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https://w.atwiki.jp/sd6thwiki/pages/260.html
←戻る ◇アサシン ( シャドウCLv5 + PLv60 ) 成長値 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 +4 +7 +9 +3 +8 +7 +1 +1 +3 補正値 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 - +20% - - - +15% - - +10% ◇ソウルアビリティ 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 服薬 一般 オープニング時、攻撃力と命中力と回避力が10%上昇するただし、毎ターン開始時に現在HPの10%分、現在HPと最大HPが減少する 3 2 CLv1 毒殺 1 一般 猛毒状態の対象に対し、与ダメージが10%上昇する / 猛毒ダメージを進行させる 2 2 CLv1 2 強化後効果:与ダメージが12%上昇する 1 CLv3 3 強化後効果:与ダメージが14%上昇する CLv5 "ソウルテイカー" コス 『ソウルテイカー』のコスチュームを獲得する 3 0 CLv5+PLv90 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 キリングセンス 4 強化 強化後効果:回避力上昇値の48%分、攻撃時に対象の防御力を無視する 1 0 CLv3 5 強化後効果:回避力上昇値の54%分、攻撃時に対象の防御力を無視する CLv3 6 強化後効果:回避力上昇値の60%分、攻撃時に対象の防御力を無視する CLv5 ※強化限界 毒牙 4 一般 強化後効果:猛毒効果が30%上昇する 1 3 CLv1 5 強化後効果:猛毒効果が40%上昇する CLv3 6 強化後効果:猛毒効果が50%上昇する CLv5 ※強化限界 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 コメントフォーム 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/4666.html
解説 DQMJシリーズ、テリワン3Dに登場するスキル。 「狙った獲物に死をもたらす」というスキル説明。相手を行動不能にする打撃技を中心に覚える。 スキル名にもあるアサシンアタックを覚えるのはかなり後半。マスターするとザキ系への耐性も身につける。 DQMJ2以降は習得特技が一部変更された。 DQMJ2とDQMJ2Pでは、すれ違い通信で仲間になるカンダタとカンダタおやぶんもこのスキルを所持している。 対戦では、主に【れんぞく】持ちのモンスターに使われる。 DQMJ 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 10 ねむりこうげき 20 マヒこうげき 30 しっぷうづき 40 まぶしいひかり 50 メダパニぎり 60 さみだれぎり 75 アサシンアタック 100 ザキガード+ スキル保有者 【キラーマシン】、【ボーンナイト】、【メタルドラゴン】 DQMJ2、DQMJ2P、テリワン3D 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 10 ねむり攻撃 20 マヒ攻撃 30 あくま斬り 40 まぶしい光 50 メダパニ斬り 60 ゾンビ斬り 70 みなごろし 85 アサシンアタック 100 ザキガード+ スキル保有者 DQMJ2 【キラーマシン】、【ボーンナイト】、【メタルドラゴン】 【カンダタ】(すれ違い通信)、【カンダタおやぶん】?(すれ違い通信) DQMJ2P 上記5種、【トライワインダー】 テリワン3D カンダタ、カンダタおやぶん以外の上記5種、 【グレンデル】、【ポイズンリザード】
https://w.atwiki.jp/talqu/pages/12.html
