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コンパニオンのコメント一覧 無意識で計算する 皆に笑顔を振りまいていますが よく見ると業績のいい会社の役員に 特に丁寧な笑顔を作っています。 大抜擢されがちな 立ち振る舞いが堂々としているので 主力商品の脇に立たされる ことが多いでしょう。 簡単に自分を曲げない ニコニコと控え目に立っています。 荷物の運搬車が来ても 決してその場を動こうとはしません。 周囲からの陰口に過敏な であればもう少し 後輩コンパニオンに 優しく接したっていいのに。
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登録日:2010/09/23(木) 21 26 52 更新日:2024/06/13 Thu 21 36 34 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 2009年 ASSASSIN'SCREED ASSASSIN'SCREEDⅡ H男 PS3 UBI SOFT Xbox360 アサクリ アサシンクリード イタリア エツィオ三部作 オープンワールド ギネス級 ゲーム フィレンツェ ユービーアイソフト 必殺仕事人 暗殺者 真実は血で綴られる アサシン クリードの続編。2009年12月3日発売。 前作のエンディング直後から物語が展開する。 2010年9月に追加コンテンツや短編映画を収録した「アサシン クリードⅡ スペシャルエディション」が発売された。 PS3版はPSPソフトアサシン クリード ブラッドラインと連動することで、武器や資金を得られる。 本作品はギネス・ワールド・レコーズに「史上最も出版物で特集を組まれたゲームソフト」として認定されている。 2010年12月6日に今作の続編アサシン クリード ブラザーフッドが発売中。 さらに続編のアサシン クリードⅢも発売。舞台は第二次大戦中のイングランドかフランス。封建制時代の日本が候補に上がっていたが、最終的には18世紀の独立戦争中のアメリカが選ばれた。 <ストーリー> 15世紀、イタリアは新たなる時代の夜明けを迎えようとしていた。 レオナルド・ダ・ヴィンチをはじめとする気鋭達に導かれ、世界はかつてない科学、芸術、学術の再生の時を迎えた。 後の学者達は、それをルネッサンスと呼んだ。しかし彼らは、歴史の闇に潜んでいた真実を知らない……。 フィレンツェの貴族の家に生まれたエツィオは、ある事件をきっかけに貴族の位を剥奪され、全てを失ってしまう。 誰が何のためにこんな陰謀を仕組んだのか。その黒幕を暴き、報いを受けさせるため、エツィオはアサシンへの道を歩み出す。 時は流れ、現代。 アサシンのDNAを受け継ぐ青年デズモンド・マイルズは、遺伝子を解析する「アニムス・システム」を用いて、祖先たちの記憶を辿ることになるが……。 <登場人物> ※主要人物のみ記載 ■アサシン関係者 エツィオ・アウディトーレ・ダ・フィレンツェ 主人公。詳しくはリンク先参照。 ジョヴァンニ・アウディトーレ・ダ・フィレンツェ エツィオの父親でフィレンツェ金融界の中心人物。 彼もアサシンで、実写短編映画の主役を担当する。 マリオ・アウディトーレ ジョヴァンニの兄(エツィオの叔父)でトスカーナ一帯を巡回警備する傭兵隊の隊長。 彼もアサシン。ヴィラ・アウディトーレに居を構え、行き場を失ったエツィオを指導してくれる。 レオナルド・ダ・ヴィンチ ご存知現実でも作中でも天才オブ天才な傑物。 作中では写本の断片をさらっと解読してくれたり新装備を開発したりと大いに活躍する。 データーベースによるとホモの気があるらしい。エツィオにやたらボディタッチするのもそのせい……?(実際そのお相手は続編のDLCで登場した) ロレンツォ・デ・メディチ フィレンツェの支配者。 良い人なのだが度々暗殺の危機に陥るため色々と大変。 デコが広い。 アントニオ ヴェネツィア盗賊ギルドの長。 ヴェネツィアに来たばかりで情勢に疎いエツィオへ協力してくれるナイスガイ。 勿論それだけでなく彼からも様々な依頼を受けることになる。 ■テンプル騎士団関係者 エツィオの家族や地位、未来を奪った陰謀を企てた邪悪なる10人。 重ねた罪を償わさせ、安らかなる眠りを与えるためにもエツィオは刃を振るう。 ロドリゴ・ボルジア スペイン出身の教皇。テンプル騎士団のイタリア支部総長であり、今作におけるラスボス枠。奸計に長けた外道。 フランチェスコ・デ・パッツィ 貴族で銀行家。 メディチ家と因縁がある野心家。 ヴィエリ・デ・パッツィ ↑のフランチェスコの息子。 浪費家でギャンブル狂。スネ夫タイプ。 ヤコポ・デ・パッツィ ↑↑のフランチェスコの伯父。 金の亡者。 ウベルト・アルベルティ 肥 満 体 フィレンツェの判事。 ベルナルド・ディ・バンディーニ・バロンチェッリ 肥 満 体 2 パッツィ銀行の銀行員。 名前が長い。早口で言うと舌を噛みそう。 フランチェスコ・サルヴァアーティ フィレンツェ大司教。 ステファノ・ダ・バニョーネ 司祭。 アントニオ・マフェイ 神を信じない聖職者。 カルロ・グリマルディ ヴェネツィア十人委員会のメンバー。 エミリオ・バルバリーゴ ヴェネツィア商人ギルド長。 シルヴィオ・バルバリーゴ ヴェネツィアの豪商。 通称「赤頭巾ちゃん」 マルコ・バルバリーゴ ヴェネツィア総督。 ヒゲと服が一体化している。 ■その他 クリスティーナ・ヴェスプッチ エツィオの彼女。エツィオが惚れるのもわかるぐらい可愛い。 しかしエツィオがアサシンとしての道を歩まざるをえなくなってしまったことで別れることになってしまう。なので出番は序盤だけ。 