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ナイトバタフライ・アサシン(アニメ) エクシーズ・効果モンスター ランク4/闇属性/戦士族/攻2600/守2000 レベル4モンスター×3 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 このカードの攻撃力はフィールド上のエクシーズ素材の数×400ポイントアップする。 アサシン エクシーズモンスター ナイト 戦士族 自己強化 闇属性 同名カード ナイト・バタフライ・アサシン(OCG)
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武器/片手剣 アサシンカリンガ( あさしんかりんが / ) 攻撃力000/属性000/○○○/費用000z コメント予定
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Ver1.1→Ver1.2の際にHPアップ系を中心に多く変更されています。詳細はこちら(公式サイト) おとも効果とは 一部の未進化カードを除き、全てのカードはユニットリーダーにした際に他のカードを「おとも」としてセットすることができます。 下記の「おとも数」の表にある通り、おとものスロット数はレアリティや進化段階によって異なります。 このとき、おともスロットにセットされたカードが発揮する能力が「おとも効果」です。 下に長大なリストがあるように、おとも効果の種類は攻撃アップからHP回復、消費MP軽減まで多岐にわたります。 また、対象がキャラ単体かパーティ全体かの違い、効果発動のタイミング等も実際にプレイする上で重要な要素となってきます。 特に連鎖回復系は、プレイングによっては全く発動しないので採用する際には自分の腕とよく相談する必要があります。 カードによっては進化することでおとも効果が強力になったり、別の効果に変化したりするものもあります。 また、おとも効果以外の要素、おともカード自身の攻撃力やHP、Lvは、一切ユニットリーダーに影響しません。 Lv1でもLv70でも、おとも効果が同一ならば発揮される効果は全く同じです。 おとも効果によっては「1キャラに1枚まで」等の制限がある場合があります。 制限に引っかかってもセットそのものはできますが、2枚目以降は効果を発揮してくれません。 ただし「1キャラに1枚まで」とある場合、同じタイプの効果でも数値が異なれば重複します。 例えば、 火ノ門のカシ(自動回復・MP+5)、アズラク(自動回復・MP+5)を1キャラにセットした場合、どちらか一方しか効果を発揮しません。 火ノ門のカシ(自動回復・MP+5)、エメル(自動回復・MP+10)を1キャラにセットした場合は、両方とも効果を発揮し、ターン終了時にMPが15回復します。 また、似たような表記で「MP軽減は1キャラに1枚まで」というものがあります。 これはユニットリーダー1体に対してMP軽減のおとも効果が1枚しかつけれないということ。 例えば、 SRぞう大魔王(消費MP-5)、天野じゃっく(消費MP-5)を1キャラにセットした場合はもちろん片方しか効果を発揮しませんし、 SRぞう大魔王(消費MP-5)、SRさくらラフィーナ(消費MP-10)を1キャラにセットした場合も同様片方(消費MP-10)しか効果を発揮しません。 つまり、こちらは同じタイプの効果で数値が異なっていても自動回復・MPのように複数分の効果は得られないので注意して下さい。 ※消費MPは最小で5までしか下がらないので消費MP10のキャラに(消費MP-10)をつけても0にはならない おともの色とダメージボーナス 以上が公式から読み取れるおとも効果の情報ですが、それとは別におともには重要な隠し要素があります。 それが、おともの色のぷよを消したときに発生するダメージボーナスです。 例えば、通常赤属性のキャラクターは赤以外の色を消してもダメージが発生しませんが、 これに他の色のおともをセットしていると、そのおともの色を消した際にも弱いダメージが発生するようになります。 この効果は重複しないので、リーダーカードや他のおともと色が被らないようにおともをセットすることで 最大限に連鎖ボーナスを回収することができます。おとも3枠にそれぞれ他色をセットすると、自身の色と併せて実に4色をカバー。 火力アップ目当てで同色の「同属性こうげき」「同属性だいだげき」系にしていると、最終的なダメージは減少しているなんてことも。 簡単に例を挙げると、リーダーカードに「ほほうどり」をセット。ほほうどりは赤属性です。 ここに体力増加として、同じ赤属性である「パロメッツ」をセットした場合、「ほほうどり」は赤ぷよを消したときにしか攻撃ができないことに。 一方、「パロメッツ」と同一のおとも効果を所持する「どんぐりガエル」という緑属性のカードを「ほほうどり」にセットした場合を考える。 この時の「ほほうどり」はフィールドで消えた赤ぷよ分の攻撃に加えて、緑ぷよの分の攻撃も行うことができる。 続きとして、さらに「ほほうどり」が進化しておとも枠が一つ増加しました。ここに今度は攻撃増加として青属性の「ユーリー」を使用。 つまり「ほほうどり」はおともとして「どんぐりガエル」と「ユーリー」の二つを持っている状態に。 するとどうだろう、「ほほうどり」は先ほどのように赤ぷよ、緑ぷよだけでなく、ユーリーのおかげで青ぷよを消しても攻撃を行うことができます。 この時の「ほほうどり」は自身の属性である赤ぷよだけでなく、緑ぷよと青ぷよの分も賄うこととなる。 だがしかし、一番最初のシチュエーションである「パロメッツ」だが、「ほほうどり」に「パロメッツ」をセットした場合、ほほうどりは赤ぷよ分の攻撃しかできなくなる。 その上、ほほうどり自身のダメージはパロメッツをセットしている時と、セットしないで空の時で全く変わらない。 連鎖系おとも効果に関しての注意点 おとも効果の中には「○れんさするたびに、HP/MPが●●かいふくする。(1キャラに1枚まで)」という連鎖数をトリガーとした効果が多くある。 注意したいのは、この連鎖数とは一度に連鎖した数ということ。 つまり、11連鎖が発動条件のおとも効果を例とした場合、 1ターン目に5連鎖、2ターン目に6連鎖しても効果は発動しない。 また、1ターン中に5連鎖した後に6連鎖しても効果は発動しない。 一度の連鎖で、「11れんさ」と表示されて初めて有効になる。 また、「○れんさ」の○の数以上に連鎖が繋がっても効果は1回分しか発動しない。 例えば5連鎖が発動条件のもので11連鎖しても効果の発動は1回分だけ、 2回分効果が発動したり回復数が2倍になったりはしない。 なお、このタイプのおとも効果は連鎖が終わった(次のぷよを操作できるようになる)タイミングで発動する。 おとも数 \ 初期 1しんか後 2しんか後 3しんか後 N 0 1 2 - G 0 1 2 3(一部カードのみ) R 01(ロージー、チェオ系) 12(チェオ系) 2(一部カードのみ1)3(チェオ系) 2(一部カードのみ) GR 1 2 3(一部カードのみ2) 3(一部カードのみ) SR 1 2 3 3 UR 3 3 3 - ※全員配布・ミッション報酬などで進化不可のSRカードは、最初からおとも枠3の場合が多い こうげきアップ系 2013/12/19のアップデートにより、「こうげき+○%」の効果が変更されました。 上に書いた他色おともボーナスが関係してくるため、むやみに「同属性こうげき」系をセットするのは考えもの。 混色パーティーで、ボスに有利な属性のカードにだけ効果を乗せるという使い方も場合によっては一応わずかに得にならないこともない。 おとも効果名 おとも効果詳細 カード こうげき+5こうげき+10(しんか後) セットしたカードのこうげきを+5する。セットしたカードのこうげきを+10する。(しんか後) N:とまぷー、きゃろぷー、ぴーぷー、じゃがぷー、さつぷー N:アバリン、イビリン、ウブリン、エベリン、オボリン N:アデル、ピエール、アレックス、エリオット、シリル N:ぷてぃーら、ぷれしす、とりっくす、すてごん、てぃーらす こうげき+10&HP+100 セットしたカードのこうげきを+10、HPを+100する。 GR:さくらラフィーナ、ゆかたのシグ、スイートアミティ、アコール先生、サンタサタン こうげき+12 セットしたカードのこうげきを+12する。 UR:スキュラ、ジャァーン、パノッティ、ハーピー、ぞう大魔王、ユウちゃん&レイくん、ポポイ こうげき+15 セットしたカードのこうげきを+15する。 UR:スキュラ、ジャァーン、パノッティ、ハーピー、ぞう大魔王 、ユウちゃん&レイくん、ポポイ (しんか後) こうげき+15&HP+150 セットしたカードのこうげきを+15、HPを+150する。 SR/UR:ダークアルル こうげき+18 セットしたカードのこうげきを+18する。 SR:ヒヨルム、スケルド、フィヨラ、リヴル、レルル こうげき+24 セットしたカードのこうげきを+24する。 SR:ヒヨルム、スケルド、フィヨラ、リヴル、レルル (3しんか後) こうげき+30 セットしたカードのこうげきを+30する。 UR:ヒヨルム、スケルド、フィヨラ、リヴル、レルル 属性の数×こうげき+3 セットしたカードのこうげきを属性の種類×3アップ。 GR:おおかみおとこ 属性の数×こうげき+4 セットしたカードのこうげきを属性の種類×4アップ。 SR:おおかみおとこ 属性の数×こうげき+5 セットしたカードのこうげきを属性の種類×5アップ。 SR:おおかみおとこ (3しんか後) やみのチカラ セットしたカードのこうげきを属性の種類×6、HPを属性の種類×60アップ。 UR:くろいシグ こうげき+7×属性数 セットしたカードのこうげきを属性の種類×7アップ。 SR:ギット 橋立ての秘術 左から2番目、3番目のユニットリーダーのこうげきを+12する。 SR:カピカ 左1番目こうげき+30 左から1番目のユニットリーダーのこうげきを+30する。(パーティーに1枚まで) GR/SR:ココナ 機織の秘術 左から1番目のユニットリーダーのたいりょくを+200・こうげきを+18する。 UR:リューリラ 牛飼いの秘術 右から1番目のユニットリーダーのたいりょくを+20%・こうげきを+6%する。 UR:アルナス こうげきアップ・150÷★ セットしたカードのこうげきを150÷★のぶんだけアップする。 UR:キタル こうげき10%アップ セットしたカードのこうげきを10%アップする。 UR:森のドラゴン・フレスタ 最大れんさ・こうげき+ セットしたカードのこうげきが連鎖数だけアップしつづける。(効果は永続) UR:アルエット 赤属性こうげき+3赤属性こうげき+4(しんか後) すべての赤属性カードのこうげきを+3する。すべての赤属性カードのこうげきを+4する。(しんか後) G:アイレッド G:てんくうご G:ランラン 赤属性こうげき+3赤属性こうげき+4(2しんか後)赤属性こうげき+5(3しんか後) すべての赤属性カードのこうげきを+3する。すべての赤属性カードのこうげきを+4する。(2しんか後)すべての赤属性カードのこうげきを+5する。(3しんか後) SR:キュロクス 赤属性HP+50・赤属性こうげき+5 すべての赤属性カードのこうげきを+5、HPを+50する。 GR/SR/UR:キングとまぷー 赤属性こうげき+8 すべての赤属性カードのこうげきを+8する。 UR:ディーダ 青属性こうげき+3青属性こうげき+4(しんか後) すべての青属性カードのこうげきを+3する。すべての青属性カードのこうげきを+4する。(しんか後) G:アイブルー G:さんじょうた G:リンリン 青属性こうげき+3青属性こうげき+4(2しんか後)青属性こうげき+5(3しんか後) すべての青属性カードのこうげきを+3する。すべての青属性カードのこうげきを+4する。(2しんか後)すべての青属性カードのこうげきを+5する。(3しんか後) SR:ヨトム 青属性こうげき+8 すべての青属性カードのこうげきを+8する。 UR:アリーチェ 緑属性こうげき+3緑属性こうげき+4(しんか後) すべての緑属性カードのこうげきを+3する。すべての緑属性カードのこうげきを+4する。(しんか後) G:アイグリーン G:かいはっく G:ルンルン GR:恋するフェーリ 緑属性こうげき+3 すべての緑属性カードのこうげきを+3する。 R:恋するフェーリ 緑属性こうげき+4緑属性こうげき+5(3しんか後) すべての緑属性カードのこうげきを+4する。すべての緑属性カードのこうげきを+5する。(3しんか後) SR:恋するフェーリ 緑属性こうげき+3緑属性こうげき+4(2しんか後)緑属性こうげき+5(3しんか後) すべての緑属性カードのこうげきを+3する。すべての緑属性カードのこうげきを+4する。(2しんか後)すべての緑属性カードのこうげきを+5する。(3しんか後) SR:ティータス 緑属性こうげき+8 すべての緑属性カードのこうげきを+8する。 UR:ブラン 黄属性こうげき+3黄属性こうげき+4(しんか後) すべての黄属性カードのこうげきを+3する。すべての黄属性カードのこうげきを+4する。(しんか後) G:アイイエロー G:げんみちる G:レンレン R/GR/SR:インキュバス (SRは未しんかで+4) 黄属性こうげき+3黄属性こうげき+4(2しんか後)黄属性こうげき+5(3しんか後) すべての黄属性カードのこうげきを+3する。すべての黄属性カードのこうげきを+4する。(2しんか後)すべての黄属性カードのこうげきを+5する。(3しんか後) SR:ダイガラ 黄属性こうげき+8 すべての黄属性カードのこうげきを+8する。 UR:ウォック 紫属性こうげき+3紫属性こうげき+4(しんか後) すべての紫属性カードのこうげきを+3する。すべての紫属性カードのこうげきを+4する。(しんか後) G:アイブラック G:わんぎゅうま G:ロンロン R/GR:カーバンクル(バランス) 紫属性こうげき+3紫属性こうげき+4(2しんか後)紫属性こうげき+5(3しんか後) すべての紫属性カードのこうげきを+3する。すべての紫属性カードのこうげきを+4する。(2しんか後)すべての紫属性カードのこうげきを+5する。(3しんか後) SR:アルビア 紫属性こうげき+4紫属性こうげき+5(2しんか後) すべての紫属性カードのこうげきを+4する。すべての紫属性カードのこうげきを+5する。(2しんか後) R/GR/SR:華麗なるぞう大魔王 紫こうげき+4&HP+50紫こうげき+5&HP+100(2しんか後) すべての紫属性カードのこうげきを+4、HPを+50する。すべての紫属性カードのこうげきを+5、HPを+100する。(2しんか後) SR:カーバンクル(バランス) 紫属性こうげき+8 すべての紫属性カードのこうげきを+8する。 UR:フィア 赤属性こうげき+3(R)赤属性こうげき+4(GR1)赤属性こうげき+5(GR2)赤属性こうげき+8(SR) すべての赤属性カードのこうげきを+3する。(R)すべての赤属性カードのこうげきを+4する。(GR1)すべての赤属性カードのこうげきを+5する。(GR2)すべての赤属性カードのこうげきを+8する。(SR) R/GR/SR:クリオネェ、クリオネェ+ 青属性こうげき+3(R)青属性こうげき+4(GR1)青属性こうげき+5(GR2)青属性こうげき+8(SR) すべての青属性カードのこうげきを+3する。(R)すべての青属性カードのこうげきを+4する。(GR1)すべての青属性カードのこうげきを+5する。(GR2)すべての青属性カードのこうげきを+8する。(SR) R/GR/SR:ハクシャーク、ハクシャーク+ 緑属性こうげき+3(R)緑属性こうげき+4(GR1)緑属性こうげき+5(GR2)緑属性こうげき+8(SR) すべての緑属性カードのこうげきを+3する。(R)すべての緑属性カードのこうげきを+4する。(GR1)すべての緑属性カードのこうげきを+5する。(GR2)すべての緑属性カードのこうげきを+8する。(SR) R/GR/SR:オキラクラゲ、オキラクラゲ+ 黄属性こうげき+3(R)黄属性こうげき+4(GR1)黄属性こうげき+5(GR2)黄属性こうげき+8(SR) すべての黄属性カードのこうげきを+3する。(R)すべての黄属性カードのこうげきを+4する。(GR1)すべての黄属性カードのこうげきを+5する。(GR2)すべての黄属性カードのこうげきを+8する。(SR) R/GR/SR:ハラタツノコ、ハラタツノコ+ 紫属性こうげき+3(R)紫属性こうげき+4(GR1)紫属性こうげき+5(GR2)紫属性こうげき+8(SR) すべての紫属性カードのこうげきを+3する。(R)すべての紫属性カードのこうげきを+4する。(GR1)すべての紫属性カードのこうげきを+5する。(GR2)すべての紫属性カードのこうげきを+8する。(SR) R/GR/SR:クジラッコ、クジラッコ+ パーティーこうげき+2パーティーこうげき+3(しんか後) パーティー内のすべてのカードのこうげきを+2する。パーティー内のすべてのカードのこうげきを+3する。(しんか後) R/GR:ロージー、ユーリー、チューリー、ヒマリー、アヤミー R/G/SR:ちゃにゃんどら、ぐれにゃんどら、みけにゃんどら、しろにゃんどら、くろにゃんどら G/R:パンプキン、ナスグレイブ、スケルトンT R:バルトアンデルス、アウルベア、サムライモール、カーバンクル(こうげき) R:サンタアルル、ふりそでのリデル、ねこみみシェゾ パーティーこうげき+3 パーティー内のすべてのカードのこうげきを+3する。 R:おかしなレムレス GR:サンタアルル、ふりそでのリデル、ねこみみシェゾ GR:おしゃれコウベ、パンプキン パーティーこうげき+4 パーティー内のすべてのカードのこうげきを+4する。 GR/SR:マノミン、テトラン、グラピナ、チョチョ、クエンゼ GR/SR:カジン、スギョ、フチョ、ドドウ、ヤチュ GR:スケルトンT、ナスグレイブ SR:ロージー、ユーリー、チューリー、ヒマリー、アヤミーおしゃれコウベ、サンタアルル、パンプキン、ふりそでのリデル、サムライモール オトモのおとも パーティー内のすべてのカードのこうげきを+4、HPを+40する。 GR:本気のオトモ 2匹のおうえん GR:ふたごのケットシー パーティーこうげき+6 パーティー内のすべてのカードのこうげきを+6する。 UR:ロージー、ユーリー、チューリー、ヒマリー、アヤミー パーティーこうげき+7 パーティー内のすべてのカードのこうげきを+7する。 UR:ふりそでのリデル 赤・黄こうげき+5 すべての赤・黄属性のカードのこうげきを+5する。 UR:チューボーのりすくま 赤・黄こうげき+7 すべての赤・黄属性のカードのこうげきを+7する。 UR:チューボーのりすくま (しんか後) 緑・黄こうげき+7 すべての緑・黄属性のカードのこうげきを+7する。 SR:バグロン 黄・紫こうげき+10 すべての黄・紫属性のカードのこうげきを+10する。(パーティーに1枚まで) UR:戦乙女アルル 剣士の入魂 全カードのこうげきが3%アップする。(パーティーに1枚まで) UR:剣士リデル こうげきアップ・30÷★こうげきアップ・40÷★(しんか後)こうげきアップ・50÷★(2しんか後) レアリティの★の数が少ないほど、セットしたカードのこうげきが6~30アップする。(小数点以下は切り捨て)レアリティの★の数が少ないほど、セットしたカードのこうげきが8~40アップする。(小数点以下は切り捨て)(しんか後)レアリティの★の数が少ないほど、セットしたカードのこうげきが10~50アップする。(小数点以下は切り捨て)(2しんか後) R/GR/SR:スズ、クロム パーティーこうげき+12÷★パーティーこうげき+15÷★(1しんか後)パーティーこうげき+18÷★(2しんか後) 全カードそれぞれのこうげきを、○○÷★のぶんだけアップする。(+値は各カードで個別に計算) GR/SR:アルコ、クレイフ、フランシア パーティーこうげき+2×色数 パーティー内の属性の種類×2、すべてのカードのこうげきをアップする。 SR:アーシュ、シャーレル、レーパス、ターレン、フリーデル SR(★★★★★)こうげき+7 すべてのSR(★★★★★)カードのこうげきを+7する。 SR:エマ、アルビ、ナヤル こうげき+・赤ぷよ 赤ぷよを25こ消すたびに全カードのこうげきが1アップ。(パーティーに1枚、効果は永続) SR:おきく こうげき+・緑ぷよ 緑ぷよを25こ消すたびに全カードのこうげきが1アップ。(パーティーに1枚、効果は永続) SR:やなぎ 紫属性こうげきアップ・黄ぷよ 黄ぷよを20こ消すたびに紫属性のこうげきが1アップ。(パーティーに1枚、効果は永続) SR/UR:バカンスのラグナス [こうげき]こうげき+2[こうげき]こうげき+4(しんか後~) すべてのこうげきタイプのこうげきが+2する。すべてのこうげきタイプのこうげきが+4する。(しんか後~) GR:かなん、すいほう、もくと、ごせい、ようと [こうげき]こうげき+4[こうげき]こうげき+5(2しんか後) すべてのこうげきタイプのこうげきが+4する。すべてのこうげきタイプのこうげきが+5する。(2しんか後) R/GR/SR:真夏のさそりまん [こうげき]こうげき+5 すべてのこうげきタイプのこうげきが+5する。 SR:炎のすけとうだら、バルトアンデルスSR:かなん、すいほう、もくと、ごせい、ようと [こうげき]こうげき&HP すべてのこうげきタイプのこうげきを+5、HPを+60する。(1キャラに1枚まで) SR:お月見アフマル、お月見アズラク、お月見アクダル、お花見アスファル、お花見アスワド かぼちゃのキャンデー 緑属性とこうげきタイプのこうげきが+3する。 GR/SR:おかしなリデル かぼちゃのキャンデー+ 緑属性とこうげきタイプのこうげきが+4する。 SR:おかしなリデル (3しんか後) かぼちゃのキャンデー++ 緑属性とこうげきタイプのこうげきが+5する。 UR:おかしなリデル [バランス]こうげき+2[バランス]こうげき+3(1しんか後)[バランス]こうげき+4(2しんか後~) すべてのバランスタイプのこうげきが+2する。すべてのバランスタイプのこうげきが+3する。(1しんか後~)すべてのバランスタイプのこうげきが+4する。(2しんか後~) GR:シルフ、サラマンダー、ウィンディーネ、ノーム、フラウ [バランス]こうげき+6 すべてのバランスタイプのこうげきが+6する。 SR:シルフ、サラマンダー、ウィンディーネ、ノーム、フラウ [バランス]こうげき2&HP+30 すべてのバランスタイプのこうげきを+2、HPを+30する。 R:ほっこりスケルトンT [バランス]こうげき3&HP+40 すべてのバランスタイプのこうげきを+3、HPを+40する。 GR:ほっこりスケルトンT [バランス]こうげき4&HP+50 すべてのバランスタイプのこうげきを+4、HPを+50する。 SR:ほっこりスケルトンT [バランス]こうげき+4[バランス]こうげき+5(2しんか後) すべてのバランスタイプのこうげきが+4する。すべてのバランスタイプのこうげきが+5する。(2しんか後) R/GR/SR/UR:ドッペルゲンガーアルル (ピエロ) GR/SR:おかしなレムレス [バランス]こうげき+5 すべてのバランスタイプのこうげきが+5する。 SR:ほほうどり [バランス]こうげき+6 すべてのバランスタイプのこうげきが+6する。 GR/SR:おしゃれアミティ [バランス]こうげき+7 すべてのバランスタイプのこうげきが+7する。 UR:おしゃれアミティ、おかしなレムレス アロマの香り すべてのバランスタイプのこうげきが+10する。(パーティーに1枚まで) UR:パフュマ [バランス]こうげき+・赤ぷよ 赤ぷよを15こ消すたびにバランスタイプのこうげきが1アップ。(パーティーに1枚、効果は永続) SR:ベアル [バランス]こうげき+・青ぷよ 青ぷよを15こ消すたびにバランスタイプのこうげきが1アップ。(パーティーに1枚、効果は永続) SR:ボルド [バランス]こうげき+・緑ぷよ 緑ぷよを15こ消すたびにバランスタイプのこうげきが1アップ。(パーティーに1枚、効果は永続) SR:アイシア [バランス]こうげき+・黄ぷよ 黄ぷよを15こ消すたびにバランスタイプのこうげきが1アップ。(パーティーに1枚、効果は永続) SR:コリーヌ [たいりょく]こうげき+2[たいりょく]こうげき+3(1しんか後)[たいりょく]こうげき+4(2しんか後~) すべてのたいりょくタイプのこうげきが+2する。すべてのたいりょくタイプのこうげきが+3する。(1しんか後~)すべてのたいりょくタイプのこうげきが+4する。(2しんか後~) GR:ゴルゴーン、リリン、ラミア、エムプーサ、スフィンクス [たいりょく]こうげき+3 すべてのたいりょくタイプのこうげきが+3する。 R:カーバンクル(たいりょく) [たいりょく]こうげき&HP すべてのたいりょくタイプのこうげきを+4、HPを+50する GR/SR/UR:こづれフランケン [たいりょく]こうげき+6 すべてのたいりょくタイプのこうげきが+6する。 SR:ゴルゴーン、リリン、ラミア、エムプーサ、スフィンクス [たいりょく]こうげき+7 すべてのたいりょくタイプのこうげきを+7する。 SR:ナルカミ、リッカ [たいりょく]こうげき+9 すべてのたいりょくタイプのこうげきを+9する。 UR:ナルカミ、リッカ 聖なるベル 赤属性とたいりょくタイプのこうげきが+3する。 GR/SR:サンタアミティ 聖なるベル+ 赤属性とたいりょくタイプのこうげきが+4する。 SR:サンタアミティ (3しんか後) 聖なるベル++ 赤属性とたいりょくタイプのこうげきが+5する。 UR:サンタアミティ まほうじん効果・ましかく ぷよ4つ「ましかく」に消すたびに全カードのダメージを1ターン中+20する。(パーティーに1枚まで) SR:ゴゴット まほうじん効果・ましかく+ ぷよ4つ「ましかく」に消すたびに全カードのダメージを1ターン中+40する。(パーティーに1枚まで) UR:ゴゴット まほうじん効果・「ト」 ぷよ4つ「ト」の形に消すたびに全カードのダメージを1ターン中+20する。(パーティーに1枚まで) SR:タルタル まほうじん効果・「ト」+ ぷよ4つ「ト」の形に消すたびに全カードのダメージを1ターン中+40する。(パーティーに1枚まで) UR:タルタル まほうじん効果・「L」 ぷよ4つ「L」の形に消すたびに全カードのダメージを1ターン中+20する。(パーティーに1枚まで) SR:オトモ まほうじん効果・「L」+ ぷよ4つ「L」の形に消すたびに全カードのダメージを1ターン中+40する。(パーティーに1枚まで) UR:オトモ だいだげきアップ系 ひっさつ技やおとも効果でだいだげきを発生させると、与えるダメージが25%増加します。 判定はキャラごとに行われ、1キャラでもだいだげきすると「だいだげき!」と表示されます。 だいだげきが発生したキャラの数だけ「!」が表示されます。(4キャラなら「だいだげき!!!!」) おとも効果名 おとも効果詳細 カード だいだげき+5%だいだげき+10%(しんか後) おともにセットしたカードのだいだげきの確率が5%あがる。おともにセットしたカードのだいだげきの確率が10%あがる。(しんか後) N:さくらん、くずきち、くさお、きなこ、あんころう N:ハリケーンルー、かばのうみ、ホークリー、こたろう、ジャックベア N:ナールム、マアーラ、ガルバート、ダウール、ザラムス だいだげき+55% おともにセットしたカードのだいだげきの確率が55%あがる。 SR:セリニス、ルーミ だいだげき+80% おともにセットしたカードのだいだげきの確率が80%あがる。 UR:真夏のドラコ 赤属性だいだげき+3%赤属性だいだげき+5%(しんか後) すべての赤属性のカードのだいだげきの確率が3%あがる。すべての赤属性のカードのだいだげきの確率が5%あがる。(しんか後) G:ナミィ G:ポンエムシ 赤属性だいだげき+12% すべての赤属性のカードのだいだげきの確率が12%あがる(1キャラに1枚まで) SR:ホクレイ 赤属性だいだげき+15% すべての赤属性のカードのだいだげきの確率が15%あがる(1キャラに1枚まで) UR:ホクレイ 青属性だいだげき+3%青属性だいだげき+5%(しんか後) すべての青属性のカードのだいだげきの確率が3%あがる。すべての青属性のカードのだいだげきの確率が5%あがる。(しんか後) G:エニータ G:ポンマレク 青属性だいだげき+12% すべての青属性のカードのだいだげきの確率が12%あがる(1キャラに1枚まで) SR:イナミ 青属性だいだげき+15% すべての青属性のカードのだいだげきの確率が15%あがる(1キャラに1枚まで) UR:イナミ 緑属性だいだげき+3%緑属性だいだげき+5%(しんか後) すべての緑属性のカードのだいだげきの確率が3%あがる。すべての緑属性のカードのだいだげきの確率が5%あがる。(しんか後) G:シータ G:ポンアイ 緑属性だいだげき+12% すべての緑属性のカードのだいだげきの確率が12%あがる(1キャラに1枚まで) SR:アズマ 緑属性だいだげき+15% すべての緑属性のカードのだいだげきの確率が15%あがる(1キャラに1枚まで) UR:アズマ 黄属性だいだげき+3%黄属性だいだげき+5%(しんか後) すべての黄属性のカードのだいだげきの確率が3%あがる。すべての黄属性のカードのだいだげきの確率が5%あがる。(しんか後) G:マーティ G:ポンウポポ 黄属性だいだげき+12% すべての黄属性のカードのだいだげきの確率が12%あがる(1キャラに1枚まで) SR:オウマ 黄属性だいだげき+15% すべての黄属性のカードのだいだげきの確率が15%あがる(1キャラに1枚まで) UR:オウマ 紫属性だいだげき+3%紫属性だいだげき+5%(しんか後) すべての紫属性のカードのだいだげきの確率が3%あがる。すべての紫属性のカードのだいだげきの確率が5%あがる。(しんか後) G:エリン G:ポントゥス 紫属性だいだげき+12% すべての紫属性のカードのだいだげきの確率が12%あがる(1キャラに1枚まで) SR:サイト 紫属性だいだげき+15% すべての紫属性のカードのだいだげきの確率が15%あがる(1キャラに1枚まで) UR:サイト パーティーだいだげき+2%パーティーだいだげき+4%(しんか後) パーティー内のすべてのカードのだいだげきの確率が2%あがる。パーティー内のすべてのカードのだいだげきの確率が4%あがる。(しんか後) R/GR/S:こづち、てっすい、はねまる、しょうこ、こまきち G/R/GR:パキスタ (GRは未しんかで4%) R:パノッティ GR:ぞう大魔王、ユウちゃん&レイくん、ポポイ GR:カーバンクル(こうげき) R/GR:お祝いサタン (GRは未しんかで4%) パーティーだいだげき+6% 全カードのだいだげきの確率が6%あがる。 SR:お祝いサタン パーティーだいだげき+10% 全カードのだいだげきの確率が10%あがる。(パーティーに1枚まで) UR:お祝いサタン 緑・黄・紫だいだげき+10% 緑・黄・紫属性のだいだげきの確率が10%あがる。(1キャラに1枚まで) SR:トゥルム、カルエ 赤・青・紫だいだげき+10% 赤・青・紫属性のだいだげきの確率が10%あがる。(1キャラに1枚まで) SR:バウアー、フェイス 緑・黄・紫だいだげき+16% 緑・黄・紫属性のだいだげきの確率が16%あがる。(1キャラに1枚まで) UR:ローワ 赤・青・紫だいだげき+16% 赤・青・紫属性のだいだげきの確率が16%あがる。(1キャラに1枚まで) UR:マリカ パーティーだいだげき+12% 全カードのだいだげきの確率が12%あがる。(パーティーに1枚まで) UR:お祝いサタン (2しんか後) ロックンロールです~♪ 全カードのだいだげきの確率が20%あがる。(パーティーに1枚まで) UR:ロックなハーピー だいだげきアップ・赤ぷよ 赤ぷよを30こ消すたび、全カードのだいだげきの確率が3%アップする。(1キャラに1枚まで、効果は永続) GR/SR:ストロベリーナ、クリスマス ストロベリーナ R/GR/SR:プレーゼ だいだげき+・赤ぷよ 赤ぷよを30こ消すたび、全カードのだいだげきの確率が4%アップする。(1キャラに1枚まで、効果は永続) SR:アニバーサリーヒヨルム たこやきの力 赤ぷよを55こ消すたび、全カードのだいだげきの確率が6%アップする。(1キャラに1枚まで、効果は永続) GR/SR:たこやき屋のルルー たこやきの力! 赤ぷよを99こ消すたび、全カードのだいだげきの確率が11%アップする。(1キャラに1枚まで、効果は永続) UR:たこやき屋のルルー だいだげきアップ・青ぷよ 青ぷよを30こ消すたび、全カードのだいだげきの確率が3%アップする。(1キャラに1枚まで、効果は永続) GR/SR:アップルパイナ、クリスマス アップルパイナ R/GR/SR:ギフティ だいだげき+・青ぷよ 青ぷよを30こ消すたび、全カードのだいだげきの確率が4%アップする。(1キャラに1枚まで、効果は永続) SR:アニバーサリースケルド だいだげきアップ・緑ぷよ 緑ぷよを30こ消すたび、全カードのだいだげきの確率が3%アップする。(1キャラに1枚まで、効果は永続) GR/SR:モンブラーナ、クリスマス モンブラーナ だいだげき+・緑ぷよ 緑ぷよを30こ消すたび、全カードのだいだげきの確率が4%アップする。(1キャラに1枚まで、効果は永続) SR:アニバーサリーフィヨラ だいだげきアップ・黄ぷよ 黄ぷよを30こ消すたび、全カードのだいだげきの確率が3%アップする。(1キャラに1枚まで、効果は永続) GR/SR:フルーティーナ、GR:クリスマス フルーティーナ だいだげき+・黄ぷよ 黄ぷよを30こ消すたび、全カードのだいだげきの確率が4%アップする。(1キャラに1枚まで、効果は永続) SR:アニバーサリーリヴル だいだげきアップ・紫ぷよ 紫ぷよを30こ消すたび、全カードのだいだげきの確率が3%アップする。(1キャラに1枚まで、効果は永続) GR/SR:ショコラーナ、GR:クリスマス ショコラーナ だいだげき+・紫ぷよ 紫ぷよを30こ消すたび、全カードのだいだげきの確率が4%アップする。(1キャラに1枚まで、効果は永続) SR:アニバーサリーレルル [こうげき]だいだげき+3%[こうげき]だいだげき+4%(1しんか後)[こうげき]だいだげき+5%(2しんか後) すべてのこうげきタイプのだいだげき確率が3%アップする。すべてのこうげきタイプのだいだげき確率が4%アップする(1しんか後)すべてのこうげきタイプのだいだげき確率が5%アップする(2しんか後) GR:スキュラ [こうげき]だいだげき+12% パーティ内のすべてのこうげきタイプのだいだげき確率が12%アップする。 SR/UR:ラヴィナ&ロー、チャロット、テレンス、フォーリ、ヘルミダ [バランス]だいだげき+3%[バランス]だいだげき+4%(1しんか後)[バランス]だいだげき+5%(2しんか後) すべてのバランスタイプのだいだげき確率が3%アップする。すべてのバランスタイプのだいだげき確率が4%アップする(1しんか後)すべてのバランスタイプのだいだげき確率が5%アップする(2しんか後) R:オサキ、あしか、うりぼう、レモンキー、チラビット R:おにおん [バランス]だいだげき+7 すべてのバランスタイプのだいだげき確率が7%アップする。 GR:オサキ、あしか、うりぼう、レモンキー、チラビット [バランス]だいだげき+8% パーティ内のすべてのバランスタイプのだいだげき確率が8%アップする。 R/GR/SR/UR:歌姫ハーピー [バランス]だいだげき+12% パーティ内のすべてのバランスタイプのだいだげき確率が12%アップする。 SR:ムハク、アックス、シング [たいりょく]だいだげき+3% すべてのたいりょくタイプのだいだげき確率が3%アップする。 G:あかいコビット、あおいコビット、みどりコビット、きいろコビット、むらさきコビット GR:ハーピー [たいりょく]だいだげき+12% パーティ内のすべてのたいりょくタイプのだいだげき確率が12%アップする。 SR:テンセイ、シグレ、フウハク [たいりょく]だいだげき+15% パーティ内のすべてのたいりょくタイプのだいだげき確率が15%アップする。 UR:テンセイ、シグレ、フウハク 全体だいだげき+3%×色数 全カードのだいだげき確率が属性の種類(色数)×3%アップする。(1キャラに1枚まで) SR/UR:レッタ まほうじん効果・「┏」 ぷよ4つを「┏」の形で消すたびに、そのターン中全カードのだいだげき確率が2%アップする。 UR:レザン 最大れんさ・だいだげき確率×2% このターン中の最大れんさ数×2%、そのターン中全カードのだいだげき確率アップ。(パーティーに1枚まで) SR:ムシェル、コキュア、アルメナ だいだげき倍率15% セットしたカードのだいだげき倍率を15%アップする。(1キャラに1枚まで) UR:お祝いプレーゼ、お祝いギフティ 左2番目だいだげき倍率15% 左から2番目のユニットリーダーのだいだげき倍率を15%アップする。 UR:トマノ 名も無き祈り セットしたカードのだいだげき倍率を属性の種類×5%アップする。(パーティーに1枚まで) SR:ドルワ (4しんか目以降) 赤属性だいだげき倍率+4% パーティ内の赤属性のだいだげき倍率を4%アップする。 SR:ササメ 青属性だいだげき倍率+4% パーティ内の青属性のだいだげき倍率を4%アップする。 SR:ミヤナ 緑属性だいだげき倍率+4% パーティ内の緑属性のだいだげき倍率を4%アップする。 SR:ミナリ 黄属性だいだげき倍率+4% パーティ内の黄属性のだいだげき倍率を4%アップする。 SR:ケイム 紫属性だいだげき倍率+4% パーティ内の紫属性のだいだげき倍率を4%アップする。 SR:キタル [バランス]だいだげき倍率4% パーティ内のすべてのバランスタイプのだいだげき倍率が4%アップする。(パーティーに1枚まで) SR:セリシール ミントの香り パーティ内のすべてのバランスタイプのだいだげき倍率が6%アップする。(パーティーに1枚まで) UR:ミンゼ [たいりょく]だいだげき倍率4% パーティ内のすべてのたいりょくタイプのだいだげき倍率が4%アップする。(パーティーに1枚まで) SR:ピーラ、ジェーン、レーゼ、パレス、ティラー ほんわか気分 パーティ内の属性の数×1%、だいだげき倍率がアップ。(パーティーに1枚まで) SR:喫茶店のアミティ のんびり気分 SR:喫茶店のアルル ゆったり気分 SR:喫茶店のりんご パーティーだいだげき倍率5% 全カードのだいだげき倍率を5%アップする。 