ここでは実際にTALQuを動かすための準備から、使い方までを解説していきます。 事前にインストールが必要なもの .NET Framework 4.8 最新のWindows10では標準インストールされているため、新規インストールは不要です。 インストールされているバージョンが古い方は更新した方が良いかもしれません。(他.NETのバージョンは動作未確認です) Microsoft Visual C++ 2015-2019 Redistributable (x64) - 14.24.28127 Haruqa氏の環境では全てインストールされている状況で、どのバージョンのC++なのかは特定されていませんでしたが、管理人がクリーンインストールされたwindows10Home 64bitにて確認しました。 GPU版を利用する方は、以下のインストールも追加します。 CUDA 最新のバージョンのCUDAに関してはTALQuで利用しているライブラリにバージョンが依存するため必ずしも最新の物で動くわけではありません。(要調査) cuDNN cuDNN Package Supported NVIDIA Hardware Architecture CUDA Version cuDNN 8.4.0 for CUDA 11.x NVIDIA Ampere(RTX3000番台) 11.6~11.0 NVIDIA Turing™(RTX2000番台) NVIDIA Volta™ NVIDIA Pascal™ NVIDIA Maxwell® NVIDIA Kepler™ cuDNN 8.4.0 for CUDA 10.2 NVIDIA Turing 10.2 NVIDIA Volta Xavier™ NVIDIA Pascal NVIDIA Maxwell NVIDIA Kepler 引用元:NVIDIAディープラーニングcuDNNドキュメント TALQuにはCPU版、GPU版が存在し、インストール時にいずれかのバージョンを選択することになります。 ゲーミングPCなどで、十分なグラフィックボードが積まれているような状況でなければ、CPU版を選択して問題ありません。 当wiki管理人にGPU版の環境がないため、GPU版の事前準備を解説している方のURLを示します。 https //yukaia.net/talqu-install-guide-unofficial/ TALQuのインストール BOOTHにて配布されています。(DL無料、ドネーションもここから) https //haruqa.booth.pm/items/2755336 CPU版、GPU版(CUDA10.2)、GPU版(11.0)、CPU版(セットアップ済み)と分かれました。 CPU版とGPU版(CUDA10.2)のみ以下の使い方(TALQuManager)を実行します。 GPU版(11.0)とCPU版(セットアップ済み)は解凍することでそのまま使い始められます。 以下BOOTH説明文からの引用となります。(2021/6/6時点) 使い方 CPU版(セットアップ済み) BOOTHからダウンロード後TALQuをCドライブ直下などにzipファイルを移動し解凍してください。 そのまま使い始められます。 GPU版(11.0) 利用しているGPUに対応するCUDA11.x、cuDNNをインストール後 BOOTHからダウンロード後TALQuをCドライブ直下などにzipファイルを移動してください。 解凍には結合解凍対応しているソフトを利用してください(例 7Zip) 分割圧縮されているためまずは拡張子を「~.001.zip」「~.002.zip」から「~.zip.001」「~.zip.002」に それぞれリネームしてください。 zipファイルを一括選択しそのまま解凍してください。 解凍後はそのまま利用できます。 使い方(TALQuManager) 1. 起動 zipを解凍し、TALQuフォルダーの中のTALQuManagerフォルダーの中の「TALQuManager.exe」を起動してください。 TALQuManagerフォルダーの一つ上のフォルダーへファイルを展開するため、フォルダー構造を変更しないでください。 2. ダウンロードとセットアップ 「ダウンロードとセットアップ」ボタンをクリックしてください。 黒い画面がいくつか現れ、数分から数十分待つと、完了のダイアログが表示されます。 3. TALQuの起動 一つ上のフォルダーへ戻って「ReadMe.txt」を確認してください。 使い方(TALQu) 1. 起動 「TALQu.exe」を起動してください。 