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アサシン(上位スレイヤー) ≪アサシネーション≫ 習得経験点 SL上限 タイミング 消費MP 対象 射程 時間 判定 効果 ダメージ2倍攻撃。不意打ちの場合確率で即死攻撃。 クリティカル ≪忍び歩き≫ 習得経験点 SL上限 タイミング 消費MP 対象 射程 時間 判定 効果 クリティカル ≪暗視≫ 習得経験点 SL上限 タイミング 消費MP 対象 射程 時間 判定 効果 クリティカル ≪緊急離脱≫ 習得経験点 SL上限 タイミング 消費MP 対象 射程 時間 判定 効果 あなたが行う離脱行為の移動距離を全力移動分まで上昇。副動作可能。 クリティカル ≪変装≫ 習得経験点 SL上限 タイミング 消費MP 対象 射程 時間 判定 効果 クリティカル
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「私の姿が見えた時、お前はもう死んでいる」 クラスの概要 役割:撃破役。あなたは夜歩く亡霊であり風に乗る囁きだ。阻まんとする障壁をものともせずに、敵に緻密な急襲をかける。副次的な役割として、制御役の役割も持ち合わせる。 パワー源:影。あなたは魂をシャドウフェルに結び付けることで、闇の住人となった。 重要な能力値:敏捷力、魅力、耐久力 防具の習熟:クロース、レザー、ライト・シールド 武器の習熟:単純近接、軍用近接(軽刀剣、重刀剣のみ)、単純遠隔。近接武器は片手で扱える物のみ。 装具:炉 防御値へのボーナス:頑健+1、意志+1 1LV時のヒット・ポイント:10+【耐久力】 LV上昇時に得るヒット・ポイント:4 一日の回復力使用回数:6+【耐久力】修正値 修得済み技能:<隠密>。加えて1LV時に以下から4つの技能を修得している。 <軽業><魔法学><運動><はったり><持久力><知覚><隠密><看破><事情通><盗賊> クラス特徴:暗殺者のとばり、ギルド訓練、暗闇変化(シェイド・フォーム)、影から影へ(シャドウ・ステップ) 暗殺者のとばり あなたはアサシンズ・シュラウドのパワーを得る。あなたの身体を通してシャドウフェルに由来する闇の魔術が発現し、あなたを蝕む代わりに、1人の敵をその弱点を暴きだす不可視の帳で包み込む。帳を重ねるごとに、あなたの一撃は致命的になってゆく。 アサシンズ・シュラウド/暗殺者のとばり無限回パワー、[影] フリーアクション 近接爆発10目標:使用者が視認できる爆発内の敵1体 効果:目標を使用者の「帳」が包み込む。使用者の「帳」が既に目標を包んでいるなら、最大4枚まで重複させることができる。「帳」は、使用者が別の目標にこのパワーを使用するか、遭遇の終了時まで持続する。目標への攻撃ロールを振る前に、使用者は「帳」を発動させるかさせないか選ぶ事が出来る。発動させたなら、その攻撃は「帳」1枚につき1d6の追加ダメージを与える(攻撃がミスしたなら、「帳」を1枚減らして計算する)その後、全ての「帳」は消え失せてしまう。この追加ダメージには、ダメージロールに利益を及ぼす各種ボーナスは適用されない。「帳」1枚ごとの追加ダメージは11LVで1d6+3、21LVで1d6+6に増加する。特殊:このパワーは使用者のターンにしか使用できず、1ターンに1度しか使えない。 ギルド訓練 アサシンは、特定のギルドのもとでの訓練によって、以下のような能力を身につける。ある個人を師としたとしても、その師の技術はかつてギルドで磨かれたものであることだろう。アサシン・ギルドは、街とその周辺の縄張りを狩り場にしている。ギルドに所属していないアサシンが腕を磨こうとするなら、まず最初にその縄張りの頭目の許可を得なくてはならない。ある地域、特にアサシンにとっていくつもの「需要」が存在する大都会においては、2つのギルドが殺し屋稼業の縄張り争いをしていることもある。その場合あなたは、どちらかの派閥に属するか、さもなければ両方の側からの制裁を覚悟しなくてはならない。以下より1つを選択すること。選んだギルドによって、追加の特徴を得るとともに、いくつかのドルイドのパワーにボーナスを得られる。 荒涼の使徒 あなたが重傷でない敵に命中を与えた時、あなたの【耐久力】修正値に等しい一時HPを得る。この一時HPは11LVで+2、21LVで+4される。「荒涼の使徒」の開祖たちはアストラル海から来たギスヤンキであった。彼らは門弟に、敵を討つ際己の武器に練成した影のパワーを込めるやり方を伝授したのだ。伝統に忠実な門弟たちは、敵を倒すたびに血で染まってゆく白い衣服をまとい、標的を選ぶ前にはそれまで斃してきた幾多の敵の数々を思い返す。 夜の狩猟団 あなたは、他の敵と隣接していない全ての敵に対し、あなたの【魅力】修正値に等しいダメージ・ボーナスを得る。ロルスの教義に従ってこのギルドを創設したドラウのアサシンたちは、その毒刃と同じくらい致命的な恐怖と撹乱の手法を身につけている。狩猟団の存在は、影の魔力を身に付けたドラウがいかに脅迫と欺きの技に優れているかを示している。 暗闇変化 あなたはシェイド・フォームのパワーを得る。あなたは魂の一部をシャドウフェルに売り渡し、物質的な肉体と闇を一体化させた。その結果、あなたは通常では避ける事の出来ない障壁や敵をすり抜ける、影の形態を取る事が可能になったのだ。この形態を取っている間、あなたの姿はかすみ、肌は灰色に、装備や衣服はぼんやりとした衣を纏ったように見える。目は瞳を失い、白い球体のようになる。あなたは通常形態に戻らない限り敵を傷つけることはできないため、殺しの上でこの形態のまま次の一手に移ることはできない。 シェイド・フォーム/暗闇変化遭遇毎パワー、[影] マイナーアクション目標:使用者のみ 効果:使用者は、攻撃を行うか使用者の次のターンの終了時まで、影の形態を取る。この形態である間、使用者は[非実体]であり、[光輝]への脆弱性5を持つ。さらに、遮蔽や視認困難を得ているならば隠密状態になるための<隠密>判定を行う事が出来る。使用者の味方は、隠密状態になる、ないし隠密状態を維持するための遮蔽と見なす。維持・マイナー:影の形態が持続する。 影から影へ あなたはシャドウ・ステップのパワーを得る。あらゆるクリーチャーは取り巻く影のエネルギーを通してシャドウフェルの影響をわずかに受けており、全ての生あるものはいずれ「死の国」へと行きつく。あなたは、あるクリーチャーの影からまた別のクリーチャーの影へと飛び移ることができるのだ。 シャドウ・ステップ/影から影へ無限回パワー、[影][瞬間移動] 移動アクション目標:使用者のみ 条件:使用者は1人のクリーチャーに隣接していなくてはならない 効果:使用者は、他のクリーチャーに隣接する3マス以内のマスに瞬間移動する。瞬間移動できる距離は、11LVで4マス、21LVで5マスまでに延長される。 装具と武器 アサシンは影のエネルギーを炉に集中させる。炉は手に持つ道具のようなものではなく、アサシン自身の内部にある魔力の貯蔵庫のようなものだ。炉を用いる時、彼らは自らの内包する影の魔力を引き出し、装具や武器による攻撃に同調させる。キャラクターは炉をあたかも物質的な装具であるかのように扱う。魔法の炉を持っているなら、[装具]キーワードを有するアサシンのパワーを用いる際に炉の強化ボーナスを攻撃ロールとダメージロールに加える事ができる。あなたが習熟している武器を使った攻撃についても同様だ。あなたは、習熟している武器1つを装具であるかのように見なすこともできる。武器を装具として使っている間、その武器の特性(習熟ボーナス、ダメージ・ダイス、高クリティカル特性など)は[装具]パワーには影響を及ぼさない。もし、魔法の炉と魔法の武器を同時に用いているなら、攻撃ロールの前に、炉と武器どちらを使用するか選択すること。あなたの選択によって、どちらの強化ボーナス、クリティカル効果、その他の特性およびパワーをその攻撃に用いるかが決定される。炉の強化ボーナスを用いながら、武器の特性を攻撃に用いるようなことはできない。 無限回パワー エグゼキューターズ・ヌース/処刑人の投げ縄無限回パワー、[力場][影][装具] 標準アクション 遠隔射程5目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】VS頑健命中:1d6+【敏捷力】修正値ダメージ、目標を2マス引き寄せる。目標は使用者の次のターンの終了時まで減速状態になる。21LVで2d6+【敏捷力】修正値に増加する。 インエスケイパブル・ブレード/逃れ得ぬ刃無限回パワー、[影][武器] 標準アクション 近接武器(間合い+2)目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】VSAC命中:1Wダメージ。この攻撃は遮蔽及び良好な遮蔽を無視する。21LVで2Wに増加する。 リーピング・シェイド/刈り取る闇無限回パワー、[影][武器] 標準アクション 近接武器目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】VSAC命中:1W+【敏捷力】修正値ダメージ、目標が使用者の「帳」の影響下にあるなら、1枚ごとに1ダメージ。21LVで2W+【敏捷力】修正値に増加し、「帳」ごとのダメージは2になる。 シャドウ・ストーム/影嵐無限回パワー、[影][武器] 標準アクション 近接武器目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】VSAC命中:1W+【敏捷力】修正値ダメージ、目標に隣接して居るクリーチャー1体ごとに追加で1ダメージ。21LVで2W+【敏捷力】修正値に増加し、隣接しているクリーチャー1体ごとのダメージは2になる。 遭遇毎パワー グルーム・シーフ/薄闇の盗人遭遇毎パワー、[影][武器] 標準アクション 近接武器目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】VSAC命中:2W+【敏捷力】修正値ダメージ。使用者の次のターンの終了時まで、使用者は目標から2マス以内にいる限り不可視となる。 