約 5,260,200 件
https://w.atwiki.jp/quatropiliastro/pages/48.html
世界に見捨てられても、出来る限り生き抜いて欲しい。 例え、世界がどんなに残酷でも、どんなに悲惨でも。 ◆ ◆ ◆ 「人が数多待つ予言の日だ!」 ラウは、クローン人間として生を受けた。 しかし、本物の自分であるアル・ラ・フラガは決して、 自分を人間扱いしてはくれなかった。 だから彼は屋敷に火を放った。だが、例え屋敷を燃やす火が 消えても、彼の憎しみの炎は消えやしない。 彼はラウ・ル・クルーゼと名乗り、世界への復讐を開始した。 それから幾年が過ぎ、クルーゼは自分とは正反対の人間しかいない 人工惑星「プラント」に入り込み、頭角を表した。時が熟したと考え、 その次にはプラントと対立する「ブルーコスモス」にプラントの情報を 流し込む。彼の計画通り、コーディネイターとナチュラルの真っ二つに割れた人類は、 殺して殺されてのイタチごっこを続け、遂に、両者が滅びるその引き金が引かれようとしていた。 ザフトが隠し持っていた、撃ってはならぬとされた禁断の光「ジェネシス」。 憎しみに駆られた愚かな人間共は、その引き金に指を掛けた。 ―これで、私のシナリオは完成する。 そう確信していたその時。やはり邪魔する者はいた。 「守りたい世界が、あるんだ!」 自分と真逆の生まれを持ったキラ・ヤマト、クルーゼのクローン元の忘れ形見であるムウ・ラ・フラガ、 そしてこの争いを止めようとする第三勢力だ。 彼らは戦いを止めようと、ジェネシスを壊し、クルーゼに刃を向けた。 熾烈な戦いの末、負けたのはクルーゼであった。 勝ったのは、完成作であったキラ・ヤマトであった。 ◆ ◆ ◆ 「踊るぞ、死神のパーティータイムだ。」 大道克己は、交通事故で命を落としたはずであった。 だが、克己を失いたくなかった母は彼を蘇らせた。 不死身の生物兵器「NEVER」として。 克己は、死にゆく人を拾っては、NEVERに変え、仲間とした。 だがある日、やっと、自分の言葉で、苦難に苛まれても生きようと決めた人々が、 目の前で散って消えた。しかもそれは、最初から決められていた事であった。 克己は絶望した、そして知った…いや、思い出した。 人間は、皆悪魔であると。 憎しみの炎を燃やして彼が次に向かう場所は、嘗ての克己が愛した街「風都」だった。 彼は「哀れな箱庭の住人を開放する」と今此処に宣言し、克己が風都中にばら撒いた 26本のガイアメモリは、今また彼の手の中に戻り、遂に手札は揃う。 風都のシンボルの塔は破滅の光を発しようとした…が、それを防いだ者がいた。 「さあ、お前の罪を数えろ!!」 彼…いや、彼らの名は、「仮面ライダー」。街の涙を拭うハンカチ。 今更数え切れないその罪とともに、生きる屍は英雄に立ち向かう。 しかし、英雄は愛する街とその人々の思いを胸に羽撃く。 彼らの黄金の一撃に、永遠に生き続けようとした骸人形は塵に還った。 ◆ ◆ ◆ その日、英雄は「死神」を目の当たりにした。 「これで決める!!」 剣士の英霊…セイバーが、宝具を構えたその瞬間。 「無駄だ。」 『エターナル!マキシマムドライブ!』 死神がベルトのバックルから抜き取ったパーツを、 ナイフに合体させる。異変はその時起こった。 「!?なんだ…これは!!」 セイバーが手にとった宝具たる魔剣が…さっきまで光を帯びていた魔剣が… 突然、刃に纏っていた光を失った。 まるで電池の切れた懐中電灯の様に、セイバーの魔剣は光を閉ざす。 「お前のその剣は、たった今眠りについた、『永遠』にな。」 見てみれば、死神は上空に飛び上がり、回転しながら足を此方に向ける。 「お前も今からそこに連れて行ってやる。」 彼の足に、蒼い火が付く。 それはセイバーに当たり、彼は遠くに吹き飛ばされ、両膝を地面に着ける。 死神は倒した敵にその背を向け、死神は右手を横に広げ、サムズアップを作る。 そして…そのサムズアップを下に向け、叫んだ。 「さあ、地獄を楽しみな!!」 その言葉が吐かれた直後にセイバーは倒れ、 「うわあああああああああああああああああ!!」 路地裏に、大きな爆発が響いた。 死神の名は大道克己、暗殺者…アサシンのクラスを以って現界した、風の街を泣かせた悪魔。 不意に、パチ、パチ、パチ、と、手を叩く音が聞こえた。 大道克己…アサシンは、それに振り向くと、 「おめでとう、実に素晴らしかったよ、君の戦いぶりは。」 両手でカスタネットの形を作って拍手をしている、白い軍服を着た仮面の男が目の前に笑顔を浮かべながら遠くにいた。 男は眼と鼻はその銀色のマスクで覆われ、獅子の鬣を思わせるくせっ毛が目立った長い金髪という容姿であった。 「誰だ貴様は。」 白い詰襟という格好は自分を捨てたあの組織を思い出してならない為か、アサシンの眉間の皺が更に濃さを増す。 男はアサシンの眼の前にゆっくりと歩き、近づいていく。 その時、アサシンは、彼が近づいていく度に何か不思議な感覚がした。 アサシンは直ぐにこの感覚の正体に気づいた、いや、元々知ってはいた。 サーヴァントは、マスターに宿された魔術回路から魔力を受け取るという。 その時の供給ラインが、まるでマスターとの感覚を血管で繋がれた様に感じさせるのだ。 だから直ぐに感づいた。 「お前か、俺を喚び出したマスターというのは。」 「ああ、そうさ、私の名はラウ・ル・クルーゼ、君と手を取り合う事となるマスターだ、 所で、君のクラスと真名は何かね?」 「俺の名前は大道克己…またの名を…仮面ライダーエターナル…アサシンのクラスで現界した。」 「そうか、よろしく頼むよ、アサシン。」 クルーゼとアサシンは、その白い仮面越しにつまらない挨拶を交わす。 クルーゼは、聖杯戦争という物に、然程興味は沸かなかった。 ヤキン・ドゥーエでの戦いでキラ・ヤマトに倒されたその瞬間を、クルーゼは忘れない。 謎の抱擁感に包まれた様な、まるで牢屋から開け放たれたような感覚がした事を。 クルーゼに取ってあの世界は、ある意味牢獄に近かった。 そして、自分は死という形で出獄した、ということになる。 背を向けた牢獄にクルーゼは興味を示さなかった。 あの世界から抜けだした瞬間に、生涯消えることのなかった彼の憎悪は意味を無くし消滅した。 故に、今のラウ・ル・クルーゼには叶えたい願いなど無かった。 しかし、眼の前にいる仮面の死神はどうだろうか、何かやり遺した事はあるのだろうか。 「突然だがアサシン、君に願いはあるかね?君がその一生に遺した悔みは、想いは?」 それを聞くと、アサシンは突然、その仮面を地面に向ける。 先程迄の淡々とした態度から激変した、とも言って良いかもしれない。 「俺の願い…だと…ククク…ハハハハ!」 突如笑い声を吐き出し、アサシンは顔を虚空にやり右手を左側に運び、そこから空中に半円を描く。 彼を包む黒いマントが、手が切った風で揺らめく。 「俺の願いは…そうだな、この月にいる哀れな箱庭の住人を、開放することだ。」 「つまり…」 大道克己に、対した願いはない。 願望の源となる「欲」という感情は、死んでから消え失せた。 だが、それでも、彼の心中には深い絶望が渦巻いていた。 この世界の残酷さに対する、底のない絶望が。 彼は忘れない、既に死んだ自分が生き残って、生きている他の者達が倒れて逝った、あの光景を。 生きていてもこの世界には意味は無い。この世界は謂わば茶番劇だ。 馬鹿げているにも程があるシナリオを、人々に無理矢理演じさせている馬鹿げた劇。 そんな茶番を演じる気など必要ない。だったら、抜けださせてやる、この狂った劇場から。 世界という最悪のステージから、だから、人間達に地獄を愉しませてやる。故に、彼は殺す。 「皆殺しだ、この月にいる人間を全て、俺が地獄に送ってやる。」 それを聞き、今度はクルーゼが口元を歪め、仮面を右手で抑えて地面に顔を向ける。 「ククク…ハハハ…ハッハッハハハハハハアーハハハハハハハハハ!!」 そして空に顔を上げ、大笑いをし出す。 それを見たアサシンは顔を斜めに傾ける。 「どうした、それ程にまでに可笑しいか?」 「ああ、可笑しいさ!これ程可笑しい物があるか!嘗ての私と、同じ考えを持った人間がいる等と! 面白いよアサシン!君がどの様に足掻くかを見てみたい!」 今のクルーゼに、願いはない、復讐も終わった。それは事実だ。 だが、それで決して彼の憎悪が消えたわけでは無い。 