2. 再生 「読み上げる文」に読み上げさせたい文を入力し 「再生」ボタンをクリックすると、再生されます。 ※長文をまとめて合成し再生するのは時間がかかります。 長文は「wav保存」で合成をかけてwavを保存してから 外部プレイヤーで再生することをお勧めします。 3. 停止 再生を途中で停止させたい場合は 「停止」ボタンをクリックすることで停止できます。 4. wav保存 「wav保存」から合成結果をwavに保存することができます。 ※合成毎に出力される音声は異なるため、ご注意ください。 「再生」で確認したファイルをそのまま保存したい場合は、「今聞いたのを保存」ボタンをご活用ください。 「テキストファイルを出力する」にチェックが入っていると、 保存したwavと同じ場所に名前のテキストファイルが出力されます。 使い方Tips 〇読み仮名の修正 一度再生を行うと「読み上げる文」から推測された「発音ひらがな」「発音アルファベット」が出力されます 「発音ひらがな」は任意に変更できます。 助詞の「は」は「わ」、「へ」は「え」と発音通りに入力してください。 長音「-」は使用できません。対応する母音を入力してください。 「発音アルファベット」も任意に変更できます。 通常のヘボン式ローマ字ではなく、独自の発音アルファベットを使用していることにご注意ください。 〇ショートカットキー Ctrl+E:再生 Ctrl+R:もう一度再生 Ctrl+S:今聞いたのを保存 Ctrl+W:wav保存 に対応します。 〇設定項目をデフォルト値にする 話速、シグマ、デノイザー強度、小ポーズの長さ、大ポーズの長さ、声の高さ、声色の高さ の数値部分をダブルクリックするとデフォルト値に戻すことができます。 設定項目 話速:100がデフォルト、50で1/2倍速、200で2倍速 シグマ:0.666がデフォルト、下げると非周期的音が減る?上げると非周期的音が増える?※極端な値だとノイズになるのでご注意ください デノイザー:0.1がデフォルト、下げるとノイズが増える?上げるとノイズが軽減する? 小ポーズの長さ:「、」の長さに対応 大ポーズの長さ:「。」の長さに対応 声の高さ:1がデフォルト、0.5で1オクターブ下、2で1オクターブ上 声色の高さ:1がデフォルト、下げると男声的(年齢が上がる)、上げると女声的(年齢が下がる)に変化するイメージ モデルの追加の仕方 TALQuフォルダ内のModelsフォルダ中にモデルをフォルダごと追加することで追加可能です。 TALQuを再起動すると、モデル名から選択できます。 一覧に表示されない場合は、モデルフォルダの配置が正しいか、モデルフォルダ内のConfig.csvなどを確認してください ヘルプ 【使用に関してヘルプが必要な場合】 YouTubeの正式リリース動画 https //youtu.be/KK4vdyx7e0k のコメント欄にて質問をしてください。 ここを基本的な窓口と設定したいと思っていますが、 作者Twitterへリプライ、DMでも問題ありません。 【再生ができずエラーが表示される場合】 「Pythonから実行メッセージを取得.bat」を 一度TALQuで合成を行った後「synthesis.bat」がある状態でダブルクリックで実行してください。 「Pythonから取得した実行メッセージ.txt」に実行メッセージが記入されます。 これはバックエンド実行でエラーが出ている場合、解決のヒントになります。 問い合わせ時にこちらを伝えていただくとスムーズかもしれません。 ファイル内容にTALQuのインストールフォルダまでのパスなどパス文字列を含む可能性があるので、 ユーザー名などが含まれないかご注意ください。 かんしくん連携 TALQu 2.5.0.0 から、ファイル名規則が下記のとおりになりました。 wavファイルのデフォルト名を「年月日時分秒_SpkName_漢字かな文(50文字上限).wav」へ変更 そのため、Aviutlでの便利ソフト「かんしくん」との連携がより容易になります。 かんしくん設定ファイル作成ツール かんしくん v1.5 以降で、TALQuへの正式対応となりました。 https //oov.github.io/forcepser/ 参考 https //twitter.com/oovch/status/1499766996585844737 (※作者のHaruqaさんからの公式認定ありです。