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ロスファンTOP カードリスト ステータス エボ 攻略 敵データ ストーリー みんなのデッキ ■ロストファンタジー攻略情報■ 注意事項 基本方針 基本的に無課金の方を対象にして書いてあります。最新のガチャを1回でも回せば、以下のフローチャート(特に序盤)は参考にならなくなると思います。 また課金している人でも、いずれサポ集めが必要な時も来るかもしれないので「ギーシュに挑んでいるキマイラさん」や「セドリックに挑んでいるマンティコアさん」を見かけたら優しくしてあげてください。 入手期間が限られているものはカード使いません。(使えば楽になるのですが、入手不可の期間中に始めた人の参考にならないためです。) マルチプレイも基本的に後回しです。しかしながらマルチプレイなしでは攻略不可能になる場面も出てきますので、ゲームに慣れたら積極的に参加しましょう。特にエピソード3のボスクラス以降はマルチなしでは手も足も出ないと思います。 エボ・属性付加は必要最小限で進めます。 ロスファンシリーズでは、機サポ攻撃のダメージは他の属性のサポ攻撃より強いという特長があります。そのためか、課金無課金問わず、機属性のサポカは他の属性のサポカの半分程度の数しか出ません。例えば、無料サポカだけで機サポを10ポイント分出すのには、平均でも3ヶ月近くかかります。何に使うかは十分考えてからにしましょう。 詰まり易いところは解説しています。必要なものは根気と挫けない心。 マイシンクロ豆知識 ダメージ計算(シンクロダメージ)=(発動したときのダメージ)-(発動しないときダメージ)です。これは「自分と相手」「リーダーとバトカ」のシンクロ属性値の4つを基に計算されます。つまり(総ダメージ)=(通常ダメージ)+(シンクロダメージ)という計算式です。 さらに(マイシンクロダメージ)=(シンクロダメージ)x(カードの種類による係数)として計算されます。つまり(総ダメージ)=(通常ダメージ)+(マイシンクロダメージ)という計算式です。 この係数は0~1の値です。つまり頑張っても通常シンクロ以上のダメージにはなりません。 「ガチャキラエボのマイシンクロ」の係数は1で、「ガチャ>VS」、「エボ>未エボ」、「キラ>レア>ノーマル」の関係があります。また左にある項目ほど重要度が高くなります。 「VS未エボレア」と「VS未エボノーマル」くらいになるとマイシンクロ効果はほぼ同じです。言い換えると、これらのマイシンクロ有無が勝敗を分けることになるなんて滅多にない、というくらい効果は薄くなります。 裏技(あるいはバグとも・・・)シンクロ・マイシンクロとサポカが同時に発動すると、サポカの属性は無視されます。具体的には「サポカダメージの計算に使うバトカの属性値」は、サポカの属性の値ではなく、シンクロの属性の値になります。つまりこの場合には、シンクロ属性以外の属性値は計算に使われないので、ダメージに影響ないということです。 例えば、ロスファンシリーズではサポカ自体に「火=水=風=土<機」という関係があるので、「自分のデッキと相手のデッキと使うサポカのレベルが全て同じだが、サポカの属性が違う」時に「シンクロとサポカの同時発動」が起こると、結果は必ず「火=水=風=土<機」になります。 VSカードのみのデッキでマイシンクロをうまく活用する方法相手の弱点属性に見合ったマイシンクロを用意する。 マイシンクロ登録済みバトカに機サポカを装備。(シンクロ不発の場合を考えたら、シンクロ属性のサポカのほうが有効な場合もあります。) バトカを育成する場合はシンクロ属性のみでよいが、高レベル機サポを装備出来るように機属性も強化すれば、なお良い。 しかしVSカードのマイシンクロはとても弱いので、育成した分の見返りがあるのかと言うと微妙です。その効果は(当たり前ですが)ガチャカードを育成した場合とは比べ物にならない位に小さいと感じると思います。 攻略状況 マルチ・エボ・マイシンクロ・属性付加・サポなしだとマンティコアデッキでエピ2イネス・エピ3コルバの巨人・エピ4フリオに勝った所で詰む。 さらに、ここまでで一番ステータスの高いイネスのエボ(1500/240/235)を使い、ダメージ計算の理論値(つまりジャッジ全勝)が出れば、エピ4アバ・エピ5ニーロ・エキドナと集まるが、次のイリヤに勝てずに詰む。 よってこれ以上進めるには、さらエボを増やすか、マイシンクロ作成(&属性値育成)するかの選択になるが、1~2人倒したところですぐに使えなくなるので、あまりオススメできない。 つまり、マンティコア以降はマルチプレイでサポ集めとキャラカード集めが必須になる、といっていいだろう。 オールキマイラの3人で一番弱いギーシュは撃破可能。火サポ調達が出来るようになれば攻略ルートは広がる。 セドリックエボとセドリックx10と火LV1でエピ3までは制覇可能。(※現在の記事はエピ5実装時の時のもので少し古め。現在はセドリックエボの代わりでハサンリーダーで再検証中。検証人募集です。) この後マルチプレイでは、ハサンでバトカを補強したのち、リカルド獲得を目指すことになるが、機サポ攻撃が痛すぎる相手なのでセドリック・ハサン構成の初心者のみのパーティーでは厳しい。その上キャラカードの報酬が出にくいので、現実的には上級者に手伝ってもらうことが必要になるだろう。 推奨するリーダー変更順 (S)はシングル、(M)はマルチ、(ある程度は省略可) (S)キマイラ (M)ギーシュまたは(M)ミリィ (S)マンティコアまたは(S)レオエボ? (M)リンダ (M)セドリック (S)イネスエボ (M)ラッセまたは(M)骸騎士 (M)ハサン (M)セドリックエボ (S)ハージィンエボ (M)リカルド (S)イェール (M)リカルドエボ 攻略フローチャート 序盤 序盤 自信家イアン(エピソード1) 闇の精霊(エピソード1)リーダー:ジャン【スターター】 バトカ:適当でOK 聖ロンギヌス騎士団エルバ(エピソード1)リーダー:闇の精霊 バトカ:スターター + イアン 戦力補強に9枚集める。 黒のスライム(エピソード1)リーダー:エルバ バトカ:ジャン【スターター】 アリシア【スターター】 エルバ×8 撃破後のステはエルバと大差ないので防御アップ用に1枚取ればOK。 ソル魔導団ビアンカ(エピソード1)リーダー:エルバ バトカ:ジャン【スターター】 アリシア【スターター】 スライム エルバ×7 最初に躓く所。戦力的には僅かに有利なものの、3枚あるサポのおかげでなかなか突破できない。被弾は良ジャッジで3~4回中1発が限度なので、勝率は2割程度だろう。 撃破後のステはエルバと大差ないので無理に集めなくてもいい。 聖ロンギヌス騎士団ロレス(エピソード1)リーダー:ビアンカ バトカ:ジャン【スターター】 アリシア【スターター】 スライム エルバ×7 サポが1枚しかないので、ビアンカ戦よりも楽。 撃破後のステはエルバと大差ないので無理に集めなくてもいい。 騎士団隊長ガルデル(エピソード1) ジャンク魔導兵ブーエ(エピソード2)リーダー:ロレス(ガルデル or ブーエ) バトカ:ジャン【スターター】 アリシア【スターター】 スライム (エルバ・ビアンカ)×7 序盤の難関。基本ステが低いがサポ2枚&生命力900のガルデル、基本ステが若干高いがサポ0枚&生命力850のブーエと、余り大差ない。 マイシンクロ済みでも厳しいなら、ビアンカに風属性付加することも視野に入れる。ブーエが倒しやすくなり、次のジーモ戦にも使えるのでエボするよりも無駄が少ない。 異端のジーモ(エピソード2)リーダー:ブーエ バトカ:ガルデル ブーエ×9 サポ被弾したら基本的にギブ、戦力補強に11枚集める。 ガーター隊員マリルー(エピソード2)デッキ:オールジーモ 相手の方が戦力が上&HP差が100あるので意外と厳しい。 どれだけ先手を獲れるかがカギとなるが、サポカを使ってこないので(ブーエ戦と同様に)運が無くても「数さえこなせば」そのうち勝てる。 戦力補強に11枚集める。 ちなみに、エボれば1250/225/220とマンティコアと同程度だが防御+10が付くのでバトカとして使える。(火3,水5,風3,土11,機6の合計28枚使用) アポストロ隊騎士レオ(エピソード2)デッキ:オールマリルー 攻撃力が高く、サポも1枚あるのでどれだけ先手を獲れるかがカギ。被弾したらギブ。 倒したらリーダー交代。戦力的にはマリルーと大差ないので、1枚でOK。 雷獣キマイラ(エピソード2)リーダー:レオ バトカ:マリルー×10 第2の難関。無育成での勝率は1割に届かない程。マリルー戦と似たような状況だが、サポ3枚が加わりかなりキツイ。2枚獲れれば集めるのは1枚目よりもかなり楽になる。 躓くようなら、レオをエボすれば幾分か楽になる。 ちなみに、オール土属性と一見付け入る隙はあるが、水属性マリルー2~3枚では焼け石に水なのでサポ消費から見ても割に合わない。 10~11枚とってオールキマイラデッキを作成。 オールキマイラならエピ1のメルを倒せるが、倒してもキマイラ以下なので使わない。 クラーケン(エピソード3) セイレーン(エピソード3) オーク(エピソード3) マンティコア(エピソード3)リーダー:レオ(エボ) or キマイラ バトカ:キマイラ×10 キマイラリーダーでは、マンティコア戦がキツク、キマイラ戦並の難易度である。 マンティコア戦時にキマイラに土属性付加すれば、若干楽になる。 育成サポが溜まってないならこの時点でマルチプレイを始めることがオススメ。 デッキはリーダー:レオ(エボ) or マンティコア バトカ:マンティコア × 9 キマイラ(マイシンクロ済み) ■メモ■ 中盤 中盤 華麗なるマイシカ(エピソード2)デッキ:オールマンティコア 引き分けでも徐々に差を詰めれるので、被弾は即ギブで数をこなそう。 決着は15~16ターン位でつく。 エボると、1350/250/220となりマンティコアよりも優秀。(火6,水4,風10,土5,機4の合計29枚使用) ガーター隊隊長イネス(エピソード2)リーダー:マイシカ(エボ) or レオ(エボ) or マンティコア バトカ:マンティコア × 9 キマイラ(マイシンクロ済み) サポ被弾は即ギブ リーダーがマンティコアではジャッジは7割は勝たないと、体力差を詰められずに負けてしまう。 エボ前は1300/210/225とマンティコアに毛が生えた程度。 エボると、1500/240/235とサポ・マルチなしで進める範囲内では最強。(火6,水7,風3,土11,機4の合計31枚使用) 悪魔に付きまとわれるフリオ(エピソード4)リーダー イネス or マンティコア バトカ マンティコアx9・キマイラ(マイシンクロ登録済み) サポ被弾は良ジャッジで1発が限度 性能はマンティコア以下なので集める必要は無い 双身のリュイス(エピソード4)リーダー イネス(エボ) or イネス or マンティコア バトカ マンティコアx9・キマイラ(マイシンクロ登録済み) 理論上はマンティコアでもノンサポ可能だが現実的にはサポカ必須。 リュイスの生命力はマンティコアより50高いのでリーダーに。 バトカとしての性能はマンティコア以下なので集める必要は無い。 イネスエボなら、被弾1~2発は耐えられるのでかなり楽になる。 