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アサシン:ランクD(あさしん:らんくD) 登場作品 レジェンディア 種族 人族 備考 - レベル 17 HP 2089 攻撃力 防御力 知性 命中 回避 重量 中量級 攻撃属性 - スカルプチャ - 経験値 ガルド 153 属性耐性 - 状態異常耐性 - アイテム アイテム:(%)アイテム:(%) 出現場所 帰らずの森(MS) (※基準は戦闘ランクふつう アイテムの数値は落とす確率) 行動内容 小刀を振り下ろして前方の相手を攻撃する。束縛の追加効果。 小刀を突き刺して前方の相手を攻撃する。 総評 帰らずの森に出現する小刀を装備したクルザンド軍兵士。 見た目はまんま赤服の忍者。 通常攻撃で状態異常にしてくる珍しい敵。 小刀による振り下ろしや突き刺しで攻撃してくるが大して強くない。 ▲ 関連リンク 関連種 レジェンディア アサシン:ランクC アサシン:ランクA アサシン:ランクS
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アサシン(あさしん) 登場作品 + 目次 デスティニー(PS) アビス 関連リンク関連種デスティニー(PS) アビス ネタ デスティニー(PS) 作中説明 HP 880 TP 0 攻撃力 232 防御力 20 命中 153 回避 45 EXP 90 ガルド 81 レンズ 11 重量 2 属性防御 - 状態異常 - 落とすアイテム アップルグミ・ショートソード 盗めるアイテム アップルグミ 出現場所 モリュウ城 行動内容 隠し持っていた短剣による突きで前方の相手を攻撃する。ダッシュから仕掛けてくる場合もある。 ジャンプ回し蹴りで前方の相手を攻撃する。 苦無を投げつけて前方の相手を攻撃する。 総評 モリュウ城に出現するピラートの強化版。 同所のボスのバティスタ戦でもサケルドース2体と共に2体出現する。 素早く動き、飛び道具を交えた攻撃を加えてくるがやはり大したことない敵。 ▲ アビス 作中説明 レベル 45 備考 イベント HP 24000 TP 0 物理攻撃力 400 物理防御力 289 譜術攻撃力 336 譜術防御力 248 経験値 325 ガルド 120 耐性 - 落とすアイテム - 盗めるアイテム - 出現場所 闘技場 (※基準は戦闘ランク:ノーマル。アイテムの数値は入手確率。) 行動内容 前方の相手を斬りつけて攻撃する。 突きで前方の相手を攻撃する。 上向きに斬りつけて前方の相手を攻撃する。 回転しながらの突きで前方の相手を攻撃する。2HIT。 素早く2回斬りつけて前方の相手を攻撃する。 オーバーリミッツ/オーバーリミッツ状態になる。 総評 闘技場に出現する二本の短剣を持った盗賊型のモンスター。シーフ系。 シングル初級の1回戦の他、パーティ戦初級の3回戦にコロシアムクィーン1体と共に3体出現する。 初戦に登場する相手だが、見た目によらず鋼体が強く、オーバーリミッツまでしてくるので結構な強敵である。 ▲ 関連リンク 関連種 デスティニー(PS) ピラート アビス シーフ サンドシーフ フーリガン ツーハンドマスター ▲ ネタ アサシン(英:assassin)とは、英語で「暗殺者、暗殺団、刺客」という意味。 ▲
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小ネタ ネタプレイ 裏技前作から通用する小ネタ、裏ワザがいくつかありますのでこちらも参考にどうぞ フル・シンクロ条件を失敗した場合にチェックポイントから再開する方法 百目団の遭遇場所夜中に沸きやすい模様 ボルジアの使者との遭遇場所 透明人間 イタリア観光用の豆知識ヴァティカン国家 その他声優情報(アルファベット順) ネタプレイ 裏技 前作から通用する小ネタ、裏ワザがいくつかありますのでこちらも参考にどうぞ ハト小屋のアサシンのコントラクト(弟子達を送り込む小ミッション)は、成功確率100%でも失敗することがある。難易度1,報酬10XPの超簡単なミッションにアサシーノレベルの弟子一人を送り込んだところ、結果は失敗になった。確認済みなので間違いない。よりによってこんな最低難易度のミッションに失敗するとは…一体何があったんだよ… ちなみに失敗しても弟子はいなくならない。 アサシンブレードでの攻撃で乱闘を始めた場合、通常攻撃するかされるまで発見前状態の暗殺で倒す事ができる 今回は素手でも非戦闘状態の敵に攻撃を仕掛けることで一撃で仕留めることができるようになっているため、非殺プレイがしやすくなっています。 今作で使えるキックは非常に強力で、通常攻撃にキックを絡めるだけで大抵の敵をカウンターなしで倒すことができます。 ある程度の高所から飛び降りる際、下に一般人が居ればタックルのまま飛び降りると無傷or無殺で降りる事ができる(ただし番兵に目をつけられやすいので注意) 娼婦ミッション「接近」の最後でアサシンブレードを使って背後からターゲットを暗殺し、落ちた短剣をすぐに拾うとミッション終了後短剣が透明になる。そのまま番兵に攻撃して戦闘になっても、動きは短剣なのに手には何も持っていない。 敵から走って逃げる時に地上を走り続けてると追いつかれそうになるが、前方ジャンプする事で引き離すことができる クロスボウでもカウンターができる 人通りが多い場所でボルジア兵にポイズンブレードを使いその足元にお金をばら撒き続けると…… 弟子のアサシンたちはどんなに高い所から落としても生還する。エツィオ以上に丈夫かもしれない… 銀行の店員は攻撃可能で、悪い噂は広がらず、店員も不死身…… 敵を足場に叩きつける時に弟子が近くにいると巻き込まれて即死する。(自分でたたきつけるも可)チートバグの対処に有効 昇降機を使用する際、落ちていく荷物(重り)に弟子が当たると即死。 大型武器を買って装備する→投げる等で武器を手放す→敵又は弟子が落とした武器を拾う→拾った武器が自分の持ち物扱いになる。商店クエのトレードアイテム集めが面倒、ギルドチャレンジ(アサシンギルド)が面倒だと思ったら使える。(装備剥奪バグにも使える) 小剣や長剣など、長押しで飛び道具が使える近接武器でキルストリークを行っている際に攻撃ボタンを長押しすることで、弾丸などを消費して一回の攻撃で二人の敵を同時に倒すことができる。ただし周りに敵が一人しかいない状態でこれを行うと市民をターゲットにしてしまう場合があるので注意。 敵兵などを格闘で倒した場合、死なずにその場で苦しみ続けます。こうなるとトドメを刺すことができず、イラっときたプレイヤーも多いと思います。でも、その身体を担いで高いところから落とせば完全に息の根を止めることが可能。 テベル島の隠れ家には川から入ることができる 騎兵の馬の半分ぐらいの高さから、馬に対してフリーランをすると馬を駆け上がって兵を突き落とす。