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CLASS:アサシン 真名:- ■性別: ■属性:・ ■ステータス 筋力: 耐久: 敏捷: 魔力: 宝具: ■クラス別能力 ■技能 ■宝具
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■アサシン 華麗な短剣さばきを見せる近接戦闘を得意とした職業。一撃必殺の攻撃と素早い身のこなしを兼ね備え、烈火のごとき連撃を放つ。
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/4047.html
[[千夜月姫]][[キャラクターシート]] TXT Ver1.0 キャラクター名:アサシン(ジャック・ザ・リッパー) プレイヤー名:えすぺらんさぁ 種族:人間 職業:[[サーヴァント]] 外見年齢/性別:15/男性 髪の色:薄いアッシュブロンド 瞳の色:琥珀 肌の色:白 身長/体重:153㎝/42㎏ 所属コミュニティ:-- クラス1:ナイフ使い クラスレベル:8 クラス2:狩猟者 クラスレベル:1 クラス3:武闘家 クラスレベル:1 使用経験点:49 キャラクターレベル:10 スタイル:殺人者 背反律:殺意の鼓動 分類:- 代償:上限ダメージ10 効果:この効果はイニシアチブプロセスに使用する。 あなたは本来のカウント値を無視してメインプロセスを得る。(あなたが既に[行動完了状態]でも構わない) このメインプロセスが終了したとき、あなたは[行動完了状態]となる。 獲得感情:無関心 ■基本能力値 ※能力ボーナスは基本値の3分の1 体力 15 【 4 】 知覚 7 【 2 】 理知 5 【 3 】 意思 10 【 3 】 ■戦闘値 ベース クラス修正 特殊 合計 【白兵】(【体力】+【知覚】) 7 +5/+2/+1 0 15 【射撃】(【知覚】+【理知】) 3 +4/+0/+0 0 7 【精神】(【理知】+【意志】) 4 +4/+0/+1 0 9 【行動】(【体力】+【意志】) 8 +6/+2/+2 0 18 【生命力】(【体力】+【理知】)×5 35 +16/+8/+6 0 60 【集中力】(【知覚】+【意志】)×5 25 +17/+0/+2 0 44 【防御点】 0 +2/+1/+0 0 3 属性値 地:0 水:0 火:0 風:0 空:0 ■特技・装備アイテム ※TB=テンションボーナス 分類:消耗品のアイテムは(基本的に)シナリオ中一回まで。 名称 : 分類 : 代償 :TB:効果 絶影 :オフェンス/共通: : 2 :隠密状態になる。組み合わせた攻撃にディフェンスの特技使用不可 ナイフ :攻撃タイプ/白兵: : 2 :対象1人に2Dのダメージ。防御点を半分でダメージ算出 疾風の一撃 :オフェンス/共通: : 2 :命中判定を行うとき、自身以外はインタラプトの特技を使えず、カウンター不可 影からの奇襲 :オフェンス/共通: : 2 :隠密状態のさい、防御側の回避判定-《4》点する 高速連斬 :オフェンス/白兵: 代償D15: :攻撃対象が1人の際、ダメ後効果、再度DRを行う 死線舞踏 :オフェンス/共通: 代償D6: :組み合わせた攻撃では、敵全体を対象。使用後、「行動完了」 十七分割 :オフェンス/白兵: 代償D30: :ナイフのダメージを17に、対象の防御0扱いとし、特技アイテム効果を無視する 直死の魔眼 : 常時 : : :攻撃によって与えるダメージは「上限ダメージ」、白兵攻撃のダメージ+4 陽炎 : ディフェンス : : 2 :回避判定のクリティカル値-《1》 豪腕 :オフェンス/白兵 2 :ダメージ+《1D》点 チャージ :オフェンス/白兵: 2 :ダメージ+《防御点》 タイト・エンゲージ :オフェンス/白兵: : 2 :実ダメ後、対象が行う次の攻撃の対象を自身に限定 超反応 : ディフェンス : : 2 :回避判定を白兵で行える ■サーヴァントクラス:アサシン 特技 名称 : 分類 : 代償 :TB:効果 暗殺者の英霊 : オフェンス : ― : 0 :実ダメージ後効果。