ナイトメア・シェイズ/悪夢の闇遭遇毎パワー、[恐怖][精神][影][装具] 標準アクション 遠隔5目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】VS意志命中:2d8+【敏捷力】修正値の[精神]ダメージ。使用者の次のターンの終了時まで、目標は使用者に戦術的優位を与える。夜の狩猟団:使用者の次のターンの終了時まで、使用者はダメージロールに、使用者の【魅力】修正値に等しいパワー・ボーナスを得る。 シャドウ・ダート/影の投矢遭遇毎パワー、[冷気][影][装具] 標準アクション 遠隔5目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】VS反応の3回攻撃。ダメージはまとめて解決する。命中:1回命中したなら1d8、2回なら2d8、3回なら3d8の[冷気]ダメージ。 スマザリング・シャドウ/締め上げる影遭遇毎パワー、[幻影][影][武器] 標準アクション 近接武器目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】VSAC命中:2W+【敏捷力】修正値ダメージ。使用者の次のターンの終了時まで、目標は減速状態になる。荒涼の使徒:使用者の【耐久力】修正値に等しい追加ダメージ。 一日毎パワー グレイヴ・スパイク/墓場の杭一日毎パワー、[影][武器] 標準アクション 近接武器目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】VSAC命中:2W+【敏捷力】修正値ダメージ、5点の継続的ダメージ(セーヴ・終了)。継続的ダメージを被るたびに、目標は伏せ状態になる。ミス:半減ダメージ。効果:この遭遇が終了するまで、目標に使用者の「帳」がかかっている限り、使用者は目標に対する攻撃ロールに+2のパワー・ボーナスを得る。 ストラングリング・シャドウ/絡みつく影一日毎パワー、[影][武器] 標準アクション 近接武器目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】VS頑健命中:1W+【敏捷力】修正値ダメージ、5点の継続的ダメージ、目標は動けない状態になる(セーヴ・両方とも終了)。ミス:半減ダメージ。目標は動けない状態になる(セーヴ・終了)効果:目標がこのパワーによる影響のセーヴに成功するまで、使用者は自分のターンに、フリー・アクションとして目標を3マス引き寄せることができる。 ターゲッテッド・フォー・デス/死の宣告一日毎パワー、[冷気][影][装具] 標準アクション 遠隔5目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】VS意志命中:3d8+【敏捷力】修正値の[冷気]ダメージ。ミス:半減ダメージ。効果:この遭遇の終了時まで、使用者のアサシンズ・シュラウドのパワーは、1回に1枚ではなく2枚の「帳」をかけられるようになる。 テリファイイング・ヴィサージ/恐るべき凶相一日毎パワー、[恐怖][精神][影][装具] 標準アクション 近接噴射5目標:噴射内のあなたに隣接するクリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】VS意志命中:2d8+【敏捷力】修正値の[精神]ダメージ、一次目標は動けない状態になる(セーヴ・終了)。ミス:半減ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで動けない状態になる。効果:二次攻撃を行う。二次目標:一次目標以外の、噴射内の各クリーチャー 二次攻撃:【敏捷力】VS意志命中:二次目標を4マス押しやる。ミス:二次目標を2マス押しやる。 サンプル・アサシン ガンダッタ・ジ・エリミネーター LV1 撃破役、中型、自然、人型生物、ドワーフ・アサシン 「敵の首を落とすのに、斧以上に向いた武器があるならお目にかかりてえな!」 イニシアティブ:+4 感覚:知覚+6、夜目 HP26 重傷値:13 回復力使用回数:9回 AC:17 頑健:14 反応:14 意志:11 アクションポイント:1 移動速度:歩行5 【ウォーアックス】標準アクション、無限回 [武器] 近接基礎 +2VSAC、1d12+2ダメージ 【リピーティング・クロスボウ】標準アクション、無限回 [武器] 遠隔基礎 射程10/20 +6VSAC、1d8+4ダメージ 【シャドウ・ストーム/影嵐】標準アクション、無限回 [影][武器] 近接 +6VSAC、1d12+6ダメージ、目標に隣接するクリーチャー1体につき+1ダメージ。 【インエスケイパブル・ブレード/逃れ得ぬ刃】標準アクション、無限回 [影][武器] 近接(間合い3)+6VSAC、1d12+2ダメージ、遮蔽及び良好な遮蔽を無視する。 【スマザリング・シャドウ】標準アクション、遭遇毎 [影][武器][幻影] 近接 +6VSAC、2d12+9ダメージ、使用者の次のターンの終了時まで、目標は減速状態になる。 【ターゲット・フォー・デス】標準アクション、一日毎 [影][装具][冷気] 遠隔射程5 +4VS意志、3d8+4[冷気]ダメージ、以後遭遇の終了時まで、使用者のアサシンズ・シュラウドは1度に2枚かけられる。 【アサシンズ・シュラウド、シャドウ・ステップ、シェイド・フォーム】 アサシンのクラス能力を有する。ギルド訓練は「荒涼の使徒」。 【踏ん張り、ドワーフの底力】 ドワーフの種族的特徴を有する。 属性:悪属性 言語:共通語、ドワーフ語 技能:「隠密」+9、「盗賊」+9、「持久力」+10、「知覚」+6、「看破」+6 STR:10(+0) DEX:18(+4) WIS:13(+1) CON:16(+3) INT:8 (-1) CHA:10(+0) 装備:ウォーアックス、ライトシールド、レザーアーマー 特技:≪ドワーフ式武器訓練≫
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プロフィール 【名前】アサシン 【性別】男 【年齢】不明 【職業】暗殺者 【特徴】腰まで届くほどの漆黒の長髪が特徴。美形だが常に無表情。 【好き】特には無いが刃物の手入れをする時が一番落ち着く 【嫌い】仕事でミスをする事 【特技】暗殺、気配を消しての完璧な尾行 【趣味】精神を鍛えること 【詳細】 国籍、本名ともに不明なフリーランスの暗殺者。かなりの腕前を誇り、裏の世界では『アサシン』と言えば彼を指すほどの有名人。 今まで請け負った暗殺はすべて成功しており、標的を仕留めそこねた事は無い。 基本的には刃物の扱いに長けるが、銃の腕前もプロ級 【備考】 約50cmの刃物が仕込まれたガントレットを両手に嵌めている。長年使っている愛用品 他キャラとの関係 +本編で判明した他キャラとの関係 キャラ 呼称 関係 イヴァン・デ・ベルナルディ イヴァンさん 『組織』の若き幹部として存在を認知。依頼を受けたことがある サイパス・キルラ サイパスさん 一流の殺し屋として尊敬する相手。ただし『組織』の在り方には疑問を抱いている ヴァイザー 存在は知っていたが関心は薄い 01.茜ヶ久保一 参加者名簿 03.アザレア
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概要 カタールでドカドカとクリティカルを繰り出す! 二刀でザクザクと切り刻む! ギロチンクロスは超特化でクロスインパクトを叩き込め! スキル シーフスキル アサシンスキルクエスト取得スキル アサシンクロス ギロチンクロス 装備類 アサシンの武器 アサシンの防具 アサシンのアクセ その他 アサシンの狩場
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「我らは非情極まる暗殺集団、その一面。 汚れ仕事が有れば遠慮なく申付けるが良い」 PCゲーム『Fate/stay night』『Fate/hollow ataraxia』に登場するキャラクター。 担当声優は 稲田徹 氏。 氏は後に『Fate/Apocrypha』の赤のキャスターや『Fate/Grand Order』のチャールズ・バベッジ等も演じている。 第五次聖杯戦争において、「アサシン(暗殺者)」のクラスのサーヴァント(使い魔の一種)として召喚された存在だが、 第五次ではキャスターのルール違反によりイレギュラーなアサシンが召喚されていたため、 他のサーヴァント達と異なり桜ルート「Heaven's Feel」にしか登場せず、 かつ、上記のアサシンとの区別のために「真アサシン」という呼称が用いられている(真の力を解放したアサシン、という意味ではないので注意)。 とはいえ、ある理由から通常の冬木の聖杯戦争で呼ばれるべきアサシンはこのアサシン及びその関係者のみである。 和風サーヴァントであったアサシンと異なり、 黒い肌を持ち、顔には白い髑髏の面を付けている不気味な風貌。 闇に溶け込むと髑髏の仮面だけが浮いているようにも見える。 全貌を現したら現したで、その顔(仮面)と恰好から当時は「ネズミ男」が真名の候補に挙がったりもした。 + 以下、原作などのネタバレ含む 真名は「ハサン・サッバーハ」。 イスラム教の伝承に残る「暗殺教団」の長であるが、 型月世界ではハサン・サッバーハという名前は教団の長に代々襲名されてきた称号であり、 歴代当主は19人いたという、独自の創作が用いられている。 暗殺者の語源と言うべき存在であるため、冬木の聖杯戦争ではアサシンというクラス(もしくはアサシンという言葉)が触媒となり、 ルール違反でもしない限り、必ず歴代当主の内の1人が召喚される。 『stay night』で召喚されたのは、「呪腕のハサン」の二つ名を持つアサシンであり、 アサシン・佐々木小次郎の身体を媒体に、間桐臓硯により外法を用いられる形で召喚された。 規律やルールに忠実であり、主人と認めた相手は絶対に裏切らない等の義理堅さを持っており、 臓硯の様な作中トップクラスの外道にも反抗の意思を示さず忠実さを貫き、 それでいて勝ちに徹底した戦術であれば、それがたとえ卑劣な行為でも実行する事には一切の躊躇は無い。 暗殺に関してはあくまで仕事として割り切り、そこには一切の感情を持ち込まない。 