UR:火のドラゴン・フィアマ HPアップ系 Ver1.2のアップデートにより、「HP+○%」の効果が変更されました。 おとも効果名 おとも効果詳細 カード HP+25HP+50(しんか後)HP+100(2しんか後) セットしたカードのHPを+25する。セットしたカードのHPを+50する。(しんか後)セットしたカードのHPを+100する。(2しんか後) N:バーニンハート、クールミステリア、スマイルナチュール、ハッピーホーリー、ポーカーナイト N:なきむしはっち、にらまれけろん、たいがーこんこん、ぱーるとん、ぐーすかぽんた N:こけこっく、ぺんじー、ぽっぽす、めいこりん、がくろう HP+50HP+100(しんか後)HP+150(2しんか後) セットしたカードのHPを+50する。セットしたカードのHPを+100する。(しんか後)セットしたカードのHPを+150する。(2しんか後) R/GR/SR:ファンウール、ティムウール、ペティウール、フラウウール、クリムウール R/GR/SR:ラピロット、リピロット、ルピロット、レピロット、ロピロット G/R/GR:バロメッツ、どんぐりガエル (GRは未しんかで+150) R/GR/SR:パララ、ふふふ、のほほ、ももも (Rは+50、GRは+100、SRは+150) HP+100 セットしたカードのHPを+100する。 R/GR/SR:チェオ、ピーノ、リスピィ、ハルム、ビネッタ HP+200 セットしたカードのHPを+200する。 GR:あかいカップリス、あおいカップリス、みどりカップリス、きいろカップリス、むらさきカップリス HP+300 セットしたカードのHPを+300する。 SR:パピリヨン、ボルズィ、シュナイツ、コリート HP+400 セットしたカードのHPを+400する。 UR:パピリヨン、ボルズィ、シュナイツ、コリート HP+40% セットしたカードのHPを1.4倍する。(+や-は先に計算・パーティーに1枚まで) SR/UR:サンタサタン 右2番目HP+50% 右から2番目のユニットリーダーのHPを1.5倍する。(+や-は先に計算) UR:ミーモ HPアップ・100÷レアHPアップ・200÷レア(しんか後)HPアップ・300÷レア(2しんか後) レアリティの★の数が少ないほど、セットしたカードのHPが20~100アップする。(小数点以下は切り捨て)レアリティの★の数が少ないほど、セットしたカードのHPが40~200アップする。(小数点以下は切り捨て)(しんか後)レアリティの★の数が少ないほど、セットしたカードのHPが60~300アップする。(小数点以下は切り捨て)(2しんか後) R/GR/SR:チタン、リン、コバルト パーティHP+80÷★パーティHP+100÷★(しんか後)パーティHP+120÷★(2しんか後) 全カードそれぞれのHPを、○○÷★のぶんだけアップする。(+値は各カードで個別に計算) GR/SR:ヴァースティ、ファースト 赤属性HP+20赤属性HP+30(しんか後)赤属性HP+40(2しんか後) すべての赤属性カードのHPを+20する。すべての赤属性カードのHPを+30する。(しんか後)すべての赤属性カードのHPを+40する。(2しんか後) G:赤風のあかね G:ハーティア 赤属性HP+70 すべての赤属性のHPを+70する。 GR:デーモンサーバント 赤属性HP+80 すべての赤属性のHPを+80する。 SR:デーモンサーバント 赤属性HP+90 すべての赤属性のHPを+90する。 UR:デーモンサーバント 赤属性HP+100 すべての赤属性のHPを+100する。 SR:カブトン 赤属性こうげき+3&HP+70 すべての赤属性カードのHPを+70、こうげきを+3する。(1キャラに1枚まで) GR/SR:サンマ屋台のまぐろ 赤属性こうげき+4&HP+100 すべての赤属性カードのHPを+100、こうげきを+4する。(1キャラに1枚まで) SR:サンマ屋台のまぐろ (3しんか後) 青属性HP+20青属性HP+30(しんか後)青属性HP+40(しんか後) すべての青属性カードのHPを+20する。すべての青属性カードのHPを+30する。(しんか後)すべての青属性カードのHPを+40する。(2しんか後) G:青風のあおい G:トランプソルジャー 青属性HP+70 すべての青属性カードのHPを+70する。 GR/SR/UR:常夏のセリリ 青属性HP+&こうげき+3 青属性カードのHPを+70、こうげきを+3する。(1キャラに1枚まで) GR/SR:探検家のりんご 青属性HP+&こうげき+5 青属性カードのHPを+100、こうげきを+5する。(1キャラに1枚まで) UR:探検家のりんご 緑属性HP+20緑属性HP+30(しんか後)緑属性HP+40(しんか後) すべての緑属性カードのHPを+20する。すべての緑属性カードのHPを+30する。(しんか後)すべての緑属性カードのHPを+40する。(2しんか後) G:緑風のみどり G:しろうさぎ 緑属性HP+70 すべての緑属性のHPを+70する。 GR:恋するルルー 緑属性HP+80 すべての緑属性のHPを+80する。 SR:恋するルルー 緑属性HP+90 すべての緑属性のHPを+90する。 UR:恋するルルー 緑属性HP+100 すべての緑属性のHPを+100する。 SR:クワンネル 黄属性HP+20黄属性HP+30(しんか後)黄属性HP+40(しんか後) すべての黄属性カードのHPを+20する。すべての黄属性カードのHPを+30する。(しんか後)すべての黄属性カードのHPを+40する。(2しんか後) G:黄風のきっか G:アリシア 黄属性HP+90 すべての黄属性のHPを+90する。 UR:ねこみみシェゾ にゃんこのきまぐれ++ すべての黄属性のHPを+80、こうげきを+6する。(1キャラに1枚まで) UR:にゃんこのラフィーナ (属性チェンジ後) 紫属性HP+20紫属性HP+30(しんか後)紫属性HP+40(しんか後) すべての紫属性カードのHPを+20する。すべての紫属性カードのHPを+30する。(しんか後)すべての紫属性カードのHPを+40する。(2しんか後) G:黒風のくーこ G:わらいネコ 紫属性HP+70 すべての紫属性のHPを+70する。 GR:さいし服のチコ 紫属性HP+80 すべての紫属性のHPを+80する。 SR:さいし服のチコ 紫属性HP+90 すべての紫属性のHPを+90する。 UR:さいし服のチコ、華麗なるぞう大魔王 にゃんこのきまぐれ すべての紫属性のHPを+50、こうげきを+4する。(1キャラに1枚まで) GR/SR:にゃんこのラフィーナ にゃんこのきまぐれ+ すべての紫属性のHPを+、こうげきを+5する。(1キャラに1枚まで) SR:にゃんこのラフィーナ (しんか後) にゃんこのきまぐれ++ すべての紫属性のHPを+80、こうげきを+6する。(1キャラに1枚まで) UR:にゃんこのラフィーナ 黄・紫属性HP+70 すべての黄と紫属性のHPを+70する。 GR/SR:マミー [こうげき]HP+20[こうげき]HP+30(しんか後)[こうげき]HP+40(2しんか後) すべてのこうげきタイプのHPを+20する。すべてのこうげきタイプのHPを+30する。(しんか後)すべてのこうげきタイプのHPを+40する。(2しんか後) N:あかいパプリス、あおいパプリス、みどりパプリス、きいろパプリス、むらさきパプリス [こうげき]HP+40 すべてのこうげきタイプのHPを+40する。 G:あかいパプリス、あおいパプリス、みどりパプリス、きいろパプリス、むらさきパプリス [こうげき]HP+80 すべてのこうげきタイプのHPを+80する。 SR:ダイン、テュルキス、ペリン、ツィリン、オパルス [こうげき]HP+100 すべてのこうげきタイプのHPを+100する。 SR:サンタシェゾ、トナカイシェゾ [バランス]HP+20[バランス]HP+30(しんか後)[バランス]HP+40(2しんか後) すべてのバランスタイプのHPを+20する。すべてのバランスタイプのHPを+30する。(しんか後)すべてのバランスタイプのHPを+40する。(2しんか後) G:べにいろチャガマ、そらいろチャガマ、くさいろチャガマ、こがねチャガマ、ふじいろチャガマ [バランス]HP+80 すべてのバランスタイプのHPを+80する。 SR:ミラベル、スーフ、リィザ、カタム、ハルティ [バランス]HP+100 すべてのバランスタイプのHPを+100する。 SR/UR:ネルフル、ヴィタ、グラニア [たいりょく]HP+20[たいりょく]HP+30(しんか後)[たいりょく]HP+40(2しんか後) すべてのたいりょくタイプのHPを+20する。すべてのたいりょくタイプのHPを+30する。(しんか後)すべてのたいりょくタイプのHPを+40する。(2しんか後) N:ルビーほたるいか、サファイヤほたるいか、トルマリンほたるいか、トパーズほたるいか、オニキスほたるいか [たいりょく]HP+40 すべてのたいりょくタイプのHPを+40する。 G:ルビーほたるいか、サファイヤほたるいか、トルマリンほたるいか、トパーズほたるいか、オニキスほたるいか [たいりょく]HP+100 すべてのたいりょくタイプのHPを+100する。 SR/UR:クリスマスルビーナ、クリスマスサフィリア、クリスマスエメル、クリスマスディアナ、クリスマスアメリ 属性の数×HP100プラス ユニットリーダーの属性の数×100HPがアップする。 SR/UR:アイナ、ココリ、リーム 剣士の鍛錬 全カードのたいりょくを13%アップする。 UR:剣士ラフィーナ HPかいふく系 おとも効果名 おとも効果詳細 カード 5れんさ回復・HP+100 5れんさするたびに、HPが100かいふくする。(1キャラに1枚まで) GR/SR:リンテ、クスン、サーナ、リレット、ロレイエ 5れんさ回復・HP+175 5れんさするたびに、HPが175かいふくする。(パーティーに1枚まで) UR:バレンタインプレーゼ 7れんさ回復・HP+100 7れんさするたびに、HPが100かいふくする。(1キャラに1枚まで) R:メアリー、マレッタ、シャーリー、フローラ、クラリス R/GR/SR:バレンタイン プレーゼ(未しんか&1しんかのみ) 9れんさ回復・HP+200 9れんさするたびに、HPが200かいふくする。(1キャラに1枚まで) R/GR/SR:パスティ、ウッチー、ラオミン、ソキア、フォンヌ 9れんさ回復・HP+400 9れんさするたびに、HPが400かいふくする。(1キャラに1枚まで) SR/UR:スイートアミティ 11れんさ回復・HP+400 11れんさするたびに、HPが400かいふくする。(1キャラに1枚まで) GR/SR:アルディ、キャリック、アリエ、カスト&ポルク、ネメア 15れんさ回復・HP+5000 15れんさするたびに、HPが5000かいふくする。(パーティーに1枚まで) SR:アルル ver.冬休み 最大れんさ回復・HP×50 パズル終了時に最大れんさ数×50、HPをかいふくする。(パーティーに1枚まで) SR:オサ、ウト、ナリ、シオ、ワタ HP回復・赤ぷよ 赤ぷよを30こ消すたびにHPが100かいふくする。(1キャラに1枚まで) GR:さそりまん GR/SR:えみな GR:ほほうどり HP回復・赤ぷよ10個 赤ぷよを10個消すたびにHPが100かいふくする。(パーティーに1枚まで) SR:おに子 HP回復・赤ぷよ8個 赤ぷよを8個消すたびにHPが100かいふくする。(パーティーに1枚まで) SR:おに子 (しんか後) HP回復・赤ぷよ6個 赤ぷよを6個消すたびにHPが100かいふくする。(パーティーに1枚まで) SR:おに子 (3しんか後) HP回復・赤ぷよ++ 赤ぷよを6個消すたびにHPが200かいふくする。(パーティーに1枚まで) UR:ギフティ HPとMP回復・赤ぷよ 赤ぷよを5個消すたびにHPを40、MPを1回復する。(パーティーに1枚まで) GR/SR:一本釣りのスキュラ HPとMP回復・赤ぷよ+ 赤ぷよを5個消すたびにHPを45、MPを1回復する。(パーティーに1枚まで) SR:一本釣りのスキュラ (しんか後) HPとMP回復・赤ぷよ++ 赤ぷよを5個消すたびにHPを50、MPを2回復する。(パーティーに1枚まで) SR:一本釣りのスキュラ (3しんか後) HP回復・青ぷよ 青ぷよを30こ消すたびにHPが100かいふくする。(1キャラに1枚まで) GR:バルトアンデルス GR/SR:アウルベア GR/SR:まほこ HP回復・青ぷよ++ 青ぷよを6個消すたびにHPが200かいふくする。(パーティーに1枚まで) UR:プレーゼ HP回復・緑ぷよ 緑ぷよを30こ消すたびにHPが100かいふくする。(1キャラに1枚まで) GR:サムライモール GR/SR:こまき HPとMP回復・緑ぷよ 緑ぷよを5個消すたびにHPを40、MPを1回復する。(パーティーに1枚まで) GR/SR:飲茶屋のドラコ HPとMP回復・緑ぷよ+ 緑ぷよを5個消すたびにHPを45、MPを1回復する。(パーティーに1枚まで) SR:飲茶屋のドラコ (しんか後) HPとMP回復・緑ぷよ++ 緑ぷよを5個消すたびにHPを50、MPを2回復する。(パーティーに1枚まで) SR:飲茶屋のドラコ (3しんか後) HP回復・黄ぷよ 黄ぷよを30こ消すたびにHPが100かいふくする。(1キャラに1枚まで) GR/SR:アマリー GR:クリスマス アマリー GR/SR:たまき 月見じゃ! 黄ぷよを6個消すたびにHPが100かいふくする。(パーティーに1枚まで) GR/SR:うさぎ王子 HP回復・紫ぷよ 紫ぷよを30こ消すたびにHPが100かいふくする。(1キャラに1枚まで) GR/SR:ヴィオラ GR:クリスマス ヴィオラ GR/SR:くろえ HP回復・紫ぷよ10個 紫ぷよを10こ消すたびにHPが100かいふくする。(パーティーに1枚まで) GR/SR:アロハ姿のシェゾ HP回復・紫ぷよ8個 紫ぷよを8こ消すたびにHPが100かいふくする。(パーティーに1枚まで) SR:アロハ姿のシェゾ (2しんか後) HP回復・紫ぷよ6個 紫ぷよを6こ消すたびにHPが100かいふくする。(パーティーに1枚まで) UR:アロハ姿のシェゾ HPとMP回復・紫ぷよ 紫ぷよを5個消すたびにHPを40、MPを1回復する。(パーティーに1枚まで) GR/SR:忍者シェゾ HPとMP回復・紫ぷよ+ 紫ぷよを5個消すたびにHPを45、MPを1回復する。(パーティーに1枚まで) SR:忍者シェゾ (しんか後) HPとMP回復・紫ぷよ++ 紫ぷよを5個消すたびにHPを50、MPを2回復する。(パーティーに1枚まで) UR:忍者シェゾ HP回復・赤青緑ぷよ 赤、青、緑ぷよを消すたびに、HPが10×消した数かいふくする。(パーティーに1枚まで) SR/UR:アコール先生 HP回復・黄紫ぷよ 黄、紫ぷよを消すたびに、HPが15×消した数かいふくする。(パーティーに1枚まで) SR/UR:キキーモラ まほうじん効果・よこなが ぷよを4つ、よこながに消すたびにHPが100かいふくする。(パーティーに1枚まで) SR:ラグナス まほうじん効果・よこなが+ ぷよを4つ、よこながに消すたびにHPが300かいふくする。(パーティーに1枚まで) UR:ラグナス HP回復・6個同時消し 同色ぷよを6個以上つなげて消すと、HPが250かいふくする。(パーティーに1枚まで) UR:ピコ パズル後自動回復+300 パズル終了時、毎ターンHPが300かいふくする。(1キャラに1枚まで) SR/UR:パフェル、リオート、マールル、プティン、ミアティス パズル後自動回復+100×属性数 パズル終了時、毎ターンHPを属性の種類×100かいふくする。 SR:レニー、リノ パズル後自動回復+450 パズル終了時、毎ターンHPが450かいふくする。(1キャラに1枚まで) UR:ハロウィンフェイニィ、クリスマスドラーナ、お月見グリフォ、ピクニックユニカ、夏祭りケルビィ パズル後自動回復+15% パズル終了時、毎ターンHPが最大値の15%かいふくする。(パーティーに1枚まで) UR:あかいアミティ HP吸収2% それぞれのカードで与えたダメージの2%、HPをかいふくする。 UR:マイン ダメージ時HP+150 てきから攻撃を受けるたびにHPが150かいふくする。(パーティーに1枚まで) GR/SR:雨やどりジャァーン ダメージ時HP+200 てきから攻撃を受けるたびにHPが200かいふくする。(パーティーに1枚まで) SR:雨やどりジャァーン (3しんか後) ダメージ時HP+250 てきから攻撃を受けるたびにHPが250かいふくする。(パーティーに1枚まで) UR:雨やどりジャァーン 自動回復・HP+100 バトル終了時、毎ターンHPが100かいふくする。(1キャラに1枚まで) R/GR/SR:ファイヤードラゴン、ウォータードラゴン、フォレストドラゴン、ホーリードラゴン、ダークドラゴン R/GR/SR:カヤ、クミン、エレミ、ミモザ、ネロリ GR:わんぐるみぃ、ぺんぐるみぃ、くまぐるみぃ、うさぐるみぃ、にゃんぐるみぃ SR:コック姿のクルーク 自動回復・HP+150 バトル終了時、毎ターンHPが150かいふくする。(1キャラに1枚まで) SR:わんぐるみぃ、ぺんぐるみぃ、くまぐるみぃ、うさぐるみぃ、にゃんぐるみぃ、ウィル・オー・ウィスプ 自動回復・HP+200 バトル終了時、毎ターンHPが200かいふくする。(1キャラに1枚まで) SR:フェイニィ、ドラーナ、グリフォ、ユニカ、ケルビィ 自動回復・HP+250 バトル終了時、毎ターンHPが250かいふくする。(1キャラに1枚まで) SR:わんぐるみぃ、ぺんぐるみぃ、くまぐるみぃ、うさぐるみぃ、にゃんぐるみぃ、ウィル・オー・ウィスプ (全て3しんか後) 自動回復・HP+300 バトル終了時、毎ターンHPが300かいふくする。(1キャラに1枚まで) SR/UR:フェイニィ、ドラーナ、グリフォ、ユニカ、ケルビィ (SRは3しんか後)SR:カーバンクル(たいりょく) 自動回復・HP+350 バトル終了時、毎ターンHPが350かいふくする。(1キャラに1枚まで) SR/UR:カーバンクル(たいりょく)(SRは3しんか後) 自動回復・HP+100×属性数 バトル終了時、毎ターンHPが属性の種類(色数)×100回復する。(1キャラに1枚まで) SR/UR:メルー 自動回復・HP+4%×属性数 バトル終了時、毎ターンHPが属性の数×4%かいふくする。(1キャラに1枚まで) SR:お月見メルー、お月見レッタ 自動回復・HP10% バトル終了時、たいりょくの最大値の10%をかいふくする。 GR/SR:パーシェ 自動回復・HP+600 バトル終了時、毎ターンHPが600回復する。(パーティに1枚まで) UR:アロディア 自動回復HP・★★★×60 バトル終了時、HPをパーティー内のR(★★★)の数×60かいふくする。(1キャラに1枚まで) R:かめんいんこ、すわん、だちょうちょ 自動回復HP・★★★★×40 バトル終了時、HPをパーティー内のR(★★★★)の数×40かいふくする。(1キャラに1枚まで) GR:サニィ、ノーラン、イサム、ウェルター 自動回復HP・★★★★×60 バトル終了時、HPをパーティー内のR(★★★★)の数×60かいふくする。(1キャラに1枚まで) GR:かめんいんこ、すわん、だちょうちょ 自動回復HP・★★★★★ バトル終了時、HPをパーティー内のSR(★★★★★)の数×100かいふくする。(パーティーに1枚まで) SR:サニィ、ノーラン、イサム、ウェルター 自動回復HP・★★★★★★ バトル終了時、HPをパーティー内のUR(★★★★★)の数×125かいふくする。(パーティーに1枚まで) UR:サニィ、ノーラン、イサム、ウェルター [こうげき]自動回復・HP+150 バトル終了時、毎ターンHPがこうげきタイプの数×150かいふくする。(パーティーに1枚まで) UR:ファイヤードラゴン、ウォータードラゴン、フォレストドラゴン [バランス]自動回復・HP+100 バトル終了時、バランスタイプの数だけ毎ターンHPが100かいふくする。(1キャラに1枚まで) SR/UR:アーシル、フワール、リーン、ルカ、プルコ [たいりょく]自動回復・HP+75 バトル終了時、毎ターンHPがたいりょくタイプの数×75かいふくする。(1キャラに1枚まで) GR:エント [たいりょく]自動回復・HP+100 バトル終了時、毎ターンHPがたいりょくタイプの数×100かいふくする。(1キャラに1枚まで) SR:エント [たいりょく]自動回復・HP+125 バトル終了時、毎ターンHPがたいりょくタイプの数×125かいふくする。(1キャラに1枚まで) SR:エント (3しんか後) 愛しあいましょう! バトル終了時、セットしたカードのたいりょくの25%をかいふくする。 GR/SR:アリィ 愛しあいましょう!! バトル終了時、セットしたカードのたいりょくの35%をかいふくする。 UR:アリィ 自動回復&れんさ回復・HP バトル終了時、HPを最大値の10%かいふくし、さらに最大れんさ数×30かいふくする。 G/R/GR/SR/UR:クッキングメルー 自動回復・赤属性HP バトル終了時、毎ターンHPが赤属性の数×100かいふくする。(1キャラに1枚まで) GR/SR:八百屋のりんごSR:ルカシィ 自動回復・青属性HP バトル終了時、毎ターンHPが青属性の数×100かいふくする。(1キャラに1枚まで) SR:アロナ 自動回復・緑属性HP バトル終了時、毎ターンHPが緑属性の数×100かいふくする。(1キャラに1枚まで) SR:クルス 自動回復・黄属性HP バトル終了時、毎ターンHPが黄属性の数×100かいふくする。(1キャラに1枚まで) SR:シュルド 自動回復・紫属性HP バトル終了時、毎ターンHPが紫属性の数×100かいふくする。(1キャラに1枚まで) SR:コッペン MPかいふく系 「○れんさ」系は指定連鎖数より大きな連鎖が終わった瞬間に回復、「自動回復」系は次ターン開始時に回復なので 1ターンに100を超えるMPを消費したい場合は「○れんさ」系、毎ターン継続して発動させたい場合は「自動回復」系を。 おとも効果名 おとも効果詳細 カード 冥札再臨 毎ターン開始時にMPが10%かいふくする。(パーティーに1枚まで) UR:アメリver.沙夜 自動回復・MP+15% 毎ターン開始時にMPが15%かいふくする。(パーティーに1枚まで) UR:ニーナ 5れんさ回復・MP+5 5れんさするたびに、MPが5かいふくする。(1キャラに1枚まで) GR/SR:イシン、カケロウ、クイナ、ノジカ、チヨリ 5&10れんさ回復・MP 5れんさするたびにMPが5かいふくし、10れんさするたびに10かいふくする G/R/GR/SR/UR:クッキングサフィリア 7れんさ回復・MP+5 7れんさするたびに、MPが5かいふくする。(1キャラに1枚まで) R:レッディ、ヴィルシー、グリーナ、イエリー、ブラーニ GR:バレンタイン プレーゼ (2しんか後) R:アーちゃん、コドモドラゴン、マンドレイク R/GR:ハニービー 勇者は負けない! 7れんさするたびに、MPが10かいふくする。(パーティーに1枚まで) SR/UR:つよいラグナス 8れんさMP回復・こうげき 8れんさするたびにMPがこうげきタイプの数×4かいふくする。(パーティーに1枚まで) SR:リュシン、マダル 8れんさMP回復・バランス 8れんさするたびにMPがバランスタイプの数×4かいふくする。(パーティーに1枚まで) SR:フーガ、トルフ 8れんさMP回復・たいりょく 8れんさするたびにMPがたいりょくタイプの数×4かいふくする。(パーティーに1枚まで) SR:アヤノ 9れんさ回復・MP+10 9れんさするたびに、MPが10かいふくする。(1キャラに1枚まで) R/GR/SR:ぴんか、ぱるる、みんと、ほわん、らっき GR/SR:アーちゃん、コドモドラゴン、マンドレイク、仮面のインキュバス GR/SR:ハニービー(GRはしんか後) 9れんさMP回復・こうげき 9れんさするたびにMPがこうげきタイプの数×5かいふくする。(パーティーに1枚まで) UR:リセス 9れんさMP回復・バランス 9れんさするたびにMPがバランスタイプの数×5かいふくする。(パーティーに1枚まで) UR:ハリフーネ 10れんさ回復・MP+20 10れんさするたびに、MPが20かいふくする。(パーティーに1枚まで) SR:トマノ、ニーナ、ピコ、ミーモ、マイン 11れんさ回復・MP+20 11れんさするたびに、MPが20かいふくする。(1キャラに1枚まで) SR:アーちゃん、コドモドラゴン、マンドレイク、ハニービー、仮面のインキュバス (全て3しんか後。ハニービーは5しんか後) 11れんさ回復・MP+30 11れんさするたびに、MPが30かいふくする。(1キャラに1枚まで) SR/UR:ノルニア 15れんさ回復・MP+100 15れんさするたびに、MPが100かいふくする。(パーティーに1枚まで) SR:カーバンクルver.一周年記念 最大れんさ回復・MP×1 パズル終了時に最大れんさ数×1、MPをかいふくする。(1キャラに1枚まで) SR:クレイン、トルチェ 最大れんさ回復・MP×2 パズル終了時に最大れんさ数×2、MPをかいふくする。(パーティーに1枚まで) UR:水のドラゴン・チェアノ MP回復・赤ぷよ 赤ぷよを30こ消すたびにMPが5かいふくする。(1キャラに1枚まで) GR/SR:ルージュ、クリスマス ルージュ MP2回復・赤ぷよ5個 赤ぷよを5こ消すたびにMPが2かいふくする。(1キャラに1枚まで) SR:マヤ MP3回復・赤ぷよ5個 赤ぷよを5こ消すたびにMPが3かいふくする。(1キャラに1枚まで) UR:マヤ MP回復・青ぷよ 青ぷよを30こ消すたびにMPが5かいふくする。(1キャラに1枚まで) GR/SR:ブラウ、クリスマス ブラウ MP2回復・青ぷよ5個 青ぷよを5こ消すたびにMPが2かいふくする。(1キャラに1枚まで) SR:シュカ MP3回復・青ぷよ5個 青ぷよを5こ消すたびにMPが3かいふくする。(1キャラに1枚まで) UR:シュカ MP回復・緑ぷよ 緑ぷよを30こ消すたびにMPが5かいふくする。(1キャラに1枚まで) GR/SR:ウィリー、クリスマス ウィリー GR:パノッティ MP2回復・緑ぷよ5個 緑ぷよを5こ消すたびにMPが2かいふくする。(1キャラに1枚まで) SR:ミナ MP3回復・緑ぷよ5個 緑ぷよを5こ消すたびにMPが3かいふくする。(1キャラに1枚まで) UR:ミナ MP回復・黄ぷよ 黄ぷよを30こ消すたびにMPが5かいふくする。(1キャラに1枚まで) GR/SR:おにおん MP2回復・黄ぷよ5個 黄ぷよを5こ消すたびにMPが2かいふくする。(1キャラに1枚まで) SR:マーリ MP3回復・黄ぷよ5個 黄ぷよを5こ消すたびにMPが3かいふくする。(1キャラに1枚まで) UR:マーリ MP2回復・紫ぷよ5個 紫ぷよを5こ消すたびにMPが2かいふくする。(1キャラに1枚まで) SR:ハル MP3回復・紫ぷよ5個 紫ぷよを5こ消すたびにMPが3かいふくする。(1キャラに1枚まで) UR:ハル まほうじん効果・たてなが ぷよを4つ、たてながに消すたびにMPが3かいふくする。(パーティに1枚まで) SR/UR:さかな王子(人間) MP吸収0.05% それぞれのカードで与えたダメージの0.05%、MPをかいふくする。 UR:闇のドラゴン・オブラ こうげきを受けたらMP+2 てきから攻撃を受けるたびにMPが2かいふくする。(パーティに1枚まで) GR:オークテ こうげきを受けたらMP+3 てきから攻撃を受けるたびにMPが3かいふくする。(パーティに1枚まで) SR:オークテ こうげきを受けたらMP+4 てきから攻撃を受けるたびにMPが4かいふくする。(パーティに1枚まで) SR:オークテ (3しんか後) 自動回復・MP+5 バトル終了時、毎ターンMPが5かいふくする。(1キャラに1枚まで) GR/SR:火ノ門のカシ、水ノ門のスフ、森ノ門のシム、聖ノ門のコル、闇ノ門のヨキ GR/SR:カラメラ、キャティ、ツキーレ、ボンボン、カンフィ GR/SR:アフマル、アズラク、アクダル、アスファル、アスワド GR:セリリ R/GR/SR:アニス、ブリジット、コレット、デイジー、エルザ SR:コック姿のフェーリ 自動回復・MP+10 バトル終了時、毎ターンMPが10かいふくする。(1キャラに1枚まで) SR:ルビーナ、サフィリア、エメル、ディアナ、アメリ SR/UR:レンカ、ロズエナ、エーデリス、ルナフル、ファルデ 自動回復・MP+10+UR×4 バトル終了時、毎ターンMPが10回復し、さらにURの数×4回復する。 G/R/GR/SR/UR:クッキングハル 自動回復・MP+12 バトル終了時、毎ターンMPが12かいふくする。(1キャラに1枚まで) UR:ルビーナ、サフィリア、エメル、ディアナ、アメリ 自動回復・MP+15 バトル終了時、毎ターンMPが15かいふくする。(パーティに1枚まで) SR/UR:セリリ 自動回復・MP+20 バトル終了時、毎ターンMPが20かいふくする。(パーティに1枚まで) UR:かわったエコロ 自動回復MP・★★★×3 バトル終了時、MPをパーティー内のR(★★★)の数×3かいふくする。(1キャラに1枚まで) R:ふくろう、ぺんペンギン 自動回復MP・★★★★×2 バトル終了時、MPをパーティー内のR(★★★★)の数×2かいふくする。(1キャラに1枚まで) GR:ゴーグ 自動回復MP・★★★★×3 バトル終了時、MPをパーティー内のR(★★★★)の数×3かいふくする。(1キャラに1枚まで) GR:ふくろう、ぺんペンギン 自動回復MP・★★★★★×4 バトル終了時、MPをパーティー内のSR(★★★★★)の数×4かいふくする。(1キャラに1枚まで) SR:ハトル、ポプリ、ウーリ [こうげき]回復・MP+5 バトル終了時、毎ターンMPがこうげきタイプの数×5かいふくする。(パーティーに1枚まで) UR:ホーリードラゴン、ダークドラゴン 赤属性の数×MP3回復 バトル終了時、MPを赤属性の数×3かいふくする。(1キャラに1枚まで) SR:ネヴァ 青属性の数×MP3回復 バトル終了時、MPを青属性の数×3かいふくする。(1キャラに1枚まで) SR:レスタ 緑属性の数×MP3回復 バトル終了時、MPを緑属性の数×3かいふくする。(1キャラに1枚まで) SR:サジェ 黄属性の数×MP3回復 バトル終了時、MPを黄属性の数×3かいふくする。(1キャラに1枚まで) SR:ラウム 紫属性の数×MP3回復 バトル終了時、MPを紫属性の数×3かいふくする。(1キャラに1枚まで) SR:スピル とくしゅ系 MP軽減について、1キャラに1枚までの制限があるおとも効果を1キャラに複数設定した場合の優先順位は 攻撃-5&消費MP-15 > [こうげき]消費MP-2&-3 = [バランス]消費MP-3 = [たいりょく]消費MP-2&-3 > 消費MP-10&こうげき+20> 消費MP-10 > 最大MP+15&消費MP-5 = 消費MP-5 ※「最大MP+15&消費MP-5」と「消費MP-5」は、おとも枠の左側に設定したカードの効果が優先されます。 ※「消費MP-10&こうげき+20」以外のおとも効果が優先された場合、こうげき+20の効果も発動しません。 ※「最大MP+15&消費MP-5」以外のおとも効果が優先された場合、最大MP+15の効果も発動しません。 ※「攻撃-5&消費MP-15」以外のおとも効果が優先された場合、攻撃-5の効果も発動しません。 おとも効果名 おとも効果詳細 カード 消費MP-5 セットしたカードのひっさつ技の消費MPを5へらす。(MP軽減は1キャラに1枚まで) GR:天野じゃっく、吹雪ゆきな、鎌野いたち、九尾こんた、鞍馬てんた GR/SR:ココルコ、ワンク、バロッソ、ニャオルド、ズーズー GR:コカトリス SR:ぞう大魔王、ユウちゃん&レイくん、ハーピー、スキュラ、パノッティ、ポポイ SR:カーバンクル(こうげき)、まもの GR/SR:ジャァーン UR:さかな王子(魚) 消費MP-10 セットしたカードのひっさつ技の消費MPを10へらす。(MP軽減は1キャラに1枚まで) SR/UR:さくらラフィーナUR:カーバンクル(こうげき) 消費MP-10&こうげき+20 セットしたカードのひっさつ技の消費MPを10へらし、こうげき20アップ。(MP軽減は1キャラに1枚まで) UR:ハンス&グルーテ [こうげき]消費MP-2 こうげきタイプのひっさつ技の消費MPを2へらす。(MP軽減は1キャラに1枚まで) SR:喫茶店のクルーク [こうげき]消費MP-3 こうげきタイプのひっさつ技の消費MPを3へらす。(MP軽減は1キャラに1枚まで) UR:喫茶店のクルーク [バランス]消費MP-3 バランスタイプのひっさつ技の消費MPを3へらす。(MP軽減は1キャラに1枚まで) SR:チリン、ケン、ライア [たいりょく]消費MP-2 たいりょくタイプのひっさつ技の消費MPを2へらす。(MP軽減は1キャラに1枚まで) SR:園芸のキキーモラ [たいりょく]消費MP-3 たいりょくタイプのひっさつ技の消費MPを3へらす。(MP軽減は1キャラに1枚まで) UR:園芸のキキーモラ 最大MP+15&消費MP-5 MPの最大値を15アップし、セットしたカードのひっさつ技の消費MPを5へらす。(MP軽減は1キャラに1枚まで) SR:ヨシュ、セイカ、クシュ 最大MP+15&赤属性HP+ MPの最大値を15アップし、赤属性のHPを60アップ。(1キャラに1枚まで) UR:ルーモル 最大MP+15&青属性HP+ MPの最大値を15アップし、青属性のHPを60アップ。(1キャラに1枚まで) UR:テハ 最大MP+15&緑属性HP+ MPの最大値を15アップし、緑属性のHPを60アップ。(1キャラに1枚まで) UR:ロビア 最大MP+15&黄属性HP+ MPの最大値を15アップし、黄属性のHPを60アップ。(1キャラに1枚まで) UR:ミタマ 最大MP+15&紫属性HP+ MPの最大値を15アップし、紫属性のHPを60アップ。(1キャラに1枚まで) UR:アサギ 最大MP+20&こうげき+12 セットしたカードのこうげきを12、 プレイヤーのMPの最大値を20アップする。(1キャラに1枚まで) SR:キャム、ミモリ、ドリン 最大HP+150&MP+20 MPの最大値を20アップし、セットしたカードのHPを150アップ。(1キャラに1枚まで) SR/UR:ラプチ、ジニア、ミラル 夢のハネムーン♪ MPの最大値を20アップし、属性の種類×70HPアップ。(パーティーに1枚まで) UR:黄色いサタン MPあっぷー MPの最大値を24あっぷー。(1きゃらに1まいまでぷー) SR:開発畑のとまぷー 最大MP+30 MPの最大値を30アップする。(1キャラに1枚まで) SR/UR:ゆかたのシグ 剣士の奮闘 MPの最大値を20アップし、さらに10%アップする(パーティーに1枚まで) UR:剣士シグ 最大MP+20% MPの最大値を20%アップする。 UR:聖のドラゴン・ルーチ 自動回復・HP&MP 毎ターン開始時に、HPとMPがそれぞれの最大値の4%かいふくする。(パーティーに1枚まで) GR/SR:ほっこりガエル 自動回復・HP&MP+ 毎ターン開始時に、HPとMPがそれぞれの最大値の5%かいふくする。(パーティーに1枚まで) SR:ほっこりガエル (3しんか後) 自動回復・HP&MP++ 毎ターン開始時に、HPとMPがそれぞれの最大値の7%かいふくする。(パーティーに1枚まで) UR:ほっこりガエル 7れんさHP・MP回復 7れんさするたびにHPを150、MPを5かいふくする。(パーティーに1枚まで) UR:ホワイトデーギフティ 9れんさHP・MP回復 9れんさするたびにHPを200、MPを10かいふくする。(1キャラに1枚まで) SR:あやしいクルーク 11れんさHP・MP回復 11れんさするたびにHPを300、MPを15かいふくする。(パーティーに1枚まで) UR:ウイッチver.冬休み 11れんさHP・MP回復+ 11れんさするたびにHPを400、MPを20かいふくする。(1キャラに1枚まで) UR:仮面のインキュバス お祝いケーキ バトル終了後、毎ターンHPを150、MPを8かいふくする。(パーティーに1枚まで) UR:お祝いアルル 知識のばくはつ! バトル終了後、毎ターンHPを200、MPを10かいふくする。(パーティーに1枚まで) SR:勉強家のクルーク 神秘の占い バトル終了後、毎ターンHPを250、MPを10かいふくする。(パーティーに1枚まで) SR/UR:チコ 剣士の誓い バトル終了後、毎ターンHPを350、MPを12かいふくする。(パーティーに1枚まで) UR:剣士アミティ HP50・MP5・こうげき3 セットしたカードにHPを50、MPを5、こうげきを3プラスする。(パーティーに1枚まで) GR:トリオ・ザ・バンシー HP100・MP5・こうげき5 セットしたカードにHPを100、MPを5、こうげきを5プラスする。(パーティーに1枚まで) SR:トリオ・ザ・バンシー こうげき+&だいだげき+ 全カードのこうげき+6、だいだげきの確率が10%あがる。 UR:トワ 赤属性軽減・4% 赤属性のダメージを4%へらす。(1キャラに1枚まで) SR:エファー 赤属性軽減・6% 赤属性のダメージを6%へらす。(1キャラに1枚まで) SR:セトカ 赤属性軽減・12% 赤属性のダメージを12%へらす。(1キャラに1枚まで) UR:セトカ 青属性軽減・4% 青属性のダメージを4%へらす。(1キャラに1枚まで) SR:フォリア 青属性軽減・6% 青属性のダメージを6%へらす。(1キャラに1枚まで) SR:ホルア 青属性軽減・12% 青属性のダメージを12%へらす。(1キャラに1枚まで) UR:ホルア 緑属性軽減・4% 緑属性のダメージを4%へらす。(1キャラに1枚まで) SR:ラヴァ 緑属性軽減・6% 緑属性のダメージを6%へらす。(1キャラに1枚まで) SR:セベス 緑属性軽減・12% 緑属性のダメージを12%へらす。(1キャラに1枚まで) UR:セベス 黄属性軽減・4% 黄属性のダメージを4%へらす。(1キャラに1枚まで) SR:リダース 黄属性軽減・6% 黄属性のダメージを6%へらす。(1キャラに1枚まで) SR:バスティア 黄属性軽減・12% 黄属性のダメージを12%へらす。(1キャラに1枚まで) UR:バスティア 紫属性軽減・4% 紫属性のダメージを4%へらす。(1キャラに1枚まで) SR:ウルス 紫属性軽減・6% 紫属性のダメージを6%へらす。(1キャラに1枚まで) SR:アヌディス 紫属性軽減・12% 紫属性のダメージを12%へらす。