対象のテンション値 を-5する。また、この効果で対象のテンション値が0以下になるとき[行動不能状態]にする 気配遮断 : 常時 : ― : 0 :あなたが行う隠密行動の達成値を+4点する。 また、セットアップフェイズに難易度12の隠密行動の判定に成功すると、その[[ターン]]にあなたが行う全ての命中判定・回避判定のクリティカル値が-1される。 風除けの加護 : 常時 : ― : 0 :あなたは「束縛」「麻痺」「毒」のバットステータスの影響を受けない ■所持アイテムリスト ・ ・ ・ ■インフィニティブレイク ※サーヴァント以外はEXスキルは登録不可 レベル3-5:チャージ レベル6-8:陽炎 レベル9- :豪腕 ■キャスティングボード キャラクター名 :感情 :絆値:備考 :無関心 : : : : : : : : : : : : : : : : : 絆値合計: ■設定 外見は少女なサーヴァント……その実は女装少年。時にはその容姿も武器として使おうとする。 真名は「ジャック・ザ・リッパー」。不実な者、その中でも特に女性を忌み嫌う。 生前は捨て子であったためか、正式な名は無い。 聖杯を求めるのは、現世に留まるため。 サーヴァントのステータスが更新されました。
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最強のサプライズカードの1つ、補給の使い方をあげます。 実用性の低いものもありますが、可能な限り例を挙げます。 実用度が高いものに★マークをつけてあります。 1:味方を守る ★★★★★ 最も基本的な使い方。 このために、後衛にチップを乗せて出撃するのも有効。 相手のパンプを考慮して、相手の攻撃+2のチップにすると良い。 みなぎる【力】を警戒するなら+3、【炎】の支援(属性)を警戒するなら+4だが、 最大気力や全体のチップバランスも考慮して、それだけ移す余裕があるだろうか。 守るのは容易だが、補給は重要カードなので、どのユニットをいつ守るのかが課題。 また補給は無効されやすいので、こちらもサプライズ無効を持っておきたい。 2:味方をどかす ★★★ 不要な味方からチップを奪い、撤退させる。 これは出撃マスが埋まっているときに攻撃ユニットを出撃させるため、【支援】ユニットをどかすのに使う。 かなりもったいない使い方だが、敵が一体制圧をしようとしているときにはもったいないとは言っていられない。 3:空振りを誘う ★★★ 敵の攻撃目標になったユニットからチップを奪い、撤退させる。 1チップ残して敵に攻撃チップを消費させたほうがいいように思えるが、目的は【再移動】などの抑止である。 処理ステップが発生しないので、【再移動】が出来ず、敵を倒していないので【突進】もできない。 敵の二体制圧を防ぐのに使うことがある。 4:攻撃、能力に必要なチップをもらう ★ この用途に使うのはもったいないので、なるべく支援をしておきたい。 【風】の支援(属性)で攻撃を止められたときに使うことが出来る。 5:アタックキャンセル ★★ 単にアタックキャンセルをするために使うのはもったいない。 ただし以下の場合は有効である。 相手の竜にデュランダルで攻撃しようとしている。 相手が祈りの腕輪で防御をしたとする。 このままだと攻撃5チップ、反撃4チップの大損であり、おそらく撤退してしまう。 攻撃後、味方からチップをもらって助けることも可能だが、それでも9チップを失う。 この場合、攻撃ユニットからチップを取り除き、アタックキャンセルをすれば補給の1チップだけで済む。 相手は祈りの腕輪と4チップを使っているので、この攻防は攻撃側の勝ちといえるだろう。 (最重要カードの補給を使った、というデメリットはあるが) 6:戦場外のカードを増やす ★ いつでも使えるカードなので、1チップで戦場外のカードを増やせる。 