空っぽの自分を形作った復讐という感情が消え、目的は失われたと思っていた。 だが、戦う意味は直ぐに見つかった。あの死神だ。 彼の行おうとしていることは、正に嘗てのラウ・ル・クルーゼだ。 ならば、彼の描くシナリオを見届けたい。 この暗殺者は、果たしてどうなるのだろうか。 儚く散って行くのか、それともこのムーンセルに滅びの憎悪を齎すのか。 それを見届けてやりたい。ならば、その憎悪を彼に貸し与えてやりたい。 嗚呼、もう誰にも止められはしないさ、この世界を覆う憎しみの渦は。 アサシンは、クルーゼの言葉を聞いた直後、手にとったナイフから、 先程装填したスティックを取り外し、バックルに再度嵌める。 そして斜めに傾いたバックルのスロットを90度の位置に傾ければ、 その仮面と鎧は塵となって消え失せ、男の姿が現れる。 「成る程、それが君の素顔か。」 蒼いメッシュの入った茶髪。 何かのエンブレムがプリントされた黒いジャケット。 そして、憤怒の表情が固まったような顔と、されど 光が感じられぬ虚ろな目。 素顔を晒したアサシンは、口を開く。 「付いてきたいならば勝手にしろ、踊るぞ、死神のパーティータイムだ。」 そう言って、彼は霊体化した。 相棒が消えたのを確認して、クルーゼは口元を歪めたまま、路地裏の外に向かって歩き出す。 【クラス名】アサシン 【出典】仮面ライダーW FOREVER AtoZ 運命のガイアメモリ 【性別】男 【真名】大道克己 【属性】混沌・悪 【パラメータ】筋力B 耐久B 敏捷A 魔力D 幸運E 宝具B(エターナル変身時) 【クラス別スキル】 気配遮断:C 自らの気配を絶つ能力。 ただし、戦闘中は解除される。 【固有スキル】 戦闘続行:A+ 往生際が悪い、彼らは只では死ねない。 致命傷を受けないかぎり戦闘を続行する。 破壊工作:C 相手の戦力を事前に裂く能力。 ランクが高ければ高いほど、英霊としての格は下がる。 心眼(偽):C NEVERとしての優れた直感能力。 視覚妨害への耐性、危険予知。 カリスマ:E- 人々を導く天性の才能。 闇に塗られた人々を鼓舞する力。 骸の人形:A 死体蘇生兵士「NEVER」である事を表すスキル。 NEVERは、既に死んだ存在。体温も、痛覚も、全く感じられない。 過去の記憶も、人間性も、何時かまた消え失せるだろう。 【宝具】 「古き記憶は永遠の眠りへ(仮面ライダーエターナル)」 ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1 風の街「風都」を恐怖へと貶めた悪の仮面ライダー。 「エターナルメモリ」をロストドライバーに装填して、起動する。 更に、真名開放により発動される、エターナルメモリの マキシマムドライブ「エターナルレクイエム」は、 生前、旧式のガイアメモリを全て機能停止にした逸話から、 アサシンが目にした宝具を、任意で凍結させることが出来る。 ただし、機能停止はメモリが働きかけている形で動くため、 持続時間はマスターの魔力に依存する。 「地獄の扉開く二十六の記憶(Memory of AtoZ)」 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:50 最大捕捉:26人 アサシンが奪い去った二十五のT2ガイアメモリ。 選別された二十五の力をそれぞれ持ち、またエターナルの スロットに全て刺すことで、緑色のエネルギー波を エターナルの全身に宿す事ができる。 【Weapon】 「ロストドライバー」 クオークスの実験場で奪取した新型ガイアメモリ装填用装置。 エターナルメモリの力を引き出すための物。 「エターナルメモリ」 アサシンを選んだT2ガイアメモリ。 地球上のデータベースから「永遠の記憶」を抜き取った USBメモリ型アイテム。 全てのガイアメモリを機能停止させる能力がある。 ただし、中枢システムを破壊された場合その機能は 使えなくなる。 「ナイフ」 アサシンが傭兵時代に愛用していたナイフ。 「エターナルエッジ」 ガイアメモリのスロットが付けられている、エターナルの専用装備。 【人物背景】 心優しき少年は、ある日突然命を落とした。 だが、彼は戦う兵器として蘇った。過去も記憶も、全てを奪われて。 それでも、彼はせめて明日が欲しいと願い、足掻き続けようとした。 しかし現実は残酷だった、少年だった頃の優しさは、その残酷な世界への 絶望に呑まれ、彼は悪魔になった。悪魔は、自分が愛した街の重民に 死という名の葬送曲を送り、この世界から解き放とうとした。 だが、彼は消えた。倒したのは、自分の故郷たるこの街を愛する戦士だった。 生という名の呪縛から解き放たれた悪魔は、笑いながら消えて行った。 【聖杯にかける願い】 世界という箱庭に閉じ込められた哀れな人々を、開放する。 【マスター名】ラウ・ル・クルーゼ 【出典】機動戦士ガンダムSEED 【性別】男 【Weapon】 「拳銃」 護身用の拳銃。 かなりの殺傷力がある。 「マスク」 自らの素顔を隠すためのマスク。 机の引き出しの中ににスペアが沢山ある。 「薬」 老化を抑え生命を保つための薬。 【能力・技能】 ・軍略 多人数を動員した戦闘における戦術的直感能力。 ・直感 フラガ家の人間に受け継がれる天性の勘。 ・モビルスーツ操縦能力 人型兵器「モビルスーツ」を操る能力。 前述の勘も合わせて、スーパーコーディネイターであるキラ・ヤマトと 互角以上に戦う程に力を見せつけた。 【人物背景】 彼は世界に見捨てられた命であった。 故に彼は世界を憎み、その為に動いた。 全ての人類を裁く権利となるシナリオを、 彼は書き上げ、世界を構成する人形を役者とした。 全ては計画通りに行く、そのはずだった。だが、彼は一筋の刃に消えた。 その刃を向けたのは、彼とは生まれも人格も正反対の少年だった。 光に消えゆくその素顔は、笑顔に満ちていた。 【聖杯にかける願い】 アサシンの行く末を見届ける。
https://w.atwiki.jp/dragons_dogma/pages/57.html
習得JRの情報お待ちしております。自分はレベルMAXなので・・ - 名無しさん 2012-05-30 12 30 59 とりあえず覚えるスキルは網羅できたと思います。引き続き習得JR・必要JP等の情報大募集いたしております。 - 名無しさん 2012-05-30 13 38 49 流し暗殺は1だと返せない攻撃も、2になったら返せるようになるものがある - 名無しさん 2012-05-31 20 05 50 風魔法っぽい見た目だからもしやと思ったんだけど、流石に風まといに竜王の指輪の詠唱短縮は適用されないっぽいな - 名無しさん 2012-06-01 07 14 59 姿隠しは城内の兵隊には通用しない。 - 名無しさん 2012-06-03 18 57 14 ↑姿隠しには敵に見つかりにくくなる効果はありません。 敵の攻撃でダメージを受けなくなる効果だけです。 - 名無しさん 2012-06-03 19 15 11 流し暗殺は動かなければずっとカウンター受付するんだな - 名無しさん 2012-06-11 23 18 51 うん、いわゆる当身技として破格なくらい受付時間が長い。 - 名無しさん 2012-06-12 12 24 17 姿隠し使用→武器変更 では姿隠し解除されてしまう模様 - 名無しさん 2012-06-15 18 41 44 威武気なんかも盾→弓に交換すると切れる。 - 名無しさん 2012-06-16 01 14 06 イブキの倍率はステータス画面では確認できず - 名無しさん 2012-06-16 20 39 12 兵士無双で検証した限りじゃ無心斬2は突き刺して斬り払いに移行する辺りから既に無敵じゃないっぽいな。受け流し成功時に周囲の敵を怯ませる効果が有って、斬り払いの速度と範囲が優秀だから後半の反撃動作中も無敵っぽく感じるだけだわこれ。 - 名無しさん 2012-06-17 08 50 25 チャリオットムーブ、2ともに体当たりとあるが 攻撃判定は無い。 - 名無しさん 2012-06-18 20 59 38 姿隠しはハーピー系の掴み持ち上げで潰されるな。 - 名無しさん 2012-06-19 12 51 15 ソサのディセーブルミストで威武気の防御低下が消える事を確認。