多少理不尽な命令内容でも、黙々と与えられた任務をこなすビジネスライクな仕事人タイプ。 かつては「忠義に厚いのはランサーの心臓を取り込んだため」と説明されていたが、後に「元々そういう性質」という風に変更された。 主武装はダークと呼ばれる短刀。 主に投擲して攻撃するが、投げたダークは愛着か全て拾っているらしい。 身長215cm 体重65kg 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 B C A C E C 【クラス別スキル】 気配遮断A+:完全に気配を断ち、発見することは不可能に近い。ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 【保有スキル】 投擲(短刀)B:短刀を弾丸のように放つ能力。その威力はアーチャーの矢に匹敵する。 風除けの加護A:風の魔術に対する耐性。作中では風王結界を無効化した。 自己改造C:自身の肉体に異なるモノを付加する。ランクが高い程、正純の英雄から遠ざかる。 【属性】 秩序・悪 宝具「妄想心音(ザバーニーヤ)」 「魂など飴細工よ。苦悶を溢せ「妄想心音(ザバーニーヤ)」!」 黒く長い布による拘束で封じられた右腕の正体。 「自己改造」スキルを活かし、悪性の精霊シャイターンの右腕を自身に移植したもので、 この右腕で対象に触れる事でエーテル塊を用いて、鏡に映した殺害対象の反鏡存在から本物と影響し合う二重存在を作成する。 その心臓の鏡面存在を潰す事で、本体の心臓にもダメージを転化して破壊するという呪術の宝具 (原理としては丑の刻参りのようなもの)。 サーヴァントが防ぐには、高い魔力のランクかもしくは幸運のランク・呪いへの耐性が必要。 性質上、どれだけ防御力が高かろうが、どれほど素早く動けようが、一度条件を満たされれば対処は不可能。 ただし、心臓の無い者、または心臓を潰されてもなんともない者も仕留める事は不可能。 さらに、人外及びその要素を含むもの以外に対しても効果が薄いとの事。 「ザバーニーヤ」とはイスラムにおける、地獄の管理をする19人の天使の名前。 初代以外のサーヴァントとしての歴代ハサンの宝具名はいずれも「ザバーニーヤ」だが、その暗殺内容と漢字表記は各々異なる。 + マスター「間桐臓硯」 間桐家の実質的当主であり、戸籍上は鶴野・雁夜の父にして、桜・慎二の祖父。 本名は「マキリ・ゾォルケン」でキエフ(現在のウクライナ)を源流とする魔術師だったらしいが、 日本に根を下ろして以来、名前の「マキリ」を日本語姓「間桐」として名乗るようになったという。 特に使い魔の使役と制御を専門としており、蟲を操る魔術を使用する。 また、その応用で身体を人のものから蟲に置き換え、延命に延命を重ね既に人外の者となっている魔術師であり、実年齢は少なくとも500歳以上。 200年前の大聖杯敷設儀式にも参加しており、英霊を使い魔にするサーヴァントシステムや令呪の考案者その人である。 孫達には死なない妖怪のように振舞うが、実際は魂が年月の経過により腐ってしまい、 かつては50年に一度取り替えれば良かった肉体を半年に一度変えねば腐り切って崩壊してしまうほど延命術も劣化し続けている。 そのため聖杯に託そうとしている願いは「死にたくない」という不老不死であり、真アサシンも永遠を望む意思への共通点から召喚された。 狡猾さと残忍さを兼ね揃えた外道であり、他者の悲哀や辛苦から娯楽を見出している人物。 それは、たとえ身内の人間であっても例外ではなく、前回の第四次聖杯戦争では人材不足から不参加を決定し、 養子に迎えた桜を育て上げて次回へと持ち越す事べく様子見に徹するつもりであったが、 その矢先に出奔していた雁夜が家に戻り、彼の「桜を解放しろ」という要求を受け参加を表向き承諾するも、 サーヴァントの能力強化を建前にわざわざ消費と負担の激しいバーサーカーを召喚させて苦しませる下種な手口を用いている。 ただし、間桐の家系への執着心故に、自分に従っている分であれば子孫達にはそこそこ甘い。 元来がこのような性格ではなく、かつては自らの代で魔術師としての限界を迎えた事に抗い、 やがて衛宮切嗣や衛宮士郎のように正義と理想を抱くようになった求道者であった。 士郎には、間桐家の魔術回路が衰退の一途を辿ったのは「自分が移住した日本の魔術基盤が間桐に適合しなかったため」と説明していたが、 奈須きのこ氏によれば実際には「土地とは無関係に臓硯の代で魔術師としてはどんづまりで、衰退を遅らせる程度しか手がなかった」との事 (そして、劇中に当たる慎二の代で間桐家はとうとう魔術回路を失った)。 ところが、数百年という延命の過程で「人間でありながら肉体が蟲」という苦痛と共に魂が摩耗していき、 同時にかつての意志と記憶さえも消え失せ、現在のように変貌してしまった。 その為に、過去に渇望していた「悪の根絶」成就を見届けるための延命も、 現在では目的と手段が逆転して自身が生き延びる事に固執する「不老不死」に変わってしまった。 基本的にどのルートでも当初は桜をマスターとしてライダーを召喚させつつも、慎二にマスター権譲渡を許すなど、 本作での聖杯戦争ではあまり乗り気ではなかった。 しかし桜ルートにおいては、桜がアヴェンジャーと繋がり黒い影が出没しだすと一転し、 自身もアサシンを変則召喚し聖杯戦争の裏側で暗躍するようになる。 ちなみに、ヴァン・ホーエンハイム・パラケルスス及びレオナルド・ダ・ヴィンチとは、彼らの生前の時点で面識があったらしい。 真面目な仕事人というイメージの一方で、プロフィールの好きな物の一つに「寝正月」が挙げられているという意外な一面がある。 『stay night』公式の人気投票の頃に設定されたものだが、後に10年以上も経ってから『Grand Order』の正月イベントで触れられており、 今でも有効な設定のようである。 ただ、HFルートまで進まなければ登場しない関係からか出番をアサシンに取られる傾向にあり、 『Fate/Grand Order』までメディアへの露出が少ない事をネタにされていた。 コミック『Fate/kaleid liner プリズマイリヤ』でも他の登場サーヴァントが『SN』の面子だったのに対して、 アサシンは『Zero』のハサンに出番を取られていた。 一応これは作者曰く「ハートキャッチ(物理)する魔法少女見たいと思う?(意訳)」という理由のためとの事。 + 『Fate/Grand Order』では 配信当初からアサシンのサーヴァントとして登場。レアリティは最低値手前である☆2。 …が、その性能は低レアでありながら非常に使い勝手が良く、 特に霊基再臨三回目にて修得する回数制の回避スキル「風避けの加護」により、 低レアにあるまじき居直り性能を持つ。 そして初期実装&低レア鯖の中では数少ない敵単体を高確率で即死させる宝具を持つ事も評価点。 流石にサーヴァントには通りづらいもののそれ以外の敵には十分通用し、 即死効果が不発だったとしても単体宝具であるため威力もそこそこ高く、 戦力が整っていない時期には非常に役に立ってくれる。 特にデオンの幕間に出るロベスピエールとか 物語パートでは第一部第六章「神聖円卓領域キャメロット」で味方サイドとして登場。 この特異点はどの特異点とも異なり、正史とは異なる経過を辿ったIFの世界のアーサー王こと獅子王アルトリアの干渉により変異した歴史であり、 獅子王が人理が焼却された後も人間の存在を後の世に残すべく、 自らが正しいと思った人間達を保護という名目で聖都(聖槍ロンゴミニアド)の中に閉じ込め管理しようとするのを阻止するために (これが完遂するとたとえ1部の黒幕の人理焼却を阻止できたとしても、 舞台であるエルサレムは失われたままとなり、特異点の修復は永遠にできなくなる)、 山の民と難民達の保護に奔走しつつ、圧倒的戦力差のある円卓の騎士達を相手に、百貌のハサン、静謐のハサンと共に、 FGO主人公、そして円卓の騎士でありながらかつての仲間達と相対したベディヴィエール卿と共闘した。 とりわけ円卓の騎士の1人であり自身の村の民達を虐殺したトリスタンに対しては、 普段の仕事気質な彼からは想像もつかない程の敵意を抱き、 毒で死んだ逸話を持つトリスタン相手に毒と人海戦術を利用した3人の連携作戦で打倒を目指すが、 トリスタンのギフトによる毒耐性能力によって作戦は失敗し、百貌と静謐が返り討ちに遭って力尽き、 自身も腹を割かれて臓腑が飛び出る程の致命傷を負って完全に追い込まれてしまう。 だが、『stay night』でも使用しなかったシャイタンの右腕の制御を解き放ち、「右腕に自身諸共トリスタンの霊基を喰らい尽くさせる」という捨て身の最終手段を決行。 これは、腕が完全体に戻るべく呪腕のハサン本人と相手を取り込み、魔神シャイタンとして受肉してしまう危険な手段であったが、 呪腕自身はトリスタンの最後のあがきで右腕と体を切り離されるもこれにより食われずに済み、 反対にトリスタンは右腕から逃れられずにそのまま霊基を喰い尽されてシャイタン復活の養分にされてしまった。 あわや今度は自分が食い殺される所だったが、そこに初代が現れ魔神を一刀の下に切り捨てた事で助かる。 そこで初代から「右腕が魔神の腕でないなら呪腕のハサンのはずがない」と言う建て前で、 「生きながらも役目を果たした山の翁」として山の翁から解任され、崩壊した時代を復興させる使命を与えられた。 彼が倒したトリスタンは円卓の騎士の中でも上位の存在であり、英霊としてはガウェインやランスロットと同格程度。 つまりギルガメッシュやヘラクレスに準ずるEX級相当の実力者であり、さらにそれが獅子王の「ギフト」で超強化されている状態であった。 五体満足ではないとはいえ、倒して生き延びただけで大金星である。 また、初代以降の歴代のハサン達はいずれも初代の手にかかる形で任を終えており、 生きたまま任を遂げた呪腕のハサンの功績は、歴代のハサンの中で唯一の誉と言って差し支えないものである。 これらの活躍から、六章のキーパーソンであったベディヴィエールと並び、同章の裏の主役として印象を残した。 また、本作においてはじめて彼がハサンとして活動していたのが、舞台である1273年前後であると明かされた。 1.5部「悪性隔絶魔境新宿」では新宿のアサシンが擬態する形で登場。 