設定的には(「アメリカ」の名称の由来にもなった)冒険家アメリゴ・ヴェスプッチの従姉妹。 アルタイル・イブン・ラ・アハド 前作主人公にして伝説のアサシン。 当たり前だが故人であり本人は登場しないが、後世のために残した写本が登場する。 ■現代人 デズモンド・マイルズ お馴染み(現代編)主人公。アサシン クリードも参照。 前作ラストからの続きで現れたルーシーと共にアブスターゴ社から脱出。以降はルーシー、レベッカ、ショーンらの協力の下、別のご先祖様であるエツィオの過去を体験することになる。 前作でアルタイルの過去を体験したことで超感覚の能力『タカの目』を習得している。 ルーシー・スティルマン アブスターゴ社の社員でヴィディック博士の助手……というのは表向き。 前作では匂わせ程度だったが今作でアサシン教団のメンバーだったことが判明した。要は潜入スパイ。 冒頭でデズモンドを連れ脱出、アブスターゴ社に立ち向かうため彼に協力する。 顔とか胸とかいろいろ変わっているように見えるが、気にしないように。 レベッカ・クレイン アニムスシステムの技術者。前作のアニムスより高性能なアニムス2.0を作った。 ムードメーカーで、陽気なメカニック女子。可愛い。 ショーン・ヘイスティングス データベースの管理や任務に赴くアサシンのバックアップを担当している。 アブスターゴ社の不正を暴こうとしたら命を狙われることとなったため(致し方なくだが)アサシン側についたらしい。 豊富な知識量で解説をするが言葉にトゲがあるシニカル屋。 <舞台> (○○地方/都市名) フィレンツェ エツィオの生まれ育った地。序盤の舞台なだけあってなかなかの広さ。歩き回ってるだけでも楽しい。 モンテリジョーニ/ヴィラ マリオの治める街。 今作ではここが物語の拠点になる。 アペニン山脈 フィレンツェとロマーニャを結ぶ山道。一本道でイベント専用と思いがちだがちゃんと作り込まれてる。 あるトロフィー達成にも必ず訪れなければならない。 トスカーナ/サン・ジミニャーノ さまざまな都市が点在する肥沃な地方。街の周りにはのどかな農場が広がる。 ロマーニャ/フォルリ 湿地が広がる都市国家。領主カテリーナ・スフォルツァは女性ながら勇猛豪胆な性格で知れ渡る。 本編では割と空気だがDLCの1つでは丸々舞台になる。 ヴェネツィア 街をめぐらす水路が美しい富裕な海湾都市。しかし裏では汚職と血が絶えることがない。 中盤~後半の舞台であり広さもトップクラス。 <新要素> 大幅なアクション増加 藁山から暗殺したり飛び降り暗殺したりぶら下がったまま刺し殺したりと、お馴染みのフリーランニングも対応地点の増加や動作の高速化が為された。 さらに「ダブルジャンプ」の追加など今まで以上に縦横無尽な暗殺が可能。 娼婦や盗賊を用いた陽動、人込みに紛れて気配を消す、お金をばら撒き注意を引くなど細かい新アクションも多数。武器のみならずあらゆる物を活用して暗殺をこなそう。 あと泳げるようになった。見ているかご先祖様! 泳げないのはアニムスの性能上の問題なのだがネタにされがち。まあそれを差し引いても重装備状態でバシャバシャ泳げるエツィオはバケモンだけど。 装備システム 剣、アサシンブレード、投げナイフのみだった前作と違い今作は多用な武器が登場。 長剣だけでも複数のものを購入できどれも一長一短。自分に合った武器を選べる。 ハンマー、長物、小型剣、煙玉、ポイズンブレード、果てはピストルまで。「時代考証おかしくね?」と思うかも知れないがちゃんと理由がある。製作したのはレオナルドだが、開発者とそのルーツは……。 復興 拠点となるモンテリジョーニは当初は戦乱により荒れ果てている。そこでエツィオにより復興が進められることに。 資金を注ぎ込めば施設が増えたり買い物で割引してもらったりと様々な優遇が。発展度に応じて自動で収入がもらえるので大変便利。 データベース 作中至る所でTIPSのデータベースが登場。歴史上の背景や当時の価値観など情報満載。 人や建造物、果ては文化習慣にまで解説があるので本作を遊ぶだけでイタリアに(ちょっぴり)詳しくなれる。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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アサシンクリードシリーズ@wikiへようこそ ゲームから始まったアサシンクリードシリーズは今や小説、コミック、映画など様々なメディア展開を続けており、ゲームをプレイするだけではとてもその全体像を把握することはできません。 このWikiではコミックシリーズを中心に、ゲーム外で展開するストーリーに触れ、アサシンクリードユニバース全体の登場人物、用語などの解説を行います。 特に現代編の動向を知りたい人向けです。 ゲームの攻略は一切取り扱いません。 記事作成を手伝ってくださる方は随時募集中です 名前 コメント