(1キャラに1枚まで) UR:アヌディス 赤属性軽減・赤ぷよ 赤ぷよを20こ消すたび、赤属性のてきからのダメージを3%へらす。(1キャラに1枚まで、効果は永続) GR:ドラウド3世 赤ぷよを20こ消すたび、赤属性のてきからのダメージを4%へらす。(1キャラに1枚まで、効果は永続) SR:ドラウド3世 青属性軽減・青ぷよ 青ぷよを20こ消すたび、青属性のてきからのダメージを3%へらす。(1キャラに1枚まで、効果は永続) GR:マーギン 青ぷよを20こ消すたび、青属性のてきからのダメージを4%へらす。(1キャラに1枚まで、効果は永続) SR:マーギン 緑属性軽減・緑ぷよ 緑ぷよを20こ消すたび、緑属性のてきからのダメージを3%へらす。(1キャラに1枚まで、効果は永続) GR:ライカー 緑ぷよを20こ消すたび、緑属性のてきからのダメージを4%へらす。(1キャラに1枚まで、効果は永続) SR:ライカー 黄属性軽減・黄ぷよ 黄ぷよを20こ消すたび、黄属性のてきからのダメージを3%へらす。(1キャラに1枚まで、効果は永続) GR:インギール 黄ぷよを20こ消すたび、黄属性のてきからのダメージを4%へらす。(1キャラに1枚まで、効果は永続) SR:インギール 紫属性軽減・紫ぷよ 紫ぷよを20こ消すたび、紫属性のてきからのダメージを3%へらす。(1キャラに1枚まで、効果は永続) GR:グリープ 紫ぷよを20こ消すたび、紫属性のてきからのダメージを4%へらす。(1キャラに1枚まで、効果は永続) SR:グリープ 赤青緑属性軽減・黄ぷよ 黄ぷよを20こ消すたび、赤・青・緑属性のてきからのダメージを3%へらす。 SR:ファディナ 黄紫属性軽減・緑ぷよ 緑ぷよを20こ消すたび、黄・紫属性のてきからのダメージを3%へらす。 SR:ベルミィ 色数×2%軽減 パーティーの属性の種類×2%、全敵からのダメージをへらす。(1キャラに1枚まで) SR:ニュカ、デリー 剣士の忍耐 全敵からのダメージを10%へらす。(パーティー1枚まで) UR:剣士クルーク こうげき属性変化・無 セットしたカードのこうげき属性を無属性にする UR:カレナ 【タワークエスト+1F】 タワークエストをクリアした時に、おともボーナスを+1F発動させる。(パーティーに1枚まで) SR:ほほうどり、バルトアンデルス、アウルベア、サムライモール、おにおんのどれか (全て3しんか後) 【ラストタワー+1F】 【春の憩いのラストタワー】をクリアした時に、おともボーナスを+1F発動させる。(パーティーに1枚まで) SR:ほほうどり、バルトアンデルス、アウルベア、サムライモール、おにおん (全て3しんか後) マイナス効果入り こうげき-5&消費MP-15 セットしたカードのこうげきを-5するが、ひっさつ技の消費MPを15へらす。(MP軽減は1キャラに1枚まで) UR:ヒキュア 消費MP-&最大MP- 最大MPを20へらすが、全カードの消費MPを6へらす。(MP軽減は1キャラに1枚まで) G/R/GR/SR/UR:クッキングドルワ こうげき-20&HP+300 セットしたカードのこうげきを-20、HPを+300する。 SR:サキュバス こうげき-10&HP+400 セットしたカードのこうげきを-10、HPを+400する。 UR:サキュバス こうげき-&こうげき+ セットしたカード以外のこうげきを-10、セットしたカードのこうげき+60する。 UR:フラウト こうげき+&だいだげき倍率- セットしたカードのこうげきを15%アップするが、だいだげきのダメージ倍率を10%減らす。 UR:ササメ みんなにねこみみ パーティー内の全カードのHPを-100するかわりに、全カードのこうげきを+6する SR:ねこみみシェゾ みんなにねこみみ&しっぽ パーティー内の全カードのHPを-100するかわりに、全カードのこうげきを+8する SR:ねこみみシェゾ (3しんか後) こうげき+30&HP-300 セットしたカードのこうげきを+30、HPを-300する。 SR/UR:ニア、シフォン、リズ、キッシュ、シャルル こうげき+40&HP-500 セットしたカードのこうげきを+40、HPを-500する。 UR:ミヤナ 最大MP-20&HP+700 最大MPを-20、セットしたカードのHPを+700する。 UR:ポセッタ 最大MP+35&HP-350 最大MPを+35、セットしたカードのHPを-350する。 UR:キニス こうげき+25&最大MP-10 セットしたカードのこうげきを+25、最大MPを-10する。 GR/SR:ベルダ、クルト、ワルズ HP+300&最大MP-10 セットしたカードのHPを+300、最大MPを-10する。(1キャラに1枚) GR/SR:剣闘士のミノタウロス HP+500&最大MP-10 セットしたカードのHPを+500、最大MPを-10する。(1キャラに1枚) SR:剣闘士のミノタウロス (3しんか後) 名も無き願い セットしたカードのこうげき-10、ひっさつ技の消費MPを+5するが、最大MPを+40する。 UR:ドルワ だいだげき確率+&最大MP- 最大MPを-10するかわりに全カードのだいだげき確率が15%アップする。(1キャラに1枚) SR:あくま だいだげき確率+&倍率- 全カードのだいだげき倍率を-5%するかわりに、だいだげき確率が35%アップする。(パーティーに1枚まで) UR:オリ こうげき+10&HP-100 全カードのHPを-100するが、こうげきを10アップする。 SR:サンタシグ HP-&だいだげき倍率7% 全カードのHPを-200するが、だいだげき倍率7%アップ。 UR:アーミル 消費MP+&だいだげき倍率+ 全カードの消費MPを+10するが、だいだげき倍率12%アップ。 UR:アポリン だいだげき倍率20%&HP- セットしたカードのだいだげき倍率を20%アップするが、HPを-500する。 UR:ミナリ だいだげき倍率-&+ セットしたカードのだいだげき倍率を24%減らすが、それ以外のカードの倍率を15%アップ。(倍率が0%以下になった場合0%とみなす) G/R/GR/SR/UR:クッキングフレスタ だいだげき+&HP毒40マス 全カードのだいだげき確率が10%アップするが、ぷよを40マス動かすと2000ダメージを受ける。(パーティーに1枚まで) GR/SR:サンタウィッチ 被ダメージ上昇&HP吸収1% 自分が受けるダメージが12%アップするが、与えたダメージの1%HPをかいふくする。 SR:開発畑のセベス 被ダメージ上昇&こうげき+ 自分が受けるダメージが15%アップするが、セットしたカードのこうげきを45アップ。 UR:ケイム 最大HP1&HP+ セットしたカードの体力を1にするが、それ以外のカードの体力を450アップ。(1キャラに1枚まで) SR:開発畑のフレスタ 赤の砦 赤属性のHP+150、こうげき-5する。(パーティーに1枚まで) SR:ベルナール 青の砦 青属性のHP+150、こうげき-5する。(パーティーに1枚まで) SR:ジュリア 緑の砦 緑属性のHP+150、こうげき-5する。(パーティーに1枚まで) SR:クロード 黄の砦 黄属性のHP+150、こうげき-5する。(パーティーに1枚まで) SR:サロメ 紫の砦 紫属性のHP+150、こうげき-5する。(パーティーに1枚まで) SR:エルマ 情報提供欄 オトモは進化させてもオトモの効果は変はらないんですよね・ -- 名無しさん (2014-12-04 17 42 53) ↑2 Gパンプキンは+2、Rパンプキンは+3でしたので編集致しましたGRは不明です。。。↑1 オトモは進化させても効果は変わらないですね。 -- 名無しさん (2014-12-05 09 56 32) そういや海の仲間シリーズの効果載ってないですね -- 名無しさん (2014-12-09 15 29 51) ↑ ひっさつ技しか載せてなかったんですね。おとも効果追加しました -- 名無しさん (2014-12-09 15 55 19) ? -- 2015-03-27 15 22 50 お月見系のおともこうか修正されたよ。 今後確定するまで編集しなくてもいいんでは? -- 2015-09-07 20 22 54 ↑反映しました。毎回出してから変えるね、確定してから出せよって言いたい -- 2015-09-07 20 35 27 ニーナの効果って、パズル開始直前に発動してない? -- 2016-01-04 01 49 57 ふくろうとペンギンのスキル、対象はスタメンの4枚なんだな… -- 2016-02-03 19 35 24 いいかげんおとも被りでもダメ変わらないようにして欲しいなあ。めんどくさい -- 2016-04-02 22 14 16 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/dust514wiki/pages/35.html
製造 アマー 属性 レーザー 射程 ミドル〜ショートレンジ シールドへの効果 +20% アーマーへの効果 -20% ノーマル型 アサルト型 CPU/PGは高めだが、レートと装弾数が強化されている。 バースト型 トリガーを引くと3点射を行う。 1発の威力が低いため、火力はノーマル型より若干低い。 ブリーチ型 最も威力が高いが、連射が遅くクリップ数も少ない CPU/PGは軽いのでダッシュのお供に タクティカル型 単発ダメージは低いがズーム精度が強化されている。 攻撃属性による倍率 - 通常 HS シールド 120% 450% アーマー 80% -% 一覧 武器名 スロット CPU PG 価格ダメージ 発射間隔 有効射程 最適距離 命中率 クリップ br;サイズ 最大弾数 リロード br;時間 メタ br;レベル 義勇軍スクランブラーピストル br;Militia Scrambler Pistol S 20kW 5gF 270 ISK 80HP 400.0RPM 54m 20m 54.2 6 42 3.0秒 0 「サージウィック」スクランブラーピストル br; Surgewick Scrambler Pistol S 11kW 2gF 15 AUR 80HP 400.0RPM -m -m 54.2 6 42 2.5秒 3 Level1 スクランブラーピストル br;Scrambler Pistol S 11kW 2gF 675 ISK 80HP 400.0RPM 54m 20m 54.2 6 42 2.5秒 1 「フラッシュボウ」 br;CAR-9バーストスクランブラーピストル br; Flashbow CAR-9 Burst Scrambler Pistol S 27kW 5gF 20 AUR 50.4HP 740.7RPM -m -m 42.9 6 42 2.5秒 6 Level2 アサルトスクランブラーピストル br;Assault Scrambler Pistol S 15kW 4gF 1,110 ISK 80HP 422.5RPM 57m 21m 53.8 6 48 2.5秒 2 ブリーチスクランブラーピストル br;Breach Scrambler Pistol S 11kW 2gF 1,110 ISK 128.0HP 133.3RPM 41m 13m 62.9 4 42 2.5秒 2 Level3 KLO-1スクランブラーピストル br;KLO-1 Scrambler Pistol S 27kW 5gF 2,955 ISK 84HP 444.4RPM 57m 21m 53.4 6 42 2.5秒 4 「シンジティア」ビジアムスクランブラーピストル br; Singetear Viziam Scrambler Pistol S 48kW 8gF 25 AUR 88HP 500.0RPM 61m 22m 53.4 6 42 2.5秒 9 Level4 CAR-9バーストスクランブラーピストル br;CAR-9 Burst Scrambler Pistol S 27kW 5gF 4,845 ISK 50.4HP 740.7RPM 57m 21m 42.9 6 42 2.5秒 5 TT-3アサルトスクランブラーピストル br;TT-3 Assault Scrambler Pistol S 34kW 7gF 4,845 ISK 84HP 468.7RPM 61m 22m 53.8 6 48 2.5秒 5 TY-5ブリーチスクランブラーピストル br;TY-5 Breach Scrambler Pistol S 27kW 5gF 4,845 ISK 134.4HP 133.3RPM 43m 13m 62.9 4 42 2.5秒 5 IA5タクティカルスクランブラーピストル br;IA5 Tactical Scrambler Pistol S 27kW 5gF 戦利品 79.8HP 468.7RPM 57m 18m 53.0 5 42 2.5秒 5 Level5 「バーンスカー」クーニッドスクランブラーピストル br; Burnscar Khanid Scrambler Pistol S 48kW 8gF 50 AUR 88HP 500.0RPM -m -m 53.4 6 42 2.5秒 13 Level5+ ビジアムスクランブラーピストル br;Viziam Scrambler Pistol S 48kW 8gF 12,975 ISK 88HP 500.0RPM 61m 22m 53.4 6 42 2.5秒 7 カータムアサルトスクランブラーピストル br; Carthum Assault Scrambler Pistol S 63kW 10gF 21,240 ISK 88HP 526.3RPM -m -m 53.1 6 48 2.5秒 8 ウルフマンのPCP-30スクランブラーピストル br;Wolfman s PCP-30 Scrambler Pistol S 48kW 8gF 戦利品 96HP 500.0RPM -m -m 52.6 6 42 2.5秒 10
https://w.atwiki.jp/fate_truth/pages/174.html
02 42 *Broome join #あさしん (~) 02 45 *Daigosan join #あさしん (~) 02 45 (Daigosan) よろしく御願いします。 02 45 (Broome) さて、これからSAN値直葬なアサシンで戦うわけですね 02 46 (Daigosan) 5人目 02 46 (Daigosan) 聖杯!?あぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁああああああああああああ 02 46 (Daigosan) 聖杯を分解してぇ!聖杯を分解してかなみをじっくりとっくりゆっくり見てみてぇ!!! 02 46 (Daigosan) 町長室 02 46 (Daigosan) この街の権力全てを握った瞬間 02 46 (Daigosan) 自身に殺意を向けられた時、全く関係の人の中で一番距離的に近い人にその殺意をずらす。 02 46 (Daigosan) 信者(情報提供者的な意味で)に囲まれて育った。対等な人間は居ない 02 46 (Broome) さっき送った質問 02 46 (Broome) 1.サーヴァントのデータとマスターの能力と持ちモノを教えて下さい 02 46 (Broome) 2.委譲された全権限とは、警察権・軍事権・非常事態宣言・戒厳令などに及びますか?それぞれお答えください。 02 46 (Broome) 3.今マスターが持ってる情報や手段で、他のマスターやサーヴァントの居場所はわかりますか? 02 46 (Broome) 4.アサシンは聖杯戦争中何がしたいとかしたくないとか希望ある? 02 46 (Broome) 5.アサシンはなんて呼ばれたい? 02 46 (Daigosan) しかし芳香ちゃんとは……あかん。 02 47 (Broome) そうなん? 02 47 (Broome) 芳佳ちゃんのほうならめっちゃいい子やけど 03 09 (Broome) 大誤算起きてるー? 03 09 (Daigosan) ……色々な都合で死んだ(参加できない的な意味で) 03 12 (Broome) 16時までに復帰して頂ければ最悪どうにか・・・・ 03 12 (Daigosan) な、なんとかそれくらいには参加できる……はず……(血涙) 03 14 (Broome) ところで先日私が大活躍させてあげたディルムッドが何故か浄化されていない件 03 15 (Daigosan) あ、すいません……自分はこれで……お疲れ様でした。PCだけはつけておくので…… 03 15 (Daigosan) (血涙) 03 15 (Broome) おつかれさん 03 27 (Broome) .サーヴァントのデータとマスターの能力と持ちモノを教えて下さい 03 27 (Broome) 2.委譲された全権限とは、警察権・軍事権・非常事態宣言・戒厳令などに及びますか?それぞれお答えください。 03 27 (Broome) 警察権と軍事権は独立しています。後者2つはおk 03 27 (Broome) 3.今マスターが持ってる情報や手段で、他のマスターやサーヴァントの居場所はわかりますか? 03 27 (Broome) 判定していないです。 03 27 (Broome) 4.アサシンは聖杯戦争中何がしたいとかしたくないとか希望ある? 03 27 (Broome) ご主人様の命令に従う事。 03 27 (Broome) 5.アサシンはなんて呼ばれたい? 03 27 (Broome) …………ご主人様の望むままに。ポッ 03 27 (Broome) 宮古芳香 03 27 (Broome) 【CLASS】アサシン 03 27 (Broome) 【真名】クァチル・ウタウス 03 27 (Broome) 【性別】不明 03 27 (Broome) 【属性】中立・中庸 03 27 (Broome) 【ステータス】筋力E 耐久D 敏捷E 魔力A 幸運B 宝具EX 03 27 (Broome) 【クラス別スキル】 03 27 (Broome) 【気配遮断:A+】 03 28 (Broome) サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば発見することは不可能に近い。 03 28 (Broome) ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 03 28 (Broome) 03 28 (Broome) 【固有スキル】 03 28 (Broome) 【時間操作:EX】 03 28 (Broome) 時間を操れる能力を持つ。 03 28 (Broome) 特に時間を加速させる事を得意とする。 03 28 (Broome) 【精神感応:A】 03 28 (Broome) 非常に強力なテレパス能力を備えている。 03 28 (Broome) 03 28 (Broome) 【死の知覚:EX】 03 28 (Broome) 死や消滅に関する感性を持つものがどこにいるのかを 03 28 (Broome) 知ることができるスキル。 03 28 (Broome) 【神性:EX】 03 28 (Broome) 神霊適性の高さ。 03 28 (Broome) 敵が持つ【◯◯の加護】等の効果を無力化する。 03 28 (Broome) 03 28 (Broome) 【宝具】 03 28 (Broome) 『全てを灰燼と化す者(クァチル・ウタウス)』 03 28 (Broome) ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1 03 28 (Broome) 触れた物の時間を急速に加速させることにより風化させ灰に変えるという宝具 03 28 (Broome) クァチル・ウタウスに触れられると、人間なら一瞬に老化と死が起こり 03 28 (Broome) 物体の場合は数百年も過ぎた様に崩壊する 03 28 (Broome) 敵の宝具等の攻撃も例外ではなくどのような場合であっても 03 28 (Broome) 触れられたものは一瞬にして塵の山になってしまう。 03 28 (Broome) この能力を逆に使って、契約者に永遠の命を授ける事も可能である。 03 28 (Broome) 03 28 (Broome) なお、この宝具の効果はクァチル・ウタウスの全身に及んでいるため 03 28 (Broome) 背後からの攻撃等にも対応可能である。 03 29 (Broome) 03 29 (Broome) 『カルナマゴスの誓約(パクト・オブ・クァチル・ウタウス)』 03 29 (Broome) ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ:1 最大補足:1 03 29 (Broome) クァチル・ウタウスについて触れた書物で、クァチル・ウタウスと契約(サーヴァント契約とは別)をするためには 03 29 (Broome) これを使用するしかない。これを一回読み切ると自分を含めた周辺(大体一部屋分)のみが10年分時間が経過する。 03 29 (Broome) なお、読み切るとクァチル・ウタウスの加護を得られることができ。不老不死等を含め 03 29 (Broome) クァチル・ウタウスが持つ力を得ることができる。 03 29 (Broome) この書物はクァチル・ウタウスの加護を受けており 03 29 (Broome) 周辺の時間が加速され全ての品物が老朽化・塵化する事があっても、宝具自体は何の損傷も受けない。 03 29 (Broome) なお、クァチル・ウタウスについて書かれたものであるが、 03 29 (Broome) ほんのわずかしか書かれていないため参考にはならない。 03 29 (Broome) 03 29 (Broome) 【Weapon】 03 29 (Broome) なし 03 29 (Broome) 【解説】 03 29 (Broome) 人間の小さな子供くらいの、干乾びたミイラのような外見をしており、 03 29 (Broome) 両手は手探りするような形で前に突き出されたまま硬直している。 03 29 (Broome) 現れる時には上空から灰色光の柱から姿を現わし、身体を動かさずにその光に乗って移動する。 03 29 (Broome) 時間を操るようで、この神格の影響下では時間が加速する。 03 29 (Broome) 直接触れられようものなら、瞬時に朽ち果てて塵の山へと変えられてしまう。 03 29 (Broome) クァチル・ウタウスと共に、エクスクロピオス・クァチル・ウタウスという言葉を唱えることで、協定を結ぶことが出来るという。 03 29 (Broome) 極稀に崇拝者に永遠の命を授ける事もあるらしいが、代償として背骨が捻じ曲がるとされる。 03 29 (Broome) 03 56 (Broome) 6.『カルナマゴスの誓約(パクト・オブ・クァチル・ウタウス)』これ俺(マスター)が読むと10年年とるの? 03 56 (Broome) それとも10年分干からびちゃうの? 03 56 (Broome) 寿命が10年減るのみ。 03 56 (Broome) 7.『全てを灰燼と化す者(クァチル・ウタウス)』これの一回当たりの魔力消費って 03 56 (Broome) 魔力満タンに対して何%くらい? あと連続使用ってできる? 自動発動か任意発動か教えて。 03 56 (Broome) 自動防御&任意発動。 対象によるが2% 03 56 (Broome) 8.『全てを灰燼と化す者(クァチル・ウタウス)』を常時展開できる? できるなら、魔力消費ってどれくらい? 03 56 (Broome) 常時発動している。 03 56 (Broome) 9.気配遮断に俺(マスター)も入れてもらえる?一応訊いとく。 03 56 (Broome) 「………………だっこすればなんとか……多分」もじもじ 03 56 (Broome) 10.お前のことは”ちーちゃん”と呼ぶことにした。嫌なら変えるから言ってくれ。 03 56 (Broome) ………………了解です、ご主人様。 03 56 (Broome) 11.【精神感応:A】って効果範囲どれくらい? あと、精神耐性持ってる相手にはどのくらいきく? 03 56 (Broome) 精神感応で送信して、相手尹催眠術とかみたいなこうかつけられたりする? 03 57 (Broome) あくまでも探知手段。サーヴァントには厳しい。マスターならそれなりに聞く。 03 57 (Broome) 12.気配遮断を全力展開し続ける限界時間とかある? またその時の1日の消費魔力は満タンのなん%くらい? 03 57 (Broome) なし。 03 57 (Broome) 13.俺(マスター)の魔力供給は、1日あたり満タン時の何%くらい? また ちーちゃん の通常の魔力消費は1日あたりなん%くらい? 03 57 (Broome) 80 10 04 03 (Broome) とにかく索敵と隠密と逃走である 06 58 (Broome) アーチャー>バーサーカー>スターズ>ライダー 脅威度印象順 07 02 (Broome) 他のは宝具令呪強化で落とせそうだけど、アーチャーがどうにもなりそうにない。こまった 10 01 *Broome quit (Ping timeout) 13 53 *ENBAN join #あさしん (~) 13 56 (Daigosan) こんにちはー 13 59 (Daigosan) (メール閲覧中……) 14 01 (ENBAN) 動くな隠れろ逃げろ見張りだあとちーちゃんナデナデ 大体こんな状況 14 02 (Daigosan) ふむふむ…… 14 04 (ENBAN) 積極的な同盟には動かず、あくまで清く正しいアサシンに徹して、隙を見て時間操作で加速しての一撃離脱。 これが基本戦術 14 05 (Daigosan) なるほど……役所の人南無南無…… 14 10 *nick ENBAN → Broome 14 14 (Daigosan) 今分かっている敵方の情報は、と……羅列中…… 14 21 (Broome) 今一番脅威度低いのはライダー。 逆にアーチャーとスターズはまだ全力に近い。 14 28 (Broome) あと、ちーちゃんプレイは俺の趣味だwwww 14 29 (Daigosan) それはいいですけどねw 14 30 (Broome) 多分製作者の係長以外にはよく分ってないはず 14 36 (Daigosan) 羅列してみたけど規格外ばかりですね。 14 36 (Broome) ウチも大概だけどねー 14 36 (Broome) 令呪使えば異次元に吹っ飛ばすって なにそれどこのウルトラマンエース? 14 37 (Daigosan) HAHAHA…… 14 37 (Broome) まあ、それはさておき 14 38 (Broome) 宝具が人間にはほぼ必殺で、 速度と気配遮断と感知がそろってるので、 14 38 (Broome) 一回だけなら暗殺は成功するかと(令呪1つ使えば) 14 39 (Daigosan) アサシンできますね……ちょっと離席と飯…… 14 39 (Broome) ただ機会が一度きりだと割り切ってるので、 14 39 (Broome) なるべく潰し合うまで遠巻きに見ながら権力でいろいろRPしたい。 あとちーちゃん愛でたい。 14 52 *Broome quit (Leaving...) 14 53 *Broome join #あさしん (~) 15 08 (Daigosan) ただいま戻りました。 15 09 (Broome) お帰り、かかりーと一緒にジャンヌも取り込んじゃった! 15 23 (Daigosan) Q.アサシンが死ぬと加護は消えるの? 15 24 (Broome) 聞いてなかったなー。 アサシン死んだら終わりのつもりだったから 15 24 (Daigosan) ランサーみたいな例がありますからどうなるのか…… 15 25 (Daigosan) 時間操作で逆行させれば生き返ったりしないかな…… 15 25 (Broome) マスターの時間操作は切嗣パワーだけみたいだからなー 15 27 (Daigosan) 加速だけですか……ううむ……同時に行使したら強力なったりはしないですかね…… 15 28 (Daigosan) 元の能力持ちがいること的にないかな…… 15 30 (Daigosan) (……あれ時間軸が狂っているなら直したら監督役に迷惑かけられる?) 15 30 (Broome) さわらぬクマーに祟りなし 15 31 (Daigosan) ですよねー 15 31 (Broome) (でもマスターの初期目標が聖杯の調査なんだよなー) 15 31 (Daigosan) ならばロールプレイだ。 15 32 (Daigosan) 指示の方にもそちらを搦めてみますか? 15 33 (Broome) いや、生存重視で動きたい 15 33 (Daigosan) OK 15 33 (Daigosan) (セイバーの軍勢はアサシンに触れるとどうなってしまうのだろうか……) 15 33 (Broome) 最後に令呪1つしかないライダーが残ってる状態が最良。 15 34 (Daigosan) ライダーはどんなのなんでしょうかね……(具体的に理解できてない) 15 35 (Daigosan) 対軍宝具で因果すら蹂躙 魔力切れを起こさない 15 36 (Broome) バイキング船とかブーディカの戦車とか考えたけどどうも違うしねー 15 36 (Daigosan) あと情報屋は魔術とか何か使えるんでしょうか? 15 37 (Broome) 魔術=殺意を無関係な誰かに逸らす 15 37 (Daigosan) あれだけですか? 15 37 (Broome) 最初の質問で 15 39 (Broome) 他に何も無かったからねー 15 40 (Daigosan) 再び送ってみませんか?あのチキンみたいなものが返ってくるかも() 15 41 (Broome) ははっ>チキン 確かメールは共通なんですよね? 15 41 (Daigosan) あ、そうです。アサシンを信頼しているなら……令呪の一つや二つ……渡してしまっても…… 15 42 (Daigosan) 共通ですねー 15 42 (Daigosan) サーヴァントに渡してしまった方が緊急時には強い。 15 42 (Broome) 念話じゃだめなん? 15 43 (Daigosan) まあ加速あるのでいらないかなー 15 43 (Daigosan) 昔思いついたことの一つでして。 15 43 (Broome) なるほど 15 44 (Broome) ただし令呪の譲渡はそれなりに難しいことだったのでは? 15 45 (Daigosan) oh……本人達の許可があれば行けると思っていた 15 45 (Broome) 第四回のとき、最後でもめてたし 15 46 (Daigosan) 周囲で複数箇所の時間乱流とありましたが 遠くにも起こすことによってフェイクになり……バレバレですね。 15 47 (Daigosan) 外に行かないと作れないかなー 15 48 (Daigosan) (外に出るついでに時間乱流起こしまくっていたら時空崩壊しそうですね……) 15 49 (Daigosan) (最終手段:『カルナマゴスの誓約(パクト・オブ・クァチル・ウタウス)』を壊れた幻想……もう使わないでしょうし) 15 50 (Broome) 壊れた幻想すると効果はどうなるか聞いてからなら・・・・ 15 50 (Broome) あとちーちゃんがどう思うかも聞いておこう 15 51 (Daigosan) あとは……アーチャーの感知によりますけど実際の会話と念話での情報撹乱とか……? 15 53 (Broome) 時間乱流が出歩いてる最中も有効かどうかを聞いておきますか 15 53 (Daigosan) ちーちゃんが一番有効だと思う策でも聞いてみましょうかねぇ…… 15 55 (Broome) そろそろ離席します。 帰りは20時過ぎです。 15 55 (Daigosan) いってらっしゃいませー 16 42 (Broome) 不在中に再開したら、行動案は今までのベースに足したり引いたりしてくださいな。 16 43 (Daigosan) すでにそれはしていますー了解致しました 18 55 (Daigosan) ……上嬢さんの幻想殺しは忘れてた、本当にすまない…… 18 57 (Daigosan) 危なかった…… 18 58 (Daigosan) 魔王長の令呪切りで思いついた令呪転移で抱きついた方が早い……?いやどうだろ? 19 42 (Daigosan) 時間乱流があってよかった!本当に良かった! 19 44 (Daigosan) 分かったぞ、雨を雨以外の何かすれば……雨を雨以外の何かすれば……どうやるねん。 19 47 (Daigosan) しかしあそこはさっさと逃げるべきでしたか…… 19 47 (Daigosan) すみません、真名バレと宝具バレしたみたいで…… 19 57 (Daigosan) うごごごご……自責の念が半端ない…… 20 01 (Daigosan) アサシンはアサシンらしく…… 20 21 (Broome) 恐竜を滅ぼしたユカタン半島の隕石とかかのう、あの星 20 21 (Daigosan) おかえりなさいませー 20 21 (Daigosan) それは私も思っては見ましたけどね……分かったところでどうs(ry) 20 25 (Broome) そして壊れた幻想の威力がヘボにワロタwwwww 20 25 (Daigosan) HAHAHA…… 20 26 (Daigosan) 暗殺の頃合いははかれませんでした、ごめんなさい。 20 27 (Broome) えーっと・・・(行動指示を探す 20 29 (Broome) 上嬢さん対策が無かったのか・・・・・・ まあ俺の案にも無かったけど 20 31 (Daigosan) ……すまぬ…… 20 31 (Broome) まあ、消耗が無い分よしとしましょうや 20 31 (Daigosan) 了解致しました。 20 33 (Daigosan) さて次はどうしましょうか? 20 33 (Broome) ライダーさんが勝手に消耗してくれるので、あとはアーチャー。これに尽きる。 20 34 (Daigosan) 倒せそうとは思ったんですけどね……全然駄目でした。 20 34 (Broome) 二人で時間操作で加速した状態で令呪転移かまして瞬殺かなー。 20 35 (Daigosan) どうにかして多数の箇所を触れたり切り離せないところを触れたいところ…… 20 35 (Broome) 頭だな 20 36 (Broome) 距離や態勢を指定して、密着状態の加速状態で転移すれば頭掴めるかなー 20 36 (Daigosan) 現存陣営 セイバー(ランサー) アーチャー ライダー スターズ 後は私たちアサシン…… 20 36 (Broome) 「アーチャーの背後20cmに」 20 36 (Broome) 「右手を掲げた状態で加速状態で転移」 20 37 (Broome) 「転移と同時にアーチャーの頭を掴んで殺す。」 20 37 (Broome) 「令呪最大2つをスキルと宝具のブーストにそれぞれ使用」 20 37 (Daigosan) ふむふむ…… 20 37 (Broome) 「タイミングは乱戦の最中、まさにアーチャーが決め技を使う瞬間」 20 38 (Broome) というのを出来るか聞いてみて下さいな。(丸投げ 20 38 (Daigosan) ……自分で聞いてみては? 20 39 (Daigosan) (実は9時以降も死んでる人……ブルーメさん帰ってきてくれて本当に良かった……) 20 39 (Broome) なっ 20 40 (Daigosan) ……不味いですか……? 20 40 (Daigosan) 深夜なら帰ってこれる可能性が微レ存…… 20 43 (Broome) ちょっと飯食ってくる 20 43 (Daigosan) いってらっしゃいませー 21 01 (Daigosan) ハヤクカエッテキテー 21 05 (Broome) 一時帰還 21 05 (Broome) あと10分で本格復帰です 21 10 (Daigosan) 早撃ち危なかった…… 21 14 (Broome) グッジョブ 21 15 (Daigosan) 三十秒くらい空いている辺り皆危なかったようです…… 21 16 (Broome) そしてまだ誰も俺の帰還に気付いていないはず( 21 23 (Daigosan) 十一時までに引き延ばした……それでどうかできるのかはおいといて…… 21 23 (Daigosan) それ以降は御願いしますー 21 25 *Broome quit (Connection reset by peer) 21 26 *ENBAN join #あさしん (~) 21 27 (Daigosan) 21 23 (Daigosan) 十一時までに引き延ばした……それでどうかできるのかはおいといて…… 21 27 (Daigosan) 21 23 (Daigosan) それ以降は御願いしますー 21 27 (ENBAN) りょうかい 21 27 (Daigosan) さすがにそれ以上は無理です……(涙) 21 28 (Daigosan) (何でこういうときに限って厄介ごとが降りかかるのか……) 21 40 *nick ENBAN → Broome 21 43 (Daigosan) 次の指示どうしますかー? 21 46 (Daigosan) あとメール帰ってきてますよー 22 13 (Daigosan) とりあえず時間操作で相手の動きを止めることも手段に入れましょう。 22 14 (Broome) 敵の減速と自分の加速を同時にやれるかとか 22 16 (Daigosan) (でも一万倍早く動いているはずなのに外されるということは……一万倍遅くしろと?) 22 28 (Broome) いあいあ反対 22 36 (Daigosan) 途中でもいいので指示はどうなってますか? 22 38 (Broome) 戦闘に時間取られて中々かけない 22 38 (Daigosan) メールの下書きに保存して頂けると楽かも? 22 39 (Daigosan) なるほど…… 22 56 (Daigosan) そろそろ抜けますねー(遠い目)PCはつけときますからー 22 58 (Broome) あいよお疲れー 22 59 (Daigosan) もしかしたら帰ってこれるかもしれませんけどしばらくは無理…… 01 49 (Broome) 速報:gooメールが何故か使用不可能に。 代わりにyahooメールで対応中。 01 50 (Broome) 質問:令呪使って敵を時空の彼方に吹っ飛ばすのに令呪いくつで何体やれる? 