:https //twitter.com/niconicoHaruqa/status/1499736871408078853) 使い方は、他の設定ファイル作成ツールと同じようにすればOKです。 TALQuは、「その他」のカテゴリーにあります。 キャラクター名をコピペしたい場合は、一回wav出力をして、 ファイル名からキャラ名をコピーすると幸せかもしれないです。 反応ルール記述方法 基本は、設定ファイル作成ツールで作ったほうが良いですが、コアなユーザのために残します。 反応ルールの設定方法は下記の通り。 このルールの記述で、かんしくんが「反応する」ところまでは確認済みです。 [[rule]] dir = %BASEDIR% file = *_[キャラ名]_*.wav encoding = sjis layer = [設置先レイヤー番号] 例↓ [[rule]] dir = %BASEDIR% file = *_Haruqa_*.wav encoding = sjis layer = 1 ※別途、 %BASEDIR% などの設定は必要です。 設定する場合は、この記述よりも上にこれ↓を記載 basedir = ディレクトリ名
https://w.atwiki.jp/maseken/pages/30.html
海洋モデル(ROMS)の使用法など コマンドについてはコマンドプロンプト参照 森先生によるwiki(*1)を読んでね ROMSの使い方 以下では,研究室環境下でのROMSの使い方をメモする. 必要であればソースファイルを編集 コンパイル.実行ファイル生成 設定用外部ファイルを編集 実行 出力 出力データ ROMSの中身 参考サイト wikiROMS
https://w.atwiki.jp/ffxi_drk/pages/231.html
JA「暗黒」の使い方 ▼アビリティ「暗黒」の使いどころ(*1)▲情報募集中※文句があるならより有用な使用法を提示し議論にかけましょう 連携で〆を任された時などは積極的に使っていきましょう(レベル2以降や3連以上推奨) チェーンに間に合いそうも無いなぁ…と言う時の追い込みに使いましょう JA暗黒ギロはメンバーの了承を取る事必要に応じて不意ダマも併用する ドレインが良く効く相手だったり、回復が明らかに余剰している場合に タゲを取らない範囲でJA暗黒→ドレインのコンボなどを決めてみましょう ナイトの後ろに回りこんで発動 タゲがきたらナイトにかばってもらいja暗黒最後まで使いきる。 &ナイト自己回復でタゲ保持。ナイトとの協力作業です タゲを取り続けるとまずいジョブが挑発等ではがせないほどの高ヘイトを稼いだ場合 (女神や印ケアルガ、サイドワインダー等 )に使用してタゲをはがしてあげましょう ブラッドウェポンとの併用 アンデッド以外には特効です。30秒間通常攻撃のダメが200〜300まで増え、 HPはJA暗黒を使でJA暗黒→ドレインのコンボなどを決めてみましょう ストンスキンとセットで 召喚さんのサポートが必要。ストンスキンはHP10%分のダメージを無効にしてくれるので 2発殴ってドレインで回復すれば後衛への負荷が下がる。 後衛が暗黒を打つチャンスをくれているので盾役では無い時はこの機会を 無駄にしないようにしよう。 941 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2003/12/08(月) 11 18 [ iafjOPgk ] あと 1でも書かれてるがJA暗黒のご利用は自己責任でってなってるが この看板アビがPCによって使い方が分かれる以上誘われにくいんじゃないか? やっぱ特定の働きが期待できるほうが誘われやすいのは事実 不意ダマクロスとの併用、LV70ヒュムでHP250ほど減るがMBドレインで全回復可能 5チェーン目(場合によっては4チェーン)での追い込みで 暗黒ギロも状況によって可 しかし、その場合はPTメンにあらかじめ意図を伝えておくこと(チェーンを繋げるためたまに使いますが回復よろしくです、など) ナ+白+赤や忍+白+赤などでMPが余ってる場合積極的に 個人的にはJA暗黒発動>2発ほど殴る>ドレイン>2発ほど殴る>敵死亡が好ましい 1分フルにJA暗黒を発動させたことはここ数ヶ月ない よってJA暗黒5発以内で敵が死ねるHPで使用 いろいろなスタイルがある暗黒騎士で思想統一は難しいが環境向上のためにテンプレ範囲でJA暗黒→ドレインのコンボなどを決めてみましょう -