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コンパニオン 突貫で作ってみました。追加・変更・誤りをお願いします。 概略 マウント&ブレイドでは兵士を雇うことができますが、その中には主人公のように成長し強くなっていく仲間がいます。 宿場を頻繁に訪れてユニークな名前を持った仲間に話しかけ、若干の契約金を払うことで仲間になります。 相性 仲間には相性があり、それぞれ好きな相手が1人、嫌いな相手が2人存在します。 下の画像では隣り合った相手が嫌いで矢印の先が好きです。 なお、嫌いな相手が2人いると我慢できなくなりパーティーを去ってしまう場合があります。 (例えばボルチャはデシャヴィとクレティが嫌いでマルニドが好き) 士気が維持できる最多の組み合わせは以下の10人 アライェン⇔ユミラ、ニザール⇔マテルド、バエシュトゥール⇔ロルフ、ブンドゥク⇔カトリン、アルティメネール、ボルチャ アライェン⇔ユミラ、フィレンティス⇔ジェレムス、デシャビィ⇔クレティ、ブンドク⇔カトリン、マルニド⇔ボルチャ デシャヴィ、クレティがいるのでボルチャの士気が保てない ただし10人揃うまでは一部の士気が落ちることがあるので短期間で揃える必要があるとのこと 上記とは別に、好きなNPC同士のイベントを発生させつつ増員することと、部隊士気に気を付ければ14人まで安定して維持できます。 例外のペアはアルティメネール⇔レザリッドでこの方法の失敗で最初に抜けるキャラはカトリンである事から食事による士気低下に最大の気を付ける必要がある。 特に攻城戦時の食料不足で最低でも6種類の食材を維持する事と敗戦による士気低下時に早期に戦勝が必要。 成長 仲間は戦闘などで経験地を得ることでレベルが上がります。プレイヤーは好きに成長させることができます。 彼らに話しかけ、スキルについて問いかけることで成長させることができます。 リーダースキルはプレイヤーのスキルのみ反映されるので意味がありません。 なお、スキルによっては成長させることができないものもあります。 また、装備の変更もここで行います。 略奪 村を略奪するのはなかなかいいお金になります。しかし、仲間の中には快く思わないものもいます。 なので、略奪を行う際は問題のない仲間を連れてください。 (略奪を嫌うコンパニオンはBunduk、Firentis、Jeremus、Ymira、Marnid) →医者向きの人材が2人もいなくなってしまうことに注意しましょう。 初期能力 以下の表ではリーダースキルは省略されているが、リーダースキルに多く振っている(無駄振りが多い)キャラもいることに注意。 ちなみに全キャラが荷物管理に無駄振りしており、統率力持ちも多い。 どのコンパニオンにも名無し兵以上の価値はあるが、荷物管理7で初期レベル8のカトリン、荷物管理2/統率力3で初期レベル7のマテルドあたりはさすがにハンデが大きい。 性格衝突で誰かを外さないとならない場合は、こうしたことを考慮するのもいいだろう。 能力 個人スキル 名前 費用 レベル 筋力 俊敏 知識 魅力 鋼の肉体 強打 豪投 弓術 武器熟練 盾防御 アスレチック 乗馬 馬上弓術 訓練 説得 アライェン 300 2 11 8 7 8 1 3 0 0 3 1 1 3 0 0 0 ニザール 300 3 7 7 12 8 3 3 0 0 3 1 3 2 0 0 0 フィレンティス 0 6 10 12 10 5 1 2 0 0 2 1 3 2 0 1 0 カトリン 100 8 8 11 10 10 3 0 0 0 1 0 0 2 0 0 0 バエシュトゥール 400 5 9 9 12 7 1 2 0 3 3 1 1 2 3 0 0 マルニド 0 1 7 7 11 6 1 0 0 0 1 0 2 2 0 0 0 ボルチャ 300 3 8 7 12 7 1 1 0 0 1 0 2 2 0 0 0 クレティ 200 2 7 11 8 7 1 1 3 0 1 0 2 0 0 0 0 アルティメネール 300 7 9 9 12 8 1 2 0 0 2 1 1 2 0 0 0 ジェレムス 0 4 8 7 13 7 1 1 0 0 0 0 0 2 0 0 0 マテルド 500 7 9 10 9 10 1 2 0 0 3 1 3 2 0 0 0 ユミラ 0 1 6 9 11 6 0 0 0 0 0 0 1 3 0 0 0 レザリッド 400 5 9 8 11 8 1 3 0 0 3 1 1 2 0 4 0 ブンドゥク 200 9 12 8 9 11 3 2 0 0 3 1 1 2 0 2 0 ロルフ 300 10 10 9 13 10 1 2 2 0 2 1 3 2 0 0 0 デシャヴィ 0 2 8 9 10 6 1 0 0 2 1 0 2 0 0 0 0 パーティスキル 武器熟練 備考 名前 略奪 追跡術 戦略 経路探索 観測術 治療 手術 応急手当 技術者 取引 片手 両手 長柄 弓 ボウ 投擲 アライェン 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 114 113 108 109 103 117 戦闘スキル充実。初期ステは脳筋だが、初期Lv2で育成自由度は高い。 ニザール 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 93 97 96 97 94 82 初期状態で馬付きだが、契約金が馬代より安い。スキルは戦闘向きだが筋力が低いので補ってやりたい。 フィレンティス 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 109 119 114 109 105 119 広く浅くのバランス型。筋力、俊敏、知識が高いので、特化分野は持ちやすい。 カトリン 0 0 0 0 0 2 0 1 0 3 80 83 81 80 75 84 無意味な荷物管理にステを無視して7も振っており、他スキルもあまり見るものがない。とどめに初期Lvまで高い。 バエシュトゥール 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 95 92 92 99 94 93 唯一の馬上弓持ちで戦闘向きのスキル構成。ニザールと異なり馬は付いてこない。 マルニド 0 0 0 0 0 1 0 1 0 3 46 44 52 48 46 48 初期Lv1。初期ステは支援向きだが、好みの方向に育てられる。 ボルチャ 0 3 0 3 2 0 0 0 0 0 61 68 60 68 63 67 探索スキル充実。