ここでエピ5へ デザートラット(エピソード5)リーダー イネス(エボ) or イネス or リュイス バトカ マンティコアx9・キマイラ 理論上はリュイスでもノンサポ可能だが現実的にはサポカ必須。 生命力1300&イネスよりも攻撃が高いのでリーダーに。 イネスエボなら性能は互角、生命力60&サポの分相手がかなり有利。 相手よりも2回以上先制しないと勝ち目がなく、良ジャッジでも被弾1発が限度。 ここで再びエピ4へ ガーター隊員アバ(エピソード4)リーダー イネス(エボ) or デザートラット バトカ マンティコアx9・キマイラ 理論上はデザートラットでもノンサポ可能だが現実的にはサポカ必須。 バトカとしての性能はマンティコアと比べてほんの少し勝っているが,サポを消費してまで集める価値があるかというと微妙。 イネスエボなら性能は互角、生命力60&サポの分相手が少し有利。 条件はデザートラットと同じだが、サポ2回避けるだけで良いのでデザートラットよりも楽。 再びエピ5へ 盗掘者ニーロ(エピソード5)リーダー イネス(エボ) or アバ バトカ マンティコアx10 アバでも理論上はノンサポ可能だが(※ジャッジ全勝で17連勝)現実的にはサポカ必須。 ちなみに、勝率は1/129140163という奇跡でも起きなければ無理な数値である。 イネスエボなら8連勝でライフ差がなくなる。1/6561という超低確率だがアバで挑むより遥かにマシである。 魂を喰らうエキドナ(エピソード5)リーダー イネス(エボ) or ニーロ バトカ ニーロx10 ニーロで理論上(※ジャッジ全勝で17連勝)はノンサポ可能だが現実的にはサポカ必須。 これより先は、無育成状態VSカードデッキでは、ジャッジ全勝だとしても勝つことは出来ない。つまりこれ以降はマルチプレイやカード育成が必須になる。言い換えると「無育成&マルチ無しルート」の限界はここ。 ■メモ■ 属性付加メモ 火属性 ep2 キマイラ 215/215 ep2 マイシカ 220/210 ep3 オーク 230/180 ep3 マンティコア 225/225 ep3 巨人 235/180 水属性 ep1 闇の精霊 160/160 ep1 スライム 140/190 ep1 ロレス 180/150 ep3 セイレーン 205/215 ep3 巨人 235/180 ep4 リュイス 225/215 ep4 メル 240/230 ep4 バッカス 245/235 風属性 ep1 エルバ 170/160 ep1 ビアンカ 175/160 ep1 ガルデル 185/155 ep2 マイシカ 220/210 ep3 オーク 230/180 ep4 リュイス 225/215 ep4 アバ 230/220 ep4 アンリ 235/225 ep4 バッカス 245/235 土属性 ep1 ロレス 180/150 ep2 ジーモ 195/185 ep2 マリルー 195/210 ep2 キマイラ 215/215 ep3 オーク 230/180 ep3 オズワルド 225/220 ep4 リュイス 225/215 機属性 ep2 ブーエ 185/165 ep2 ジーモ 195/185 ep2 レオ 205/200 ep3 マンティコア 225/225 ep3 巨人 235/180 ep4 フリオ 220/210 ep4 バッカス 245/235 ep5 ラット 225/225 終盤 終盤 ■メモ■ イベントカード無しのVS最終デッキ候補 リーダー ヴェロニカ消えゆく神話 フィネ果て無き憂い 8枚 ALL水MAX ヴェロニカ消えゆく神話 魔女ヴェロニカ ただしここまで作れるならマルチも余裕で全部終わる頃であろう ちなみにイベントカードありなら リーダー ヴェロニカ消えゆく神話 ヴォルク大地の唸り 8枚 ALL土MAX 闇の暗殺者グイン 帝国の夜宴 が一番強いかと ヴォルク大地の唸りの通常土最大値は一番高い47 エピソード別攻略 エピソード1 エピソード1 自信家イアン 600 / 150 / 140 /// 1 / 1 / 2 / 1 / 1 /// なし 闇の精霊 650 / 150 / 145 /// 1 / 3 / 1 / 2 / 1 /// なし デッキ スターター イアンも闇の精霊もスターターより強いが、戦力的には次のエルバを集めれば良い。 聖ロンギヌス騎士団エルバ 700 / 160 / 150 /// 2 / 2 / 3 / 2 / 1 /// なし リーダー 闇の精霊 バトカ スターター+イアン(+闇の精霊) 1枚目はリーダーに。ビアンカ戦以降でバトカとして必要になるので、さらに5~8枚集めておこう。 黒のスライム 650 / 140 / 190 /// 2 / 5 / 2 / 2 / 2 /// なし リーダー エルバ バトカ ジャン【スターター】+アリシア【スターター】+エルバ×8 防御力が高いだけのカード。1枚取ればOK。デッキに入れれば防御アップもある。 ソル魔導団ビアンカ 750 / 175 / 160 /// 1 / 3 / 4 / 1 / 1 /// 風1 / 風1 / 風1 リーダー エルバ バトカ ジャン【スターター】+アリシア【スターター】+スライム+エルバ×7 ビアンカのバトカとしての性能は、ガルデル戦以前のVSカードの中で一番高い。集めるなら先にロレスを倒して、リーダーを変えてからにしたほうが効率がいい。 しかしエルバより攻撃力が5高いという程度なので、与ダメに換算すると1~2の違いにしかならない。エルバで代用は利くだろう。 聖ロンギヌス騎士団ロレス 800 / 180 / 150 /// 2 / 2 / 2 / 3 / 1 /// 土1 リーダー ビアンカ バトカ:ジャン【スターター】+アリシア【スターター】+スライム+(エルバ・ビアンカ)×7 1枚とってリーダーにする。バトカとしての性能はビアンカのほうが高い。 騎士団隊長ガルデル 900 / 195 / 165 /// 2 / 2 / 4 / 1 / 3 /// 風1 / 風1 リーダー ロレス バトカ:ジャン【スターター】+アリシア【スターター】+スライム+(エルバ・ビアンカ)×7 ギリギリ倒せるが正直辛い。サポカを喰らったら即ギブ。ジャッジの勝率もかなり必要になる。 1枚取れたらリーダーにしてエピ2へ行く。 ソル魔導団長メル 1050 / 210 / 190 /// 2 / 5 / 5 / 2 / 1 /// 火2 オールキマイラデッキならノンサポ撃破可能。 先にエピ2以降に行ってデッキ強化してから戦わないと辛い。というか、おそらく無理だろう。また獲得しても実戦で使う機会はまずないはず。 VSカードステータス VS 生 攻 防 属性初期値 特殊効果 自信家イアン 600 160 150 1 1 2 1 1 - 闇の精霊 650 160 160 1 4 2 1 1 - 聖ロンギヌス騎士団エルバ 700 170 160 2 1 4 1 1 - 黒のスライム 650 140 190 1 4 1 2 1 防御力+5 ソル魔導団ビアンカ 750 175 160 1 3 4 1 1 - 聖ロンギヌス騎士団ロレス 800 180 150 2 4 2 4 1 - 騎士団隊長ガルデル 900 185 155 2 2 4 3 3 攻撃力+5 ソル魔導団長メル 950 195 160 5 3 3 3 1 火属性+5 エボ 生 攻 防 属性初期値 特殊効果 魔導武具イアン 750 175 160 4 1 6 2 1 - 叱咤するエルバ 850 185 170 4 2 9 2 1 - 冷徹なビアンカ 900 190 175 3 4 9 3 2 - 貴族ロレス 950 190 175 3 9 2 9 4 - 剛斧ガルデル 1000 200 160 2 4 8 4 3 攻撃力+15シンクロ 魔導解放メル 1100 240 190 9 4 4 4 3 火属性+10 ■メモ■ マルチプレイに参戦するには至りません。 エピソード2 エピソード2 ジャンク魔導兵ブーエ 850 / 195 / 145 /// 5 / 6 / 4 / 8 / 11 /// なし リーダー ガルデル バトカ:ジャン【スターター】+アリシア【スターター】+スライム+(エルバ・ビアンカ)×7 いきなり難関。こちらのほうが生命力があるが相手の攻撃を受けきれない。全ジャッジ引き分けでも負ける。特にガルデルリーダーの最初の1戦は厳しい。 ただし相手の防御力は高くないので、先制攻撃でそこそこ削れる。従って序盤で先制を取ってリードし、速攻撃破が出来るかが勝負の鍵になる。 1枚はリーダーに、9枚はバトカにする。 異端のジーモ 900 / 210 / 150 /// 7 / 8 / 6 / 11 / 13 /// 機1 リーダー ブーエ バトカ ガルデル+ブーエ×9 ブーエに続く難関。デッキを全てブーエクラスのカードで揃えないとほぼ確実に負ける。 11枚とってオールジーモデッキを作成。 10ターンで1枚出てくるサポカを被弾したら即ギブアップ。 ガーター隊員マリルー 1050 / 220 / 160 /// 6 / 8 / 5 / 14 / 5 /// なし リーダー ジーモ バトカ ジーモ×10 サポカを使ってこないので、純粋なパワー勝負(要するにジャンケン勝負)になる。ある程度のデッキを用意すれば「数をこなす」うちに勝てます。 11枚とってオールマリルーデッキを作成。 アポストロ隊騎士レオ 1100 / 230 / 155 /// 8 / 8 / 8 / 10 / 11 /// 土1 リーダー マリルー バトカ マリルー×10 倒せない相手ではないが、勝てるときでもラストジャッジで先制するパターンが多い。 それでも厳しいなら、更にマリルーをとってマイシンクロを作成すれば、僅かだが勝率が上がる(はず)。 1枚とってリーダーにする。 雷獣キマイラ 1200 / 250 / 150 /// 7 / 5 / 10 / 13 / 4 /// 土1 / 土1 / 土1 リーダー レオ バトカ マリルー×10 11枚とってオールキマイラデッキを作成。ただし最初の1~4戦はかなり辛いので覚悟しよう。 さらにデッキ強化するためにエピ3へ。 またマルチプレイを始めるのも良い。無課金オールキマイラを作成出来る人の努力は認められてもらえると思われる。 華麗なるマイシカ 1250 / 240 / 155 /// 11 / 8 / 14 / 9 / 8 /// 風2 / 風2 / 風2 デッキ オールキマイラ ジャッジがよければノンサポ撃破は可能。 オールマンティコアならもう少し楽。 ガーター隊隊長イネス 1400 / 260 / 160 /// 9 / 11 / 7 / 15 / 4 /// 土3 / 土3 デッキ オールマンティコア サポ被弾は即ギブ ジャッジは7割は勝たないと,体力差を詰められずに負けてしまう。 