新宿に召喚された後孤独に戦っていたが、主人公が接触する前に新宿のアサシンに補足されて敗北したらしい。 後に公開された新宿のアサシンの幕間で、その際のやり取りが断片的に描写されており、 新宿のアサシンの目的が呪腕のハサンに成りすまし主人公に接触する事だと悟った呪腕のハサンは、 形成不利と見るや即座に自害し、自分の情報が新宿のアサシンに行き渡らないように手を打ったのである。 これにより新宿のアサシンは表面的にしか呪腕のハサンを演じることができず、細かい部分でボロを出して主人公に見抜かれてしまった。 本作では俗に「ジャスティスハサン先生」と呼ばれるような、気さくで親しみやすく、正義感や忠義に厚い常識人として描写されており、 子供を狙った悪党に憤慨したり、絆レベルを上げると「主人公を守る事こそが自分の生まれた意味(要約)」とまで言ってくれる。 また、マイルームでの会話では前記した性格から すぐに裏切る忠義の伴わないサーヴァント に対しては義憤に駆られるとのこと。 MUGENにおける真アサシン joan quiñones氏の製作した『JUS』風ドットのちびキャラが公開中。MUGEN1.1専用。 TheHunterDrake氏製作のドット絵を改変したスプライトを用いられて作られている。 機動力に長けており、ダークの投擲による遠距離攻撃が強い。 超必殺技「妄想心音」では、『Fate/Grand Order』の攻撃演出が流れる。 AIもデフォルトで搭載されている。 DLは下記の動画から 「一人で乗り込んでくるとはな。見下げ果てた馬鹿者だ」 「私は魔術師殿とは違う。速やかにその苦悶から解放してやる」 出場大会 「[大会] [真アサシン]」をタグに含むページは1つもありません。
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目次 オルステッド略歴(サクセス) (クルミ) 人物 ガリィオルストリア時空 サーヴァントクラスステータス一覧 クラスステータス一覧(FGO) ライダー セイバー キャスター バーサーカー アサシン アサシン(ガリィオルス時空) ライダー(FGO) ライダー・オルタ(FGO) キャスター(FGO) セイバー・オルステッド(パラディン)(FGO) ランサー(レンオルス時空)(FGO) FGO召喚時台詞一覧オルステッド(ライダー) オルステッドへの台詞集 生前ステータス スキル 持ち物 ステータス(当世風) スキル ステータス(サクセス時空) スキル 人間関係 偉業 オルステッド ゝ、_,ィハ<≧=‐-、 , 、._ ィ=f千ミllイ彡`ヽ、≧=-、ゝ=- / /ヽ,/ミ仆ニ ', V辷、`ヽ、 ゝ、,イ 彡/ r { {ハヽ Vヽ、 V廴\ ≧=-、ィ / / '´{ Y;i ',ハミ Vツミ、 `ヽ、< ̄ ,' /´ / ./i { ヽ、 V \ミ\≧=-く ̄` {/{ / {/ ', {`ヽ、∧ヽ \ .`≧=-ハゝ ` { /i /‐- V 人,≧=-ヽ>≧=-ミ _ ,> V| .{ {;;ii;ヽ\ { ィ≠=z }川乂}仆`{ ヽ、, V ハ` ‘ ヽ ゞ;ii;;ノ | /、 {ヽ、≧=、 { リ 、  ̄ ノル' Vイ ̄ ̄ ̄`ヽ、 >―、 イ; ; {{ ', 、__ r―ヽ从// \ ___ rイ ヽ/― イ/////i{ { (ハ ‘  ̄ {/\ヽ / / i { ハ イ´< \い、ィ////////////ハ iハ 、ヽ _-=≦| | // 爪///斤 ゝ、 < >'~`≧=-/////////,'/ム i/////// リ { { // リ / ,'//ヽ< > `――― 、//{ \///イ/ Y乂丿 / V/// > {//', 二 イ \X / / V//// > }//ハ >、< \≧==--=≦'/////> {//ハ ヽ>、―//////////// ト///\ ソ、///////// r―イ/////\ { `{/////// rイ////////////ハ ', ゝ////// 略歴 (サクセス) 騎士の父にかけられた呪いを移し替えられ、幼少期から高い精神汚染を持って育った呪われた少年。 一時は乞食まで身を落としたが、アルトリアの義兄ケイに見出され、マーリンの下で修業し、高い騎士としての技術と魔術師(ドルイド)としての技術を身に付けた。 少年となる頃、マーリンが祝いとして未来から可能性を引き寄せたところ、ブリテンの最悪竜の化身としての可能性を得て、 ヴォーディーガーンの半身として魔王への道を歩き始める。 長じてアルトリアの円卓に参加し、内政官・騎士・魔術師として活躍。 多くの騎士を卑竜由来のカリスマ性から虜にしつつ、王の味方と完全には言い切れない活動を続けるが、 自身と正逆である聖杯の騎士ガラハッドとの決闘によって精神汚染から脱却。 ガラハッドへの意趣返しと嘯きながら王の下円卓をまとめあげる一助となった。 後世では、部下が死したのち竜に変じ、今もブリテンを守護していると言い伝えられ、ブリテンの守護竜とも呼ばれる。 また、諸々を美談化され、王に対しての理想の騎士とも呼ばれ、円卓でもランスロットに並ぶ高い知名度を誇る。 (クルミ) 第四次聖杯戦争に召喚されたアサシンのサーヴァント。マスターは言峰綺礼 第四次では戦争の序盤から身を潜めて暗躍を重ね、策謀によってバーサーカーやアーチャーの脱落を後押しする 第四次で顕現した汚染聖杯の破壊後も冬木の地に留まり、クルミの口利きもあって教会にその籍を置きながら言峰父娘と交流を重ねる 十年の準備期間を置いて迎えた第五次聖杯戦争では、今度は自らマスターの立場となってサーヴァントを召喚、キャスターのマスターとなる。 序盤こそ不気味な静観を見せたものの、ライダー、ランサー、バーサーカーの相次ぐ脱落によって 急速に進む戦争の流れに乗じ、中盤に衛宮親子を強襲、セイバーを脱落させアサシンを拿捕する。 囚えたアサシン、召喚したキャスターの力を束ねて悪竜顕現を目論むオルステッドの目的は、対となる聖騎士との再戦ただ一つ――― 主人公であるクルミとの関係は、時に敵対し時に協力する流動的なもので、 英雄好きでオルステッドにもファンと言い切るクルミの性質、オルステッドの思わせぶりな性格が合わさって 敵とも味方とも言い切れない曖昧な関係である。四次・五次を通じて互いの勝利を争った両者の関係は一種のライバルと言えるだろう 人物 思わせ振りなことを言いながらいかにも黒幕然とした動きをしつつ、かといって裏切ることもなかった、という中々愉快なムーブをしでかした二代目。 王・騎士・魔術師と幅広い適性を持つ。 とりわけ師マーリン譲りの賢者としての特性からか、円卓上に起こりうる大半の問題を理解していたなど、状況の把握能力に秀でている。 状況を見抜き忠告とも甘言ともとれる思わせ振りな台詞を吐く習性と、卑竜譲りのカリスマ性から、黒幕適性はかなり高い。 実際、魔王として円卓全てと潰し合いをする√の他にも黒幕として円卓を割って戦争する√など、様々な選択肢を持っていた人物。 もっとも、結果として円卓をまとめあげることに使ったことから、読者からツンデレなのではとも噂される。 自身の精神を変化させ、挙句に敗北を喫した相手であるガラハッドには、彼らしからぬ執着心を持つ。 レンのサクセスにて槍を封印した場所がオルステッドの管理下出会ったことになるなど、独特の立ち位置から他のブリテンサクセスの影響も大きい人物 ガリィオルストリア時空 + ... 1、赤き竜 ガリィオルス時空において、赤き竜は裁定者である。 オルステッドは赤き竜の化身であり、それがブリテンを亡ぼすか、永らえられるか、 その決定のために遣わされたとされる、結果、赤き竜の試練が行われ 竜を打倒したことにより、大きくオルステッドは力を貸すことになる。 2、騎士王 マーリン、ケイがイチ押しする王、オルステッドからするなら 理想にも現実にも染まり切れない愚か者 オルステッドはいつ彼女が破綻するのかを間近で見定めることにした 結果として、臣下の力を借り、竜を打倒する彼女に対し、もう少し見物をすることにした 少しばかりの見学料として、筆頭騎士などをやりながら 3、花の魔術師とサー・ケイ マーリン、ケイはオルステッドにとって師匠であり、育ての親である、 特にケイに関しては義兄を自称するほどの溺愛ぶりであり、 多くの騎士にはケイの義弟として紹介されることが多い マーリンの魔術、ケイの騎士としての技能、などをすべて受け継いだ存在として オルステッドの派閥が生まれているほどの騎士であり、筆頭騎士と魔術師を兼ねるほどの 知識量と、対処能力を評価されるに至った。 4、筆頭魔術師との関係 ガリィ・トゥーマーンはオルステッドの姉弟子にあたる人物である、 ガリィがマーリンとキャロルから、その魔術を受け継ぐ間、オルステッドはマーリンとケイから その師事を受けている、両者は積極的に協力するガリィと、 頼まれれば教えてやってもいいというオルステッドという両極のスタンスを取り それがゆえに、騎士王はガリィの提案に対し、オルステッドの意見を聞き、 自身の決定を行うことを基本方針として、多くの政策を行った 二人の関係性としては悪戯だけど超有能な弟弟子と ちょっとした遊び(オルステッド基準)に全力で付き合ってくれる姉弟子(いじられキャラ) サーヴァント クラスステータス一覧 ライダー、セイバー、キャスター、バーサーカー、アサシンの順に適性が高い。 アーチャー、ランサーの適性はない。 