攻撃アップは残るのでデメリットだけ消えます - 名無しさん 2012-06-20 05 55 20 返し蹴り2、後ろに下がったとき。R2+「x」の回避できます。消費なしでチート回避です(検証すみ) - るっち 2012-06-21 13 34 59 キーで方向指定可能なタイミングはニュートラルだと最寄りの敵にオートエイムするんで、返し蹴りは「バクステしたらキーを離す」、背面蹴り操作が楽になるね - 名無しさん 2012-06-21 15 57 24 姿隠しで掴まれた記憶があるのはサキュバスだけだった気がします。 - 名無しさん 2012-06-24 12 12 34 サイクロプス等には掴まれますよ。確かめました。 - 名無しさん 2012-06-25 00 53 03 アークハイドラの丸呑み、毒噴射以外流し暗殺可能。体当たりはダメージは低い - 名無しさん 2012-06-25 21 56 03 返し蹴り一部編集しました。修正点あればたのんます。 - 名無しさん 2012-06-26 14 05 33 爆炎線には、導火線にも炎属性の当たり判定がありますよ。 爆炎線は判定が弱点に吸い込まれやすいのか、割と適当でもガンガン心臓に発破出来るね。ドレイクとか体力ゴリゴリ削れるので重宝する - 名無しさん 2012-07-06 03 21 40 姿かくしは霊魂系にも捕まるので注意 - 名無しさん 2012-07-07 14 40 51 憑依は掴み攻撃扱いってことか。突進はどうなんだろ。まあいずれにせよ、アサシン最大の敵は霊魂系か・・・ - 名無しさん 2012-07-07 16 03 41 混乱したポーンには流し暗殺が発動しない。無心斬は発動する。 - 名無しさん 2012-07-17 00 41 02 毒針突きって100%ダウン技よね?ヘルハウンド戦でやくにたつ - 名無しさん 2012-07-23 15 36 03 100%ダウンというか、当たれば確実に拘束できるな。乱戦だとダウンさせる前に横槍で妨害されることもたまにあるが、アサシンの強さを支える技の一つなのは確かだ。 - 名無しさん 2012-07-23 17 52 34 既出かわからんが、盾惹き2の腕振り上げモーションはジャンプ(回避×)やメインスキルでキャンセル可。構え直しには及ばないが、無心斬(流し暗殺)や返し蹴りからの回避などと組み合わせて比較的安全に立ち回れると思う。 - 名無しさん 2012-07-28 11 07 37 追加。振り上げモーションはサブスキルでもキャンセルできました。確認不足で申し訳ない。 - 名無しさん 2012-07-28 11 47 11 しじま撃ちには範囲か貫通の効果があるのか?固まっている敵に撃ち込むと1発で複数倒せる。 - 名無しさん 2012-07-29 02 13 19 それはしじま射ちに限った話じゃない。弓の通常攻撃でも同じ事は起きる。 - 名無しさん 2012-07-29 10 50 48 マジすか!失礼しました・・・ - 名無しさん 2012-07-30 22 14 36 騙されるな。通常射撃では貫通しない。剛力射ちも貫通するけどな。最近適当ぬかす馬鹿が多いな・・・ - 名無しさん 2013-03-14 06 02 01 貫通するんじゃない。見た目より範囲が広いだけだ。縦に並んでりゃ当たらんが、固まってる敵に当てれば複数体に同時ヒットすることはよくある。 - 名無しさん 2013-03-23 01 24 38 雑談・質問は Dragon's Dogma wiki BBS でお願いします。 はじめたての初心者なのですが、アサシンのうまい立ち回り方がよくわかりません、どなたか教えてください。 - zareanx 2012-08-10 18 29 26 答えてやりたいのはやまやまなんだが、こういうコメント欄はページ容量に限度があるから、質問はしてはいけないことになっている。総合BBSとかで聞いてみるといい。 - 名無しさん 2012-08-10 18 33 41 左上のメニューに「覚者の集会所」ってあるから、そこがいいかな。 - 名無しさん 2012-08-10 18 35 24 何気に剣&弓、ダガー&盾ができるってみんな知ってるテクニック? - 名無しさん 2012-11-12 20 34 35 アビリティの「空撃」で流し暗殺の威力が上がった。攻撃力5000程でサイクロプスに試した所、プラス20~30%程体力ゲージ削ってるような - 名無しさん 2013-01-25 01 24 14 姿隠しって界王の超威力の魔法も防げる? - 名無しさん 2013-02-05 00 07 20 メタルゴーレムのメダルへの攻撃には爆炎線レベル2が非常に優秀。多段ヒットして、弓の連なり撃ちで10分の一も削れないステータスだったのに、爆炎線一発で三分の一削れたよ。 - 名無しさん 2013-03-10 18 58 38 アサシンのチャリオットムーブ移動中に普通に弓当たりますね… - 名無しさん 2013-03-13 13 55 01 威武気と同時に姿隠しが盾&ダガーのメリットかな? - 名無しさん 2013-03-23 22 10 14 物語終盤は薄暗い条件が多くて見通しが悪かったりボスが据え膳だったりして、陰討+しじま射ちの難度が上昇。暗くてもいいやと修羅つけて夜行性になったが、松明持ってる魔物やキャンプファイヤー盗賊でもない限り、陰討と修羅って同時発動させるのは難しいかもな… - 名無しさん 2013-04-25 00 10 15 調整聞く限り随分弱体化した印象だがどうだろう - 名無しさん 2013-04-26 00 24 31 修羅が120%ぐらいにまで落ちてました。孤高もそのぐらいかと... - 名無しさん 2013-04-26 01 36 17 アサシン弱体化ってわけじゃないがな。アビリティだし。 - 名無しさん 2013-04-26 16 42 16 物理特化でキャラ育ててたから辛いなぁ… - 名無しさん 2013-04-26 19 04 35 まあ、物理特化でも魔特化でも一人旅の強みがなくなったのは痛いところだな。coopはないんだし別に直す必要性なかったのにね。 - 名無しさん 2013-04-26 19 55 48 このゲームのコンセプトはポーンとの共闘だからね。むしろ俺は孤高は不要と思ってた。これでみんな少しポーンを大事にするんじゃない?w - 名無しさん 2013-04-26 20 00 11 無印の時みたいに特化でOKじゃなくなったのが良い調整。むしろ特化は罠。猫も杓子も特化でOKって無印のがおかしかったんだ。 - 名無しさん 2013-04-27 10 44 09 特化型はロマン枠だったら問題なかったんだけどな。プレイヤーの操作技量や戦法によっては強いけど崩れれば瞬殺されるって感じならアリだった。 - 名無しさん 2013-04-27 13 27 53 今回ダガースキルの転身がモーションとかかなり強化されてる気がする。前回のモッサリ回避じゃなくてかっこよく戦闘できてうれしい - 名無しさん 2013-04-27 20 00 26 しじまと剛力MAXって、どっちがダメ上? - 名無しさん 2013-04-27 22 51 23 ダークアリズンの孤高、修羅の攻撃力上昇が1.2倍に下がりました - 名無しさん 2013-04-29 00 26 10 劣化したら外せばいいだけ。シークレットアビとか追加されたのに、枠は6個のままかよ…カプコンちゃん - 名無しさん 2013-04-29 16 27 05 黒呪島2週目のラスボスに物理攻撃ほとんど効かないんだがどうやって倒したらいいんだw1週目のラスボスまでなら物理特化でも余裕だったが2週目からかなりきつい - 名無しさん 2013-04-29 01 55 23 だから特化は罠なんだ - 名無しさん 2013-04-29 06 59 43 罠かどうかが知りたいんじゃなくて、物理型でどう工夫すれば倒せるのかが知りたいんだけど・・・罠ですって言うだけなら誰でもできるよ - 名無しさん 2013-04-29 16 36 53 俺は特化じゃないがレベル∞素の物攻816、ディスローブダガー銀変異に筋力孤高奮迅覚醒握撃@1忘れた。これで薬草キノコ鼓動いっぱい持ってお守りフルドーピング姿隠し張り付き百列でどうにかゴリ押した。 - 名無しさん 2013-04-29 18 05 18 なるほど、ドーピングはあんまりやってなかったので試してみますね。弓より張り付いてからの百列のほうがやっぱりダメージでますよね。怖くて弓ばっかりやってたけどそれじゃだめか~ - 名無しさん 2013-04-29 19 08 06 ホーリーギフトで聖属性つけてもらえばいいよ、後は弓でゴリ押し。大門は聖属が弱点とかポーンが言ってる。 - 名無しさん 2013-04-30 11 14 31 それでも私は特化+孤高を使い続けるよ! - 名無しさん 2013-04-29 09 57 27 あれ、DAになって姿隠し一定時間で勝手に効果切れるようになった?無印はスタミナ回復し続けたら無敵だった気がしたんだけど - 名無しさん 2013-04-29 13 38 57 元々剣と弓でプレイしてたから別に厳しいともかんじないかなー、えぐりと風車は相変わらず使い勝手良好ですっと - 名無しさん 2013-04-29 14 45 36 特化出来ないならキャラを複数作れるようにしてほしかったな~~ - 名無しさん 2013-04-30 13 08 37 威武気の火力増強が凄まじいなー、ワイバーン狂種がえぐりだけで死んでびっくりした - 名無しさん 2013-04-30 20 34 59 姿隠しが20秒ぐらいで勝手に効果が切れるようになってる(´・_・`) - 名無しさん 2013-04-30 21 28 00 錆びたダガーor弓(アビは加毒&痛撃)で敵をスローにすると、闘いやすい。 - 名無しさん 2013-04-30 23 02 48 構え直しと転身に依存してるから剣を使うと全然敵倒せん。剣使いはどうやって攻撃避けてるんだろう・・・ - 名無しさん 2013-05-01 01 47 00 チャリオットと一閃に依存してる。無心斬で群れに特攻も楽しい - 名無しさん 2013-05-01 06 45 47 剣+盾構成ですね。ちょっとやってみます。下手なので弓なしで空中の敵を対処できるか不安ですが^^; - 名無しさん 2013-05-01 22 52 04 風車でヤバいなと感じたらジャンプキャンセルしてるかな?しがみつきは諦めて予め体力回復しておいてる - 名無しさん 2013-05-01 10 35 08 残身がスゲー便利。ハード黒呪の死亡率がグッと下がる。正直鉄壁覚醒より使える - 名無しさん 2013-05-01 13 46 23 アサシン使わない人だけどイブキえぐりEXとかいう鬼畜指輪があったよ - 名無しさん 2013-05-01 13 56 30 盾なしダガーの利点ってないよね・・・? - 名無しさん 2013-05-02 03 26 56 弓の遠距離攻撃はかなりの利点だと思うけど・・・ダガーのみ装備ってことなら意味ないけど - 名無しさん 2013-05-03 16 18 18 爆炎線とえぐりつき強化の指輪でますた - 名無しさん 2013-05-02 23 00 38 爆炎EXはウィルムキラーする。ウィルム凶種の懐で使ったら2玉半消えたw - 名無しさん 2013-05-04 11 28 36 ドレイクって弓耐性でもあるのかな?心臓に弓打ち込んでも怯むだけでダメージまったく食らってない^^; - 名無しさん 2013-05-05 08 20 32 剛力撃ちは吹っ飛ばし性能が高いからお勧め - 名無しさん 2013-05-05 08 42 51 いや、吹っ飛ばし性能じゃなくてダメージの話をしてるんだけど・・・ - 名無しさん 2013-05-05 08 54 14 普通に防御閾値超えられてないだけかと。弓のほうの物理2000以上あれば普通に削れてます - 名無しさん 2013-05-07 11 44 05 無心斬でダメージをロクに与えられないリストないかなあ。リビングアーマーに効かなかったのは地味にイラついたわ。 - 名無しさん 2013-05-05 12 08 54 ドレイクに弓が効かないというより弓が弱いんだと思うよ。レンジャーの大弓ならちゃんと減るし。 - 名無しさん 2013-05-05 14 01 48 金までアップグレードしたドラゴンボルケニックでもダメージ通らないんですけど・・・物理ダメージ特化のボウオブリヴォルトの方がダメージでるのかな?それとも大弓が特別仕様なのか - 名無しさん 2013-05-06 03 06 49 ドレイクは火属性に耐性ついてるからダメ通りづらいんじゃね? - 名無しさん 2013-05-06 07 42 12 ドレイクに火属性攻撃は効きません!ってポーンに怒られたろ? - 名無しさん 2013-05-06 09 55 38 えぐり突きEX強すぎワロタ。いくさ使わなくてもすごい勢いで減ってくわ - 名無しさん 2013-05-05 15 23 28 錆びた弓使ってドレイクがスロー状態になったら、至近距離で心臓を射ちまるのも有り - 名無しさん 2013-05-05 19 05 06 ぐおー、虚無手に「自身に付与された性能強化効果の持続時間延長」ついたのに姿かくしの効果時間変わらなかった。ひでぇ - 名無しさん 2013-05-06 01 34 33 追記:風まといもダメでした。大人しくEX指輪つけとけってことか・・・ - 名無しさん 2013-05-06 01 38 02 しじま射ちEX、説明どおりにズーム調整と構えてるときのスタミナ減少量軽減だけで、発射時のスタミナ消費量、威力には変化無し。ちょいショボーン - 名無しさん 2013-05-07 11 41 50 ド畜生!無心斬カッコいいから好きなのに弱過ぎるだろ・・・掴みができる大型にはちゃんと攻撃できないし、無敵時間も剣を振り切った所で終わるからそれから通常の構えになるまで隙だらけ・・・流し暗殺は今回も破格の性能の癖して・・・! - 名無しさん 2013-05-07 22 41 02 流しも十分弱体されてるけどな。 - 名無しさん 2013-05-08 12 28 29 それに隙が気になるなら構え直しで済む話じゃないか - 名無しさん 2013-05-08 12 29 38 っと、構え直しは無理か、スマン - 名無しさん 2013-05-08 12 33 07 無心斬は対複数、流し暗殺は対単体だから仕方ない - 名無しさん 2013-05-08 02 40 27 流し暗殺は空撃の効果も乗るのでダメージだけで見るなら無心斬より強いですね。ただ、どちらにしろ黒呪島では掴みや噛み付き攻撃でカウンターを無効化する敵も多いので、敵の動きを見切る目がないとダメージを食らうだけでなので、性能よりプレイヤースキルのほうが重要な気もしますね。 - 名無しさん 2013-05-08 22 43 31 流し暗殺2の硬直が長くなってる気がする。無印と比べて動けない時間が長く感じる。ただ↑の人も言ってるようにちゃんと敵の攻撃や状況を判断できれば相変わらず強力な反撃手段だと思う。 - 名無しさん 2013-05-09 01 39 50 慣れて来ると受付時間の長さとか大したメリットに感じなくなってきて、カウンター出来る攻撃の少なさが気になり出すな。黒呪島の敵が使う魔法は転移暗殺出来ないのが多くて寂しい。 - 名無しさん 2013-05-13 03 18 29 受付時間の長さはたいしたメリットではないけど、短剣の場合は構え直しから瞬時に流し暗殺に持っていける利点がかなり大きいと思う。うまく使えばエリミネーターとかは接近攻撃のみで余裕で勝てるしね。 - 名無しさん 2013-05-14 21 51 35 しじま射ち攻撃力1500程度でもダイモーン第二形態の腹の顔の顎と下唇の間あたりを狙ったら怯みました。ポーンもロストしてやけくそで強心薬飲みまくって連発してたら延々と怯み続けてなんとか勝てましたよ - 名無しさん 2013-05-10 11 39 18 それってハードモードの話ですか? - 名無しさん 2013-05-12 19 43 24 黒呪島はハードとか関係ないんではなかったっけ? - 名無しさん 2013-05-12 20 49 21 ハードモードは覚者の防御力とかが低下するだけで、敵の強さなんかは本編だろうと黒呪だろうとノーマルモードと一緒のはず。ポーンの被ダメが変化しないのはそれが理由。 - 名無しさん 2013-05-12 21 00 50 レンジャーの大弓なら通常攻撃で連発で永遠にハメられるから意外と怯み耐性は低いようですね。 - 名無しさん 2013-05-13 03 25 19 ハードモードは無印の頃はかなりキツかったよ。アイテムを湯水のように使う一部のアホがヌルいとか言ってただけで覚者の被ダメ与ダメ当然よろめかせも制限かかっててスタミナ消費も半端なかった。DAになってかなりマイルドなハードになったけどどの程度変わったんだろうね。 - 名無しさん 2013-05-13 22 48 27 大体何週もしたあたりでの追加でしたからね・・・ - 名無しさん 2013-05-14 11 19 22 修羅、孤高の弱体って呪島だけの話? - 名無しさん 2013-05-15 06 33 32 威武気2が発動に5秒ほど掛かって60秒持続だったのが、 - 名無しさん 2013-05-15 10 55 58 ミスった。威武気EXでは2,5秒ほどで発動、90秒持続になる。あと威武気は「状態異常が早く解除される」効果の防具を装備していれば、防御マイナスの効果だけが半分の時間に短縮されて、残り時間は攻撃プラスだけを安全に付加できる。 - 名無しさん 2013-05-15 11 05 35 お? って事はお守り三つ使った後に威武気EXで攻撃力二倍が90秒持続するのか・・・? - 名無しさん 2013-05-15 21 57 24 流し暗殺2でファイアボール・メテオフォール・ゾーンオブザゴッドをカウンター出来なくなってるなこれ、遠くから一気に距離詰められたりして面白かったのに改悪もいい所だわ・・・ - 名無しさん 2013-05-19 10 22 30 前作でカウンターとれた攻撃の半分以上が今回カウンター不可になってるよ。遠距離攻撃はほぼ×。これで流し強すぎと妬む奴は一回も使ったことない奴なんだろうな。 - 名無しさん 2013-05-19 11 34 24 流し暗殺の真骨頂は凄まじく長い受付時間だろ。魔法にカウンターなんてどう考えてもバグの類なのを引き合いに出すとか頭大丈夫か? - 名無しさん 2013-05-19 21 20 57 だからそのバグ級が修正されて弱体されたのに強すぎると僻む奴がおかしいと言ってるだけだが。ちゃんと文脈読もうな。 - 名無しさん 2013-05-19 21 31 03 いやそいつもおかしいとは言ってないが。お前ら落ち着け。 - 名無しさん 2014-01-05 10 02 10 「バグが修正されて弱体化」と考えるA君に対して「バグ修正で弱体化されたと考えるお前の頭がおかしい。」ってB君が言った結果、A君が錯乱して発狂したわけか。 - 名無しさん 2014-01-11 21 11 11 遠距離攻撃にカウンター取れて瞬間移動するというのがそもそもおかしかったんで妥当な調整だと思うけどな - 名無しさん 2013-05-19 13 55 28 調整するなら調整するで他の項目みたいに事前公開して欲しかったけどな、同じ魔法でもカウンター出来る物と出来ない物が有ったからそういう仕様なのかと思ってたわ。 - 名無しさん 2013-05-20 03 57 53 調整っていうよりバグ修正の扱いだったから公開しなかったのかもね、こんなバグずっと放置してましたみたいなこと言いたくなかったみないな。ひっそりと変わってるところ他にもたくさんありそう - 名無しさん 2013-05-20 13 03 42 爆炎線EX使ってみた感想。2→EXで隙がかなり減り、範囲広がり、落下ダメージ受けるぐらい高く打ち上げられるってんで対複数、対大型がかなり楽になったわ - 名無しさん 2013-05-20 13 22 53 エリミネーターやリビングアーマーの足元でボタン連打してるだけでそのうち吹っ飛んで落下ダメージで死ぬからな - 名無しさん 2013-05-20 13 58 02 リビングアーマー吹っ飛ばしたら4玉ぐらい減った。赤竜ドラゴンズドグマだったからなかなかふきとばなかったけど、デーモン武器と吹き飛ばしアップの装備つければかなり簡単になりそうだね - 名無しさん 2013-05-20 21 40 48 エリミネーター3体&ワイバーンっていう状況になったけどEX連射してたら何とかなったよ。これ装備整えて剛力つけたらマーチャーの跳弾魔従ぐらい万能になりそう - 名無しさん 2013-05-20 22 06 03 なかなか返し蹴りEXの指輪でないのですが、何方か感想をお聞かせください。 - 名無しさん 2013-05-24 18 11 00 斬撃と回し蹴りのダガー唯一の範囲攻撃。最後の回し蹴りには吹き飛ばし効果。途中の回避・斬撃・回し蹴りの区切り目にキャンセルタイミングがある。 - 名無しさん 2013-05-24 19 22 09 そういえば、しじまと風まといのEX指輪って存在します? - 名無しさん 2013-05-24 22 43 49 何がそういえばなのかわからん - 名無しさん 2013-05-25 03 49 16 敬遠してたが使ってみると面白いジョブだな。爆炎線設置→盾惹き→爆破とか、威武気→しがみつき→えぐり突きとか色々出来て楽しい。 - 名無しさん 2013-06-04 01 14 34 威武気は効果中に再使用すると解除になるので、マチャの陣みたいに重ね掛けは出来ないという認識でいいのかな。 - 名無しさん 2013-06-07 00 55 13 姿隠しってスタミナ消費激増してますよね? - 名無しさん 2013-11-01 11 33 11 連なり打ちがスキル習得の欄にないんですけど・・・ - 名無しさん 2014-02-06 20 16 50 ふーん、そうなんだ。で? - 名無しさん 2014-02-15 15 46 17 黙ってろゴミ - 名無しさん 2016-06-08 08 17 19 いあ - あ (2019-08-26 01 23 41) 物理特化のアサシン作り直しで作ってみたけどカウンターと構え直しあれば事足りるなー - 名無しさん 2014-02-24 08 55 26 弐段突きからの直下突き。小型に対して結構有効 - 名無しさん 2014-06-20 16 57 48 無印の姿隠しについてですが、上位スキルかつスタミナ切れてるわけじゃないのにサキュバスやガーゴイルの捕まり攻撃は低確率でなぜかヒットします。同じ状況になった人いますか? - 名無しさん 2014-07-07 23 56 06 構え直しや他アクティブスキルを経由した場合、最終的に到達するであろうジョブ。メイジよりも↑の防御、ST成長率、攻撃力成長率、弓+ダガー。物理職の中ではブッチギリの高性能 - 名無しさん 2014-07-12 23 23 43 惜しむ楽は、単品のアクティブスキルが非常に癖のありすぎるという事か。他アクティブスキルを回収した後に、この職業を有ると大安定な上に、物理職はST攻撃防御成長率↑で、欠点にならない。 - 名無しさん 2014-07-12 23 25 45 シニ - か (2019-08-26 01 24 26) 孤高をここまで産廃にする必要あったのかね、特殊性も考えてせめて1.4倍でよかったろ。PvPでもないのにモンハン然り弱体で潰すのほんと好きだなカプコンは - 名無しさん (2020-04-14 11 49 25) オンドラと戦うでもなければ火力過多もいいとこ。修羅孤高1.2倍は妥当だと思うけどね。ちなみに孤高は竜の咆哮でポーンが倒れても効果出るのを最近知った。既出なんだろうけどwiki記述がないみたいなので一応 - 名無しさん (2020-06-20 12 25 00) 剣→短剣 盾→弓 の切り替えがワンボタンで可能だったらクッソ楽しいジョブだったのに。これはカプンコ無能だわ。 - 名無しさん (2020-08-15 23 44 59) そんな俺TUEEEEプレイしなくても楽しいけどね?実際ワンボタンで可能だったとしても、装備付け替えモーションとか出て困る事になるかと。 - 名無しさん (2022-07-23 20 00 08) 爆炎線はEXで設置がかなり早くなる。2秒かからないくらい。 - 名無しさん (2020-09-26 20 07 20) アサシンはソロ職みたいな説明文だけど実際は支援職だよね。盾と流し暗殺でタンクやって毒針や爆炎で無力化していかにポーンに攻撃させるか真骨頂。ストライダーの方がはるかにソロ向きという - 名無しさん (2022-01-30 11 05 30) エヴァーフォールの螺旋通路途中に居るオーガだけど、爆炎線なら格子扉越しに一方的に当てられるんやね。 - 名無しさん (2022-11-10 12 16 29) 孤高の解放JR9になってるけど10じゃ? - 名無しさん (2023-12-09 15 51 35) ジョブランクは9が最大だぞ - 名無しさん (2023-12-09 21 22 13) ステータス育成のために使ってると縛りプレイ感が出てくるのがなんとも言えないジョブ - 名無しさん (2023-12-16 01 27 48) お守り縛りで遊んでるとストライダーより物特アサシンでストハチ弓するのガチで強いな - 名無しさん (2024-03-10 23 20 44) アサシンの真価は流し暗殺!魔法防げないけど十分強いと思う - プレーン (2024-04-24 15 35 57)