回答:全部使って1体だけ。 02 23 *medama join #あさしん (~) 02 23 (medama) ちわっ! 02 23 (medama) よろしくおねがいします 02 25 (Broome) 今気が付いた 02 26 (Broome) よろしくです 02 26 (medama) おっとよろしくお願いします 02 26 (medama) と言っても終盤なので私にできることは少ないですが 02 26 (Broome) 今送った行動 02 26 (Broome) 【気配遮断:A+】【精神感応:A】【死の知覚:EX】を展開して、 02 26 (Broome) マスターはちーちゃんを抱っこして気配遮断に入れてもらう。 02 26 (Broome) 抱っこできなかったら抱っこしてもらって気配遮断に入れてもらう。 02 26 (Broome) スキル宝具全開で行動し、さっきライダーが蹂躙していった轍跡(?)を辿って行動し、 02 26 (Broome) なるべくライダーの”散歩”に巻き込まれないようにする。 02 26 (Broome) アーチャーと出くわしそうになったらスキル宝具全開で隠れつつ逃げる。 02 26 (Broome) ライダーに蹂躙されそうになったら気配遮断したまま時間操作で自分たちを加速して、 02 27 (Broome) 相手の進路に対し直角に飛びすさって回避する。 02 27 (Broome) ひたすらアーチャーとライダーが戦うまで待ち続けて、 (←ここ重要) 02 27 (Broome) 双方の戦闘が始まって決着がつくその瞬間に、 02 27 (Broome) あるいはアーチャー側が令呪を残り一つまで使ったら、 02 27 (Broome) まず 02 27 (Broome) 加速状態で負けそうな方に肉薄して『全てを灰燼と化す者(クァチル・ウタウス)』で殺す。 02 27 (Broome) 負けそうな方がアーチャーだったら、マスターが加速状態で上嬢さんを射殺する。 02 27 (Broome) 負けそうな方を首尾よく葬ったらその次の瞬間令呪全部使って 02 27 (Broome) 残った奴を時空の彼方に葬り去る。 02 27 (Broome) もし負けそうな方を初撃で倒せなかったら、 02 27 (Broome) 令呪を時間操作(加速)と『全てを灰燼と化す者(クァチル・ウタウス)』の強化に1つづつつぎ込んで 02 27 (Broome) まずライダーから倒し、 02 27 (Broome) マスターが上嬢さんの相手してる間に 02 27 (Broome) 令呪でちーちゃんをアーチャーの背後に転移させて頭だけ狙って時間操作と『全てを灰燼と化す者(クァチル・ウタウス)』 02 27 (Broome) で殺す。 02 27 (Broome) かわされたら相手に減速を掛けてもう一撃。 02 27 (Broome) あと、先にちーちゃんに「ありがとう、最後までよろしく」という。 02 28 (medama) 良いと思います 02 28 (Broome) 基本的には最初の方から変わって無くて 02 29 (Broome) 確実にやれそうな手段が一回しか使えないので 02 30 (Broome) ひたすら待ちに徹するというアサシンしてます。 さっきアーチャーに仕掛けたのは大誤算とのすり合わせが不十分だったのでミスった。 02 31 (Broome) ちなみに、手違いかバグかで今までのメールのほとんどが消滅してしまいました!!(白目 02 31 (medama) HAHAHA,問題ない…… 02 31 (Broome) これデータ 02 32 (Broome) 【CLASS】アサシン 02 32 (Broome) 【真名】クァチル・ウタウス 02 32 (Broome) 【性別】不明 02 32 (Broome) 【属性】中立・中庸 02 32 (Broome) 【ステータス】筋力E 耐久D 敏捷E 魔力A 幸運B 宝具EX 02 32 (Broome) 【クラス別スキル】 02 32 (Broome) 【気配遮断:A+】 02 32 (Broome) サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば発見することは不可能に近い。 02 32 (Broome) ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 02 32 (Broome) 02 32 (Broome) 【固有スキル】 02 32 (Broome) 【時間操作:EX】 02 32 (Broome) 時間を操れる能力を持つ。 02 32 (Broome) 特に時間を加速させる事を得意とする。 02 32 (Broome) 【精神感応:A】 02 32 (Broome) 非常に強力なテレパス能力を備えている。 02 32 (Broome) 02 32 (Broome) 【死の知覚:EX】 02 32 (Broome) 死や消滅に関する感性を持つものがどこにいるのかを 02 32 (Broome) 知ることができるスキル。 02 32 (Broome) 【神性:EX】 02 32 (Broome) 神霊適性の高さ。 02 32 (Broome) 敵が持つ【◯◯の加護】等の効果を無力化する。 02 32 (Broome) 02 32 (Broome) 【宝具】 02 32 (Broome) 『全てを灰燼と化す者(クァチル・ウタウス)』 02 32 (Broome) ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1 02 32 (Broome) 触れた物の時間を急速に加速させることにより風化させ灰に変えるという宝具 02 32 (Broome) クァチル・ウタウスに触れられると、人間なら一瞬に老化と死が起こり 02 32 (Broome) 物体の場合は数百年も過ぎた様に崩壊する 02 32 (Broome) 敵の宝具等の攻撃も例外ではなくどのような場合であっても 02 32 (Broome) 触れられたものは一瞬にして塵の山になってしまう。 02 33 (Broome) この能力を逆に使って、契約者に永遠の命を授ける事も可能である。 02 33 (Broome) 02 33 (Broome) なお、この宝具の効果はクァチル・ウタウスの全身に及んでいるため 02 33 (Broome) 背後からの攻撃等にも対応可能である。 02 33 (Broome) 02 33 (Broome) 『カルナマゴスの誓約(パクト・オブ・クァチル・ウタウス)』 02 33 (Broome) ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ:1 最大補足:1 02 33 (Broome) クァチル・ウタウスについて触れた書物で、クァチル・ウタウスと契約(サーヴァント契約とは別)をするためには 02 33 (Broome) これを使用するしかない。これを一回読み切ると自分を含めた周辺(大体一部屋分)のみが10年分時間が経過する。 02 33 (Broome) なお、読み切るとクァチル・ウタウスの加護を得られることができ。不老不死等を含め 02 33 (Broome) クァチル・ウタウスが持つ力を得ることができる。 02 33 (Broome) この書物はクァチル・ウタウスの加護を受けており 02 33 (Broome) 周辺の時間が加速され全ての品物が老朽化・塵化する事があっても、宝具自体は何の損傷も受けない。 02 33 (Broome) なお、クァチル・ウタウスについて書かれたものであるが、 02 33 (Broome) ほんのわずかしか書かれていないため参考にはならない。 02 33 (Broome) 02 33 (Broome) 【Weapon】 02 33 (Broome) なし 02 33 (Broome) 【解説】 02 33 (Broome) 人間の小さな子供くらいの、干乾びたミイラのような外見をしており、 02 33 (Broome) 両手は手探りするような形で前に突き出されたまま硬直している。 02 33 (Broome) 現れる時には上空から灰色光の柱から姿を現わし、身体を動かさずにその光に乗って移動する。 02 33 (Broome) 時間を操るようで、この神格の影響下では時間が加速する。 02 33 (Broome) 直接触れられようものなら、瞬時に朽ち果てて塵の山へと変えられてしまう。 02 33 (Broome) クァチル・ウタウスと共に、エクスクロピオス・クァチル・ウタウスという言葉を唱えることで、協定を結ぶことが出来るという。 02 34 (Broome) 極稀に崇拝者に永遠の命を授ける事もあるらしいが、代償として背骨が捻じ曲がるとされる。 02 34 (Broome) 02 34 (Broome) あと最初の質問と回答 02 34 (Broome) .サーヴァントのデータとマスターの能力と持ちモノを教えて下さい 02 34 (Broome) 2.委譲された全権限とは、警察権・軍事権・非常事態宣言・戒厳令などに及びますか?それぞれお答えください。 02 34 (Broome) 警察権と軍事権は独立しています。後者2つはおk 02 34 (Broome) 3.今マスターが持ってる情報や手段で、他のマスターやサーヴァントの居場所はわかりますか? 02 34 (Broome) 判定していないです。 02 34 (Broome) 4.アサシンは聖杯戦争中何がしたいとかしたくないとか希望ある? 02 34 (Broome) ご主人様の命令に従う事。 02 34 (Broome) 5.アサシンはなんて呼ばれたい? 02 34 (Broome) …………ご主人様の望むままに。ポッ 02 34 (Broome) さて、安価頑張りますか 02 34 (medama) ですね 02 35 *buta join #あさしん (~) 02 35 (buta) よろしくお願いしますー 02 35 (medama) よろしくー 02 35 (Broome) ちなみに今回の酉はリプレイ版の奴を文字っているのは公然の秘密だ 02 35 (Broome) あ、よろしくー 02 35 (Broome) とりあえず安価反応性の勝負だ!! 02 36 (medama) 三人いれば時空間魔術使いカカリチョーにも勝てるか……? 02 36 (Broome) 係長+バルンガ+誰か 02 36 (buta) この数には勝てるまい… 02 37 (Broome) どの陣営も三人はいるはず・・・・・・・ 02 40 (Broome) もう一回貼っとく 02 40 (Broome) 02 31 (Broome) 【CLASS】アサシン 02 40 (Broome) 02 31 (Broome) 【真名】クァチル・ウタウス 02 40 (Broome) 02 31 (Broome) 【性別】不明 02 40 (Broome) 02 31 (Broome) 【属性】中立・中庸 02 40 (Broome) 02 31 (Broome) 【ステータス】筋力E 耐久D 敏捷E 魔力A 幸運B 宝具EX 02 40 (Broome) 02 31 (Broome) 【クラス別スキル】 02 40 (Broome) 02 31 (Broome) 【気配遮断:A+】 02 40 (Broome) 02 31 (Broome) サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば発見することは不可能に近い。 02 40 (Broome) 02 31 (Broome) ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 02 40 (Broome) 02 31 (Broome) 02 40 (Broome) 02 31 (Broome) 【固有スキル】 02 40 (Broome) 02 31 (Broome) 【時間操作:EX】 02 41 (Broome) 02 31 (Broome) 時間を操れる能力を持つ。 02 41 (Broome) 02 31 (Broome) 特に時間を加速させる事を得意とする。 02 41 (Broome) 02 31 (Broome) 【精神感応:A】 02 41 (Broome) 02 31 (Broome) 非常に強力なテレパス能力を備えている。 02 41 (Broome) 02 31 (Broome) 02 41 (Broome) 02 31 (Broome) 【死の知覚:EX】 02 41 (Broome) 02 31 (Broome) 死や消滅に関する感性を持つものがどこにいるのかを 02 41 (Broome) 02 31 (Broome) 知ることができるスキル。 02 41 (Broome) 02 31 (Broome) 【神性:EX】 02 41 (Broome) 02 31 (Broome) 神霊適性の高さ。 02 41 (Broome) 02 31 (Broome) 敵が持つ【◯◯の加護】等の効果を無力化する。 02 41 (Broome) 02 31 (Broome) 02 41 (Broome) 02 31 (Broome) 【宝具】 02 41 (Broome) 02 31 (Broome) 『全てを灰燼と化す者(クァチル・ウタウス)』 02 41 (Broome) 02 31 (Broome) ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1 02 41 (Broome) 02 31 (Broome) 触れた物の時間を急速に加速させることにより風化させ灰に変えるという宝具 02 41 (Broome) 02 31 (Broome) クァチル・ウタウスに触れられると、人間なら一瞬に老化と死が起こり 02 41 (Broome) 02 31 (Broome) 物体の場合は数百年も過ぎた様に崩壊する 02 41 (Broome) 02 31 (Broome) 敵の宝具等の攻撃も例外ではなくどのような場合であっても 02 41 (Broome) 02 31 (Broome) 触れられたものは一瞬にして塵の山になってしまう。 02 41 (Broome) 02 31 (Broome) この能力を逆に使って、契約者に永遠の命を授ける事も可能である。 02 41 (Broome) 02 31 (Broome) 02 41 (Broome) 02 31 (Broome) なお、この宝具の効果はクァチル・ウタウスの全身に及んでいるため 02 41 (Broome) 02 31 (Broome) 背後からの攻撃等にも対応可能である。 02 41 (Broome) 02 31 (Broome) 02 41 (Broome) 02 31 (Broome) 『カルナマゴスの誓約(パクト・オブ・クァチル・ウタウス)』 02 42 (Broome) 02 31 (Broome) ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ:1 最大補足:1 02 42 (Broome) 02 31 (Broome) クァチル・ウタウスについて触れた書物で、クァチル・ウタウスと契約(サーヴァント契約とは別)をするためには 02 42 (Broome) 02 31 (Broome) これを使用するしかない。これを一回読み切ると自分を含めた周辺(大体一部屋分)のみが10年分時間が経過する。 02 42 (Broome) 02 31 (Broome) なお、読み切るとクァチル・ウタウスの加護を得られることができ。不老不死等を含め 02 42 (Broome) 02 31 (Broome) クァチル・ウタウスが持つ力を得ることができる。 02 42 (Broome) 02 31 (Broome) この書物はクァチル・ウタウスの加護を受けており 02 42 (Broome) 02 31 (Broome) 周辺の時間が加速され全ての品物が老朽化・塵化する事があっても、宝具自体は何の損傷も受けない。 02 42 (Broome) 02 31 (Broome) なお、クァチル・ウタウスについて書かれたものであるが、 02 42 (Broome) 02 31 (Broome) ほんのわずかしか書かれていないため参考にはならない。 02 42 (Broome) 送った行動 02 42 (Broome) 【気配遮断:A+】【精神感応:A】【死の知覚:EX】を展開して、 02 42 (Broome) マスターはちーちゃんを抱っこして気配遮断に入れてもらう。 02 42 (Broome) 抱っこできなかったら抱っこしてもらって気配遮断に入れてもらう。 02 42 (Broome) スキル宝具全開で行動し、さっきライダーが蹂躙していった轍跡(?)を辿って行動し、 02 42 (Broome) なるべくライダーの”散歩”に巻き込まれないようにする。 02 42 (Broome) アーチャーと出くわしそうになったらスキル宝具全開で隠れつつ逃げる。 02 42 (Broome) ライダーに蹂躙されそうになったら気配遮断したまま時間操作で自分たちを加速して、 02 42 (Broome) 相手の進路に対し直角に飛びすさって回避する。 02 42 (Broome) ひたすらアーチャーとライダーが戦うまで待ち続けて、 (←ここ重要) 02 42 (Broome) 双方の戦闘が始まって決着がつくその瞬間に、 02 42 (Broome) あるいはアーチャー側が令呪を残り一つまで使ったら、 02 42 (Broome) まず 02 42 (Broome) 加速状態で負けそうな方に肉薄して『全てを灰燼と化す者(クァチル・ウタウス)』で殺す。 02 43 (Broome) 負けそうな方がアーチャーだったら、マスターが加速状態で上嬢さんを射殺する。 02 43 (Broome) 負けそうな方を首尾よく葬ったらその次の瞬間令呪全部使って 02 43 (Broome) 残った奴を時空の彼方に葬り去る。 02 43 (Broome) もし負けそうな方を初撃で倒せなかったら、 02 43 (Broome) 令呪を時間操作(加速)と『全てを灰燼と化す者(クァチル・ウタウス)』の強化に1つづつつぎ込んで 02 43 (Broome) まずライダーから倒し、 02 43 (Broome) マスターが上嬢さんの相手してる間に 02 43 (Broome) 令呪でちーちゃんをアーチャーの背後に転移させて頭だけ狙って時間操作と『全てを灰燼と化す者(クァチル・ウタウス)』 02 43 (Broome) で殺す。 02 43 (Broome) かわされたら相手に減速を掛けてもう一撃。 02 43 (Broome) あと、先にちーちゃんに「ありがとう、最後までよろしく」という。 02 44 (Broome) ちなみに当然ながら、 クァチルウタウスの チ でちーちゃんである(ドヤァ 02 59 (Broome) 表でミサカ語で生きろと言いつつ 安価では殺す気マンマンな二枚舌だーれだ 03 00 (buta) ブル何とかさんかな… 04 23 (Broome) 支配領域争いとかなにそれあたしたちそんなの知らないよ!! 04 30 (buta) 仕方ないね 04 32 (medama) ところでこれはちょっとした戯言なんだが…… 04 32 (Broome) ? 04 32 (medama) スターズを腐らせたアサシンなら 04 32 (medama) 地面に手を付けることで 04 33 (medama) 星そのものを灰にできないかという 04 33 (medama) まぁ多分地盤沈下起こすだけだろうけどね! 04 46 (medama) それでライダー地下に叩き落とすとか……? 04 56 (Broome) さて、ベースは上の奴でいいとして、なんか思い付きありませんかね? 04 56 (medama) 今言った奴ー 04 56 (medama) ライダーが突進してきた際に地面を灰にして地盤沈下を起こす。 04 57 (medama) 周りは水びたしだ、そのまま水に埋もれるはずだぜ 04 58 (medama) 最悪地面を灰にしまくって相手を叩き落とすという荒業、きっと水分も吸うだろう的な 04 58 (medama) それ以上は思いつかないな…… 04 58 (Broome) ふむ 05 00 (Broome) いかん、ライダーは阻害・妨害を一切無視できるんやった 05 00 (medama) ゲ…… 05 01 (Broome) なので、時間操作の減速も無視できるようだ 05 01 (Broome) 対抗策としては、時間操作は加速に限って使ってる。 05 02 (medama) となるとライダーとは真正面から……というか速度でほんろうしつつ本体を潰すしか 05 02 (medama) 道はなさそうだな…… 05 03 (medama) うーんベース以上の策は思いつきそうにないや 05 04 (Broome) 漁夫の利は誰しも狙ってるから、そう都合よくはいかないけどねー 05 04 (Broome) でも実質一撃しか手は無い 05 04 (Broome) (一撃必殺だけど) 05 05 (medama) ですなー 05 11 (Broome) ちょっと優先順位変えて送った。 05 13 (medama) お疲れ― 05 13 (Broome) (実は自分主体で動かすサーヴァントが最後まで生き残ったの初めて) 05 14 (Broome) シモハユハ:令呪惜しんで二番目に死亡。 ナギ:最初にロキに殺される。 デュラハン:我が子プリーンに爆殺。 シャルロットコルデー:tdさん主体で操作。 05 17 (medama) おめー。このまま優勝だ 05 20 (Broome) それは運と安価競争次第・・・・・・ 早撃ち頑張るぞー!! 05 32 (Broome) 参考:ウチの子のブロークンファンタズム:させようとすると泣いて嫌がる。 そして威力ヘオb 05 33 (Broome) ヘボ 05 36 (buta) うぐぐ…眠たい…限界なので落ちます、頑張ってください 05 36 (Broome) おつかれー 05 36 *buta quit (Leaving...) 05 49 (medama) お疲れー 05 50 (Broome) あ、ウチも安価に構えてー 05 52 (medama) 了解ー 05 59 (Broome) ここを凌げばウチにもワンチャン・・・・・(震え声 06 14 (medama) ここら一体の地面を灰にしつくして……地盤沈下+粉塵爆発……! 06 15 (medama) 行動は……任せます!! 06 15 (Broome) どっちかにターゲット絞って時空の彼方に吹っ飛ばす!!(キリッ 06 16 (medama) よしそれでいこう! 06 18 (medama) ねらうなら……アーチャー……! 06 19 (medama) 根拠はない 06 26 (Broome) スキルと宝具は全力展開して、 06 26 (Broome) 二人とも加速状態で、かつマスターはちーちゃんに抱えてもらって 06 26 (Broome) 加速状態のまま付かず離れずあたかも宝具による攻撃の隙を窺ってるように 06 26 (Broome) 見せながら逃げ回って、アーチャーとライダーどちらかの全力の一撃がヒットする瞬間に 06 26 (Broome) 撃った方(できればアーチャー)を令呪3つ攻撃で時空の彼方に吹っ飛ばす。 06 26 (Broome) 間髪いれずマスターはちーちゃんの加護が切れる前に、爆風とか余波とかで 06 26 (Broome) 身動きできないもう一方の陣営(できればライダー)のマスターに、手の届かない程度の距離まで加速状態で肉薄して 06 26 (Broome) 射殺する。 06 26 (Broome) あと可能ならマスターの魔術で殺気を逸らす先は敵陣営の誰かになるようにする。 06 26 (Broome) もし万が一にもライダーの宝具に手を掛けられるようなことがあれば、こっちの宝具で灰にする。 06 27 (medama) 完璧だな……! 06 28 (Broome) それフラグ―――! 08 42 (Broome) スンマセん、今起きました 08 47 (medama) おお……! 08 48 (medama) 思わず行動を書き込んでしまうとこだった 08 48 (medama) 行動1。 08 48 (medama) スキルと宝具は常に全力展開して、 08 48 (medama) 地面に向かって『全てを灰燼と化す者(クァチル・ウタウス)』発動。 08 48 (medama) 自分の周りの足場を全て崩す。 08 48 (medama) アーチャーに対して、 08 48 (medama) 令呪三画使用の時空の彼方にぶっとばす(彦星様のいるところとか良いかもな) 08 48 (medama) ライダーは周りに蔓延しているであろう灰を使って粉塵爆発を仕掛ける。 08 48 (medama) 勿論、そんなことで向こうが止まるわけがない。周りの灰の時間を停止させ、 08 48 (medama) 壁にすることで粉塵爆発を封じながら、アサシンは最速の動きで、 08 48 (medama) 攪乱するように動きながらライダーに攻撃。ところどころ周りの塵を 08 48 (medama) 停止させて、相手の動きを封じたり目くらましに使う。勿論スキルは全てフル活用。 08 48 (medama) なるべく避けられるような回避優先の行動をとる。 08 48 (medama) ライダーとアサシンが戦っている間に、アサシンのマスターは 08 48 (medama) 時を加速させ、ライダーのマスターに突撃。手持ちの武器を使って攻撃を仕掛ける。 08 48 (medama) ……が途中でわざとライダー陣営にそのことを気づかせる。 08 48 (medama) アサシンのマスターはライダーのマスターの周りをうろつき、ライダーの攻撃が 08 48 (medama) 迫ってきたら、ギリギリのところで最大加速で脱出する。 08 48 (medama) 08 48 (medama) ちなみに書こうとしたのはこんな感じだけど 08 48 (medama) ブルーメさんが来たなら、どう動くかは全部任せるぜ…… 08 49 (medama) 引き継いだばかりじゃ情報が少なすぎるしな 08 49 (medama) まだ送ってないからよろしく頼むー 08 49 (Broome) りょうかい 08 52 (Broome) ライダー組みへの干渉がほぼ不可能なので 08 53 (Broome) どうにか片方が落ちるまで粘らんことには・・・・ 08 54 (medama) うむ…… 08 55 (medama) いっそのことライダーに令呪三画使って 08 55 (medama) 地面を灰化させることで水を地中深くに封じ込めて 08 55 (medama) 加速でアーチャーに触れるか…… 08 56 (medama) だがすべて仮定の話にすぎん…… 08 56 (Broome) よし・・・・・ 08 56 (medama) 決まったのか…… 08 57 (Broome) やっぱ無理だった 08 58 (medama) グヌヌ 08 59 (medama) いっそのことこの星丸ごと、灰にする!! 08 59 (medama) するか……? 08 59 (Broome) よし、決めた 08 59 (medama) おお 09 00 (Broome) アーチャーを時空送りの刑にする。 09 00 (medama) うむ 09 00 (medama) 奴はそれ以外で対処できる気がせん…・・ 09 00 (medama) 彦星の所に送られれば幸せだろう…… 09 00 (Broome) そしてコントロールを失った大量の水に翻弄されるライダー 09 01 (medama) イケル…… 09 01 (Broome) その間に最後の100倍速あるいはちーちゃん最後の血から振りしぼって 09 01 (Broome) 赤犬殺す 09 01 (Broome) こうする。 09 01 (medama) 了解。 09 01 (medama) 例えどんな結果になったとしても悔いはない 09 07 (Daigosan) ただいま戻りましたー 09 07 (Broome) お帰り 09 07 (Daigosan) もうなんかいろいろと遅かったようですが…… 09 07 (Broome) 今文面推敲中 09 08 (Broome) 計画は 09 08 (Broome) 08 59 (Broome) アーチャーを時空送りの刑にする。 09 08 (Broome) 08 59 (medama) うむ 09 08 (Broome) 08 59 (medama) 奴はそれ以外で対処できる気がせん…・・ 09 08 (Broome) 09 00 (medama) 彦星の所に送られれば幸せだろう…… 09 08 (Broome) 09 00 (Broome) そしてコントロールを失った大量の水に翻弄されるライダー 09 08 (Broome) 09 00 (medama) イケル…… 09 08 (Broome) 09 00 (Broome) その間に最後の100倍速あるいはちーちゃん最後の血から振りしぼって 09 08 (Broome) 09 00 (Broome) 赤犬殺す 09 08 (Broome) こう 09 08 (Daigosan) PCはつけてましたからそれはありますよー 09 09 (Daigosan) 令呪は今何画ありましたっけ? 09 09 (medama) おかえりー 09 09 (medama) 三画使ってないんだったよね 09 10 (Daigosan) (よくここまで温存できましたね……) 09 12 (Broome) ちなみに時空送りは令呪3つ使って1体なのだ 09 13 (Daigosan) oh…そして自分がいられるのは1時間もないことが判明……ちくせう 09 13 (Daigosan) ※サラバ首都現状:岩盤ごと彫り貫かれている とのこと 09 14 (medama) 岩盤ェ…… 09 22 (Broome) よし、送った 09 23 (Daigosan) こっちにコピペして見せてくださいな。 09 24 (Broome) スキル宝具全開状態にして 09 24 (Broome) ついでにちーちゃんの回復の足しになる可能性があるならキスでもなんでもして一縷の望みにすがる。 09 24 (Broome) パターン1 09 24 (Broome) 攻撃開始タイミングは 09 24 (Broome) アーチャーが攻撃に移って水が上空に満々とたたえられた時。 09 24 (Broome) それまでは逃げて粘る。 09 24 (Broome) その瞬間ちーちゃんはアーチャーを令呪3つ使って時空の彼方に葬る。 09 24 (Broome) そしてコントロールを失った水の奔流でライダー組の船が動きを止めたところに、 09 24 (Broome) マスターは最後の力振りしぼって100倍速で赤犬めがけて肉薄して射殺する。 09 24 (Broome) この時赤犬の殺意をライダーに流せるよう、可能な限り位置関係を移動する。 09 24 (Broome) つまりマスターにとって、距離的にちーちゃんよりライダーの方が近くなるようにする。 09 24 (Broome) 条件的にこうすればライダーに殺意が流れるはず。 09 24 (Broome) また距離的にライダーの殺意は赤犬に流れるはず。 09 24 (Broome) こうしてライダー側の攻撃を掻い潜る。 09 24 (Broome) パターン2 09 24 (Broome) もし今現在ちーちゃんが令呪による時空送りもできないほど消耗していた場合は 09 25 (Broome) 令呪1つを回復に使い、 09 25 (Broome) 令呪二つ目・三つ目で時間操作の加速を強化し 09 25 (Broome) まずライダーのマスターの載る船に強行突入して赤犬を殺す。 09 25 (Broome) 壊れた幻想する可能性もあるのでその時は離脱して標的をアーチャーに変更。 09 25 (Broome) アーチャーの頭を狙って宝具で殺す。 09 25 (Broome) 攻撃開始タイミングはアーチャーとライダー組のどっちかの船が激突した時。 09 25 (Broome) それまではもう一隻の船からは逃げつづける。 09 25 (Broome) アーチャーか赤犬どちらかを殺せたら、 09 25 (Broome) 令呪による強化が切れないうちにもう片方に肉薄して上記の手段で殺す。 09 32 (Broome) 愛を伝えるか・・・・・ 09 32 (medama) 行こうか…… 09 32 (medama) 誰が行く? 09 32 (medama) 全員で言ってもいいかもしれないけど…… 09 33 (Daigosan) ごめんなさい、あと二十分くらいしたら家を出ます……全員で行くなら私もやります。 09 33 (medama) よーし行って来い! 俺も逝く! 09 34 (Daigosan) 三連休ってなんだっけ……雪なんて全部溶けてしまえ(白目) 09 36 (Broome) 今文面起草中 09 37 (Broome) 皆様文面はどの程度? 09 39 (Broome) 時間なので落としてきます 09 40 (Broome) 徹夜のテンションって怖い! 09 40 (Broome) (1時間ちょい離脱してたけど) 09 42 (Daigosan) (情報屋の元ネタ知らないんですよね……それでは安価頑張ってくださいーあと十分までです……) 09 43 (Broome) しかし、古代ブリテン島の小国の王、天の川の織女、20世紀神話の旧支配者・・・・・なんかクセ強いどころじゃないラインナップ 09 46 (Daigosan) バーサーカーは何だったんでしょう…… 09 46 (Daigosan) あとセイバー。 09 47 (Daigosan) 汚い槍は聞かなくていいや() 09 47 (Broome) さっぱりや 09 48 (Broome) おれ・・・・・この戦争終わったら、自分でリプレイ化した簡易聖杯読みなおしてほのぼのしてくるんだ・・・・・ 09 49 (Broome) よし、まずは水が満ちるという第一条件は満たした 09 49 (Daigosan) あと三分でいってきますーがんばってください。(今回の戦争私役に立ってないなー) 09 50 (Broome) おれは第四回の時役に立ってなかったからwww 09 51 (Daigosan) 行ってきます(涙) 09 51 (Broome) いってこーい 09 51 (Daigosan) 帰還は五時過ぎだからどう足掻いても間に合わない。 09 58 *medama quit (Ping timeout) 10 07 *medama join #あさしん (~) 10 15 (medama) ちょっとでかけてきまー 10 16 *medama quit (CHOCOA) 10 56 *medama join #あさしん (~) 12 41 *Broome quit (Leaving...) 13 07 *Broome join #あさしん (~) 13 28 *Broome quit (Leaving...) 14 36 *buta join #あさしん (~) 16 37 *medama quit (CHOCOA) 19 46 *Brooe join #あさしん (~) 19 47 (Daigosan) こんばんはー……名前おかしいですよー 20 11 *nick Brooe → Broome
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エンチャントデッドリーポイズン クリティカル修練 2刀研究 ローリングカッター クロスインパクト ダークイリュージョン 毒研究 トキシックポイズニングウェポン トキシックポイズンスモーク トキシックデッドリーポイズン トキシックダークネスウェポン トキシックダークスモーク トキシックダークネスポイズン ベナムプレッシャー クローキングエクシード ハルシネーションウォーク ウェポンブロッキング カウンタースラッシュ ファントムメナス クロスリッパースラッシャー アンチドーテ ウェポンクラッシュ エンチャントデッドリーポイズン 転生2次スキル効果が3/4に下方修正 クリティカル修練 前提スキル× 3次スキル MAXLv10スキルLv数値だけクリティカルが上昇する 2刀研究 前提スキル/右手修練5.左手修練5 3次スキル MAXLv102刀時、右手と左手の倍率がスキルLv×2だけ増加する。(Lv10で右手120%、左手100%) ローリングカッター 前提スキル/ソニックブロー 10 3次スキル MAXLv10ディレイクールタイム0 クロスインパクト 前提スキル/ソニックブロー 10 3次スキル MAXLv10威力変更→1000+スキルLv×100% 消費SP変更→80 カタール専用 EDP適応 ダークイリュージョン 前提スキル/クロスインパクトLv3 3次スキル MAXLv5オートスペルをソニックブローに変更+発動率100%に クールタイム5秒。Gv使用可能(GvのみASが発動しない) 毒研究 前提スキル/× 3次スキル MAXLv10 パッシブEDP持続ボーナスのみの効果 トキシックポイズニングウェポン 前提スキル/毒研究Lv1 3次スキル MAXLv5物理攻撃に状態異常[毒・出血]を付与する。状態異常を与える確率は毒研究のLv×3% 効果時間→スキルLv×20秒 このスキルはカタール装備時使用不可及び、武器変更時に解除される トキシックポイズンスモーク 前提スキル/トキシックポイズニングウェポンLv1 3次スキル MAXLv1自分を中心とした7×7範囲内のモンスターを毒・出血状態にする。成功率は毒研究Lv×3+トキシックポイズニングウェポンLv×6% トキシックポイズニングウェポン状態でのみ使用可能 クールタイム10秒 トキシックデッドリーポイズン 前提スキル/トキシックポイズンスモークLv1 3次スキル MAXLv1ベノムナイフを1つ消費して対象を毒・出血状態にする。全ての耐性を無視し、成功率は毒研究Lv×3%、持続時間は30秒 トキシックポイズニングウェポン状態でのみ使用可能 クールタイム10秒 トキシックダークネスウェポン 前提スキル/毒研究Lv1 3次スキル MAXLv5物理攻撃に状態異常[呪い・沈黙]を付与する。状態異常を与える確率は毒研究のLv×3% 効果時間→スキルLv×20秒 このスキルはカタール装備時使用不可及び、武器変更時に解除される トキシックダークスモーク 前提スキル/トキシックダークネスウェポンLv1 3次スキル MAXLv1自分を中心とした7×7範囲内のモンスターを呪い・沈黙状態にする。成功率は毒研究Lv×3+トキシックポイズニングウェポンLv×6% トキシックダークネスウェポン状態でのみ使用可能 クールタイム10秒 トキシックダークネスポイズン 前提スキル/トキシックダークスモークLv1 3次スキル MAXLv1ベノムナイフを1つ消費して対象を呪い・沈黙状態にする。全ての耐性を無視し、成功率は毒研究Lv×3%、持続時間は30秒 トキシックダークネスウェポン状態でのみ使用可能 クールタイム10秒 ベナムプレッシャー 前提スキル/毒研究Lv10 3次スキル MAXLv1対象に武器・スキル効果によって持っている状態異常付与を100%の確率で全てかける クールタイム10秒 クローキングエクシード 前提スキル/クローキングLv5 3次スキル MAXLv5クローキング状態でのみ使用可能。移動速度スキルLv×5% クローキング状態でグリムトゥース使用可能 効果時間10秒 ハルシネーションウォーク 前提スキル/× 3次スキル MAXLv10AGI+スキルLv×2 Flee+スキルLv×2 VIT-スキルLv 効果時間180秒 ウェポンブロッキング 前提スキル/× 3次スキル MAXLv5遠距離も防御可能に変更 効果時間180秒 カウンタースラッシュ 前提スキル/ウェポンブロッキング5 3次スキル MAXLv5DEF無視必中 ファントムメナス 未実装 クロスリッパースラッシャー 未実装 アンチドーテ 未実装 ウェポンクラッシュ 未実装
