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https://w.atwiki.jp/mccmd/pages/24.html
使い方 ここでは「McCmd」の使い方を説明します。 ※注意 若干、寒いネタ要素が入っています。 /give はじめの一歩 木の棒を手に入れます。 エクスカリバー 剣に名前、説明文、エンチャントを付けます。 カラフル装備 色つきの皮装備を作ります。 ケーキは被るもの SkullOwnerを使った頭を作ります。 サイエンティスト カスタムポーションを作ります。 /summon ゾンビ使い ゾンビを召喚します。 熱いっ!! 燃えている村人ゾンビを召喚します。 さらに足が速いです。 ぼくのかんがえたさいきょうのぶた 怒っている無敵のゾンビピッグマンを召喚します。 残念!それはエクスカリバーじゃない! 装備もちのゾンビを召喚します。 肩車親子 ゾンビに乗った子ゾンビを召喚します。 リフォーム業者 帯電クリーパーを召喚します。 豚骨ベーススープ 豚からポーションをドロップさせます。 灼熱の鍛冶屋 村人の取引内容を設定します。 吹っ飛びます。 追加フォームでMotionタグを追加します。 /setblock 肩車親子スポナー 肩車親子がスポーンするスポナーを設置します。
https://w.atwiki.jp/hatsusuke/pages/194.html
アサシン クリード4 ブラック フラッグ(ユービーアイ・ザ・ベスト) 公式サイト http //www.ubisoft.co.jp/ac4/ 機種 プレイステーション4 発売日 2015年6月25日(木) 定価 パッケージ版:4,298円(税込)/DL版:3,672円(税込) ジャンル アクション 発売元 ユービーアイソフト 開発元 ユービーアイソフトモントリオールスタジオ オフラインプレイ人数 1人 多人数プレイ要素 対戦(インターネット通信8人) 年齢区分 CERO Z(18歳以上のみ対象) 初回特典 備考 プレイ画像 デモプレイ動画
https://w.atwiki.jp/bbm2ch/pages/14.html
使い方 メインパウダー(ファンデーション)の前に使う場合 オイル、クリーム等油系下地をつける 軽くつける オイル、クリームを軽く手にとって両手で混ぜてハンドプレスすると適度なツヤと 粉っぽさを防ぐことが出来ます。 (つけた後に、オイルをハンドプレスするのがBBMのミソ) 後に使う場合 軽くつける オイル、クリームを軽く手にとって両手で混ぜてハンドプレスする (つけた後に、オイルをハンドプレスするのがBBMのミソ) どのような粉を合わせるのか? ベースパウダーにきな粉を混ぜて使う例が多く、使用感がよかったとの 報告が多いです。 どのようなオイルがいいのか? 手作りコスメスレ発祥ですのでオリーブ、ホホバの利用が多いようです。
https://w.atwiki.jp/mysterycicle/pages/8.html
Mystery Circle@wikiの使い方 はじめに このページでは基本的な使い方を説明しています。 ただし、このページを開いてみただけで、「こんなに面倒くさいの?」とうんざりした方も少なからずいると思います。まずは、「最低限必要な使い方」をご覧ください。 サイトについて 最低限必要な使い方 新規作成 手順 新規作成(他のページをコピーする) ページ編集 手順 その他 サイトについて このサイトは、メンバーおよび管理人のみが、新規ページ作成とページの更新ができるように設定されています。 トップページなどのいくつかの例外を除き、閲覧も、基本的にメンバーのみに制限されています。 利用するには、ページ上の「ログイン」をクリックし、ユーザー名とパスワードを入力してください。 このMC@wikiのメンバーは、Mystery Circleの書き手とします。ユーザー名およびパスワードはMC管理人にご確認ください。 最低限必要な使い方 最低限必要な操作は、「ログイン」と「ページの編集」のみです。 ログイン MC@wikiでは、メンバー以外の閲覧や編集が制限されています。必要に応じてログインしてください。 ログイン方法は、以下の2つの方法があります。 上メニューの「ログイン」をクリックし、ログイン画面でユーザーとパスワードを入力しログインします。 ログインが必要な画面を開こうとすると、ユーザーとパスワードの入力が求められます。そこでユーザーとパスワードを入力しログインします。 ページの編集 作品の校正などで、ページの編集が必要なことがあります。この操作を行うには、ログインしている必要があります。 ページの編集は以下の手順になります。 編集したいページを開く 本文上にある「このページを編集する」をクリックして、編集モードに入る。※ 編集ページで必要な編集を行い、「投稿」ボタンをクリックする。 ※「このページを編集する」の表示がないページは、編集権限がありません。編集する必要がある場合は、管理者に確認してください。 