向かってくる敵に対して行うと、ちょっとカッコイイ。 小型や中型の武器でダッシュ中に攻撃をすると、武器の抜き方が変わる。 仲間などを連続で攻撃すると自動で武器をしまうが、アナログパッドを入力せずにRボタンを押したまま攻撃すると、1回目の攻撃モーションを繰り返して永遠に攻撃できる。 メモリー攻略中に服装を変更すると、チェックポイントからやり直せる。戦車などの長いミッションでフルシンクロが危ういと感じた時に、フルシンクロ解除になる前に利用するとかなり有効。 槍などを持ったまま壁を駆け上がると槍が壁に突き刺さる。 槍などはスプリントで走ると手放してしまうが、スプリント直後は持ったままでいられるので、スプリント中にXかAを押すことでできるマニュアルジャンプを駆使すれば、ある程度槍を持ったまま屋根を渡って移動できる 毒で暴れる兵士に殴り倒された市民は1グループごと殴り倒されると、死んでいないため中に紛れる事が出来る。また攻撃不可のため誤爆で市民を殺すこともない(いつも一緒にいるグループのうち1人でも倒れてないと、残りはただの倒れてうめく市民にしかならない) 懐を探ろうとして武器等を拾ってしまう場合、探るボタンを押しながら移動して止まる ことで簡単に探ることが出来る。 アナログスティックを入力せずにフリーランボタンを押し続けると、体制を低くしてしゃがんだ様な状態になる。これを利用すると、物陰に隠れることができる。 トロフィー、実績の限界チャレンジャー、わら山で針を探すはイントロセッションでも取れる 防具をローマの肩あてだけに戻せる。ブルータス防具セットを装備→DNAメニュでシークエンス2(新参者)をリプレイ→クリア後DNAメニュから出ても防具がローマの肩あてだけになってる。 弟子を水中に突き落とすと死にはしないが強制退場させることができる 攻撃ボタンを押し続けることでアサシンブレードを常に出すことが出来る クリスティーナの思い出ミッションのメモリー開始地点において、クリスティーナらしき人物が立っているが攻撃可能、不死身。攻撃を連打すると面白いことになる。 突進、テンプル騎士団の目、全力スプリントを使用している最中に反撃、キルされると、ずっとエフェクトが残ることもある。特に突進中にキルされるとなる確率が高い クロスボウや短剣等を外す方法。捨てたい武器装備→戦闘で装備して手に持つ→その状態で死ぬと持ってる武器を落とす→この瞬間にスタート→インベントリ→服装で別の服にチェーンジ→手にもってた武器が無くなる。 クロスボウを装備して、R1押しっぱなしの状態で□で撃つ。その後のリロード時のモーションを×でキャンセルできる。R1押しっぱなしの状態で□→×を交互に入力すればすさまじい連射が可能になる。ただし、ロックオン時には不可能なので注意。 コロッセオ上層にいる市民に近付くと、そのまま帰って行くが、下まで見事なフリーランを披露してくれる。時々失敗して墜落死するのもいるが。 フル・シンクロ条件を失敗した場合にチェックポイントから再開する方法 X360データ保存機器(HDDやUSBメモリ)を2つ以上用意チェックポイントに到達しセーブされたらXboxダッシュボードに戻るシステム設定 → データ保存機器の管理からセーブデータ(AとB)をバックアップ フル・シンクロに失敗したら、バックアップしたデータをコピーし直して再開 PS3普段使っているユーザーとは別にコピー先用のユーザーを用意チェックポイントに到達しセーブされたらXMBに戻るコピー先用のユーザーにセーブデータをコピー フルシンクロに失敗したらセーブデータを削除して、コピー先用のユーザーからセーブデータをコピーし直して再開 セーブデータのバックアップの為に、ゲームを終了/再開する時間は掛かるが 戦闘兵器 等の時間が掛かるミッションではそれなりに有効※2013年現在、パッチの導入により、PS3の上記のコピー&やり直しの方法は使用不可能になっているようです。チェックポイントのセーブはされますが、一度ゲームを終了するとミッション開始前まで戻されてしまいます。パッチを当てないデータで行えば可能かもしませんが、DLCの「ダ・ヴィンチ失踪」及び「コペルニクスのミッション」を含めたセーブデータ(ダウンロードコンテンツ・パッケージに初期化されているデータ)でプレイしている場合、パッチを当てない状態ではセーブデータのロード自体ができないので、やはり上記の裏技は使用できません。どうしても使用するとしたら、DLCを含めないままゲームを最初から開始し、ノーマルのままの(発売当初の状態)セーブデータでプレイするしかないようです(これでも確実にできるかどうか保証はありません)。 ※2015年発売のエツィオサーガのブラザーフッドではセーブデータのコピー&やり直しは可能。 百目団の遭遇場所 夜中に沸きやすい模様 中心街エツィオの隠れ家の北西にいる医者付近 パンテオン(街の中央にあるランドマーク)の南西側付近 パンテオン(街の中央にあるランドマーク)から北東の医者に向かう通り 旧市街中央にある馬小屋と、そこから南西にあるボルジアの塔の中間(テンプル騎士イベントがある崖の下) マップ南端、カラカラ浴場入口(ランドマークマーカー付近) 田園地帯北側無人の建物と、そこから南東にある医者との中間 傭兵の館付近(南南東ハト小屋、医者、建物が横並びになっているところの付近) ボルジアの使者との遭遇場所 中心街エツィオの隠れ家、入り口付近 田園地帯北にある無人の家とそこから南東のディオクレティアヌス浴場の中間 旧市街盗賊ギルド付近 ヴァティカン地区サンタンジェロ城を抜け教皇の衛兵4人がいる場所の少し北 トリカブトが欲しいのであれば、テベル島の隠れ家と盗賊ギルドを往復しながら使者を狩ると効率がいいかも 透明人間 サンタンジェロ城南の橋から南東の医者の周辺には透明の女が湧く 殺すとさぐることはできるが担ぐ事はできない 普通の町民は持っていない薬や毒を持っている謎の存在 イタリア観光用の豆知識 現在にも残るルネサンスの名残を紹介 ヴァティカン国家 意外に知られていないが、ヴァティカンは独立国家である。イタリアの市街ではない。だがヴァティカンだけでは国家を運営できるはずもなく、イタリア政府と持ちつ持たれつの関係にある。 余談ヴァティカン周辺のレストランは全て観光者向けのボッタクリである。 地元の人すら利用しないので、飲食は避けよう。 その他声優情報(アルファベット順) 赤池裕美子、浅沼晋太郎、坂東尚樹、堂坂晃三、船木真人、平野夏那子、堀川仁、飯島肇、伊丸岡篤、金光宣明、かぬか光明、樫井笙人 片貝薫、かわしまゆみ?、木下紗華、幸田夏穂、間宮康弘、御園行洋、長嶝高士、中川慶一、中村浩太郎、斎藤恵理、斉藤次郎、清水美智子 庄司宇芽香、宗矢樹頼、多田野曜平、武田華、土田大、家中宏
