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https://w.atwiki.jp/yakiimo/pages/15.html
このHPの使い方 読んだり見たり、そうそう(^^)あとはもうひとつ Gメンのみなさんに編集してもらったり、掲示板に書き込んでもらったり、です(^^! それではどうやってやるんだろう? 簡単なやり方をまとめて置きました。。 掲示板の使い方 自分のページの編集の仕方 絵描き掲示板の使い方
https://w.atwiki.jp/gdiplusplus/pages/34.html
1. 使い方 2. バイナリ 3. 更新履歴 4. FAQ gdi++一式のフォルダ内か、その1つ上の階層にgdiManager.exeを置きます1つ上の階層に置いた場合は複数のDLLをメニューから選択できます 起動するとタスクトレイに常駐します 右クリックでメニューが出ます 任意のフォルダ名(例:gdi0324)有効 (有効/無効の切り替え) INIを開く (gdi++.iniを開く) フォルダを開く (gdi++.dllがあるフォルダを開く) バージョン情報 (gdi++.dllのバージョン情報を表示) DLLを再検索 (gdi++.dllを再検索) デスクトップの再描画 (そのまんま) Managerのフォルダを開く (そのまんま) バージョン情報 (gdippManagerのバージョン情報を表示) 終了 (gdippManagerの終了)
https://w.atwiki.jp/rearthserver/pages/44.html
メニューの使い方 執筆中
https://w.atwiki.jp/live2ch/pages/520.html
トップ ライブ配信カテゴリ概要 配信ソフトの使い方 / 2022年07月02日 (土) 01時10分14秒 ゲーム配信をする場合、基本的には配信ソフトとよばれるものを使います。とても重要です。 配信ソフトとは 配信ソフトを使うことによって、各配信サイトでライブ配信することができるようになります。つまり、ゲーム配信や雑談配信するときは、最初に配信ソフトを毎回起動するわけです。場合によっては不要なこともありますが、一般的には配信ソフトを使うものと考えてください。 配信ソフトでは、具体的に以下のようなことができます。一例です。自分のPCに映っている画面を視聴者に見せる(例 ゲーム画面、Webサイト、絵を描いている画面)。 自分のPCに保存してある画像・動画を視聴者に見せる。 自分のPCから聞こえている音(例 ゲーム音、BGM、Discordの通話相手の声)を視聴者に流す。 自分の声(マイク音声)を視聴者に流す。 配信を開始・終了する。 配信ソフトの種類 OBS Studio 定番配信ソフトといえば、まずはOBS Studio(以下OBS)を覚えておきましょう。無料 ライブ配信で必要な機能をすべて搭載 使用している人が多いので安心 OBS Classicは旧バージョン お薦め XSplit XSplitもOBSと同じくらい有名な配信ソフトです。OBSよりもさらに多機能 視覚的に多彩な映像効果をかけることができる 複数の配信サイトでの同時配信が簡単 本格的に配信したいならお薦め 有料ソフトならではの手厚いサポート 無料でも使えるが、機能が制限される Streamlabs OBS Streamlabs OBS(以下SLOBS)は、OBSをベースに開発された配信ソフトです。無料 YouTubeやTwitchで配信中、チャンネル登録されたときに通知を画面に出すことができる YouTubeやTwitchのチャット・コメントも、簡単な設定だけで画面に表示できる OBSがベースになっているので、操作性・機能がOBSに近い N Air N Airは、niconicoを運営するドワンゴが開発した配信ソフトです。無料 NLEの後継ソフト 画質設定をニコ生用に自動最適化できる ニコ生で配信する場合は、URL・ストリームキーの設定を省略できる ニコ生以外の配信サイトでも使える SLOBSがベースになっている OBSの使い方・設定方法 OBS Studioの使い方については、以下の記事をご覧ください。 記事一覧OBS Studioの詳しい使い方(1) - 重要 OBS Studioの詳しい使い方(2) - 重要 OBS Studioの映像キャプチャーデバイスの設定方法 OBS Studioで、画面が映らないときの対処法 OBS Studioで、PCの動作が重くてカクカクするときの対処法 OBS Studioでゲーム音・PCの音が出ない、流せないときの対処法 古いバージョンであるOBS Classicについては、OBSの詳しい使い方、およびOBSの詳しい使い方/こんなときはをご覧ください。 XSplitの使い方・設定方法 XSplitの使い方については、以下の記事をご覧ください。 記事一覧XSplitの詳しい使い方・設定方法(新サイト) SLOBSの使い方・設定方法 SLOBSの使い方については、以下の記事をご覧ください。 記事一覧Streamlabs OBSの詳しい使い方・設定方法(新サイト) N Airの使い方・設定方法 N Airの使い方については、以下の記事をご覧ください。 記事一覧N Airの使い方(1) N Airの使い方(2) 配信初心者がN Airで絶対に覚えておくべき10のポイント 配信サイトごとの設定方法 下記ページでは、配信ソフトの設定方法を配信サイトごとに掲載しています。具体的には、YouTube Live、Twitch、ニコ生、ツイキャス、OPENREC、Mixerで配信する場合の設定例です。ほかのサイトで配信する場合については、配信ソフトの使い方の記事をご覧ください。 ゲーム配信のやり方 ▲画面の上へ
https://w.atwiki.jp/mmdmmfvr/pages/13.html