ここでは2つの操作のみですが、このページでは、他に、ページの「新規作成」について説明しています。さらに詳しい@wikiの使い方を知りたい場合は、ヘルプ@wikiをご確認ください。 新規作成 手順 1. 上メニューの「新しいページ」をクリックします。 2. ページ作成画面になるので、「新しいページ名」を入力し、編集モードを選択します。 新規作成画面 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (newpage.gif) 編集モードには、「ワープロモード」「wikiモード」「そのままテキストモード」の3種類があります。1ページあたり、wikiモードは50k、他の2つは200kという容量制限があります。小説の投稿や校正のためには、「そのままテキストモード」が適しています。ここでは、そのモードでの新規ページ作成について説明します。それ以外のモードについては、ヘルプ@wiki等をご確認ください。 3. 「本文」にテキストを入力し、その下にある「投稿」ボタンをクリックしてください。「ページの説明」「タグ」欄は入力不要です。 編集画面 以上 メニューに自動的にリンクは張られません。新規作成したページを確認するには、メニューの「ページ一覧」をクリックしてください。 必要に応じて他のページへリンクを張ってください。リンクは以下のフォーマットになります(全角で書いていますが、実際は半角で書いてください) [[表示文字>リンクするページ名(2.でつけたページ名)]] 新規作成(他のページをコピーする) ページを新規作成する場合、他のページをコピーして新しいページとすることが可能です。 手順 1. 新規作成の手順2.で「既存ページをコピーして新しいページを作成」をクリックします。 2. コピー元にするページを検索します。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (copypage01.gif) 3. コピー元を選択し、新規ページ名を指定します。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (copypage02.gif) 以上 コピー元ページとして【雛形】についてを準備しました。 ページ編集 手順 1. 編集したいページを開きます。 2. 本文の上の「このページを編集する」をクリックします。 3. 編集画面が開くので、必要な編集をし「投稿」ボタンをクリックします。 以上 その他 wikiモードのページでは、画像の表示が可能です。 表示させる画像をアップロードするには、表示させたいページの閲覧モードで(編集モードではできません)、右上にあるプルダウンメニューから「アップロード」を選択します。 アップロードした画像の本文で表示させるには、表示させたい箇所に「#ref(ファイル名)」または「&ref(ファイル名)」を記述します(#、&は半角で)。詳細は、wikiモード編集画面の下にあるヘルプを参照してください。 アップロードしたファイルを消すには、プルダウンメニューから「アップロード」を選択してください。アップロード画面では、既存の画像が一覧表示されています。そこで、削除したいファイルの「削除」をクリックすると、そのファイルは削除されます。 既存ページのページ名を変更するには、変更したいページを開き、プルダウンメニューから「ページ名変更」を選択します。 既存ページの削除は管理人のみ可能です。 左にあるメニューは、「メニュー」をクリックし、他のページと同様に編集することが可能です。 メニューには、閲覧ユーザーの制限ができません。リンクを追加する場合は、ご留意ください。
https://w.atwiki.jp/acszanteimemo/pages/11.html
公式シネマティックワールドプレミアトレーラー 公開後 『アサシン クリード シャドウズ』混乱の安土桃山時代を生きる侍・弥助と忍・奈緒江のダブル主人公、リアルに再現された日本に迫る国内独占インタビューを公開!(ファミ通.com) 公開日:2024/05/16 https //www.famitsu.com/article/202405/5194 魚拓 例の削除された部分 弥助については、まず“私たちの侍”、つまり日本人ではない私たちの目になれる人物を探していましたが、これは当初からポルトガル人渡来にまつわるストーリーが、日本の危機を語る際に非常にすぐれた方法だと考えていました。チームはこの弥助というキャラクターを気に入ってくれましたし、彼を使って日本を発見することが期待できると考えました。 弥助に関して、歴史的にとてもおもしろいと感じたのは、彼についてある程度はわかっているが、不明な点が多いからです。ナラティブ的に空白の部分を埋めていく必要があったわけです。弥助が歴史上の人物であることは重要です。 歴史に基づいたゲームであり、プレイヤーには歴史と戯れる機会を持ってほしいと思っています。この時代は非常に魅力的で称賛の対象であり、ポップカルチャーに多大な影響を与えています。