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コペルニクス・ミッション(2010/12/9配信 PS3限定無料DLC) ◆「虚偽の検閲」 ボルジア兵からコペルニクスを守るボルジア兵を倒す フル・シンクロ条件 - 待ち伏せの間ダメージを受けない 報酬:350f 2分間、コペルニクスが倒されないようにする 2分間は敵を倒せば増援がきて、2分経てば残りの敵兵を倒せば終了 斧の重装兵と槍の索敵兵に注意。 アサシーノまで育てた弟子6人を呼び、自分は建物の上などに避難していればあとは弟子が勝手に敵を倒し続けてくれる。 たまに弟子が倒しそこねた敵が建物を上ってくる(エツィオに向かってくる)時があるが、 大抵一人しか上ってこないので落ち着いて対処すれば問題ない。 ◆「無軌道」 コペルニクスを兵から守るコペルニクスを護衛する フル・シンクロ条件 - 3分20秒以内に安全圏に到達する 報酬:400f スタート南東方向の階段を下り、階段途中の4人と階段下の2人の敵を倒す あとは敵に見られないよう目標地点まで進めば、時間内には余裕で間に合う ◆「知的階級」 兵に殺される前に学者を探しコペルニクスの手紙を渡す周辺地区の学者を探す フル・シンクロ条件 - 手紙を2分以内に渡す 報酬:500f 制限時間は3分で、フルシンクロは2分以内 学者は探索範囲内にある鍛冶屋の東隣の建物の南側にいる ◆「名誉学位」 兵に殺される前に学者を探しコペルニクスの手紙を渡す学者を見つける 死刑執行人を倒す フル・シンクロ条件 - 手紙を1分以内に渡す 報酬:650f 制限時間は2分、フルシンクロの1分以内を目指すなら馬に乗ったほうが確実。 銃兵を追っての暗殺は特に難しくない ◆「速達」 殺される前に学者3名に手紙を渡す番兵が着く前に学者にコペルニクスの手紙を渡す 次の学者を探す 次の学者を探す フル・シンクロ条件 - 3通の手紙を3分以内に渡す 報酬:800f 1番目の学者は30秒、2番目は45秒、3番目は60秒以内の制限時間であり、クリアするには必ず3分以内になるため難しく考える必要はない。 ルートを大きく間違えたり学者の位置を迷わなければ、いずれも10秒前には着く ◆「緋服の男」 枢機卿をつけ、コペルニクスの命を狙う正殿長の居場所を突き止める枢機卿を探す 気づかれぬよう枢機卿を追う フル・シンクロ条件 - 枢機卿をつけている間、誰も殺さない 報酬:1000f 枢機卿はサンタンジェロ城の南の橋にいて、スタート地点からの距離が約630で街中を移動するため、移動が長い 尾行は振り返りや詩人などのトラップはあるが特に難しくない ◆「格好の獲物」 正殿長の送った刺客を探して倒すターゲットを倒す 次のターゲットを探す フル・シンクロ条件 - 全ての処刑人を5分以内に倒す 報酬:1200f ターゲットは6名で5カ所にいる屋根上に立っている軽装兵、こちらに気づくと逃げるので銃かクロスボウで倒す 探索エリア内の決まった地上ルートを巡回している隊長1人 屋根上に立っている軽装兵、こちらに気づくと逃げるので銃かクロスボウで倒す 探索エリア内の決まった地上ルートを巡回している重装兵2人 屋根上に立っている軽装兵、こちらに気づくと逃げるので銃かクロスボウで倒す 各エリアへの移動が長く、ターゲットの探索と暗殺に手間取ると、5分以内は厳しい ◆「書を閉じよ」 会合場所へ行き、残っている大使たちを倒す正殿長を倒す コペルニクスのもとへ行く コペルニクスを狙う襲撃者を倒す フル・シンクロ条件 - アサシンブレードで正殿長を倒す 報酬:1900f 正殿長は1人で街中を歩いているのでアサシンブレードで暗殺 暗殺すると「この一帯から脱出せよ」と表示が出て敵兵が襲ってくるので、逃げて一般市民状態にする コペルニクスのもとへ行くと敵兵が出現するので倒す コペルニクス・ミッションの補足
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◆アサシンスナイプ◆ ジム・スナイパーII、ゲルググ(G)で使用できるテクニック スナイパーII・ゲルググ(G)の装甲2以外の全てのスナイパーのロックオンマーカーが表示される距離は同じ スナイパーIIはロックオンマーカーが表示されていない敵にもライフルを当てることができる。 距離は体感でロックオンマーカーが切れるギリギリから1~2歩ほど後ろ。 (座ってよそ見しているザクスナイパー相手に検証済み) ゲルググGはロックオンマーカーが表示されていない敵にもライフルを当てることができる。当て方は旧スナの偏差感覚と同じで、MSの一部を狙って当てられる(マナ、モニターをガン見で岩陰にJSで隠れてたスナにヒットしてるの発見) だた、収束率が悪いのと腕が悪いと撒いて終わる可能性があるwこれはスナ2に一日の長を取られてる形か? このテクニックを使えば、敵スナイパーがロックできない距離から一方的に攻撃を当てることができ、敵スナイパーに対して、常に即死、もしくは継続的な狙撃のプレッシャーをかけることができる。 内部的にはジムスナイパーやザクスナイパーもマーカーが表示されていないMSに射撃をヒットさせられるかも知れないが、スナイパーIIのマニュアル操作による当て易さとは段違いである。
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月読ジゼル&アサシン ◆CKro7V0jEc ♪~ ナレーション:ともさかりえ かつて山奥の村で起こった血なまぐさい連続猟奇殺人事件。 七人目のミイラを名乗る殺人犯が作り上げた幾つもの死体の山は、今も異人館村こと六角村で怨念を放ち続けていると言われている。 十人以上の人間の血を啜った飢え渇いたミイラは、一人の少年の活躍によってその殺人の連鎖を終え、深い眠りについた。 しかし、まだあの殺人マシーンはどこかで生きているという噂が人々の間で囁かれていた。 それは、ただのありきたりな噂なのか、それとも……。 ◇ 今宵、聖杯戦争の舞台となるこの月上──その一角の教会で、同じ世界の二人の人間が互いの姿を見合わせずに会話していた。 片や、飾り気のない髪型で、遊びを感じさせない顔付の男。彼は祭壇に肩を乗せて寄りかかっている。 片や、ゴスロリ衣装を身に纏ったロングヘアの少女。彼女は、そこと向かい合える最前列の席で俯いている。 一方がマスター、一方がそのサーヴァントであった。 同一世界の出身者である事だけではなく、二人はある一本の線で結びついており、それがまたお互いに厭に会話を弾ませていた。 「あの金田一の知り合い、ねぇ……」 アサシンの英霊──飾り気のない髪型の男、六星竜一は、自らのマスターである月読ジゼルの全身を、厭らしい目つきで見流してからそう言う。 何も、彼はジゼルに性欲を感じているわけではなかった。それは、彼の捻じ曲がった人間性が、相手の嫌がる行為を本能的に行った結果なのである。 彼の本能下では、それなりの形の良い女性を見たとしても、性欲よりも、征服欲が優先されるのである。