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DNAシークエンス4 『パッツィ家の陰謀』 - 1478年 クラウディアと建築家に会って話を聞き、街の収支と改築について話を聞く。 ※これ以降、街の改築と収入の回収が可能になる。 写本の間にいるマリオと会話し、隠された 聖堂 に案内してもらう。 ※アルタイルの防具と、それに関係するアサシンの墓所についての話を聞く。 ◆Memory-1 「実践あるのみ」 フィレンツェに戻り、レオナルドの工房に入るとメモリー開始。 中庭に行き、3種類の新しい暗殺の技を練習する。 「隠れ場所からの暗殺」「エア・アサシン」「へりからの暗殺」を一通り実践したらレオナルドの工房へ戻る。 狐 についての情報を聞き、シンクロ完了。 ※隠れ場所からの暗殺、エア・アサシン、へりからの暗殺を習得 ※ダブルブレード、アーマープレートを入手。アサシンブレードが強化される。 ※競争ミッションがアンロックされる ◆Memory-2 「狐狩り」 ヴェッキオ市場に行くとメモリー開始。群衆から 狐 を探し出す。 ターゲットに近づくとスリに100f盗まれる。スリを追って捕まえるとイベント、シンクロ完了。 ※スリにタックルを決めればすぐに終わる。近寄りすぎると逆にタックルが出ないので注意。 ◆Memory-3 「見つけた!」 狐 に話しかけるとメモリー開始。 狐 が壁をよじ登るので、追いかけて屋根に登り、屋上のマーカーまで移動。 今度は 狐 が走り出すので、サンタ・マリア・ノヴェッラまで彼を追走する。 ※1分以内に辿り着かなければならない。意外と時間がシビアなので落下しないように。 素直に後を付いて行こうとするより、区域境界沿いの屋根をダッシュしたほうがジャンプする回数が減らせるため速い。 大聖堂近くのマーカーまで移動したらイベント。潜入方法を聞いてシンクロ完了。 ◆Memory-4 「ノヴェッラの秘密」 大聖堂の隠し通路から地下墓地に潜入するとメモリー開始。テンプル騎士団の会合場所を探す。 ※地下墓地内は高警戒エリアになっている。 レバーを操作して門を開けながら、奥へ進んでいく。 縦穴を抜けるとイベント発生。兵士が閉じてしまう大広間への扉を開ける。 歯車を回して道を作りながら上へ向かう。 ※1つめの歯車のすぐ隣に秘密のエリアがある。とても秘密には見えないが… 2つめの歯車を回すと扉が開いて、中から軽装兵×3が出て来て巡回し始める。倒すなりやり過ごすなりして、扉を抜けて奥へ。 チェイスシーン開始。兵士が逃げ出すのでひたすら追い掛ける。 ※詰め所に逃げ込まれる直前、左側の段差を進んででエア・アサシンで暗殺するチャンスあり。 兵士を暗殺できれば、詰め所の兵士達はこちらに気付かないので戦闘を回避できる。兵士を仕留め損ねた場合は、詰め所の兵士達(軽装兵×5)との戦闘。 奥の扉を開き、奥へ進むとイベント発生。テンプル騎士団の密談を盗み聞く。 イベント終了後、さらに奥へ進むとアサシンの墓に辿り着く。 墓を開け「ダリウスの印章」を入手。隠し扉から外に出るとイベント。 狐 と会話し、メディチ家暗殺計画を聞き出してシンクロ完了。 ※ダリウスの印章を入手 ◆Memory-5 「羊の皮をかぶった狼」 レオナルド工房前の開始マーカーに行くとメモリー開始。 サンタ・マリア・デル・フィオーレ教会前の広場でフランチェスコを探す。 フランチェスコに近づくとイベント発生。ロレンツォの弟ジュリアーノが殺害される。 フランチェスコとその手下、軽装兵×12との戦闘。ロレンツォを守りながら敵を全滅させる。ロレンツォを狙っている敵を優先的に始末していくと良いだろう。 ※フランチェスコはここでは不死身なので倒せない。 ※ここは実績/トロフィー『完全勝利』の狙い所の1つ。ノーダメージを狙ってみよう。 ダメージを食らったらアニムスデスクトップから「メモリーを中断」すればやり直せる。 何度もやり直すと味方に増援の傭兵が追加されるので取りにくくなる。 カウンター狙いで慎重に。 ロレンツォを護衛しながら、安全な場所(サン・ロレンツォ教会)まで連れていく。