16世紀の日本を忠実に再現にするため、著名な専門家の助けを得て、中世日本を再現するために必要なすべての情報を持っているかどうかを確認できたことは幸運でした。 私たちが本作で歴史的忠実性を保った理由は、非常に多くの話題に彩られた豊かな時代だったからであり、変える必要を感じなかったからです。豊かな舞台なのでファンタジーに入り込む体験もありますが、本物らしくすることは私たちの主要なゴールでした。 『アサシン クリード シャドウズ』は、2 つの異なる体験をどのように融合させたのか(Xbox Wire) 公開日:2024/05/16 https //news.xbox.com/ja-jp/2024/05/16/assassins-creed-shadows-interview/ 戦国時代末期は、日本史における大きな転換期です。『アサシン クリード』シリーズは、その歴史描写と緻密な世界再現で知られていますが、『アサシン クリード シャドウズ』でもそのこだわりを発揮できます。 本作は、織田信長のような実在した歴史上の人物や当時の出来事を忠実に描いているので、封建時代の日本を舞台にゲームを楽しみながら、この素晴らしい時代について学ぶことができます。 ゲームプレイトレーラー&ゲームプレイウォークスルー 公開後 ※炎上後のインタビュー 「アサシン クリード シャドウズ」ライブデモを公開。侍の弥助と忍の奈緒江,主人公2人のまったく異なるゲームプレイをチェックしてきた(4Gamer.net) 公開日:2024/06/11 https //www.4gamer.net/games/656/G065622/20240609039/ 史実として,弥助が織田信長に出会うのは1581年ですが,日本にはもう少し早く(ゲーム開始時の)1579年頃には連れて来られていたかもしれない。あくまでゲームは歴史事実を絡めたフィクションですから,その数年間に武術を学び,信長に寵愛されるうちにさらに体得していったのではないか,という設定がバックボーンになっています。 弥助については知られていないことが多く,そこに肉付けしていくことも主人公として魅力を感じます。 『アサシン クリード シャドウズ』デモプレイ映像を解説。弥助は豪快に敵を粉砕し、奈緒江は隠密行動メイン【開発者インタビューも】(ファミ通.com) 公開日:2024/06/11 https //www.famitsu.com/article/202406/7651 弥助はなぜ主人公の1人になったのか。改めて「アサクリ シャドウズ」ディレクターに直接聞いた(Game Watch) 公開日:2024/06/11 https //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1598610.html 3つめのポイントは、さきほど話題に出たような戦闘におけるゲーム体験の違いです。弥助の並外れた大きな体格があることで、違いをよりはっきりと出すことができる、ということです。 ディスカバリーモードの予定はありません。一方で、本作では「アサシン クリード ミラージュ」のようにコレクション要素のひとつとして、世界を冒険する中で日本の文化的背景や社会的背景を知っていくことができます。あらゆる場所に用意しているので、本作自体をディスカバリーモードのように遊ぶことができるかと思います。 名作忍者ゲー『天誅』からの影響も!?戦国日本が舞台の『アサシン クリード シャドウズ』ディレクターに色々聞いてみた(Game*Spark) 公開日:2024/06/11 https //www.gamespark.jp/article/2024/06/11/142215.html これまでのシリーズ開発で培った専門家のネットワークがありまして、それを駆使して日本在住の歴史専門家3名に協力していただきました。またUbisoft Japanとも連携を取って情報収集したり、週一回のリモート会議で情報を共有したりしました。ほかにも、開発スタジオの共有フォルダには1000ページ以上の資料などもあり、それらを活用しました。 ――アサシンクリードユニバースにおいては、『Assassin’s Creed Memories』にてヤマウチタカという日本のアサシンの存在が明かされていました。(中略)こうした人物たちは本作に関わってきますか? 『Memories』で語られた設定やストーリーなどは、本作とは無関係となります。ですが、服部半蔵はゲームに登場する予定です。 『アサシン クリード シャドウズ』シナリオ担当の開発者にインタビュー(IGN Japan) 公開日:2024/06/13 『アサシン クリード シャドウズ』シナリオ担当にインタビュー!弥助を主人公にした理由や史実とフィクションのバランスなど(IGN Japan) 公開日:2024/06/14 https //jp.ign.com/assassins-creed-codename-red/75212/interview/ 今作は歴史フィクションという位置づけのストーリーになります。 