──殺人マシーンとなった時から、そのように書き換えられたのだ。 その強い欲に身を任せ、ジゼルを不快がらせようと、このように迫るような目つきでジゼルを眺め見下ろしている。 そうしなければ、マスターに余計な反抗をされ、サーヴァントの自由が束縛されかねないという危機感もあるだろう。 効果はあるようで、ジゼルは目線を斜め下にそらして、小刻みに震えながら爪を噛んでいる。怯えている女性のしぐさだ。元々、気が弱い性質らしい事も手に取るようにわかった。 「……知り合い、と言っても、先ほど申し上げた通り、私にとってあまり良い思い出のある相手ではないわ」 震える声でそうアサシンに言うジゼル。先ほどから、ずっとこの調子で二人は話している。 滅多に合致しないであろう共通項を持ちながら、両名ともに相容れない形の性質であったのだ。 その「共通項」の実行において、アサシンは快楽を覚え、ジゼルは不快を覚えた。だからこそ、これからまたそれを行う事にジゼルは怯えているのかもしれない。 「そりゃあ、俺にとってもそうさ……。"ローゼンクロイツ"さん」 アサシンとジゼルは、────「殺人犯」という境遇で共通していたのである。 ローゼンクロイツは、ジゼルがかつて犯罪を行った時の名前であった。 二人の犯罪を見破った男が「金田一一」という少年であったという点も、また奇跡的な共通項であった。 二人は、自らの殺人を隠蔽する方法を見出し、複雑な方法でそれを実行し、「完全犯罪」をもくろんだ天才的犯罪者だった。 まったく、傍から見れば「不可能犯罪」としか言いようのない奇怪な死体を作り上げ、それによって何人かの人間に「復讐」を遂げてきたのだ。 そんな経験のある人間は、世界中を探してもほとんどいないであろう。 その奇跡的な共通項を持ちながら、二人は正反対のタイプであった。 アサシン、六星竜一は、「七人目のミイラ」の名を使って殺人を行い続けた犯罪者である。 とある村に憎しみを抱えた母のもとに生まれ、母の復讐を代行する為に暗殺術を教えられた境遇から、彼は平然と他者を殺す殺人マシーンへと成長を遂げた。 そして、私立不動高校の教師を殺害してその男になり替わり、一年近くも温厚な先生として過ごしつつ、不動高校に通う「ターゲット」に近づいた。 そのターゲットを糸口に、無関係な第三者を装って村の有力者全員を殺害した彼は、まさしく「アサシン」であったといえよう。 月読ジゼルは、「ローゼンクロイツ」の異名を持つ殺人鬼であった。 自らの母を殺された復讐の為、四人の人間を殺害した経緯があるものの、己の殺人には限界も感じている。 こうして、マスターとしてサーヴァントに殺人を一任する形で、母の蘇生を願うのが今回の参戦理由である。 「しかし、あの名探偵の坊ヤがあの後もしっかり名探偵をやってくれているとはな。どれだけ事件に巻き込まれれば気が済むのかね、あの坊ヤも……」 「……あの少年はそういう天命を持った星の下に誕生したのよ。何でも、偉大な名探偵の孫だとか……」 金田一一という男はあくまで普通の男子高校生として生きているが、実際はその血筋に特異な点が存在する。 彼の祖父は、日本で知らぬ者はいない偉大な名探偵なのである。 その苗字から、その名前を察する事ができるだろう。ゆえに、何か事件が起きたとなれば、祖父譲りのその頭脳は凄まじい速さで回転する。 世の中の多くの犯罪は、彼がその場に居合わせるだけで大抵解決されてしまうのである。彼自身が殺人事件の現場に偶然居合わせてしまう事もそう珍しい話ではなかった。 金田一少年を自分のフィールドに招き入れてしまった二人は、軽率であり不幸であったといえるだろう。 アサシンは笑った。 「天命、ねぇ……そいつはケッサクだ。それなら、あんたも同じだろ? なぁ」 「……」 ジゼルは黙秘する。 血縁が天命であるならば、ジゼルもまた同じだ。 ──彼女は、金田一と敵対する犯罪コーディネーターの異母兄妹にあたる人間だった。 ジゼル自身は自らの血縁者に犯罪者がいる事実を生理的に嫌悪しているのだが、一方では、自分が「復讐」を行う上で彼の存在が勇気にもなっている。 しかし、やはりここでまた無関係な人間を殺す事に、一切の抵抗がないわけでもない。 マスターの願いの為に、サーヴァントを使役するというシステムは、彼女にとって最も理に適った手法だ。 それがこんな殺人マシーンであるなら、余計に勝率は上がるだろう。マスターを殺す戦法に実に合致している。 「俺の親父も狩猟して美しい剥製にするのが趣味だったからな。生物を殺して死体を飾り付ける星ってのがあるなら、見事に俺もそれにあたるわけだ」 まるで、まるで自分への皮肉のようにそう言うアサシンであった。 彼は決して、父親を嗜虐主義者だと思っているわけではなかった。むしろ、もしかすれば己の母の唯一の味方として評価しているかもしれない。 しかし、もしある事件がなければ、父も、母も、自分も、こんな風にはならなかっただろうという確信も持っていたので、「天命」を信じてはいない。 ジゼルは尚も、何も言わなかった。 「まあいいさ。……俺はあんたに協力してやってもいい」 全く反応を示さないジゼルの気を引くかのように、ふとそう言った。 ジゼルは目論見通り顔を上げた。その瞳が、「何故?」と問うていた。 それは、アサシン自体が、他人の目的の為に利用されるような器ではないと思っていたからだろう。 アサシンの性格を知る限り、彼は「芸術犯罪」を好んでも、他者の為に何かをする事はないと考えていたのだ。 しかし、実際には、アサシンのかつての殺人の理由そのものが利己的ではなく、利他的であったのも事実である。 「……母親の為って動機が泣かせるからな」 「ふざけた嘘を……」 「本当の事さ……」 遠い瞳で、過去を見つめるその瞳は、殺人マシーンにしては淡く煌めいていた。 【クラス】 アサシン 【真名】 七人目のミイラ(六星竜一)@金田一少年の事件簿 【パラメーター】 筋力D 耐久D 敏捷E 魔力E 幸運C 宝具C 【属性】 混沌・悪 【クラススキル】 気配遮断:A サーヴァントとしての気配を絶つ。隠密行動に適している。 彼の場合は、普通の人間に紛れ、サーヴァントとしての本能を隠す事ができる。 マスターのフリをしてマスターに接触し、殺害するといった戦法が可能なレベル。 【保有スキル】 不動高校:A 強力な犯罪者の血と、それに付随する悲壮な過去。 彼の場合は、愛している人間や無関係な人間も含め、十名の人間を躊躇なく殺害する事ができる殺人マシーンとしての特性を持つ。 なり替わり:B NPCをペナルティ殺害し、その戸籍を乗っ取って平然と「人間」として暮らす事ができる。 特に「今度新しく付近の高校に赴任する事になった25歳~30歳程度の高校教師」が有効手である。 顔が変わるわけではないので、殆ど街の人間とかかわりのない人物としかなり替われない。 芸術犯罪:B 殺人に芸術性を求め、死体に何らかの細工を施す趣向。 