ロレンツォの体力も継続されているので注意。 道中メディチ家の兵(オレンジ色)とパッツィ家の兵(赤色)が戦闘している。 ※片っ端から倒して進んでも良いが、マーカー地点まで一気に走り抜ける方が多分楽。 ロレンツォをマーカー地点まで連れて来ればシンクロ完了。 ◆Memory-6 「さらばフランツェスコ」 ポリツィアーノに話しかけてメモリー開始。シニョーリア宮へ向かう。 シニョーリア宮近くのマーカー地点まで辿り着くとイベント発生。 フランチェスコはジョヴァンニが幽閉されていた塔に居るのでシークエンス1と同じ要領でシニョーリア宮を登る。屋根の上すぐの所は暗殺だけでは手が回らない程人数が多い。弓兵もいるのであえて3人ほどに見つかって屋根の上へおびき出すのも手。 フランチェスコのいる塔の上まで登ると4人兵がいるので暗殺 格闘。一掃してフランチェスコに近付くとイベント。フランチェスコは下の広場へ飛び降りて逃亡する。 逃げたフランチェスコを追って、同じ場所からイーグルダイブで下へ。 フランチェスコはもはや道路と屋根を逃げるだけしかしないので追走して背後からトドメを刺せばイベント。シンクロ完了、シークエンス終了。 ※フランチェスコを追う際、高警戒モードだと兵士が邪魔をしてきて大変面倒臭い。 ※シニョーリア宮を登る前に、できるだけ悪い噂を減らしておくと良いだろう。 >>>シークエンス5へ
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スキル考察(アサシン) アサシンのスキル考察について記載しています SPの振り方はあくまでも個人的な例なのでお好きなように スキル考察(アサシン)おおまかな振り方 凡人時の振り方仕事人(凡人) 隠密(凡人) 取得例(凡人) 転生時の振り方仕事人(転生) 隠密(転生) 取得例(転生) 覚醒時の振り方仕事人(覚醒) 隠密(覚醒) 取得例(覚醒) 神魔時の振り方取得例(神魔) おおまかな振り方 アサシンはパッシブスキルで攻撃速度、会心攻撃など他職が上げにくい能力が伸ばせる また性質上回避が上がりやすいのでパッシブでの底上げが便利 仕事人 ハイドなどの対人用のスキルなど 隠密 回避率や、火力の底上げのスキルなど 仕事人、隠密どちらもパッシブスキルは有用なので右列は一部を除き5まで取得するとよい 凡人時の振り方 凡人時は基本的にSPが足りず欲しいスキルが取れない場合が多い 転生可能になるレベル80までにSPが40になるが、一つのスキルにSPを5振っていると足りなくなる 能力的に凡人では火力もそれほど高くならず、回避も満足に出来ない状態なので転生出来る様になればすぐしておく方が良い 火力不足を補うため、ハイドの仕事人でなく火力の上げれる隠密型が推奨 凪ぐ空、廻る波を連続で使って火力を底上げしていくとよい 仕事人(凡人) 左系列:取らない 中系列:一閃Ⅰだけ5取りしておくと敵の防御を無視して攻撃できるため便利 右系列:武器修練、修羅Ⅰは5つ取得しておきたい 隠密(凡人) 左系列:凪ぐ空→廻る波の連続で火力を上げる。SPが足りなくなるので1つ取ればよい。淀む涙は微妙 中系列:蒼い帯は敵防御を下げるためあると使いやすいがSPの都合上多くは取れない 右系列:黒い手以外は取りたいが、SPが無いので白い風、狂う雪あたりが犠牲に 取得例(凡人) レベル80時のスキル取得例(SP:40) 仕事人 中系列:5-0-0-0-0-0 右系列:5-5-1-0-0-0-0-0 隠密 左系列:1-1-1-1-0-0 中系列:1-1-0-0-0-0 右系列:5-1-5-1-1-5 転生時の振り方 転生ボーナスにより、SPが12追加される 転生スキルが使えるようになる 対人をするならハイド型がいいが、基本は凡人と同じく凪ぐ風を取る方が良い 転生スキルは仕事人が秘術殺、隠密が狂々舞 狂々舞は攻撃時ダメージを追加で与えるが、追加ダメージの上限が固定されているため(あまり高くない)、ボスを相手にする場合は殺の方が有効 ただし殺はMPの消費が激しく、連続で使っていると低レベル時はMPが枯渇する可能性がある ちなみに殺は攻撃速度が200以上であればあまり取る必要が無い また、相手に魅惑猛撃などで動きを止められた時も、発動途中であれば10回分攻撃を行う 仕事人(転生) 左系列:取らない 中系列:凡人と同じく一閃のみ5取り推奨 右系列:武器修練、修羅Ⅰは必須。