クラス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 クラススキル 保有スキル ライダー B A A A++ C A(EX) 騎乗:A+(EX)対魔力:A 精神昇華:EX卑竜の加護:A+騎士の誉れ:A知識の泉:C セイバー B B+ B A+ B A 騎乗:B対魔力:A+ 精神昇華:EX騎士の誉れ:A知識の泉:C比翼の欠片:B キャスター D C B A++ C A 陣地作成:A道具作成:B+ 精神昇華:EX卑竜の加護:A+知識の泉:B バーサーカー A++ A++ A+ A+ A B+ 狂化:EX 精神汚染:A+魔王騎士:A+卑竜の加護:A+ アサシン C D A A+ B B+ 気配遮断:B 卑竜の加護:A+騎士の誉れ:B知識の泉:C アサシン(ガリィオルス時空) C D A+ A+ A B+ 気配遮断:B 卑竜の加護:A+騎士の誉れ:B知識の泉:C円卓の双璧:A 注:幸運はマスターによっては変化する場合もある クラスステータス一覧(FGO) クラス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 クラススキル 保有スキル カード ライダー B A A A++ C A(EX) 騎乗:A+(EX)対魔力:A騎士の誉れ:A精神昇華:EX 危機への絶叫:-卑竜の加護:A+知恵の泉:C AAQBB ライダー・オルタ B B A+ A++ C A(EX) 騎乗:A+(EX)対魔力:A騎士の誉れ:A精神昇華:EX 二つの選定:A卑竜の加護:A+知恵の泉:C AQQBB キャスター D C B A++ C A 陣地作成:A道具作成:B+ 精神昇華:EX卑竜の加護:A+知恵の泉:B セイバー・オルステッド(パラディン) B B+ B A+ C A+ 騎乗:B対魔力:A+比翼の欠片B:知恵の泉:C騎士の誉れ:A 精神昇華:EX聖騎士の誓い:A++赤竜の勇者:EX AAQBB ランサー(レンオルス時空) B B B A D+ EX 騎乗:A(EX)対魔力:A+比翼の欠片:-知恵の泉:B 最果ての叡智:B魔装外殻:A++精神昇華:EX ライダー クラス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 属性 ライダー B A A A++ C A(EX) 中立・中庸 クラススキル 騎乗:A+(EX) 対魔力:A 固有スキル 精神昇華:EX 卓越した精神の具現。精神的に超人であり、いかなる逆境もわずかなチャンスから覆すことができる。 卑竜の加護:A+ ヴォーディーガーンと共生関係にある証。竜の生命力と莫大な魔力を生み出すまた、正しい見識の持ち主から大きく危険視され、愚鈍な者、絶望を胸に宿すものには同ランク以上のカリスマとして機能する。ここまでくると竜の化身の領域である。危険視するものにもランクA相当のカリスマとして作用し、心弱いものは虜と化す。 騎士の誉れ:A 騎士として培った特技の集大成。あらゆる武器を使いこなす。ガラハットよりもうまかったとは本人の談 知恵の泉:C ライダーとして呼ばれた故にランクが下がっているが十分に魔術師としての最高位に達しわずかな情報からでも敵に効果的な術を発見できる。 宝具 グローリー・ガラハット理想と嘆きの天剣:A 対人宝具真名解放時すべてのステータスが1ランク上昇する。理想の騎士のみが引きぬけるとされた名剣。かつてベイリン卿が持ちガラハットを経てオルステッドにもたらされた。持ち主に精神耐性がない場合の精神を蝕む呪いがかかっている。 オハン危機への絶叫:B 対人宝具 戦闘敗北時に一度だけ傷を負わずに逃げ出すことができる。ただし同じ相手には二度と使用できない。 ヴォーディーガーン・オルタナティブブリテン覆う赤き竜:EX 対国宝具ブリテンの赤き竜ヴォーディーガーンを召喚する。最大の神秘竜であり、その破壊力はEX宝具にふさわしい。ガウェインくらいなら一蹴する能力を持つ竜を人の知恵でオルステッドが扱うことでまさに超級の戦略兵器として運用できる。 セイバー 対人特化の低燃費セイバー。 クラス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 属性 セイバー B B+ B A+ B A 中立・中庸 クラススキル 騎乗:B 騎士であり大抵の乗り物は乗りこなせる、とは本人の談 対魔力:A+ 竜の化身とされるオルステッドに竜の神秘以下の魔術は効果がない 固有スキル 精神昇華:EX 卓越した精神の具現。精神的に超人であり、いかなる逆境もわずかなチャンスから覆すことができる。 騎士の誉れ:A 騎士として培った特技の集大成。あらゆる武器を使いこなす。ガラハットよりもうまかったとは本人の談 知恵の泉:C セイバーとして呼ばれた故にランクが下がっているが十分に魔術師としての最高位に達しわずかな情報からでも敵に効果的な術を発見できる。 比翼の欠片:B ガラハットとの因縁が具現化したスキル。ガラハットに縁あるものを保有しているとき、任意の能力値が恒久的に1ランク上昇する(偉業スキル) 宝具 グローリー・ガラハット理想と嘆きの天剣:A 対人宝具真名解放時すべてのステータスが1ランク上昇する。理想の騎士のみが引きぬけるとされた名剣。かつてベイリン卿が持ちガラハットを経てオルステッドにもたらされた。持ち主に精神耐性がない場合その精神を蝕む呪いがかかっている。 カルンウェナン供に来る寵愛:C+ 対人宝具 時に魔に属するものに特攻を持つ常に身から離れることがないという護身剣魔力、魔術に属すものを切ることにたける。 オハン危機への絶叫:B 対人宝具戦闘敗北時に一度だけ傷を負わずに逃げ出すことができる。ただし同じ相手には二度と使用できない。 ストームブリンガー嵐と迫る絶望:B+ 対英雄宝具英雄が相手の時相手の任意のステータスを1ランクダウンする。英雄の魂を喰らい成長する魔剣。魔竜ニーズヘッグの概念を落とし込まれたと思われる。英雄一人を捕食 キャスター クラス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 属性 キャスター D C B A++ C A 中立・中庸 クラススキル 陣地作成:A 魔術師として神殿といっていい陣地を作り上げ得る。 道具作成:B+ 魔術師として十分な腕前。特に竜に関係する道具は最高適性を得ている。 固有スキル 精神昇華:EX 卓越した精神の具現。精神的に超人であり、いかなる逆境もわずかなチャンスから覆すことができる。 卑竜の加護:A+ ヴォーディーガーンと共生関係にある証、竜の生命力と莫大な魔力を生み出すまた、正しい見識の持ち主から大きく危険視され、愚鈍な者、絶望を胸に宿すものには同ランク以上のカリスマとして機能する。ここまでくると竜の化身の領域である。危険視するものにもランクA相当のカリスマとして作用し、心弱いものは虜と化す。 知恵の泉:B 魔術師としての最高位に達し、凡そ人知すべてを知っているといっても過言ではない。特に呪術の腕前は神がかっており、条件さえそろえば相手に一方的にゲッシュを誓わせることすら可能。わずかな情報からでも敵に効果的な術を発見できる。 宝具 カルンウェナン供に来る寵愛:C+ 対人宝具魔に属するものに特攻を持つ常に身から離れることがないという護身剣。魔力、魔術に属すものを切ることに長ける。 ヴォーディーガーンイミテーション卑竜の吐息:A 対軍宝具魔術により疑似的に竜のブレスを再現する。道具作成のバックアップを行えば、+補正も与えられる。 バーサーカー バーサーカーになることで、ガラハッドに出会う以前の精神状態に退行して召喚された。 クラス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 属性 バーサーカー A++ A++ A+ A+ A B+ 混沌・中庸 クラススキル 狂化:EX オルステッドに関してはほどんどメリットだけのスキルである。ただし魔力消費は超上昇する 固有スキル 精神汚染:A+ 元から狂っている。基本的に自分の世界に入り込んでおり、会話としては成立するのは難しいどころかほぼ不可能である。ただし、強大な精神耐性も併せ持つ。 魔王騎士:A+ 卑竜に魔王として選ばれていたという逸話の具現であるスキル。戦闘時、幸運を除くステータスを2ランク上昇し、その場で必要なスキルをA+ランクで一時的に得ることができる。このスキルを持つものを倒したものは誰であれ、スキル勇者を獲得する。 卑竜の加護:A+ ヴォーディーガーンと共生関係にある証。竜の生命力と莫大な魔力を生み出すまた、正しい見識の持ち主から大きく危険視され、愚鈍な者、絶望を胸に宿すものには同ランク以上のカリスマとして機能する。ここまでくると竜の化身の領域である。危険視するものにもランクA相当のカリスマとして作用し、心弱いものは虜と化す。 宝具 ストームブリンガー嵐と迫る絶望:B+ 対英雄宝具英雄が相手の時相手の任意のステータスを1ランクダウンする。英雄の魂を喰らい成長する魔剣。魔竜ニーズヘッグの概念を落とし込まれたと思われる。英雄一人を捕食 カルンウェナン供に来る寵愛:C+ 対人宝具魔に属するものに特攻を持つ、常に身から離れることがないという護身剣魔力、魔術に属すものを切ることに長ける。 アサシン クラス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 属性 アサシン C D A A+ B B+ 混沌・中庸 クラススキル 気配遮断:B 攻撃に移るまたは視覚に入るまでの十分な気配遮断 固有スキル 卑竜の加護:A+ ヴォーディーガーンと共生関係にある証。竜の生命力と莫大な魔力を生み出す。また、正しい見識の持ち主から大きく危険視され、愚鈍な者、絶望を胸に宿すものには同ランク以上のカリスマとして機能する。ここまでくると竜の化身の領域である。危険視するものにもランクA相当のカリスマとして作用し、心弱いものは虜と化す。 騎士の誉れ:B 騎士として培った特技の集大成。あらゆる武器を使いこなす。 知恵の泉:C アサシンとして呼ばれた故にランクが下がっているが十分に魔術師としての最高位に達しわずかな情報からでも敵に効果的な術を発見できる。 宝具 ストームブリンガー嵐と迫る絶望:B+ 対英雄宝具英雄が相手の時相手の任意のステータスを1ランクダウンする。英雄の魂を喰らい成長する魔剣。魔竜ニーズヘッグの概念を落とし込まれたと思われる。英雄一人を捕食 カルンウェナン供に来る寵愛:C+ 対人宝具魔に属するものに特攻を持つ、常に身から離れることがないという護身剣魔力、魔術に属すものを切ることに長ける。 オハン危機への絶叫:B 対人宝具戦闘敗北時に一度だけ傷を負わずに逃げ出すことができる。ただし同じ相手には二度と使用できない。 ヴァーディーガーン・ハレルヤ昨日の敵は今日の手駒:B+ 対人宝具(偉業宝具)精神耐性の判定に成功すると、敵の体の一部を意のままに操れる。