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(1 53) Q 鯖のステータスお願いします、マスター能力の詳細についてもお願いします A マスターは読心術(本に浮かび上がる。)と一般魔術です。 【以下アサシンのサーヴァント情報】 (1 56) Q weapon欄がないようですがこれで全部ですか? A 忍者どうぐが武器です。 (2 05) Q 1、読心術の有効範囲と対象数 2、陽炎乱破の使用回数。燃え尽きたら魔力消費等で再使用は不可能? 3、陽炎乱破の発動は、行動前に隠れて行う(宝具宣言を隠蔽する)ことは可能か? A 1、半径50m 2、さぁ?試してくださいw 3、ん……OK (2 19) 1。外出する 両方の宝具を使用します。 陽炎乱破は町中に薄く広くまき、見つかり次第自燃してください。キャスター捜査を最優先で 自分は気配を消したまま怪しまれないように移動 (3 37) Q ・この状況をアサシン組は察知していますか? ・一般論として、このような二組だけの戦闘が発生した時にその状況を察知している、ほかの組が安価で介入することはできますか? ・陽炎乱破は装備等のアイテムを持ち運んだり扱ったりすることはできますか? A しています。 できます。メールで。 もちろん。 裏情報:別に引き籠ってもDOUBUTUも支配者もこない。 (4 23) 2(会話) キャスターを除いた他の二組と同盟を提案 内容は「キャスターを討つまでの期間は互いの戦闘行為を禁止、対キャスターを優先」 実際の会話内容がキャスターに伝わらないように風魔の異能を利用 キャスターからの攻撃があった場合は陽炎乱破の一部を炎上させることも厭わない (5 04) Q 先ほどのキャスターのデータは頂けますか? A 『いいよー。お茶のみに来てくれるなら歓迎するよ!!』 『でも他の組は勘弁して欲しいなー。ほら、自分はシャイだから!』 【ステータス】 筋力A 耐久A+ 敏捷B 魔力EX 幸運C 宝具??? (5 07) Q キャスター組の思考が読めているのか できているなら何が読めているのかお願いします A 読むと発狂するので無意識に避けています。 後、バーサーカー組から同盟の誘いが来ました。 どうしますか?メールで還してください。 『のどかちゃん。のどかちゃん。お茶しない?今ならいいお店が開いてるんだ!』 (5 11) 戦闘に乱入 読心術でキャスターの思考を読みつつ(直後に撤回)陽炎乱破でキャスターを牽制 可能なら今の戦闘中にキャスターのマスターを捜して倉庫ごと炎上させる アサシンはキャスターの攻撃を逸らすことに専念、アーチャーとセイバーに攻めて貰いたい 風魔の異能で読心した内容は逐次同盟で共有 バーサーカーとの同盟は歓迎します (6 04) 1(戦闘) のどかは安全そうな位置取りで同盟全体の思考を把握しつつアサシンの風魔の異能を利用して全員で効率的に動けるよう逐次共有 陽炎乱破でのキャスターのマスター捜索は続行、道中で警察など武装している一般人を発見したら身ぐるみ剥いで成り代わる 路地裏で死体転がってても不思議ではない街ですよね? 可能なら魂食いで魔力補充出来れば良し 残りの陽炎乱破はキャスターの牽制に使用する。隙があれば燃やしても良いし、うまく燃えそうな場所に誘導できれば火に囲んでも良し 早々にキャスターが逃げそうならば放置、まずは迎撃の姿勢を取るならば令呪をアサシンのブーストに使用。『逃がす前に討つ』 アサシンは風間黒子を解放して全力で対キャスターに当たる。やはり基本は遊撃でキャスターからの攻撃を抑え他の鯖からの攻撃をしやすいように誘導する 倒せそうな場合は二つ目の令呪をだめ押しで攻撃にブーストしてキャスターに突貫 ただし形勢が極めて不利になったり他の陣営からこちらが狙われた場合には、2つ目の令呪は逃走に使用する (6 45) Q そういえば聞き忘れてましたが、のどかの所有スキルなどは何かありますか? 薫の【勇猛】みたいな あと監督役と一度会ったようですが、その際に思考を読むことは出来ましたか? メールが何でうちだけ来るのやら 戦闘演出投下中で大変かと思いますが宜しくお願いします A 【読心】 読ませると思いますか? (8 28) Q 質問です、付近に総勢数十人程度の中規模の警察局はありますか? あるなら、マスター自身は篭もりながらアサシンにひっそりと襲撃させることは可能でしょうか? もしくは陽炎乱破の間諜を少しずつ成り代わりで潜り込ませて乗っ取ることは可能そうでしょうか? 可能であればその警察局内にある武装で陽炎乱破の間諜達を武装させたいと思うのですが A もちろん。 (8 36) Q アサシンに単独行動スキルはありませんが、引き籠もりながらでも行動できる範囲ということでOKですか? 軍施設を襲うのも考えましたが、セキュリティの都合上運用が大変そうだと思い保留しております。 A できます。 『へい。可愛いマスターさん。もしよければお茶しない?忙しいと思うけど……自分とお茶飲んでいる間の安全くらいは保証するよ?』by監督役 (8 43) Q そういえば陽炎乱破は減少していますか? また陽炎乱破を炎上させる際には全体一斉でなく個別に指定可能って認識良いですかね? A 燃えたら減ります。 おk (8 55) 2 引き籠もって監督役とちょっとメールで先のキャスター戦の後始末など交えておしゃべり ついでにアルフォンスと仲良くしておく アサシンと陽炎乱破の一体は変装でマスター達の振りをさせる。行動はマスターと風魔の異能で意思疎通しつつ適宜 夜明け方、陽炎乱破の一体に手頃な泥酔者の車を乗っ取らせて、手頃なトラックに激突させ自ら盛大に炎上させておく なるべく襲う警察署の管轄外の場所を指定 その隙陽炎乱破数十体は少しずつ警官に成り代わらせて手頃な警察署を乗っ取り、装備を奪取して陽炎乱破に一通り装備を行き渡らせる 暗視ゴーグルや防弾防刃ジャケット等はマスター自身やアサシンの分を優先しておく その他の陽炎乱破は変わらず街に広く薄く浸透させる 王 一部変更。 変更、了解です (10 28) Q この国における警察と軍隊の関係を大雑把で良いので教えて貰えますか? 軍の装備を手に入れる足掛かりとして色々と利用できるなら利用したいのですが 方針としては以下のように考えています 警察内で、軍からの叩き上げでの実力派などが居ればその所持品などから成り代わって軍の施設内へ堂々と侵入 家族に子供などがいれば都合がいいので、それに扮装して軍施設の見学を名目に入らせる まずは入り口周囲の制圧と成り代わり。監視などの無効化はアサシンの方が無効化については詳しいだろうから任せる その後少しずつ施設に侵入させ全体の監視を無効化することを最優先とし、施設全体のセキュリティを解除する あとは自由に内部の武装を持ち出し、全体の戦力向上とする 戦車や飛行機なども頂戴したいところだが、起動させると恐らくすぐに他施設にばれるので施設自体を暗黙下に自らの物として接収することを優先する 最終的に軍施設そのものを我が物とし、戦闘時には全ての軍施設及びその装備を利用できることを最大目標とする 以上の際は忍法Aによる攪乱・潜入、破壊工作Bによる軍戦力の無力化も利用するが、出来る限り武装を破壊しないようにする A 監督役が話しかけて来ました。 『のどかちゃん。ここの軍には喧嘩を売ってはいけないよ。大体考えている事はわかるけど……』 『軍は神秘関係者が居るからね。ぼこぼこにされるよ?』 『自分と同じくらい怖い人が……例えば……支配者とか?』 (10 33) Q ……あ、やっぱり神秘関係者居る…? 失礼しましたー(そそくさ 支配者はやばい支配者は A 『ふふっ構わないよ。それよりこの裸エプロンが似合うと思うんだけど……どうかな?』 返答に答えてください。 (10 38) Q 「えっ、いや、あの、その…流石にそういうのは知り合いとかじゃなくてお互いに愛し合ってる人でというか… その本とかで見たことくらいはありますけどあううぅぅぅ(語尾下がりうつむき) …そ、そういうのが監督役さんは好きなんですか…?」 A 『…………よし結婚しよう。さて冗談はこの編にして。』 『アサシンはできるだけ君の側に置いた方がいい。』 『では……帰らせてもらうよ。』 監督役はノアの箱船だけ残して去って行きました。 箱船は一度出ると戻れません。 次の行動選択の直前で消えます。 (10 53) Q 次の行動選択までは動かない限りは安全、と。了解です。 それまでにアサシンを手元に呼び寄せてから制圧した警察署に… 制圧できました? A ほとんどの人間が人形と入れ替わりました。 (11 19) 2 アサシンをノア君の結界手前まで呼び寄せ、監視の避け方はアサシンに頼りつつほぼ占領した警察署を居城として引き籠もる また、陽炎乱破の内から2人はアサシンとのどかの振りをして人目の付かないバーなどで点々とうろつかせる 戦闘になりそうな場合は同盟交渉を先手、却下もしくは最初から戦闘を目的とされた場合は逃げの一手とし、逃げ切れない場合は適当に事故にでも巻き込まれて炎上しておく 警察署で押収した装備のうち最も上等なものは陽炎乱破の一人に、次に上等なのをアサシン、その次に上等なのをマスターののどかに装備させる またバイクやパトカー、装甲車の類はメンテナンスをしておき、いざというときにしっかり運用できるようアサシンに合わせ調整しておく 魔力的な補強が可能であればバイクを優先で。この間、アサシンは常にのどかから離れぬよう注意しておく なお、この最中に何かトラブルが発生した場合はこの街のいつもの警察らしく動き警察らしく対応しておく 陽炎乱破の中から3人は外に出て、警察署の資金を元に武器屋から手榴弾や催涙弾等々、制圧力の高い消耗品の補充をしておく また武装が200人に不足しているのであれば、武器ならば適宜威力や有効範囲の高い物から順に、防具ならば受動的に保護できる物を優先で買い揃える。余裕があれば盾なども (13 04) Q ああそうだ、武装は火炎放射や攪乱用の煙幕、催涙弾などは入手できていても良いでしょうか? 利用する側としてガスマスクは最低二人分、最大200人分あると嬉しいですが 放水車は消防局が動く必要ありますが、いざとなれば付近のビルでも火災を起こしてやってきたのを利用すればいいとして A 全部問題ないのがこの町の恐ろしさですw (13 40) Q 1 そういえば警察署を乗っ取りましたが、警察関係の横の繋がり(他の警察署からの情報や警察全体のネットワーク)を利用して情報収集は可能でしょうか? 流石に人払いされてるところは無理でしょうが、逆に空いた空白などについてはのどかやアサシンなどの神秘に触れている側であれば把握できるといいなーと思いたいのですが (怪しいと思った場所についてはアサシン組に偽装した陽炎乱破二人で偵察に行けばそこそこの情報収集は行けるかなと) 2 この警察署において運用できるバイク、車、装甲車の類と武装している車両類はどの程度でしょう? 3 アサシンの忍法で一般人を攪乱して人払いされてる中に誘導することは可能ですか? A 1、この国では警察署の乗っ取りなど二日に一回は起こる事件です。 既に小さな不自然さから警戒されているので無理です。 2、戦車。対空車両。しかし、人形は使える技量を持たず。せいぜい銃まで。ミサイル類も厳しい。 3、…………5人にかれば……1人は可能。 (20 12) 1 外出 廃ビル群の立ち並ぶ空き地を待ち受ける場所を目標地とする。 『鯖』 アサシン達は戦車に乗りつつ、のどかの思考把握に合わせて風魔の異能を用いて、「思考把握範囲外も含めた風魔の異能範囲内の一般人」の思考を忍法にて攪乱し我々の戦闘の部隊の視認範囲内に誘導する。 到着次第、アサシンは警察署に残る陽炎乱破に連絡、「火災発生のため消防車を数台要求」をする。 『陽炎乱破』 1 陽炎乱破10人ほどで廃ビル地下辺りに催涙ガス等を充満させた密閉空間を用意しておく。いざというときの転移先にはそこを「安地」として呼び、転移時には他の陽炎乱破に隠れた状態で呼吸を止め目を閉じ慌てず騒がずガスマスクを着用しておく。 2 周辺の廃ビル群には土木工事の扮装をした陽炎乱破達20人ほどで廃ビル解体の爆弾を設置、ただし二種類に起爆場所を分けて倒壊は中央に向くようにし、残りの爆弾は倒壊のブースト用に使用する。 3 陽炎乱破の20人はテロリスト風に扮装し散開、その辺の道行く運転手を適当に銃などを使用することで止めて運転席に縛り付け、催涙スプレーなどの反射で身体が硬直する事を見越しアクセル全開で発車するように準備。陽炎乱破も一緒に乗り込みハンドルが何とか敵に向くように仕向ける。敵が包囲網内に入ったら突貫し、陽炎乱破自身は離脱・敵に突撃し炎上させる。 4 警察署には最低限の陽炎乱破を残していく。最低限の人員さえいれば、アサシンが指示するだけで「付近に大規模火災が発生したため放水車等を寄越す」「凶悪犯が発生したため追加の人員を求む」「テロ集団発生のため、鎮圧部隊の増援を頼む」等といった命令を他施設に下せるよう命令を周知しておく。 5 残る陽炎乱破は、数人は警察、他は一般人に変装してアサシン周辺に移動しながら張り込む。空中も含め三次元的に警戒。 6 戦闘となったら、消防車が到着していれば一部陽炎乱破は放水を浴びせる。いくらか集まっているであろう一般人に催涙スプレーなどを浴びせ錯乱している者達を盾、もしくは遮蔽、場合によっては投げつけながら全力で煙幕、催涙弾等を投下後に廃ビルを爆破し、敵マスター優先で集中砲火しつつ突貫。敵に接触できたらそのまま炎上する。 『戦闘時のアサシン』 範囲内で戦闘が始まったら即座にアサシン達自身は20人ほどの陽炎乱破を連れて即座に令呪で「安地(陽炎乱破1参照)へ転移」しガスマスク。陽炎乱破たちもアサシン達に変装をしておく。敵が視認できたら一斉掃射、炎上、即座に令呪にて「安全な場所へ転移」。 『移動前に襲撃を受けた場合』 感知次第即座に周囲の陽炎乱破と一般人ごと目的地へ令呪で転移、そのまま廃ビル地下へ向かう。 ライダーであれば多人数戦闘できると分かれば乗ってくるだろうという期待を込めて。 ランサー? どっちかが弱ったところにやってくるか戦争開始直後にやってくるか、最初から全力で来るかのどれかでしょう? 全力警戒ですよそりゃあ (2 44) Q この場所は実際に想定していた条件の舞台とはどの程度の距離で、廃ビルはどの程度利用可能でしょうか? その他戦車の利用可否や人形の展開具合についてもお願いします A 戦車は利用可能です。ただし、神秘無し。 廃ビルは完全に崩れています。想定していた舞台は……1km半です。 人形は廃ビルに配備された者以外は無事です。(全て展開済み) (2 49) Q 現在この場にいるのはサーヴァント3体とライダーの軍勢で全てでしょうか? マスターは居ないと考えて良い? A おk (3 00) 1 令呪のサポートを使い、ライダーの号令を風魔の異能を用いて徹底的に妨害する 展開していた内の100体で手持ち火器の全てを使って全力射撃しライダーの軍勢を攻撃 テロリストとして展開していた人形達を特攻させる ライダーに取り付く隙ができたら残り30体を突貫させブロークンファンタズムにて攻撃 残り20体は自身の防衛に使用し、令呪のブーストを掛けてランサーと立ち向かう マスターは少佐に出会ったら銃撃射程で打ち抜く それ以外は逃げる (追記)隙を見て警察署内の人形から狙撃、を書き入れるのを忘れてた…無視して下さって結構です (6 25) Q 現状の自軍の手札の把握…必要でしょうか? A はい (6 43) Q 現状の切れる手札の一覧、残体力、残魔力量、各手札によって消費するものがあれば詳細を。 また現在いる場所について立地、構造、また既に仕掛けられている物など把握している物があればお願いします。 A 残りの体力はランサーが最後の力を振り絞って水を与えたのでアサシンは全快です。 知られていない救い情報です。 魔力量もランサーの分の魔力が水越しに映っています。(85/100) 人形が40程です。 風魔黒子は50回程使えます。 舞台はビルです。貴方達は二階です。隣のビルに飛び移れる程密集しており、ライダーは一階です。 (6 48) Q のどかの体力等については? A 問題無し。丁寧に押さえつけて最初からアサシンを仕留めるつもりでした。 相手は普通の人間なのですから、サーヴァントなら一瞬で息の根を止めれますしね。 発言はいつも通りのブラフです。 (6 58) Q ビルを倒壊させるにはどの程度の人形の数が必要でしょうか? ビルの内部からと周囲からの場合の二つでお願いします ブロークンファンタズムを使用するとします A 10です。周囲は15 (7 11) 1 人形の全てをのどかに変装させ、アサシンは風魔黒子を使用してその中に紛れる 人形数体を1-2F間の階段上に配置し、ライダー組が登ってきたら降りつつ炎上させる 人形を2Fから左右のビルに、片方は4体&のどか&黒子アサシンともう一方に5体飛び入らせ、1体を除いてその場で炎上させる。炎上しなかった分とアサシン組は遮蔽を取って待機 20体は窓辺に待機、残りの人形達はのどかの姿のまま上り階段を上らせる ライダー勢が2Fへ登って来るのを見計らい、待機していた人形を20体窓から下の階の窓に見えぬよう斜めに飛び降りさせ、着地前にブロークンファンタズムによって爆破、ビルを崩壊させる --------2012/08/21 00 00 00 ログを開始 00 07 *kid join #あさしん 00 08 (kid) ここであってますよね? 00 21 (buruume) ここはアサシンですよ、私は前回のアサシンです。なんとなくいました、今から出ます 00 21 *buruume quit (Applet終了) 00 22 (kid) お疲れ様です 00 24 (kid) ちょっとマシン替えしてきます 00 24 *kid quit (Applet終了) 00 30 *kid join #あさしん 00 40 *RYgr41cU4 join #あさしん 00 41 (RYgr41cU4) 訂正がされないもんだから入るべきか悩ましゅうて。。 00 42 (kid) まあ、とりあえずここで行きましょう 01 29 (RYgr41cU4) さて…マスター紹介も終了、と 01 47 (kid) 待望の仲間だあああああああああああ 01 47 (RYgr41cU4) 早速だけど時間もないので、能力の確認等については? 01 48 (kid) こっちのメアドには来てないですが、そちらはどうです? 01 49 (RYgr41cU4) そちらの方がアサシン組と確認されてるのであれば催促を宜しくお願いします。 01 49 (RYgr41cU4) マスター能力についても 01 51 (kid) メアドは 01 51 (kid) 催促送っときました 01 52 (kid) どうします?2人で同じメアド使用するか、別々の使うか 01 53 (RYgr41cU4) 別々に同じメールアドレスでログイン可能なら共有しておきたいですかね 01 54 (RYgr41cU4) 試してみますかー 01 54 (kid) パスワードは です。 ステータス届きました 01 55 (RYgr41cU4) ログイン完了 01 56 (RYgr41cU4) 陽炎乱破、使っちゃう?w 01 58 (kid) なかなか優秀な使い魔ですね。しょっぱな真名割れるリスクはいかほどになるのでしょうか 01 59 (RYgr41cU4) ああ、真名解放が必要だと割れるけど…引き籠もった上での使用だとどうだろう? 01 59 (RYgr41cU4) あ、最初からおまけ付きか。。 02 00 (kid) 前回の戦争では、少なくとも自分陣営では引き籠った上で使うと解放なし、というのはありませんでした 02 01 (RYgr41cU4) 偵察メインで行くかどうしようか… 02 02 (kid) 積極的に動きましょう。前回とは序盤の重要さが違います。(キャスターと初めからおまけ) 02 04 (kid) 文面を実際に書くのはどうします?ずっと自分でか、ずっとそちらか、交互か、常に一文一文相談するか 02 04 (RYgr41cU4) 13分まで、か… 02 05 (RYgr41cU4) とりあえずちょっと陽炎乱破とマスター能力について質問書いてる 02 05 (kid) 了解です. 02 06 (kid) 下書き内容は自分にも見えてます 02 06 (RYgr41cU4) となるとメール共用はうまく使えるね 02 07 (kid) 文面どうしましょうか 02 07 (kid) 文面を実際に書くのはどうします? の件です 02 08 (RYgr41cU4) お願いできるかな? 多分自分はその辺は時間掛けすぎるし脳筋になりやすくて 02 08 (kid) 了解です 02 09 (kid) 真名隠ぺいが許可されたら潜り、そうでなければ外出ということでいいですか? 02 10 (RYgr41cU4) 潜っても幻獣に狙われたら保たないから、外出前に発動させて手駒利用、かなぁ… 02 11 (kid) あ、前回のアサシンは真名解放せずに動きまくってましたね 02 11 (RYgr41cU4) 宝具発動を隠蔽可能であれば隠蔽して、不可能であればそのまま…かな。アサシンは宝具あれだけだったし 02 12 (RYgr41cU4) 兎にも角にもキャスター組の居所を掴まないことには…… 02 13 (RYgr41cU4) 返信が来ない、仕方なし 02 15 (kid) すみません、前の癖ですぐに送っちゃいました。あれでよかったでしょうか 02 17 (RYgr41cU4) とりあえずはキャスター捜索優先なので大丈夫。アサシンの性能からすると恐らく中堅、裏数字は真ん中辺りだろうからそこそこアドリブは効かせてくれると思う。 02 17 (RYgr41cU4) (期待しすぎるのは駄目だけど 02 18 (RYgr41cU4) 陽炎乱破の宝具宣言隠蔽はOKが出た。読心は50m 02 19 (RYgr41cU4) そして陣営が分かるようにメールをとのこと 02 19 (RYgr41cU4) こちらで陣営送っておいた 02 20 (kid) ありがとうございます。今後は陣営名も入れたメールタイトルにしましょうか 02 20 (RYgr41cU4) ですねー。 02 21 (RYgr41cU4) 陽炎乱破の再使用、どういうことだろうなぁ…w 02 21 (kid) 一枚わざと壊して試してみましょうか 02 22 (RYgr41cU4) 多分今回薄く撒いたのでどっかは壊れると思うから様子見よう。 02 22 (kid) そうですね 02 24 (kid) メモ置いときました。一番上のAAは気にしないでください 02 24 (RYgr41cU4) さんくす。 02 27 (kid) ランサー結構頭いいっぽいですね 02 27 (RYgr41cU4) 厄介だなぁ…中身が予想付かないのも含め 02 27 (kid) そもそも自分は外見も知らないという・・・ AAの名前教えていただいてもよろしいでしょうか 02 28 (kid) あとアーチャーもお願いします 02 29 (RYgr41cU4) めだかボックスの鶴喰 鴎だね 02 29 (RYgr41cU4) アーチャーは…少々お待ち 02 34 (RYgr41cU4) とある魔術の禁書目録、姫神秋沙 か 02 35 (kid) ありがとうございます! 02 36 (kid) 確かバサカ案の中に「イナゴの群れ」ってのがありましたね。それでしょうか 02 36 (RYgr41cU4) げぇ… 02 37 (RYgr41cU4) (読心が通用する相手じゃないと意味無いんだよな… >読心で遭遇回避 02 37 (kid) あ・・・ 02 39 (kid) ここのログでいいんですよね? 02 39 (RYgr41cU4) 送っといた。タイトルはのどか&アサシン組で 02 40 (kid) ありがとうございます 02 45 (kid) マジでメルアド交換してんのかよw 02 45 (RYgr41cU4) 監督役……職権乱用だーw 02 46 (kid) 中長期目標でも考えましょうか 02 46 (RYgr41cU4) キャスター打倒後、かな…自滅する可能性も否定はできないけど希望的に過ぎるか 02 47 (kid) 死んだら終わりですから生きる前提で考えましょう。とりあえずはキャスター潰しに力注ぎますか。他の陣営にあったらどうします? 02 49 (RYgr41cU4) まずはキャスター打倒のための協力を交渉、かな… 02 51 (kid) そうですね。すれ違い怖いですし会った瞬間行動案を待つ前に、スレ内で呼びかけますか。 同盟の条件とかはどうでしょう 02 51 (RYgr41cU4) 情報収集と言えばアサシンだろう…問題は、交渉する場合に相手の思考を読めてしまう点だけど 02 53 (RYgr41cU4) 一体メールは何なんだ…監督役に縁あるなぁw 02 54 (kid) あんまり頼りすぎると大変なことになる気もしますが・・・とりあえずは利用しますか 02 58 (RYgr41cU4) 相手の同盟条件は基本的に飲む方向で行くかな。問題はそれが本心だと理解して貰えなさそうな点だが、どうせ何言っても不信は残るし読心なんて持ってたら尚更 03 00 (kid) そうですね。せめてもの信用を稼ぐために・・・ 03 00 (RYgr41cU4) あれだな、笑顔で「友達になって下さい!」 03 01 (kid) 奇策として、スレ内に交渉案書いちゃうのはどうでしょう 03 01 (RYgr41cU4) 奇策だ……!ww 03 03 (RYgr41cU4) 交渉案を時間ちょうどに出さないとただ怪しまれるだけだから、JST使用必須ではあるか 03 05 (kid) 何も企んでないのがバレバレなので多分信用は稼げると思いますが、何も奇策使わなくても対キャスターは一致してますからねえ。必要ないかも 03 08 (RYgr41cU4) アルフォンスの思考は読めるのかなぁ…そーいや王様からのメールがない。催促しておこう 03 11 (kid) 元々ボーナスだしそこまで王に求めるのは酷じゃないかなあ 03 12 (RYgr41cU4) 内容次第では行動が動く可能性もあるから…あとメアド分からなくなったとかの可能性も考慮で念のため 03 12 (kid) 了解です 03 13 (kid) 作成お願いします 03 14 (RYgr41cU4) のどか&アサシン組で送ってる、特に文面としては問題無いはず 03 15 (kid) OKです。ありがとうございます 03 15 (RYgr41cU4) アサシンの思考を読めなかったのが風間黒子による物なのか、それとも別なのかが恐いなー…人以外読めないって可能性も 03 17 (kid) 同時に廃棄しちゃいましたねwお願いします 03 17 (RYgr41cU4) ohw 03 18 (RYgr41cU4) これで良し、と 03 18 (kid) では、このひな形は今後管理お願いします。常に両方一個あればいいので 03 19 (RYgr41cU4) 受信トレイに出てれば基本的に問題無いはずだけどね。返信の場合件名がどうなってるかちょっと確認しておくか… 03 23 (RYgr41cU4) 返信だとRe (元の件名)か。毎回単品で送るのが良さそうね 03 23 (kid) 了解です 03 28 (RYgr41cU4) 軽い用事でキーを刺したまま止めてあるバイクを奪って足にするとか楽しそうだとふと思った 03 31 (kid) 大変面白そうですね。黒子の範囲は「肉体的特徴」なのでバイクまでは止められないと思いますが、一個確保しとくのはよさそうです。令呪の避難先に使えますかね 03 31 (RYgr41cU4) 軍に入り込んで武装を奪うとかも陽炎乱破を有効利用するには良さそうだけど、セキュリティきついよねぇ… 03 33 (kid) 武装破壊とかは容易にできると思いますが・・・奪取は厳しいかもしれませんね 03 33 (RYgr41cU4) あ、質問なら陽炎乱破で装備等を扱えるかどうかも追加でお願い。 03 34 (kid) これでよろしいでしょうか 03 35 (RYgr41cU4) 2つ目ちょっと修正してみた 03 36 (kid) ありがとうございます。ではこれで送信しますね 03 36 (RYgr41cU4) どぞー 03 38 (RYgr41cU4) ああ、返信じゃなくて転送なら件名も維持して送れるのか 03 38 (RYgr41cU4) 裏情報これはww 03 39 (kid) こないのかよwww 03 39 (RYgr41cU4) まさかのww 03 41 (kid) 支配者へのリップサービスでしかなかったのかw 03 41 (RYgr41cU4) 倉庫か…忍び込んで奪えるものあるかな… 03 42 (RYgr41cU4) 忍び込める気がしないけど 03 42 (kid) たとえ奪えなくても中で燃えて暴れるだけで結構な成果がでそうですね。問題は結界の中に入れそうにない件 03 43 (RYgr41cU4) とりあえずは陽炎乱破用の武装を徴発しようか。警察辺りから 03 44 (kid) 一般市民でも重武装の国だからそこらへんでもいいかも。でも警察の方が確実にいろいろありそうですね 03 46 (RYgr41cU4) 読心を用いて隙のありそうな一般市民から陽炎乱破の間諜を用いてスリ、そのまま武器屋を買い占める? 03 47 (kid) いい考えだと思います。宝具で怪しまれにくいことですし 03 47 (kid) 買い占めたらメタ的に目立つかもしれませんが 03 48 (RYgr41cU4) 購入はアサシン本人でやってもらうか、それとも間諜か… 03 48 (RYgr41cU4) 変装スキルがあるから適当に警察として入り込んで貰うのも手かな。哀れな犠牲者は魂喰われてもらおう 03 50 (RYgr41cU4) 複数人入り込めば一気に制圧することも可能なはず… 03 50 (kid) 少し話の腰を折って申し訳ないのですが、さっきの2個目の質問はルール関係ですし、皆にスレで知らしめておきたいのですがよろしいでしょうか。第三者から介入されて困るのは基本全部敵のキャスターでしょうし 03 51 (RYgr41cU4) スレで、はどうなるかな…一度王様に聞いてみた方が良いかも 03 52 (kid) すみません、質問作成お願いします 03 54 (RYgr41cU4) 一旦下書き保存 03 55 (kid) OKです。それでお願いします 03 56 (RYgr41cU4) 送信っと 03 57 (kid) ありがとうございます 03 59 (kid) deha 03 59 (RYgr41cU4) うああああ 03 59 (kid) では公表しますか. 04 01 (RYgr41cU4) 察知している戦闘に対して、戦闘行動安価時にメールで戦闘介入する安価を送れば戦闘介入が可能である。以上について王様の負荷が大変なので無駄なメールが増えないように心掛けること。 …くらいかな? 04 01 (kid) それで大丈夫だと思います。 04 03 (RYgr41cU4) じゃあ投下するねー 04 03 (kid) ありがとうございます 04 04 (kid) 方針は同盟でいいですよね 04 04 (RYgr41cU4) うん、この場で後ろから撃たれることはまず無いと考えたい 04 07 (kid) 同盟交渉どうしよう 04 10 (RYgr41cU4) どうしよう。とりあえず「最大の敵であるキャスターを討つまでは互いに手出しは無用!」とでも言っておこうか…? 04 11 (kid) そうですね。あと情報もできる限り開示しちゃいましょうか 04 12 (RYgr41cU4) キャスターにばれるのがまずい可能性が高い。風魔の力でキャスター以外の参戦者に、かな 04 13 (RYgr41cU4) 互いの相談内容がキャスターに伝わらないようにだけ尽力しながら行動しようか 04 13 (kid) 了解です。あと、三社同盟部屋開始から自分が入室するまでの内容お願いします 04 14 (RYgr41cU4) jaken 遅ればせながら 04 14 (RYgr41cU4) jaken 今どうなってますか話 04 14 (RYgr41cU4) kengaku78 よろしく御願いしますね。 04 14 (RYgr41cU4) NO5 よろしくお願いします 04 14 (RYgr41cU4) RYgr41cU4 とりあえずは同盟を実際に組んでからだけど、よろしくです。 04 14 (RYgr41cU4) jaken よろしくお願いしますだけどなんかストップ掛かってる予感 04 14 (RYgr41cU4) NO5 実際に組むまでこっちの会話はなしで行きましょうか? 04 14 (RYgr41cU4) 04 12 *kid Join 04 14 (RYgr41cU4) jaken その方向で 04 15 (RYgr41cU4) こんな感じ 04 15 (kid) 了解です 04 20 (kid) 1.キャスターに攻撃。それ以外は(システム上敵かもしれんが)無視 だとルールの穴付けないでしょうか 04 21 (RYgr41cU4) まずいと言われてるのが問題…一応下書きに行動案が 04 21 (RYgr41cU4) 時間が。。 04 23 (RYgr41cU4) 流石に時間がまずいので2の方の案で送っておきます 04 23 (kid) お願いします。役立たなくてすみません 04 31 (kid) 完全に遅いですが、キャスターの前でのんびり会話してるのも問題だと思います。2したらこのターンずっと話し合いになりそうなので。選択肢自体は1(他の「敵」は無視してキャスターに攻撃)で、風魔で瞬間的に「敵」のみなさんに「キャスターを討つまでの期間は互いの戦闘行為を禁止、対キャスターを優先。目の前のキャスターを攻撃せよ」と「宣告」あたりでしたでしょうか ・・・・・完全に遅いですが 04 32 (RYgr41cU4) 宣告しながらキャスターに全力攻撃も有りだったかもしれないのは確か。。うーむ…どう転ぶやら 04 33 (RYgr41cU4) 同盟の処理、そういうことかぁ…失敗したorz 04 34 (kid) ほんとうにすみません・・・思考が遅くて・・・ 04 34 (RYgr41cU4) いえ、こっちも迂闊だった 04 35 (RYgr41cU4) 監督役ェwww 04 36 (kid) 監督役私情が過ぎるwwwありがたいが 04 36 (RYgr41cU4) 正しいこと言ってるのかどうかも問題だけど、有り難く受け取るしかないよねぇ…w 04 37 (kid) キャスターがアーチャーにかめけてくれたのでしたら、素直に話し合って乗るべきですよね --------2012/08/21 04 42 00 ログを開始 04 42 チャンネルに入りました 04 42 *kengakutd join #あさしん 04 42 *names kengakutd RYgr41cU4 kid 04 42 *mode +sn 04 42 *nick kengakutd → chat-log 04 42 メンバ情報を取得しました 04 42 (kid) chat-logの処理お疲れ様です 04 42 (RYgr41cU4) ふぅ… 04 57 (kid) 自動で逃げた、ということになりますかね 04 58 (RYgr41cU4) ですな。…まぁ、ダメージがないのは喜ばしいが…アーチャー 04 59 (RYgr41cU4) 対軍はあるって事は言うべきだろうか 04 59 (RYgr41cU4) >剣殺同盟 05 00 (kid) 対軍と、レンジ明かしていいんじゃないでしょうか 05 01 (kid) ここは戻って決着をつけに行くべきだと思います 05 01 (RYgr41cU4) ですな。 05 04 (kid) 黒子解除しますか 05 05 (RYgr41cU4) 封印する理由は無いですな。 05 05 (RYgr41cU4) キャスターの思考が読めればいいんだけど…どうだろう 05 06 (kid) 質問しましょう 05 07 (RYgr41cU4) とりあえずステータス来た 筋力A 耐久A+ 敏捷B 魔力EX 幸運C 宝具??? 05 12 (kid) ・・・やべ、こっちのを取り消します 05 12 (RYgr41cU4) あ、ごめん。。任せたって言ったのを失念してた 05 17 (RYgr41cU4) メカ沢狙えればいいけどもどうなるかなぁ… 05 19 (kid) キャスターである以上、マスターからの供給がなくなったあともしばらく生きれそうなことが懸念ですが、あそこで打てる手としては最高だったと思います --------2012/08/21 05 38 41 ログを開始 05 38 チャンネルに入りました 05 38 *kengakutd join #あさしん 05 38 *names kengakutd RYgr41cU4 kid 05 38 *mode +sn 05 39 *nick kengakutd → chat-log 05 39 メンバ情報を取得しました 05 50 (RYgr41cU4) さーてどこまで投入するか… 05 50 (kid) 令呪2枚切るまでいきますか? 