移動が遅く感じたら風を取ってみるのもいい 転生スキル:好きな方で 隠密(転生) 左系列:基本凡人と同じ。80以降は靡く柳を5取り推奨 中系列:蒼い帯出来れば5取り 右系列:SPが増えたので白い風、狂う雪も少し取りやすくなるはず 転生スキル:好きな方で 取得例(転生) レベル100時のスキル取得例(SP:50+12) 仕事人 中系列:5-0-0-0-0-0 右系列:5-5-1-0-0-0-0-0 転生スキル:6 隠密 左系列:1-1-1-1-1-5 中系列:1-5-0-0-0-0 右系列:5-1-5-4-5-5 覚醒時の振り方 覚醒するとボーナスのSPが26になる 転生スキルに加えて覚醒スキルが扱えるようになる 散々花は火力を上げるだけなので、使い勝手としては無影天相の方が使いやすい 覚醒スキル取得には前提としてその前の転生スキルが必要になるので秘術殺を取ることになる 覚醒スキルのみ、1つ取得する際に必要なSPが3になっている また、SPが増えてハイド型のスキル振りもしやすくなるため好みに合わせてスキルを取るとよい 仕事人(覚醒) 左系列:ハイド型なら隠、流影は5取り、範囲攻撃の破烈衝、遠距離攻撃の刹那が取得可能 中系列:一閃5取り推奨。ハイド型なら戒は5取り必須 右系列:武器修練、修羅Ⅰは必須。SPが余れば源を1だけ取得 転生スキル:覚醒スキルを取るのであればこちら側を 覚醒スキル:強力だがSPを3消費するので計画的に 隠密(覚醒) 左系列:凪ぐ空型であれば転生時と同じ 中系列:蒼い帯出来れば5取り 右系列:SPが増えたので白い風、狂う雪も少し取りやすくなるはず 転生スキル:覚醒スキルの都合上取らない 覚醒スキル:微妙 取得例(覚醒) レベル120時のスキル取得例(SP:60+26) 【ハイド型の場合】 仕事人 左系列:5-5-1-1 中系列:5-5-0-0-0-0 右系列:5-5-1-1-1-1-1-0 転生スキル:5 覚醒スキル:4(SP12消費) 隠密 中系列:1-5-0-0-0-0 右系列:5-1-5-5-5-5 【凪ぐ空型の場合】 仕事人 中系列:5-0-0-0-0-0 右系列:5-5-1-0-0-0-0-0 転生スキル:8 覚醒スキル:4(SP12消費) 隠密 左系列:1-1-5-5-1-5 中系列:1-5-0-0-0-0 右系列:5-1-5-5-5-5 神魔時の振り方 SPがボーナスで42貰える他は覚醒時と変わりがないので、取りたいスキルを取っていく形に SPが余るようなら、一閃Ⅲを取り、火力を上げるなどするといいかも 取得例(神魔) レベル120時のスキル取得例(SP:60+42) 【ハイド型の場合】 仕事人 左系列:5-5-1-1 中系列:1-5-1-1-1-5 右系列:5-5-5-1-5-5-1-0 転生スキル:5 覚醒スキル:4(SP12消費) 隠密 中系列:1-5-0-0-0-0 右系列:5-1-5-5-5-5 【凪ぐ空型の場合】 仕事人 中系列:5-0-0-0-0-0 右系列:5-5-5-5-1-5-1-0 転生スキル:6 覚醒スキル:4(SP12消費) 隠密 左系列:1-1-5-5-5-5 中系列:1-5-0-0-0-0 右系列:5-1-5-5-5-5
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「素晴らしい」 【名前】 王グリード 【読み方】 おうりゅうぐりーど 【声】 宇梶剛士 【登場作品】 仮面ライダーオーズ/OOO FINAL STAGE 【分類】 元人間/恐竜系グリード 【コアメダル】 不明 【モチーフ】 プテラノドン、トリケラトプス、ティラノサウルス、バフォメット 【カラー】 紫 【詳細】 恒例の最終イベント『仮面ライダーOOO FINAL STAGE』にボスとして登場。 