黄昏のアージェ 1700 / 295 / 165 /// 7 / 14 / 16 / 8 / 7 /// 風2 / 風3 / 風3 / 風3 VSカードステータス VS 生 攻 防 属性初期値 特殊効果 ジャンク魔導兵ブーエ 900 185 165 1 4 2 1 3 - 異端のジーモ 950 195 185 2 1 1 4 4 - ガーター隊員マリルー 1100 195 210 2 3 2 4 1 防御力+5 アポストロ隊騎士レオ 1150 205 200 2 3 2 3 4 - 雷獣キマイラ 1200 215 215 4 1 3 4 2 生命力+40 華麗なるマイシカ 1200 220 210 4 2 4 2 2 - ガーター隊隊長イネス 1300 210 225 2 4 3 4 2 - 黄昏のアージェ 1450 245 230 2 4 4 2 4 - エボ 生 攻 防 属性初期値 特殊効果 狂機ブーエ 1050 215 175 7 5 5 9 8 - 魔導兵ジーモ 1100 225 195 9 4 5 8 7 - マリルーの誇り 1250 225 220 9 9 6 10 8 防御力+10 紫の悪魔レオ 1300 235 210 7 7 6 8 11 - つむじ風のマイシカ 1350 250 220 8 7 10 10 6 - 悲しみのイネス 1500 240 235 9 5 5 7 9 シンクロ 雷鳴の魔導士アージェ 1650 275 240 9 11 7 10 8 - ■メモ■ オールキマイラ3人でギーシュには勝てます。 無課金攻略でエピ2はかなりの鬼門です。 どのキャラと対戦する場合でも、最初の戦闘では、ジャッジ引き分けでこちらが10以上多くダメージを受け、2~3回連続で先制される状況からの盛り返しは難しく、サポカ1回でも喰らうと勝つのは絶望的になります。 またここまでのキャラのマイシンクロで対抗しても、無育成状態では与えるダメージは10~20程度しか増えず、戦闘時間も短いので他のジャッジの負けを覆すほどにはならないのが実情です。 攻略法としてはマイシンクロの有無よりも、良ジャッジが引けるかどうかが重要になるので、とにかく諦めず何度も戦ってください。 エピソード3 エピソード3 クラーケン 1200 / 210 / 150 /// 6 / 16 / 8 / 8 / 7 /// 水1 セイレーン 1300 / 220 / 175 /// 10 / 20 / 12 / 11 / 11 /// 水1 / 水1 オーク 1350 / 245 / 150 /// 10 / 8 / 12 / 11 / 11 /// なし デッキ オールキマイラ オークはサポカを使用してこない。マリルーと同じで数さえこなせばいい。 3キャラともキマイラ以下の性能なのでさっさと次に進もう。 マンティコア 1350 / 235 / 175 /// 10 / 8 / 10 / 13 / 8 /// 火1 / 火1 / 火1 デッキ オールキマイラ 10ターン中サポ付きが3枚。被弾0~1で良ジャッジなら撃破可能。 キマイラより強いので11枚集める。 コルバの巨人 1450 / 250 / 155 /// 10 / 10 / 16 / 9 / 14 /// 風1 / 風1 / 風1 リーダー マンティコア バトカ マンティコアx9・キマイラ(マイシンクロ登録済み) キマイラだと被ダメが増えるが、特殊効果の生命力+40がそれを補ってくれる。 初めの体力差は210。ドローで10、先制で40~50詰まるので15~17ターンくらいで勝てる。 10枚中3枚ある風サポの威力は弱いが、体力差を考えると被弾したら即ギブ。 魔に添う騎士オズワルド 1500 / 260 / 175 /// 10 / 10 / 16 / 9 / 14 /// 機3 / 機3 リーダー デザートラット・セドリック バトカ マンティコアx10 ステータスの見た目はコルバの巨人と大差ないように見えるが、実はバトカの攻撃力が高いため被ダメがかなり大きい。 オールマンティコア&ノンサポでは勝てない。ジャッジ全勝だとしても相手の生命力を削り切る前に、こちらの生命力が足らなくなる。 ただしセドリックなら8割程度、デザートラットなら5%以下の確率だがノンサポで勝てる。つまり生命力があれば勝てる相手である。 (マルチで貰える)サポカを使かえばそれほど難なく攻略できるが、倒しても何のメリットもない相手なので、どうせなら他のリーダーを調達してから倒したほうがいい。 しかしいずれにしても、2枚あるサポカのダメージが大きいので回避は必須。被弾したらギブでいい。 愚者を焼くもの炎竜 1700 / 290 / 165 /// 20 / 8 / 12 / 10 / 12 /// 火2 / 火2 リーダー 帰って来たハサン・セドリック(未エボ)等 バトカ マンティコアx10(+火Lv1)・イリヤx10 防御力が低めなことが救い。 ハサン+マンティコア程度でノンサポで勝てる。お互いのダメージにあまり差が無いので、普通のジャッジ勝敗なら最後まで生命力で逆転されることもない。ただし火サポを2発喰らうときはギブも考えよう。 セドリック+イリヤでもノンサポ撃破確認。ただし被弾はギブしたほうがいい。(与ダメが大きいので、良ジャッジならいけそうではあるが・・・) それ以下のデッキで挑むならならサポカは必須だろう。その場合はサポ装着で戦う前に一度、ノンサポで様子見したほうがいい。 なおイネスエボ+マンティコアでノンサポ撃破可能な(理論上の)上限。 魔女の第四指スーリオ 1950 / 320 / 165 /// 17 / 13 / 14 / 14 / 16 /// 火2 / 火2 / 火3 VSカードステータス VS 生 攻 防 属性初期値 特殊効果 クラーケン 1000 200 190 1 8 3 3 2 - セイレーン 1100 205 215 3 9 5 6 5 水属性+5 オーク 1150 230 180 4 1 4 4 2 攻撃力+5 マンティコア 1200 225 225 9 1 2 1 4 - コルバの巨人 1200 235 180 4 4 6 3 4 - 魔に添う騎士オズワルド 1250 225 220 5 7 6 4 8 - 愚者を焼くもの炎竜 1350 230 225 8 1 3 3 3 火属性+5 魔女の第四指スーリオ 1450 255 230 7 4 5 5 6 シンクロ エボ 生 攻 防 属性初期値 特殊効果 セイレーン誰がための歌 1200 220 230 2 15 6 8 5 水属性+10 オーク抑制無き力 1300 240 180 5 1 5 4 1 攻撃力+5 怒りを捧げし巨人 1400 255 185 6 6 7 3 5 - オズワルド魂を侵す剣 1450 245 220 5 8 6 6 12 - 生まれいずる力の虚像炎竜 1600 255 230 13 1 4 5 4 火属性+10 スーリオ魔女の塵払い 1750 280 240 11 7 7 6 8 シンクロ ■メモ■ サポカを使用しないなら、まず間違いなくマンティコアを集めきったところで詰んだと感じるはず。それでもマルチプレイをせずにカードのエボで乗り切るなら、エピ2のイネスしかないが、大した活躍も出来ないまま、またす リーダー セドリックエボ バトル セドリックx10で 炎竜までノンサポ可能。 スーリオはだいぶ厳しいのでフルサポ推奨。 エピソード4 エピソード4 悪魔に付きまとわれるフリオ 1500 / 250 / 170 /// 22 / 18 / 16 / 17 / 6 /// 火1 / 火1 リーダー マンティコア バトカ マンティコアx9・キマイラ(マイシンクロ登録済み) 双身のリュイス 1550 / 270 / 175 /// 9 / 14 / 16 / 20 / 17 /// 土2 / 土2 / 土2 リーダー マンティコア バトカ マンティコアx9・キマイラ(マイシンクロ登録済み) 理論上はノンサポ可能だが現実的にはサポカ必須。 リュイスの生命力はマンティコアより50高いのでリーダーに。 バトカとしての性能はマンティコア以下なので集める必要は無い。 ここでリーダー補強のためエピ5へ ガーター隊員アバ 1600 / 295 / 175 /// 13 / 17 / 24 / 15 / 16 /// 風3 リーダー デザートラット バトカ マンティコアx9・キマイラ 理論上はノンサポ可能だが現実的にはサポカ必須。 バトカとしての性能はマンティコアと比べてほんの少し勝っているが、サポを消費してまで集める価値があるかというと微妙である。 再びエピ5へ アンリ~ベルティーユはマルチ無し攻略では撃破不可能。 さらに急いで倒しても特にメリットがない相手ばかりなので、攻略は後回しで、セドリック→エピ5イリヤ(→セドリックエボorハサン→リカルド)でデッキ強化してから戻ってくるほうががいい。 またメル以降のバトカの攻撃力は、実はエピ7のバトカの攻撃力と大差なく、少々生命力を上げたくらいでは厳しい。ただし防御力はそれほど高くないので、攻撃サポを大量に積んで速攻撃破を狙う戦略に切り替えよう。 半端にサポカを惜しんでプレイ時間を無駄にするくらいなら、その時間をマルチでのサポ集めに回したほうが攻略は進む。 帝国の使者アンリ 1800 / 310 / 180 /// 10 / 25 / 19 / 18 / 19 /// 水2 / 水2 リーダー 帰って来たハサン・セドリック(未エボ) バトカ マンティコアx10・イリヤ アバと比べ生命力が200増え、攻撃力もリーダーバトカ合計で50ほど上がる。水2サポも痛い。 未エボセドリック・イリヤ構成でダメージはほぼ互角。だが生命力差のせいで勝てない。火Lv1を5枚以上用意して、水サポを喰らう前に速攻撃破を狙おう。 ハサン・マンティコア構成ならデッキの性能はこちらが僅かに劣るが、ジャッジ次第でノンサポ撃破可能。 恐るべき魔導メル 1900 / 320 / 180 /// 25 / 16 / 19 / 21 / 14 /// 火3 リーダー セドリックエボ バトカ セドリック・イリヤを合わせて10枚 セドリックが7枚以上ならノンサポ撃破可能。 セドリックが3枚以下ならサポLV1は必要。イリヤのマイシンクロもお勧め。 相手の火属性が高いので火サポ攻撃はあまり有効でないが、無いよりはまし。 至高の騎士バッカス 2050 / 330 / 185 /// 21 / 17 / 13 / 28 / 16 /// 風2 デッキ セドリックエボ+セドリックx10(Lv1フルサポ) デッキ リカルド+イリヤx10(ノンサポ) 相手サポは風2が1枚あるだけなので全回避はそれほど厳しくない。しかしサポ攻撃以外のダメージも大きいので、何度もジャッジ勝負をするのは(精神的に)良くない相手である。 リカルドなら生命力的には余裕があるのでノンサポ攻略可能だが、リカルドを持っていないならサポ装着は必須になる。 性能はイリヤに劣るので、集めるメリットは全くない。 近衛兵ナタリアとイサベル 2200 / 345 / 190 /// 17 / 8 / 27 / 18 / 20 /// 風2 / 風2 / 風2 デッキ セドリックエボ+セドリックx10(Lv2以上フルサポ) デッキ リカルド+イリヤx10(Lv1以上フルサポ) デッキ リカルドエボ+イリヤx10(ノンサポ) セドリックデッキではLv2フルサポでもかなりきつい。 リカルド+イリヤで何とかノンサポで倒せるが、24~25ターン中6~9回あるサポ攻撃の全回避は必須。それが出来ても勝率1割には届かないだろう。 エピ4にしては異常に攻撃力が高くサポ攻撃も激しいが、防御の方はそれほどでもない。ギリギリの勝負になることは少ないので、高Lvサポを装着し序盤でギブせずに常に大ダメージを狙う戦略にしたほうが、精神衛生上は好ましいだろう。 