無駄スキル最少メンツの一人で育てやすい。 クレティ 0 2 0 2 2 0 0 0 0 0 86 87 81 95 88 83 探索スキル充実。豪投3は頂けないが、初期Lv2で育成自由度は高い。 アルティメネール 0 1 2 0 1 0 0 0 4 3 85 97 86 82 93 86 技術者4。城攻め前に加えておきたい。ほかは広く浅くだが無駄は少ない。 ジェレムス 0 0 0 0 0 3 4 3 0 3 42 34 30 41 34 34 治療系スキル充実。知識特化型なので、治療系のどれかは初期Lvで止めて訓練を持たせてもいい。 マテルド 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 102 97 107 106 103 100 戦闘スキルが高めだが、荷物管理と統率に無意味な5ポイントを食われている。初期レベルも高い部類。 ユミラ 0 0 0 0 0 1 1 3 0 3 26 27 30 28 28 20 応急手当3と乗馬3が優秀。初期Lv1で好みの方向に育てられる。 レザリッド 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 105 118 104 115 105 115 訓練4が売り。筋力は平均的だが戦闘スキルも高い部類。 ブンドゥク 0 0 1 0 0 0 0 2 0 0 110 123 108 124 116 118 初期Lvが高いがスキルのバランスはいい。 ロルフ 0 0 2 0 0 0 1 1 0 0 114 124 114 112 112 112 こちらもバランス型。初期Lvがトップ。 デシャヴィ 0 2 0 3 3 0 0 0 0 0 88 87 83 82 88 94 探索スキル充実。初期Lv2で育成自由度も高い。 参考元 http //strategywiki.org/wiki/Mount%26Blade/Companions http //strategywiki.org/wiki/Mount%26Blade/Companion_Comparison コンパニオンの思い出語り場所 ボルチャ:ダシュビガ村(故郷) マルニド:サルゴス(アイィ) ユミラ:ヴェルカ(故郷) ロルフ:エレルダ村(アイィ) バエシュトゥール:ハルマール(自国) フィレンティス:スノ(故郷) デシャヴィ:クルム村(故郷) マテルド:ガンディグ岬(自国) アライェン:リヴァチェグ(自国) ブンドゥク:グリュンワルダー城(自国) カトリン:プラヴェン(自国) ジェレムス:アルメッラ城(思い出) ニザール:エルゲロン城(アイィ) レザリット:イスミララ城(思い出) アルティメネール:クルマール城(思い出) クレティ:ウスルム村(故郷) 人脈について コンパニオンの会話から「利益をもたらす人脈はいないか」を聞くと コンパニオンに該当する町を支配している勢力の情報が得られる メモ画面で勢力で不安定度 キャラで嫌いなやつと君主の好感度がわかるようになる
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アサシンクリードⅣに関する情報を収集する場所です。 直接アサシンクリードⅣのページを編集していただいても構いません。 雑談は雑談掲示板へお願いします。 解説トレーラー http //doope.jp/2013/1130635.html - 名無しさん 2013-11-08 19 59 08 情報提供感謝。情報を掲載しました。 - Rain 2013-11-08 21 03 03 DLCとシーズンパス http //doope.jp/2013/1130675.html - 名無しさん 2013-11-11 20 12 02 情報提供感謝いたします。 - Rain 2013-11-11 22 12 18 ゲームとは関係ないけど映画情報 http //doope.jp/2013/1130690.html - 名無しさん 2013-11-13 19 30 59 情報感謝。掲載しました。 - Rain 2013-11-13 19 34 51 あまり関係ありませんがACⅣによるPS4とPS3の画質比較した動画です http //www.youtube.com/watch?v=HIHH_PNwcVE - 名無しさん 2013-11-14 00 54 02 ストーリートレーラーとマルチトレーラー http //www.4gamer.net/games/206/G020611/20131114011/ - 名無しさん 2013-11-14 20 03 08 情報を掲載しました。 - Rain 2013-11-14 23 58 05 噂 http //doope.jp/2013/1130805.html - 名無しさん 2013-11-20 22 43 10 噂っていうかこれ、もう既に日本向けにも発表されてるマルチプレイコンテンツの一つ「黒髭の怒り」のことだと思う。3名新キャラ追加されるみたいで、その内容まではわからないけども未発表ってわけじゃない。 - 名無しさん 2013-11-21 01 01 07 モバイル版アサシン http //doope.jp/2013/1130880.html - 名無しさん 2013-11-25 23 58 08 コミュニティ - PS3アサシン 2013-12-08 12 23 56 日本語字幕 トレイラー http //www.youtube.com/watch?v=lAwigZjUvMU - gg 2014-01-17 10 53 25 歴代トレーラーまとめhttps //www.youtube.com/watch?v=O1kYkdyzLC4 - aclover 2014-01-28 13 29 40 名前
