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DNAシークエンス13 『虚栄のかがり火』 - 1497-1498年 ※有料ダウンロードコンテンツ このシークエンスは製品版に含まれていない。有料でコンテンツをダウンロードすることによりプレイ可能になる。 ※フィレンツェ南部オルトラルノ地区に入れる様になる。ビューポイント7カ所追加。 ※シークエンス13中にフィレンツェのアウディトーレ家に行くと、ちょっとしたイベントがある。クリアすると見られなくなる(?) ◆Memory-1「フィレンツェ・フィアスコ」 フィレンツェ東門近くの修復済みメモリー(開始マーカー)に行くとメモリー開始。オルトラルノ地区でマキャベリと会う。 ※Memory-1終了まで高警戒モード(悪い噂100%) シークエンス12同様、高警戒モード時には服装が強制的に「質素なマント」に変更され、一般市民状態に戻るまで他のマントを着る事はできない。 東門は軽装兵×6に塞がれている。戦闘で排除してもいいし、門を出入りする群衆に紛れてすり抜けることもできる。 移動ステーション前に来ると、オルトラルノ地区の橋の上に味方マーカーが出現するので、そこへ向かう。 ※街の至る所で、サヴォナローラの兵(茶色)とボルジア家の兵(赤色)の兵が交戦中。どちらの兵に見つかっても追い回されるので、戦闘が面倒だったら裏道を通って近付かなければいい。 橋の上でマキャベリに話しかけ、一緒にピッティ宮まで歩く。傭兵2人が同行。ピッティ宮前に到着すればシンクロ完了。サヴォナローラの狂信者を全て倒す事になる。 ※以後、スプリングバーのある所でスプリント・ジャンプが可能になる。 ※Memory-2~10は任意の順番で行える。 ◆Memory-2「狂気を描く」 オルトラルノ地区、ピッティ宮の修正済みメモリーまで行くとメモリー開始。狂信者の画家を暗殺する。 ※Memory-2終了時まで高警戒モード(悪い噂100%) ※ピッティ宮の南東側が高警戒エリアになる。ターゲットは重装兵、索敵兵に護衛されながら、街の外壁近くを歩いている。他にも敵兵が多数巡回。発見された場合、このターゲットは逃亡する。 ※ピッティ宮屋根の北東にあるスプリングバーからスプリント・ジャンプで外壁側に飛び移り、ターゲットの頭上に回り込んでエア・アサシン、というのが推奨ルート。 ※上述のスプリント・ジャンプ時に専用ムービーが入る。必見? ターゲット暗殺後、一般市民状態に戻ればシンクロ完了。 ◆Memory-3「待ち伏せ」 ※Memory-3終了時まで高警戒モード(悪い噂100%) サンタ・マリア・ノヴェッラ地区北東、サン・ロレンツォ教会中庭の修正済みメモリーまで行くとメモリー開始。警備隊長を暗殺する。 乱闘ミッション。教会全体が高警戒エリア。ターゲットは教会の屋根の上にいる。軽装兵多数増援。 ※ターゲットのいる屋根まで登って、煙幕焚いて仕留めるのが早い。 ターゲット暗殺後、一般市民状態に戻ればシンクロ完了。 ◆Memory-4「虚栄の災い」 サンタ・マリア・ノヴェッラ地区ヴェッキオ市場の修正済みメモリーまで行くとメモリー開始。貴族を追いかけて倒す。 ※Memory-4終了時まで高警戒モード(悪い噂100%) ※ターゲットはヴェッキオ市場の周囲を逃げ回る。兵が追いかけてくるが、無視してターゲットを追尾し成敗するのみ。 ターゲットを暗殺すればシンクロ完了。 ◆Memory-5「終末を語る」 サン・ジョヴァンニ地区サンタ・マリア・デル・フィオーレ前広場の修正済みメモリーまで行くとメモリー開始。見付からずに大聖堂を登り、神父を暗殺する。 ※Memory-5終了時まで高警戒モード(悪い噂100%) ターゲットはサンタ・マリア・デル・フィオーレのドームの上にいる。屋根の上を弓兵が巡回。 ※警備兵を排除し、ドームを登ってターゲットを始末するのみ。ジョットの鐘楼側から登った方が、警備兵の配置的にいくらか楽か。 ターゲットを暗殺すればシンクロ完了。 ◆Memory-6「港湾封鎖」 サンタ・マリア・ノヴェッラ地区南の川沿い。船の北の修正済みメモリーまで行くとメモリー開始。見つからずに船に乗り込み、商人を暗殺する。 ※Memory-6終了時まで高警戒モード(悪い噂100%) ※発見されると即失敗の隠密ミッション。 ※ターゲット周辺は高警戒エリア。ターゲットは船の中央にいる。前に重装兵×2、背後の船尾に軽装兵×2、船首に軽装兵×2、この他に両舷を巡回する兵が2人ずついる。他に桟橋への階段入口に軽装兵×2、桟橋を巡回する軽装兵×1。 ※左舷からの一侵入例。 川に入り、桟橋の兵をへりからのステルスキルで川に落とす。左舷から船に張り付いて左舷の2人を川に落とした後、船の外側を船尾方向に移動。右舷の船尾側を巡回してくる兵を川に投げ落とした後、船尾から船内に入る。兵2名をステルスキルでダブルアサシンし、すぐ前にいるターゲットをエアアサシンで仕留める。 ※他に、桟橋の兵から芋づる式に1人ずつ狙撃していく方法(タイミングがやや難しい)や、船尾に回らず中央から船内に突入し、すぐ煙幕を使ってターゲットを仕留めるなど、やり方はいろいろある。 ターゲット暗殺後、一般市民状態に戻ればシンクロ完了。 ◆Memory-7「診療拒否」 サン・マルコ地区、オスペダーレ・デッリ・イノチェンティ西の修正済みメモリーまで行くとメモリー開始。見つからずに医者を暗殺する。 ※Memory-7終了時まで高警戒モード(悪い噂100%) 発見されると即失敗の隠密ミッション。ターゲット周囲は高警戒モード。ターゲット自身は広場で演説しており、前を軽装兵×4、背後を索敵兵×1が警備している。周囲には警備兵が多数巡回。 ※が、人混みやベンチが多数ある為、それほど難易度は高くない。警備兵に怪しまれない内に紛れながら近付き暗殺するのが楽。噴水の前のベンチへ行き、黒装束の修道員に紛れ、階段下からピストルで撃つのが簡単か。もしくは右奥でウロウロしている修道者達に紛れて背後のベンチに座り、索敵兵が離れた所を一気に忍び寄って暗殺。 ターゲット暗殺後、一般市民状態に戻ればシンクロ完了。 ◆Memory-8「わら山を確保せよ」 サンタ・マリア・ノヴェッラ地区、移動ステーション北の修正済みメモリーまで行くとメモリー開始。仲間に気付かれず農夫を暗殺する。 ※Memory-8終了時まで高警戒モード(悪い噂100%) ※発見されると即失敗の隠密ミッション。 ※ターゲットは軽装兵2名を従え藁山の間を歩き回っている。周回範囲は広く、高警戒エリアの東側までかなりはずれて移動する。周囲を警備兵が巡回し、屋根の上には弓兵もいる。 ※上記の所、およびスタート地点北の弓兵のいる所からイーグルダイブで藁山に入り、ターゲットが近付くのを待って藁から暗殺でもいい。ただし、暗殺できる距離までターゲットが近付かない事もある。 もしくは、スタート地点のすぐ南西あたりにいる弓兵にエアアサシン→そこからすぐ西側の、弓兵が屋上にいる建物に飛び移り弓兵を背後から通常暗殺(へりから暗殺して下に落とすと兵が集まって後々邪魔になるかも)、その建物の北側にある藁カゴ?にイーグルダイブ→すぐそばの兵を藁の中から暗殺→ターゲットが巡回してくるので暗殺 ※藁から出て近づいてきたターゲットにこちらの姿をチラッと見せてから藁の中に隠れて誘導すると確実 ターゲット暗殺後、一般市民状態に戻ればシンクロ完了。 ◆Memory-9「橋のたもとで」 オルトラルノ地区、ヴェッキオ橋南の屋根の修正済みメモリーまで行くとメモリー開始。橋を封鎖する狂信者を暗殺する。 ※Memory-9終了時まで高警戒モード(悪い噂100%) ※橋周辺は高警戒エリアとなり、重装兵、索敵兵を含め敵兵多数。ターゲットは橋の上のテラスにいる。このターゲットは逃亡しない。 ※ターゲットの背後に回り込み、テラスのへりから暗殺が手っ取り早い。 ターゲット暗殺後、一般市民状態に戻ればシンクロ完了。 ◆Memory-10「滅亡の日」 オルトラルノ南の移動ステーション近くにある修正済みメモリーまで行くとメモリー開始。狂信者の神父を始末する。 ※Memory-10終了時まで高警戒モード(悪い噂100%) ※ターゲットは教会前で説教をしており、説教が終わると西の建物に移動し回廊を回り始める。周辺には警備兵多数。近距離で戦闘したり発見された場合、このターゲットは逃亡する。 ※医者の背後の屋根からイーグルダイブで藁に入り、聴衆に紛れて狙撃するかアサブレ暗殺が手っ取り早い。 ※他に、教会の弓兵を排除して説教中に直上からエア・アサシンとか、説教が終わる前に回廊の敵兵を一掃してターゲットを待ち伏せる等、殺り方いろいろ。お好みで。 ターゲット暗殺後、一般市民状態に戻ればシンクロ完了。 ◆Memory-11「大いなる力」 Memory2~10を全てクリアした後、ピッティ宮前の修正済みメモリーまで行くとメモリー開始。 サヴォナローラの演説を聞く。インタラクト1回あり。その後、リンゴを持ち去る兵士を追走し暗殺する。 兵士を倒せばシンクロ完了 ◆Memory-12「せめて安らかに」 シニョーリア宮前広場の修正済みメモリーに行くとメモリー開始。 時間内にサヴォナローラにとどめを刺す。群衆を押し退けて磔台に近寄ればムービーが入って自動的に暗殺。 イベント後シンクロ完了、シークエンス終了。最後のエツィオの演説は、シークエンス14のラストバトルのエツィオの行動への補完とも言える。ここまでプレイしてきたプレイヤーには感慨深い。 >>>シークエンス14へ
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ウォリアーへの転生-外伝- ウォリアーへの転生-外伝- オススメPT構成注意点 第1戦目出現する敵 注意点 第2戦目出現する敵 注意点 オススメPT構成 職業 武器1 武器2 武器3 武器4 武器5 ナイト 至高 レギンレイブ 至高 ラスティスパイク 改 究極 クレストランス 改 至高 聖与の護剣 改 自由枠 ナイト 至高 レギンレイブ 至高 ラスティスパイク 改 究極 クレストランス 改 至高 聖与の護剣 改 自由枠 プリースト 至高 アポカリプス 改 至高 ミスリルメイス 改 至高 ガーネストパレス 至高 クリスタルパレス 至高 クリスタルパレス ロード 至高 レギンレイブ 至高 聖与の護剣 改 至高 聖与の護剣 改 至高 フェイスレイピア 改 至高 転換鉱の戦棍 レンジャー 至高 アルテミス 至高 スカイダイバー 改 至高 フォレストキーパー 改 至高 レイジングシューター 改 自由枠 注意点 敵の多くが物理攻撃力が高くHPや物防が低いと簡単に死んでしまいます。 一部のシナリオボスクラスの敵は光属性を無効にするセイントガードを使用します。 セイントガードは敵の1行動内に光属性のダメージを20万以上与えることで発動します。 味方が光属性の必殺スキルを使用した際には無属性攻撃で攻撃するといいでしょう。 最終戦のケルベロスはヘルスパークを撃ってくるので破邪の加護はほぼ必須と言えます。 ケルベロスのネオヘルスパークはプレイヤーの最大HPに応じて威力が上昇します。 天人やテンポをしてしまうとダメージが一気に上昇してしまうので使わないようにしましょう。 