https://w.atwiki.jp/tosaken/pages/19.html
ピーリングジェルを使うときは、できるだけ夜スキンケアをするときを選ぶと、より効果を得られる ことができます。まずピーリングジェルの使い方を説明すると、使い始めは毎日から1日~3日お きにし、だんだん角質が落ちていき、肌を触ったときに変化を感じられるようになったなら、数日お きにする、というように変えていくといいでしょう。ピーリングジェルを使って洗顔した後は、水分を やさしく拭き取っておきます。ピーリングジェルで洗う方法は、まずジェルを10円玉くらいの大きさ にして手の平に乗せ、顔の特に気になる部分につけ、そこをそっと指でなぞるような感じで徐々に 顔全体へと伸ばしていきます。毛穴の奥に残った皮脂や化粧汚れ、古い角質などがポロポロと 浮き上がってきます。この時、強くこすると、逆に肌を傷めますのでご注意してください。おしまい に、ピーリングジェルで浮き出たよごれや肌の角質を、ぬるま湯または真水で洗い流し、ジェルが 残らないようにていねいにきれいに落としましょう。洗顔後タオルで拭くときも、肌を痛めないよう に、力を入れてふき取ったりせず、肌をいたわるようにポンポンと水分を押さえて取るようにしましょ う。ピーリング後はたっぷりの化粧水で水分を補充して、乳液やクリームで充分に保湿しましょう。 ジェルではなくピーリング石鹸の場合は、使いはじめに少しピリピリするように感じるときがあるの で、少しずつ肌に慣れさせるために、まずはあごだけ、おでこだけ、という風に皮膚の丈夫なとこ ろだけで試してみるようにしてください。ピーリング石鹸は泡をしっかり作り、泡で肌の一部をなで るような洗い方をし、それに慣れてきたらだんだん範囲をひろげ、顔全体へと広げて洗うようにし ましょう。小鼻の周りなどは皮脂がたまりやすいところや、ほかにも角質が気になるところなどに、 指マッサージするように洗い、2~3分くらい放って置いた後、きれいに洗い流ししょう。
https://w.atwiki.jp/ljksscenario/pages/70.html
ここでの生活が悪かった訳じゃない。 見た目はそっくりな癖に、俺に死体集めを命じない母親。 製薬会社の社長の息子という相応の立ち位置。 学校にも行けて、サッカーもできて、友達だっている。 それでも物足りないって思っちまったのは、多分あの二人がいないからだ。 兄ちゃんとリンダ。 俺が成り代わろうとしたもの。 俺が手に入れようと思ったもの。 ひでえよな兄ちゃん。 あんたのせいで目が覚めちまった。 夢から覚めたらさ、それがどんなに幸せでも意味のないものになっちまう。 俺はあんたが羨ましいよ。 あんたならそもそも、聖杯戦争とかいう殺し合いに来る必要なんてないんだろう? 俺はさ、こんなのに参加でもしなきゃ夢は叶えれないってのに。 ……やっぱり、あんただけズルいよ。 だから、そろそろ選手交替してもらうぜ。 ◇ すえた鉄錆のような臭いが鼻につく。 元の世界では嗅ぎなれていた血の臭いだ。 目の前では粒子になって消えていく女と、そいつの血を被ったまま立っている女。 立っている方が俺に呼び出されたアサシンのクラスのサーヴァント。 汚れ仕事をしてきた俺にはお似合いのクラスとでも聖杯は言いたいんだろうさ。 製薬会社の社長の息子って肩書きのせいか、すり寄ってくるどうでもいい女はいっぱいいた。 だからそいつを使ってこのアサシンとやらのスキルがどんなものなのか知りたかった俺は、上手いこと言いくるめて人気のないところに呼び出した女をこいつの餌食にした。 アサシンが被っていた血が次第に消えていく。 なにも凄い速さで蒸発していっている訳じゃない。 吸っているんだ、アサシンが肌から直に浴びた血液を。 その病的なぐらいに白い肌がみるみる内に艶を増していき、数秒後には血を被っていた痕跡なんてどこにもなくなっていた。 化け物。まさにそういう呼称が似合うサーヴァントだ。 危険生物揃いのネオケニアにだってこんなのはいないだろう。 「あんたから話には聞いたが凄いもんだな」 「吸血では魔力まで補えないのが難点ね、魔力の潤沢なマスターだったらいらぬ心配だったのだけれど」 非難がましくこっちに目を向けてくるアサシンに対して肩をすくめておどけてやる。 