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登録日:2010/09/20(月) 22 43 06 更新日:2024/09/15 Sun 16 14 27NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 2007年 ASSASSIN'SCREED PS3 UBI Xbox360 アサクリ アサシンクリード カウンターゲー ゲーム ステルスゲー ドジっ子アルタイル ハサン・サッバーハ パルクール ユービーアイソフト 中東 地獄のサブメモリー 影分身の術 必殺仕事人 暗殺者 Nothing is true.Everything is permitted. 真理は存在しない。この世に許されぬ行為などない。 ―アサシン教団信条より抜粋 『アサシン クリード』(Assassin's Creed)とは、UbisoftがPS3、Xbox360向けに発売したソーシャルステルスアクションゲーム。 ◆概要 中世盛期のエルサレム、アッカ、ダマスカスなど「大シリア」を舞台に、広大なオープンマップ型フィールドをエクストリームスポーツ「フリーランニング」を駆使して駆け抜け、アサシン教団の一員として自身の名誉挽回を賭け騎士団の主要人物暗殺任務を遂行していく。 市民を助ける為に兵士を倒すも良し、それを無視するも良し、屋根の上の歩哨を投げ捨てる(落とす)も良し、兵士相手に暴れるも対兵士通り魔も良しと自由度が高い。 但し、市民に手を出すと掟に背くためシンクロ・バー(=HP)が減る 続編として「アサシン クリード Ⅱ」「アサシン クリード ブラッドライン」等がある。 後々まで続く『アサシンクリードシリーズ』の記念すべき一作目であり、操作性やシステム面で何かと不便で粗削りなところがある。誤ジャンプして崖から転落したり水ポチャしたりどの旗を取ったか確認できなかったり……。 また、今作は(記念すべき一作目であるのに)移植やリマスターに恵まれていない。 ◆ストーリー 1191AD. 第三次十字軍時代エルサレム。 十字軍の遠征により、聖地は混沌に陥っていた。戦いを収束させるべく、一人のアサシン(暗殺者)が送り込まれる。 彼の名はアルタイル。 かつて最高位の「マスターアサシン」の称号を得ながら重要なミッションに失敗し、地位を追われた若者である。 新たにチャンスを得たアルタイルは着々とミッションを遂行し、十字軍やイスラム勢力の要人を暗殺していく。 しかし、ターゲット達に隠された秘密が明らかになるにつれ、彼は全世界を脅かす、恐るべき陰謀を知ることになる…… ◆登場人物(※中心人物のみ記載) 《アサシン教団》 ◇アルタイル・イブン・ラ・アハド 若くして師範代に登りつめた「マスターアサシン」。 しかし力に溺れた自己中で、ある重要ミッションで「敵の眼前に啖呵を切りながら踊り出る」というアサシンにあるまじき行為を行った結果、重要アイテムは奪われるわ同行していたアサシンは片腕を失うわその弟は殺されるわで、結果的に本拠地に敵を誘い出してしまうわの散々たる失敗。 処刑されても仕方ないところをその腕を買った教団長に助命され、マスターから見習いまで地位を落とされた上で教団から与えられたミッションをこなしていく厳命を受ける。 ミッションをこなしていくうちに本来の「暗殺者の信条」を思い出していきその奢りを改心するが…… 後の時代では『伝説のアサシン』と呼ばれるようになる。 詳しくは個別項目で。 ◇アル・ムアリム 教団の長。 自らのとある計画にアルタイルを利用しようとするが…… ◇マリク・アルシャイフ アルタイルの同僚。 アルタイルの項目にもあるように、とある作戦時に左腕と弟を失ってしまう。 以来、一線を退いてからはエルサレムの管区長となる。アルタイルには何かと突っかかるが、まあ残念でもないし当然である。 だが終盤の彼は「漢」。人間的にも成長し、心を入れ替えたアルタイルからの謝罪を受け入れる場面は本当に名場面。 ちなみに弟のカダールはアルタイルのことを純粋に羨望の眼差しで見ていた様子。色々憐れである。 《テンプル騎士団》 ◇ロベール・ド・サブレ 騎士団長。 ある計画によりこの世を手に入れようとする。要は悪党。 ちなみに現実と同様にテンプル騎士団の11代目総長でもある。 ◇タミール 闇の武器商人 ◇タラル 奴隷商人 ◇アブル・ヌクド 肥 満 体 ◇マハド・アッディーン 独裁者 ◇ジュバイル・アルハキーム 神学者 ◇モンフェラート候ウィリアム 執政官 《チュートン騎士団》 ◇シブラント 騎士団長 《ホスピタル騎士団》 ◇ガルニエ・ド・ナプルス 騎士団長or医者 ◇マリア ??? 【以下微ネタバレ】 実は、上記の世界は「記憶の世界」である。 現実世界は現代2012年。アニムスと云う特殊な装置で青年・デズモンドのDNAに記憶されている先祖の記憶を見て、『エデンの果実』と言われる秘宝を探している。 ◆現代登場人物 ◇デズモンド・マイルズ アルタイルの子孫。バーテンダーとして働いていたが、アブスターゴ社に拉致監禁される。 アサシンや自分の家系について一切知らないそぶりを見せるが、実は承知しており、自身もアサシンである。(ご先祖様に関しては知らなかったが) しかし本格的な訓練前に逃げ出している為、この監禁状態に立ち向かう力は皆無。 ◇ウォーレン・ヴィディック デズモンドを拉致したアブスターゴ社の研究員。話が長い。 デズモンドを通じてアルタイルの記憶から情報を得ようとしているが 『肝心な記憶はご先祖様と同調(シンクロ)率を上げないと見られない。