第1戦目 出現する敵 敵名(属性) 敵HP 敵使用スキル 敵1 スカルリーダー(闇) 201420 斬撃 単体物理攻撃5000~8000の無属性物理攻撃 歴戦の鍔迫り合い 自信補助スキル直接物理攻撃を20秒間無効化する 衝撃波 全体物理攻撃5000~8000の無属性物理攻撃 敵2 敵1と同一 敵3 敵1と同一 敵4 なし 敵5 なし 注意点 敵の攻撃力が高くマジシャン系やプリースト系が食らうと一撃死や瀕死になりえる場所です。 ナイトは龍戦陣やロクセを積み物防上昇とタゲ取りに気を配りましょう。 敵はランダム?で歴戦の鍔迫り合いで直接物理攻撃を無効化します。ですが、ヘイトスピア等のデバフ効果は 有効なので積極的に使いましょう。 第2戦目 出現する敵 敵名(属性) 敵HP 敵使用スキル 敵1 グレイトワーム(水) 201420 斬撃 単体物理攻撃5000~8000の無属性物理攻撃 歴戦の鍔迫り合い 自信補助スキル直接物理攻撃を20秒間無効化する 衝撃波 全体物理攻撃5000~8000の無属性物理攻撃 敵2 敵1と同一 敵3 敵1と同一 敵4 なし 敵5 なし 注意点 敵の攻撃力が高くマジシャン系やプリースト系が食らうと一撃死や瀕死になりえる場所です。 ナイトは龍戦陣やロクセを積み物防上昇とタゲ取りに気を配りましょう。 敵はランダム?で歴戦の鍔迫り合いで直接物理攻撃を無効化します。ですが、ヘイトスピア等のデバフ効果は 有効なので積極的に使いましょう。
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《レギオン・アサシン》 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/ATK1100/DEF200 このカードの種族はルール上「機械」としても扱う。 自分フィールド上に戦士族と機械族モンスターが表側表示で存在する場合に 相手がモンスターを特殊召喚した時、このカードを手札から捨てて発動する。 そのモンスターを破壊し、相手に1000ポイントのダメージを与える。
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レース攻略情報1 オーソドックス編 レース攻略情報2 最速ゴール編 ツアー攻略情報 コメント欄 レース攻略情報1 オーソドックス編 [部分編集] 車種の選択について スタートはCivic+点火プラグでサンノゼまでツアーとレースを限界まで回す。 ツアーを消化中に貰える付加パーツ(ボーナスパーツ)は装着せず残しておく。 サンノゼでツーリング限界まで消化した後Civicを下取りしてChevy Camaroを購入する。 さらにツアーを消化しながらコインを稼ぎ、チューンアップで一番グレードの高いものを装着する。 Chevy Camaroは、通常チューンアップで最大1,716HPまで上がる。 この状態でツアーとレースを繰り返す。 2,400,000コイン貯まったところでBugatti Veyronを購入し、残しておいた付加パーツ(ボーナスパーツ)を全て装着する。 この状態でツアーとレースを繰り返し、全てのパーツをフルチューンアップする。 Bugatti Veyronは通常チューンアップでの馬力の伸びが悪いものの、初期購入可能な車の中では最大馬力となる。現在のところ購入可能な最大馬力車はUltimate Aeroだが、購入可能条件の「レース10001勝以上」が鬼畜すぎる。 燃料について マイミク一人に対して一日最大3レースすることができる。 燃料の初期値は24で、購入・売却車種により増減する。たとえば、初期値24+Chevy Camaro(+1)を6台=燃料値30 となり燃料満タンでマイミク10人分レースできる。 (マイミク人数-1(自分))×3-24(初期値)=Chevy Camaroの台数 とすれば安く燃料値の最大が狙える。 例1)Bugatti Veyronのみ所有で必要最小限の場合(50人-1人)×3-24-6=117台Chevy Camaro 117台×39,600コイン=4,633,200コイン 例2) ツアー必須車種を全て保有+Bugatti Veyronの場合(50人-1人)×3-24-38=85台Chevy Camaro 84台×39,600コイン=3,366,000コイン 初期値24で8人分のレースができるので、以降一人当たり3台のChevy Camaroを購入すればOK。 燃料の充電は15分で+1なので24時間だと96まで充填できる。 レースの勝敗について レースに勝つと500ポイント獲得でき、自分より馬力の大きい車に勝った場合には750ポイント獲得できる。 レースに負けた場合は対戦した相手に100ポイント加算され、自分よりも馬力が小さい車に負けると相手に250ポイント加算される。 負けても、自分のポイントが減ることは無い。 レースカウンターは午前4時ごろにリセットされる。 レース攻略情報2 最速ゴール編 最短で最高馬力の車を得るパターン [部分編集] この攻略法のメリットとデメリット メリット 短期間でVeyronなどがFull Tuneできる 効率が良い 低いLevelのツアーなどは、レベルが高くなったときに処理すると格段に早い、など 全車種制覇が行いやすい McLarenをFull Tuneするには最適 VeyronもFull Tuneしやすい デメリット 車種が増えすぎて大変 完全制覇しない国や、中途半端なツアーが多く出て気持ちが悪い 攻略法 -- 次郎 (2009-11-01 08 22 11) civicを購入し点火プラグ(ステージ1)にUpgrade 以下のすべてのツアーで ツアーを消化中に貰える付加パーツ(ボーナスパーツ)は装着せず残しておく エネルギーがちょうど0でLevel Upするようにする ツアーを2つ以上選べる場合は次の優先度でツアーを行う 