なんでもサーヴァントを扱うには魔力とやらが必要で、しがない薬漬けの一般人でしかない俺ではアサシンが十全に戦うには不足しているらしい。 まあ、そんな人間を呼んだ聖杯側が悪い訳で、俺にこれっぽちも非はないので謝りはしない。 「あんたの言ってた魂喰いってやつで魔力を溜めなきゃいけないって事か」 「そうね、もしくは霊地にとどまってマスターの魔力を補充できればいいけれども」 「魔術師でもなんでもない俺じゃあ期待できないんだろ? わかってるって」 魂食い。NPCやら他のマスターやらを殺し、文字通り喰う事で自分の魔力の足しにするという恐ろしい技。 俺みたいなのがマスターだと魔力の供給はもっぱらそれ頼みになるらしい。 と、なると必然的に俺はこの街の住人をこいつに捧げなきゃならない。 加えて、併せて吸血をするとなると女性の方が都合がいいと、既にアサシンの口から聞いている。 ならば当分は警察の目をやり過ごしながらアサシンと一緒に若い女を殺して回るしかないって訳だ ――なんだ、ママに命じられなくたって結局やることは何一つ変わってないじゃないか。 なら今の立場になんてしないで、ネオケニアと同じ境遇で良かったって話だ。 なんだか笑えて来ちゃうぜ。 「何かおかしかったかしら」 「ん? ああ、いやね、結局こっちでもあっちでも、やることに変わりなんてなかったんだなぁって思っちまってさ。つい、ね」 アサシンが怪訝な表情を浮かべる。 そういや俺がやってきた事なんて、まだ話した事がなかったな。 俺もアサシンから詳しい身の上話なんて聞いてないからお互い様だけど。 「ま、当分はこの東京って場所で警察にバレないよう女をあんたに食わせていかなくちゃいけないんだろ? そういう事しかやってこなかった人生だ、簡単に尻尾を掴まれるようなヘマはしないさ」 「そう」 急にアサシンが黙り込んじまった。 おいおい、なにか不味い事でも言っちまったか? これから一緒に戦うっていうのに、いきなり仲がこじれるような事は勘弁して欲しいんだけどな。 「あなたのそれを、止めてくれる人はいなかったのかしら」 「はい?」 急に何を聞いてくるんだろうか。 止めてくれる人?笑える話だ。 つい吹き出す。 ほれ見ろ、現に声を出して笑っちまったじゃねえか。 「ハハ、笑わせてくれるじゃねえか。なあアサシン、もしも止めてくれる人がいたらだ、そもそも俺はこんなところになんて来てないぜ?」 「……ええ、そうね。……そうなのでしょうね」 アサシンの様子がおかしい。 参ったぜ、こういう反応をするってことは間違いなくなにか思うところがあるって訳だ。 こいつの口ぶりからこいつ自身が察するところ止める側だったのか、止めてもらえなかった側なのか。 ま、さっきみたいに女を残酷に殺すサディストが止める側ってのもおかしな話だ。 おおかた後者、つまり俺と同じ側ってことなんだろうよ。 となるとこいつは、ママと俺のハイブリッド! なんともまあとんでもない化け物がいたもんじゃないか。 どこの世界にも似たような思考や境遇の奴ってのは生まれるもんなんだな。 ま、気難しそうなこいつに対しそれで煽るつもりもないがね。 変に挑発して襲われるのも馬鹿らしい、それを防ぐために貴重な令呪を割くなんてのも間抜けな話さ。 「さあ、俺のつまんない身の上話なんてどうでもいいだろ? 別にそれが分かったところであんたに何かの足しがある訳じゃない。そろそろ帰ろうぜ、なあ?」 アサシンが無言でその姿をかき消す、霊体化ってやつらしい。 なんともまあ、なにからなにまでサーヴァントってやつは常識外れな存在だ。 こんなのをあと数人は相手にしなきゃならないとなると骨が折れる。 おまけにアサシンから聞いたクラスってやつの話だと、アサシンってのは真っ向勝負には向かない不意打ち専門のクラスだそうだ。 なら、極力俺たちがマスターだとバレないように動き、マスターを狙って仕留めていくのが定石って事になる。 なんともババを引いた感じは否めはしないが、俺のスタイルには合ってるサーヴァントともいえる。 勝ち抜くのは容易じゃないがそういう戦い方でいいっていうなら俺にだって十分目がある訳だ。 なあ、兄ちゃん。 そっちでどれだけ時間が経ったのかは知らないがあんたは元気かい? バナナの皮でも踏んづけて気絶してやしないかい? 色々あって計画は変わっちまったが、俺の方はもう少しで選手交代の目処がつきそうだ。 