最初はプトティラコンボの姿に化け(声も映司を演じる渡部)、「その世界のオーズ」を装って本来の時間軸から迷い込んだ映司をサポートする事で欺き、自分の配下や少々性格に難があるその世界のグリード達に囲まれた混戦に乗じて本性を表す。 その正体は800年前のグリードの創造主にして、アンクとともに他のグリード達と敵対した「初代オーズ」。かつての戦いで欲望が暴走した時、石棺に変質した肉体から魂が離脱して様々な時空を彷徨い、別時空で恐竜グリードとして受肉してグリード達を支配していた。 その目的はあらゆる並行世界に存在する「オーズ」を封印した金のコアメダルの力を使って、更なる高みを目指す事。 しかし、追い詰めた矢先、腕だけだったアンクが隙をついたウヴァからセルメダルをごっそり奪ったことで彼の肉体を与える事を許してしまい、即座に返り討ちにするも、アンクの捨て身の攻撃でコアメダルを奪われてしまう。 最期はその金のメダルをスキャンしたオーズによって解放された様々な世界のオーズ(コンボ)が勢ぞろいした為、部下のグリード達が倒され、自身も全てのオーズのスキャニングチャージを一斉に受け倒された。 あの会長の祖先の為、テンションが高い喋り方に、ところどころで相手を評価して「すばらしい」と口走っていた。 【余談】 恐竜グリードの胴体と映司グリードの頭部、恐竜グリードと映司グリードのスーツは頭部を除いて同一のため、ほぼ映司グリードとなっている。
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他のページに馴染まない雑談などを自由に行える場所です。 質問は質問掲示板、攻略情報の提供は攻略掲示板へお願いします。 このページでの会話は基本的に自由ですが、アサシンクリード自体に無関係の雑談はお控えください。 過去ログはこちら。これ以前のログは、過去ログ倉庫でご覧ください。 攻略のページ、クラウディアに手紙を書くってなってるけど明らかに手紙じゃないよね? - 名無しさん 2015-10-05 18 35 06 自己レス。終盤は手紙として書いてるのが明らかになってるな…どう見ても本なのに。 - 名無しさん 2015-10-07 03 46 02 土日の夜9時から2時間ほどマルチプレイしますので良かったら参加出来る人は一緒にしませんか?只今、5人まで揃いましたので残り1人参加出来ます。マルチプレイのトロフィー獲得チャンスですよ。レベルや初心者関係無く参加できます。参加したい人はID yb19831223までメッセージ下さい。参加お待ちしてます。 - IZU 2016-04-21 20 09 28 遅くなりましたがマルチプレイ募集は終了とさせてもらいます。沢山の申請ありがとうございました。 - IZU 2016-12-12 16 35 32 トロフィーコンプ目指しています、どなたかお手伝いお願いしますできますか? IDはvincent1213です。参加して下さる方で同じくトロフィー未取得の方は、もちろんこちらも最後まで協力させて頂きます。 - 名無しさん 2017-02-12 14 31 05 トロフィーコンプ目指しています、どなたかお手伝いお願いしますできますか? IDはvincent1213です。参加して下さる方で同じくトロフィー未取得の方は、もちろんこちらも最後まで協力させて頂きます。ただいま、4人集まっています。 - 名無しさん 2017-03-18 22 26 22 steam版を日本語化してやってるんですが、今日急にアップデートが始まり日本語が表示されなくなりました…… - 名無しさん 2017-07-11 22 17 17 私も日本語化したものが昨日のアプデで出来なくなりました。。。 - 名無しさん 2017-07-12 10 18 19 アサクリ2の時のように古いバージョンをコンソール使ってDLすればワンチャンあるかもですがどう入力すればいいかわかりません。 - 名無しさん 2017-07-12 10 22 10 レジストリをいじって言語をenglishからjapaneseに変えて、読み取り専用にしたら再び日本語化できました! - 名無しさん 2017-07-19 00 00 43 お陰様でで出来ました!ありがとうございます。 - 名無しさん 2017-07-24 19 33 58 steam版です。タイトル画面は普通なのですが、プレイ開始すると画面がガタガタしてまともにプレイできなくなりました。 - 名無しさん 2017-09-02 16 00 01 箱に近づいた者を毒矢で殺す→呪いの箱だぁ~ バカなのかw - 名無しさん (2019-08-26 13 49 36) 名前
