンド使い。 ジョナサン・ジョースター。 ジョセフ・ジョースター。 そして、空条承太郎。 「全く、こうして俯瞰的に見せられても忌々しき血族よ」 彼らは時に写真の中で、絵画の中で、映像で、活字で、音声で。 青春を過ごし、仲間と出会い、別れ、吸血鬼と対峙し、柱の男に立ち向かい、スタンド使いを薙ぎ倒しながら。 『奇妙な冒険』を繰り広げていた。 タイトルは『ジョースターの系譜』 細く、長く連なることで、なんとか地下通路の体裁を取り繕っているようなジョースター展示会。 彼らの活躍を華々しく喧伝しながら、その空間は博物館、美術館、ミュージアムのような様相で、DIOの目の前に広がっている。 ここは、ホテルの地下通路のその先。 『ホテル』と『地下闘技場』を繋ぐ『地下道』の始点、もしくは終点としてこの舞台に用意された、いわゆる『目的地にたどり着くまでの暇つぶし』として用意されたものだった。 DIOは万が一、この通路を使うような事態――例えば、どこぞの阿呆がホテルを倒壊させた場合の逃走経路として。 また、万が一、ま・ん・が・い・ち、このDIOがホテル内で集団相手に後れを取り(1対1でこのDIOが負けるはずがない!)この地下通路まで撤退、そのままそいつらと戦らねばならぬ時に備えて。 ある程度、ホテル地下のその先を見ておく必要があると考えた。 意気揚々と戦略的撤退をかました果ての出口が、遮蔽物など一切ないお日様サンサン大平原だった、などという事態になってしまえば目も当てられぬ。 また、もしも地下で戦うことになった際に、そこがどのような構造になっているのか知っている者と知らぬ者では、どちらが有利かなどはモンキーでも分かる理屈。 どうせこのまま地上のホテルに戻っても、結局は寝るだけなのだ。ならば、少しでも時間は有効に活用せねばならぬ。 そう考え歩いた先にあったのは、ご丁寧にも地下通路の入り口に用意された『地下道』の地図、そしていくつかの特殊ルールが書かれたパンフレットだった。 それによると、この通路は会場内の四つの島を結ぶためのもの。 『ホテル』⇔『地下闘技場』⇔『放送局』⇔『映画館』⇔『ホテル』といった感じで、少し歪んだ四角形で結ばれた地下の道だということだった。 例えば、ホテルから直通で行けるのは、ホテルから見て西にある『地下闘技場』と、南にある『映画館』 ホテルから見て南西にある『放送局』に向かうためには、そのどちらかを通らねばならない。そんな地下道だ。 そして、この地下を進むにあたって、いくつか知っておかねばならぬ特殊ルールが存在する。 まず一つは、この通路は駅を結ぶ線路と同じように、禁止エリアの影響を受けぬということ。 考えてみれば当然だ。道が一方向しかない以上、禁止エリアで道のどこかが塞がれてしまえば、そのルートはもう利用できなくなってしまう。 となると、先ほど行った考察と同様に、この道を繋ぐ四つの施設、『ホテル』『地下闘技場』『放送局』『映画館』も、禁止エリアには選ばれないと見ていい。 そう考えれば、ますますこのホテルは日中出歩けないDIOにとっての『安全地帯』として最適だといえよう。 「真下に展示されていたのがあのジョースターどもを賛美するものだということを除けば、だがな」 二つ目は、この地下通路を使用できるのは、一度この『地下通路』を出入りするにつき、最高6時間までということ。 滞在時間が6時間を超えれば、その者は強制的に地上に、自分がいた場所の真上にワープさせられる。 また、この『制限時間』を回復させるためには、地上に一時間は滞在しなければならない。 これはどういうことかというと、つまり地下で誰にも見つからないように「穴熊を決め込む」ことは許されないということだ。 DIOのようにホテルを隅々まで探索するならばともかく、普通の参加者はよほど頭が回らない限りは、もしくはよほど運が良くなければ、この『地下通路』の存在には気付くまい。 ならば、特殊ルールで最大滞在時間を決めない限り、禁止エリアの影響も受けぬ地下にずっと居座り残り人数が減るまで力を温存する、という発想に至る参加者も現れかねない。 