将来完走前提コースとなっているツアーをあらかじめ調べておき最優先で完走させる 完走していないツアーのなかでできるだけ上位を走る 完走後(100%になった後)はそのツアーは基本的に走らない Coin数が足りない場合で走行できるツアーがすべて完走済みならCoin集めのために走行する 不要車を整理するために走行限界まで走るのはありだが、イタリア後までヤラナイ あと1ツアーでLevel Upしてしまうときにエネルギーを貯めすぎた場合は完走コースを走って良い US - サンフランシスコ完走後、Camaroを購入しマフラー(ステージ1)にUpgrade Upgradeは下記例外を除きCamaroで行う 下記UpgradeについてはAveoにUpgradeする(このようにするとドイツ完走後Camaroが売却できる!!) ターボチャージャー(イタリア) ニトロタンク(ブラジル) クラッチ(イタリア、ペルー) ドイツ完走後、Camaroを売却(Aveoに上記3つをUpgradeしている場合) イタリアでMcLaren購入後最高馬力にしようとする車が購入できるようなら購入する イタリアまで到達しZonda,Enzo Ferrari購入後McLaren(次のブラジルで必要)を先行して購入してしまう VeyronでなくMcLarenをFull TuneするならイタリアからUpgrade OK 最高馬力車購入後ボーナスパーツをすべて装着 以降の余剰コインはすべて最高馬力にする車のUpgradeに使用 解説: 完走も走行限界まで走ることもしない理由 コインはLevelが上がっても、1エネルギーあたりのコイン取得はあまり変わらない 獲得できる経験値はブラジルあたりまではLevelが高い方が1エネルギーあたりが高い 1日で終了できないので、いくつかの空白タイミング(寝てる時間とか仕事とか)があるときによりエネルギーを蓄えるためには、エネルギー最大値が大きい方がよい したがってブラジルあたりまでは、ポイントが完了しなくてもよりLevelの高いツアーで経験値を貯める方が得になる 最大のロス このゲームにおいて最大のロスは、エネルギーの無駄である。上記の空白タイミングとLevel Up時に生じる Level Upするとエネルギーが満タンになる このときまだエネルギーが残っている状況で満タンにするとその残っていたエネルギー分ロスしてしまう これを避けるためには エネルギーぴったり0でLevel Upするようにする エネルギーを貯めすぎた場合には 下位のツアーでLevel Upしない程度に経験値が溜まるツアーを走る ちょうどよいツアーが無い場合には必要エネルギーが少ない完走ツアーを走る 車の整理の仕方 その車保有条件があるツアーの可能数を超えないともう一度その車を購入してツアーを行わなければならないので損が発生する ツアーの可能数を超えたとしても、何も考えなくて処理できるのは、Aveo~Mustangだけ Evo~Z06は売却してCamaroを購入したほうが燃料最大値が変わらずコインが得をする R8以上は、保有台数を少なくしたい場合は残し、コインを得たい場合には売却する 未確認: ツアー賞金額は(確率に依存するが)高馬力と低馬力の差は最大で3%程度である。 AveoやCivicのFull Tuneはかなり安い レースで稼ぐことを全く考えないのであれば、Civic Full Tuneでブラジルまで行ったほうが大差はないが得をする レースでも稼ぎたいのであればCamaro Full Tuneの方が得と思われる ツアー攻略情報 [部分編集] 車種の選択について 各国ツアー情報ページまたは車情報ページにて、以後の条件に必要の無い車は売却しても良い。 ただし、燃料値が減少する場合があるので注意する事。 ツアー必要条件について 必要条件の「~~の完走」とは、該当ツアーの進行率を100%にする事で満たされる。 進行率100%のツアーでさらに入賞するとコインのみが獲得できる。 「ツーリング可能数を超えました」と表示されれば二度とそのツアーは挑戦できない。 必要条件に「~~の所有」とは、必ず購入しないと条件が満たされない。 2台の場合は2台とも必要。 旧ルールツーリング条件にチームメンバー数(ゲーム内で登録しているマイミク数)の条件があった→現在は撤廃 ツーリングで手に入るパーツは1度しか手に入らなかった→1度入手すると購入可能に コメント欄 攻略情報のたたき台を作成中です。 より良い物があれば教えてください。 ペコリ(o_ _)o)) -- Nanpu (2009-10-24 03 11 27) Daytona ツアーの条件が満たされていない30エネルギーという意味が理解できません。おしえてください~^^ -- ジオ (2009-10-29 09 13 55) 質問は「よくある質問」ページで調べた後、公式コミュまたは一般コミュにてお願いいたします。 -- Nanpu (2009-10-29 09 57 50) 燃料の初期値は24だと思います。 -- 次郎 (2009-11-01 06 21 36) 攻略法:コインはLevが上がっても、1エネルギーあたりのコイン取得はあまり変わらない。expはブラジルあたりまではLvが高い方が得。したがってブラジルあたりまでは、ポイントが完了しなくてもよりLvの高いツアーでexpをためる方が得になる -- 次郎 (2009-11-01 07 47 52) 1日で終了できないので、いくつかの空白タイミング(寝てる時間とか仕事とか)があるときによりエネルギーを蓄えるためには、エネルギー最大値が大きい方がよい。したがって、ブラジルまでは出来る限りLvの高いツアーに参加してexpを貯め、Engの最大値を大きくする方が早くゴールに届く。 -- 次郎 (2009-11-01 07 51 09) 最速でブラジルまで行くと、マクラーレンが買えるだけのコインが足りないので、車の整理をするか、コインを貯めるかのどちらかを行わなければならない。マクラーレン購入後は、ベイロン購入が検討可能となる。 -- 次郎 (2009-11-01 08 05 53) 車を整理する場合には、その車保有条件があるツアーの可能数を超えないともう一度その車を購入してツアーを行わなければならない。それに注意しながら車を整理してゆくこととなる。ただし、何も考えなくて処理できるのは、Aveo~Mustangだけ。Evo~Supraは売却してCamarowo -- 次郎 (2009-11-01 08 11 52) Evo~Z06は売却してCamaroを購入したほうが燃料最大値が変わらずコインが得をする。R8以上は、保有台数を少なくしたい場合は残し、コインを得たい場合には売却する。 -- 名無しさん (2009-11-01 08 15 49) 未確認:いがいと、ノーマルAveoでもノーマルcivicでもツアー賞金は変わらない気がする。だからもしかすると、civicを購入後ブラジルまで最低限のUpgradeをおこないつつツアーを処理したほうが最速なのかもしれない。この場合、レースでの収入は期待できないことになるが。 -- 次郎 (2009-11-01 08 22 11) 燃料初期値を24に修正いたしました。 情報有難うございます。 -- Nanpu (2009-11-01 09 14 25) 次郎さんの攻略情報を追加しました。 部分編集対応にしましたので修正・加筆お願いいたします。 -- Nanpu (2009-11-01 09 15 34) 攻略情報1と攻略情報2のsummaryか、表題を書いておいた方が良いです。実際使う人がどちらのどのように使うのかが分かり難いです。1はオーソドックスを狙う。2は最速ゴールみたいな。 -- 次郎 (2009-11-01 09 42 44) 内容修正の件ですが、次郎記述分の著作権を放棄し、Nanpuさんに譲渡します。勝手に変更していただいて結構ですし、違うと思ったら削除していただいて結構です。 -- 次郎 (2009-11-01 09 54 18) 最初の車はAveoじゃないと思います。長文失礼(mixiで下記の内容を書きたくないもので。理由は慮ってください) Aveo購入- ニューオリンズまでツーリング限界までやってコイン18,205。 この段階で10トークン10000コイン使っても28205。下取りを使って39725。 -- 次郎 (2009-11-01 13 50 38) つまり、ニューオリンズを終了した時点でCamaroを買っても(ノーマルAveoで??) レースをしない限り(そして勝つ??)次のステージのための点火プラグ代6000が出ない。 -- 次郎 (2009-11-01 13 51 20) ちなみに、Aveoの点火プラグLv1は3000コイン。 捨ててもどうってことない金額(車一覧のAveo点火プラグが6000に間違ってます。) -- 次郎 (2009-11-01 13 52 05) ここでAveo下取りしてしまうともう一度Aveoが必要になる。 下取りと新車の差額(つまりAveoを下取りしてしまった場合の損)は2880。 つまり、Aveoにプラグをつけちゃって3000損するのか、Aveoを下取り再度買い戻して2880損するのか、ということ。 -- 次郎 (2009-11-01 13 52 31) それでもフィラデルフィア、ニューヨーク、サンフランシスコでCivicとCamaroの車代が稼げない。 ということは、スタートはCivic+点火プラグでサンフランシスコまで引っ張って -- 次郎 (2009-11-01 13 53 11) 1.サンフランシスコでCamaroとそのマフラーが買えるのであれば同時購入 -- 次郎 (2009-11-01 13 53 32) 2.サンノゼツーリング限界までやった後Civicを下取りしてCamaro -- 次郎 (2009-11-01 13 53 47) のどちらかが正解ではないでしょうか。 少なくとも最初にAveo、は攻略としてはNGみたいです。 -- 次郎 (2009-11-01 13 54 13) 訂正:つまり、の行で、すでにCamaroを持っているのでCamaro(ノーマル)でレースすればよいですね。でもレースしなければNG -- 次郎 (2009-11-01 13 56 26) [壁]ロ゚)ハッ コメント今気がつきました・・・Orz 修正しておきますね ^^;; -- Nanpu (2009-11-03 03 32 45) レース攻略情報2が冗長だな。 自分 -- 次郎 (2009-11-03 10 46 37) レース攻略情報2がほぼ完成。McLaren購入しない方が早いのかも知れないところが未確定 -- 次郎 (2009-11-09 00 01 41) 我ながら、ドイツでCamaroを売っちゃうなんて、すごいねぇ。 -- 次郎 (2009-11-09 00 02 36) (最近独り言が多いw) そうか、McLaren購入しないとピストンが入手できないからNGじゃん。 -- 次郎 (2009-11-09 00 21 43) Full Turn → Full Tune -- いと (2009-11-17 16 50 41) ツアー攻略情報 1-3について、マイミクを切っても雇い入れメンバーとしては残りません。 -- 次郎 (2009-12-25 04 04 33) 雇い入れメンバーとして残るのは、1度でもレースをした人のみです。 -- 次郎 (2009-12-25 04 05 33) また、マイミクを切るタイミングは、招待が「完了」しなくても構いません。マイミクが成立した後、どちらかがチームに招待したタイミングでマイミクを切ってもメンバー数としては増えます。 -- 次郎 (2009-12-25 04 08 27) たまに、名前の無いチーム申請承諾があるのは、このケースです。ただし、相手がチーム入りを承認しなければもちろんチーム人数は増えません。 -- 次郎 (2009-12-25 04 11 04) 大量にマイミクを承認後、チーム勧誘した直後にマイミクを切ると、画面上に全く変化が無いにもかかわらず人数だけむくむく増えてゆきます。 -- 次郎 (2009-12-25 04 13 56) 今まで獲得したパーツはすべて購入できるようになりました -- 名無しさん (2010-02-06 09 46 16) Rolls Royce Phantomがリストにありませんが…どーすればいいでしょうか? -- アニキ (2010-07-04 17 31 15) ツアーで、レースの所を連打すると、エネルギー以上の事なならない? -- うんち (2010-09-23 02 08 13) Rolls Royce Phantomga -- 名無しさん (2011-02-06 01 29 35) Rolls Royce Phantomの入手方法がわからないです!!誰か、教えてください! -- だぜ (2011-02-06 01 30 13) ツアーも追加されないし、ルーレットの景品も更新されないしもう終わりかな? -- 名無しさん (2011-03-30 05 43 26) 名前 コメント アクセス数(合計): - アクセス数(今日): - アクセス数(昨日): -
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製造:UnmemΩry 所属:UnmemΩry 武装:レーダージャマー搭載アームホーン・レーザーソード・ハンドガン 調和:ハイドアンドシーク パイロット:エドワード・ラスター UnmemΩryのNo.3、エドワード・ラスターの操る機体。 比較的標準的な人型の構造だが、脚部の逆間接構造によって高い運動性能を持つ。 また、半重力状態を生み出す事ができ、飛行も可能。 装甲は比較的薄いが、対アームヘッド戦には叶った耐久力は保持している。 その代わり機動性能は地上・空中共に高く、足りない火力は高威力のレーザーソードで補っている。 また、一般兵器殲滅用のハンドガンも持ち合わせるが、アームヘッドに対しても牽制として使える。
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ガンヲタ 阪神ファン、アンチ巨人 グリードンは退会し、新生グリードンとして活動していた。 WGを倒すだのやっていた時期もあった。 最近は全く来ていない。 ポイントランキング 55位
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アサシン Assassin 出典 Advanced Player's Guide 158ページ 隠密と策略を活かして殺害を成し遂げることこそアサシン(暗殺者)の所業である。アサシンは生を終わらせることに熟達し、その多くは悪である。しかし道徳規範を持ち、兇悪なものや抑えられぬ侵略や権力を楽しむものを標的とする者もいる。 《アサシンへの専念》 特技2 Assassin Dedication アーキタイプ 専念 出典 Advanced Player's Guide 158ページ アーキタイプ アサシン 前提条件 《錬金術アイテム作成》;〈製作〉、〈ペテン〉、〈隠密〉の修得 君は敵を暗殺する訓練を受け、不屈さと正確さを持ってそれを実践する。君は“死の標的”連続行動を得る。 起動 [three-actions] “死の標的”/Mark for Death;必要条件 君は標的とするクリーチャーの姿を見て声を聞くことができる;効果 君は標的としてクリーチャー1体を指定する。これは標的が死亡するか、君が再び“死の標的”を使用するかするまで持続する。君は標的を“捜す”するための知覚判定と、標的に“フェイント”を行うための〈ペテン〉判定に+2の状況ボーナスを得る。君の機敏かつ巧技の武器及び素手攻撃は、君が標的を攻撃する際奇襲と致命的:d6の武器特性を得る。もし武器あるいは素手攻撃が元々致命的特性を持つなら、致命的:d6を与える代わりに致命的のダメージ・ダイスを1段階向上させる。 特殊 君はアサシン・アーキタイプから別の特技を2つ得るまで、他の専念特技を選択できない。 《奇襲武器熟達》 特技4 Expert Backstabber アーキタイプ 出典 Advanced Player's Guide 158ページ アーキタイプ アサシン 前提条件 《アサシンへの専念》 君が奇襲武器特性を持つ武器で立ちすくみ状態の敵に“打撃”を行う際、1ではなく2の追加ダメージを与える。武器が+3武器なら、2ではなく4の追加ダメージを与える。 《毒に対する抵抗》 特技4* Poison Resistance アルケミスト ドルイド 出典 Core Rulebook 77ページ アーキタイプ アサシン、Poisoner * この《毒に対する抵抗》はアーキタイプでの使用を想定されており、元の特技とは異なるレベルで使用権を得る。 有毒な試薬に繰り返しさらされたことで、君の体はあらゆる種類の毒に対して強靭になった。君は自分のレベルの半分に等しい毒に対する抵抗を得る。加えて、君は毒に対するセーヴィング・スローに+1の状態ボーナスを得る。 