彼の場合は、「かつての事件になぞらえて被害者の体の部位を大きく切断する」という行動をわざわざ行う(最初のトリックに必要だったとはいえ)。 【宝具】 『七人目のミイラ』 ランク:EX 種別:対人 レンジ:1~5 最大補足:1~20 都合良く殺人事件が起きる『金田一因子』を発動させ、殺人者側としてかなり手の込んだ殺人が何故か都合良く上手くいくようになる宝具。 この宝具は常時発動しており、この宝具によって死んだNPCは「ペナルティ」には抵触しない(聖杯を以てしても止めようがない為)。ある意味究極のバグ。 彼の場合、「直接手を下さなくても勝手に復讐相手が心臓発作で病死する」という高い精度を持つほか、「教会で死体が発見された夜に誰も教会を見張らず寝静まる」(その隙に死体を入れ替える)、「五塔夫人殺害の際にその場に居合わせた美雪が都合よく気を失う」、「集中線まで使って現れた警察が雑魚」、「高校側が何故か新任教師の顔を知らない」という感じで、この宝具をかなり上手に運用している。 サーヴァント自身の低いパラメーターを補う強力な宝具であるが、マスターやサーヴァント自身が死ぬパターンが充分にありえるというのが問題点。 『芸術的な死体』 ランク:B 種別:対人 レンジ:1 最大捕捉:1 父・風祭淳也から受け継いだ、「凄まじい速さで人体を解体して死体に細工する」という特異な力。 彼の父である風祭は、燃え盛る教会の中、ナイフだけで死体×6を瞬時に解体して七人に見せかけるというトンデモない離れ業を行っている(狩猟が趣味で動物の身体構造をよく知っているから…らしい)。 それと同様に「七人目のミイラ」も、死体を切り刻みまくっている。 更に、「刻んだ死体を他人の家の鎧の中に入れる」、「隣で美雪が寝てる中で死体を切り刻んで館ごと燃やす」という行動を行いながら、誰にもバレずにそれを行っており、こうした行為に対する敏捷性が備わっていると考えられる。 『禁断の果実(エデンのリンゴ)』 ランク:B 種別:対作品 レンジ:∞ 最大捕捉:- 他の犯罪者が利用したトリックを無自覚に盗む宝具。 このトリックの運用により、書き手は投下作品そのものが闇に葬られかねないスリルを味わう事ができる。 また、いかに有名なトリックであっても、他のマスターやサーヴァントが「あの小説で使われていたトリックだったから」という理由でトリックを暴いたりはしない。 【Wepon】 ナイフ 【人物背景】 「金田一少年の事件簿」の「異人館村殺人事件」に登場する殺人鬼。 多くの殺人者を輩出した実績のある私立不動高校の教師・小田切進の正体。 普段は温厚な先生を演じているが、「本物の小田切進」を殺害してなり替わり、一年近くも平然と教師を続けてきた 母ともども戸籍がなく極貧生活だった彼がどうやって高校教員レベルの知識を得たのかは謎だが、とにかく物凄く頑張ったのだろう。 実は青森県六角村で生まれた風祭淳也と六星詩織の息子であり、父親の顔は知らず、母親と一緒に暮らしてきた。 詩織はかつて、村にある大麻畑を告発しようとした両親を目の前で殺害され、自らの六人の姉妹と一緒に教会で生きたまま燃やされそうになってしまった過去を持っており、村人に強い憎しみを抱いていた。 生き残ったものの、職と住まいを転々とする極貧生活を、生まれた子供と共に送り続ける母は、もはや復讐に狂う殺人鬼となり、愛する人との間に生まれた子供・竜一さえも復讐の道具に利用したのである。 竜一は、そんな母によって、殺人術・格闘技などを教え込まれ(詩織はどこで殺人術を学んだんだ…)、感情のない殺人マシーンとして育てられる。 「お前は母さんの代わりにあの連中に復讐するんだよ…お前はあいつらを殺す為に生まれてきたんだから!!」 そんな彼は、さまざまな殺人術を仕込まれた上で、「最後の仕上げ」として母を殺す事を命じられた。 涙ながらに母親を殺した後は、半ば感情を失い、「何人殺しても何も感じなくなった」と言っている。 小田切進を殺害して不動高校に赴任したのはその後で、六角村の名家の娘・時田若葉をターゲットにする為に赴任した。 若葉を利用する為にひとまず恋愛関係になって近づくも、ラブホテルから出てくる瞬間を激写され(六星の自演)、若葉の父親が怒って政略結婚させるために村に帰すところから物語は始まる。 六星は金田一一、七瀬美雪とともに六角村に行き、そこでザルすぎる村人たちの監視を乗り切って、時田若葉、草薙三子、一色寅男、五塔蘭を殺害。兜霧子も若葉を教唆して殺害。復讐相手の一人である時田十三はこいつの凶行で娘を殺されたショックからか、心臓発作を起こして勝手に死んだ。 さらには、金田一に真相を明かされて手詰まりと思われた段階からも、兜礼二、連城久彦を殺害。美雪を人質にしたり、金田一を猟銃で撃ったりと大暴れした。 最終的に、父である風祭に殺害されるが、風祭は大麻畑を燃やしつつ、寄り添うようにして自害。 その結果、この事件では、金田一、美雪、俵田(警察)、モブを除く、全ゲストキャラが見事全滅した。ここまでやったのは、20年以上の歴史ある金田一少年の事件簿でもこいつだけ。 今シリーズでも彼に次いで異常な犯罪者である遠野英治、的場勇一郎もそれぞれ同じ不動高校の生徒と教師なので、もしかしたら高校内ですれ違った可能性さえある。そう思うと恐ろしい。 人を虫けらのように殺す犯罪者としての側面を持ってはいるが、普通に育っていれば心優しい素直な人間に育っていたようで、若葉にはだんだんと愛情が芽生えていた模様。 母や若葉を殺害する時には涙を流しており、殺人マシーンとなりながらもどこかで他人を愛していたようにも見える。 メチャクチャ撃たれた為に死んだかと思われていたが、「金田一少年の一泊二日小旅行」にて生存していた事が発覚。 六星に一瞬でやられた警官二名が実はメチャクチャ強い警官だった事や、連城が実は既に百人殺している殺し屋だった事が判明し、その耐久性や戦闘力の高さが化け物じみている事が明かされた。 この設定を流用すれば、サーヴァントとして身体能力込みでそこそこ強い事になる。 ちなみに、以上の内容は全て、「金田一少年の事件簿」の事件のネタバレになるので、本編を読んでから読むように。 【願い】 不明であるが、他のマスターやサーヴァントを殺すつもりである。 【マスター】 月読ジゼル@金田一少年の事件簿 【マスターとしての願い】 母の蘇生。 【能力・技能】 詩人として活躍するすぐれたポエムの才能。 人間の体を杭で撃ちつけ、貫通して床まで叩きつける女性離れした腕力(その後、その杭を軸にして部屋のカーペットを糸で引っ張って回転させているので、超人的な筋力の持ち主と思われる)。 館を一つ吹き飛ばす爆弾や毒薔薇を調達する行動力。 薔薇やギリシャ神話などに詳しい博識ぶりは高遠に評価された。 また、今回の登場人物ほぼ全員が有名な指名手配犯の顔を見ても気づかないのに対し、彼女だけは一目見て高遠だと気づいたので、ニュースも人並みにわかるはず。 【人物背景】 「金田一少年の事件簿」の「薔薇十字館殺人事件」に登場する殺人鬼。 