この特殊ルールはそういった戦略を縛るためのもの、ということだ。 「……ほう、芸が細かいではないか」 ではその『残り六時間』はどう計ればいいのかというと、答えはDIOの腕についていた。 正確には腕に着いた腕輪。そこに嵌まった白のマスターカードに、いつのまにか『残り時間』が表記されていたのだ。 恐らく、地上に出るとこの、今はDIOの腕で『残り5時間45分までに地上へ出てください』となっている表記が『次に地下へ潜ることが出来るのは1時間後です』というものへと変わるのだろう。 1時間経たぬうちに地下に戻ろうとするとどうなるのかは分からないが、主催の定めたルールをわざわざ破ってまで確かめようとは思わない。 そして三つ目、これはルールというよりも案内だが。 この地下通路には、様々なものが『展示』されているということ。 例えば、このDIOに楯突くジョースターどもの軌跡のように。 道を進めば、違った『何か』が展示されているに違いない。 『海の中を通るB4エリアには、海の中に100年間沈んでいた、そして今はB4の海中に沈めてある【DIOの棺桶】を鑑賞できる小窓をご用意いたしました! 制限時間を超え地上ならぬ海中に出てしまわぬようくれぐれもご注意いただきながら、ごゆるりとご鑑賞ください!』 そんなナメたことを抜かす看板(人の寝室を見世物にするとは良い度胸だ)を粉砕しつつ、先に進む。 ジョナサンを苛め抜いた子供時代を、そんなこともあったなと大人の余裕で振り返りながら。 自分の知らぬ時代にて「柱の男」なるものたち(このDIOを差し置いて究極生物とは笑止千万)と戦い抜いた、若かりし頃のジョセフを馬鹿にしながら。 にっくき空条承太郎御一行様が、DIOの差し向けた刺客たち(使えんやつら)を必死こいて追い払っている様を見て、舌打ちしながら。 DIOは、辿り着いた。 辿り着いて、しまった。 『てめーの敗因は…たったひとつだぜ』 一度、それとなくスルーしてしまいかけ。 『たったひとつの、単純(シンプル)な答えだ』 二度見する。 『てめーは俺を』 目を擦る。 『怒らせた』 念のため、三度見する。 そうして。 『「ば…ばかなッ!……こ…このDIOが…………」』 知るはずのなかった未来を。 知るべきではなかった真実を、知ってしまう。 『「このDIOがァァァァァァ~~~~~~~~~~~~~ッ」』 「空条承太郎にッ、敗れただとぉ~~~~~~~~~~ッ!?」 思わず、キメたポーズを取る承太郎が映し出された画面を叩き割った。 もはや何も移さなくなった液晶を、それでも吸血鬼の膂力で、力の限り殴り続ける。 そうすることで、今見た『あり得ない光景』を、空条承太郎に全身を砕かれる己の姿を、なかったことにするかのように。 この帝王DIOともあろうものが、認められない現実から、逃避するかのように。 「はぁッ、はぁッ、はぁッ……」 汗がタラーッと流れ落ちる。懐に忍ばせておいたハンカチーフで拭い取る余裕など、なかった。 力加減を間違えたのか、腕からは血が流れている。吸血鬼たるDIOにとっては、この程度は大したダメージにはならないが。 それでも、この傷は今のDIOの内心を表しているかのように、じんじんと芯に疼く痛みを脳に放った。 「……ふん、大方、この忌々しい空間を準備したジョースターどものファンの仕業。下らぬ三文創作よ」 本当にそうか? DIO自身さえもこうして見せられねば忘却の彼方にあった、ジョナサンを苦しめるために殺した犬――ダニーを模造した彫刻。 あの石仮面を作ったという『柱の男』たちの特徴を非常に事細かに記していた、分厚いレポート。 このDIOを追跡した承太郎たちの移動経路を示した世界地図の一部。 どの地点でどのスタンド使いと誰が戦ったのかさえも分かりやすく説明した、ガイドブック。 どこを見渡しても、DIOよりも、下手をすればジョースター本人たちよりも、彼らのことを理解しているような展示物が並んでいる空間で。 