特に卑竜の加護の影響を受けるものに有効アグラヴェインを寝返らせてロット王を討った逸話の具現。 アサシン(ガリィオルス時空) クラス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 属性 アサシン C D A+ A+ A B+ 秩序・悪 クラススキル 気配遮断:B 攻撃に移るまたは視覚に入るまでの十分な気配遮断 固有スキル 卑竜の加護:A+ ヴォーディーガーンと共生関係にある証。竜の生命力と莫大な魔力を生み出す。また、正しい見識の持ち主から大きく危険視され、愚鈍な者、絶望を胸に宿すものには同ランク以上のカリスマとして機能する。ここまでくると竜の化身の領域である。危険視するものにもランクA相当のカリスマとして作用し、心弱いものは虜と化す。 騎士の誉れ:B 騎士として培った特技の集大成。あらゆる武器を使いこなす。 知恵の泉:C アサシンとして呼ばれた故にランクが下がっているが十分に魔術師としての最高位に達しわずかな情報からでも敵に効果的な術を発見できる。 円卓の双璧:A 筆頭魔術師とともに双璧を称される円卓の筆頭、どちらがどちらの役回りに立ってもおかしくないと称された逸話から、ガリィ(オルステッド)の最も適正あるクラスの能力を併せ持つことが可能オルステッドならばガリィの最高適正であるキャスターの能力を振うことが許される。 宝具 ストームブリンガー嵐と迫る絶望:B+ 対英雄宝具英雄が相手の時相手の任意のステータスを1ランクダウンする。英雄の魂を喰らい成長する魔剣。魔竜ニーズヘッグの概念を落とし込まれたと思われる。実際に魂を捕食したという描写がないことから、英雄を試す剣とされる カルンウェナン供に来る寵愛:C+ 対人宝具魔に属するものに特攻を持つ、常に身から離れることがないという護身剣魔力、魔術に属すものを切ることに長ける。 オハン危機への絶叫:B 対人宝具戦闘敗北時に一度だけ傷を負わずに逃げ出すことができる。ただし同じ相手には二度と使用できない。 ヴァーディーガーン・ハレルヤ昨日の敵は今日の手駒:B+ 対人宝具(偉業宝具)精神耐性の判定に成功すると、敵の体の一部を意のままに操れる。特に卑竜の加護の影響を受けるものに有効アグラヴェインを寝返らせてロット王を討った逸話の具現。 ライダー(FGO) クラス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 属性 コマンド ライダー B A A A++ C A(EX) 中立・中庸 A A QB B クラススキル 騎乗:A+(EX) QUICK攻撃の威力上昇 対魔力:A 状態異常の確率低下 騎士の誉れ:A 与ダメージ上昇、被ダメージ減少 精神昇華:EX 毎ターンNP上昇 固有スキル 危機への絶叫 1ターン無敵+戦闘続行状態を付与 卑竜の加護:A+ 全体の攻撃アップ(3ターン)+確率で攻撃アップ(3ターン) 知恵の泉:C スター発生率上昇、クリティカル威力上昇 宝具 ヴォーディーガーン・オルタナティブブリテン覆う赤き竜:EX 対国宝具 バスター全体に超強力なダメージ+呪い+火傷使用時にバスターアップ(1ターン) ライダー・オルタ(FGO) クラス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 属性 コマンド ライダー B B A+ A++ C A(EX) 中立・中庸 A Q QB B クラススキル 騎乗:A+(EX) QUICK攻撃の威力上昇 対魔力:A 状態異常の確率低下 騎士の誉れ:A 与ダメージ上昇、被ダメージ減少 精神昇華:EX 毎ターンNP上昇 固有スキル 二つの選定:A NP上昇+確率で攻撃アップ(1ターン) 卑竜の加護:A+ 全体の攻撃アップ(3ターン)+確率で攻撃アップ(3ターン) 知恵の泉:C スター発生率上昇、クリティカル威力上昇 宝具 ヴォーディーガーン・オルタナティブブリテン覆う赤き竜:EX 対国宝具 バスター単体に超強力なダメージ+呪い+火傷使用時全体にバスターアップ(1ターン) キャスター(FGO) クラス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 属性 キャスター D C B A++ C A 中立・中庸 クラススキル 陣地作成:A アーツ性能上昇 道具作成:B+ 自身の弱体成功率をアップ 固有スキル 精神昇華:EX 自身に無敵付与(1ターン)NP取得上昇、NP上昇 卑竜の加護:A+ 味方全体の攻撃力アップ+ランダムで味方全体の攻撃力アップ 知恵の泉:B 味方の状態異常解除+ランダムで追加効果発生 宝具 ヴォーディーガーンイミテーション卑竜の吐息:A バスター 敵全体に強力なダメージ+味方全体の攻撃力アップ セイバー・オルステッド(パラディン)(FGO) 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 属性 B B+ B A+ C A+ 秩序・善 クラススキル(パッシブスキル) 騎乗:B Quick性能上昇 対魔力:A+ 状態異常耐性上昇 比翼の欠片:B マシュと同じフィールドでの出撃時、攻撃、防御永続上昇 知恵の泉:C Arts性能、Quick性能、Bustr性能上昇 騎士の誉れ:A 与ダメージ上昇、被ダメージ減少 アクティブスキル 精神昇華:EX 自身に無敵付与(1ターン)NP取得上昇、NP上昇 聖騎士の誓い:A++ 攻撃上昇&Bustr威力上昇&ターゲット集中状態付与(2ターン) 赤竜の勇者:EX ガッツ付与(5ターン)&状態異常無効状態付与(1回)&HPを1にする(デメリット) 宝具 ストームブリンク・゙ウルシュグロリア嵐の覇竜、暴虐なる双刃:A+ 無敵貫通状態付与(1ターン)、低下HP分ダメージ上昇Bustr属性、敵単体に超強力な攻撃敵撃破時NP大上昇 ランサー(レンオルス時空)(FGO) 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 属性 B B B A D+ EX 秩序・悪 クラススキル(パッシブスキル) 騎乗:A(EX) 対魔力:A+ 比翼の欠片:- ガラハッド(マシュ)と同じフィールドにいるとき攻撃、防御永続上昇 知恵の泉:B Arts性能、Quick性能、Bustr性能上昇 アクティブスキル 最果ての叡智:EX クリティカル威力上昇(1ターン)&スター集中(1ターン)&スター獲得 魔装外殻:A++ 宝具威力上昇(2ターン)&防御力上昇(2ターン)&ダメージカット(3回、2ターン) 精神昇華:EX 自身に無敵付与(1ターン)&NP取得率上昇(3ターン)&NP上昇 宝具 フォールダウン・ロンゴミニアド魔槍外典・傾天楔:EX 敵単体にbustar属性の超強力なダメージ&敵の強化解除&強化解除をした分だけNPリチャージ FGO召喚時台詞一覧 + ... オルステッド(ライダー) Grand summon 召喚 「サーヴァント、ライダー・・・ オルステッド・・・。人理の護り手か、暇つぶしに付き合ってやろう」 Synthesis 霊器再臨 1 「む、鎧と盾か・・・ご苦労、マスター?」 2 「クックック、面白い、俺の部下共も来るかもしれんな・・・」 3 「二剣一盾このスタイルにしてからは雑魚しか刈っていないな?」 4 「ブリテン守護の赤き竜、使いこなしてみるといいさ・・・クックック」 絆 Lv1 「召喚に使ったアレ、まあ、せいぜい埋めきらないようにするんだな・・・」 Lv2 「嘗てから一応、ブリテンの守護者だ、それを壊すものにはちょっとした罰が必要かな?」 Lv3 「人理修復・・・英雄にでもなりたいのか?」 Lv4 「クックック・・・ソロモン、ソロモンねぇ・・・ふふふ・・・」 Lv5 「では、行こう・・・マシュ、せいぜい着いてこい・・・ふふふ・・・」 好きなこと 「ふふふ、さぁ?どうだろうな? お前の思うとおりにしたらいいさ・・・」 嫌いなこと 「ガラハッド・・・奴の勝ち逃げは許さん・・・俺が引導を渡してくれるわ・・・」 聖杯への願い 「下らんな・・・ほかに叶えてもらう程度の願いに価値などない・・・自分をゴミだと宣言しているのと同じことだ」 アルトリア所持時 「王様か・・・せっかく取り返してやったっていうのに、鞘は置いてきたのかい・・・いつものことか・・・クックック・・・」 アルトリア複数所持時 「あっちもこっちも王様だらけと来た・・・王様が一人増えるたびにケイの仕事は何日分増えるんだろうね?」 謎のヒロインX所持時 「ついに気が触れた、か・・・後のことはモードレッドにやらせるか・・・政務自体は王の3倍はいけるからな・・・」 モードレッド所持時 「モードレッドか・・・良いだろう、また勉学に励ませてやる・・・せめてアグラヴェインの半分はできるようにしてやろう」 円卓三羽烏所持時 「三大派閥・・・か、これがな・・・クックック、ブリテン・・・よく持ったほうだな・・・」 アグラヴェイン所持時 「アグラヴェインか・・・適当に協力してやれ・・・資金の横領とそれを増やしてからの国庫還元はお前の得意技だからな」 マーリン所持時 「マーリンか・・・女に騙されるのくらいしか特技がないのがな・・・政治もわからず宮廷魔術師をやってたこいつのせいで仕事は増えてた印象があるな・・・」 マシュ所持時 「マシュ、か 赤十字の盾を持ってこなかったことは褒めておこう、あと、使わないなら剣は置いておけ重しにしかならない。」 オルステッドへの台詞集 アーサー王 「我が円卓、最優の騎士、それがオルステッド卿です、得意なことは円卓が苦手なことすべてという円卓に勝利をもたらすべく存在するといって過言ではないですね!頼りすぎると堕落しそうになるので、適度に頼りましょうね、マスター」 モードレッド 「おい!義父上が来てるじゃねーか!は?なんで義父上かって?父上と義父上がくっついたら、将来的に俺は義父上の子供になるんだから、義父上は義父上でいいんだよ、そうだろ?」 ガウェイン 「オルステッド卿・・・ですか・・・、正直、彼のことは苦手でして・・・どこか、邪悪というか・・・手段を選ばぬところがですね・・・実力は本物ですが、油断なさらぬように」 ランスロット 「彼は何を知っていてもおかしくないですからね・・・それ以前に彼にはいろいろ私弱いんですが・・・」 トリスタン 「おお!