紋章能力の【運】、マリクの【勇者の風】、ガーネフの【闇の視線】などの ために戦場外カードを増やすために使える。 この用途で使うのももったいないのが、一応覚えておくといいだろう。 7:他のユニットにチップを回す ★★ 敵の攻撃でやられそうなユニットのチップを、他のユニットに回す。 1チップ残しておけば敵の攻撃チップの大半が無駄になるので有効。 便利な使い方なのだが、このために補給を使うのはやはりもったいないか。 8:未使用チップを減らす、使用済みチップを増やす ★ 未使用チップを減らし、【神将器】のコストを払えなくしてアタックキャンセルをする。 使用済みチップのを増やし、ゴンザレスを自滅させる。 共にもったいない使い方だが一応用途としてあげておく。 9:【調達】を使えるようにする ★ 戦場外の一番上のカードにいつでも使える補給をおくことで【調達】を使う。 秘密の宝物や、【再行動】のための調整として使う。 やはり用途としてはもったいないので他のカード(カードドローとか)で代用したい。 使うタイミング いつでもタイミングのサプライズは、ぎりぎりまで使わないのが最善である。 ただし紋章能力の【技】、神器の攻撃、光のオーブがある場合は 準備セコンドの前(武器選択の間)に使っておくこと。 対象指定について 使用するときに対象を2体指定する必要がある。 どちらからどちらにチップを移動するか、何チップ移動するかは処理時に決める。 無効にするさいには2体指定する段階で無効するか決めなくてはならない。 チップの移動について 最大気力を超えてのチップの移動はできない。 最大気力を超えた分を使用済みにして、邪魔なユニットを撤退させることは出来ない。(公式掲示板) これを踏まえ、ユニットにチップを乗せすぎるのはよくないといえる。
https://w.atwiki.jp/tiamet_pvp/pages/48.html
アサシン考察用
https://w.atwiki.jp/kujaku/pages/50.html
アサシン マスターLv スキル名 効果 条件 20 プログレス(投擲) 手裏剣をうまく扱えるようになる。手裏剣の最大補充数も増加する。このスキルは手裏剣のみに適用される。 - 30 クリティカル 一定確率で手裏剣によるクリティカル攻撃が発生するようになる。 プログレス(投擲) 3 20 サバイバル 自然回復とは別に、HPとMPが自動的に回復するようになる。 - 20 ブースター(投擲) HP、MPを消費して一定時間、手裏剣の攻撃速度を1段階アップさせる。このスキルは手裏剣を投げた時のみ適用される。 プログレス(投擲) 5 20 ヘイスト 一定時間、パーティー全員の移動速度とジャンプ力をアップさせる。 - 30 ライフドレイン 敵に与えたダメージの一部を吸収してHPを回復する。自分のMax HPの半分以上は一度に吸収できない 。 サバイバル3 ■ブースター(投擲) ■ヘイスト ■ライフドレイン
https://w.atwiki.jp/fate_genesis/pages/24.html
【クラス】アサシン 【真名】 ■■■■■■ 【容姿】 背は百五十センチほどと小柄。非常に色白で細身な上に、まだあどけない女子のようにしか見えない顔立ちをしている。 長い黒髪を後ろで一つに纏め、表情は常に温和でどことなく地に足がついていないような間抜けでのほほん、とした顔立ち。 明治日本軍の軍服にマント、軍帽を被っており、腰には一本の長刀を差す。 【性質】 混沌・中庸 【ステータス】 筋力 C 耐久 C 敏捷 B 魔力 E 幸運 D 宝具 C 【スキル】 ■■■:A 気配遮断:C サーヴァントとしての気配を絶つ。 完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。 ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる ■■■■■:B ■■■■■■■■■-? 【宝具】 『■■■■』 ランク ■ 種別 対■宝具 レンジ ■ 最大補足 ■人