https://w.atwiki.jp/revelations/pages/55.html
名前 OP直後のアルタイルの後を追いかけマシャフの建物を上っていくところで、鷹の像にインタラクトする直前の姉に上がるところで、上った瞬間壁けりのようなジャンプをして屋根に上れない現象発生。横の出っ張った屋根から上ってジャンプした後に着地でなんとか事なきを得ました… - 名無しさん 2016-03-07 14 43 08 姉→屋根。誤字失礼 - 名無しさん 2016-03-07 14 43 40 イシャク・パシャの防具をつけたままマスターアサシンの防具を手に入れた後、防具置き場にいってみたらイシャク・パシャの防具がなかった。インタラクトすらできないんだけど - 名無しさん 2016-03-02 12 23 39 と思ったらあったわ。すまん - 名無しさん 2016-03-02 12 36 00 コンスタンティヌス地区の一番下の書店の右横の番兵が殺しても復活、攻撃もしてこない - ななs 2015-11-11 21 35 54 座ってる敵に対して毒矢同様にピストルも効かない - 名無しさん 2015-07-29 22 00 59 座ってる敵に毒矢を撃っても死なない - 名無しさん 2015-07-29 21 53 56 ミッション中の会話の音声が聞こえなくなる - 名無しさん 2015-07-29 20 16 06 倒したはずの敵の遺体が突然宙に浮く。時々宙に浮いて消えたりする - 名無しさん 2015-07-29 17 33 57 アサシンを呼んだけど、敵と戦ってくれない - 名無しさん 2015-07-29 17 08 02 パラシュート購入しても、メインストーリーとサブストーリー進めた直後無くなった状態になる。これってバグなのか? - 名無し 2015-07-29 17 04 17 サブ武器が無反応で本編進まん・・初めからやってみるか - 名無しさん 2015-07-04 12 54 23
https://w.atwiki.jp/asakuriseries/pages/148.html
Sequence4 Memory1古い入り江 Memory2真実はなく・・・ Memory3隠された賢者の秘密 Memory4多勢に無勢 Memory1 古い入り江 概要エドワードは新たに手に入れたグレート・イナグアの隠れ家を探索し、数々の奇妙な謎を発見する。 フルシンクロ条件無し Memory2 真実はなく・・・ 概要エドワードは、到着した村の人々が自分の存在を快く思ってない事に気づく。誰にも気付かれずにジェームズ・キッドの行方を探さねばならない。 フルシンクロ条件素手でアサシンを倒す 3/3 宝箱をさぐる 4/4 フルシンクロ達成の為のポイント初期状態で取れる宝箱は2つしか無いが、その後チェックポイントが何度も更新されるパターンのミッションなのでご安心を。 Memory3 隠された賢者の秘密 概要エドワードとジェームズは2人でマヤ神殿で 賢者 の正体を知るための手がかりを探す。 フルシンクロ条件無し Memory4 多勢に無勢 概要エドワードは、トゥルムに到着した奴隷商人によって囚われた、船員とアサシンを救助しなければならない。 フルシンクロ条件番兵にスリープダートを使う 8/8 番兵にバーサークダートを使う 2/2 >>>Sequence5へ
https://w.atwiki.jp/overture/pages/38.html
不還匕首 アサシン/荊軻 キャラクター EX:雪 1 コスト:雪雪雪 タイプ:サーヴァント A P : 3 D P : 1 S P : 1 DMG : 2 [宣言] [T このキャラを破棄する] アイテムを装備していない相手キャラ1体を破棄する。 エキスパンション:Fate/Grand Order 1.0 レアリティ:【R】 ILLUSTRATION 蒼月しのぶ:LO-0019 考察 収録エキスパンション Fate/Grand Order 1.0【R】 Q A類 Q.【LO-0019 不還匕首 アサシン/荊軻】の能力の宣言に対応して【LO-0089 無理難題】を宣言しました。 このとき、能力の解決は失敗しますが、【LO-0019 不還匕首 アサシン/荊軻】は破棄されるのでしょうか。 A.はい、破棄されたままです。【LO-0019 不還匕首 アサシン/荊軻】は宣言時に破棄されます。 その後、効果が失敗したとしても、場には戻りません。(17/03/11) Q.自ターン中、【LO-0019 不還匕首 アサシン/荊軻】が登場し、相手ターンになりました。能力を宣言することはできますか? A.いいえ、できません。キャラの登場したときの制限は次の自ターン開始時まで有効です。(17/03/11) その他 フレーバーテキスト:「……君は、いいな。うん。実にいい。」 名前
https://w.atwiki.jp/ranobesaikyou/pages/614.html
. 【作品名】 BLACK CATJUMP j-BOOKS 【名前】 クリード=ディスケンス 【属性】 人間、犯罪者、ホモ 【大きさ】成人男性並み+15mの刀 【攻撃力】幻想虎徹:自らの気を物質化させて作り出した見えない刀 直径一メートル程のコンクリートの支柱をぶつ斬りにする威力 最大八十mまで刀身を伸ばす事が出来る 【防御力】トレイン=ハートネットの攻撃力欄の手榴弾の効果範囲に 入っていて吹き飛ばされ床にたたき付けられても戦闘可能な程度 【素早さ】2,3メートルの距離からトレイン=ハートネットの ハーディスを撃たれた後に幻想虎徹で弾丸を弾く事が出来る それ以外は達人並み 【長所】射程距離長い 【短所】それ以外 【戦法】刀身を80mに伸張させて叩き斬る 27スレ目 751 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/02/24(土) 17 43 50 ID x3mO+cox グリード考察 ×藤岡武士 気門噴射負け △反町健太郎 切れないかな、そして当たらない △駒犬銀之介 同上 ×ウルトプライド ウルト切れるか?たぶん不利 ○ヴァレル 切って勝ち ×ドッコイダー 切れないゴーエンアタックとかで負け ×アクシア 切手も倒せないかな、首をはねられて負け ×サシャ 相手のほうが早い、移動力が無いので光剣に当たるか ○トレイン 反応から有利かな ○ルージュ 撃って勝ち ○ユミエル 切って勝ち ?バズ 金属切れるか?切れなかったら空気弾とかで不利 ×ランドール 切れない、タイムタイム負け ×巨大銀脚獣 距離とられて負けかな 攻撃力が低いからもう少ししたかな? 753 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/02/24(土) 17 54 40 ID x3mO+cox クリードつずき ○ロビン 切って勝ち ○アドルファス 同上 △篠宮拓也 切れないかな、でも当たらない ○蜩篤史 切って勝ち ○クリストファー 同上 ○アロンゾ 同上 所々で負けるけどまあ3連敗はしそうに無いので ランドール>巨大銀脚獣>クリ-ド(バズには負け~分けるとする) .