黒衣の皇帝ベルティーユ 2500 / 350 / 190 /// 14 / 30 / 19 / 17 / 20 /// 水2 / 水2 / 水3 攻撃力がさらに上がる。バトカのベルティーユエボの攻撃力は510もある。 VSカードステータス VS 生 攻 防 属性初期値 特殊効果 悪魔に付きまとわれるフリオ 1200 220 210 9 3 5 5 4 - 双身のリュイス 1250 225 215 3 4 4 9 3 - ガーター隊員アバ 1300 230 220 6 6 9 5 3 - 帝国の使者アンリ 1350 235 225 5 10 4 3 5 シンクロ 恐るべき魔導メル 1400 240 230 10 4 5 6 3 火属性+5 至高の騎士バッカス 1450 245 235 6 4 4 10 4 - 近衛兵ナタリアとイサベル 1500 250 235 3 4 10 4 3 火属性+4風属性+4 黒衣の皇帝ベルティーユ 1550 270 240 4 12 4 5 4 防御力+5 エボ 生 攻 防 属性初期値 特殊効果 アバ帝国の驕り 1500 240 220 10 5 8 7 8 - メル僅かな日常 1600 250 230 8 10 13 7 7 火属性+10 バッカス悔恨との訣別 1700 255 230 6 12 5 6 6 - 王の剣ナタリアとイサベル 1800 260 240 13 8 8 8 5 火属性+8風属性+8 ベルティーユ啓かれた未来 2050 280 250 9 8 6 14 7 防御力+10 ■メモ■ リーダー セドリックエボ バトル セドリックx10で メルまでノンサポ可能。 バッカスはフルサポ必須。 それ以降は未調査。 エピソード5 エピソード5 デザートラット 1600 / 255 / 190 /// 16 / 11 / 13 / 19 / 15 /// 土1 / 土1 / 土1 リーダー リュイス バトカ マンティコアx10 理論上はノンサポ可能だが現実的にはサポカ必須。 生命力1300なのでリーダーに。 ここで再びエピ4へ 盗掘者ニーロ 1700 / 270 / 185 /// 17 / 19 / 19 / 13 / 13 /// 風1 / 風1 リーダー アバ バトカ マンティコアx10 理論上(※ジャッジ全勝で17連勝)はノンサポ可能だが現実的にはサポカ必須。 魂を喰らうエキドナ 1850 / 265 / 200 /// 18 / 18 / 19 / 27 / 23 /// 水2 / 水2 リーダー ニーロ バトカ ニーロx10 理論上(※ジャッジ全勝で17連勝)はノンサポ可能だが現実的にはサポカ必須。 ※これより先は、無育成状態VSカードデッキでは、ジャッジ全勝だとしても勝つことは出来ない。つまりこれ以降はマルチプレイやカード育成が必須になる。言い換えると「無育成&マルチ無しルート」の限界はここ。 警備システムL45F 1850 / 260 / 215 /// 17 / 12 / 16 / 19 / 25 /// 機3 リーダー セドリックエボ・帰って来たハサン バトカ ニーロx10 ノンサポ撃破可能だが、ダメージの大きい機lv3は回避必須。 セドリックエボなら多少の余裕がある。ハサン+マンティコアx10でも撃破出来たが、やはり力負けするのでかなりのジャッジ勝率が要求される。 死せる剣士イリヤ 2050 / 290 / 205 /// 18 / 24 / 18 / 18 / 17 /// 水1 / 水2 デッキ:セドリックエボ+セドリックx10(ノンサポ撃破可能) デッキ:セドリックエボ+ニーロx10(フルサポ必須) デッキ:帰って来たハサン+ニーロx10(フルサポ必須) すべての人に当てはまるかどうかわからないが、「攻略法」がある相手。該当ページ参照。 バトカとしての性能はセドリックに次ぐ。サポを消費してでも集めておきたい相手。マルチでキャラカードを集めるのよりは効率がいい。 ハサン+イリヤx10でもノンサポ撃破可能なので、マイシンクロを作成するのも良いだろう。 ここより先の攻略はデッキ強化後に戻ってくればいい。エピ6へ 砂の精霊リューラ 2050 / 280 / 215 /// 17 / 20 / 16 / 23 / 18 /// 土1 / 土2 / 土3 リーダー セドリックエボ バトカ セドリックx10(フルサポ必須) イリヤに比べると急に攻撃力が跳ね上がるのでノンサポではきつい。 また完全に力負けする相手なのでLv1サポを2~3回発動したくらいでは負けるので注意。 イリヤのマイシンクロx10でも無理。 カダラの守護者ハージィン 2350 / 275 / 235 /// 13 / 13 / 22 / 15 / 28 /// 機2 / 機2 リーダー リカルド進化前でも可 バトカ セドリック1枚 火・水のサポlv2以上が装備できるもの・・・ リカルドでも可 機UPをしっかりしておけばジャッジに任せるのみ。 一回負けても2回目は勝てる確率高いです 魔女の第三指ヴォルク 2700 / 305 / 215 /// 18 / 18 / 23 / 23 / 20 /// 土1 / 土2 / 土3 VSカードステータス VS 生 攻 防 属性初期値 特殊効果 デザートラット 1300 225 225 7 3 3 8 4 - 盗掘者ニーロ 1300 240 220 8 5 8 3 3 - 魂を喰らうエキドナ 1350 235 235 7 8 7 3 3 - 警備システムL45F 1450 230 250 2 2 6 8 10 機属性+5 死せる剣士イリヤ 1400 260 240 5 8 5 5 5 - 砂の精霊リューラ 1500 250 250 6 6 3 10 3 - カダラの守護者ハージィン 1600 245 270 2 3 8 3 14 - 魔女の第三指ヴォルク 1700 275 250 4 4 8 12 4 シンクロ エボ 生 攻 防 属性初期値 特殊効果 リューラ使徒召喚 1900 265 265 8 8 6 13 4 土属性+5 ハージィン終焉の子守歌 2050 260 285 3 6 11 4 17 防御力+5 ヴォルク闘気解放 2200 290 265 6 6 11 15 5 シンクロ攻撃力+5 ■メモ■ リーダー セドリックエボ バトル セドリックx10で イリヤまでノンサポ可能。 リューラはフルサポ必須。 それ以降は未調査。 ハージィンを倒したらセドリックエボ→ハージィンエボに交代 ヴォルクを倒すにはバトカに水属性付加が必要かもしれない エピソード6 エピソード6 警備機械兵メッソ 2000 / 330 / 240 /// 10 / 15 / 10 / 13 / 20 /// 風1 / 土1 / 機1 リーダー:帰ってきたハサン バトカ:セドリック・イリヤx10 全ジャッジ引き分け以上で勝率1割程度。つまり8割は勝たないと負ける。サポ被弾はギブ。1人目と言えどまったく余裕はない。出来ればサポ装着で乗り切りたいところ。 バトカとしての能力はEP5のボスより高く、イリヤに比べて攻撃力が+30も違う。(ハサンと合わせて)10枚集めよう。 暴走した刺客リタ 2100 / 340 / 250 /// 13 / 20 / 22 / 10 / 10 /// 風1 / 風1 リーダー:帰ってきたハサン バトカ:ハサン・メッソ(可能ならマイシンクロ) メッソのときとほぼ同様の展開になる。ただし生命力が100高い分厳しい。メッソでデッキ強化されていても、やはりサポ装着で挑むべき。 バトカとしては、メッソより攻撃力が5高く、火属性初期値が6ある。つまり火Lv2が装備できる。ハサンがないなら数枚は集めておこう。 万能サポーターニコロ 2200 / 350 / 260 /// 10 / 22 / 13 / 10 / 24 /// 風1 / 機1 / 機2 リーダー:帰ってきたハサン バトカ:ハサン・メッソ・リタ(可能ならマイシンクロ) サポ必須。生命力&防御力がジワジワ上がるのに、こちらは大してデッキ強化できない状態に陥っている頃だろう。おそらくハサン以下のデッキでの限界点である。 ノンサポで挑むなら22~23ターン中先制20回かつ負けなしぐらいのジャッジでないと勝てない。確率で言うと1バトル1分で60~70年かかるレベル。 アンナ新兵器開発 2300 / 360 / 270 /// 13 / 24 / 26 / 10 / 10 /// 風1 / 機1 / 機2 強襲アタッカーロゼッタ 2400 / 370 / 280 /// 28 / 26 / 10 / 10 / 15 /// 風2 / 機2 立ちはだかる闘将カルロ 2500 / 380 / 300 /// 28 / 26 / 10 / 10 / 18 /// 火2 / 風2 / 機2 フラビオ鋼鉄の大軍勢 2700 / 380 / 320 /// 28 / 26 / 10 / 10 / 15 /// 火2 / 火3 / 風3 魔女の第二指イェール 2900 / 400 / 340 /// 10 / 26 / 18 / 15 / 28 /// 火3 / 風3 / 土3 エピ6をやる目的はイェールのエボ作成のためといっても過言ではない。イェールクラスのバトカがないとエピ7・エピ8のボスは確実に撃破不能である。 VSカードステータス VS 生 攻 防 属性初期値 特殊効果 警備機械兵メッソ 1750 290 260 4 3 4 6 8 - 暴走した刺客リタ 1800 295 260 6 4 9 3 3 - 万能サポーターニコロ 1850 265 290 3 4 5 5 9 - アンナ新兵器開発 1900 285 275 5 5 9 3 5 - 強襲アタッカーロゼッタ 1950 290 270 8 4 5 4 6 - 立ちはだかる闘将カルロ 2000 275 290 10 5 4 5 4 - フラビオ鋼鉄の大軍勢 2200 285 295 9 6 5 5 6 - 魔女の第二指イェール 2350 310 300 5 6 7 7 10 シンクロ エボ 生 攻 防 属性初期値 特殊効果 ロゼッタ止まらぬ銃撃 2150 300 290 13 5 7 7 9 - カルロかけがえのない時間 2200 300 295 12 8 8 7 6 火属性+10 フラビオ歪んだ正義 2400 300 310 13 6 7 7 10 - 策略の軍師イェール 2550 350 300 7 7 9 10 13 シンクロ機属性+10 ■メモ■ エピ6の敵キャラは属性付加が一切されていなので、こちらが属性付加しても意味はない。 さらにこのエピから敵の防御力が急上昇してくるので、単なる殴り合いでは戦闘終了までに長時間が掛かりすぎ、相手サポの被弾率が高くなる。 こちらの対抗策としてもサポカごり押しだけではキツく、シンクロも考慮しないとつらいところ。 フラビオで苦戦するようならエピ7は相当やばいです。 エピソード7 エピソード7 谷を守るゴーレム 2400 / 370 / 280 /// 28 / 16 / 18 / 35 / 20 /// 風1 / 土1 / 土2 (ノンサポシミュレーション結果)リカルド(未エボ)x11で勝てる。勝率約3割ほど。 (ノンサポシミュレーション結果)リカルド(エボ)+ハサンx10で負ける。