嘘や酔狂とも思えぬ、本物(マジ)の気配が濃厚に漂う世界で。 あれだけが、あの映像だけが。 真っ赤な嘘だと、作りものだと。 本当に言い切れるのか? それに、空条承太郎相手に醜態を晒していたあの男を一目見て。 「これは自分だ」と、己自身の『魂』が理解してはいなかったか? 『残り5時間30分です』 「少し黙ってろ!」 30分ごとに注意を喚起する仕組みなのか。 馬鹿正直に残り時間を告げるカードさえも、今は憎々しい。 苛立ち交じりに、腕輪を壁に叩きつける。 罅割れた煉瓦の真横には、光り輝く笑顔を見せるジョナサンとエリザの肖像画があった。 誰がしかに囲まれながら、結婚衣装を身に着けつつ『このDIOを振った』女に寄り添われている、かつてのライバル。 もはや、無様に死ぬ未来が確定しているお前のことなど、歯牙にも欠けていないと言われているような気がした。 「クソがッ!」 腕を振るい、絵を叩き割る。地面に落ちた残骸を、足で何度も何度も、地団駄を踏むように次々と踏み抜いていく。 ジョナサンの身体で、ジョナサンの『幸せ』を粉々にしていく。 それでも、全く気分は落ち着かない。むしろ、虚しいことをしている気分にさえもさせられる。 気に喰わない。気に喰わない気に喰わない気に喰わない! このDIOが、この帝王であるDIOが! これほどの屈辱を受けるなど!そんなことが許されてなるものか! 『残り5時間29分』 それでも世界は、そんなDIOの気持ちなど全く気にせず、動き続ける。 人間を辞め、肉体的成長も、精神的成長も止まった彼を置きざりにしていく。 今先ほど目にしてしまった『真実』を受け入れ、乗り越えなければ、DIOが『その先の世界』へ行くことなど。 空条承太郎に打ち勝つ『未来』へいくことなど、決してない。 【B-7/ホテル 地下通路/一日目 朝】 【DIO@ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース】 [状態]:精神的疲労、右腕と胴体にダメージ、全身にダメージ(小) [服装]:なし [装備]:サバイバルナイフ@Fate/Zero、拡声器@現実 [道具]:腕輪と白カード、赤カード(10/10)、青カード(9/10) [思考・行動] 基本方針:主催者を殺す。そのために手っ取り早く他参加者を始末する。 0:このDIOが……空条承太郎に負けただと……。 1:夕刻までホテルで体を休める。その後、DIOの館でセイバーと合流。 2:ヴァニラ・アイス、ホル・ホースと連絡を取りたい。 3:銀髪の侍(銀時)、長髪の侍(桂)、格闘家の娘(コロナ)、三つ編みの男(神威)は絶対に殺す。優先順位は銀時=コロナ=桂>神威。 4:切嗣、ランサー、キャスターを警戒。 5:言峰綺礼への興味。 6:承太郎を殺して血を吸いたい。 [備考] ※参戦時期は、少なくとも花京院の肉の芽が取り除かれた後のようです。 ※時止めはいつもより疲労が増加しています。一呼吸だけではなく、数呼吸間隔を開けなければ時止め出来ません。 ※車の運転を覚えました。 ※時間停止中に肉の芽は使えません。無理に使おうとすれば時間停止が解けます。 ※セイバーとの同盟は生存者が残り十名を切るまで続けるつもりです。 【施設情報・地下通路】 『ホテル』⇔『地下闘技場』⇔『放送局』⇔『映画館』⇔『ホテル』を繋ぐ地下通路です。 地下通路に限れば禁止エリアの影響は受けません。四つの施設が本当に禁止エリアに選ばれないかは不明。 最大滞在時間は6時間。一度地上に出ると、もう一度地下に潜るためには1時間の経過が必要です。 通路内には『ジョースターの軌跡』のようなコーナーがいくつか設けられています。何がどれだけ展示されているのかは他の書き手さんにお任せします。 時系列順で読む Back 世界一歪んだ親孝行 Next この花弁は悪意 投下順で読む Back 世界一歪んだ親孝行 Next この花弁は悪意 092 Underworld DIO 128 悪魔と吸血鬼! 恐るべき変身!