05 51 (RYgr41cU4) その位は許容範囲だろうね… 05 51 (RYgr41cU4) などかになってたw 05 52 (kid) すみません、前回ので作戦の差が見えたのでそちらが作戦案書いて頂いてよろしいでしょうか・・・ 05 52 (RYgr41cU4) 了解です 06 04 (RYgr41cU4) 案保存 06 05 (RYgr41cU4) ギリギリすぎた…w 送ったー 06 05 (kid) 本当にありがとうございます・・・ 06 05 (RYgr41cU4) 大丈夫かなぁ…警察への成り代わり。ここだけちょっと冒険しすぎたかもしれない 06 13 (kid) 一応キャスター戦以前までの経緯を簡潔にまとめた(?)メモを追加しました。それ以降のはとれてないです・・・ 06 14 (RYgr41cU4) おお、有り難い 06 31 (RYgr41cU4) うぐ…発狂するほどの思考だと分かってればキャスターの言葉がこっちに伝わらないように風魔の異能を指定すべきだったか…! 06 37 (RYgr41cU4) あ、ログのひな形出来てるw 06 41 (kid) 一応全部作っときました 06 45 (RYgr41cU4) ちょっと王様に質問投げてみた 06 46 (kid) 完全に忘れてました。ありがとうございます 06 49 (RYgr41cU4) 【読心】だけかっ!ww そして読ませないか…w 06 50 (kid) 読んでたらキャスタと同じく発狂してただろうなあ・・・ 06 51 (RYgr41cU4) まぁ、だよねw 06 52 (RYgr41cU4) というかこれが1行動目なんだよなぁ…w 06 52 (kid) 前回は2時間1ターンペースだったというのに 07 06 (RYgr41cU4) キャスターが落ちた瞬間にどっかの陣営を殴るとか想像したけどタコ殴りに遭う、やめようw 07 08 (kid) 素直にランサー行こうかw 07 08 (RYgr41cU4) 次に恐いよねw 07 17 (RYgr41cU4) うあ、うちも半眠状態か… 07 21 (RYgr41cU4) ランサーに手出ししにくくなったw 07 26 (RYgr41cU4) と言うだけ言っておくw 07 29 (kid) もう円満に全破綻でいいんじゃないだろうか。もう同盟じゃ誰にも手出せないし その宣言した瞬間から策謀祭り再開だけど。みんないるし 07 37 (kid) 経緯メモは順次追加してます 07 45 (RYgr41cU4) ライダーかな? 07 52 (kid) なんだかんだでうち真名割れてない? 07 55 (kid) chat-logの方ですし、うちのぶんのログは全部お任せいたします。決戦ありがとうございました 07 59 (kid) 本当すみません、本当に申し訳ないのですが、ここで自分離脱させていただけないでしょうか 08 00 (RYgr41cU4) ん、お疲れ様です。ゆっくり休んで下さいな 08 02 (kid) 全部お任せして本当にすみませんでした。素晴らしい対応ありがとうございます。本当にありがとうございました 経緯ログキャスター戦まで書いてきました 08 03 (RYgr41cU4) ログも送っておきました。経緯ログ本当にありがとうございます。 08 03 *kid quit (Applet終了) 08 39 (RYgr41cU4) 監督役ェ……何やってんだよぅ!ww >『へい。可愛いマスターさん。もしよければお茶しない?忙しいと思うけど……自分とお茶飲んでいる間の安全くらいは保証するよ?』by監督役 08 56 (RYgr41cU4) とりあえず変装があるならアサシン達にマスターの振りさせてもいけるよね! ってことで行動案は以下 08 57 (RYgr41cU4) 2 08 57 (RYgr41cU4) 引き籠もって監督役とちょっとメールで先のキャスター戦の後始末など交えておしゃべり 08 57 (RYgr41cU4) ついでにアルフォンスと仲良くしておく 08 57 (RYgr41cU4) アサシンと陽炎乱破の一体は変装でマスター達の振りをさせる。行動はマスターと風魔の異能で意思疎通しつつ適宜 08 57 (RYgr41cU4) 夜明け方、陽炎乱破の一体に手頃な泥酔者の車を乗っ取らせて、手頃なトラックに激突させ自ら盛大に炎上させておく 08 57 (RYgr41cU4) なるべく襲う警察署の管轄外の場所を指定 08 57 (RYgr41cU4) その隙陽炎乱破数十体は少しずつ警官に成り代わらせて手頃な警察署を乗っ取り、装備を奪取して陽炎乱破に一通り装備を行き渡らせる 08 57 (RYgr41cU4) 暗視ゴーグルや防弾防刃ジャケット等はマスター自身やアサシンの分を優先しておく 08 57 (RYgr41cU4) その他の陽炎乱破は変わらず街に広く薄く浸透させる 09 11 (RYgr41cU4) 監督役の意図が見えねぇ…… 09 12 (RYgr41cU4) ノア君は対界宝具でもないと無理だし、まずもって正面切って敵にはなるまいが… 09 12 (RYgr41cU4) さあ、今だ! 文句を言え他の参加者!ww 09 43 (RYgr41cU4) 衣っぽいと言えば衣っぽいのか? いや原作分からんが。 09 43 (RYgr41cU4) そしてライダーが魔力供給のために何かをするらしいが… 09 45 (RYgr41cU4) 何にせよバーサーカーのマスターが一番のチートなのは間違いない… 09 48 (RYgr41cU4) とりあえず、ライダーに集中してて監視の目がこっちに行ってなかったのは僥倖だな。好きに襲える… 09 52 (RYgr41cU4) まぁうちの陣営を疑う程の余裕がある陣営は少ないか… 09 52 (RYgr41cU4) 問題があると言えば対軍宝具があるのを明かした事だが…レンジが狭いのは言ってあるからそこまでは 10 04 (RYgr41cU4) 賢者、か。装備を整えないとまずいな。 10 05 (RYgr41cU4) ライダーのマスターはカリスマ持ちだっけか。衣は…まぁ見ての通りだな 10 05 (RYgr41cU4) アーチャーのマスターは勇猛。あと神性キラーだがそれはどうでもいい。 10 10 (RYgr41cU4) ライダーの補充が極めて恐ろしいが…死体か? 10 10 (RYgr41cU4) 偵察兵の名からしても近代以降、新しめの英霊であることは間違いない。 10 12 (RYgr41cU4) 4倍っておい おい 10 29 (RYgr41cU4) 軍施設の乗っ取りが成功すると良いんだけど…どうだろう 10 31 (RYgr41cU4) 質問した内容は以下 10 31 (RYgr41cU4) この国における警察と軍隊の関係を大雑把で良いので教えて貰えますか? 10 31 (RYgr41cU4) 軍の装備を手に入れる足掛かりとして色々と利用できるなら利用したいのですが 10 31 (RYgr41cU4) 方針としては以下のように考えています 10 31 (RYgr41cU4) 警察内で、軍からの叩き上げでの実力派などが居ればその所持品などから成り代わって軍の施設内へ堂々と侵入 10 31 (RYgr41cU4) 家族に子供などがいれば都合がいいので、それに扮装して軍施設の見学を名目に入らせる 10 31 (RYgr41cU4) まずは入り口周囲の制圧と成り代わり。監視などの無効化はアサシンの方が無効化については詳しいだろうから任せる 10 31 (RYgr41cU4) その後少しずつ施設に侵入させ全体の監視を無効化することを最優先とし、施設全体のセキュリティを解除する 10 31 (RYgr41cU4) あとは自由に内部の武装を持ち出し、全体の戦力向上とする 10 31 (RYgr41cU4) 戦車や飛行機なども頂戴したいところだが、起動させると恐らくすぐに他施設にばれるので施設自体を暗黙下に自らの物として接収することを優先する 10 31 (RYgr41cU4) 最終的に軍施設そのものを我が物とし、戦闘時には全ての軍施設及びその装備を利用できることを最大目標とする 10 31 (RYgr41cU4) 以上の際は忍法Aによる攪乱・潜入、破壊工作Bによる軍戦力の無力化も利用するが、出来る限り武装を破壊しないようにする 10 32 (RYgr41cU4) 以下王様からの返信 10 32 (RYgr41cU4) 監督役が話しかけて来ました。 10 32 (RYgr41cU4) 『のどかちゃん。ここの軍には喧嘩を売ってはいけないよ。大体考えている事はわかるけど……』 10 32 (RYgr41cU4) 『軍は神秘関係者が居るからね。ぼこぼこにされるよ?』 10 32 (RYgr41cU4) 『自分と同じくらい怖い人が……例えば……支配者とか?』 10 33 (RYgr41cU4) 支配者はまずいww 10 46 (RYgr41cU4) 『ふふっ構わないよ。それよりこの裸エプロンが似合うと思うんだけど……どうかな?』 10 46 (RYgr41cU4) 返答に答えてください。 10 46 (RYgr41cU4) ど う い う こ と だ し 10 47 (RYgr41cU4) 「えっ、いや、あの、その…流石にそういうのは知り合いとかじゃなくてお互いに愛し合ってる人でというか… 10 47 (RYgr41cU4) その本とかで見たことくらいはありますけどあううぅぅぅ(語尾下がりうつむき) 10 47 (RYgr41cU4) …そ、そういうのが監督役さんは好きなんですか…?」 10 47 (RYgr41cU4) とりあえずこう答えた。後でのどかのプロフィール見てきたら何かすっごいそれっぽかった 10 54 (RYgr41cU4) 『…………よし結婚しよう。さて冗談はこの編にして。』 10 54 (RYgr41cU4) 『アサシンはできるだけ君の側に置いた方がいい。』 10 54 (RYgr41cU4) 『では……帰らせてもらうよ。』 10 54 (RYgr41cU4) 監督役はノアの箱船だけ残して去って行きました。 10 54 (RYgr41cU4) 箱船は一度出ると戻れません。 10 54 (RYgr41cU4) 次の行動選択の直前で消えます。 10 54 (RYgr41cU4) 監督役ェ…ww とりあえずは次の行動までの安全を確保。 11 02 (RYgr41cU4) 次の行動選択までは動かない限りは安全、と。了解です。 11 02 (RYgr41cU4) それまでにアサシンを手元に呼び寄せてから制圧した警察署に… 11 02 (RYgr41cU4) 制圧できました? 11 02 (RYgr41cU4) 対して 11 02 (RYgr41cU4) ほとんどの人間が人形と入れ替わりました。 11 02 (RYgr41cU4) とのこと。 11 19 (RYgr41cU4) 行動方針は以下 11 19 (RYgr41cU4) 2 11 19 (RYgr41cU4) アサシンをノア君の結界手前まで呼び寄せ、監視の避け方はアサシンに頼りつつほぼ占領した警察署を居城として引き籠もる 11 19 (RYgr41cU4) また、陽炎乱破の内から2人はアサシンとのどかの振りをして人目の付かないバーなどで点々とうろつかせる 11 19 (RYgr41cU4) 戦闘になりそうな場合は同盟交渉を先手、却下もしくは最初から戦闘を目的とされた場合は逃げの一手とし、逃げ切れない場合は適当に事故にでも巻き込まれて炎上しておく 11 19 (RYgr41cU4) 警察署で押収した装備のうち最も上等なものは陽炎乱破の一人に、次に上等なのをアサシン、その次に上等なのをマスターののどかに装備させる 11 19 (RYgr41cU4) またバイクやパトカー、装甲車の類はメンテナンスをしておき、いざというときにしっかり運用できるようアサシンに合わせ調整しておく 11 20 (RYgr41cU4) 魔力的な補強が可能であればバイクを優先で。この間、アサシンは常にのどかから離れぬよう注意しておく 11 20 (RYgr41cU4) なお、この最中に何かトラブルが発生した場合はこの街のいつもの警察らしく動き警察らしく対応しておく 11 20 (RYgr41cU4) 陽炎乱破の中から3人は外に出て、警察署の資金を元に武器屋から手榴弾や催涙弾等々、制圧力の高い消耗品の補充をしておく 11 20 (RYgr41cU4) また武装が200人に不足しているのであれば、武器ならば適宜威力や有効範囲の高い物から順に、防具ならば受動的に保護できる物を優先で買い揃える。余裕があれば盾なども 11 22 (RYgr41cU4) 書き忘れたけど、当然上位3種以降は全て陽炎乱破に装備させる、でお願いします 12 07 (RYgr41cU4) ブラフーブラフー 12 09 (RYgr41cU4) 上手くいけばいいけど、とか策略を匂わせるのは悪くないよね! 12 15 (RYgr41cU4) さて、アーチャーも復帰したことでそろそろ場が動くはず。ライダーが倒れてくれればそれが一番だが、ランサーがマスターを置いて単独行動してるのがいやらしい。 12 17 (RYgr41cU4) アーチャーは多分どうにかなる。対神性を除けばルナ・アローは単なる単体対象の弓でしかない。全ての間諜をアサシンに化けさせて飽和攻撃で圧倒すれば問題はあるまい 12 21 (RYgr41cU4) 残る鯖…アーチャー、ランサー、ライダー、バーサーカー、アサシン(自)。アーチャーが如何に強かろうとも単体戦有利ならば幾らでも攪乱は出来る。また武器はそこら中にあるので困らない。 12 22 (RYgr41cU4) ランサーは極めて厄介だが、マスターの位置を悟られたとしても物理的防護を優先すれば護りきれる面もあるだろう。いざとなれば令呪も残り2ある 12 38 (RYgr41cU4) ライダーが一番読めない。軍勢宝具使いなのは分かってる、問題はその単体戦力と規模…だが単体戦力としては花山薫未満だと言うことが分かってる。 12 39 (RYgr41cU4) なので車両等を用いて大規模蹂躙を行うのが理想か。 12 41 (RYgr41cU4) バーサーカー……どこまでの力量やら不明だが、単体攻撃に最も強いのは明らか。どう攻めるべきか… 13 05 (RYgr41cU4) ああそうだ、武装は火炎放射や攪乱用の煙幕、催涙弾などは入手できていても良いでしょうか? 13 05 (RYgr41cU4) 利用する側としてガスマスクは最低二人分、最大200人分あると嬉しいですが 13 05 (RYgr41cU4) 放水車は消防局が動く必要ありますが、いざとなれば付近のビルでも火災を起こしてやってきたのを利用すればいいとして 13 05 (RYgr41cU4) 質問送信っと 13 07 (RYgr41cU4) 3000の軍集団、か。1/5でこれ…じゃないよな。早めに潰す必要がありそうだ 13 08 (RYgr41cU4) 全部問題ないのがこの町の恐ろしさですw 13 40 (RYgr41cU4) 質問追加で送信 13 40 (RYgr41cU4) 1 13 40 (RYgr41cU4) そういえば警察署を乗っ取りましたが、警察関係の横の繋がり(他の警察署からの情報や警察全体のネットワーク)を利用して情報収集は可能でしょうか? 13 40 (RYgr41cU4) 流石に人払いされてるところは無理でしょうが、逆に空いた空白などについてはのどかやアサシンなどの神秘に触れている側であれば把握できるといいなーと思いたいのですが 13 40 (RYgr41cU4) (怪しいと思った場所についてはアサシン組に偽装した陽炎乱破二人で偵察に行けばそこそこの情報収集は行けるかなと) 13 40 (RYgr41cU4) 2 13 40 (RYgr41cU4) この警察署において運用できるバイク、車、装甲車の類と武装している車両類はどの程度でしょう? 13 40 (RYgr41cU4) 3 13 40 (RYgr41cU4) アサシンの忍法で一般人を攪乱して人払いされてる中に誘導することは可能ですか? 13 46 (RYgr41cU4) なんだろうやってること全部隠しての行動ってすっごい楽しいww 13 46 (RYgr41cU4) 初っぱな陽炎乱破を隠蔽したまま発動できたのが良く効いておる 14 28 (RYgr41cU4) ランサーがフィン・マックールだとして……>その穂先は幻覚や目くらましの類に惑わされず、主人が狙った標的を一切過たずに貫くゥ……? 14 35 (RYgr41cU4) どちらにしても思考は読めないので…接近されたら令呪転移して残されたところを狙い撃つしかないか…? 14 42 (RYgr41cU4) 外に出るなら、最低限の人員を署内に残して残りは各自凶悪犯が脱走したという名目で出動。それぞれ路上監視をしたり検問を敷いたり適当な場所に駐車して待機等で常にアサシン組の元に駆けつけられるよう準備をしておく。 14 46 (RYgr41cU4) 最低限の人員さえいれば、アサシンが指示するだけで「付近に大規模火災が発生したため放水車等を寄越す」「凶悪犯が発生したため追加の人員を求む」「テロ集団発生のため、鎮圧部隊の増援を頼む」等といった命令を他施設に下せるよう命令を周知しておく。 14 51 (RYgr41cU4) アサシンはアサシンで、忍法:A を利用して周辺人民の攪乱により舞台を一般市民だらけにできるよう準備をしておく。いざとなったら陽炎乱破をテロ集団に変装させてマッチポンプも可能だけど。 14 55 (RYgr41cU4) …何というか、この子が参加者中で一番他の人間を軽く見てるよね……w 14 58 (RYgr41cU4) フィン戦、接近されたらじゃ駄目だな。包囲網の中心付近に来たら、だ。 14 58 (RYgr41cU4) 包囲網の内部に入ったら、でもいいか 15 01 (RYgr41cU4) 基本は利用車両に合わせて警察官や一般人に扮してる、でいいな。 15 03 (RYgr41cU4) 陽炎乱破の逃走時は適当にコート等で不審者に扮装して盛大に周辺ビルの火災報知器を鳴らしたりコンビニに飛び込んでは脱走したりと迷惑の限りを尽くそうか。 15 05 (RYgr41cU4) ある程度離れたところで改めてアサシン組に扮し直す、と。 15 40 *kid join #あさしん 15 40 (RYgr41cU4) http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3335991.txt.html 15 41 (RYgr41cU4) 最高に悪巧みやっております 15 45 (RYgr41cU4) 読めたかな? 15 46 (kid) 一通り読んできました 15 46 (kid) 舞台裏で非常に愉しいことになってますねw あと監督役ェ・・・ 15 47 (RYgr41cU4) 警察署制圧しちゃった( ω・) 15 47 (RYgr41cU4) 一番楽しかった&悩ましかったのが監督役からの質問にどう答えるかだったのは偽りない真実!w 15 48 (kid) 完全にあのセクハラ、王も楽しんでますよね 15 48 (RYgr41cU4) 間違いない。うん。 15 49 (kid) 乱破がこんなに優秀だとは思ってなかってです 15 50 (RYgr41cU4) 装備品を使用できる 変装可能 間諜としての能力を有する 200人 炎上して証拠隠滅も出来る これを隠蔽して発動できた 15 50 (RYgr41cU4) 隠蔽できたのが本っ当に功を奏した… 15 51 (kid) 酉付きで他スレに書き込んでしもうた・・・ 15 51 (RYgr41cU4) あるある…前回散々やったw; 15 53 (kid) こっちのうっかりで他のスレに迷惑が及んでも一人で過剰に抱え込むのが王だからなあ・・・本当に注意しないと 15 54 (RYgr41cU4) スレ内で酉外れる方が気が楽だと気付いて酉外れは開き直った! 16 04 (RYgr41cU4) 王様からの返答 16 04 (RYgr41cU4) 1、この国では警察署の乗っ取りなど二日に一回は起こる事件です。 16 04 (RYgr41cU4) 既に小さな不自然さから警戒されているので無理です。 16 04 (RYgr41cU4) 2、戦車。対空車両。しかし、人形は使える技量を持たず。せいぜい銃まで。ミサイル類も厳しい。 16 04 (RYgr41cU4) 3、…………5人にかれば……1人は可能。 16 05 (RYgr41cU4) 国が更に酷かったでござる 16 05 (kid) 二日に一回 一般人に乗っ取り返される可能性も・・・ それはそれで美味しいかもしれませんが 16 16 (RYgr41cU4) 戦術方針の1 のどかの思考把握に合わせて風魔の異能を用いて、思考把握範囲外も含めた風魔の異能範囲内の一般人の思考を攪乱し我々の戦闘の視認範囲内に誘導する。催涙スプレーを利用し錯乱状態に陥った一般人を盾や心理的遮蔽として利用しながら敵に集中砲火。 16 18 (RYgr41cU4) 包囲網は周辺の建物も利用し三次元的に構築…っと 16 21 (kid) 相変わらず大胆で緻密な策ですね 16 23 (RYgr41cU4) 戦術方針その2 のどか達に変装させた150人の陽炎乱破達による圧殺。敵に接触成功した者が居たら、そのまま炎上し燃やし尽くす。テロリストに扮した残りの陽炎乱破は適当にその辺で捕まえた車の運転手に敵目標方向に突撃させる。 16 27 (RYgr41cU4) 人払い? アクセルさえしっかり踏ませていたらいい。ハンドルを切ろうとするならそのまま押さえ込む。最悪催涙スプレーなどによる反射的硬直や痙攣で踏ませる。陽炎乱破は離脱するなりそのまま鯖に飛びつくなり。 16 28 (kid) カオスな街がもっとカオスになるw 16 30 (RYgr41cU4) 人形が運転できないって言われたからこれでも大人しくなってるんだ…アサシンで戦車か対空車両を乗り回すのも楽しそうではあるんだけどw 16 33 (RYgr41cU4) ハンニバルーーーー!? 軍略やっべぇこれは殺さにゃ!? 16 36 (kid) 今回大軍使いばかりですよね・・・どこにでも何かがいる前提で動いた方いいかも 16 37 (RYgr41cU4) だからこそ囮餌として陽炎乱破の2体をアサシン・のどかに化けさせてはいるけどねー… 16 42 (RYgr41cU4) うーん…陽炎乱破の一部を土木作業員に扮させて間近にある廃ビルを段階的に爆破、ただし複数の爆弾を設置するが実際に炸裂させるのは一部のみで残りの爆弾は倒壊開始後に連鎖爆破で倒壊速度を上昇させるのに利用する。 16 44 (RYgr41cU4) 通常のビル解体と誤認させ、倒せるなら良し、令呪を切らせるならまた良し 16 45 (RYgr41cU4) バーサーカーが落ちたのは『藁の人形』である陽炎乱破使いとしては非常に嬉しいか…w 16 48 (RYgr41cU4) げ、やべぇ!? 16 57 (RYgr41cU4) わーい協力ありがとーw 17 01 (RYgr41cU4) ここでライダーとバーサーカーが脱落してくれるなら是非。そしたら陽炎乱破を隠して引き連れつつ出歩ける…っ! 17 01 (kid) バア弓弓ア乗弓アバア 戦闘に参加してないウチが一番とっとるw 17 01 (RYgr41cU4) 暗殺者だから仕方ないね!ww 17 03 (RYgr41cU4) 裏事情を知ってれば爆笑必至である >何でそんな命を粗末にするんだよォ! 17 16 (RYgr41cU4) さーて…ライダーが天敵過ぎるんだがどうなるんだか。。 17 24 (RYgr41cU4) あのペースで戦力増やしまくるから、絶対死者取り込みとかそんな類だと思ってたよ…! 17 29 (RYgr41cU4) ああ、そうか。キャスターの廃墟を探ってたのはマスターの遺体捜索の可能性もあったのか… 17 30 (kid) あーなるほど 17 30 (RYgr41cU4) キャスターの暴走さんくす 17 32 (kid) 18 00で抜けます。戻ってくるとしたら22 00くらいだと思います。すみません 17 32 (RYgr41cU4) 了解です、無理されずー 17 35 (kid) メカ沢の破片からはぎ取ったやつかな 17 36 (RYgr41cU4) 取れたのかなー…やっぱり厄介厄介 17 44 (RYgr41cU4) さーて残りは人だけだ! 多分 17 45 (kid) 神霊祭りもようやく終了・・・だよね? 17 45 (RYgr41cU4) ちょっと神性があるフィン・マックールっぽいランサーだけかな! 17 56 (RYgr41cU4) どっちもどう対応するべきか悩ましい鯖なんだよなぁ……ライダーは爆破テロ、ランサーは飽和攻撃でどちらも令呪離脱を切るくらいか……? 18 00 (kid) すみません、ここで抜けさせていただきます。 18 00 (RYgr41cU4) おつかれー 18 00 (RYgr41cU4) 催涙ガス等を充満させた密閉空間を用意しておき、いざというときの転移先にはそこを「安地」として呼び、転移時には呼吸を止め目を閉じ慌てず騒がずガスマスクを着用する。 18 00 (kid) ありがとうございました。頑張ってください 18 00 *kid quit (Applet終了) 18 08 (RYgr41cU4) 近くの廃ビルの地下室などが良いだろうか。密閉されて人もほとんど入れない。屋内戦ならこちらの方が上よ……! 18 10 (RYgr41cU4) 位置がころころ変わってるのって自分のせいじゃないんだけどなー…w 18 14 *nanasi2 join #あさしん 18 15 (RYgr41cU4) ようこそー 18 15 (nanasi2) よろしくお願いしますー 18 15 (RYgr41cU4) アーチャーは一人だった? 18 15 *kengaku78 join #あさしん 18 15 (RYgr41cU4) お、おいでやすー 18 15 (RYgr41cU4) 揃ったかな? 18 15 (kengaku78) よろしく御願いします。 18 15 (nanasi2) 三人でしたね、途中離脱もありましたが 18 16 (kengaku78) ちなみにアーチャーが奇襲を仕掛けなければ同盟しにいってました。 18 17 (RYgr41cU4) とりあえずログー http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3336408.txt.html 18 17 (RYgr41cU4) アーチャーは多分実状知ったら同盟拒んだ気がするなぁ…w 18 19 (kengaku78) うわあ… 18 19 (RYgr41cU4) スタート時点から裏だらけです、はい 18 22 (nanasi2) 一番やばいのこの組じゃねえかな… 18 23 (RYgr41cU4) 軍まで取り込めれば神秘付き砲撃で灰燼狙いとかまで行けたはず…支配者め( 18 25 (kengaku78) アサシンどこか違う戦いしてますね… 18 25 (RYgr41cU4) 同盟の時にも一応炎上させようとか書きはしたんだけど結構スルーされてくれて助かってた、傍目人畜無害そうなアサシン勢です(きゃるん 18 26 (nanasi2) 可愛らしいふりしてグサっていくタイプや… 18 27 (kengaku78) …もうあなた一人で十分じゃないですか。 18 28 (RYgr41cU4) ま、魔力が足りない?(をぃ 18 28 (kengaku78) このアサシンに関しては正直助言なんて出来ません。むりです。 18 29 (RYgr41cU4) (´゜ω゜`)やりすぎちゃったかー 18 30 (RYgr41cU4) ら、ライダー落ちた…!? 18 31 (kengaku78) …なんで奇襲安価がこんなことに… 18 31 (nanasi2) 大体デブのせい 18 32 (RYgr41cU4) ライダーェ……w 18 32 (RYgr41cU4) 潜伏の情報だけは漏れたかー 18 33 (kengaku78) いろいろと誤算だらけです。というか王の誤算もかなりあるでしょうが… 18 34 (nanasi2) この分だとライダーとランサー、アサシンの組み合わせかな? 18 37 (kengaku78) ライダーもアサシンもバーサーカーもキャスターも…どうしてこんな知略やってるんですか… 18 39 (nanasi2) 東方不敗さんなんてただの脳筋だったのに… 18 40 (kengaku78) うちはそもそも遊撃しかしてないんです 18 40 (RYgr41cU4) 前回は自分ランサーだぞう…w 18 40 (kengaku78) 逆にそれしかできないともいえますが… 18 43 (kengaku78) 無駄な死者… 18 47 (nanasi2) 戦車のある警察署ってなんなんだろう 18 49 (RYgr41cU4) レーザービーム持ってるとこだし… 18 50 (kengaku78) それがフォーマルアウトクオリティ…もうやだこの街 18 51 (kengaku78) ライダーがアップを始めたようです… 18 52 (nanasi2) 争え…もっと争え… 18 54 (RYgr41cU4) 1 18 54 (RYgr41cU4) 廃ビル群の立ち並ぶ空き地を待ち受ける場所とする。 18 54 (RYgr41cU4) アサシン達は戦車に乗りつつのどかの思考把握に合わせて風魔の異能を用いて、思考把握範囲外も含めた風魔の異能範囲内の一般人の思考を攪乱し我々の戦闘の部隊の視認範囲内に誘導する。 18 54 (RYgr41cU4) 到着次第、アサシンは警察署に残る陽炎乱破に連絡、「火災発生のため消防車を数台要求」「テロリスト鎮圧のための治安維持部隊の要求」をする。 18 54 (RYgr41cU4) 陽炎乱破10人ほどで廃ビル地下辺りに催涙ガス等を充満させた密閉空間を用意しておき、いざというときの転移先にはそこを「安地」として呼び、転移時には呼吸を止め目を閉じ慌てず騒がずガスマスクを着用する。 18 54 (RYgr41cU4) 周辺の廃ビル群には土木工事の扮装をした陽炎乱破達20人ほどで廃ビル解体の爆弾を設置、ただし二種類に起爆場所を分けて倒壊は中央に向くようにし、残りの爆弾は倒壊のブースト用に使用する。 18 54 (RYgr41cU4) 陽炎乱破の20人はテロリスト風に扮装し、その辺の道行く運転手を適当に銃などを使用することで止めて運転席に縛り付け、催涙スプレーなどの反射で身体が硬直する事を見越しアクセル全開で発車するように準備。陽炎乱破も一緒に乗り込みハンドルが何とか敵に向くように仕向ける。敵が包囲網内に入ったら突貫し、陽炎乱破自身は離脱・敵に突撃し炎上させる。 18 54 (RYgr41cU4) 警察署には最低限の陽炎乱破を残していく。最低限の人員さえいれば、アサシンが指示するだけで「付近に大規模火災が発生したため放水車等を寄越す」「凶悪犯が発生したため追加の人員を求む」「テロ集団発生のため、鎮圧部隊の増援を頼む」等といった命令を他施設に下せるよう命令を周知しておく。 18 54 (RYgr41cU4) 残る陽炎乱破は一般人に変装して部隊周辺に張り込む。 18 54 (RYgr41cU4) 戦闘となったら、いくらか集まっているであろう一般人に催涙スプレーなどを浴びせ錯乱している者達を盾、もしくは遮蔽としながら全力で煙幕、催涙弾等を投下後に射撃しつつ突貫。敵に接触できたらそのまま炎上する。 18 54 (RYgr41cU4) 範囲内で戦闘が始まったら即座にアサシン達自身は20人ほどの陽炎乱破を連れて即座に令呪で『安地』へ移動しガスマスク。陽炎乱破たちもアサシン達に変装をしておく。敵が視認できたら一斉掃射、即座に「安全な場所」へ転移。 18 54 (RYgr41cU4) 戦闘安価はこんなもんかなー…って長ッ!? 18 55 (kengaku78) 長いですね、私たちは2,3行とかがざらでした… 18 55 (RYgr41cU4) 準備し続けてきたから……強化されるアサシンって何これこわいの心境? 18 55 (nanasi2) 一般人の盾は少佐には役に立たたなそうなイメージが 18 56 (RYgr41cU4) とにかく他の鯖の戦闘中ずーっと戦闘の案を出し続けてたから…。あと生きてる盾って投げつけるとすっごい効果大。 18 57 (kengaku78) この戦争…セイバーとアーチャー…戦力の増えない不遇枠だったのか… 18 57 (kengaku78) とりあえずここのスレにいるだけあって猛者なんですね… 18 58 (RYgr41cU4) へ、平凡な中立・善ですじゃよ? 18 58 (nanasi2) 治安維持部隊の要求とかは警戒されてるらしいけど大丈夫かな? 18 58 (RYgr41cU4) む、警戒? 18 59 (nanasi2) 1、この国では警察署の乗っ取りなど二日に一回は起こる事件です。 18 59 (nanasi2) 既に小さな不自然さから警戒されているので無理です。 18 59 (nanasi2) メールの返答 18 59 (RYgr41cU4) あー……。 18 59 (kengaku78) これが善なら一般からみて歪んだ善です…うん、確かにそう書いてあった 18 59 (RYgr41cU4) まぁ最小限しか残してないし、いざとなれば炎上・証拠隠滅までは可能だから良しとしておこう。うん。 19 02 (nanasi2) あとはランサーがこんな用意万端な土地に来るのかどうかかなあ 19 02 (kengaku78) ランサー… 19 12 (RYgr41cU4) さーてちょこちょこ調整したぞー…っと 19 12 (RYgr41cU4) 1 19 12 (RYgr41cU4) 廃ビル群の立ち並ぶ空き地を待ち受ける場所を目標地とする。 19 12 (RYgr41cU4) 『鯖』 19 12 (RYgr41cU4) アサシン達は戦車に乗りつつのどかの思考把握に合わせて風魔の異能を用いて、思考把握範囲外も含めた風魔の異能範囲内の一般人の思考を忍法にて攪乱し我々の戦闘の部隊の視認範囲内に誘導する。 19 12 (RYgr41cU4) 到着次第、アサシンは警察署に残る陽炎乱破に連絡、「火災発生のため消防車を数台要求」をする。 19 12 (RYgr41cU4) 『陽炎乱破』 19 12 (RYgr41cU4) 陽炎乱破10人ほどで廃ビル地下辺りに催涙ガス等を充満させた密閉空間を用意しておき、いざというときの転移先にはそこを「安地」として呼び、転移時には呼吸を止め目を閉じ慌てず騒がずガスマスクを着用する。 19 12 (RYgr41cU4) 周辺の廃ビル群には土木工事の扮装をした陽炎乱破達20人ほどで廃ビル解体の爆弾を設置、ただし二種類に起爆場所を分けて倒壊は中央に向くようにし、残りの爆弾は倒壊のブースト用に使用する。 19 12 (RYgr41cU4) 陽炎乱破の20人はテロリスト風に扮装し、その辺の道行く運転手を適当に銃などを使用することで止めて運転席に縛り付け、催涙スプレーなどの反射で身体が硬直する事を見越しアクセル全開で発車するように準備。陽炎乱破も一緒に乗り込みハンドルが何とか敵に向くように仕向ける。敵が包囲網内に入ったら突貫し、陽炎乱破自身は離脱・敵に突撃し炎上させる。 19 12 (RYgr41cU4) 警察署には最低限の陽炎乱破を残していく。最低限の人員さえいれば、アサシンが指示するだけで「付近に大規模火災が発生したため放水車等を寄越す」「凶悪犯が発生したため追加の人員を求む」「テロ集団発生のため、鎮圧部隊の増援を頼む」等といった命令を他施設に下せるよう命令を周知しておく。 19 12 (RYgr41cU4) 残る陽炎乱破は、数人は警察、他は一般人に変装してアサシン周辺に移動しながら張り込む。空中も含め三次元的に警戒。 19 12 (RYgr41cU4) 戦闘となったら、消防車が到着していれば一部陽炎乱破は放水を浴びせる。いくらか集まっているであろう一般人に催涙スプレーなどを浴びせ錯乱している者達を盾、もしくは遮蔽、場合によっては投げつけながら全力で煙幕、催涙弾等を投下後に廃ビルを爆破し、集中砲火しつつ突貫。敵に接触できたらそのまま炎上する。 19 12 (RYgr41cU4) 『戦闘時のアサシン』 19 12 (RYgr41cU4) 範囲内で戦闘が始まったら即座にアサシン達自身は20人ほどの陽炎乱破を連れて即座に令呪で『安地』へ移動しガスマスク。陽炎乱破たちもアサシン達に変装をしておく。敵が視認できたら一斉掃射、即座に「安全な場所」へ転移。 19 12 (RYgr41cU4) 『移動前に襲撃を受けた場合』 19 12 (RYgr41cU4) 即座に周囲の陽炎乱破と一般人ごと目的地へ令呪で転移、そのまま廃ビル地下へ向かう。 19 12 (RYgr41cU4) ライダーであれば多人数戦闘できると分かれば乗ってくるだろうという期待を込めて。 19 12 (RYgr41cU4) ランサー? どっちかが弱ったところにやってくるか戦争開始直後にやってくるか、最初から全力で来るかのどれかでしょう? 19 12 (RYgr41cU4) ……あれ、行数が倍近く(ry 19 13 (nanasi2) しかたないね 19 13 (kengaku78) しかたないね… 19 14 (kengaku78) すみませんが、夕食とってきます 19 14 (nanasi2) いってらっしゃいー 19 14 (RYgr41cU4) いってらっしゃいましー 19 17 (RYgr41cU4) とりあえずアサシンのわけのわからなさを伝えられて満足じゃ…w 19 19 (nanasi2) アサシンのと言うより中の人のじゃ…ww 19 20 (RYgr41cU4) そんな! こんな悪巧みしなさいって言うような鯖で、悪巧みできる舞台を整えられて、前々から「飛行機を奪取されるくらいは想定の内」って言ってたGM相手なのに! 19 21 (nanasi2) それでも警察署占領は驚くわw 19 21 (RYgr41cU4) ついでにアサシンが秩序・悪だから全力でそれに乗ったロールプレイ行っただけなのにーw 19 22 (RYgr41cU4) まぁ、絶対誰も予想も何もしてないだろうとはw 19 22 (RYgr41cU4) ランサーから真名貰ってても想像だにしないよなー…きっと 19 23 (RYgr41cU4) あ、鯖データ貼ってなかったっけそういえば 19 23 (RYgr41cU4) 【CLASS】アサシン 19 23 (RYgr41cU4) 【真名】 風魔小太郎 19 23 (RYgr41cU4) 【属性】秩序・悪 19 23 (RYgr41cU4) 【ステータス】筋力C 耐久C 敏捷A 魔力C 幸運E 宝具B 19 23 (RYgr41cU4) 【クラス別スキル】 19 23 (RYgr41cU4) 気配遮断:A+ 19 23 (RYgr41cU4) サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば発見することは不可能に近い。 