どうやらノンサポハサンはエピ7以降は戦力外のようである。 水晶の精霊クリスティーナ 2500 / 380 / 300 /// 18 / 36 / 20 / 28 / 16 /// 水1 / 水2 / 土2 (ノンサポシミュレーション結果)リカルド(未エボ)x11で負ける。 (ノンサポシミュレーション結果)リカルド(エボ)+リカルド(未エボ)x10で勝てる。ただし勝率1~2%。ノンサポで挑むなら相手サポの回避は必須。 獣人ボー 2700 / 380 / 320 /// 37 / 20 / 29 / 18 / 20 /// 火2 / 水2 / 風2 聖域の歌い手ライラ 2800 / 390 / 340 /// 20 / 30 / 18 / 20 / 38 /// 火2 / 火2 / 機2 / 機2 / 機2 仮面の魔導士カッツェ 3000 / 390 / 340 /// 20 / 39 / 20 / 31 / 18 /// 水2 / 水2 / 水2 / 風2 / 風2 月の騎士メルヴァ 3100 / 400 / 340 /// 18 / 20 / 40 / 20 / 32 /// 火2 / 火2 / 風3 / 風3 / 風3 天駆ける白き虎 3100 / 400 / 360 /// 41 / 20 / 33 / 18 / 20 /// 火3 / 火3 / 火3 / 風3 / 風3 試練を与えるもの 3200 / 420 / 370 /// 34 / 18 / 20 / 42 / 20 /// 風3 / 風3 / 機3 / 機3 / 機3 (ノンサポシミュレーション結果)ヴェロニカエボx11でノンサポ撃破可能。ただし被弾は即アウト。しかも45ターン以上かかる。 マイシンクロを無視すれば、エピ7表ボス≒エピ8表ボス<エピ7裏ボス<ラスボスという結果。 VSカードステータス VS 生 攻 防 属性初期値 特殊効果 谷を守るゴーレム 1950 290 295 4 4 7 5 5 - 水晶の精霊クリスティーナ 2050 310 280 4 7 5 5 4 - 獣人ボー 2100 320 275 8 5 5 4 4 - 聖域の歌い手ライラ 2150 320 280 6 6 4 4 7 - 仮面の魔導士カッツェ 2200 315 290 5 7 6 6 4 - 月の騎士メルヴァ 2350 320 295 5 5 7 6 6 - 天駆ける白き虎 2500 330 310 8 6 7 5 5 - 試練を与えるもの 2650 340 325 7 6 6 8 7 - エボ 生 攻 防 属性初期値 特殊効果 カッツェ灼熱の劫火 2400 335 310 9 7 8 6 6 - メルヴァ蒼き月光 2550 340 315 6 6 10 7 8 - 翼持つノーラ 2700 350 330 10 8 9 6 6 - 大いなる力の化身オーヴェ 2850 360 345 9 7 7 11 8 生命力+50 ■メモ■ ゴーレムをノンサポで倒せるようなデッキじゃないとすぐ詰まる。 ライラあたりからEP6の2周目ボスイェールより強い。 1周目ボスの虎は能力がかなり高く火耐性もかなり高いため ALLレベル3サポだけでは相当運がよくない限り 現状VSカードオンリーじゃ勝てない。 (火属性MAXのバッカスハサン+火レベル3フルサポでもほとんど勝てない状態。) EP8&外伝4のガチャキラエボをリーダーにして、 EP8&外伝 バトルカード エボ前 EP6までのガチャ エボ&エボ前をバトルカードにセットすれば、 EP7 表ボス 虎 をぎりぎり辛勝ですが、 シンクロ無し&ノンサポで撃破可能。 ただし、運も必要。 エピソード8 エピソード8 海原の守護者白鯨 2500 / 380 / 290 /// 18 / 35 / 20 / 28 / 16 /// 水1 / 水1 / 水2 小さな妖精メルル 2600 / 390 / 310 /// 36 / 20 / 28 / 16 / 18 /// 火2 / 土2 巨人の長ドルトス 2800 / 390 / 330 /// 29 / 18 / 20 / 37 / 20 /// 火2 / 土2 / 土2 緑の化身ローゼ 2900 / 395 / 340 /// 18 / 20 / 38 / 20 / 30 /// 風2 / 風2 / 風2 / 土2 / 土2 魔女の第五指フィネ 3000 / 405 / 340 /// 20 / 39 / 20 / 31 / 18 /// 火3 / 火3 / 水3 / 水3 / 水3 魔女の第一指ヘルムート 3100 / 410 / 340 /// 18 / 20 / 40 / 20 / 32 /// 水2 / 水2 / 風3 / 風3 / 風3 マスタードラゴン 3200 / 410 / 360 /// 33 / 18 / 20 / 41 / 20 /// 風3 / 風3 / 土3 / 土3 / 土3 魔女ヴェロニカ 3300 / 430 / 370 /// 20 / 42 / 18 / 34 / 20 /// 水3 / 水3 / 水3 / 水3 / 風3 VSカードステータス VS 生 攻 防 属性初期値 特殊効果 海原の守護者白鯨 2200 305 300 4 7 5 5 4 - 小さな妖精メルル 2150 305 295 7 6 5 4 4 - 巨人の長ドルトス 2300 310 300 5 5 4 7 6 - 緑の化身ローゼ 2400 315 305 5 4 8 6 5 - 魔女の第五指フィネ 2500 320 310 5 8 6 6 5 シンクロ 魔女の第一指ヘルムート 2600 325 315 5 6 9 5 6 シンクロ マスタードラゴン 2700 335 325 7 5 5 9 7 攻撃力+5 魔女ヴェロニカ 3000 380 360 5 12 8 5 8 水属性+10 エボ 生 攻 防 属性初期値 特殊効果 メルル小さな願い 2350 315 300 8 7 6 5 5 - ローゼ木々の怒り 2600 325 320 6 6 9 8 6 - フィネ果て無き憂い 2700 330 320 6 10 8 7 6 シンクロ ヘルムート究極魔導 2800 330 325 6 8 10 6 8 シンクロ 竜王滅びの咆哮 2900 350 325 8 6 7 11 8 攻撃力+10 ヴェロニカ消えゆく神話 3200 400 370 7 13 10 7 9 水属性+20 ■メモ■ 敵のステータス自体はエピ7とほとんど変わらない。 そのためエピ7に挑戦するデッキとまったく同じでも大丈夫。 しかし敵が全員マイシン持ちなため攻撃力が実質高い。 そこだけ注意。 ヴェロニカが現状無課金最強シンクロリーダーとなるため エピ7をやるぐらいなら先にこっちをやったほうがいい。 バッカス×ハサン lv2でなんとかメルルまで倒せますが ドルトスは火高いので水・風・機lv3ですね セットするといいカード ラヴィス・リカルド・ルカ・ニノ&ラウラ・アベ&ネシェ ほぼイベントカードですね。 マルチプレイ マルチプレイ 初心者用お勧めクエスト マルチプレイでは以下のクエストがお勧めです。ただし1人では倒せないので、上級者さんの助力が必要です。 ルビーの悪魔最弱クエスト。火サポ集めには最適です。オールキマイラデッキの人が3人いれば勝てる程度の相手なので序盤から挑めます。報酬の「ルビーの悪魔ギーシュ」は「雷獣キマイラ」と同程度の強さがあります。 ヘッドフォンの傭兵報酬の「機工傭兵セドリック」はバトカとして、エボ「セドリック戦いのリズム」はリーダーとして有用です。イリヤあたりで詰まったら必要になります。ただしサポカを含めてドロップ率が悪いクエストなので上級者さんは敬遠しがちです。このクエストを張っていて初心者歓迎の部屋は少ないので注意。 ハサンの帰還セドリックで詰まる頃になると、シングルVSカードでの戦力補強は難しくなり、現実的な選択肢としてはこの「帰って来たハサン」の獲得を目指すことになります。攻守だけでなく、火属性初期値も12と高いので無育成で火Lv3を装着可能です。ただし生命力1800とあまりリーダー向けのカードではないので、ある程度集まったら次のリカルドを目指しましょう。 智謀の賞金稼ぎ報酬の「リカルド」の生命力はエボ前でも2350、エボ後は2500なので最終盤のリーダーになります。またバトカとしても属性値が高く、初期状態で機Lv3を装着可能です。対戦時は生命力が低い代わりに強力な機サポ攻撃があるので、こちらもサポカを使って短期決戦で勝負しましょう。 クエスト一覧 矜持にかけて 智謀の賞金稼ぎ 黒翼の追放者 ハサンの帰還 彼岸の骸騎士 白き聖獣 ゲームの時間 挑発するリンダ 欲を出すと… 親切心は仇となり 夢魔との契約書 大地を統べる王 小人族の冒険:僧侶編 小人族の冒険:勇者編 ロンギヌス No.5 ルビーの悪魔 魔導書の妖精 戦場のメロディ ヘッドフォンの傭兵 VSカードステータス VS 生 攻 防 属性初期値 特殊効果 聖ロンギヌス騎士団ハサン 950 190 170 4 1 1 2 2 - 小人族イピオカ 750 170 150 2 1 1 4 1 - 小人族ニコライ 700 150 170 1 2 1 4 1 - 大地の王ベヒモス 1150 210 195 4 2 4 3 2 - 夢魔サキュバス 1250 220 210 3 2 4 4 2 - おとぼけ諜報員ビーチェ 1450 235 225 5 3 5 3 7 - レプラコーン現在作業中 1250 225 240 5 2 3 10 2 防御力+5 機工傭兵セドリック 1500 270 245 4 6 5 5 11 機属性+5 音楽再生機械メモロイド 1400 250 230 5 5 5 5 10 防御力+5 魔導書から生まれたミリィ 1300 230 210 3 9 4 5 4 - ルビーの悪魔ギーシュ 1200 220 210 9 4 5 4 2 - 二刀流のラッセ 1600 260 250 4 4 10 4 6 土属性+5 格闘家リンダ 1450 245 245 8 6 3 6 3 - 聖獣ユニコーン 1500 230 260 3 3 12 3 3 - 彼岸の骸騎士 1650 265 240 3 9 4 5 2 - 帰って来たハサン 1800 300 260 12 5 6 5 4 シンクロ 魅惑の堕天使ユリア 2150 305 290 10 6 8 4 5 - 賞金稼ぎリカルド 2350 315 305 8 6 4 5 10 - 帝国騎士の矜持にかけて 2900 390 300 13 9 10 8 7 火属性+5風属性+5 エボ 生 攻 防 属性初期値 特殊効果 魔炎のハサン 1050 205 185 7 2 2 4 3 シンクロ 騎士イピオカ 850 185 165 4 2 2 7 2 - 占いのニコライ 800 165 185 1 2 1 4 1 - 契約者サキュバス 1400 250 225 6 7 10 9 4 - セドリック戦いのリズム 1950 280 250 6 7 7 7 14 機属性+10 ユリア漆黒の翼 2300 330 310 13 8 10 6 7 防御+5 リカルド知略縦横 2500 325 315 10 8 6 7 13 機属性+7 ■メモ■ 攻略方法とかではありませんが、挨拶等のマナーは必須です。 自分が十分な戦力にならないデッキの時に、知り合いでもない人に上級クエストをリクエストするのもマナー違反です。 サポ集めは以下のクエストがオススメ とにかく枚数がほしい場合 火:ルビーの悪魔 水:魔導書の妖精 風:ロンギヌス No.5 土:小人族の冒険:僧侶編 土:小人族の冒険:勇者編 機:戦場のメロディ 機:ヘッドフォンの傭兵 高レベルサポカ狙いの場合 火:ハサンの帰還 水:彼岸の骸騎士 風:大地を統べる王 土:白き聖獣 土:ゲームの時間 機:智謀の賞金稼ぎ ルビーの悪魔ソロの最低ラインは、ハサン+イリヤx10。ただし被弾不可と勝率6割以上の条件がつく。安定してサポ集めするには生命力2000以上は必要。 ジャッジ等はマルチプレイTOPを参照のこと。 本日 - 昨日 - 総計 -