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アサシン・アクセサリー考察リング、S1リング ブローチ、S1ブローチ グローブ、S1グローブ イヤリング、S1イヤリング ロザリー、S1ロザリオ S1クリップ 忍の腰帯 ハイパーモードチェンジャー ヴェスパーコアヴェスパーコア1(INT+2 MSP+5%) ヴェスパーコア2(STR+3 ATK+10) ヴェスパーコア3(AGI+3 FLEE+5) ヴェスパーコア4(DEX+3 HIT+10) The Sign アクセサリーカード アサシン・アクセサリー考察 リング、S1リング STR補強装備。スロット無しはSTR+2、スロット付きはSTR+1でLv90以上限定という性能です。 (以下のブローチ、イヤリングに関してもスロット付きは単品だとスロット無しに性能が劣ります。 スロット付きはカードを挿してこそ、という事ですね。) こちらの装備は物理攻撃主体のアサシンは勿論のこと、威力追求SBr型アサクロにも需要があります。 露店で非常に安い価格で出回っている点もポイント。 ブローチ、S1ブローチ AGI補強装備。こちらは物理攻撃主体で、かつASPDを極めたいという方には需要があるようです。 値段はそこそこ。 グローブ、S1グローブ S1グローブにゼロムcを刺した、通称「ニングロ」は弓手系やプリ・Wiz・Sageにとっての最終装備候補ですが アサシンではあまり縁が無い装備かも。 イヤリング、S1イヤリング ソウルブレイカー型に需要あり。ただし、S1イヤリングの値段を見ても泣かない。 また、カードでINTを補強出来る装備が存在しない為、最終的にはソウルブレイカー型でも マンティス刺しリングの方が有効になる場合が多いかも。 ロザリー、S1ロザリオ LUKの値が上がる為、クリティカル型アサシンにとっては需要があります。 また、同時にMDEFも上昇する為、魔法が飛び交う事が常のGvに出る場合でもこちらを使用するケースが多いです。 S1クリップ 装備重量が低い、安定した産出がある、レベル制限が無い、職業制限が無い、SP+10の効力が地味に大きい、等々。 これらの理由でかなりの汎用性を有している為、スキル使用系カードを刺す場合はこれがお勧めです。 忍の腰帯 その真価は忍者スーツと共に装備した時に発揮されます。ブラギに乗ってソウルブレイカーを撃つ場合は是非。 地味にSTR+1、AGi+1の効用があるのも大きいです。 ハイパーモードチェンジャー 重量100とやや重いものの、アーマーと一緒に装備する事により 飛躍的にDEFを上昇させることが出来るアクセサリーです。耐久力が欲しい場合に。 ヴェスパーコア レアアイテムで、かつ転生二次職限定ですが、その効力は目を見張るものがあります。 お勧めはヴェスパーコア2とヴェスパーコア4。 以下に簡単に効用を纏めておきます。 ヴェスパーコア1(INT+2 MSP+5%) 正直、大金を出してこれを買うくらいならS無イヤリングを装備する方が良いかと思われます。 ヴェスパーコア2(STR+3 ATK+10) 恐らくどんなステータスのアサクロでも有効に活用出来るものと思われます。 この装備によりSTRの位が繰り上がるようであれば、更に有効。 しかし、純粋にSTRの補正のみを求めるならば、マンティス刺しリング(STR+4)には負けます。 ヴェスパーコア3(AGI+3 FLEE+5) 高AGIによる回避型アサシンに有効。ただし、AGI+3の補正はククレ刺しブローチで代用可能です。 ヴェスパーコア4(DEX+3 HIT+10) アクセサリーでHIT値を補強出来るのが強み。攻撃が当たりにくい敵に対してはかなり有効です。 The Sign 長編クエスト「The Sign」をクリアした時に送られるアクセサリー。 その効用は「最終ダメージを5%アップさせる」というもの。 2つ装備すると効用も重複しますが、カード部分での適用という処理のためか SBrにはThe Signの効用は適用されません。 