https://w.atwiki.jp/mipo-2525/pages/25.html
MLの使い方 連絡網開く ↓ 新規作成をクリックする(メール作成画面になる) ↓ タイトル、本文1、本文2をご記入いただいて 次へ ボタン ↓ 次の画面で全員に送信ボタン → さらに次の画面で直ちに送信ボタン → さらに次の画面で完了ボタン ↓ しばらく待ってますと(仕様でちょっと時間かかる)送信されます。
https://w.atwiki.jp/cafedeanri/pages/70.html
スキル考察シーフ アサシン アサシンクロス スキル考察 独断と偏見によるスキル評価・コメント 評価は★が多いほど高くなります。 シーフ シーフスキル・パッシブ スキル名 評価 コメント ダブルアタック ★★★★★ 特別な理由が無い限り10まで取るべき。 回避力増加 ★★★★★ これも10取得一択。 シーフスキル・アクティブ スキル名 評価 コメント インベナム ★★★☆☆ 地味なスキルだが使える。 スティール ★★★★☆ これがあると効率良くアイテムを収集出来る。 ハイディング ★★★☆☆ 使用頻度こそ高いものの、多くても5程度あれば十分。 解毒 ★★☆☆☆ 使用頻度は少ないが、取っておいて損は無いかも。 シーフスキル・クエスト スキル名 評価 コメント 石拾い ★★★☆☆ 取得するなら石投げとセットで。 石投げ ★★★☆☆ SGの氷割りやノビ育成壁用に。 砂まき ★☆☆☆☆ まるで使いようが無い。 バックステップ ★★★★☆ 緊急回避用。使いこなせば安定度がガラッと変わる。 アサシン アサシンスキル・パッシブ スキル名 評価 コメント 右手修練 ★★★★☆ 取るならLv5一択。二刀アサなら★+1 左手修練 ★★☆☆☆ 取るならLv5だが、右手と違いこちらは無くても何とかなる。 カタール修練 ★★★★☆ カタール使いなら是非高レベルを。二刀型でもグリムの威力底上げに。 アサシンスキル・アクティブ スキル名 評価 コメント ソニックブロー ★★☆☆☆ いまいち使いにくいが、EDPや魂と合わせるなら★★★★★ グリムトゥース ★★★★★ PT時や他人がいる場では使いづらいが、強力なスキルでもある。 ポイズンリアクト ★☆☆☆☆ 使用前提が厳しい上に、無くても問題無い。 ベナムスプラッシャー ★★☆☆☆ 強化されたおかげで少しは使えるように?でもやっぱり使いにくい。 ベナムダスト ★★★☆☆ 散布した毒は基本毒化率100%。特に二刀アサだと出番あり。 クローキング ★★★★☆ ソロでの狩場移動時などで大変重宝する。10まで取る必要は無いかも。 エンチャントポイズン ★★★☆☆ 狩場によっては常時使用しておきたい場所もある。対人戦でも出番あり。 アサシンスキル・クエスト スキル名 評価 コメント ソニックアクセラレーション ★★★☆☆ ソニックブロー使いならば迷わず取得すべき。使わないならば不要。 ベナムナイフ ★★☆☆☆ 基本的に石投げで事足りてしまう為、影が薄い。 アサシンクロス アサシンクロススキル・パッシブ スキル名 評価 コメント カタール研究 ★★★★★ カタール使いならば何が何でも5を取得すべき。 アサシンクロススキル・アクティブ スキル名 評価 コメント ソウルブレイカー ★★★★★ その使い勝手の良さ、そして高い威力は他職から反則的とまで言われるほど。10取得推奨。 メテオアサルト ★★★☆☆ アサシン唯一の前提条件無しで使える範囲攻撃だが、使いこなすには試行錯誤が必要。 クリエイトデッドリーポイズン ★★★☆☆ 取るなら勿論EDPとセットで。 エンチャントデッドリーポイズン ★★★★☆ 通称EDP。費用はかかるが非常に強力。対BOSSや対人戦で。 その他、ソニックブロー、グリムトゥース、ソウルブレイカーに関しては 専用の別ページを用意している為、もし興味があるのであれば覗いてみてくださいませ。 アサシン・ソニックブロー考察 アサシン・グリムトゥース考察 アサシン・ソウルブレイカー考察