だからさ、兄ちゃん。 俺が兄ちゃんに成り代わるまではせいぜい達者でいてくれよな。 【クラス】 アサシン 【真名】 カーミラ@Fate/Grand order 【属性】 混沌・悪 【ステータス】 筋D 耐D 敏A 魔C 運D 宝C 【クラススキル】 気配遮断:D サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。 ただし、自らが攻撃態勢に移ると気配遮断は解ける。 【固有スキル】 吸血:C 血を浴びることによる体力吸収&回復。 思い込みに近いが、彼女の肌は確かに若返っていた。 ランクが上がるほど、吸収力が上昇する 拷問技術:A 卓越した拷問技術。 拷問器具を使ったダメージにプラス補正がかかる。 宝具『幻想の鉄処女』を始め、裁判においてアサシンが行ったと公表された、全ての拷問・残虐行為に対してこの効果は適応される。 【Wepon】 金属製の杖、鋲付きの鎖、鞭、ナイフを始め、彼女が拷問に使用したとされる器具一式 ※鋼鉄の処女は彼女の宝具として昇華されたため除外 【宝具】 『幻想の鉄処女(ファントム・メイデン)』 ランク:C 種別:対人 レンジ:0~1 最大捕捉数:1人 相手を鉄の処女と呼ばれる拷問器具に閉じ込める一定ターンダメージを与える。 絞り出した血はアサシンへと還元され、HPと魔力を回復させる。 この宝具の対象が女性であった場合、生前の逸話から威力と拘束解除の難易度が倍加する。 カーミラが使用したと言われる有名な拷問器具。 ……であるが長年に渡る調査の結果、実在しないと考えられている。 【人物背景】 ーーだって、誰も言ってくれなかった! 誰もこれが間違いだなんて言ってくれなかった! だから、私はこう成り果てたのに! ああ、我が真の名は――エリザベート・バートリー!ーー エリザベート・バートリーが成長し、完全なる怪物と成った存在。エリザベートの暗黒面を司る存在。 彼女が持っていた愛嬌はなく、ただただ残忍で血を追い求めた生涯を、その変名――カーミラという名で表している。 【聖杯に対する願い】 永遠の若さ 【行動方針】 少女の血を集め、力を蓄える。 【マスター】 ネク@リンダキューブ アゲイン 【マスターとしての願い】 兄貴と入れ代わり、兄貴の人生を自分のものにする。 【能力・技術】 薬漬けにされた事による痛覚の鈍化。 簡単な催眠暗示(薬物との併用で効果をあげる事も可能)。 殺人技術と隠蔽・隠密に長ける。 【人物背景】 リンダキューブ アゲインの主人公、ケンの生き別れの弟。出典は彼が悪役として暗躍するAルートより。 捨て子となりグリーン製薬の社長であるエリザベス・グリーンに拾われたネクは、エリザベスの宿願である永遠の若さの為に幼い頃から死体集めに従事させられ、次第に死体を探すよりも作る方が楽だと気付き、殺人行為に手を染める。 そんなある日、生き別れの兄の存在、そしてその兄が一般的な恵まれた人生を送ってきた事を知り、嫉妬に駆られたネクは兄と自分の人生を入れ換えることを画策する。 【方針】 正体を隠匿して東京各所で少女を遅いアサシンの強化と魔力の補充、他マスターの情報収集を行う。 アサシンの宝具の特性上、女性の主従を最後まで生き残らせるよう立ち回りたい 候補作投下順 Back 美しき終焉 Next ロナルド&キャスター
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デザインの変更要望や勝手な削除による規制願いなど。 過去ログはこちら 名前 宮殿に乗り込むミッションでは部下に赤い服や黄色い服のアサシンがいたのだが色つきの服を着ている弟子がほしいのだがどうすれば良い? - タジム兄さん (2020-02-11 23 10 18) DLC、失われた記憶じゃなくて、記録ですよ - 名無しさん 2012-03-21 18 35 57 最初に投稿された方が間違えておられたようですね。訂正しておきました。ご指摘ありがとうございます。 - 管理人 2012-03-22 08 03 19 画像とかって、入れないんですか? マップとかあったら見やすいです! - 名無しさん 2012-02-13 21 45 27 画像などの挿入は可能です。また、現状でも随所で画像を使用しています。但し、管理の都合上皆様からの画像の投稿は制限させていただいております。