「ローゼンクロイツ」という名前を名乗って薔薇十字館で連続殺人事件を発生させた。 本名美咲ジゼル。月読は親戚の名前であり、詩集を出した時のペンネームである。 表向きは、青い薔薇を見に薔薇十字館にやって来た花詠みの詩人であり、年齢は20歳。巨乳。18歳の時はショートヘアだが、20歳の時点ではロングヘア。お風呂に入る時は髪を結ぶ。 常に黒いゴスロリを着ており、「蝶のように飛んでまいりました」などというアレな自己紹介をする。回想ではメイド服も着ており、その恰好のまま外出している場面まである。ポエムや服装は演技でも何でもなく、素。 回想シーンでも痛いポエムを読んでいたり、何故かギリシャ神話に詳しかったり、おそらくは、元からそういう人なのだと思われる。 かなりの美少女であるにも関わらず、美女に弱い金田一に避けられるレベルであり、「俺の苦手なプッツン系」と言われた。 殺人事件の真っ最中でも空気の読めないポエムを読み続け、「うるさいのよあんたっ!」とキレられた神経の持ち主。 美少女なのに残念すぎて登場人物ほぼ全員に嫌われてしまう可哀想な子。 実は、シリーズ最大の黒幕・高遠遥一の異母兄妹である(物語の開始時点で、「高遠の妹がこの中にいる」と言われていたが、23歳の高遠より年下なのがこの子しかいないので、結構バレバレだった)。 お互いにそれを知らずに生きてきたが、あるきっかけでそれを知る事になる。 2年前、新種の青い薔薇を完成させた母・美咲蓮花(ちなみに母子家庭)と共に、薔薇の博覧会の為にローズグランドホテルに宿泊。 その際に、青薔薇を盗もうと企んだ皇翔、小金井睦、祭沢一心、禅田みるく、冬野八重姫の五名が、ホテルを放火し、鉢合わせた蓮花を衝動的に殴って気絶させた。 その結果として、蓮花はジゼルとドア一枚を隔てて焼死してしまい、ジゼル自身も背中に十字型の火傷を負ってしまう。 母が遺した五つの燃えた薔薇を頼りに、「薔薇の名前がつく宿泊者」を探しだし、彼らに復讐する事を決意。 最初に皇翔を殺害した時点では、彼女には殺人への抵抗感もあったが、殺人の直後に、自分の兄が指名手配犯の高遠遥一である事を知り、「自分は殺人犯と同じ血を持っているのだから殺人ができるはず」と強く自分に念じる事になる。 そして、今回の事件の罪を全て兄に被せる為に高遠を薔薇十字館に呼び、ついでに金田一がついてきてしまった。 復讐相手のうち、冬野八重姫を除く全員を殺害した後、「全員が一つずつ薔薇の名前が入っている名前なのに、ジゼルだけ二つ薔薇の名前が入っている」という金田一の難癖によって犯行が発覚。 この事件自体は久々のグロ死体や本格推理の舞台設定で、近年の作品にしては評価が高いものの、歴代トップクラスの難癖推理でもあり、ジゼルが「何となくそう思っただけ」と言えば言い逃れられるような状況証拠ばかり金田一が指摘している。 逆に、毒薔薇で八重姫を殺害しようとした決定的瞬間を抑えられた時には、「私が薔薇を振り上げたのは放たれた殺人鬼に命を狙われる恐怖を薔薇に込めて詠んでみたくなったからですわ」という斜め上な言い逃れをしている。 物的証拠は全て、「館の中にある指紋や髪の毛を後で警察が調べればいい」という投げやりっぷりであるが、それをカバーするかのようにすかさずジゼルは、館を爆破する起爆スイッチを取りだそうとする。 …が、高遠の活躍でそれは回避され、高遠の催眠術で気絶したジゼルは金田一必殺の説教を受ける事もなく、そのまま逮捕されてしまった。 「あんたの母親は復讐なんて望んでいなかったはずだ!」とか言おうにも、母親本人が思いっきり手がかりを残して復讐を助長してしまっているので言いづらいのだろう。 ドラマ版では、藤井美菜が演じており、金田一の説教はちゃんとある。 もし金田一単独なら解決できず、そこに美雪や警察勢が加わっても判明しなかった可能性が高いので、歴代犯人でも結構強力な部類。 ・女湯の中でも、裸を見られるのを極端に嫌がり、事件の鍵となる背中ではなく体の前を隠す ・解決シーンでも、「男湯を覗いたわけでもない限り、あんたはこの事実を知らないはずだ」と言われて恥ずかしそうにする(この追求も難癖だが) ・重要な証拠はスカートの中、爆弾の起爆スイッチは胸元に隠している(「これで調べられないだろっ!ヘヘン」とか思っていたのかもしれない) ・男性である高遠に対して身体検査をしない といった描写から、メチャクチャうぶである可能性が高い。そのため、高い確率で処女と思われる(自己検証)。 作中描写を見ていくと、両利きの可能性が高い(自己検証)。 ちなみに、この事件ではほぼ言葉の端を抓まれて犯行が発覚してしまったが、その一部はわざわざ言わなくても良かったようなポエムである。黙っていればバレなかったかもしれない。 ついつい余計な事を迂闊に喋ってしまうのは彼女の弱点の一つだろう。 その他の弱点としては「火が怖い」という点が挙げられる。 これは先述の火災によるものであり、火事になるとトラウマが再発して「お母さんっ!お母さんっ!」と叫んでパニックになる。ドラマ版では「オ゙ガ゙ア゙ザ゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ン゙」に改変されている。 そんな深いトラウマがあるにも関わらず、館を爆破して証拠を隠滅しようとする点は流石の執念といえよう。 ちなみに、以上の内容は全て、「金田一少年の事件簿」の事件のネタバレになるので、本編を読んでから読むように。 【方針】 アサシンと一緒に勝ち残って母を蘇生させる。 アサシンは、殺人においても芸術性重視。しかし、秘匿しておきたい死体はなるべく隠す。
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:レイオニール 【レベル】:60 【アライメント】:中立/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:30 【敏】:50 【魔】:10+10 【運】:40+05 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:暗暗暗 【貯蔵魔力】■■■(上限3) 【状態】通常 【TS侵略度】:99┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ , -――-- .、 / , '/ .ヽ ` 、ヽ , ′ / ヽ ヽ\ / / / / / ∧ ', .i ヽハ ,′ / /イ / / V .i i i ', .', i i // リ / / __V .| | .| i i | ! 7⌒メ //イ '´__,_,`V| | .| リ. | | ! !,ィ芹ミ∧ ! ´,永ミiメ|!r-v'. ! | .| 〈 込リ` i 込リ イ! ハ } / !! ! |! ! |!_ン / V 八 ! _ /| i .| V . !\  ̄´ ,. イ |! i. | V V_ ` i. - ≦r ┴リイ!