https://w.atwiki.jp/deadend/pages/322.html
刀工生産 名称 生産LV 必要素材 アサシンズダーク ◆ 1 アサシンズダークの刀身×6 ブロンズ×25 アルダー×20 研磨材×15
https://w.atwiki.jp/tokyograil/pages/84.html
コロマル&アサシン ◆devil5UFgA 「……うるさい」 新月の夜の事だった。 岳羽ゆかりが自室で勉学に励もうとしていた時だ。 静かな夜、の、はずだった。 突如、階下から激しい怒声――――いや、怒『音』が響いた。 鳴き声だ。 犬の鳴き声が、ゆかりの自室まで響いている。 この建物内に犬は一匹しか居ない。 しかし、聡明な犬だ。 余程のことがなければ、慌てふためきはしない。 「……うるさい!」 だから、ゆかりも最初は何か事件が起こったのかと思った。 駆け出すように外へと出て、コロマルへと駆け寄った。 コロマルは、空へと向かって遠吠えをあげていた。 皆が空を見上げ、その宇宙が何の変哲もない新月の空であることを確認し、首を傾げた。 動物の言語を解することが出来るアンドロイド、アイギスに翻訳させれれば『紅い月』が見えるというのだ。 当然、誰一人として新月の空に紅い月を見ることはなかった。 誰もが怪訝な顔をしながら、しかし、遠吠えを続けるコロマルを尻目に自室へと戻った。 それから、一時間、未だにコロマルは遠吠えを続けていた。 「……あー、もう!」 ゆかりはついに堪忍袋の緒が切れ、先程よりも乱暴に廊下と階段を叩きつけながら駆け下りた。 そして、コロマルへと怒声をぶつけた。 「コロマル!アンタちょっと――――」 そこで、言葉が途絶えた。 正確に言えば、怒声をぶつける相手を見失っていた。 「……コロマル?」 そこから、ゆかりの仲間であるコロマルは姿を消していた。 ゆかりは首を傾げた。 コロマルは賢い犬だ、ひょっとすると、ある一部では自身よりも。 そのコロマルの異常行動は、不気味以外の何者でもなかった。 ゆかりは空を見上げた。 月は出ていなかった。 ◆ ◆ ◆ 諸君らはニンジャをご存知であろうか。 そう、平安時代をカラテによって支配した、もはや神話存在へと化した超常の者たちである。 諸君らにとってニンジャとは、もはやお伽噺のような存在なのかもしれない。 しかし、ニンジャは実在する。 古事記に記されている通り、言葉にするのもおぞましい手段を持って人間を支配した半神存在は、実在するのだ。 『ドーモ。お困りのようだな、マスター』 突如、真昼の都会に放り出され、呆けていたコロマルへと語りかけた声もまた、ニンジャだ。 コロマルはその声の主が同種であることに気づいた。 なにせ、人間の言葉ではない。 意味こそ同じだが、それは決定的に違う音だ。 コロマルは、周囲を見渡した。 老若男女、様々な人間が歩いている。 ここは大通り、人間が居るのは自然だ。 しかし、同種――――シバ犬の存在は見当たらない。 『マスターの名は?』 「クゥーン……」 『コロマル、虎狼丸――――トラとオオカミの強さと気高さを持つものか……良き名だ』 コロマルの、通常の柴犬とは比べ物にならない知能。 その知性すらも大きく上回る、圧倒的な知性。 しかし、同時にその声はコロマルの心を揺さぶった。 恐怖で、だ。 コロマルは喉を鳴らす。 姿の見えぬ、威圧者への警戒だけが募る。 「グゥゥゥ……!」 『道理だ、すぐに姿を見せよう』 それは向かいの交差点に、突如として現れた。 コロマルと目が合う。 コロマルは震えた、恐怖に震えた。 『ドーモ、アサシンです』 原初の恐怖だった。 突如現れた狼犬とも呼ぶべき巨大な犬は、しかし、コロマルと同じシバ犬であった。 コロマルとの大きな違いはその巨躯と、身体中についた無数の傷痕だ。 その全てがコロマルの恐怖を誘った! それはコロマルが体験のしたことのない、犬種に刻み込まれた支配者の恐怖だった! 「アオォォォォォン!!!?!??」 ストライダーは空気振動を起こし、同種の犬とニンジャ聴覚の持ち主にのみ聴きとる事のできる言語を操っている。 一方でコロマルは、当然、ニンジャアニマルではない。 残念ながら、コロマルの鳴き声を翻訳することは叶わない。 我々に動物の言葉を解する能力はないのだ! 「アオーン!?ゥグゥ……アオーン!」 突如として行動が乱れたコロマル。 聡明な読者諸氏には想像がつくだろう。 そうだ、NRS(ニンジャ・リアリティ・ショック)症候群だ。 ニンジャは人間だけでなく動物をも支配していた、古事記にもそう書かれている。 コロマルの中のニンジャに対する恐怖が心中を暴れまわっているのだ! 『落ち着け、コロマル=サン』 「アオオオーーーン!」 遠吠えを続けるコロマル。 これがNRS症候群であることは、聡明なアサシンも理解できた。 故に、ただ静かに待った。 コロマルの雄叫びは続き、続き、続き――――やがて、収まった。 荒く息を吐くコロマルへと、アサシンは静かに言葉を続けた。 『私はアサシン、真名はストライダー。マスターも承知の通り――――』 アサシンのサーヴァント、ストライダーは小さく言葉を切った。 コロマルは喉を鳴らし、アサシンの言葉を待った。 『ニンジャだ』 「アゥオォォォォオーーーン!!!?」 『落ち着け、コロマル=サン』 「アゥオ、オオオォォォォォォォオーーーン!!!?」 『私は敵ではない、コロマル=サン、わかるか、コロマル=サン!』 再びのNRS症候群! ストライダーもまたこれは想定外だった。 コロマルの鋭い瞳から、ニンジャに抗えるドッグであると見抜いたからこその吐露であるというのに…… 「アオ、グゥ……ゥ……」 そんな中で、コロマルは小さく、何かを零すように息を整える。 コロマルの内側から、仮面の力が漏れだす。 ペルソナ――――己の中の己を、普遍的無意識、あるいはコトダマ空間に沈んだ己を、神や悪魔の姿で顕現させる御業。 コロマルはそんな技を身につけていた。 だからこその、異常なまでのニンジャソウルへの忌避があった。 『そうだ、コロマル=サン。コロマル=サンは詳しい、知能指数も実際高い。だからこそ落ち着け』 ストライダーは何処からか手に入れてきたらしきズバリドリンクをコロマルへと渡す。 コロマルは息を整えながら、浴びるようにズバリドリンクを口にした。 「アー……クゥーン……」 『聖杯戦争については理解しているな、コロマル=サン』 さながらズバリ中毒者のように、コロマルは息を吐く。 ストライダーはコロマルへと語りかける。 コロマルは頷くが、顔をしかめた。 我々にはわからないが、少なくとも、ストライダーはコロマルの顔の変化を見ぬいた。 『願いはあるか?』 「……」 『なければ、良い。帰巣本能が揺さぶられているのならば、帰巣しよう』 「クゥーン……」 『私はニンジャアニマル、超常の犬。この力を持って、マスターの願いに尽力する。 帰ろう、『家』へと』 家。 その言葉に、コロマルは揺れた。 仲間が待っている。 家族と呼べるかはわからないが、大事な仲間だ。 「オンッ!」 短く吠えた。 ストライダーは、笑った。 【クラス】 アサシン 【真名】 ストライダー(タロウイチ)@ニンジャスレイヤー 【パラメーター】 筋力C 耐久D 敏捷A+ 魔力E 幸運C 宝具- 【属性】 中立・中庸 【クラススキル】 気配遮断:B- サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。 