https://w.atwiki.jp/kplus/pages/35.html
SSD/使い方 SSD / 使い方 / 価格動向 / 主な製品 / history PCでSSDを使う際、多くの人は起動ディスクとして扱いたいと思うし、扱うと思う。 概要で触れたようにSSDを極力、読み込み専用として扱いたい場合は設定を行う必要がある。 ここではその設定方法について紹介する。 注意: PCに慣れた方でも注意深く操作して下さい。誤ってPC起動しなくなる可能性もあります。 項目 変更内容 規定のTEMP(TMP)フォルダ 移動 マイドキュメント等 移動 ページングファイル 無し システムの復元 オフ Windowsの自動更新 無効 ファイル(検索)インデックス オフ ディスクの書き込みキャッシュ 無効 自動デフラグ 無効 Prefetch機能 無効 ブラウザのキャッシュ(一時)ファイル先 移動 OS仮想メモリ 移動(変更) インデックスの保存先 移動 FLASHのキャッシュ先 移動 ブラウザ 操作 操作項目 IE9 インターネットオプション 閲覧の履歴 >インターネット一時ファイル >フォルダーの移動 >(移動先フォルダーを指定) Firefox9 about config browser.cache.disk.parent_directory >(無ければ"文字列"を新規作成) >(値に移動先を指定) Chrome ショートカット ショートカットの"リンク先"に引数を渡す ...\chrome.exe --disk-cache-dir="(任意のフォルダ)" Safari シンボリックリンク作成 Cache.dbを任意フォルダーにコピー >元Cache.dbをリネーム(退避) >コマンド mklink 移動先PATH 移動元PATH Webpage Previewsもシンボリック作成 >移動先フォルダー作成 >移動元フォルダをリネーム(退避) >コマンド mklink /d 移動先フォルダPATH 移動元フォルダPATH Opera opera config br;#UserPrefs|CacheDirectory4 値のテキストボックスに、移動先PATHを入力 >「保存」ボタンをクリック >Operaを再起動 FLASH シンボリックリンク作成 キャッシュ元を削除 >rd /s "C \Users\(ユーザー名)\AppData\Roaming\Macromedia\Flash Player" >シンボリックリンク(ジャンクション)を作る mklink /j "C \Users\(ユーザー名)\AppData\Roaming\Macromedia\Flash Player" (移動先PATH) 変更箇所 操作 Illustrator 環境設定 プラグイン・仮想記憶ディスク >仮想記憶ディスク >ディスク1 C \ →(移動先ドライブ) Photoshop 環境設定 パフォーマンス >仮想記憶ディスク >(ドライブ:C \)の有効欄のチェックを外す >(移動先ドライブ)の有効欄のチェックを入れる >OKボタン >Photoshopを再起動 ※Photoshop64版も同様に変更を行う。 Premiere OS仮想メモリ 仮想メモリ先を変更する。 (操作方法はOS仮想メモリの項を参照) AfterEffect (未確認) (環境設定で行うようだが、確認ができていない) Indesign (未確認) (環境設定で行うようだが、確認ができていない) Acrobat (未確認) (OS仮想メモリを利用しているものと思われる) Dreamweaver (未確認) (OS仮想メモリを利用しているものと思われる) FLASH OS仮想メモリ (OS仮想メモリを利用しているものと思われる) Fireworks (未確認) (OS仮想メモリを利用しているものと思われる)