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術・技:アサシン TOPなりきりダンジョン TOWなりきりダンジョン2 TOPなりきりダンジョンX TOPなりきりダンジョン 術・技名 分類 習得CP 消費TP 属性 範囲 備考 しのびあし 初期習得 15 - - 移動中のエンカウント率ダウン かくれみの 120 - - 移動中のエンカウント率ダウン(大) いちげきひっさつ 240 18 - 敵単体 確率で即死 TOWなりきりダンジョン2 術・技名 分類 習得Lv. 消費TP 属性 備考 かぎあけ とくぎ 1 0 - マップ上で使用 ワナかいひ とくぎ 1 0 - マップ上で使用 ローバーアイテム 技 3 15 - アンチドート 術 4 8 - ストラグネイション 術 9 24 - かくれみの とくぎ 18 33 - マップ上で使用 TOPなりきりダンジョンX 術・技名 分類 消費EBG 備考 通・微塵斬り 通常技 0 通・武器投げ 通常技 0 通・上空攻撃 通常技 0 ピアシングクロス 特技 8 空中可 ピックガルド 特技 10 ディジースリンガー 特技 7 空中可 キャストアシャドウ 特技 9 空中可サブイベントで習得 クレイジースリンガー 奥義 15 空中可 レモーテスラッシュ 奥義 20 チェインパートナー 特殊技 30
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. 【作品名】 BLACK CATJUMP j-BOOKS 【名前】 クリード=ディスケンス 【属性】 人間、犯罪者、ホモ 【大きさ】成人男性並み+15mの刀 【攻撃力】幻想虎徹:自らの気を物質化させて作り出した見えない刀 直径一メートル程のコンクリートの支柱をぶつ斬りにする威力 最大八十mまで刀身を伸ばす事が出来る 【防御力】トレイン=ハートネットの攻撃力欄の手榴弾の効果範囲に 入っていて吹き飛ばされ床にたたき付けられても戦闘可能な程度 【素早さ】2,3メートルの距離からトレイン=ハートネットの ハーディスを撃たれた後に幻想虎徹で弾丸を弾く事が出来る それ以外は達人並み 【長所】射程距離長い 【短所】それ以外 【戦法】刀身を80mに伸張させて叩き斬る 27スレ目 751 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/02/24(土) 17 43 50 ID x3mO+cox グリード考察 ×藤岡武士 気門噴射負け △反町健太郎 切れないかな、そして当たらない △駒犬銀之介 同上 ×ウルトプライド ウルト切れるか?たぶん不利 ○ヴァレル 切って勝ち ×ドッコイダー 切れないゴーエンアタックとかで負け ×アクシア 切手も倒せないかな、首をはねられて負け ×サシャ 相手のほうが早い、移動力が無いので光剣に当たるか ○トレイン 反応から有利かな ○ルージュ 撃って勝ち ○ユミエル 切って勝ち ?バズ 金属切れるか?切れなかったら空気弾とかで不利 ×ランドール 切れない、タイムタイム負け ×巨大銀脚獣 距離とられて負けかな 攻撃力が低いからもう少ししたかな? 753 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/02/24(土) 17 54 40 ID x3mO+cox クリードつずき ○ロビン 切って勝ち ○アドルファス 同上 △篠宮拓也 切れないかな、でも当たらない ○蜩篤史 切って勝ち ○クリストファー 同上 ○アロンゾ 同上 所々で負けるけどまあ3連敗はしそうに無いので ランドール>巨大銀脚獣>クリ-ド(バズには負け~分けるとする) .
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クラス:アサシン 属性:中立・善 真名:相葉夕美 出典:アイドルマスターシンデレラガールズ 地域:日本 性別:女 身長・体重:158㎝・42㎏ ステ―タス:筋力D耐久D敏捷C魔力C幸運B宝具B クラス別スキル 気配遮断(D) サーヴァントとしての気配を絶つ。隠密行動に適している。 ただし、自らが攻撃態勢に移ると気配遮断は解ける。 保有スキル 吸血(C) 吸血行為。対象のHPダウンと自己のHP回復。 血でなくとも花の蜜で代用可能。 植物会話(A) 植物と会話出来るスキル。 アサシンの場合はあらゆる花と会話をすることが可能。 枯れない花(A) 枯れることのない花のように死ぬことがまずない。 『戦闘続行』と似て否なるスキルである。 宝具:『血吸う植物(プラントゥ・ヴァンピール)』 ランク:B 種別:対人 レンジ:1~3 最大補足:1人 自身のレンジ内に血を吸う植物を召喚する。 植物は近くの生物の血を吸い成長する。 最大まで成長するといきなり枯れて消滅する。 名前
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:アルセーヌ・ルパン 【レベル】:70 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:55 【魔】:15 【運】:50 【宝】:50┣━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:国 粋 者 【魔力供給】:210/210┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _ _ ,斗‐='ニ二” ̄”二ニ'=-ミ __{ \ / `ヽ / { / \/}____ / ./ / ,/ ヽ ヾ }__ / .{ ,' ./ %. % / `ヽ / /^ ] / % ,ハ 〈 . , // .// , , % } } , i ./ /,′ ./| ./ / , '! } ∧ ′ |/ / { ...」.,_| / 'i, ./ } } 'i. リ丁 | , | / /{ |/ 「フT=-A ./ j } } ハ } / | !. ′ | .,. ゙ ;. ゙ⅰ ,.x===ミ/ ‘, /ァァ''T庁⌒} j / | | , | // |! マ{ { ノ }` ‘, ./ ,.斗==-ミ/ ./ ./ | | ′ j//, ゙ | %. V し } ∨ / f ノ ハ ゝ ./ / | | , // 〃 .|ハ { N ヒzzリ ;゙ し / / ./-ミ゙ | | ′ // /,゚ ⅵハ , └</ //^ ノ | | i // ゙ ; ゙/ , / ヾ )x 、__ / r‐/{ % % i. //.‰ ‰,゚ /′ ⌒ 、 ー' / ̄ ̄ ̄`゙'< { % % i. // ‰ . ‰ / ./ /. 〕ト / ( ̄ヾ⌒ヽ. \ \ i ,. ゙; ゙ ., ゙ ‰ ,/ / / .厶イ⌒| ヽ-=7 ./\ ./^\ ∨ }-ミ \ \ i. /. / , ゙ ./ / / r-rr-r≦ {/ ノ 〈 く \,)て ./ ̄ ̄~゚% % \ \ ! {/ { / ./ ./ / /{^ %% % { ___/\)xノ (____{ _ %_ % \ \ | | / / / / ∨)%% % {⌒¨´ ア //_厂∧/ ( `ヽ | \ \ /| |゙´ ./ / / ( %% % { ./ //_厂 ./ \ % | |\ \ / . | | / / / ヽ∧% % { / //_厂 /{ \ %. | |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【スキル】○気配遮断:B 種別:一般情報収集の成功率を+10%できる。(魂喰いの隠蔽率も+5%上昇)また、行動ターン時襲撃を選べば、相手に対抗スキルがない限り勝率に+10%加える。サーヴァントとしての気配を絶つ完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。本来はもっと高いクラスを持つが、全盛期で呼び出されていないためこのレベルになっている。○心眼(偽) B 種別:一般敵から受ける勝率ペナルティか能力ペナルティを、合計で10点まで無効化する。直感・第六感による危険回避。虫の知らせとも言われる、天性の才能による危険予知。視覚妨害による補正への耐性も併せ持つ。○仕切り直し:A 種別:一般シナリオ中一度だけ令呪なしで撤退が出来る。窮地から脱出する能力、Aランクならば不利な状況であっても逃走に成功する。○変装:A+ 種別:一般このキャラクターは自身の意思か何らかの対抗スキルによらなければ全ての能力を隠蔽できる。さらに自由自在に表面上の能力を変更できる(クラスも同様)アルセーヌ・ルパンの十八番とも言うべき変装技術。メーキャップや服装を変え、さらに卓越した俳優としての力によって自由自在に姿を変更できる。○怪盗の盗技 種別:一般戦闘終了時に60%の確率で敵陣が所有する任意の礼装を「1つ」奪うことができる。他者の私物を盗むアサシンの技。○救国の英雄ドン・ルイス・ペレンナ 種別:一般最終勝率に+10%の補正を与える。さらに自陣の自身よりLVが低いキャラ×5%の勝率補正を加える。今のアサシンは呼び出された時期のせいで怪盗紳士アルセーヌ・ルパンというよりは…フランス外人部隊の英雄、ドン・ルイス・ペレンナの側面が強く、一種のカリスマに似た力を得ている。○レズレズはホモ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】○ドベルドゥサン・レーサーランク:C+ 種別:対軍宝具 消費魔力45戦闘時自身がサブにいる時【敏】の値を÷2しないでそのまま合計戦値に加える。メインにいる時に使った場合は【敏】の値が+25される。ルパンが虎の牙で乗ったとされる飛行機。1913年に人類初の時速200キロ超えを実現したフランスの航空機。機体は中翼単葉で、当時としては先進的な設計で、軽量な構造と優れた空力性能を得ていた。○原子力潜水艦”イワノフ”ランク:AorB+ 種別:対城or対軍宝具 消費魔力150or120以下の二つの効果を選ぶことが出来る。戦闘外において使用すると判定が行われ敵の数×(0~30%)の勝率補正を得る。また同様に敵の数×(0~30%)だけ貯蔵魔力を削る。ただしこの効果を選ぶと、自身は戦闘に参加できない。戦闘時に使用すると敵の数×(0~22%)の勝率補正を得る。また同様に敵の数×(0~22%)だけ貯蔵魔力を削る。ただしこの効果を選んだ場合、自身は戦闘においてその他参戦しか出来ない。