https://w.atwiki.jp/shinmanga/pages/338.html
【名前】グリード 【出典】鋼の錬金術師 【種族】ホムンクルス 【性別】 【口調】一人称: 二人称・三人称: 【性格】 【能力】 【備考】 以下、新漫画バトルロワイアルにおけるネタバレを含む 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 グリードの本ロワにおける動向 初登場話 死亡話 --- 登場話数 スタンス 現在状況
https://w.atwiki.jp/il-wiki/pages/351.html
Last up date 2011-06-04 19 55 19 (Sat) ガーディアン パッシブ / アクティブ(攻撃 / 支援) 編集 アサシン パッシブ / アクティブ(攻撃 / 支援) 編集 ハンター パッシブ / アクティブ(攻撃 / 支援) 編集 バーサーカー パッシブ / アクティブ(攻撃 / 支援) 編集 エレメンタリスト パッシブ / アクティブ(攻撃 / 支援) 編集 ソーサラー パッシブ / アクティブ(攻撃 / 支援) 編集 クレリック パッシブ / アクティブ(攻撃 / 支援) 編集 目次 スキル>アサシン>アクティブ>攻撃 スキル短評 スキル>アサシン>アクティブ>攻撃 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 スキル名 攻撃 消耗 詠唱(秒) 再使用(秒) 発動距離(M) LV 要求LV 効果 追加スキル 価格 備考 編集 属性 スタイル HP MP ST 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 ▲ スキル短評 ▲ 過去のコメントはコチラ 名前
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Last up date 2011-06-04 20 00 34 (Sat) ガーディアン パッシブ / アクティブ(攻撃 / 支援) 編集 アサシン パッシブ / アクティブ(攻撃 / 支援) 編集 ハンター パッシブ / アクティブ(攻撃 / 支援) 編集 バーサーカー パッシブ / アクティブ(攻撃 / 支援) 編集 エレメンタリスト パッシブ / アクティブ(攻撃 / 支援) 編集 ソーサラー パッシブ / アクティブ(攻撃 / 支援) 編集 クレリック パッシブ / アクティブ(攻撃 / 支援) 編集 目次 スキル>アサシン>アクティブ>支援 スキル短評 スキル>アサシン>アクティブ>支援 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 スキル名 攻撃 消耗 詠唱(秒) 再使用(秒) 発動距離(M) LV 要求LV 効果 追加スキル 価格 備考 編集 属性 スタイル HP MP ST 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 ▲ スキル短評 ▲ 過去のコメントはコチラ 名前
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種族:魔族 性別:無し(契約者に同じ) クラス:無し(契約者に同じ) 所属:ダンテの部下 闇の探究者、ダンテが人間の心の闇から生み出した七つの大罪の一つで、[強欲]を司る。 魂という概念を持たず、契りを交わすことで初めて肉体を得ることが出来る。 [強欲]グリード(★★★★★) [七大魔王]グリード(★★★★★★)