⌒ヽ、 ∧ .V ̄}}゚ {{. / /-:-、:\ __〉 V V:{{ / }}: ィ<, --、 ` 〈 / \ V 》 i 《 / /==、/ \ \ / \/ i > ´⌒TニY,--=== } / \/ ii > ´ 入U/. ! ,/ / >イイ´{ 、ムVヘV .| / _ > ´ |! | ノ-ァ' ヘV | /´ ´ |\ 〉ー-ァ'/ / ≫.==/ / |イ'< / /〉/ ,'././ {ヽ. .. .. .. . . .. .. | | /= 、/ ; ' / ノ \-=======三三_リ/ `ー‐' ,'././´ ` ̄ ̄ ̄/ / . ,' ii /┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○気配遮断:B (種別:一般 タイミング:戦闘開始時/常時) 戦闘開始時、敵陣側のステータスを1つ指定して、その数値を「-20」低下させる。 加えて「○種別:暗殺」のスキル又は宝具の成功率が「+10%」される。 ┣サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。 ┗しかし、攻撃態勢に移るとランクが大きく下がる。 ○対魔力:B (種別:一般 タイミング:常時) ステータス比較時に、敵側の【魔】の数値を「-20」低下させる。 ┣魔術に対する抵抗力。 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 ┗大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、アサシンを傷つけるのは難しい。 ○透化:C+ (種別:一般 タイミング:常時) 対人宝具の回避判定に「+60」を加える。 「弓」を用いたものであった場合、さらに「+30」を加える。 ┣武芸者の無想の域「明鏡止水」の心得。 精神干渉を無効化する。 ┗また「弓」による攻撃に反応し、これを切り払う。 ○宗和の心得:C (種別:一般 タイミング:常時) 【 弓×3 復讐×1 騎×1 魔×3 】 一度戦った相手と再び戦う時、勝率が「+10%」上昇する。(この効果は累積する) ┗同じ相手に同じ技を何度使用しても命中精度が下がらない特殊な技能。攻撃を見切られなくなる。 ○森羅万象我が師也 (種別:一般 タイミング:常時) 自陣側の勝率を「+20%」上昇させる。 また、敵陣側のスキルを一つだけ、数値的効果を「-20」低下させることができる。 加えて、戦闘敗北時に「10%」の判定を行い、成功した場合「逆転勝利」をもぎ取る。 ┣心身の統一により、万物のささやきに耳を澄まして、「道」を学ぶ境地。 ┗アサシンにとって、この世界のあらゆるモノが、己の師である。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○秘剣「つむじ風」 ランク:B 種別:対人宝具(暗殺) タイミング:戦闘判定時 消費魔力:ゲージ1つ 相手を一名指定し、命中判定を行う。 命中判定(自身の【宝】+1d100)が敵の回避判定(相手側の【運】+1d100)を上回った場合。 その相手を聖杯戦争の盤上から排除する。 また、「○気配遮断」のランクを大幅に底上げする(計算済み)。 ┣アサシンが「風」の囁きに耳を澄ませて学んだ「秘剣」。 ┗切られたものは「一陣の風」が吹き抜けたようにしか感じ取れず、己の血の色が残映のように見えるという。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ロクスタ 【レベル】:60 【アライメント】:秩序/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:50 【運】:60 【宝】:60┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【貯蔵魔力】180/180 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ . . . ─ . . . _ ト ´ ─ ⌒〕iト } .} / ^^ 、 \ =- \/ /⌒¨¨> . \ \ \ .\ V__/、 / | i | \ \ \ =-v、 } | l ト、 \ \ \ -= / v \ / l L 」 _ 」 斗── l \ } 彡 // \}/ └─斗─ | |\ 彡 / } } i{ . { jI抖尖K )v'¨V. /|¨⌒ i| ハ ィ笊K 乂'ソ .八(/¨} .}/. 八/∧ 乂ソ | / ./ ´/ } ` ¨¨´ /} 込 、 .イ{V /l } __. ‘ イ /{ / .l/ /(./ / . 个 -=≦ //.} / ./ __r‐v‐く⌒ヽ/ / ./ア . i{/ /} // /{. //\ |ゝヽ ヽ ヽ v < ../.} / || } '/ /. ..∧/´. . . . `ヽ | ヽト ト .}∧.}¨¨⌒ /. ./8.| | |レ ' / . . ../. .8. ./. /. . . . .\ | l.」し' /` ノi. .i. .{/ .| | |./ . . . . /. . /}./. / . . . . . . . V/. 人 ヘ _ < /. .i. .i /}. . |/. . . . . . . . ./ { }. ./. . . /. . . . .V/ 〈 ` .ゝ\.------- . . .i . / !/.. . . . . ../ . . . . X.「|.//. . . . . . . .V/ / l -=ニニニニニニニニ/¨}... ..{_/. . . . . . ./. . . . . i./ }| |//. . . . . . . . .W / . l 、- 、ニニニニニニニ/.! }. i. /. . . . . ./. . . . . . . .i{ _ _}.v. . . . . . . . . . . . /. . .l \\ニニニ=イ ノ V./. . . . /. . . . . . . . . . i. . ./. .//. . . . . . . . |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○気配遮断:D (種別:一般 タイミング:常時) サーヴァントとしての気配を絶つ。隠密行動に適している。 本業は暗殺者ではないので、低ランク。 自陣への情報収集判定を「-5%」する。 さらに、常に勝率に「+5%」の補正を得る。 ○道具作成(毒):A (種別:一般 タイミング:常時) 生前から毒に関して研究を続けていたので、毒物の作成はお手の物。 