歴史的な出来事や知られていることを参考にして、それらの史実をパレットのように用いてストーリーを描いています。ストーリーはそのパレットの範囲内でなければならず、パレットに含まれない要素を持ってくることはできません。しかし、ストーリーそのものはあくまでフィクションです。史実や歴史上人物を踏まえて作ったフィクションですね。ストーリーチームは歴史家や研究者などから歴史上の人物や出来事について教わりながら作っています。 数少ない史実から作り始めることでストーリーチームはより自由に物語を構築できます。歴史の空白を私たちの描きたかったストーリーで埋めたわけです。 ――歴史上の人物は他にもたくさん登場するのでしょうか。 日本の天下統一が図られ始めた初期を舞台にした作品なので、戦国三英傑のひとりである織田信長が登場します。他にどんな人物が登場するかは楽しみにとっておきたいのですが、興味深い歴史上の人物がたくさん登場します。彼らとの出会いを通じて、この刺激的な時代を体感できます。安土桃山時代は興味深い人物がたくさん登場するので この時代を題材にできてよかったです。日本史に詳しい方にぜひ楽しみにしていただきたいです。 『アサシン クリード シャドウズ』開発者インタビュー!「リアリティ」備えた世界再現、鎧などはディティールに注力【gamescom 2024】(Game*Spark) 公開日:2024年9月13日 https //www.gamespark.jp/article/2024/09/13/145032.html ――『アサシン クリード』シリーズは、建物などをなるべくリアルに作り込みつつも、同時にゲームプレイを損なわないようある程度の調整もされていることと思います。今作において、そういったバランスはどのような塩梅で調整されているのでしょうか? 時代に基づいたデザインを行う時、ゲームの舞台となる時間軸より「前の時代」のテイストを混ぜることはありますが、「後の時代」つまり未来的な要素はなるべく混ぜないようにしています。これについては常に細心の注意を払っていますが……! ――ありがとうございます。最後に個人的な質問になってしまうのですが、Dansereauさんが手掛けたデザインの中で一番のお気に入りについてお聞かせください。 環境まわり、特に「植生」のデザインですね。実際に見て学ぶべく、フィールドトリップとして日本に来たとき、最初に印象に残ったのは植生の密度でした。これを是非ゲームに反映させたいと思い、どのようにして実現するか?という試行錯誤が始まりました。 (中略) 多くの苦労がありましたが、私たちはこれを達成することができました。ゲームのスクリーンショットや動画を見ていただければわかると思いますが……季節によって変化する、非常に密度の高い植生と環境を実現できたことが本当に嬉しい。プレイヤーの皆さんに実際にプレイしてもらえるのが待ちきれませんね。
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/4733.html
使い方 このWebサイトはPukiWikiと呼ばれるWikiEnginesで作られています。WikiとはHTMLを書いたりFTPクライアントを使わなくても Webブラウザから直接ページを編集できるツール です。詳しいことを知りたい人はgoogleでWikiを検索してください -) 新しいページを作るにはページ上部の新規をクリックして作りたいページの名前を入力します。 では試しにページを編集してみましょう。ページ上部にある編集をクリックしましょう。掲示板などにあるような文章入力画面が表示されます。その中に内容をガンガン書き込んで下さい。 作成したページにリンクを張るには、リンク元のページを編集して [[1]] でリンクを張りたいページ名を囲んで保存します。リンクを張る時にリンク先が存在しない場合はリンクの右に?が表示されクリックすると直接編集することが出来ます。 何はともあれSandBoxで練習すべし!! 管理人も随時追加していきますが、ここを立ち寄って情報提供してくれる方は遠慮せずにどんどん情報を追加してください。 編集者之覚書 現在がりがり編集している人のコツなどが乗っています。ぜひご一読ください。 フェイスマークの使い方 ここで使用できるフェイスマークを紹介しています。 heart smile使い方は heart; smile; と入力するだけです。
https://w.atwiki.jp/mystery_circle/pages/5.html