《不意討ち攻撃》 特技4 Surprise Attack アーキタイプ 出典 Advanced Player's Guide 158ページ アーキタイプ アサシン 前提条件 《アサシンへの専念》 君は敵が反応できる前に行動する。戦闘の最初のラウンドにおいて、君がイニシアチブで〈ペテン〉あるいは〈隠密〉をロールしたなら、まだ行動していないクリーチャーは君にとって立ちすくみ状態である。 《毒の武器》 [one-action] 特技6* Poison Weapon 操作 ローグ 出典 Core Rulebook 185ページ アーキタイプ アサシン、Drow Shootist、ポイズナー 必要条件 君が刺突または斬撃武器を装備している。 * この《毒の武器》はアーキタイプでの使用を想定したもので、元の特技とは異なるレベルで使用権を得る。 君は必要な武器に毒1つを塗布する。毒を保持していないが片手が空いている場合、このアクションの一部として武器を取り出すための“扱う”を行える。次のターン終了時までその武器での次の攻撃が命中し、ダメージを与えた場合、毒が接触型または致傷型として伝搬できるものなら毒の効果が適用される。攻撃ロールが大失敗だったなら、毒は通常通り無駄となる。 特殊 日毎の準備中に、君は単純な致傷型の毒をローグ・レベルに等しい数だけ準備できる。これらの毒は1d4の[毒]ダメージを与える。この毒を適切に使用できるのは君だけであり、次の日毎の準備のときにこの毒の効果は失われる。 《急所攻撃使い》 特技6* Sneak Attacker アーキタイプ 出典 Core Rulebook 229ページ アーキタイプ アサシン*、ローグ * この《毒の武器》はアーキタイプでの使用を想定したもので、元の特技とは異なるレベルで使用権を得る。 君は急所攻撃クラス特徴を得る。ただし、この急所攻撃は1d4ダメージを与える。6レベルの時点で、このダメージは1d6に増加する。君はレベルを得ても急所攻撃のダイス数を増加させない。 《死の天使》 特技10 Angel of Death アーキタイプ 出典 Advanced Player's Guide 158ページ アーキタイプ アサシン 前提条件 《アサシンへの専念》 君が“死の標的”の目標にしたクリーチャーに対する君の全ての“打撃”は即死特性を持つ。これにより、ヒット・ポイントが0にまで減少した時点で標的は即座に死亡する。この方法で死亡させた場合、このクリーチャーとの意思疎通、蘇生、アンデッドへの変化、その他死後の世界に行くことを妨げる効果は、その無力化レベルがクリーチャーを殺した時の君のレベルの半分(端数切り上げ)より高くないか、神格ないしアーティファクトによるものでない限り失敗する。 《毒の武器強化》 特技10* Improved Poison Weapon ローグ 出典 Core Rulebook 187ページ アーキタイプ アサシン、ポイズナー 前提条件 《毒の武器》 * * この《毒の武器強化》はアーキタイプでの使用を想定したもので、元の特技とは異なるレベルで使用権を得る。 有害な効果を最大化する方法で毒を伝搬させる。《毒の武器》で作成できる単純な毒を適用すると、毒は1d4の[毒]ダメージでなく2d4の[毒]ダメージを与えるようになる。攻撃ロールで大失敗をしても、《毒の武器》で使用した毒は失われない。 《暗殺術》 [two-actions] 特技12 Assassinate アーキタイプ 出典 Advanced Player's Guide 158ページ アーキタイプ アサシン 前提条件 《アサシンへの専念》 必要条件 君は“Mark for Assasination”(訳注:おそらく“死の標的”/Mark for Deathの誤記)を指定しており、標的から完全に未察知状態である。 君は素早い動きで標的を即座に殺そうと試みる。標的に対して“打撃”を1回行う。命中したなら、標的は追加で6d6の[精密]ダメージ(君のクラスDCもしくは呪文DCのいずれか高い方に対する基本頑健セーヴ)を受ける。標的が大失敗したなら、標的は死亡する。これは無力化効果である。その後クリーチャーは1日の間、君の《暗殺術》に一次的耐性を得る。
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オールスターバトルラッシュ-地獄級- オールスターバトルラッシュ-地獄級- オススメPT構成注意点 第1戦目出現する敵 注意点 第2戦目出現する敵 注意点 オススメPT構成 職業 武器1 武器2 武器3 武器4 武器5 ナイト 至高 レギンレイブ 至高 ラスティスパイク 改 究極 クレストランス 改 至高 聖与の護剣 改 自由枠 ナイト 至高 レギンレイブ 至高 ラスティスパイク 改 究極 クレストランス 改 至高 聖与の護剣 改 自由枠 プリースト 至高 アポカリプス 改 至高 ミスリルメイス 改 至高 ガーネストパレス 至高 クリスタルパレス 至高 クリスタルパレス ロード 至高 レギンレイブ 至高 聖与の護剣 改 至高 聖与の護剣 改 至高 フェイスレイピア 改 至高 転換鉱の戦棍 レンジャー 至高 アルテミス 至高 スカイダイバー 改 至高 フォレストキーパー 改 至高 レイジングシューター 改 自由枠 注意点 敵の多くが物理攻撃力が高くHPや物防が低いと簡単に死んでしまいます。 一部のシナリオボスクラスの敵は光属性を無効にするセイントガードを使用します。 セイントガードは敵の1行動内に光属性のダメージを20万以上与えることで発動します。 味方が光属性の必殺スキルを使用した際には無属性攻撃で攻撃するといいでしょう。 最終戦のケルベロスはヘルスパークを撃ってくるので破邪の加護はほぼ必須と言えます。 