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基本方針黒駒 金策 サブクエスト 未訓練騎士団での高レベル化したボス敵への対処 その他 ボス攻略ゴーレム ドラゴン デーモン デーモンロード 混沌の王(第一形態) 混沌の王(第二形態) おまけ 新兵騎士団を率いる団長へ、王より重要な訓示 基本方針 「よくある質問-敵が強すぎてストーリーが進めない」にもあるように、 基本方針は、「自分のレベルを低い状態にして、能力を高めてボス戦に挑む」事にある。 能力が高ければ、レベルは低くともそれなりに良い装備で戦闘に挑めるので、与ダメが少なく長期戦にはなるが、被ダメは少なくて済む。 装備の調整に関しては、能力に拠る着脱の制限のない聖石が便利である。 黒駒 育成モードには通常のエンカウントの他に黒駒のシンボルエンカウントがある。 黒駒の敵は通常エンカウントやクエストに出現する敵よりも数段強く、訓練を積めず、装備も弱いままでは苦戦すること必至。 中には訓練したキャラに強い武器を持たせても負けそうになる敵もいる。 特に通常の敵に対しても消耗しがちな序盤ではHPやブレイブが減った状態で戦うのは非常に危険である。 この黒駒はほとんどランダムに動く為、移動先の予測がしにくく、避ける為に遠回りした先で鉢合わせるのも少なくない。 だが、クエストのアイコンを除く、おそらく全てのお店や宝箱のアイコンの上には来ないという特徴がある。 これを知っているだけでもだいぶ鉢合わせがなくなる。 金策 回復アイテムに装備品と序盤はお金がない割に必要な物が多すぎるのはRPGの宿命。 始めたばかりでは戦争でお金を稼ぐのも至難の業、育成モードでクエストをクリアしてゆくのが序盤、一番無難に稼げる方法。 また、宝箱からは換金専用アイテムが手に入る可能性もあるので ミミックに襲われる危険もありますが近くに宝箱があるようだったら積極的に空けにいこう。 始めのうちはストーリー攻略、訓練書集めなどを念頭におき、武器は全部揃えようとせず必要なものだけ厳選するように心がける。 また金策メインでクエストを回す場合は戦闘が面倒に感じることが多くなる。 ×ボタンで演出をスキップ、行動選択時に△を押すとオートで攻撃してくれるのでこれも活用するといいかも。 キャラのレベルが高ければ黒駒の賞金首を狙うのもいい。 サブクエスト 短い期間内にクエストや賞金首狩りをしていると、依頼が枯れることがある模様。 全部潰せばすぐに回復するが、そうでない場合は長期間の休息が必要かも? 未訓練騎士団での高レベル化したボス敵への対処 ナイト系は横一列陣形で戦闘がひたすら防御(勇者の盾があるとさらにおいしい)していればいいが、 ボスアチャやウィザにこの戦法は通用しない。 筆者は、陣形インペリアルにて全員に計画防御をもたせ、 二人攻撃or回復と二人防御を繰り返し、うまく敵からのダメージを減らしていくことで長期戦にて勝利しました。 運が悪いと非防御キャラに4発あたって死にますが、3回くらい挑戦してればわりと勝てたりしました。 その他 ※サポートスキル-オススメスキル構成にもあるが簡単に転記しておく。 サポートスキルの戦闘準備を1~2人につけておくと何かと便利 ストーリーで対峙する敵対策に、範囲攻撃が重宝する PT構成は、多数対4人になる事と、ラスボス対策に範囲回復&ドレインアクトが欲しいので、ウィザードが2名いると安定する。ドレインアクトは「火10水10」なので、ファイアやヒール辺りを装備させておく。 ウィザードの範囲攻撃としては風属性が便利なので、ウィンドを装備して経験を積ませる。 アイテムやスキルの回復量は、「HPの何%」であるので、聖石で優先的にHPを上げておくと生存しやすい。 アイテムをちゃんと装備しよう。何はなくともAP0で使用できる山羊の乳は全員に必ず持たせておきたい。 このゲームに於いて、戦闘中に蘇生させる手段は非常に乏しい上に、一人でも欠けるとボス戦は途端に不利になる。蘇生手段は実質的にリヴァイヴしかないので、回復を超優先。 ボス攻略 ゴーレム 十字攻撃&炎上効果の火炎放射が非常に厄介、炎上回復アイテムや対炎上スキルがあると楽だろう。 