Mystery Circle@wikiの使い方 はじめに このページでは基本的な使い方を説明しています。 ただし、このページを開いてみただけで、「こんなに面倒くさいの?」とうんざりした方も少なからずいると思います。そんな方は、まずは、「最低限必要な使い方」をご覧ください。 サイトについて 最低限必要な使い方 新規作成 手順 新規作成(他のページをコピーする) ページ編集 手順 その他 サイトについて このサイトは、メンバーおよび管理人のみが、新規ページ作成とページの更新ができるように設定されています。 トップページなどのいくつかの例外を除き、閲覧も、基本的にメンバーのみに制限されています。 利用するには、ページ上の「ログイン」をクリックし、ユーザー名とパスワードを入力してください。 このMC@wikiのメンバーは、Mystery Circleの書き手とします。ユーザー名およびパスワードはMC管理人にご確認ください。 最低限必要な使い方 最低限必要な操作は、「ログイン」と「ページの編集」のみです。 ログイン MC@wikiでは、メンバー以外の閲覧や編集が制限されています。必要に応じてログインしてください。 ログイン方法は、以下の2つの方法があります。 上メニューの「ログイン」をクリックし、ログイン画面でユーザーとパスワードを入力しログインします。 ログインが必要な画面を開こうとすると、ユーザーとパスワードの入力が求められます。そこでユーザーとパスワードを入力しログインします。 ページの編集 作品の校正などで、ページの編集が必要なことがあります。この操作を行うには、ログインしている必要があります。 ページの編集は以下の手順になります。 編集したいページを開く 本文上にある「このページを編集する」をクリックして、編集モードに入る。※ 編集ページで必要な編集を行い、「投稿」ボタンをクリックする。 ※「このページを編集する」の表示がないページは、編集権限がありません。編集する必要がある場合は、管理者に確認してください。 ここでは2つの操作のみですが、このページでは、他に、ページの「新規作成」について説明しています。さらに詳しい@wikiの使い方を知りたい場合は、ヘルプ@wikiをご確認ください。 新規作成 手順 1. 上メニューの「新しいページ」をクリックします。 2. ページ作成画面になるので、「新しいページ名」を入力し、編集モードを選択します。 新規作成画面 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (newpage.gif) 編集モードには、「ワープロモード」「wikiモード」「そのままテキストモード」の3種類があります。1ページあたり、wikiモードは50k、他の2つは200kという容量制限があります。小説の投稿や校正のためには、「そのままテキストモード」が適しています。ここでは、そのモードでの新規ページ作成について説明します。それ以外のモードについては、ヘルプ@wiki等をご確認ください。 3. 「本文」にテキストを入力し、その下にある「投稿」ボタンをクリックしてください。「ページの説明」「タグ」欄は入力不要です。 編集画面 以上 メニューに自動的にリンクは張られません。新規作成したページを確認するには、メニューの「ページ一覧」をクリックしてください。 必要に応じて他のページへリンクを張ってください。リンクは以下のフォーマットになります(全角で書いていますが、実際は半角で書いてください) [[表示文字>リンクするページ名(2.でつけたページ名)]] 新規作成(他のページをコピーする) ページを新規作成する場合、他のページをコピーして新しいページとすることが可能です。 手順 1. 新規作成の手順2.で「既存ページをコピーして新しいページを作成」をクリックします。 2. コピー元にするページを検索します。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (copypage01.gif) 3. コピー元を選択し、新規ページ名を指定します。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (copypage02.gif) 以上 コピー元ページとして【雛形】についてを準備しました。 ページ編集 手順 1. 編集したいページを開きます。 2. 本文の上の「このページを編集する」をクリックします。 3. 編集画面が開くので、必要な編集をし「投稿」ボタンをクリックします。 以上 その他 wikiモードのページでは、画像の表示が可能です。 表示させる画像をアップロードするには、表示させたいページの閲覧モードで(編集モードではできません)、右上にあるプルダウンメニューから「アップロード」を選択します。 アップロードした画像の本文で表示させるには、表示させたい箇所に「#ref(ファイル名)」または「&ref(ファイル名)」を記述します(#、&は半角で)。詳細は、wikiモード編集画面の下にあるヘルプを参照してください。 アップロードしたファイルを消すには、プルダウンメニューから「アップロード」を選択してください。アップロード画面では、既存の画像が一覧表示されています。そこで、削除したいファイルの「削除」をクリックすると、そのファイルは削除されます。 既存ページのページ名を変更するには、変更したいページを開き、プルダウンメニューから「ページ名変更」を選択します。 既存ページの削除は管理人のみ可能です。 左にあるメニューは、「メニュー」をクリックし、他のページと同様に編集することが可能です。 メニューには、閲覧ユーザーの制限ができません。リンクを追加する場合は、ご留意ください。