オルステッド卿が! 私挨拶に行きますのでちょっと失礼させて頂きます」 ガリィ 「オルステッド卿か、円卓ではな、マスター、実質的な派閥が3つあった、ガウェイン派、王大好きかつ、譜代っていうとわかりやすいか身内の派閥だなランスロット派、王大好きかつ、外様、あとから円卓に入った騎士の派閥んで、オルステッド派、オルステッド卿大好きな派閥、って感じでな、明らかにやばいだろ?しかも筆頭は実質的には、王の名代のケイ卿だしな ま、あいつの魅力には傾きすぎないようにな」 ガラハッド 「ああ、僕と彼が並ぶほどの大事か・・・なら、僕らも本気の霊器の方がいいのかな?いや、彼なら今あるもので全力で勝とうとするか・・・うん、僕もそうしよう、そうするべきだ」 マーリン 「うーん、どうしてこうなったんだろう・・・いやー、僕、彼の育ての親なんだけどさ、あれかな、ちょっと、起源覚醒に失敗して、邪竜と一体化させちゃったのがまずかったのかな?あれ?どうして距離を取るんだいマスター? え?アルトリア達に連絡?ちょっとそれはまずい気がするぞ・・・ちょ、まって、マスター!おーい!」 レン 「オルステッド卿?ええ知っているわ、とっても親切な騎士様よ?ちょっと恥ずかしがりやなのと、素直じゃないところがあるけれど」 生前 ステータス 筋力 B(31) 耐久 A(41) 敏捷 B(31) 魔力 A(41) スキル 精神昇華 EX ガラハットを通じて世界と繋がった。陰陽完全なバランスを備えた精神を差す。 このスキルは精神攻撃に耐性を持ち、アライメントの異なる相手のスキル効果の一つを打ち消す。 卑竜の加護 A+ ヴォーディーガーンと共生関係にある証、竜の生命力と莫大な魔力を生み出す また、正しい見識の持ち主から大きく危険視され、愚鈍な者、絶望を胸に宿すものには 同ランク以上のカリスマとして機能する。ここまでくると竜の化身の領域である。 危険視するものにもランクA相当のカリスマとして作用し、心弱いものは虜と化す 最悪竜 EX かつて、ブリテンからローマまでを戦略をもって焼き払った竜の化身 後世の伝説により竜に成り代わり、人に試練を与えるものとしての反英雄的価値を認められた ある宗教では、「神の敵対者」とも称された。 魔王騎士 A+ ※説明はAランク時のもの 本来世界に生まれるはずのない、人間としての対人間特化兵器 特に、刀剣類に習熟し人の技術を人のまま超え、魔の域に突入させた 戦闘時、幸運を除くステータスを2ランク上昇し、その場で必要なスキルをAランクで一時的に得ることができる。 このスキルを持つものを倒したものは誰であれ、スキル勇者を獲得する。 騎士の誉れ A ※説明はBランク時のもの 騎士としての精神、技術を指す、剣術、槍術、武術に限りA+相当の技術を持ち 弓術、槍投といった技術をも内包する。人に非常に素晴らしい人品に映る 戦闘にあたって大ボーナス 知恵の泉 B およそ人知の及ぶことならすべてを解決できるであろうスキル 戦術、戦略、医療、内政、破壊工作、知恵を使うありとあらゆるものを必要な時に導き出せる。 知恵を使う事柄すべてにボーナスを与え、これらスキルをA+ランクで取得している扱いになる。 また、基本的な魔術、呪術もAランクで取得し、戦闘に応用できる。 持ち物 ストームブリンガー B+ 英雄の魂を喰らい成長する魔剣、魔竜ニッズヘッグの概念を落とし込まれたと思われる。 英雄一人(アコロン)を捕食 危機への絶叫( オハン ) B 戦闘敗北時に一度だけ傷を負わずに逃げ出すことができる。 ただし同じ相手には二度と使用できない。 カルンウェナン C+ 対軍宝具 常に身から離れることがないという護身剣。 魔力、魔術に属すものを切ることにたける。 理想と嘆きの天剣(グローリー・ガラハット) A 理想の騎士のみが引きぬけるとされた名剣。 かつてベイリン卿が持ち、ガラハットを経てオルステッドにもたらされた。 持ち主に精神耐性がない場合その精神をむしばむ呪いがかかっている。 ステータス(当世風) 筋力 耐久 敏捷 魔力 B(A+) A(A++) B(A+) A(A++) スキル 精神昇華 EX ガラハットを通じて世界と繋がった。陰陽完全なバランスを備えた精神を差す。 このスキルの所持時精神攻撃に対し完全耐性を持つ、アライメントの異なる相手のスキル効果の一つを打ち消す。 最低勝率20% このスキルは無効化されない 戦闘敗北時、勝率を+10%して再戦する 卑竜の加護 A+ ヴォーディーガーンと共生関係にある証、竜の生命力と莫大な魔力を生み出す また、正しい見識の持ち主から大きく危険視され、愚鈍な者、絶望を胸に宿すものには 同ランク以上のカリスマとして機能する。ここまでくると竜の化身の領域である。 危険視するものにもランクA相当のカリスマとして作用し、心弱いものは虜と化す 悪属性に特攻する、自身のスキルが特攻したとき、自身の勝率を30%上昇する -最悪竜 EX かつて、ブリテンからローマまでを戦略をもって焼き払った竜の化身 後世の伝説により竜に成り代わり、人に試練を与えるものとしての反英雄的価値を認められた ある宗教では、「神の敵対者」とも称された。 善属性に特攻する、特攻したとき、相手のスキルの一番ランクの高いスキルをこのスキルと相殺する -竜の心臓 A 魔力放出、魔力回復、自動再生といった各種の回復スキルと強化スキルを 併せ持つ特殊スキル、自身の勝率上昇2つにつき、10%の勝率を上昇する 自身の宝具一つにつき、勝率を10%上昇する 魔王騎士 A+ 本来世界に生まれるはずのない、人間としての対人間特化兵器 特に、刀剣類に習熟し人の技術を人のまま超え、魔の域に突入させた 人に対して特攻する、特攻したとき、後述のスキル獲得を二度発動する また、幸運を除くステータスを2ランク上昇し、その場で必要なスキルをAランクで一時的に得ることができる。 このスキルは無効化されない このスキルを持つものを倒したものは誰であれ、スキル勇者を獲得する。 騎士の誉れ A 騎士としての精神、技術を指す、剣術、槍術、武術に限りA+相当の技術を持ち 弓術、槍投といった技術をも内包する。人に非常に素晴らしい人品に映る 知恵の泉 B およそ人知の及ぶことならすべてを解決できるであろうスキル 戦術、戦略、医療、内政、破壊工作、知恵を使うありとあらゆるものを必要な時に導き出せる。 知恵を使う事柄すべてにボーナスを与え、これらスキルをA+ランクで取得している扱いになる。 また、基本的な魔術、呪術もAランクで取得し、戦闘に応用できる。 相手のスキル一つをランダムに使用不可にする 魔装外殻 - 魔竜ヴォーディーガーンの能力を一部再現する特殊スキル 自身の魔力ランクによってランクが決定する 自身の特性を竜にする 自身に特攻が発動した場合、相手の属性に特攻を行う 相手人数によって、自身の基礎勝率を変更する 自身の耐久以下のランクの宝具一つを無効にする 自身の筋力以下のランクのスキル一つを無効にする ステータス(サクセス時空) 筋力 耐久 敏捷 魔力 A(A++) A(A++) A(A++) A(A++) スキル 精神昇華 EX ガラハットを通じて世界と繋がった。陰陽完全なバランスを備えた精神を差す。 このスキルの所持時精神攻撃に対し完全耐性を持つ、アライメントの異なる相手のスキル効果の一つを打ち消す。 最低勝率20% このスキルは無効化されない 戦闘敗北時、勝率を+10%して再戦する 卑竜の加護 A+ ヴォーディーガーンと共生関係にある証、竜の生命力と莫大な魔力を生み出す また、正しい見識の持ち主から大きく危険視され、愚鈍な者、絶望を胸に宿すものには 同ランク以上のカリスマとして機能する。ここまでくると竜の化身の領域である。 危険視するものにもランクA相当のカリスマとして作用し、心弱いものは虜と化す 悪属性に特攻する、自身のスキルが特攻したとき、自身の勝率を30%上昇する -最悪竜 EX かつて、ブリテンからローマまでを戦略をもって焼き払った竜の化身 後世の伝説により竜に成り代わり、人に試練を与えるものとしての反英雄的価値を認められた ある宗教では、「神の敵対者」とも称された。 善属性に特攻する、特攻したとき、相手のスキルの一番ランクの高いスキルをこのスキルと相殺する -竜の心臓 A 魔力放出、魔力回復、自動再生といった各種の回復スキルと強化スキルを 併せ持つ特殊スキル、自身の勝率上昇2つにつき、10%の勝率を上昇する 自身の宝具一つにつき、勝率を10%上昇する -奈落の王 A 光を呑み込む奈落の主、特殊な空間を操ることで一部の広域攻撃を無効にする 相手の対軍~対城宝具の効果を受け付けない 魔王騎士 A+ 本来世界に生まれるはずのない、人間としての対人間特化兵器 特に、刀剣類に習熟し人の技術を人のまま超え、魔の域に突入させた 人に対して特攻する、特攻したとき、後述のスキル獲得を二度発動する また、幸運を除くステータスを2ランク上昇し、その場で必要なスキルをAランクで一時的に得ることができる。 このスキルは無効化されない このスキルを持つものを倒したものは誰であれ、スキル勇者を獲得する。 魔装外殻 - 魔竜ヴォーディーガーンの能力を一部再現する特殊スキル 自身の魔力ランクによってランクが決定する 自身の特性を竜にする 自身に特攻が発動した場合、相手の属性に特攻を行う 相手人数によって、自身の基礎勝率を変更する 自身の耐久以下のランクの宝具一つを無効にする 自身の筋力以下のランクのスキル一つを無効にする 最果ての楔 EX ブリテンの幻想を繋ぎ止める楔を護る財宝の護り竜 ロンの槍 を守護しており、その使用権も握っている ドラゴンとしてのブレスの通常攻撃がロンの一撃に変更される 勝率+100 幻想の権化 A ブリテンの化身としてブリテンにおける特権をいくつも持つ 彼は全てを知る賢者であり、未来を語る警告者であり、王位の簒奪者であり 王の助言者であり、騎士を統べる騎士であり、勇者に対する魔王である 行動時任意のスキル二つを選択し、このスキルの効果として使用することができる ヴォーディーガーンとして行動したモノの、記録を閲覧することが可能になる 竜骸アルビオン EX 還り損なった竜、アルビオンの管理者 純粋な竜としての純度を高め、本物にほど近い竜に変身することが可能になる 竜種としての特権をフルに活用できる形態に変わり スキルを竜としてのモノに変異させる 人間関係 人名 好感度 備考 評価 AA ケイ 100 身元引受人騎士道の師円卓 手のかかる弟は歓迎だぞ?! 