同じアイテムは1枠に9個積める。全員に詰めとこう。 戦闘前に攻撃力、防御力3ターン強化を使うのもいい。 ちなみに、移動により全員を1列に並ばせ、前1人はひたすら防御、後ろの3人で攻撃回復に徹すると、時間はかかるが安定して倒すことが出来る。 トライチェイサーかブルファイトなら開始から1列に纏まっており、効果もあいまって有用。 トライチェイサーなら火炎放射の分散を狙う事も出来る。 全員の回復がそれでも追い付かない場合、盾役に毎ターンHP回復のアクセ・スキルを付けるとHP次第では回復要らずの鉄壁に化けさせることも可能。防御時AP回復スキルもあると尚便利。 長期戦になるほどLvが高いときはAP1の攻撃で削り、ダメージが蓄積されたら節約したAPで一気に回復すると安定する。この場合はスキル主体で回復するとさらに安定する。 ドラゴン 各種ドラゴンの攻略は、ここを参照。 デーモン スケルトンナイト3体を連れて登場。 まずは雑魚*3を殲滅したくなるかもしれないが、雑魚は無視してデーモンを集中攻撃しよう。雑魚が無駄にAPを消費してくれるのでデーモンが動けないことがしばしばある。 AP10~12(覚えていないため訂正を求む)で全体攻撃を放ってくるが、雑魚を倒していなければ拝むことも無いので大して注意する必要はない。 魔法により後衛を攻撃することも出来るが頻度は少なく単体のみ。 ゴーレム戦と同じように戦えば問題なく倒せるだろう。 ただ、意外とスケルトンナイトの『毒突き』が痛い。 デーモンロード スケルトンアーチャー3体を連れて登場。アーチャーは麻痺攻撃持ちなので、耐麻痺スキルがあるといいかもしれない。 基本的な戦法は上記のデーモン・ゴーレムと同じ。 範囲・十字の魔法を持っているため固まると危険では。と思うかもしれないが、頻度はそれほど高くない。 回復アイテムを用意しておけば十分凌げ、雑魚のAP無駄遣いでこれまた繰り出す機会も少ないため楽に倒すことが可能。 混沌の王(第一形態) 攻撃手段:アイスエイジ(十字・確率で凍結付与)、ファイアストーム(横2・確率で炎上付与)、ドレインアクト(プレイヤーのAPを1~3削る) ヴォーテックス(十字・吹き飛ばし)、イノセントレイ(全体)、ブラストシェル(高威力単体)、閃光(低威力単体)、叩きつける(十字) 非常に豊富な攻撃手段を持ち、更には全てが遠距離攻撃可能、1~3回行動可能。と、Lvだけが無駄に上がった初期PTには大変辛い設定。 しかし、陣形をばらけさせておけば回復も十分追い付き、更にはHPがそれほど高くない為、余程運が悪くない限りは倒せるだろう。 第二形態との連戦になるため、戦闘不能者を出すことは避けたい。 混沌の王(第二形態) 攻撃手段:第一形態の攻撃手段+ネビュラバスター(全員のHPを1にする・AP12使用・ミラージュアイ無効)、フルチャージ(AP12になる) 基本スペックは第一形態時と変わらないが、HPが異常なまでに多い。 多すぎるHPを前に、削りきる前にアイテムを消費しきる。などということが無いように、極力回復はスキルで補ってしまおう。アイテムは緊急時に。 以下に筆者が取った戦法を載せる。ラスボスで詰まっている方の参考になればと思う。※筆者のPTは初期(Lv50)であることを踏まえて読んで欲しい。60~70となると求められるHP量などに差が出る可能性がある。 第一・第二形態に共通して言えることだが、戦法としてはAP1スキルでちまちま削りつつAPを余らせ、相手のAPが溜まりきるの見計らってミラージュアイ発動が安定。 また、どちらも長期戦になるので、遊撃の心得+騎士の誇り+ナイツフォーム(陣形)が役に立つ。ナイツフォームは最初から入手済みな上、キャラがばらけて配置されている点も喜ばしい。 アクセに関しては、HP回復・上記の遊撃の心得を活かすためにも回避率upを装備するのが好ましい。ラスボスは素のナイトよりも遅いのでネコ耳などで先制を気にする必要はないと思われる。 聖石はHP+90*4であれば何でも。1000以上はHPを確保しておきたい。 