なので比較的見やすい記憶から徐々に同調率を上げる必要がある』『かと言って長時間繋がっていると同調しすぎて記憶がごちゃごちゃになる“流入現象”が起きて被験者の精神が壊れる』 というジレンマからなかなか捗らないため、彼も彼で(上からせっつかれて)やきもきしている。 今作の段階ではちょっと間の抜けたおっさん博士だが、続編が出るごとに腹黒具合がマシマシになる。(出番は減るけど) ◇ルーシー・スティルマン ウォーレンの助手。 何かとデズモンドを庇うが正体は…… ◇被検体16号 デズモンドの前に囚われていた人物。要は前任者にして犠牲者で、後任のデズモンドは17号ということになる。 長時間に渡りアニムスに接続させられていたため、“流入現象”により自身の記憶と先祖の記憶の境目がわからなくなり精神が崩壊。結果、自殺した。 死ぬ前に自身の血で部屋の壁にメッセージを残す。 血文字自体はその後きれいに拭き取られたが、最終盤で『タカの目』能力を身につけたデズモンドによってそれらの痕跡が明らかになる。 ◆用語 ◇アニムス・システム DNAに記憶されている先祖の記憶を呼び戻し追体験させる装置。 プレイヤーは正確には「アニムスでアルタイルを操作するデズモンドを操作する」という事になる。ああややこしい。 まだ試作段階のようで何かとバグる。記憶の世界で翻訳できていない言葉があるのもこいつが未完成だから。 ◇アブスターゴ社 表向きは製薬会社だが、実際はテンプル騎士団の子孫が作った秘密結社(?)。 ◇アサシン教団とテンプル騎士団 古の時代より世界を陰から支配してきたのがテンプル騎士団で、それに対抗するために結成されたのがアサシン教団、という認識でオッケーである。(アサシン教団の成り立ちに関しては2017年発売の「オリジンズ」まで待つことになったが) タクティクスオウガで言うならアサシン側はカオスルート、テンプル側はロウルート。 メガテンシリーズで言うならアサシン側はガイア教、テンプル側はメシア教。大体そんな感じ。 トランスフォーマーだと……まぁどっちとも言えませんね。 どちらも最終的には世界の平和のために戦っているのだが、片や自由を、片や秩序を重んじているため、決して相容れることなく争いあっている。自由主義と啓蒙主義みたいな? アサシン側のいいところは上記の通り、自由であること。ただし我が強くてひたすら暴力に傾倒してしまう者もいて、これは本作におけるアルタイルも当てはまってしまう。のちに彼は考えを改め、人としてずっと成長することになるが、『真実はなく、許されぬことなど無い』という教義の在り方については終生悩むこととなった。 自由な分、一枚岩ではなく、意見の相違から離反者が出るのもこっち側の難点。 テンプル側のいいところはその逆で規律がしっかりしていること。 ただこちらの項目にもあるように、善悪はどうでもよくて、とにかくきっちりしていればいいというスタンス。なので圧政でもおk、である。 このゲーム内の歴史的にはずっと優勢側と言っても過言ではないためか、離反者はいない様子。(いたとしても消されてそうだがそれはアサシン側も似たり寄ったりである) ぶっちゃけ福利厚生もこっちの方が良さそうだし。まあ権力の座に胡坐をかいて贅沢三昧していたりする俗物もめっちゃいるけど。 ◆舞台 ◇マシャフ シリアの険しい山岳地帯にそびえ立つ、アサシン教団の本拠地。 ◇ダマスカス イスラム教文化の中心地。シリアの大都市。 ◇エルサレム さまざまな民族や文化が共存する都市。十字軍の聖地でもある。 イスラム勢力とキリスト教系勢力の争いが、当時(よりも前)から現代までの永きに渡り続いている事を再認識させられる。作中当時はイスラム勢力下。 ◇アッカ 十字軍の重要な拠点となってる港街。住民の9割はキリスト教徒。 ◆余談 タイトルの訳は「暗殺者の信仰」(*1)。 世界観に宗教色が織り込まれているので、確かに頷ける。 現実の宗教や信仰という極めてデリケートなものを取り扱う部分もあってかシリーズではゲーム起動時に このゲームのストーリーは歴史上の出来事をテーマとしたフィクションです。 また、この作品は、異なる信仰、信条を持った人々からなる様々な文化的背景を持つチームにより製作されました。 というメッセージが表示される。 真実はなく、許されぬ追記・修正など無い。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] Bestが中古で安かったから暇つぶし目的で買ったらどハマりしたでござるの巻。フリーランニングが凄く楽しい。 -- 名無しさん (2014-01-05 23 18 55) ↑楽しかったなら、続けて2,ブラザーフッド、リベレーション、3と買ってくるんだ。現代編は全部話繋がってるから。 -- 名無しさん (2014-01-06 00 26 04) ↑お前は俺の財布に何の恨みがあるんだ……! -- 名無しさん (2014-01-06 16 05 11) 幕末やってくれねえかな -- 名無しさん (2014-01-06 16 45 47) 2とブラザーフッドが好きだな。イタリアの街楽しい 3は高い建物が無かった… -- 名無しさん (2014-01-06 17 17 27) 俺はただのバーテンだ!バーテンダー! -- 名無しさん (2014-02-18 16 39 48) このシリーズって2から基本システムが仕上がってきたから1は実質お試し版に近い。 最新作のシンジケートに至っては最早1とは別物。 -- 名無しさん (2015-12-26 22 24 19) 世界観まとめてあるところとかないですかね。