完全に気配を絶てば探知能力に優れたサーヴァントでも発見することは非常に難しい。 ただし、自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 【保有スキル】 縮地:B 瞬時に相手との間合いを詰める技術。多くの武術、武道が追い求める歩法の極み。 単純な素早さではなく、歩法、体捌き、呼吸、死角など幾多の現象が絡み合って完成する。 つまりは、カラテだ。 気配察知:B+ 周囲の気配を察知する超感覚、同ランクまでの気配遮断を無効化する。 犬のニンジャアニマルであるストライダーは高い気配察知スキルを所持している。 仕切り直し:C 戦闘から離脱する能力、不利になった戦闘を初期状態へと戻す。 一度は敗北した状態から復讐を成し遂げたストライダーは仕切り直しのスキルを持つ。 【宝具】 『猿神退治(ストライダー)』 ランク:- 種別:- レンジ:- 最大捕捉:- ストライダーに憑依したニンジャアニマルのソウルであり、厳密には宝具ではない。 憑依したニンジャアニマルとしての意識はすでに消滅している。 ストライダーはこの宝具によって超犬的な身体能力を所持している。 また、世界各地に残る『猿神退治』の逸話によって、邪悪なモンキーのニンジャに対して強いアドバンテージを得る。 【weapon】 己の牙と爪を武器にして戦う。 また、ニンジャソウルの昂ぶりによって、マフラーめいた襤褸布を生成する。 【人物背景】 ニンジャに飼い主を殺されたシバ犬、タロウイチ。 彼自身も死の淵にあったその時、謎のニンジャソウルが憑依。 一命を取り留めたタロウイチは『ストライダー』、動物であるニンジャのニンジャアニマルとなり。 復讐の戦いに身を投じる。 近未来都市『ネオサイタマ』を舞台に、ストライダーvsニンジャの死闘が始まった。 【マスター】 コロマル@Persona3 【マスターとしての願い】 なし、高い察知能力と知性を持つがために紅い月を発見してしまい、半ば強引に参加させられた。 【weapon】 首輪が『ペルソナ』と呼ばれる実体を持つ超能力を発動させるためのキーとなっている。 また、苦無を口に加え、相手を切り刻む。 【能力・技能】 ペルソナ召喚 召喚器である首輪によって普遍的無意識、あるいはコトダマ空間に眠る己、『ケルベロス』を呼び寄せる。 ケルベロスは炎や呪いの呪文を唱えることが出来る。 【犬物背景】 長鳴神社の神主の愛犬、柴犬のアルビノ。 アルビノであるため、生後間もない頃は体が弱かったらしい。 漢字表記では「虎狼丸」という、ものすごく強暴そうな字が当てられている。 というのも、虎狼丸という名前は飼い主である神主の「せめて名前だけは強くあってほしい」という思いからつけられたものだとか。 義理堅く男らしい性格、忠犬を絵に描いたようなキャラクター。 一時期の自分と似た境遇のノラ犬に対して自分のエサを持ってくるといった、他の犬に対しても面倒見のいい一面も。 【方針】 帰宅する。
https://w.atwiki.jp/77878878/pages/267.html
,r'''`ヽ、 ,r‐'''''ヾ . . . .`、`.、 _,,,r‐'' ,r'´ ,/;' ト、ヾ . .i, . ヽ __ ト 、 .`、 .` 、ノ`ー'l! ` 、ヾ i . . i, ,r-、___ ___________,r‐''7´7,! l . .`ト、`;、 .ヾr、;'l!;!.i. ト、i. . .;.l____,,,,,,,...-┬フ (´ . ゚. `i ̄`''´ . . .;r--っ ̄ i,!| _,! . .λ/ァ、ヾ ヽ,!;' , ' /ニ l . . , .!__,,..---‐┴ i, ' . .;r-ニ''''' ̄/ f'''´ ̄/,;';, ___,,,,..,..---‐‐‐'''' ̄/. . /-ノ , ヾ ヾ !-‐‐''''/. . .;. l,,r‐'''´ ̄l'''ヽ_二ニ;l_,f-、 ̄`ヾ ,ノ _,/ ,;' '; ___,,,,....--‐‐‐''''''' ̄__,,,,,...--‐‐‐''''''' ̄7. . ./ `ヾ、 /l . .l, l ;;;;;;/ . . , . ,!;;;;; ; ! ,ノ ,' `; `Y ,;'' ';, __,,,..--‐‐'' ̄_,,..--‐‐‐''''''''''  ̄ ,r'フ. . / _,,/;;/ . _;!l !;;;;;/ . . .;. ./;; ;;;;;; ! ,r' , ' , ' `、,;'' ;;-‐'' ̄,...-‐'''''''  ̄ ,f ,i l . .i _,,r''´;;r'" ,r";;;l;!;/ .;. ' . .;/ ;;;;;;;; !' , ' , ' ,,;;''l `ヽ、 ,;''''  ̄ レl! , ''´;; ;;;レレ'´;;;;;;/;. '. . . ,/ ;;;;;;;;; ;; l;' _ , - ' ,r' ,,,;;'' ,!`、 `,;;'、 `、;;; ;;;;;;;;;;;;;;;/;. .'. . . ,/ ;;;;;;;; ;;;; l'´, , _ ''''" _ , , ' ヽ,,;;'' , ヾ ;;;;;;r''´ . . . . . ,;/ ;;;;;;;;; ;;;;;; ;; !' , ' - ', ' ' ' ‐ - ,;;;'" ,/ ,ゞ''´ . . . . . ,;/´;; ;;;;;;;; ;;;;;; ;;;;; ! ' , ` ' ‐ , i _,r''''´ . . . ._;,r‐''´;;;;;; ;;;;;;; ;;;;;;;; ;;;;;; l ' , ' , ' , ,! _,r'''´ . . _,;,. -‐'´ `、 ;;;; ;;;;;;; ;;;;;;;;;; ;;;; ト、 ; ' __ ' _,ノ _,r''´ ._;r‐''''´ ヾ ;;; ;;;; ;;;;;;;;; ;;; l `ー-‐'''''7 ̄ ト、 __,,,..-'" ,r''´,;,r‐''´ !;; ;;; ;;;;;;;;;; ;;'' ;;;;;;;! / _,,,,,,,,,! `ー'''´ ,r' ´;r'' ´ l;; ;;;;;; ;;;;;;;;;;; ;;;; ' ;;;;;;;;; _,/''´ _,r'´;r''´ ;;;;; ;;;;;;; ;;;;;; ;;;;;;;;;; ;;;; ''''' ̄ ,r'´;r''´ ,!;;; ;;;; ;;;;;;; ;;;;;;; ;;;;;;; `、 ○━・━・━・━・━・━・━・━□━・━・━・━…━・━・━・━☆━・━・━・━・━・━・━・━◇ 【アサシン】 ○━・━・━・━・━・━・━・━□━・━・━・━…━・━・━・━☆━・━・━・━・━・━・━・━◇ 初登場39スレ457 やる夫とヴィクトリカの封呪石復活を、ウイングガンダムとともに妨害する。 彼は今後、出番あるのだろうか。一抹の不安が…
https://w.atwiki.jp/dqmbmb/pages/1270.html
レア: 種類:特技 対象:敵全体 属性1:風 属性2:行動不能 効果:ダメージ+先制+行動不能 会心:× 必殺技: 習得モンスター アサシンブロス 巻き起こる疾風が敵全体を攻撃してそのまま相手を動けなくするぞ! カテゴリ・特技に戻る メニューに戻る