また、それぞれのページに関する要望は、それぞれのページのコメント欄、又は雑談掲示板までお願いいたします。 - 管理人 2012-02-28 00 08 26 また、ご自身が所有されている画像や制作されたマップなどの資料を掲載して欲しいというご要望は、インターネット上のアップローダーを介してこちらで受け付けています。掲載して欲しい画像があるという場合は、ぜひご提案ください。 - 管理人 2012-02-28 00 11 55 そうですか。ありがとうございます!! - 名無し 2012-04-13 22 48 28 オンラインは中古でもできますか? - アサシン 2012-02-27 18 09 48 ここは、私管理人及びボランティアの編集者の方々に対して当wiki内の指針やレイアウトなどに関して報告、提案、要望、依頼などを提出していただく場です。ゲーム内容に関する質問などは、質問掲示板までお願いいたします。 また、ご自身の話題とは関係ないコメントにインデントされると、他の方が会話の流れを追いづらくなりますのでご遠慮ください。 - 管理人 2012-02-28 00 16 28 質問掲示板のログが文字オーバーで見れなくなっています。時間ができましたらログの分割をお願いします - 名無しさん 2012-01-09 16 47 40 対応致しました。ご指摘ありがとうございます。 - 管理人 2012-01-09 22 53 13 マスターアサシンミッションの戦士、パート1のフルシンクロ達成の為のポイントがおかしいので直した方がいいと思います - 名無しさん 2011-12-25 02 49 07 おかしいでしょうか?私にはおかしいようには思えないのですが、具体的に示していただけませんか? また、当該ページはどなたでも編集が可能ですので、お気付きの点などございましたら是非ご自分で編集してください。 - 管理人 2011-12-25 16 53 41 敵は投げナイフやショットガン、ピストルなど ショットガンは、ネタってことですか?だとしたら申し訳ない - 名無しさん 2011-12-26 05 52 08 確かにおかしいですね。気付かなくて失礼しました。修正いたしました。 - 管理人 2011-12-26 09 45 28 掲示板などで明らかに故意であると分かる荒らしやそれに準ずる編集を行った場合、警告無し・初犯で即刻編集禁止措置をとっております。取り消しは一切行いませんので、よろしくお願いいたします。 - 管理人 2011-12-24 12 11 54 マスター・アサシンの防具のとこなんですが、「マスターアサシンミッションを全てクリア - otatamasii 2011-12-22 22 44 02 なんですがどうやって編集するんですか? - otatamasii 2011-12-22 22 44 41 編集方法などについては、左メニューのリンクから「@wikiご利用ガイド」をご覧ください。 - 管理人 2011-12-24 11 10 44 一番下の編集からね。 - 名無しさん 2011-12-22 23 17 56 メニューの武器欄がBHの時のまんまなのですが、どうすれば改善されますか?※私じゃ編集出来ないので・・・。 - 名無しさん 2011-12-12 14 37 06 BHのwikiから持ってきた方がおられるようですね。とりあえず現状のままこれを雛形として、後々修正していけば良いかと存じますがどうでしょう? P.S.編集できないとはどういう意味でしょう?当該ページはどなたでも編集できる設定となっております。- 管理人 2011-12-12 17 11 14 管理人はR買わないの? - 生まれて間もない名無しさん 2011-11-30 23 10 03 こちらは「管理人との雑談ページ」ではありませんので、そういった書き込みは雑談掲示板へお願いいたします。 ps.もちろん買います。 - 管理人 2011-11-30 23 21 08 トップページのAssasin s Creed Revelations - アサシン クリード リベレーションの部分のAssasin sはAssassin sとSが一つ足りないですよ - 名無し 2011-11-17 19 58 22 本当ですね。対応致しました。ご指摘ありがとうございます。それにしても、よく気付かれましたね。 - 管理人 2011-11-17 23 10 24