オリジンズとかやったらさらに訳がわからなくなってきた -- 名無しさん (2019-01-29 23 02 25) 本家Wikipediaにアサクリ世界の年表の記事があるんでおすすめですよ -- 名無しさん (2019-02-01 01 24 15) 自分はエツィオサーガやってブラックフラッグとローグやってから最近になって1をやってみたんだが、↑3の言葉が強く理解できた。ゲームシステム違いすぎてやりづらくてしゃあない。 -- 名無しさん (2019-02-01 14 10 29) オリジンズ以降のシステムで1とエツィオサーガのリメイクして欲しい。ストーリーは一番シンプルだし、世界観も独特で面白いんだよなぁ… -- 名無しさん (2019-02-01 19 59 16) バグがほぼ改善された今ユニティが一番アサシンしてて面白いんだよなこのシリーズ。パルクールも最高峰。 -- 名無しさん (2023-01-23 17 24 52) 最新作がえらく荒れてるな -- 名無しさん (2024-06-20 17 36 38) ついに日本舞台で復帰しようと思ったのにとても悲しい。アジア人差別だろこれ -- 名無しさん (2024-06-27 10 54 48) 罵倒合戦になりそうだからあまりこの話題には触れないほうがいいかな -- 名無しさん (2024-06-27 11 02 56) 最近オリジンズを買ってまあまあ楽しめたんだが最新作の話を聞いて複雑な気持ちになったわ -- 名無しさん (2024-07-12 14 06 50) 真実は存在するし、許されぬ事も普通にあるってこった。 -- 名無しさん (2024-07-14 13 37 23) 文化の侵害という下手したら国際問題になりそうなことやってるから一切笑えない話になってきた。最低限でも発売中止になりそうだけどどうなることやら -- 名無しさん (2024-07-14 13 41 01) 1週回ってこのゲームのおかげでやばい捏造に気づけたなんて声もあるという複雑さ -- 名無しさん (2024-07-21 20 06 57) アサシン教団上層部がテンプル騎士団院(ロックリー)と癒着して堕落してた事が明らかになるって...ゲームでやったら間違いなく盛り上がる展開なんだけどそういうのはゲーム内だけで十分だ。 -- 名無しさん (2024-07-21 20 23 18) UBIを揶揄する歌を作るネットミームに草生えた -- 名無しさん (2024-08-24 00 56 46) UBIの株価がここ1年足らずで半額以下になってるのやばば -- 名無しさん (2024-09-08 08 19 47) ↑よく動画で倒産する可能性が示唆されてるけど、仮に倒産したら他のゲーム会社が権利を貰って作るんかね?というより、「日本(人)なら何やってもいい」と炎上と煽り上等で「日本を救った伝説の黒人侍」なんて、なろう系主人公みたいなキャラ出したり、無断盗用や歴史改竄しても一向に謝罪しないUBIは流石に問題あるだろと。 -- 名無しさん (2024-09-08 08 36 01) 祖国フランスに株の大部分預けてるから株価が創設時より下がっても存続はできるだろうけど、ここ数年放り出してきたポリ臭い駄作が確約されるから誰からも要らない会社になるだろうかね -- 名無しさん (2024-09-15 16 14 27) 名前 コメント
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アサシン クリード ユービーアイソフト 2008年5月16日 PC.PS3.Xb360 12世紀末のエルサレムを舞台に、アサシン教団の一員となり暗殺を遂行するステレスACT 関連 アサシン クリードⅡ アサシン クリード ブラッドライン アサシン クリード ブラザーフッド
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アサシン クリードⅡ / Assassin s Creed 2 ユービーアイソフト 2009年12月3日 PS3.Xb360.PC アサシン クリードのシリーズ2作目 暗殺を楽しむステレスACT ルネッサンス期のイタリアが舞台 アサシン クリードII スペシャルエディション 2010年8月5日 PS3.Xb360 アサシン クリードⅡの本編プラス、 DLCの追加エピソード「フォルリの戦い」と「虚栄のかがり火」も収録された 関連 アサシン クリード ブラッドライン Assassin s Creed 2 Discovery?? 北米版DSソフト アサシン クリード ブラザーフッド
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Q:コンパニオンって何? A:プレイヤーと共に旅してくれる仲間です。 Q どうやって導入するの? A コンパニオンを導入するにはGGCかMPCを使う必要があります。 最近はMPCに主流が移りつつあるようです。 GGCの導入方法はこちらのサイトに解かり易くまとめられています。 MPCの導入方法はこちらのサイトに解かり易くまとめられています。 ついでにMPC導入方法を以下にも書いておきます。 <下準備> コンパニオン化したいSaveファイルを C \Documents and Settings\<ユーザー名>\My Documents\My Games\Oblivion\Saves の中に入れておいてください。 例としてSavesフォルダの中に以下のセーブデータがあると過程して進めていきます。 今回は以下の3人(太郎・次郎・花子)をコンパニオンにする予定です。 Save 1 - Taro ~.ess Save 2 - Ziro ~.ess Save 3 - Hanako ~.ess <CSでの作業1> 01. CSを起動 02. fileタブからDataをクリック→すると編集する対象のesm、esp選択画面がでてきます。 