19 23 (RYgr41cU4) ただし自らが攻撃態勢に移るか、宝具の封印を開放すると気配遮断のランクは大きく落ちる。 19 23 (RYgr41cU4) 【固有スキル】 19 23 (RYgr41cU4) 忍法:A 19 23 (RYgr41cU4) 風魔の血に流れる魔の血を活かし、独自の発展を遂げた間諜の秘術。 19 23 (RYgr41cU4) 忍者八門と呼ばれる基本技術に加え、人心掌握を活用した撹乱の他 19 23 (RYgr41cU4) 大気を操る異能『風魔』を用いての、火計や潜入を得意とする。 19 23 (RYgr41cU4) 間者として動く必要上、馬術等の多芸にも通じている。 19 23 (RYgr41cU4) 破壊工作:B 19 23 (RYgr41cU4) 戦闘を行う前、準備段階で相手の戦力をそぎ落とす才能。 19 23 (RYgr41cU4) 中隊規模の集団を率いたゲリラ戦の達人。 19 23 (RYgr41cU4) ランクBならば、相手が進軍してくる前に四割近い兵力を戦闘不能に追いこむ事も可能。 19 23 (RYgr41cU4) ただし、このスキルが高ければ高いほど、英雄としての霊格は低下していく。 19 23 (RYgr41cU4) 怪力:‐(B) 19 23 (RYgr41cU4) 一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。 19 23 (RYgr41cU4) 宝具により封印されており、鬼の血が解放されることで使用可能となる。 19 23 (RYgr41cU4) 【宝具】 19 23 (RYgr41cU4) 『陽炎乱破』 19 23 (RYgr41cU4) ランク:C 種別:対軍宝具 レンジ:10~50 最大捕捉:200人 19 23 (RYgr41cU4) 生前の部下である乱破(忍者)の呪いが積もった全二百体の藁人形。 19 23 (RYgr41cU4) 自律行動を行う人形は変装スキルによって姿を変え、アサシンの指示に従って間諜として行動。 19 23 (RYgr41cU4) また、アサシンの合図とともに全身が炎に包まれ暴走、燃え尽きるまでの間破壊工作を行う。 19 23 (RYgr41cU4) 本来は敵の城内を撹乱する破壊活動が用途である。 19 24 (RYgr41cU4) 『風間黒子』 19 24 (RYgr41cU4) ランク B- 種別 対人宝具 レンジ 0 最大捕捉 1人 19 24 (RYgr41cU4) アサシンが全身にまとう呪的処理が施された忍び装束。「個性殺し」の概念武装。 19 24 (RYgr41cU4) アサシンの霊格、容姿、気配、声紋などの肉体的個性を消失させる。 19 24 (RYgr41cU4) 風魔に流れる魔の血を『無個性』という概念で先祖返りを相殺、抑制している。 19 24 (RYgr41cU4) 本来は隠蔽のための宝具であり、魔を封印する効果は弱い。 19 24 (RYgr41cU4) 異能を使用する度に封印は緩み出し、臨界点を超えると機能が一時的に停止して 19 24 (RYgr41cU4) 本来の姿である異形の怪物へと戻ってしまうが筋力、耐久、魔力がワンランク上がる。 19 24 (RYgr41cU4) 再封印はアサシンの意思で行わなければならない。 19 24 (RYgr41cU4) 【weapon】 19 24 (RYgr41cU4) 忍者どうぐ 19 24 (RYgr41cU4) マスター能力は読心術。半径50mの相手の心が本に浮かび上がる 19 24 (RYgr41cU4) あと一般魔術 19 24 (RYgr41cU4) 陽炎は隠れてれば真名明かさずに使える 19 24 (RYgr41cU4) 陽炎の再使用の可否は不明 19 24 (RYgr41cU4) 全部届いたかな? 19 24 (nanasi2) 届いたー 19 24 (kengaku78) なんなのですか、これ… 19 25 (RYgr41cU4) 風間黒子使う機会あるかにゃー…という 19 25 (RYgr41cU4) キャスター戦では怪力解放のために使用するって書きはしたけど 19 26 (RYgr41cU4) あ、夕飯おかえりー 19 26 (kengaku78) ランクC…とは全然思えぬ…あ、はい。ただいまー 19 27 (nanasi2) おかえりー 19 27 (RYgr41cU4) 4次ハサンと似たような物だよ。発動を隠蔽できたのがクリティカル 19 28 (kengaku78) うちの宝具はA++なのに人一人殺せない…二連発したのに… 19 28 (RYgr41cU4) 相手が悪かった…多分超身体強化してた 19 29 (nanasi2) 王様以外も相手にする耐久レースでは王様の言葉を信用しすぎてはいけないと学びました 19 29 (kengaku78) はい。 19 29 (RYgr41cU4) 時折王様の手綱を上回るからなぁ…w 19 34 (RYgr41cU4) 引っ込み癖って、すごい 19 34 (nanasi2) 俺の知ってる引っ込み癖と違う 19 34 (kengaku78) …なんといえばいいのやら 19 38 (RYgr41cU4) 悔い…ねぇ 19 40 (kengaku78) 監督役を殺しとくべきだったとか…はないか 19 41 (kengaku78) 当たってた…嬉しくない 19 41 (RYgr41cU4) www 19 42 (nanasi2) www 19 42 (kengaku78) アーチャーのぉ 未来視はぁ 役立たずぅー! 19 44 (nanasi2) アーチャーはロキにダメージ与えたのが活躍らしい活躍だったw 19 44 (RYgr41cU4) ぼこっw 19 44 (RYgr41cU4) ああ、いやアーチャーかw 19 45 (kengaku78) 暗殺…・? 19 45 (RYgr41cU4) てか未来視なんぞあったんかい…恐ぇ 19 45 (RYgr41cU4) 暗………殺……………? 19 46 (kengaku78) 千里眼で一応 未来視透視が… 19 46 (nanasi2) 虐殺とか蹂躙とかになる可能性が… 19 48 (kengaku78) 未来視 ときたま 的中率80% …だれか直感持ってきて… 19 48 (RYgr41cU4) www 19 48 (RYgr41cU4) データ聞くと微妙に見える不思議w 19 49 (nanasi2) 透視と宝具で1km圏内必中だったよ!…そんな遠距離射撃した覚え無いけど 19 50 (kengaku78) 距離って言う概念はなんだったのか… 19 50 (RYgr41cU4) …警察署の位置?( 19 51 (kengaku78) 『銀月の矢(ルナ・アロー)』 19 51 (kengaku78) ランク:A++ 種別:対神宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:1人 19 51 (kengaku78) アポロンの策により恋人であったオリオンを射殺してしまった逸話の具現。 19 51 (kengaku78) 同ランク相当までの障害や迎撃をものともせず、対象の回避の有無に関係なく矢を到達させる。 19 51 (kengaku78) 精神の高ぶり、対象が神性を持つか否かの判定が成される。 19 51 (kengaku78) 例え錯乱状態であろうとも矢を外すことはありえない。 19 51 (RYgr41cU4) うっわー…… 19 51 (kengaku78) レンジ99という一キロです。 19 52 (RYgr41cU4) すごいキャスターメタ、の筈だけども……w 19 53 (kengaku78) 【真名】アルテミス 19 53 (kengaku78) 【属性】秩序・善 19 53 (kengaku78) 【ステータス】筋力B 耐久B 敏捷A+ 魔力EX 幸運C 宝具A++ 19 53 (kengaku78) 【クラス別スキル】 19 53 (kengaku78) 対魔力:A 19 53 (kengaku78) A以下の魔術は全てキャンセル。 19 53 (kengaku78) 事実上、現代の魔術師ではアルテミスに傷をつけられない。 19 53 (kengaku78) 単独行動:A 19 53 (kengaku78) マスター不在でも行動できる。 19 53 (kengaku78) ただし宝具の使用などの膨大な魔力を必要とする場合はマスターのバックアップが必要。 19 53 (kengaku78) 【固有スキル】 19 53 (kengaku78) 神性:EX 19 53 (kengaku78) 神霊適性を持つかどうか。 19 53 (kengaku78) ゼウスの娘であり、狩猟と純潔の神であり、月の女神でもあるアルテミスは、ギリシア神話に連なる正統な神である。 19 53 (kengaku78) 千里眼:A 19 53 (kengaku78) 視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。 19 53 (kengaku78) 透視、未来視さえも可能とする。 19 54 (kengaku78) 気配遮断 C 19 54 (kengaku78) 狩人として気配を断つ能力。 19 54 (kengaku78) たし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは著しく低下する。 19 54 (kengaku78) …宝具はあと5回撃てました 19 54 (RYgr41cU4) アンタも魔力EXかーー!!www 19 54 (kengaku78) 魔術使えないじゃないですかーー! 19 55 (kengaku78) 魔力=宝具の使用回数という…あと役に立たない対魔力 19 56 (nanasi2) 令呪も宝具も残ってるという抱え落ち状態(´・ω・`) 19 56 (RYgr41cU4) 神代の魔術師の神じゃどーしよーもないねー 19 57 (kengaku78) このサーヴァントで悪事をしようとしたら起こられる気が…って召喚したのヤクザなんですけども 19 58 (RYgr41cU4) うん、同盟持ちかけられなくてむしろ安心してるw 19 58 (RYgr41cU4) 13分かー 19 59 (kengaku78) 修正は何か入れるのですか? 20 00 (RYgr41cU4) とりあえず、まず「安地」についてちょっと分かりやすく。 20 01 (RYgr41cU4) ………他にいるかなぁ…w 20 03 (RYgr41cU4) 鯖行動がちょっと分かりにくかったので微調整 20 04 (kengaku78) 自分はここでは役に立ちませんね…もうやだ、策略 20 04 (nanasi2) 深く考えずに安価力で対決する系の鯖が欲しいです… 20 05 (RYgr41cU4) ごめんね、完全に独壇場で遊びまくったから……w; 20 05 (kengaku78) いえここアサシンですし 20 09 (RYgr41cU4) さて、12分頃にブラフ投下して行動投げよう(鬼 20 09 (kengaku78) なんてことをー 20 11 (RYgr41cU4) アバドンとライダーは割と相性最悪だったんだよねー… 20 12 (RYgr41cU4) よし、と 20 20 (nanasi2) 安価があったら頑張りましょう 20 23 (RYgr41cU4) けふ 20 23 (kengaku78) おかえりなさい~ 20 23 (nanasi2) おかえりー 20 23 (RYgr41cU4) ただいまー 20 29 (RYgr41cU4) 大体合ってるんだけどもwww >雑談 20 30 (kengaku78) 雑談…知らぬは仏 でいいよ 20 30 (nanasi2) 大体合ってるからって嘘つかなくてもwww 20 31 (RYgr41cU4) 実はレーザーライフルかどうかすらわかんないんDA! 20 31 (RYgr41cU4) とりあえず警察署で最強の武器って感じのアバウトーな 20 32 (nanasi2) よりひどい武器がでくるんじゃないだろうか 20 33 (RYgr41cU4) 出てもおかしくない。うん。 20 33 (kengaku78) 極太レーザー砲出てきたら笑う 20 33 (RYgr41cU4) 武器屋でも補充したしねぇ…… 20 34 (nanasi2) あかん 20 37 (kengaku78) ヒャッハー汚物は消毒だ的に考えて強化火炎放射器 社会のゴミを消毒 20 40 (RYgr41cU4) 読めないよなぁwww 20 41 (kengaku78) 誰だ、NINJAいったのランサー側か… 20 44 (RYgr41cU4) そーいや思考把握、敵の行動に使えた試しないや。最初から抜けてたわー 20 44 (nanasi2) ランサー陣営がちょこちょこヒント漏らしてないかwww 20 44 (RYgr41cU4) …相手の思考読んでそれに対応して仕留めるとかアンフェアじゃん?(どの口が言う 20 50 (kengaku78) どの口がそれを… 20 55 (RYgr41cU4) というか、本当に読心はサーヴァント戦での私的利用はやってない。キャスター戦までは同盟だったのもあって読心したことが不信要素になるのは恐かったし、全員一丸でキャスターに当たれるのを優先したくて 20 56 (kengaku78) 読心=ログを読まれることだとおもってましたね、私は 20 57 (RYgr41cU4) まぁともかく、「自分が情報を得るための」読心は一切使ってないのは事実 20 57 (kengaku78) ちなみにうちはまったく読まれてもいたくない…策謀なんてなかった 20 58 (nanasi2) なんで俺が最初に担当する所って策謀しないんだろうか… 20 59 (kengaku78) 聖杯戦争征服作戦 状況を開始せよ って なんだかいいね 21 00 (RYgr41cU4) いいねー。原作尊重感もあってなお。 21 05 (kengaku78) なんだかうちが負けた理由ってキャラ立ってなかったからな気がする 21 05 (RYgr41cU4) その理屈は何かおかしいw 21 06 (kengaku78) いやだって今の状況を見てくださいよ 21 06 (nanasi2) そういえば、カーズ様もサイもキャラ立ってたなあ 21 07 (kengaku78) 一つ言うならマスターとサーヴァントの会話の少なすぎて…王、扱いにくいキャラだからって… 21 07 (RYgr41cU4) 軍勢宝具持ち軍神 靴はみランサー 女子中学生ぺあ 21 08 (RYgr41cU4) ……この戦い、ライダーが勝つわ…!(待て 21 10 (kengaku78) 暗躍が酷すぎる女子中学生 21 11 (RYgr41cU4) そんなーアサシンとそのマスターはずっと側にいて場所を点々としてただけですよぅ(それ以外? 大活用しました 21 12 (RYgr41cU4) …自分でも酷いと思ってる、うん。 21 13 (nanasi2) 警察署を占領して軍も占領しようとした女子中学生() 21 15 (RYgr41cU4) た、たのしそうだったから! 21 16 (nanasi2) たのしそうでやるやつがまともなわけあるか!w 21 17 (RYgr41cU4) 混沌中庸でありたい中立善だ!ww 他のスレでアサシンどういうことやってると思われてるんだろうなぁ……w 21 17 (kengaku78) あれ?中立善? 21 17 (RYgr41cU4) ←が 21 17 (kengaku78) … 21 17 (RYgr41cU4) 異界|ω・`)… 21 18 (RYgr41cU4) 異界|))) 21 18 (RYgr41cU4) 異|||| 21 19 (RYgr41cU4) ||| かしゃん 21 21 (kengaku78) すまぬ…しばらく席を外す…安価取れないかも 21 21 (RYgr41cU4) ん、お疲れ様です 21 21 (nanasi2) お疲れ様です 21 23 (nanasi2) 女子中学生()なことするから… 21 24 (RYgr41cU4) (自分基準での)幸せを願う儚げな子じゃないですかー 21 25 (nanasi2) おい、括弧内w 21 25 (RYgr41cU4) 読心備えてるってだけで完全異世界感覚ですじゃんよー 21 26 (nanasi2) 心が読めるから悪意がどうのこうので世界滅ぼそう系か… 21 26 (RYgr41cU4) ん? 心読めない人間だけの世界になろう、とか? 21 26 (RYgr41cU4) 衣の更にアッパーVer 21 27 (nanasi2) どう見てもラスボスです本当にありがとうございました 21 29 (RYgr41cU4) 何にせよ、自分が幸せになれる世界を求める、ってそういうことですよネ?(洗脳とかイエスマンとかどくさいスイッチとか 21 30 (nanasi2) 自分の能力を封じる願いをすればよかったんじゃ… 21 32 (RYgr41cU4) 嫌な目で見ていた人達であることには変わり無いですし? 21 33 (nanasi2) そんな事言ってたら令呪二発目きたんですが 21 44 (RYgr41cU4) いかんいかん…狂人ロールが楽しすぎて 21 58 (RYgr41cU4) 令呪二つ上乗せランサーがラストで、先にライダーが向かってくるって感じだのう… 22 01 (nanasi2) ライダー倒してもランサーくるとかかなり厳しいような 22 01 (RYgr41cU4) うん、厄介。さてどうするかなー… 22 01 (RYgr41cU4) その前に自軍の演出がどうなるか見たいけどw 22 02 (nanasi2) ううむ、これは生存なのか死亡なのかどっちのフラグだろうか 22 02 (RYgr41cU4) 生存であって全く構わないっちゃ構わないんだけども折角なら勝ちたくはあるなぁw 22 21 (nanasi2) 実はDOUBUTUは襲ってこないってひどいよねー 22 22 (RYgr41cU4) ネー 22 27 (RYgr41cU4) しかしランサー、どこまでやらかしたこと知っとるねんw 22 28 (kengaku78) 24時~に来れたらいいな() 22 28 (RYgr41cU4) お疲れ様でごんす… 22 29 (nanasi2) お疲れ様です… 23 04 (RYgr41cU4) そういえばGmailの内容は読んでみました? 23 05 (nanasi2) どれでしょうか? 23 05 (RYgr41cU4) 1 51~1 54にメアドとパスが。多重ログイン問題無いのでどうぞ 23 06 (nanasi2) ああ、読んでますよー 23 09 (RYgr41cU4) 装備品が使えるという返答が来たのがまさに運命の分かれ目だった…警察署の 23 10 (nanasi2) 二日に一回は乗っ取られる警察署ェ… 23 10 (RYgr41cU4) それは笑ったw 23 11 (nanasi2) 女の子とお茶するだけで情報をポンポンくれる王様にも笑ったw 23 12 (kengaku78) 私、復活!私、復活! 23 12 (nanasi2) おかえりー 23 12 (RYgr41cU4) 裸エプロンは返答を頼まれたのに盛大に吹き出したw 23 12 (RYgr41cU4) おかえりー! 23 12 (kengaku78) 間に合いましたね… 23 12 (RYgr41cU4) ジャスト…! 23 15 (kengaku78) まあそのかわりにいろいろまずいものが失われたが気にしない。 23 15 *kid join #あさしん 23 15 (RYgr41cU4) メアドに添付して受信ボックスにありまする 23 15 (kengaku78) よろしくおねがいします~ 23 16 (kid) よろしくお願いします。今ログよんでます 23 16 (kengaku78) ちなみに元アーチャーと元キャスターです… 23 18 (RYgr41cU4) うちの鯖に同盟を組もうとする直前に息絶えたアーチャーにはある意味で凄い感謝しているという不思議な… 23 18 (nanasi2) 嬉しくないなーw 23 19 (kengaku78) アーチャー 死因 王すら予想できない誤算 23 19 (kid) これに適切な意見をしろと申すか 23 19 (RYgr41cU4) wwwwww 23 19 (RYgr41cU4) やりすぎちゃった! 23 20 (nanasi2) 僕と契約して魔力タンクになろうよ! 23 20 (RYgr41cU4) 会ってたらなってた可能性が高いな! 23 26 (kengaku78) キャスター:死因 キャスター以外同盟 一日目だったこと 23 27 (RYgr41cU4) 死因というか、唯一の勝利の道筋というか……w 23 27 (nanasi2) だって王様が殺せっていうから・・・ 23 27 (RYgr41cU4) 本気で礼装作成速度やらやばかったから…… 23 31 (kengaku78) アーチャー以外いなくなったときは本当にだめだと思った。 23 32 (RYgr41cU4) 令呪アサシン殴りで軽度ダメージだったとき自鯖でのキャスター攻略は諦めた(きっぱり 23 33 (kid) 万全のセイバーと直接戦って勝てるキャスターにアサシンが勝てるわけないよね 23 34 (RYgr41cU4) (…あれもアサシンを侮ってくれる糧にゲフンゲフン 00 04 (RYgr41cU4) アサシンログ送ったー 00 08 (kid) すみません。明日早い用事が出来てしまったので落ちます。何度も何度も本当にすみません 00 08 (RYgr41cU4) お疲れ様です、ありがとうございました! 00 09 (kengaku78) おつかれさまです 00 09 *kid quit (Applet終了) 00 13 (nanasi2) お疲れ様です 00 29 (kengaku78) そろそろ寝ないとやばいかな…今ちょうど三十六時間起きてる 00 29 (RYgr41cU4) ぶっ 00 30 (RYgr41cU4) こっちは30時間くらい…まだいけるけどそちらは寝た方が良さそうな。。 00 30 (kengaku78) そして明日学校である 00 30 (RYgr41cU4) 寝て下さいw 00 31 (nanasi2) 寝てくれw 00 31 (kengaku78) やだなぁ。明日なんてテストあるんだ… 00 31 (kengaku78) あ、今日だったか 00 31 (RYgr41cU4) (アサシン…その対処法、一度も発動させずに終わるかもしれにゃい…w 00 32 (RYgr41cU4) …………日常を無視して戦争に来るなっ!ww 00 32 (kengaku78) すべては王のダイスが悪い 責任転嫁 00 34 (nanasi2) ダイスのせいでキャスター戦を押し付けなくてはいけなくなったから王様のダイスが悪い 00 34 (RYgr41cU4) 王様のダイスは自分次点投票したもん 00 39 (kengaku78) 善… 00 39 (RYgr41cU4) 絶対やったことは善じゃない。が、上っ面だけ書くと善っぽい書き方になったからコンピューター様って付けた 00 40 (nanasi2) fateの善は信念に基づいた行動だから…善なのかな…? 00 41 (RYgr41cU4) こうしたら面白くなりそう&もっと突き詰めれるよな&どんどん尖らせよう&重装備万歳 ……信念? 00 41 (kengaku78) 酷い信念をみました 00 42 (RYgr41cU4) どう見ても愉快犯です本当にありがとうございました 00 43 (nanasi2) 面白い方へ行こうという一つの信念なのか? 00 43 (kengaku78) その結果がこのラストバトルだよ… 00 44 (kengaku78) … 00 44 (RYgr41cU4) 「ルールの範囲内で」とにかく面白そうな方向に「他者に迷惑を掛けない範囲で」突っ走る。助けを求められたら基本的に断らない。 00 45 (kengaku78) 手に負えにい・・・ 00 46 (RYgr41cU4) 補佐役で仕事を割り振っておくとちょこちょこ暇潰しとかしながら歯車になります 00 46 (nanasi2) 最終的に回転速度上がりすぎて吹っ飛んでいきそう… 00 59 (nanasi2) 良い感じのダイス目こいー 01 00 (kengaku78) いい感じのダイス 奇跡 奇襲できるぜ からの 死亡 01 01 (RYgr41cU4) 奇襲しないアサシン(きりっ 01 05 (nanasi2) あかん、眠くなってきた… 01 05 (RYgr41cU4) おやすみー? 01 05 (nanasi2) 勉強しないといかんので頑張る 01 06 (RYgr41cU4) 一斉に襲ってくれるならば………ククク 01 07 (nanasi2) ククク… 01 07 (RYgr41cU4) ………何で一発っ切りの超火力案通したんだろう自分 01 07 (nanasi2) テンション? 01 08 (RYgr41cU4) とりあえず全部載せてみたかった? 01 09 (RYgr41cU4) さて……どう来るやら 01 10 (nanasi2) あ、これ三組一堂に会するんじゃないかな 01 10 (RYgr41cU4) ふ、なればよし! 01 10 (RYgr41cU4) というか5分くれって言う時点で多分全部ゾロ目ってるw 01 11 (nanasi2) ダイスを替えてくれ 01 11 (RYgr41cU4) ダイス変えただけでどうにかなるんだったら個人のダイス目の伝説なんて無いんや…! 01 12 (nanasi2) どっかの騎士とかのび太とか岩とかか…! 01 12 (RYgr41cU4) いいえ18D6=18とかです 01 12 (RYgr41cU4) (6面体18個全部1 01 13 (RYgr41cU4) kengaku78さんは多分読んだはず…w 01 13 (kengaku78) ええ。ログが… 01 14 (RYgr41cU4) 天空神様も大地神様も色々と伝説を持っておいででした…さけぽんの運の悪さとかも 01 16 (nanasi2) しかし、VSランサーのみか…? 01 16 (kengaku78) 遠い目… 01 16 (nanasi2) ライダーの奇襲とか言う展開じゃないといいが 01 16 (RYgr41cU4) ライダーが横殴りと書いている可能性も無きにしもあらず 01 23 (kengaku78) 三十七時間… 01 24 (RYgr41cU4) ネナサレ 01 24 (nanasi2) ネテクダサレ 01 25 (RYgr41cU4) よっしゃぁ……! 01 26 (RYgr41cU4) 表では好き放題言っておくテスト 01 26 (nanasi2) 一応安価警戒しておこう… 01 27 (RYgr41cU4) 大体投下感覚が3~4分。2分くらいから警戒 01 27 (nanasi2) あなた喜んでたじゃないですかやだーwww 01 28 (nanasi2) 廃ビルがあああ 01 28 (RYgr41cU4) わーい!! 01 29 (nanasi2) なんでアサシンが認識していないんだ? 01 29 (RYgr41cU4) 分かんない…? 01 30 (kengaku78) …? 01 31 (RYgr41cU4) 投下間隔が1分30秒に…ちょっと早めに警戒を 01 31 (nanasi2) おそらく文章量によるものかと… 01 33 (RYgr41cU4) ランサーの指定にもあったのか…? 01 33 (RYgr41cU4) >廃ビル 01 34 (nanasi2) こちらの作戦がある程度読まれてる可能性が存在する? 01 34 (RYgr41cU4) 不明 01 36 (kengaku78) あー 01 36 (RYgr41cU4) 読まれてるにゃー 01 36 (nanasi2) 転移先も無事とは限らないかなー 01 37 (RYgr41cU4) いや、個々で両方を衝突させて消耗させる算段の様子…だが、どうだろう 01 40 (RYgr41cU4) 老かー 01 41 (nanasi2) 安価ゴリ押しが出来ればいいが… 01 41 (RYgr41cU4) さて、見切ったのは7中どれだけだろうねぇ…??w 01 44 切断されました 01 47 チャンネルに入りました 01 47 *kengakutd join #あさしん 01 47 *names kengakutd TD kengaku78 nanasi2 01 47 *mode +sn 01 47 *nick TD → RYgr41cU4 01 47 *nick kengakutd → chat-log 01 48 メンバ情報を取得しました 01 48 (RYgr41cU4) はう。 01 49 (nanasi2) あ、 01 49 (RYgr41cU4) ぶーっ 01 51 (nanasi2) 勝てるビジョンがどんどん… 01 56 (RYgr41cU4) 『先にランサー倒さね?』『おk』 とかならんかな( 02 00 (nanasi2) 忍者隠しとるのバレとるww 02 00 (RYgr41cU4) そりゃ名前ばれてますしー 02 01 (RYgr41cU4) 借りたとも奪ったとも言ってない…使わせて貰ったのだ…! 02 01 (RYgr41cU4) (詭弁 02 08 (nanasi2) あんたの宝具孤独じゃないでしょうがー 02 08 (RYgr41cU4) 孤独のFate 02 08 (RYgr41cU4) 宝具アームロックとかある 02 08 (nanasi2) それ以上いけない 02 09 (RYgr41cU4) 宝具腕ひしぎ逆十時 02 09 (nanasi2) スキルカツがダブってしまった 02 09 (RYgr41cU4) 宝具天空ペケ字拳 02 10 (nanasi2) 宝具龍玉か 02 10 (RYgr41cU4) 宝具アクマイトビーム 相手は死ぬ 02 11 (nanasi2) 宝具エターナルフォースブリザード 相手も死ぬ 02 11 (RYgr41cU4) 宝具ぬるぽ 02 12 (nanasi2) 宝具がっ 02 12 (nanasi2) 約束された勝利のガッ 02 12 (RYgr41cU4) 宝具アヴァロンアヴァロン麗しのー 02 13 (RYgr41cU4) ……不毛だw 02 13 (nanasi2) だんだんずれていってるww 02 14 (RYgr41cU4) 近づいたはずなんだけどなーおっかしいナー 02 15 (nanasi2) スキル:インペリアルクロスとかのほうじゃないかw 02 15 (RYgr41cU4) 宝具ゴブリンストライク…! 02 16 (nanasi2) 宝具オークストライク! 02 17 (RYgr41cU4) 宝具1000年以上戦い続ける格闘家の皆さん 02 17 (nanasi2) 宝具アルメセラ年代記? 02 18 (RYgr41cU4) これは初めて知ったw 02 18 (nanasi2) 1000年以上戦い続ける格闘家の皆さんがさっぱりわからない 02 18 (RYgr41cU4) いやロマサガ2で格闘家がボスに戦い挑んでるのをほっとくと年代ジャンプしても戦い続けるという… 02 19 (nanasi2) そんなのがあったのかー 02 19 (RYgr41cU4) サガシリーズはバグの宝庫! 02 19 (RYgr41cU4) FFも宝庫! 02 19 (RYgr41cU4) DQはそこそこ宝庫 02 20 (nanasi2) ポケモン(初代)も…? 02 20 (RYgr41cU4) 宝庫だなぁ……w 02 21 (nanasi2) アサシンが頑張ってるのを見ながらこの雑談であるw 02 22 (RYgr41cU4) 表の台詞も大概ネタ混ぜまくってるけどね……w 02 22 (RYgr41cU4) 一部素で書いてるけど 02 22 (nanasi2) ネタを混ぜないと死んでしまう病気……! 02 23 (RYgr41cU4) 大体TRPG界隈に罹る人が多いです( 02 24 (RYgr41cU4) 魂食いしたのかなぁアサシン…さっぱり分からないんだわ…聞いてないからw 02 25 (nanasi2) 必要だと思ったらやってくれてたんじゃないだろうか? 02 25 (RYgr41cU4) かなー。成り代わる前の人達邪魔になるしねぇ 02 26 (nanasi2) 少しずつ入れ替わっていく周囲の人々……なんというホラー 02 26 (RYgr41cU4) 触ると藁の触感が… 02 26 (RYgr41cU4) 舞台は警察署… 02 27 (nanasi2) 「知ってしまいましたね……」 02 27 (RYgr41cU4) 楽雲警察署 02 27 (RYgr41cU4) しまった迷路みたいに改造してれば…!(陣地形成がありません 02 27 (nanasi2) 雨傘社がどこかにあるんだろうか… 02 28 (RYgr41cU4) アンブレラの午後6時 02 28 (nanasi2) 200人による陣地形成(物理) 02 28 (RYgr41cU4) 組み体操じゃないですかやーだー 02 28 (nanasi2) いいえ、解体作業です 02 29 (RYgr41cU4) あんなに立派だった警察署が…… 02 29 (nanasi2) なんということでしょう 02 29 (RYgr41cU4) こんなに素敵なログハウスに 02 30 (nanasi2) リフォーム要素どこいった、完璧に新築じゃねーかw 02 31 (RYgr41cU4) 中には赤い足跡と手形のべたべたと付いた日記帳…引っかかれた壁…外は猛吹雪! いあ 02 31 (nanasi2) ああ、窓に、窓に! 02 34 (nanasi2) かゆ、うま 02 34 (RYgr41cU4) おかゆ うまい 02 35 (nanasi2) たまごがゆ ほしい 02 36 (RYgr41cU4) かにぞうすい たべたい 02 36 (nanasi2) なべのあとのぞうすい さいこう 02 37 (RYgr41cU4) とうにゅう うどん 大 三玉 02 39 (nanasi2) ぞうすいにうどん だ…と… 02 39 (RYgr41cU4) 何か17分前にこんなメールがw 02 39 (RYgr41cU4) アサシンは冷静です。 02 39 (RYgr41cU4) マスターを逃がす為に熱くなった不利をしているだけです。 02 39 (RYgr41cU4) 現在、マスターは逃亡中。 02 41 (nanasi2) アサシン、生きて帰って来い(´;ω;`) 02 42 (RYgr41cU4) 逃げ切ったことを把握してるんだから、令呪逃亡も多分大丈夫…! 02 42 (nanasi2) 戦闘安価きたか 02 44 (RYgr41cU4) この場所は実際に想定していた条件の舞台とはどの程度の距離で、廃ビルはどの程度利用可能でしょうか? 02 44 (RYgr41cU4) その他戦車の利用可否や人形の展開具合についてもお願いします 02 44 (RYgr41cU4) っと 02 45 (nanasi2) ここが警察署前なら中に入って他のサーヴァントが来たら爆発させる? 02 46 (RYgr41cU4) 人形をブロークンファンタズムもありだなーとは。 02 46 (nanasi2) ただ、ランサーにこの手の手段が効きそうにないのが… 02 47 (RYgr41cU4) 戦車は利用可能です。ただし、神秘無し。 02 47 (RYgr41cU4) 廃ビルは完全に崩れています。想定していた舞台は……1km半です。 02 47 (RYgr41cU4) 人形は廃ビルに配備された者以外は無事です。(全て展開済み) 02 47 (RYgr41cU4) むぅ… 02 47 (RYgr41cU4) 20体やられたか 02 48 (nanasi2) どうするべきか… 02 49 (RYgr41cU4) 現在この場にいるのはサーヴァント3体とライダーの軍勢で全てでしょうか? 02 49 (RYgr41cU4) マスターは居ないと考えて良い? 02 52 (nanasi2) 令呪転移…ランサーに妨害されるか?…さすがにそこまでではないだろうか…ライダーとランサーが素直に戦うかどうか… 03 00 (RYgr41cU4) 1 03 00 (RYgr41cU4) 令呪のサポートを使い、ライダーの号令を風魔の異能を用いて徹底的に妨害する 03 00 (RYgr41cU4) 展開していた内の100体で手持ち火器の全てを使って全力射撃しライダーの軍勢を攻撃 03 00 (RYgr41cU4) テロリストとして展開していた人形達を特攻させる 03 00 (RYgr41cU4) ライダーに取り付く隙ができたら残り30体を突貫させブロークンファンタズムにて攻撃 03 00 (RYgr41cU4) 残り20体は自身の防衛に使用し、令呪のブーストを掛けてランサーと立ち向かう 03 00 (RYgr41cU4) マスターは少佐に出会ったら銃撃射程で打ち抜く 03 00 (RYgr41cU4) それ以外は逃げる 03 00 (RYgr41cU4) 厳しいなぁ…… 03 01 (nanasi2) 少佐に護衛兵がついていないといいが 03 01 (RYgr41cU4) 会うかどうかがまず未定だけどねー…… 03 01 (RYgr41cU4) 練ってれば良かったわ… 03 02 (nanasi2) 謎宝具作成してないで考えとけばよかったなー 03 04 (RYgr41cU4) 隙を見て警察署内の人形から狙撃、を書き入れるのを忘れてた…無視して下さって結構です 03 04 (RYgr41cU4) っと 03 11 (RYgr41cU4) さーて。。もし号令に関してきっちりはまってくれたなら封殺できるんだが、ライダー。。 03 12 (nanasi2) どうでしょうねー、あとは運を天に任せるのみですし、願いましょうか。。 03 13 (RYgr41cU4) いけたぁっぁぁぁああああ!! 03 13 (nanasi2) いよおし 03 13 (nanasi2) ランサーがコなければいけるぞおおお! 03 17 (RYgr41cU4) まず真っ先に動くのはそりゃライダーよね…ww 03 18 (RYgr41cU4) んー、令呪サポートは無理な距離だったかー 03 18 (nanasi2) 軍勢のないライダーなんて米もルーもないカレーみたいなもんだ 03 19 (RYgr41cU4) あっさりいったぁ!?w 03 19 (nanasi2) うおぉぉぉ!w 03 20 (RYgr41cU4) 後はランサーが飽和攻撃に耐えれなきゃ勝ちだ………! 