司波達也 (魔法科高校の劣等生) マーリン 100 養育者魔術の師宮廷魔術師 ダメな子ほどかわいいという精神かな? ハクオロ (うたわれるもの) メリオダス 父 枢木スザク(コードギアス) アルトリア 100 王・円卓 彼の導きが、私には必要だ・・・ アルトリア (Fateシリーズ) ヴィヴィアン 10 とんでもない子を育ててるわね・・・ シャマル(魔法少女リリカルなのは) パロミデス 100 円卓 私は断然、オルステッド派! ブラック★ロックシューター(ブラック★ロックシューター) ガウェイン 76 円卓 王の友人だが危険人物 ガウェイン (Fateシリーズ) パーシヴァル 100 円卓 是非にでも仲良くしたいわ 紅月カレン (コードギアス) アグラヴェイン 100 円卓 この方をこそ理想の統治システムに・・! キノ (キノの旅) モードレッド 100 円卓 不思議な感覚だ・・・ モードレット (Fateシリーズ) ラモラック 67 円卓 尊敬すべき部分はあるなオレの興味ない部分だが・・・ カズマ (スクライド) トリスタン 100 円卓・兄弟 派閥があるとすれば僕はここかな? 碇シンジ(新世紀エヴァンゲリオン) ガレス 74 円卓 半端ねえ! 葵・トーリ(境界線上のホライゾン) ディナダン 43 円卓 危険じゃねえか?大丈夫か?円卓・・・ 王天君 (封神演義) ガヘリス 40 円卓途中退場 ・・・ ユウ・カジマ(ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY) ランスロット 70 円卓 やはり不気味だ、あの方は・・・ ランスロット (Fateシリーズ) ギネヴィア 80 それでも道があるのなら・・・ 劉備/桃香 (恋姫†無双) ヴォーディーガーン 限突 半身 わが半身 氷結界の龍トリシューラ(遊戯王モンスター5Ds) ガラハッド 限突 円卓唯一人の対等 君は僕の鏡だ 主人公 (ペルソナ3) ケイ 自身を打ち倒しマーリンの下に連れて行った男。 子供のころは事あるごとに殺そうと思っていた。 マーリン ドルイドとしての師。 アルトリア 主君にして姉弟子。 選定の剣をパチって魔剣にしたかと思えば、鞘を取り返してくる、 意味深な忠告をしながらも、自身を担ぎあげて謀反を企む連中と縁を結ぶ、 と味方としても潜在的敵としてもやりたい放題した。 代わりに命令には基本的に従順。(裏がないとは言ってない) アグラヴェイン 父を裏切って下った円卓の騎士。 オルステッドを王にしようと画策する最たる者。 円卓随一の政治家兼内政官。 トリスタン 自身を王へと望む者の一人。 DQNネーム仲間(実は異母兄弟) ガラハッド 竜の半身とは正反対な聖杯の半身。 一人で完結していた世界を破られた上に、勝ち逃げされた。 意趣返しに円卓をまとめてやった。 偉業 ブリテンの内乱回避 ロット王討伐 鞘奪還 モルガン間接討伐 ランスロット撃退 総評 およそ万能な騎士 強い、賢い、魔術も使える、コミュ力天元突破 AAの出典所はライブ・ア・ライブのオルステッド。
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Assassin - アサシン † 作成中
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アサシン(AS) 特徴 経由職業 装着可能な装備種 スキル スキル解説 特徴 行動が速く、状態異常攻撃を得意とするトリッキーな前衛職。 スタンや睡眠は成功すれば相手の行動を選ばず阻止出来る。特に速度等の強化がなくてもまず相手の先手を取って狙えるのが魅力。 火力はスカウトと大きな差はない。武器の攻撃力が低いため通常攻撃は相変わらず貧弱。 クラスイメージの影響で短剣専門のように思えるが実は一部の棍棒ユニークやハンドアックスも装備可。アサシンのクラスで習得できるスキルは近接武器限定(ウィークスタッブは短剣限定)で、アサシン時代には攻撃力の高い短剣ユニークが手に入らないこともあり、5層で手に入るピコピコハンマーとの相性がかなり良い(ただし、マーダーの相対価値は下がる)。 経由職業 スカウト 装着可能な装備種 武器 ショートソード 短剣 ショートボウ 盾 バックラー レザー 兜 レザー 鎧 レザー スキル スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 アナスティスティング 技 Lv×1最大Lv10 6+Lv×1 近接武器装備時、敵一人にダメージ+睡眠の効果。LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 消費TPアップ サイレンススティング 技 Lv×1最大Lv10 6+Lv×1 近接武器装備時、敵一人にダメージ+沈黙の効果。LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 消費TPアップ スタンスティング 技 Lv×1最大Lv10 6+Lv×1 近接武器装備時、敵一人にダメージ+気絶の効果。LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 消費TPアップ アダプテーション パッシブ Lv×1最大Lv10 - 全属性耐性アップ。LvUp時 属性耐性アップ マーダー パッシブ Lv×2最大Lv5 - クリティカル時、即死させることがある。LvUp時 発動率アップ アウェアネス パッシブ Lv×2最大Lv5 - 先制攻撃の発生率アップ。LvUp時 先制攻撃発生率アップ スキル解説 技 各状態異常攻撃 Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 ATK倍率 112% 116% 120% 124% 128% 132% 136% 140% 144% 150% 敵の強力な攻撃を止められる、アサシンの主力スキル。Lv1程度では中々状態異常にならないので、Lv3↑まで一気に上げるのを推奨。 とりあえずスタンとサイレンスを優先。将来的には3種類揃えて耐性に合わせて使い分けると良い。ただしくノ一にクラスチェンジする場合、ダーツをメイン武器にすると使えなくなるので注意。 sting(刺す)という名前だが、近接武器なら何を装備していても使える。属性は武器依存。 3種類とも攻撃力は同じ。 パッシブ アダプテーション とりあえずLv1取得で全属性耐性が+6は悪くない。以降はLv毎に1ずつしか伸びないので消費SPを考慮すると当面不要。 終盤でSPに余裕が出来て、装備と合わせて耐性を隙なく上げたいなら伸ばすのもあり。 マーダー ダメージ計算前に発動判定が行われ、発動すると相手の現在HP分のダメージを与える。 スカウトのウィークスタッブと相性が良い。SPに余裕があるなら優先して上げよう。 技・協力スキルでも発動する。 アウェアネス 先制すれば非常に有利になるので有効(スキルレベルを最大まで上げても、こちらの先制攻撃が100%の確率で発生するわけではない)。逆に、先制されると高レベルでも全滅しかねないほどピンチになる。先制する確率が上がる事により、結果的に先制される確率も下げられる可能性もある。これについてどのように判定が行われるかは未検証。100の戦闘回数に対して敵味方双方が10%の先制確率を持っていると仮定して、こちらの先制確率がアウェアネスにより20%にアップしたとする。 この時に、味方の先制かどうかが先に判定され残りの80%中の10%が敵の先制確率と判定される場合は敵の先制機会が減る事になる。 逆にどちらの先制でもない場合の比率が減り20%-70%-10%のような計算になるならば敵の先制頻度は変わらない。 いずれにしても先制できる機会が増えれば楽にはなるので取得するに越したことはない。 開幕に協力スキルを撃てる確率も上がる。攻撃系やステータスアップ系はもちろん、封印狙い時のサーチアイを即撃てるのは気分的に楽。 マンドラ狩りにも便利。 強敵から逃げられる可能性が増える。 但し、序盤ではSP不足なのでエスケープと半々程度で。 最終盤だと退路が壁の状態での強制戦闘が多くなる(=逃げられない)ため、被害を最小限に留めるためにも、このスキルには振り込んでおきたい。 同一パーティー内に複数の取得者がいても、効果は一人分のみ(アウェアネス取得者の内、一番高いスキルレベルが適用される)。 例)アウェアネスLv1取得者とLv5所得者の2人がいた場合→アウェアネスLv5が適用される。 アウェアネスLv5取得者とLv5所得者の2人がいた場合→アウェアネスLv5が適用される。 ページTOP コメント一覧 マーダーはスカウトのウィークスタッブでも発動するので、取ってるならセットでどうぞ - 名無しさん 2011-07-04 15 36 41 アダプテーションの項目がダークロード経由で見づらかったため修正しました。 - 名無しさん 2011-09-09 16 34 15 ダークロード× ダークナイト○ - 名無しさん 2011-09-09 16 35 40 マーダーのレベルが高いと土耐性が低い相手にかなり効きます - 百物語 2012-01-17 11 53 16 マーダーはくノ一の鳳凰と相性良いね。マーダーのLv上がれば敵が大勢居たときに使えば結構な確立で一人は即死してくれる - 名無しさん 2013-05-31 21 59 51 名前 このページを編集
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アサシン転職クエスト(英語) 工事中
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アサシンへのコメント 衣装エロすぎる -- 2010-03-16 04 58 18 この髪型ほすぃ -- 2010-03-29 08 18 44