ページ最終更新:2017/05/27 17 48 08 基本的に非常に不安定です。優しく使ってください。 ライセンスまたはReadMeを読んでから使用してください。 画面イメージ使用物(モジュール同梱のモデルはTuneちゃんです。) モデル:KizunaAi キズナアイ (c)Kizuna AI ステージ:G-Tuneちゃんの家 G-tune モーション:ワールドイズマインをネルに踊らせてみた niconico じゅん_様 起動 任意のフォルダに配置したMMFMMDVRの「Module\MMFMMDVR.exe」を実行する。 PSVRで見る場合、実行押下後「画面が表示されてから」ディスプレイとしてのPSVR画面側にウィンドウを動かし、全画面表示。 キー操作 画面上部ログ領域にカーソルを当て以下操作 wasd:前後左右 qe:左右旋回(Y軸。ヨー) rf:上下 tg:上下旋回(X軸。ピッチ) 上下90度超えると変になる。未対応。 zx:ロール旋回(Z軸) p:ポーズ・ポーズ解除 m:メニュー表示・非表示(メニューというか保存tsv読み込み)。二画面分割時左にしか出ないので右目瞑って。 Enter:メニュー操作の決定 移動操作系は10msecタイマーで読み続けてます。wasdrfは向いている方向に関わらず絶対的な移動。 入力・表示項目 inputPosition:wasdrfキー/Joypadで移動できる三次元位置。編集も可。 inputRotate:qetgキー/Joypadで旋回できる三次元角度。編集も可。 inputDistance:いじる意味はないはず。マイナスにするとみる方向変わる。 inputLookAt:inputPosition/inputRotate/inputDistanceから決まる注視点。 psvrRotate:psvrの三次元角度状態。 ipd:瞳孔間距離。一般に6~7cmらしいが、左記設定値はあくまでMMF空間上での値なので適当に合わせて。 sum***:input***とpsvr***の値を合わせた値。 psvr接続・停止:psvr電源オフ状態から、接続押下。接続したらプログラム終了前に停止してあげたほうがいいかも。一度接続できたのに、次alreadyUseとか言われたら、OS再起動。 joypad接続:joypadに接続します。10msecタイマーで読み続けます。 musicFile:wav/mp3は読める。あとは試してない。MediaPlayer仕様で相対パスのフォルダ上りはダメみたい。 musicStart:秒単位。「1」ならmusicFileの鳴らしだしを1秒遅らせる。「-1」ならモーション開始を1秒遅らせる。 設定保存・読込:入力したModelPath~やinputPosition/Rotate、musicFile等の情報をsettingフォルダに保存。またその読み込み。 cameraFile:カメラモーションファイルのパス。 通常の動画用に作られたカメラモーションは動きが激しかったりするので酔わないよう要注意。 また、視野角とPerspective On/Offは良くわかってないので対応してません。 「[MODEL]0,頭,2,1」とした場合、「モデル0個目(1行目)」の「頭」から距離2離れた位置で「外側(1。0なら内側)」を 向いたカメラとなります。 カメラ保存:カメラモーションを読まずにモーション再生した場合、内部に入力によるカメラモーションを保持していきます。ボタン押下により保存可能。 視野角はわからないながらも、60固定にした感じがいい感じだったので60固定。 通常のカメラモーションと違い、移動中は全フレームに対してデータができるので、別の編集ソフトで いらない部分を削って、補間処理でしてもらったほうが良い? 画面分割(VR):チェックすると、画面を二分割にする。 2画面:実装中。画面分割&2画面とすると動作しない。 モデル・モーション ModelPath:モデルファイルのパス Physics:モデルに物理演算をきかせるか否か。 MotionPath:モーションファイルのパス。[Kinect]と書くとキネクトからモーションを(一応)読みます。 Position:モデル位置。カンマ区切りでxyz。 StartFrame:モーションを何フレームから動かすか。みたいだけど未検証。 Replay: Joypad操作 PS4コントローラーのデフォルト配置。 左スティック:前後左右 右スティック:上下左右旋回 L2R2:上下 △□〇×:(見ている方向にかかわらず)前後左右[キー0-3] L1R1:(見ている方向にかかわらず)上下[キー4-5] PS:ポーズ・ポーズ解除[キー12] 真ん中:メニュー表示・非表示[キー13] Option:メニュー操作の決定[キー9] 左スティック、L2R2の前後左右上下は見ている方向に対応して移動。ただしZ軸(首傾け)は無視。 Joypad設定ファイルの内容 settingディレクトリの「joypad.setting」内コメントを確認して編集してください。 ※保存したsetting tsvについても「setting_default.tsv」のコメントを確認していただければ編集可能。 (\n改行に対応したエディタ必須。)
https://w.atwiki.jp/uniikura/pages/13.html
https://w.atwiki.jp/osic/pages/31.html
ここでは基本的な編集方法を簡単に教えます。 1.新規ページ作成の手順 左上メニューより新規ページ作成→案内に従いページを作成 左メニューに追加する場合、左メニュー一番したの【ここを編集】から編集画面へ。 挿入したい部分に記事名と入力し編集終了。これで左にメニューが追加される。 何かの記事内に新規ページを挿入したい場合も[[]]で挿入可能 +とりあえず編集方法に関してはググれ。 簡単な利用ガイド http //www1.atwiki.jp/guide/pages/226.html
https://w.atwiki.jp/m3m3m3/pages/4.html
ロムをゲームマネージャーで変換すれ!それでおk
https://w.atwiki.jp/wiki5_ei/pages/4.html
https://w.atwiki.jp/nicoroku/pages/11.html
readme見つつここで補足?