03 21 (RYgr41cU4) 込めれたか! 良かったぁ……! 03 21 (nanasi2) 全知もどきランサーを倒せるかなあ 03 21 (RYgr41cU4) 後は全力を持って攻めるだけだ………! 03 21 (nanasi2) っていうかマスターがフレンダに爆破とかの可能性も・・・ 03 22 (RYgr41cU4) マスターは少佐に出会ったら銃撃射程で打ち抜く 03 22 (RYgr41cU4) それ以外は逃げる 03 22 (nanasi2) セーフ 03 24 (nanasi2) これは! 03 29 (RYgr41cU4) 活用チート宝具来たー 03 30 (nanasi2) やったか! 03 30 (RYgr41cU4) 究極的にメタって、ランサーに令呪がないことが分かってるのが一番嬉しい…! 03 31 (nanasi2) フレ/ンダにはならなかったか… 03 34 (RYgr41cU4) 重武装が酷いよなぁ……ww 03 34 (kengaku78) すまぬ 03 34 *kengaku78 quit (Leaving...) 03 34 (RYgr41cU4) お疲れー…無理しすぎよ。。 03 35 (nanasi2) お疲れ様でした。ゆっくり休んでください… 03 41 (RYgr41cU4) ……テロってる連中が来るかな? 03 42 (nanasi2) 来れば奇襲ができる… 03 46 (nanasi2) すみません、そろそろ寝ます… 03 46 (RYgr41cU4) ………マスターがパーンってやったらギャグに( 03 47 (RYgr41cU4) おやすみなさーい。 03 47 (RYgr41cU4) ログは…どうなるだろうw; 03 47 (nanasi2) お疲れ様でした、おやすみなさいー 03 47 *nanasi2 part (Leaving...) 03 56 (RYgr41cU4) この間に、が不吉すぎて恐いですよーぅ 03 58 (RYgr41cU4) やっべ、致命打通ったら逃走すべきだったか 04 04 (RYgr41cU4) そっかー、あの宝具そう使うんだー…(マテ 04 07 (RYgr41cU4) アサシン凄いクレバーに動いてくれてるわぁ……いや指定のピンポイントなところは抑えてるけども 04 21 (RYgr41cU4) ………当たらない気がしてきたが、どうだ…… 04 23 (RYgr41cU4) よ、かったああああああ 04 34 (RYgr41cU4) 催涙スプレー! 煙幕! 対人用防具類! 06 10 (RYgr41cU4) 途中から完全に手を離れてるなぁ…どうなるだろ 06 22 (RYgr41cU4) 戦闘続行が起動している以上は多少治癒したとしても瀕死、パラメータはアサシン以下であることを考えると風間黒子を解放して純粋にライダーを一撃で仕留め……ぬぅ、手数が。。 06 25 (RYgr41cU4) 現状の自軍の手札の把握…必要でしょうか? 06 42 (RYgr41cU4) はい 06 42 (RYgr41cU4) 現状の切れる手札の一覧、残体力、残魔力量、各手札によって消費するものがあれば詳細を。 06 42 (RYgr41cU4) また現在いる場所について立地、構造、また既に仕掛けられている物など把握している物があればお願いします。 06 44 (RYgr41cU4) 狙えるもの ビル倒壊 06 44 (RYgr41cU4) これについては恐らく読まれている… 06 44 (RYgr41cU4) 気配察知がある以上は気配遮断は無意味 06 46 (RYgr41cU4) 無いもの:騎乗 気配遮断 単独行動 地形適応 連係攻撃 06 46 (RYgr41cU4) 残りの体力はランサーが最後の力を振り絞って水を与えたのでアサシンは全快です。 06 46 (RYgr41cU4) 知られていない救い情報です。 06 46 (RYgr41cU4) 魔力量もランサーの分の魔力が水越しに映っています。(85/100) 06 46 (RYgr41cU4) 続きはちょっと待ってください。 06 46 (RYgr41cU4) 人形が40程です。 06 46 (RYgr41cU4) 風魔黒子は50回程使えます。 07 13 (RYgr41cU4) 地形適応はないんだよねー…炎上が効果あるかどうか。。 07 16 (RYgr41cU4) 1 07 16 (RYgr41cU4) 人形の全てをのどかに変装させ、アサシンは風魔黒子を使用してその中に紛れる 07 16 (RYgr41cU4) 人形数体を1-2F間の階段上に配置し、ライダー組が登ってきたら降りつつ炎上させる 07 16 (RYgr41cU4) 人形を2Fから左右のビルに、片方は4体&のどか&黒子アサシンともう一方に5体飛び入らせ、1体を除いてその場で炎上させる。炎上しなかった分とアサシン組は遮蔽を取って待機 07 17 (RYgr41cU4) 20体は窓辺に待機、残りの人形達はのどかの姿のまま上り階段を上らせる 07 17 (RYgr41cU4) ライダー勢が2Fへ登って来るのを見計らい、待機していた人形を20体窓から下の階の窓に見えぬよう斜めに飛び降りさせ、着地前にブロークンファンタズムによって爆破、ビルを崩壊させる 07 17 (RYgr41cU4) 作戦…っと。。 07 52 (RYgr41cU4) もう祈るしかねぇー 16 27 *nanasi2 join #あさしん 16 36 *kengaku78 join #あさしん 16 37 (kengaku78) こんにちは…あ、ログありますかね…? 16 38 (nanasi2) こんにちはー、途中で離脱するときまでのなら… 16 40 (kengaku78) 昨日というか今日はいろいろありました… 16 42 (RYgr41cU4) おや、おかえりなさいます 16 42 (RYgr41cU4) って雷ひっでぇ!? 16 43 (kengaku78) そんなに近いんですか? 16 43 (RYgr41cU4) ほい、メールのアサシンログに2を追加 16 44 (RYgr41cU4) …ってしまったエンコード戻してないちょっと待った 16 44 (kengaku78) ありがとうござい…あ、はい待ちます。 16 44 (RYgr41cU4) うい 16 45 (RYgr41cU4) これでOK 16 49 (RYgr41cU4) 異界|ω・`)住民「正直、敵がどう攻めてくるかはどうでもいい案を練った!」 16 51 (nanasi2) ビル爆破ってロマンだよね! 16 52 (RYgr41cU4) 異界|ω・`)住民「東方先生の敵討ちじゃあ!」※違います 16 54 (kengaku78) 強面はビルの倒壊に巻き込まれるんですね… 16 55 (nanasi2) さすがのやつもビルの倒壊に巻き込まれては生きてはいられまい… 16 55 (RYgr41cU4) 地形適応がないから炎上は安心できるかなーって 16 56 (RYgr41cU4) 異界|ω・`)住民「えっ、死霊に読心効くの」 16 57 (nanasi2) 読心ってすごい 16 58 (RYgr41cU4) ちなみに雨は近くで最大降水量172mmとかいう警報が…w 16 59 (kengaku78) 心があるならきくでしょう…王の軍勢的はサーヴァント扱いみたいな感じでしたし…これも一応サーヴァント? 16 59 (kengaku78) 雨、大丈夫ですか? 17 00 (RYgr41cU4) 多分…? 途中席外すかもです(PCは点けたまま 17 02 (RYgr41cU4) とりあえず少佐には読心効かなそう、かつ効いても意味無さそうだなーとは思ってたんで、読心を戦術に組み込んだのは最初のキャスター戦だけという… 17 02 (nanasi2) 要らない子か… 17 03 (RYgr41cU4) や、GM任s(ry 17 04 (nanasi2) 王様はそこら辺融通聞かせてくれるのかなあ… 17 04 (RYgr41cU4) かなーり裏数字が大きめな印象が… 17 06 (nanasi2) 裏数字の低いキャラは雑魚である可能性が…? 17 06 (RYgr41cU4) 雑魚というか、純戦力が高いというか…?w 17 06 (kengaku78) セイバー… 17 07 (nanasi2) 前回のバーサーカーは対策練られた上でゴリ押しで倒しかけたからなあ… 17 08 (RYgr41cU4) あんかがんばった けどむりだった ざんねん 17 10 (nanasi2) もうちょっとだったんだけど ざんねん 17 11 (nanasi2) ステータス・宝具が弱めor軍勢持ちのキャラは強い法則がある気が… 17 12 (kengaku78) 御三家以外軍勢を持ち得てるじゃないですか…キャスターも可能性としてはあるでしょう。 17 14 (RYgr41cU4) キャスターはほっといたらアバドンを炉として利用する自律稼働要塞やら作ってた可能性が微レ存…? 17 14 (kengaku78) 偵察兵<花山…ヤクザってすごい 17 16 (RYgr41cU4) あれは笑ったw 17 17 (kengaku78) とりあえず次回があるなら全ての安価に入れるべき一文を入れておこう…サーヴァントに臨機応変に動いてもらうって…指示が少なすぎたのも敗因の一つかもしれないなー 17 17 (nanasi2) 前転ですべてを回避して戦艦を叩き切れるマスターか… 17 17 (RYgr41cU4) そもそもビルごとしか勝ち目があると思ってませんよ生き汚過ぎる二人じゃないですかやだー! 17 17 (RYgr41cU4) ライドウ自重w 17 19 (kengaku78) ライドウ…メギドラオン! 前転された ミス 表記だとなんという理不尽 17 19 (RYgr41cU4) まぁ、CCFFVIIのザックスも似たようなもんではあったがww 17 22 (nanasi2) ビル崩壊想定されてたらどうしろってんだ 17 23 (RYgr41cU4) さーて。それ以上については本当に書いてないぞぅ……? 17 23 (kengaku78) どうなりますかね…臨機応変に?また指示安価が? 17 24 (RYgr41cU4) 炎上させてあったから逃げるのにも相当無理があるし、ダメージはかなりの物だとは思うが… 17 28 (RYgr41cU4) 異界|ω・`)住民「軍勢が消えたか……こちらには……『陽炎乱破』が隣のビルに1体残してあってな…!」 17 30 (RYgr41cU4) まさか少佐を軍勢にする、とか…? 17 33 (kengaku78) …陽炎乱破なんて比べものにならない何かが完成しました… 17 34 (RYgr41cU4) ………読めんなー 17 36 (nanasi2) 王様の予想を裏切ったライダーを読むなんて無理やったんや 17 37 (kengaku78) …最初からちまちまとライダーの戦力を削ったりなどの妨害戦略も考えるべきでしたか…見的必殺だけはだめと… 17 38 (nanasi2) ランサーとの負傷() 17 38 (RYgr41cU4) 負傷(わらい) 17 38 (nanasi2) 負傷(心理的) 17 39 (kengaku78) 負傷… 17 41 (kengaku78) 戦争の始まり…決着はすぐですけどね。 17 42 (RYgr41cU4) 仕留められるか……スタプラ、ライダー、そして少佐……! 17 43 (kengaku78) そして突然割り込む陽炎乱破…とかありますかね? 17 44 (kengaku78) 安価来ますかね? 17 44 (RYgr41cU4) 1体残ってるのよねー 17 45 (RYgr41cU4) 分からないけど警戒しない手はないか 17 50 (kengaku78) ライダーが隠し種してたら勝ち目無いです…多分ですが 17 50 (RYgr41cU4) ライダーが隠す玉か、って気はするけどねぇ… 17 51 (RYgr41cU4) てか、つまり拮抗してないって事じゃないですかー!w 17 58 (kengaku78) マスターが隠し種でしたは…なんか普通にありそうなんですが。 17 59 (kengaku78) セリフ無し…これは… 17 59 (RYgr41cU4) どうなるか……分からぬ 17 59 (nanasi2) 何に祈るべきか… 18 00 (kengaku78) 神は面白いことが好きのようですよ…ダイスの神ですが… 18 01 (nanasi2) その神にはチェーンソーを使ってやる 18 01 (RYgr41cU4) 半分に割れたな…… 18 01 (RYgr41cU4) 7だ! 18 02 (kengaku78) 令呪にて命ずる…14へ送れ! 18 06 (kengaku78) …終わりですね… 18 06 (nanasi2) アサシンが・・・乱破だといいが… 18 07 (kengaku78) 乱破なら爆発シーンが入りそうなところですが… 18 07 (RYgr41cU4) てか消えてないで血が流れてる辺りがにゃー 18 07 (nanasi2) 死んでから爆発する可能性が… 18 07 (RYgr41cU4) 分からない、なぁ。 18 07 (RYgr41cU4) あ、フラグw 18 08 (nanasi2) 勝ったか 18 08 (RYgr41cU4) ライダーに傷跡があるな、押せば落ちるか 18 10 (nanasi2) ちっ 18 10 (kengaku78) ひどいスキルですね… 18 11 (RYgr41cU4) 前ランサーも持ってたけどなっ 18 18 (kengaku78) …これは… 18 18 (RYgr41cU4) 全力で行け>負けフラグ? 全力で来い>クロコダイーン 18 25 (kengaku78) 伸ばしが… 18 25 (nanasi2) 先に勝ちって言うと… 18 27 (kengaku78) …ライダー組 だつらく 18 27 (nanasi2) 勝ったか… 18 31 (kengaku78) ライダーのマスター…どうしてくる? 18 34 (kengaku78) …負傷… 18 35 (kengaku78) あれ…すいません、いますか? 18 35 (RYgr41cU4) 今戻ったので読んでくる 18 36 (nanasi2) おかえりー 18 36 (kengaku78) おかえりなさい~ 18 39 (RYgr41cU4) ………少佐を脱落させられた……それだけで満足よ。。 18 41 (kengaku78) 実質マスター お疲れ様でした。 18 42 (kengaku78) 王が驚いておられる 18 43 (nanasi2) お疲れ様でした、俺らいらなかったんじゃないかなあ… 18 44 (kengaku78) ですね。 18 44 (RYgr41cU4) 安価来るとも限らなかったし。。途中までのスタンドプレーでやり過ぎたのが途中参入極めて難しかったのもありますな… 18 45 (nanasi2) 私はあんまり機転とか聞かないんでスタンドプレーじゃなくてもいらなかったと思いますがね… 18 46 (RYgr41cU4) 縛られると燃えるタイプです(語弊 が、普通に強い鯖だと今度はあまり何も出来なくなるタイプなので… 18 47 (nanasi2) 難儀すぎる… 18 48 (kengaku78) 聖杯戦争のイメージで動いたこと自体が間違いでした…切嗣もおかしいですけど。 18 49 (RYgr41cU4) 前ランサーの脳筋っぷりを見よ( 18 49 (nanasi2) さらに前バーサーカーの脳筋っぷりも見よ( 18 49 (RYgr41cU4) はっはっは …アルェー 18 51 (kengaku78) 脳筋なのに黒いじゃないですか… 18 52 (nanasi2) 真っ白だったよw 18 52 (RYgr41cU4) 黒かったのはマスターガンダムくらいだ! 18 53 (nanasi2) マスターガンダム…不幸な事故だったね… 18 54 (RYgr41cU4) まさか支配者来ちゃうなんてねー… 18 54 (nanasi2) そこらバーサーカーの不運がはじまります… 18 55 (kengaku78) 支配者、今回いる意味無しでしたね… 18 55 (RYgr41cU4) 同盟破棄の辺りは…何というかごめん 18 55 (nanasi2) こっちこそ…ごめん、アレくらいなら受けれるような指示にすればよかった… 19 02 *kid join #あさしん 19 02 (RYgr41cU4) おかえり! 19 02 (nanasi2) おかえりなさい 19 02 (kid) ただいま。休憩含めると40時間超えてる件 19 03 (kengaku78) ログ、誰か送信してください。
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効果音まとめ なるべく具体的にしたつもり。 技術エフェクトの構成見て確認したんでそこそこ正確だと思う。 同じ音でもエフェクトと合わすと印象が違うんで、 分かりにくかったら適当に追記してください。 協力:ワグ茄子氏 ループしてる音は 64 XX で止まる。XX はエフェクト内の音番号? 29 30 35 48 8E 9F BA C8 E5 F5 F9 FB は、使ってるところが分からん。 80 XX ボリュームちょっぴり減少 なんだこれ F0 XX BGM消える 18 00 18 01 ビープ 18 02 ミス 18 03 生命の水 18 04 アイテム取得 18 05 技装備/装備外し 18 06 回復 18 07 回復? 18 08 アクセルスナイパー ぴーん 18 09 18 0A 18 0B 18 0C 18 0D 18 0E 18 0F 18 10 カーソル移動 18 11 18 12 18 13 18 14 18 15 18 16 18 17 18 18 18 19 18 1A 18 1B 18 1C 18 1D 18 1E 18 1F 18 20 破壊するものを倒した後 18 21 破壊するもの登場時 18 22 デテクトトレジャー 18 23 破壊するもの関連か? い"い"い"い" 18 24 闇の翼 変身時 18 25 獣魔の翼 18 26 リドル 18 27 エンジン全開 らしい 18 28 体当たり らしい 18 29 18 2A ト一タルエクリプス 日食 18 2B 飲み込むの吐き出し? 18 2C シャドーサーバント? 18 2D シャドーサーバント? 18 2E トライシューター 18 2F サイコバースト 18 30 18 31 フェイタルミラ一 18 32 アビスの風 33と同時 18 33 アビスの風 18 34 ハウリング低音 18 35 18 36 イビルウィスパー 18 37 メイルシュトローム 18 38 メイルシュトローム最初 18 39 アイスジャベリン 18 3A フェイント 18 3B 小剣 18 3C スパイラルチャージ低音 85と同時 18 3D 霧氷剣 ぶよん 18 3E 乱れ雪月花 一撃目 低音 18 3F マキ割りダイナミック どん 18 40 打撃音 18 41 斬る 18 42 払い 18 43 弓 18 44 斧 3Cと同時 18 45 棍棒/スマッシュ 5Dと同時 こんっ 18 46 小剣 3Bと同時 18 47 マキ割りダイナミック どんがしゃ 18 48 18 49 角 46と同時 18 4A パリィ/払い 18 4B 毒霧/ナップ 18 4C サクション 前半 18 4D バックスタッブ移動部分 18 4E ジャンプ 18 4F 瞬間移動 18 50 亜空間斬り ぎゅいぃいん 18 51 ブレードロール ループ しゃしゃしゃしゃ 18 52 ジャンプ 18 53 逆風の太刀 18 54 黄龍剣 18 55 牙 46と併用 18 56 地走り ループ 18 57 チャージ等の爆発音 18 58 大木断 3Cと同時 18 59 デッドリースピン ループ 18 5A 大震撃 ループ 18 5B 活殺重力破 18 5C 亀甲羅割り 割り 18 5D ふみつけ/スマッシュ どぉん 18 5E インプリズン前半 18 5F インプリズン後半 18 60 ミヅチ蛇移動/強酸 18 61 電撃 18 62 ミヅチ前半 18 63 ウォークライ/勝利の歌 18 64 骨砕き 18 65 双龍破 声 18 66 マインドステア 18 67 エアロビート/エアスラッシュ 高レベル時の追加エフェクト 18 68 クラック 18 69 トマホーク等の投げる音/大車輪槍回転 18 6A 閃き ぴこーん 18 6B 無双三段 三撃目/影殺し 18 6C 集気法 18 6D 神秘の水後半/集気法後半/メガサクション 18 6E ジャイアントスイング 繰り返し鳴らして使う 18 6F スウィング 18 70 飛水断ち/マキ割りダイナミック きーん 18 71 超重力低音/大車輪敵回転 18 72 闇の翼最初 びゅぅうん 18 73 ふみつけ ジャンプ時 18 74 セルフバーニング 反撃 18 75 退魔神剣 18 76 流星蹴り 3Eと同時 18 77 ミヅチ後半 18 78 双龍破 背景 18 79 超重力 高音 ループ 18 7A ミリオンダラー 18 7B ウインドダート発射/ミリオンダラー 目立たん 18 7C ベルセルク 光が集まる音 18 7D 活殺獣神衝 後半 18 7E 次元断 ぐおーん 18 7F 短勁 18 80 無双三段 一撃目 18 81 乱れ雪月花 三撃目 花が散る音 18 82 乱れ雪月花 吹雪 18 83 乱れ雪月花 二撃目 高音/デミルーン 18 84 地擦り残月 月 18 85 スパイラルチャージ 高音 18 86 ダンシングリーフ きーん 18 87 龍神降臨 リヴァイヴァ 18 88 サクション 後半 18 89 サクション/パワーヒール 回復 18 8A 無刀取り 成功時 18 8B セルフバーニング 18 8C フェザーシール/振り逃げ 隠れる時のぎゅうっって音 18 8D ストーンバレット 岩が出てくる音 18 8E 18 8F ソーンバインド前半/ストーンスキン 18 90 スコール 18 91 スターフィクサー 18 92 再生光 ぶわーん 18 93 トルネード竜巻低音/シャドウサーパント 18 94 ストーンスキン/再生光 きーん 18 95 ダンシングリーフ 葉っぱ 18 96 ファイアウォール 18 97 リヴァイヴァ 鳴き声 18 98 トルネード 竜巻 18 99 トルネード 攻撃 18 9A 超次元ペルソナ/スターバースト前半 18 9B 超次元ペルソナ 割れる時の音 4Cと同時 18 9C ベルセルク/タイガーブレイク 9Dとの組み合わせ 18 9D ベルセルク/タイガーブレイク 18 9E サンシャイン ムーングロウ前半 18 9F 18 A0 バードソング こけこっこー 18 A1 ヒートウェイブ 18 A2 胞子 18 A3 太陽風 ぎぃぎぃぎぃぎぃ 18 A4 ドップラーロア ループ 18 A5 戦闘後キャラ成長 18 A6 術詠唱 18 A7 ファイアーウォール 攻撃 18 A8 ソーンバインド 後半 18 A9 幻日/ナースヒール 回復音っぽいの 18 AA ウォーターポール防御/ウォータームーン前半 18 AB ワームホール 振り逃げっぽい音 18 AC ワームホール かーん 18 AD ダークネビュラ ループ 18 AE 精霊石 18 AF 霧氷剣/スパークリングミスト 18 B0 龍神烈火拳 最後 18 B1 サンダークラップ 18 B2 月読の鏡 18 B3 火の鳥 18 B4 大津波 18 B5 ラビットストーム ループ 18 B6 ウォーターポール 18 B7 ラビットストーム メロディ 18 B8 クイックタイム 18 B9 クイックタイム ごーんごーんごーん 18 BA 18 BB クリムゾンフレア最初 終わらない 18 BC クリムゾンフレア焼き 18 BD 死亡→消滅 18 BE ゾディアックフォール 18 BF ゾディアックフォール瞬き 18 C0 ゾディアックフォール/アースライザー ぼこぼこいうてる音 18 C1 敵死亡? 18 C2 デイブレーク 18 C3 瞳/凝視 18 C4 亀甲羅割り 甲羅ができるとこ 18 C5 スパイダーネット 18 C6 火星の砂 18 C7 ファングクラッシュ 3Aと同時 18 C8 18 C9 スミ 18 CA ララバイ低音 ループ 18 CB スケアーボイス 18 CC 消化液 18 CD サザンクロス後半/超音波 18 CE サイレン 18 CF 火炎 全体 18 D0 冷気 全体 18 D1 猛毒ガス 全体 18 D2 フリーズバリア 18 D3 フリーズバリア反撃 18 D4 落雷 18 D5 落雷最初/闇の翼/ト一タルエクリプス ぱんっ 18 D6 針 18 D7 誘惑 18 D8 ララバイ 18 D9 ナイトコ一ル高音 18 DA ナイトコ一ル低音 18 DB 溶解液? 18 DC ミス 18 DD 盾 18 DE 走る 18 DF 火炎 単体 18 E0 永久氷晶! 18 E1 冷気/猛毒ガス 単体 18 E2 無形の位/スクリュードライバー 18 E3 サザンクロス前半 18 E4 ファイナルレター ぷーん+血飛沫 18 E5 18 E6 ムーランルージュ 18 E7 流星衝 焼き 18 E8 アースライザー 18 E9 闇の翼 最後 18 EA ジェントルタッチ? 18 EB インサニティ/ナイトメア? 目立たんなー 18 EC スペルエンハンス/超高速ナブラ 18 ED ウェイクアップ 18 EE みんなのうた/レゾナンスウィープ 18 EF ナースヒール前半 18 F0 勝利の詩 耳障りなぐわんぐわん 18 F1 シャッタースタッフ/ファイナルストライク 18 F2 妖精の矢 18 F3 ナイトメア 笑い 18 F4 スターバースト 18 F5 18 F6 ダンシングソード 18 F7 スターストリーム 18 F8 ハウリング 18 F9 ? ぶーん 18 FA 超振動剣 18 FB ? 空気が集まるような音 18 FC 吸血 18 FD アンデッド支配 18 FE 無音 18 FF 無音
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岸波白野&アサシン ◆3SNKkWKBjc サーヴァントを選んで下さい。 セイバー アーチャー ランサー ライダー キャスター アサシン バーサーカー ???? ◆◆◆ ◆◆◆ ◆◆◆ ◆◆◆ 意識が浮かぶ。 広大なデータの海の中、徐々に周囲の様子が把握できた。 そして、薄れかかった記憶も取り戻しつつある。 やはり聖杯に触れる事は叶わなかったのだ。 不正なデータとして扱われた自分はこうしてデータの海に沈み続けている。 覚醒するまで、一体どれほど沈んでしまったのか。 一筋の光すら望めない深淵ばかりが広がり、左右どころか上下の平衡感覚すら掴めない。 深い闇の底。 果たして何が待ち受けている事か…… いや、待って欲しい。 どうして意識がある? どうして視界が見える? どうして体がある? ―――終わっていない。まだ、まだここにいる。 理屈はサッパリだが、聖杯によって完全に解体された訳ではないらしい。 データの海で彷徨い続けているのだ。 「――誰か、いるのか?」 !? 漠然とした輪郭しか捉えられないが、確かに自分以外の『誰か』がそこにいた。 こうして会話を交わせるだけで、不思議と安堵を覚える。 ……だが、誰なのか? ここはデータの墓場のような場所。そこにいる存在とは―― 「くくく、なるほど。お前もオレと同じようなものか」 同じ……? そうか……意思を持ったNPC。もしくは不正と認識されたデータ。 驚きはしない。 むしろ、自分のような存在がいる時点で『ありえない類』ではないと受け入れられた。 「残念だな。オレと同じ、辛うじて存在しているようだが意味はない」 サーヴァントもいない。 もう、聖杯戦争は終わりを告げた。 辛うじてここにいる。もしかしたら、あと数秒で消えてしまうかもしれない。 諦めない 諦める 諦めない。諦めたくない。 たとえ、何があったとしても確かに存在している。 聖杯戦争で散った人、聖杯戦争であった事、自分の想い全てを無駄にさせない。 「随分と強情だな。だが、何ができる?」 確かに何もない。 残された手札なんて一つもない。何も始められなかった。 抗おうにも、その手段が一切ないのだから。 果たして何ができる? この状況でどうしろと? それでも諦めない やっぱり諦める やはり諦められない。何かできるはずだ。 ……!? ドクンと体に熱が籠る。 久しぶりの感覚だが……忘れた事はない。まさか…… 令呪。 正しくは『前回の聖杯戦争』で使い残した令呪。 最後まで使うことのなかった一画の令呪が深淵の闇の中、一筋の光となって輝いている。 もしかしたら…… 「それは……?」 そこにいる相手に手を差し伸べる。 一緒に行こう。ここから抜け出せるかもしれない。力を貸して欲しい。 向こうは沈黙を数秒だけ広げた。 「オレたちのような出来底ないが抗って何がある? 第一、見ず知らずの相手に協力を求めるのもどうかしているぞ」 尤もな意見だ。 完全に信用できる相手かも理解していないのに。 ただ一つ。 この巡り合わせは『運命』のはずだ。『運命』を信じよう。 「オレを助けた事を後悔させてやろう」 ◆◆◆ ◆◆◆ ◆◆◆ ◆◆◆ 再び意識を取り戻した時、舞台に到着されていた。 『東京』 正しくは『聖杯によって再現された東京』 即ち、再び聖杯戦争へ参加することとなったのだ。 一度は聖杯によって消去されたが、これといった不具合を感じる事はない。 令呪を確認するとしっかり浮かびあがっている。 ただし、一画のまま。 本来ならば三画刻まれるそれは、最初から一画の状態だった。 漠然とした気持ちで令呪を眺める。 状況の理解が追いつかないのもあるのだが…… 恐らく、イレギュラーとして聖杯戦争に参加してしまった……その可能性を感じていた。 複雑な感情を渦巻きながら座り込んでいると―― 「ようやく起きたか。数秒後には臓物を取り出していたところだ」 急に物騒な事を言われてたので、慌てて立ち上がった。 そこには共に『東京』へ至った……… ……? 美しいドレスを纏った女性がいる。 違う、そうじゃない。 今まで言葉を交わし合っていた声は『男』だったはず……? 「改めて問う。お前がオレのマスターか?」 と、『女性』が『男の声』で尋ねた。 男声の女……ではなく、正真正銘の男である。 つまり女装している男――がサーヴァントらしい。 そうだ 人違いです そんな格好で恥ずかしくないんですか? 「さっきからの腑抜けた表情……オレの姿に対するものなのか?」 むしろ気にしない人間はいない。 黙っていれば女らしい。 そう、黙っていればの話だが。 「これは警察(ヤード)の目を欺く為だ。男が女を無差別に殺すならば道理にかなっているが 女が女を無差別に殺す印象は世間体の意識としては低い。分かるだろう?」 一概に間違ってはいないのかもしれない。 それはそうと――物騒な発言からして彼は猟奇的な面が垣間見える。 何の英霊なのか? 女を無差別に殺すなど『切り裂きジャック』を連想させるが、似通った英霊に心当たりはない。 「なんだ、オレを知っているじゃないか。いかにもオレは『切り裂きジャック』 アサシンの座とし召喚された『切り裂きジャック(ジャック・ザ・リッパー)』だ」 『切り裂きジャック』……!? それは――英霊よりかは恐怖の概念だ。 童話の概念が英霊化したように、恐怖の概念が英霊化したような。 俄かに信じがたい。 ……その『切り裂きジャック』が何故『あそこ』にいたのだろう。 「……とは言え、オレはお前と同じ『ゲーム上のキャラクター』だったのさ。 本物の『切り裂きジャック』ではないが『切り裂きジャック』としての立場があった」 ゲームに登場した『切り裂きジャック』 それが本物と誤認され、サーヴァントとして召喚された? 全てが異常極まりない。 異常の始まりは――恐らく岸波白野だ。 異常まみれの主従が『東京』の聖杯に導かれた。 ならば『東京』の聖杯も……異常なのか? 「ところで――お前は聖杯が欲しいのか」 欲しい 欲しくない まだ分からない 『東京』の聖杯はムーンセルの聖杯とは違う。これだけは断言できた。 もしかしたら聖杯に触れる事が叶うかもしれない。 それ以上に『東京』の聖杯は異常の塊かもしれない。 正常な願望機かも――分からない。 だが、前回の聖杯戦争を無意味にしない。諦めない。 それだけは譲れない。 「急に表情が変わったな。今更、オレを助け後悔したか」 これからよろしく。アサシン 「……」 気使ったつもりだが、アサシンは前触れもなく霊体化してしまった。 機嫌が悪くさせてしまったらしい。 まだ彼のことを知らない。うまくやっていきたいものだが…… 新たな月で聖杯戦争が幕を上げた。 【マスター】岸波白野(男) @Fate/EXTRA 【参加方法】 異常な手段をもって聖杯戦争へ導かれた 【マスターとしての願い】 明確には不明。聖杯を見極める? 【weapon】 なし 【能力・技能】 魔術師としての才能は平凡。 【人物背景】 Fate/EXTRAの主人公(性別はプレイ開始時に選択可能)。 ムーンセルに解体されたはずだが、辛うじて完全に消える事はなかった。 相変わらずの往生際の悪さを発揮させ、アサシンと共に聖杯戦争へ参加することにより完全なる抹消を逃れられた。 前回の聖杯戦争の令呪を引き継いでおり、令呪を凛・ラニ戦にて二回使用した令呪一画の状態。 【クラス】アサシン 【真名】ジャック・ザ・リッパー@名探偵コナン ベイカー街の亡霊 【属性】混沌・悪 【パラメーター】 筋力:D 耐久:D 敏捷:A 魔力:D 幸運:A 宝具:E 【クラススキル】 気配遮断:C サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。 陣地作成:A 魔力を消費し、周囲に霧を展開させる。 作成に時間を必要とせず、瞬時に発動可能。 道具作成:E 魔力を帯びた器具の作成。 アサシンの場合はナイフや爆弾など近代的な凶器に特化している。 【保有スキル】 犯罪の美学:A 急所を狙う方法、逃走経路を瞬時に計画。 どのように爆弾を設置すれば効率的か。 犯罪に関する知識の豊富さを示す。同ランクの『直感』スキルを発揮する。 女装:D- 一種の変装。女装し、なおかつ男性であると判明されるまで ステータスの隠蔽が施され、NPCと同等の気配しか与えない。 声だけは隠蔽できない。 仕切り直し:C 戦闘から離脱する。戦闘中でも即座に離脱行動に移る事が可能。 二重召喚:C アサシンとキャスター、両方のクラス別スキルを獲得して限界する。 【宝具】 『ベイカー街の亡霊(オールド・タイム・ロンドン)』 ランク:E 種別:対人 レンジ:1~10 最大補足:1人 陣地に侵入した対象一人に発動可能。戦闘開始時一回しか発動しない。 いかなる宝具・スキルも妨害し、必ず先手で攻撃を仕掛けることができる。 【人物背景】 浮浪孤児になっていたところをジェームズ・モリアーティーに拾われる。 彼から犯罪者としての英才教育を施され『切り裂きジャック』として名を轟かせる殺人鬼となった。 当初は母親を殺す為だけを目的としていたが、母親に似た女を殺し続け歯止めが効かなくなる。 最終的に彼が望んだのは『切り裂きジャック』の血を現代へ残す事。 とある人工知能が作り出した『切り裂きジャック』のキャラクター。 最終的に人工知能は自らを消去し、その際ゲームそのものも抹消した ……が『切り裂きジャック』は残り続け、岸波白野と接触した。 本来『切り裂きジャック』は誰でもあって誰でもない存在。 しかし、この『切り裂きジャック』は独自の世界観の中だけとはいえ明確な正体を持つ。 ロリショタ集合体の『切り裂きジャック』ではなく 姿形が不定形な『切り裂きジャック』でもない 唯一個体を持つイレギュラーな『切り裂きジャック』である。 【サーヴァントとしての願い】 とくにない ゲームキャラクターであることを受け入れており、自身の野望も無意味だと理解している。
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簡易コイン効果リスト ※第4弾にはページ分け予定 ※能力の詳細は個別ページで確認 ○ダメ(能力) エンパイア E-005 ワン・オブ・ナイン ビッグ・シュリケン E-009 パワーローダー・エレン パワーブースト E-010 憤怒のイラ 憤怒 ガイア G-002 アステリオス ミノス・アックス G-004 トカゲ呪術師 トカゲ指揮 G-006 獅子王 大地の咆哮 G-007 獅子王(シークレット) 大地の咆哮 エイリアン A-005 チャクラ星人 チャクラ クァール C-007 ノーチラス ドリルアタック ○ダメを与える エンパイア E-011 トリヤマロボ デッドライン ガイア G-003 ガネーシアン 巨象降臨 エイリアン A-008 マグマリアン マグマブラスト A-010 カレルレン(シークレット) 異形の翼 クァール C-001 ケルベロス 三首砲 C-004 リヴァイアサン ウズシオ C-008 フタゴトカゲ ポイズンブレス C-010 不死フェニックス フレイムウィング ブレイクする エンパイア E-003 ダーク・クレセント クレセント斬り ガイア G-005 クロウ・テング テングのウチワ ○連撃 エンパイア E-006 ガンレッガー ダブルキャノン ガイア G-011 暴虎王 暴虎乱舞 クァール C-003 キラー・パンダ パンダクロー 攻撃+○ ガイア G-010 ダゴン 海人の銛 突撃○ C-009 甲蟲王 ビートルビート 射程○ エンパイア E-005 ワン・オブ・ナイン ビッグ・シュリケン E-007 スフィン-X ギザビーム砲 E-008 ビーム歩兵 ハイパービーム ガイア G-010 ダゴン 海人の銛 絶対失敗ナシ エイリアン A-005 チャクラ星人 チャクラ 対城2ダメ E-008 ビーム歩兵 ハイパービーム 装甲無効 C-007 ノーチラス ドリルアタック 移動関連 エンパイア E-002 オックスホーン ブースト移動 ガイア G-008 アリアドネ アリアドネの糸 エイリアン A-001 サンドリアン サンドストーム A-007 アビリティーDEX DEXチャージ クァール C-006 ラッキードラゴン おさんぽ C-009 甲蟲王 ビートルビート 出撃 A-010 カレルレン(シークレット) 異形の翼 待機エリアに戻す エイリアン A-003 アダムス 偵察完了 A-004 ウォータリアン フラッシュ・スプラッシュ コイン操作 エイリアン A-009 カレルレン 幼年期の終わり クァール C-005 ホシクジラ 生命の海 バトルダイス関連 G-009 アルジャーノン カオス理論