ケルベロスのネオヘルスパークはプレイヤーの最大HPに応じて威力が上昇します。 天人やテンポをしてしまうとダメージが一気に上昇してしまうので使わないようにしましょう。 第1戦目 出現する敵 敵名(属性) 敵HP 敵使用スキル 敵1 スカルリーダー(闇) 201420 斬撃 単体物理攻撃5000~8000の無属性物理攻撃 歴戦の鍔迫り合い 自信補助スキル直接物理攻撃を20秒間無効化する 衝撃波 全体物理攻撃5000~8000の無属性物理攻撃 敵2 敵1と同一 敵3 敵1と同一 敵4 なし 敵5 なし 注意点 敵の攻撃力が高くマジシャン系やプリースト系が食らうと一撃死や瀕死になりえる場所です。 ナイトは龍戦陣やロクセを積み物防上昇とタゲ取りに気を配りましょう。 敵はランダム?で歴戦の鍔迫り合いで直接物理攻撃を無効化します。ですが、ヘイトスピア等のデバフ効果は 有効なので積極的に使いましょう。 第2戦目 出現する敵 敵名(属性) 敵HP 敵使用スキル 敵1 グレイトワーム(水) 201420 斬撃 単体物理攻撃5000~8000の無属性物理攻撃 歴戦の鍔迫り合い 自信補助スキル直接物理攻撃を20秒間無効化する 衝撃波 全体物理攻撃5000~8000の無属性物理攻撃 敵2 敵1と同一 敵3 敵1と同一 敵4 なし 敵5 なし 注意点 敵の攻撃力が高くマジシャン系やプリースト系が食らうと一撃死や瀕死になりえる場所です。 ナイトは龍戦陣やロクセを積み物防上昇とタゲ取りに気を配りましょう。 敵はランダム?で歴戦の鍔迫り合いで直接物理攻撃を無効化します。ですが、ヘイトスピア等のデバフ効果は 有効なので積極的に使いましょう。
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特徴と傾向 全体的に紙耐久、高火力。そして、自身の戦闘力を向上させるスキルもしくは特殊移動のアビリティを持っている。 また、比較的足が速い エージェント一覧 ミヌー クリーパー ゴースト スイフト モナーク
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エツィオの時代(15~16世紀) アサシンクリード リベレーション及び、シリーズ全般におけるエツィオの時代の登場人物紹介です。人物の画像はクリックすることで拡大できます。 シリーズ作品の重大なネタバレがあります。閲覧の際には十分注意してください。 ■アサシンと協力者エツィオ・アウディトーレ (CV 関智一) ユスフ・タジム(CV 竹田雅則) スレイマン皇子(CV 置鮎龍太郎) アフメト皇子(CV てらそままさき) タリク・バーレティ(CV 大川透) ■テンプル騎士団マヌエル・パレオロゴス レアンドロス ■その他ソフィア・サルトル(CV 田中敦子) ミネルヴァ ■アサシンと協力者 +エツィオ・アウディトーレ エツィオ・アウディトーレ (CV 関智一) 今作でのメインプレイアブルキャラクター。フィレンツェの銀行家の子息として幼少期を育つが、17歳の時に突然無実の罪で父と兄弟が処刑される。銀行家であると思っていた父は実はアサシンであり、ボルジア家率いるテンプル騎士団にとって邪魔になったために彼らに謀殺されたのだった。それ以来復讐に燃えたエツィオは叔父マリオや多くの仲間たちの援助を受け、一流のアサシンへと成長していく。 今作では因縁深きボルジア家との決着を果たしたエツィオが、アサシンとしてではない自分自身のアイデンティティを求めて先祖アルタイルの足跡を辿る旅に出る。 +ユスフ・タジム ユスフ・タジム(CV 竹田雅則) コンスタンティノープルを取り仕切るマスターアサシン。エツィオがコンスタンティノープル入りしてからは良きライバルとして競い合う。 +スレイマン皇子 スレイマン皇子(CV 置鮎龍太郎) 17歳の青年。アサシン教団と密かに結託しており、エツィオ直々の薫陶を受ける。エツィオはその際に彼の秘めた能力の高さに気づき、将来大物になると予言する。 後にスルタンとしてその名を全ヨーロッパに轟かせ、世界で最も有名な指導者の一人となる男。 +アフメト皇子 アフメト皇子(CV てらそままさき) スルタン・バヤズィト2世の息子。王位継承権を持っている。スレイマンの伯父。 +タリク・バーレティ タリク・バーレティ(CV 大川透) オスマン帝国の精鋭部隊「イェニチェリ」の隊長。アフメト皇子に不信感を抱いている。 ■テンプル騎士団 +マヌエル・パレオロゴス マヌエル・パレオロゴス ビザンチン帝国の皇位継承者。テンプル騎士団との間に関係があり、エツィオは彼がテンプル騎士団とビザンチン帝国とどちらに真の忠誠を誓っているのかを探る。 +レアンドロス レアンドロス テンプル騎士。1511年に、ビザンティン帝国軍の残党を率いてマシャフ砦を占拠した人物。アルタイルの紋章を所持している。エツィオが訪れた際に一度彼の捕獲に成功するが、その後逃げられ、彼に暗殺される。 ■その他 +ソフィア・サルトル ソフィア・サルトル(CV 田中敦子) コンスタンティノープルで書店を経営するヴェネツィア人。ビザンチン帝国の貧しい人々に知識を広めるためにやってきた。エツィオは初対面で彼女に一目惚れし良い関係に発展するが、自分がアサシンという特殊な立場の人間であることを打ち明けられずにいる。 アルブレヒト・デューラー作『若きヴェネツィアの女性の肖像』(上記右)をモデルにしている。 +ミネルヴァ ミネルヴァ かつて来たりし者たちの一人。エツィオがバチカン地下の宝物庫に入った際にホログラム映像のような形で現れた。かつて来たりし者たちと人類の歴史について説明し、エツィオを通じてデズモンドに警告を与えた。