毎ターン終了時に毒薬(戦闘時に使用することで、敵陣の任意のステータスを「-10」する)を2個得られる。 毒薬の効果は重複する。 ○医術:A (種別:一般 タイミング:行動ターン) 毒の研究をしているので、医学・薬学にも詳しい。 行動ターンを消費することで、任意の陣営の魔力を「50」回復させる。 また持続しているペナルティを受けている場合、その効果を消去する。 ○自己保存:B (種別:一般 タイミング:戦闘敗北時) 宮廷内において幾度も処刑されかけたが、そのたびに逃れてきた彼女の処世術。 戦闘敗北時、自陣営のみであれば、1シナリオに1回のみ、令呪の消費なく撤退できる。 〇起源覚醒(研究) (種別:洗脳 タイミング:常時) アサシンが顔無しの手により、覚醒した起源。 深く考え、調べ、明らかにする。それこそがアサシンの望んでいた人生である。 ○道具作成(毒):Aで得られる毒薬の数を2倍にする。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○生者に毒を、死者には花を(レクゥィエスカト・イン・パーケ) ランク:A+ 種別:対人宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:80 生前にローマ宮廷での毒殺に多用された、アサシンの毒を再現する宝具。 大量に毒を使われれば、大英雄であっても、耐えるのは困難で、例え耐えられたとしても、毒は強く体を蝕む。 クリンナップで使用を宣言する。 敵陣に存在する全員に対して「その戦闘で使用した毒薬の数×30-対象の【レベル】%」の判定を行う。 判定に成功した場合、対象を死亡させる。回避するには令呪1画が必要。 また敵陣に「-その戦闘で使用した毒薬の数×30%」の勝率ペナルティを負わせる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 投稿時データ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ロクスタ 【レベル】:60 【アライメント】:秩序/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:50 【運】:60 【宝】:60┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:暗暗暗 【貯蔵魔力】100/100 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ . . . ─ . . . _ ト ´ ─ ⌒〕iト } .} / ^^ 、 \ =- \/ /⌒¨¨> . \ \ \ .\ V__/、 / | i | \ \ \ =-v、 } | l ト、 \ \ \ -= / v \ / l L 」 _ 」 斗── l \ } 彡 // \}/ └─斗─ | |\ 彡 / } } i{ . { jI抖尖K )v'¨V. /|¨⌒ i| ハ ィ笊K 乂'ソ .八(/¨} .}/. 八/∧ 乂ソ | / ./ ´/ } ` ¨¨´ /} 込 、 .イ{V /l } __. ‘ イ /{ / .l/ /(./ / . 个 -=≦ //.} / ./ __r‐v‐く⌒ヽ/ / ./ア . i{/ /} // /{. //\ |ゝヽ ヽ ヽ v < ../.} / || } '/ /. ..∧/´. . . . `ヽ | ヽト ト .}∧.}¨¨⌒ /. ./8.| | |レ ' / . . ../. .8. ./. /. . . . .\ | l.」し' /` ノi. .i. .{/ .| | |./ . . . . /. . /}./. / . . . . . . . V/. 人 ヘ _ < /. .i. .i /}. . |/. . . . . . . . ./ { }. ./. . . /. . . . .V/ 〈 ` .ゝ\.------- . . .i . / !/.. . . . . ../ . . . . X.「|.//. . . . . . . .V/ / l -=ニニニニニニニニ/¨}... ..{_/. . . . . . ./. . . . . i./ }| |//. . . . . . . . .W / . l 、- 、ニニニニニニニ/.! }. i. /. . . . . ./. . . . . . . .i{ _ _}.v. . . . . . . . . . . . /. . .l \\ニニニ=イ ノ V./. . . . /. . . . . . . . . . i. . ./. .//. . . . . . . . |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○気配遮断:D (種別:一般 タイミング:常時) サーヴァントとしての気配を絶つ。隠密行動に適している。 本業は暗殺者ではないので、低ランク。 自陣への情報収集判定を「-5%」する。 さらに、常に勝率に「+5%」の補正を得る。 ○道具作成(毒):A (種別:一般 タイミング:常時) 生前から毒に関して研究を続けていたので、毒物の作成はお手の物。 毎ターン終了時に毒薬(戦闘時に使用することで、敵陣の任意のステータスを「ー10」する) を2個得られる。毒薬の効果は重複する。 ○医術:A (種別:一般 タイミング:行動ターン) 毒の研究をしているので、医学・薬学にも詳しい。 行動ターンを消費することで、任意の陣営の魔力を「50」回復させる。 また持続しているペナルティを受けている場合、その効果を消去する。 ○自己保存:B (種別:一般 タイミング:戦闘敗北時) 宮廷内において幾度も処刑されかけたが、そのたびに逃れてきた彼女の処世術。 戦闘敗北時、自陣営のみであれば、1シナリオに2回のみ令呪の消費なく撤退できる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○生者に毒を、死者には花を(レクゥィエスカト・イン・パーケ) ランク:A+ 種別:対人宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:80 生前にローマ宮廷での毒殺に多用された、アサシンの毒を再現する宝具。 大量に毒を使われれば、大英雄であっても、耐えるのは困難で、例え耐えられたとしても、毒は強く体を蝕む。 クリンナップで使用を宣言する。 敵陣に存在する全員に対して「その戦闘で使用した毒薬の数×50-対象の【レベル】%」の判定を行う。 判定に成功した場合、対象を死亡させる。回避するには令呪1画が必要。 また敵陣に「-その戦闘で使用した毒薬の数×30%」の勝率ペナルティを負わせる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