03. Oblivion.esm、mpc.esm、BeatifulPeople2ch_ed.esmをダブルクリックして×印をつけたら Okを押してロードします。 04. ロードし終わったら、何もせずにfilesタブからSaveを押してsaveします、このとき自作コンパニ オン用espとしますので好きな名前をつけてください。 (ここでは便宜的にMPC_Companions.espとしておきます) 05.ここでいったんCSを終了します。 <WryeBashでの作業> 06. WryeBashを起動し、先ほどのModタブ内から先ほどのMPC_Companions.espを探します。 07. 見つけたら、MPC_Companions.espの上で右クリックして拡張メニューを表示します。 08.そうするとimportという選択肢があるので、そこにカーソルを合わせ、さらに展開されたメニュー からFaceを選びます。 09. 08の作業によりC \Documents and Settings\<ユーザー名>\My Documents\ My Games\Oblivion\Savesのフォルダが開きますので、下準備段階で用意したSaveData を選んで開くをクリックします。ここでは太郎の顔データを移植したいので "Save 1 - Taro ~.ess"を選択します。 これでSaveDataからMPC_Companions.espへの顔データ移植は成功です。 このときsgUnka+キャラ名+数字で構成された文字が表示されますが、これがキャラIDと 思ってください。 10. 次に次郎と花子の顔データを移植したいので同様に08~11までの手順を繰り返します。 上記の手順により、MPC_Companions.esp に太郎,次郎,花子の顔データが格納されました。 では、次に行きます。 <CSでの作業2> 11. 再びfilesタブからDataをクリックし、esm,esp選択画面を呼び出します。 12. そうしたら、先ほどつくった"MPC_Companions.esp"をダブルクリックして×印をつけ、 さらに画面下にあるSet as Active fileをクリックしてActive fileにしてからOkを押してロード します。 13. NPC欄を選んでおいて、適当にSキーを押します、これでIDがSスタートの最初がスクロール されるので、09の作業でできたIDを探します。sgUnka~ですね。 14. 太郎と次郎と花子のIDのNPCが見つかったら、ダブルクリックしてNPC編集用窓を開けておい てください。3つ開いた状態にします。 15. 14で開いた窓はそのままにして再び、CSのNPC欄に戻り、今度はzキーを押します。 16. そうするとzzMPC00から始まるIDが並んでいます、これらがmpcで作るコンパニオン用のID だと思ってください。 17. そこで、zzMPC00をダブルクリックしてNPC編集用窓を開きます。 18. 名前がDisableになっていますので、コンパニオンにつけたい名前をここに入力してやります。 ここでは"Taro"と入力します。 19. 14で開いたNPC編集窓に戻り、faceAdvancedタブを開きます。 20. そこにcopyボタンがあるのでクリックします。 21. 次に17で開いたNPC編集窓のfaceAdvancedタブを開き、そこにあるPasteをクリックします。 このとき、ペースト後の顔がコピー元と少し違うときは、以下の操作を行うと良いです。 ・GeometryやTextureやSymmetryやAsymmetryのチェック箇所を適当に変更します。 このとき、コピー元とペースト先のチェック箇所は同じにします。 ・同じにしたらペーストします。また、チェック箇所を変えてコピー&ペーストします。 これを何度か繰り返すと同じ顔になります。 22. ペースト先のRace、hair、eyeも、コピー元と同じものに併せてください。 (髪の色はFaceタブから変更可能) これで太郎のコンパニオンが作成されました。 23. 続いて次郎と花子もコンパニオン化するため、11~22の手順を繰り返します。 24. CSのfileタブからSaveし、CSを終了します。 25. OBMMでロード順を整え、"MPC_Companions.esp"にチェックを入れたらゲームを 起動しましょう 26. ゲーム起動後は、魔法欄に追加されているmpc configureを唱えて、設定してあげましょう。 (まずは有効にするところから始めると良いです) 27. コンパニオンが無事出現したことを確認したら一旦ゲームを終了します。 Q:MPCのコンパニオンに「休め」と言うと鎧から服に着替えてしまい困っています。 A:コンパニオンから服を剥ぎ取り、鎧だけを持たせるとよいです。 Q:MPCを使用しているのですが、キャラの身長を変更することは可能でしょうか? A:コピー種族作って身長をいじれば可能です。詳細は以下。 1.コピー種族作成 mpcのespをCSでSet As Activeで開く>Characterタブ>Race選択 変更したいmpcの使用している種族の上で右クリックDuplicate 2.身長のばし 1で作ったコピー種族を開いてBodyDataタブからHeight、Weightを変更 (最大2.0までにとどめた方がいいです) *注意点として、もとの種族の比率を維持するようにHeight、Weightを調整してあげないと 体型が変ります 3.mpcの種族変更 これは単純に身長を変えたいmpcのNPCウィンドウを開いて種族を1で作ったコピー種族に 変更。