追記 全員を攻撃に回す余裕などありはしないので、一人(ウィザード)は各範囲回復スキル・ミラージュアイを搭載して完全に回復専用に仕立てあげてしまおう。 回復量が心許ない場合でも、4番目に配置すれば騎士の誇りを治癒の知識に交換できるので安定感が増す。武器で更に底上げできると尚良し。 ↑相手のAPが12溜まったら必ずドレインアクトすることでネビュラバスターを空振りさせることができる。HP赤になる前から使ってくることがあるので油断しないこと。 ※Lv22・4人編成での補助・範囲回復スキル一切無しでのラスボス撃破を確認しました。 剣重騎士・弓狩人・杖魔女・槌聖職者、勿論初期パではなく訓練三段開放からの訓練漬けメンバーです。 初期訓練レベルが高いほど楽になると思われます、また、もっと低いレベルでも撃破できた感覚がします。 陣形は上記の筆者様の方法をとらせて頂きましたが、この場合ですとボスのHPが非常に低くなるため、 回避を捨てた攻撃特化の陣形でもいけると思います。 第一形態は1ターンで終了し、第二形態も2ターンで終わりました。 熟練度不足のため全員ほぼ初期スキルでした。 戦法は、剣ツイスターorスラッシュ・弓クイックシュート・杖ファイアの繰り返しでおkです。 また、混沌の王到着までの中ボスは先代パーティーですべて片付けました。装備品も彼らからのお下がりです。 シナリオで詰まっている方の参考になれればと思います。 おまけ グラドネビュラ攻略は魔石に移動しました。 新兵騎士団を率いる団長へ、王より重要な訓示 負けてもPSPを投げない 壁パンチしない 親族や近しい人に八つ当たりしない wikiを荒らさない、愚痴は2ちゃんとかに書きましょう , -く "  ̄ ` -, .へ _/ _, ` - 、_ `、 / ヽ/` - 、 ` .. .. ` - 、` - 、 /" \ ヽ . . . . /  ̄ ` ` , \ く ヾ 、 ` 、/ `、 ` 、 `、 `ヽ、 - _ 旦メ/ ̄i l 、 , `! _,イ _ ニ ` ( Llメ ,r-"r -、 .∠ト, l i, ヽ _ ,.ノ - / , -、ヾLl ∧7_ ヾ ィテ`.Kメi l 、, `、 , /" そ` - _ / レlv"Lr、_ ∧/i`、 ゝ, 〉 r-、 ヽ `、 !.- ´ `・、 〉-- ォiト,ニ_メ_.リ/ヾヾ,.\ニン -"-"-、 / ノ ヽ,, >、ンヾトニメ"/i / ` - -ソ。 /"`, ヽ, ヽ / ゝ∧ヾリヾ/ゝ._ -ニ"_ -ノ / ; ヽ i,./ / / / ヾ. ∧ ` 〆、 /メ / , リ/ `ヾt"て# /ヽ ( i、 〉 、-、 - ) i_;_;_;_i `t ゝ/=-ヾ、- 、 -ヽ l l_ - r"ヾ Y `y ( ; _ 〉∧ l l/ / ヾi` ァ -" "ゝ t " アノ リ l li ヽ_ tv / ` - ニ 二./ l l lヽ/. . .` 、 くく i l l/ . . . . . . . ..i, リi. / l l . . . . . . . . . ..i l l. / l l . . . . . . . . . . i, l l. / <ログレス王「まさか裸(頭未装備)で挑むわけではあるまいな?」 これで育成モードのボス攻略は終わりだが、未だ戦場は残っている。 各国の勇士が戦争モードで君の参戦を今か今かと待っている。 ボスを倒して終わりではない。ボスを倒し終えてからが始まりなんだ。 諸君らの健闘を祈り、また戦場で会い見えることを切に願う。
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DQⅨ 緑色のエミューのようなモンスター。モンスターズに登場した【エミュー】にはあまり似ていない。 カルバド大草原やダダマルダ山に出現し、通常攻撃のほか、マヒ攻撃とアサシンアタックを仕掛けてくる。 眠らせるなり混乱させるなりして即死だけは喰らわないようにしたい。 落とすアイテムは上どくけし草と毒針。マヒ攻撃をしてくるくせに満月草は落とさない。 クエスト「弓使いの条件」では、こいつをバードシュートで10体倒せというミッションを与えられる。