よくカマキリングとSignのどちらが強いか、と比較されますが 一般的な評価は STR120>STR110 Sign×2>STR110 と言われています。 アクセサリーカード マンティス(STR+3) STR補強用。同じくSTR補強装備であるS1リングと組み合わせるのが一般的です。 たまにマンティス刺しリングの完成型が露店に出回る事もあるので、それを狙ってみるのも手です。 ククレ(AGI+2) AGI補強用。やはり組み合わせるのは同じAGI補強装備であるS1ブローチへ。 AGI、及びASPDを極めたい人は是非。 ヨーヨー(AGI+1 完全回避+5) 完全回避は囲まれ判定時のFLEE減少とは関係なく、無条件で完全回避の値の%分回避が発動するので PT時などでは地味に強力。装備するならば2個同時に装備する方が良いでしょう。 ファルコンローブ、ワイルドローズ刺し靴、フォーチュンソード二刀装備と併用するととんでもないことになるかも。 コボルド(STR+1 クリティカル+4) クリティカルの値が上昇する為、カタール使いと実に相性が良いカードです。 コボルドcアクセサリー×2装備とTCJ装備で、たとえLUKが1でも相当な確率でクリティカル攻撃を繰り出せる為に 高DEF高FLEEのMOB対策として、二刀アサでもTCJと合わせて確保しておきたいカードでもあります。 その他、STRも上昇するのも地味に大きいです。 マリンスフィア(マグナムブレイクLv3使用可能) 素アサにとっては唯一の無条件で使用が可能な範囲攻撃であり アサクロにとってもメテオアサルトの詠唱中断が気になる方には欲しいところ。 Lv3とはいえその威力はなかなかのものであり、上手くいけば1500程度のダメージを与えることが出来ます。 また、EDPの効果が乗るので、EDP使用後に使うと4000~5000以上の範囲攻撃となります。 ブラギによるディレイカットも可能。ブラギEDPMB連打は一見の価値ありです。 ビタタ(ヒールLv1使用可能。消費SP25%アップ) 低INTのキャラが使用してもイマイチです。 なので、その真価は高INTであるソウルブレイカー型のアサシンクロスがソロで行動した時に発揮されます。 高いSP回復力と高INTによるヒール回復量増大もあり、回復財が全く不要になってしまうほど。 消費SP25%アップのデメリットがあるものの、こちらの問題は持ち替えをする事によりほぼ解決します。 ただし、お値段も非常に高いので、入手したいと思っている方は覚悟が必要です。 クリーミー(テレポートLv1使用可能) 狩場への移動時、ハエの羽消費数軽減などに。あって損はありません。 が、こちらも低INTのキャラだと消費SPがネックとなってくるかもしれません。 また、テレポートの移動は一度テレポート使用窓を出してから改めて飛ぶという二段構えな為に どうしてもタイムロスが生じてしまう一方、ハエの羽は使用後すぐに飛べるという利点もあります。 なので、両方とも持ち歩くのがベストであるといえます。 フェン(詠唱中断されなくなる。詠唱時間25%増加) 素アサでは全く不要です。 が、ソウルブレイカー・メテオアサルトに詠唱中断が発生するアサシンクロスでは必要になってくるケースも。 この場合、詠唱時間増加のデメリットが気になるかもしれませんが 元々両スキル共に詠唱速度が速い為に、殆ど気にならないレベルでしょう。 また、同じ詠唱中断防止系で詠唱時間30%増加のパピヨンcという下位互換も存在しますが アサクロはおろか、プリやウィザードにとっても25%増加と30%増加の差は誤差程度なので 下位互換というイメージや産出量のおかげで安値で売られているパピヨンcを購入する、という手もあります。 アリゲーター(遠距離攻撃ダメージ5%減少) 現在の仕様では魔法攻撃に対してもこちらのカードの効果が適用されるので 他にも強烈な遠距離攻撃が多数飛んでくる対人戦では推奨とされるカードです。