https://w.atwiki.jp/aoari/pages/6554.html
使い方 このWebサイトは@Wikiと呼ばれるWikiEnginesで作られています。WikiとはHTMLを書いたりFTPクライアントを使わなくても Webブラウザから直接ページを編集できるツール です。詳しいことを知りたい人はgoogleでWikiを検索してください -) 新しいページを作るにはページ上部の新規をクリックして作りたいページの名前を入力します。 では試しにページを編集してみましょう。ページ上部にある編集をクリックしましょう。掲示板などにあるような文章入力画面が表示されます。その中に内容をガンガン書き込んで下さい。 作成したページにリンクを張るには、リンク元のページを編集して [[1]] でリンクを張りたいページ名を囲んで保存します。リンクを張る時にリンク先が存在しない場合はリンクの右に?が表示されクリックすると直接編集することが出来ます。 何はともあれSandBoxで練習すべし!! 管理人も随時追加していきますが、ここを立ち寄って情報提供してくれる方は遠慮せずにどんどん情報を追加してください。 編集者之覚書 現在がりがり編集している人のコツなどが乗っています。ぜひご一読ください。 フェイスマークの使い方 ここで使用できるフェイスマークを紹介しています。 heart smile使い方は heart; smile; と入力するだけです。
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/4444.html
使い方 このWebサイトはPukiWikiと呼ばれるWikiEnginesで作られています。WikiとはHTMLを書いたりFTPクライアントを使わなくても Webブラウザから直接ページを編集できるツール です。詳しいことを知りたい人はgoogleでWikiを検索してください -) 新しいページを作るにはページ上部の新規をクリックして作りたいページの名前を入力します。 では試しにページを編集してみましょう。ページ上部にある編集をクリックしましょう。掲示板などにあるような文章入力画面が表示されます。その中に内容をガンガン書き込んで下さい。 作成したページにリンクを張るには、リンク元のページを編集して [[1]] でリンクを張りたいページ名を囲んで保存します。リンクを張る時にリンク先が存在しない場合はリンクの右に?が表示されクリックすると直接編集することが出来ます。 何はともあれSandBoxで練習すべし!! 管理人も随時追加していきますが、ここを立ち寄って情報提供してくれる方は遠慮せずにどんどん情報を追加してください。 編集者之覚書 現在がりがり編集している人のコツなどが乗っています。ぜひご一読ください。 フェイスマークの使い方 ここで使用できるフェイスマークを紹介しています。 heart smile使い方は heart; smile; と入力するだけです。
https://w.atwiki.jp/tiamet_pvp/pages/32.html
アサシン、アサシンクロス考察用 アサシン(アサシンクロスは25%UP) HP係数 HP倍率 SP係数 1.1 5 4 HP = {(1 + BaseLv) × BaseLv/2 × HP係数 + BaseLv×HP倍率 + 35} × (100 + Vit) ÷ 100 SP = BaseLv × SP係数 × (100 + Int) ÷ 100 アサシンの上位2次職。 隠された多様な技術を駆使し、狙った標的は必ず仕留める暗殺集団。 敵陣を撹乱するのに長ける。 暗殺術と毒の利用において、より卓越した能力を発揮する PT戦時の動き Sbr型の場合 味方の遠距離火力と協力し自陣の最前線に立ち敵の排除を行う シャープシューティングの的にならないよう位置を取る EDPSB型の場合 自陣に突っ込んできた敵の排除 EDPグリム、状態異常グリム等で敵の排除、妨害 戦術 SBr型の場合は味方と協力しタゲ合わせをすることによって敵の排除を狙う SB型は敵の要職の排除を狙う メインスキル ソウルブレイカー詳細 ソニックブロー詳細 グリムトゥース詳細 バックステップ詳細 SBr型は味方の遠距離火力との阿吽の呼吸が非常に重要であり ただむやみやたらとSBrを連射するだけでは一時的なヒットストップにしかならない。 事前にどの敵を優先的に狙うか。など味方と相談しておくと良い。 SBrはどのような敵にも安定したダメージが期待できるので SBr型のAXが同じPTに複数人いる場合恐ろしい火力となるのである。 EDPSBは阿修羅ほどの破壊力は持たないが威力は申し分ない。 しかし盾を装備することができないので持久力がどうしても気になってしまうため 基本的に自陣に飛び込んできた敵の排除を狙う。 また自陣に飛び込んでくる敵がいない時は敵の密集しているところにグリムトゥースを打ち込み錯乱、排除を狙うのだ