いずれの効果も敵陣がAランク以上の対城宝具を持っており、その分の魔力を消費すれば無効化される。彼の孫であるルパン三世がショットシェルとの戦いに使ったと言われる潜水艦。……ぶっちゃけソビエト連邦の開発したタイフーン型原子力潜水艦である。射程距離9000kmの潜水艦発射弾道ミサイル(SLBM)R-39を30発放つことで、敵の戦力を削ぐ……アメリカのSLBMトライデントと同等レベルの力を誇る。また弾頭が核爆雷の対潜ミサイル”RPK-2”を22発詰んでいる。なぜ彼が孫のものを使えるのかは…もう一つの宝具が関係しているのだが… エイギュイユ・クルーズ○難攻不落の奇巌城ランク:E~A++ 種別:対城宝具 消費魔力100勝率計算時に令呪1画を使用して使用できる。まず勝率を+20%上昇させる。さらに以下から効果を一つ選択できる・判定によって最終勝率をさらに+0~150%上げることができる。・敵陣営の対軍以上の宝具の効果を半減化する。紀元前より続く宝の宝庫であり、その後ルパンを含めた数々の人間の宝を収容したといわれるルパンの拠点。世界中のありとあらゆる財宝がこの中に収められており、それを射出することが出来る。ちなみにジョコンダ(モナ=リザ)もこの中にある。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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【アサシン用装備】【装飾品】へ 黄泉の腕輪 お使い Lv1〜 防 8 強化 3 筋力+10 魔力+10 幸運+7 HP+30 TP+30 防補+5 魔防+5 摩訶の壺 お使い、ナイツポケット Lv15〜 防 0 強化 0 TP+70 土龍の鱗 土龍ガルス(落) Lv25〜 防 8 強化 2 アストラルリング お使い Lv30〜 防 6 強化 2 筋力+10 魔力+8 TP+30 耐闇+15 極楽のピアス 練成、お使い Lv30〜 防 1 強化 1 幸運+7 装備竜魂 天賦石 怒髪天刺青 お使い Lv30〜 防 6 強化 0 HP-30 攻補+6 防補-3 魔攻+6 魔防-3 装備竜魂 オーラアタック 死龍の鱗 練成 Lv31〜 防 8 強化 1 HP+40 TP+40 耐闇+50 装備竜魂 ブラッドサカー 招き猫 ラベレアモクブソ Lv35〜 防 7 強化 2 幸運+10 HP+20 TP+50 攻補+7 防補+6 魔攻+10 命中+5 装備竜魂 天賦石 ヒーロー魂 ラベレアモクソブ Lv40〜 防 6 強化 2 HP+30 TP+70 防補+8 魔防+8 攻補+6 魔攻+10 装備竜魂 刹那石
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登録日:2015/05/17 (日) 00 08 22 更新日:2024/03/27 Wed 09 55 33 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 Fate Lynn TYPE-MOON fake アサシン アホの子 サーヴァント ザバーニーヤ チート←ただし能力に限る ハートキャッチ 夢想髄液 妄想心音 妄想毒身 幻想血統 悲想巡霊 断想体温 狂信者 狂想閃影 異想追憶 瞑想神経 空想電脳 絢爛なる狂信者 美しき暗殺者 脳筋 鉄砲玉 我らが神は……杯など持たない…… 【概要】 『Fate/strange Fake』にて、ジェスター・カルトゥーレによって召喚されたサーヴァント。 真の聖杯戦争を開催するための呼び水として用意された偽りの聖杯戦争のアサシン。 全身を黒い衣装で覆った女性。普段は目元しか肌を出さない。 暗殺者だが、その価値観は基本的に暗殺者らしからぬいい子(後述)。 CV Lynn ●目次 【概要】 【データ】 【スキル】 【人物】 【宝具】 【マスター】 【データ】 マスター :ジェスター・カルトゥーレ 性別 :女 身長 :163cm 体重 :53kg 属性 :秩序・善 ステータス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 C B A C D B+ 【スキル】 ◆クラス別スキル 気配遮断:A- ◆保有スキル 狂信:A 特定の何かを周囲の理解を超えるほどに信仰する事で、通常ではありえない精神力を身に付ける。 トラウマなどもすぐに克服し、精神操作系の魔術に強い耐性を得る。 以下ネタバレ 真名は『山の翁(ハサン・サッバーハ)』……ではなく、暗殺教団に属していた一人の信仰者。 英霊と化した時には既に名前を捨てており、真名は存在しない。 ファン間では『Fakeアサシン』や『狂信者』と呼ばれており、9巻の人物紹介イラストでは「絢爛なる狂信者」と呼称された。 ハサンらが共通して身に付ける髑髏の仮面は無いため素顔が分かるようになっており、また生前の彼女は髪を二つ結びにして黒い衣装を来た美人さんである。 【人物】 保有スキルにもある通りその信仰は度を超えており、暗殺を極めるという異様な事をしている同じ信徒たちからも『狂信者』と蔑まれていたが、 彼女はそれを自分が未熟なためと受け止めより一層修練を積み、遂には歴代の『山の翁』が暗殺の奥義として体得した全ての御業を再現するという所行を成し遂げる。 しかし、新たな奇跡を生み出すことができなかったこと、その異様な力と彼女の性格(後述)を教団が恐れたこと、そして彼女自身が暗殺という行為に不向きな精神の持ち主だったこと等々…ぶっちゃけ暗殺者にも長にも向いていなかったため、19代目ハサンの称号を得ることは叶わず、そのまま歴史の狭間に消えていった。 なお、実際に19代目となったのがFate/Zeroで登場した百の貌のハサンである。 本来ならばアサシンどころか英霊として召喚されることは無いはずが、不完全な偽りの聖杯戦争故か『 ハサン・サッバーハ 』の枠で呼びされてしまう(*1)。 歴代のハサンらに対しては自分を超える信仰心の持ち主として尊敬の念を抱いており、自分は彼らには遠く及ばないと思っている。 聖杯にかける望みは「無い」。というか、彼女が信仰するイスラームの神は杯を持たないため、(いろんな意味で対立している)キリスト教由来の聖杯は異端の証に他ならないのである。 何人かのハサンが過去の聖杯戦争に参加した事については悲しんでいるが、その怒りは彼らを惑わした聖杯戦争そのものに向けられている。 そんな彼女の自分ルール的には、無辜の民を殺す事はNG。単純な殺害はもちろん、戦闘の巻き添えも回避しようとする。 スノーフィールドに居る魔術師に対しても、聖杯戦争に関わっていない、または自分にちょっかいを出してこなければ特に手を出さないとのこと。 ただし、聖杯を求めようとする者(マスター含む)や教会の関係者に関しては穏やかではなく、 また自身を召喚したジェスターを含めた死徒などの怪物も、人の世を荒らすものとして無条件に敵とみなしている。 歴代ハサンが秩序・悪で並ぶ中、彼女のサーヴァント属性は秩序・善だが、 型月的に秩序・善とは『社会や組織など自分以外のルールを守りつつ(秩序)』『自分の中で善いと思う行動をする(善)』なので、 無駄な犠牲を出さないのも、異端を滅ぼすのも彼女にとっては善である。 ただ、彼女自身が作中年代(00年代後半?)基準でも善いといえる性格をしているため、結果的には真っ当な倫理観と高潔な精神性を持っていると言えるだろう。 椿の生い立ちを知った時には義憤から彼女の両親に対してキレたり、シグマの生い立ちを聞いた際には同情し慰めるなど、自らの敵でない者に対しては基本的に優しい。 なのでどちらかと言うと暗殺者ではなく戦士やヒーロー寄りの性格。 前述の性格面が恐れられたというのもこれであり、彼女が長になれば暗殺教団が正義の騎士団になりかねないため、当時の長たちの懸念も当然と言えよう。 さらには、自らの敵であっても時間さえあれば改宗を勧めるらしい。つくづく暗殺者に向いてないなこの子… なので彼女を召喚して運用したい場合 彼女の狂信者メンタルを御せるだけのコミュ力 聖杯に願いを持たず聖杯を求めたりしない 一般倫理感基準で非道な手段や外道な手段を用いていない(用いない) バーサーカークラス顔負けの燃費の悪さと魔力消費に耐えられるだけの高い魔力量 といったような凄まじく高いハードルが求められ、同盟を組みたい場合同盟相手にもこれらのハードルが適用される。 そんな彼女が実際に同盟(共闘)相手となったのは、黒幕側に雇われながらも聖杯戦争を壊す側へと回ったシグマと、聖杯にかける望みを持たないセイバー組とランサー組という、此度の聖杯戦争の中では善良側と言って良い面子である。 生前に多少の因縁があるセイバーと組んではいるものの、魔力供給を元のマスターの代わりにセイバーのマスターが請け負ってくれ過去のハサンが認めた相手と言う事もあり強く反発するようなことはない。 【宝具】 ●『幻想血統(ザバーニーヤ)』 ランク E~A 種別 対人、対軍宝具 レンジ - 最大補足 - 肉体を自在に変質させ、過去に紡がれし18の御業(ザバーニーヤ)を再現する能力。 全てのザバーニーヤを再現した生前の彼女は過酷な肉体改造を経験したが、宝具化によって肉体を自在に変質させる能力となっている。 オリジナルの御業と比較した場合、クオリティが上か下かはケースバイケースとなるが、彼女自身はすべてオリジナルのそれよりも劣っていると思い込んでいる。 同時代にハサンの名を争った『百貌のハサン』の『妄想幻像(ザバーニーヤ)』だけは再現できていない。 『妄想幻像』とは多くの技能を持つという点で共通しているが、比較するとこちらは一つ一つの技能が歴代ハサン宝具な代わりに分裂できずかなり燃費が悪い。 以下、作中で彼女が使用した(使用できると言及した)ザバーニーヤ ●『妄想心音(ザバーニーヤ)』 『Fate/stay night』に登場する呪腕のハサンの御業。 悪性の精霊シャイターンの腕により擬似心臓を作り上げて対象を呪い殺す。 発動時には背中からシャイターンの腕が生える。 ●『空想電脳(ザバーニーヤ)』 (本物ではないが)『Fate/hollow ataraxia』で登場した、第三次聖杯戦争にて召喚された小柄なハサンの御業。 手で触れた相手の脳を爆薬に変えて爆殺する。 ちなみに『Fake』にて真アサシン(ハサン・サッバーハ)を召喚したファルデウスは、第三次でハサンを呼び出した人形師の縁者である。 ●『夢想髄液(ザバーニーヤ)』 人間の可聴領域を超えた歌声の御業。 魔術師に対して使用した場合、脳を揺らして魔術回路を暴走させ、最悪自分の魔術で爆死する事になる。 効果範囲を絞るほどに威力が増していき、一人に『歌』を集中させた場合、脳を支配し思い通りに操ることが出来る。 オリジナルに勝る威力を持った御業の一つ。 ●『瞑想神経(ザバーニーヤ)』 魔力や水、電気や風といったエネルギーの流れを感知し、周囲の地形構造を完全に我が身として知覚する御業。 この御業に関してのみ詳細な口伝は残っておらず、いつの時代に存在したハサンの能力なのかは誰一人として知らず、 本当にこうした能力なのか、そもそもこの御業を使うハサンは実在したのかすら不明。 後にこの御業の由来自体は「幽弋のハサン」と呼ばれた存在のものと判明したが、前述した口伝の曖昧さからその内容はまったくの別物となっていた。 …なので、実はこの技は(伝承を由来にしたとは言え)無銘のハサンフォロワーであるはずの彼女が編み出した自らの御業とも解釈可能である。 ●『狂想閃影(ザバーニーヤ)』 髪の毛を刃の様に鋭くし、さらに膨張させて手足の様に操る御業。 オリジナルは髪の毛一本一本を蜘蛛の糸の如き細さに変質させ、数里先から誰にも気付かれずに相手の首を切り飛ばすことも可能だったという。 ●『断想体温(ザバーニーヤ)』 己の皮膚を硬質化させる御業。 その硬さはあの『魔境の水晶』の如き硬さであるとのこと。 ●『妄想毒身(ザバーニーヤ)』 『Fate/Prototype 蒼銀のフラグメンツ』に登場する静謐のハサンの御業。 オリジナルは風に乗せた毒で万軍を葬り去った伝説を持つが、無辜の民や味方すら殺してしまいかねないこの御業を彼女が恐れたことで、 血液に毒を濃縮して一時的に真似事をするのみに留まっている。 ……オリジナルの伝説がやたら盛られているが、時代を経るとともに話が盛られたのだろうか。あるいは狂信者目線での解釈か。 ●『悲想巡霊(ザバーニーヤ)』 周囲に纏った霧を媒介として幽精(ジンニーヤー)を使役する御業。 霧自体が巨獣や大蛇、美女や男性の巨人といった姿に変化して敵に襲い掛かる。 ●『異想追憶(ザバーニーヤ)』 初代を除けば指折りの暗殺者と言われた煙酔のハサンの御業。 世界を酔わせることで敵の攻撃と自分自身を煙のようにかき消すが、膨大な魔力と引き換えに数秒しかその状態を維持できない。 オリジナルの御業はあらゆる攻撃をかき消し、自身を最長で1週間は消し続けられた言われている。 【マスター】 ◆ ジェスター・カルトゥーレ CV 橘龍丸 複数の弟子と共に聖杯戦争に参加しアサシンを呼び出した魔術師。 アサシンとマスター契約を結ぼうとしたところでアサシンにハートキャッチ(物理)され、弟子たちも全員殺害された…がジェスターは生きていた。 何故生きてたかというとジェスターの正体は吸血種死徒であり、その中でもかなり強力な死徒であったから。 最初は聖杯戦争で蜘蛛を起して退屈しのぎで世界を滅亡させようとしていたが、アサシンの美しさにハートキャッチ(恋愛)されて彼女を汚(けが)し、穢(けが)し、貶(けが)し、屈服(けが)し、堕落(けが)す事を目的に変更して聖杯戦争に参加する。 その後アサシンの警察署襲撃に駆けつけてアサシンへの思いを告白する。 マスター不在だと思っていたアサシンは汚れた怪物の魔力により現界していることを知り、それを全身を汚されたように感じてアサシンは目的にジェスター殺害を加える。 アサシンと交戦した宝具で武装していた警察の武装隊はかなり善戦しており、ジェスターの見立てでは、もう少し戦いが長引けば、何人かは真名解放が可能な程に覚醒して、ほぼ互角と言える状況にも持っていけるとのことで、自分の大切なアサシンが自分以外に万一にも重傷を負わされることを危惧して、ジェスターは令呪でアサシンを飛ばす。 代わりに警察と戦ったジェスターは、警官隊の宝具が直撃しようがまるでダメージにならず、彼らを蹂躙するが、これは完全に相性の問題。 以前にも言われていた怪物は英雄に倒され、英雄は人間に倒され、人間は怪物に倒されるという事で、 人類の版図から完全に離れた死徒には、怪物の類にも勝利を収めて精霊格にまで昇華した英霊ならともかく、人類の版図の内の存在である宝具を捕食対象の人間が振るったところで、さしたる効果は発揮しない。 事実、助太刀に現れた使徒狩りに特化している監督役の代行者ハンザは、聖別した礼装を多数保有していることもあって、逆に劣勢だった。 (ハンザ自体とんでもYAMASODATIサイボーグ代行者だったせいもあるが) 『 六連男装 』 魔術師か死徒としての能力かわからないが『六連男装』という能力を持っている。 アサシンにハートキャッチ(物理)されても生きてたのはこの能力のおかげ。 胸元にリボルバーの弾倉のように六つの赤い紋様として浮かんでいる。 それは六つの概念核でありそれを入れ替える事で異なる容姿、能力にする能力。 魔術師 長髪で壮年の姿 アサシンの妄想心音で概念核ごと消滅。 死徒 白いスーツを纏った若い青年の姿であり、死徒としての姿でもある。 基本的にはこれ。 少年 10歳前の少年の容姿。 擬装用のようで交戦していた代行者が無力な少年と誤解した。 人狼 2mを超える大柄な人狼の姿。 アサシンから逃げるために概念核を囮にした。 ゴーレム 鉄の巨人。 人狼と合わせてアサシンを撒くための手段として概念核を潰した。 なお、男装という能力名の通り、ジェスターの正体はオンナノコである。 曰く、例の菌糸類が「こんなかわいい女の子(アサシン)を野郎なんぞに渡してたまるか!」との妄言発言に作者の成田が応えた結果だとか。 元々は死徒二十七祖の一人ヴァン=フェムの下に居りその頃に名乗っていた真名は「ドロテア」な模様。 追記・修正は、18の御業を習得してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2017-05-19 21 10 34) 秩序 善はほんといい人だらけだな。後ジェスターの発言からするともしかしてマスター替えしたのかな? -- 名無しさん (2017-05-30 17 29 28) ↑契約はルールブレイカーみたいなものがないと勝手に解除できないよ。ジェスターからの魔力は拒否していて現界のための魔力はセイバーが召喚した魔術師から貰ってる -- 名無しさん (2017-07-06 09 43 16) snの士郎ってかなり相性いいんだな。聖杯を求めず聖杯戦争を止めたいと願ってるし。まああの面子だと最後まで残れる気がまるでしないが -- 名無しさん (2017-07-06 09 47 05) ↑聖杯を求める者の中に死なせたくない者がいたら終わるけどね。 -- 名無しさん (2017-08-04 16 21 28) 性格面なら間違いなく相性良いだろうね ただ魔力量が・・・ -- 名無しさん (2017-08-05 11 28 54) 秩序・善だから秩序・悪の歴代ハサンよりまともというのは違う気がするが。狂信者ゆえに暗殺行為すら悪事として認識してないってことだし -- 名無しさん (2017-08-20 14 15 08) 誰かを巻き込むことはNGで、かつ常に正々堂々とした戦いしか出来ねえというのであれば大概の魔術師と相性悪そう -- 名無しさん (2019-03-31 10 05 45) ↑そもそも聖杯戦争を嫌ってるので、聖杯を求める魔術師は問答無用でアウト 士郎みたいに聖杯に興味が無く非道もしないというマスターでないと話にもならない -- 名無しさん (2020-04-18 20 36 12) fakeには彼女と相性がいいマスター(聖杯には興味ないけど、魔力は潤沢)が揃っている不思議 -- 名無しさん (2021-03-15 13 15 29) 文字にすると妄想毒身だけ妄想心音と名前が被るのが残念。まぁだからこそ作者も妄想毒身は使いこなせないって設定にして文字に起こしてないんだろうけど -- 名無しさん (2021-09-23 23 08 19) この項目名で影灯篭さんの記述ないんかい -- 名無しさん (2023-02-21 02 38 24) 9巻試し読みの人物紹介で、便宜上通称「爛熟なる狂信者」とされてた。多彩な模倣技が爛熟って事かな。 -- 名無しさん (2024-03-06 09 46 53) 名前 コメント
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「――我々、報道部の行進は誰にも止められないのだ……」 そう、私は勝った。世界に、私が記録した真実を受け取ってくれた人が一人でもいれば、 その人を仲介し真実は少しずつどこまでも広がっていくだろう。 人々のつながりは、途切れることなく真実を伝えてくれるだろう。 自分たちの眼で真実を見つめた人々は、いつか『彼ら』を受け入れてくれるだろう。 その未来を見通せているから、ここでこうして血の海に沈むことさえ承知の上で、 私は世界に真実を伝える“最初の一歩”を踏み出せたのだ。 そこに後悔などあるはずがない。 ただ、 「――愛恋」 最後に私が見た「彼」の顔は、泣き出しそうに歪んでいた。 それだけは心残りだった。 ◇◇◇ 「……彼って一体誰なんだろう」 呟きながらベッドを抜け、南風森愛恋は一つ小さくのびをするといそいそと登校する準備を始めた。 最近はどうも妙な夢を毎日見ている。 起きてみるとどうにもあやふやで、だけど妙に大切なものであるような気がしてしまう、そんな夢。 夢の世界で中心に居るのは愛恋自身ともう一人、「彼」という少年。 ――もちろん、実際に「彼」などという名前であるはずがない。ただ単に愛恋が目覚めたときに必ずその名前を忘れてしまっているだけだ。 それなりに高い背、引き締まった体格の美少年。ちょっと鈍感だけど心優しい性格。 少女漫画かなにかから抜け出してきたような少年と一緒に愛恋は夢の世界で様々な場所を巡っていた。 学校の校舎や街中、閉館間近の美術館や古びた電波塔、他にもいろいろなところを。 ただ、そこで何をしていたか、彼と何を話していたか。それがさっぱり思い出せない。 何を話していたのだろう、何をしていたのだろう。最近はそればかり考えてしまい、授業も部活も上の空だ。 「…なんでこんなに気になるんだろう」 …どうして、こんなにも思い出さなければならない気がするのだろう? いつもよりはっきりと覚えている夢の終わりを思い浮かべながら、彼女はしきりに首をひねっていた。 「愛恋ちゃーん、まだ起きてないのー?」 「あ、ごめん、すぐ行くから…」 いつも外で待ってくれている友人がしびれを切らし大声で呼びかけてきたのに気付き、 窓から顔を出して返事を返す。 「急がなくちゃ…」 荷物を手に下へ降りる。 部屋を出る最後まで、彼女は机の横の棚に置いていたデジカメには目も向けなかった。 ◇◇◇ 「きりーつ、きをつけー、れーい」 気の抜けた教師の号令とともに午後のHRが終わる。 鞄を片手に友達とともに調理室へ向かう。 「あ、愛恋ちゃん、今日は早いんだね」 「ええ、センパイ」 仲のいい先輩とアイサツを交わしながら調理の用意をする。 頭の中は依然として夢の中の出来事でいっぱいだ。 (彼はそもそも私とどういう関係なのだろう…?) エプロンを身に着けながら物思いにふける。自分の夢なのに一つ思い出すことさえままならない不自由さにいらいらする。 (彼はどうして私とともにいてくれたのだろう?) 思い出さなければいけないような気がするのに、思い出せないということがこんなにもどかしく感じるとは思わなかった。 (彼は、どうしてあそこまで悲しそうな顔をしたのだろう…?) ああ、はやく『真実』が知りたい。 今までにないくらいそう強く願ったことが原因なのか。 南風森愛恋は突如として全ての記憶を取り戻した。 「は?え?…ああっ!!」 余りに大量の情報が頭に一気に流れ込んできたことに目を白黒させ、 次いで自身が肌身離さず持ち歩いていたデジカメが手元にないことに驚愕の声をあげる。 「ひゃう!? ど、どうしたの愛恋ちゃん?」 いきなり隣で大声をあげられて仰天した先輩に顔を覗き込まれる。 「ごめんなさいセンパイ、忘れ物を取りに戻ります」 できる限り平静を装いながらエプロンを脱ぎ、荷物をまとめる。 荷物を超スピードでまとめ足早に部屋を出ていく彼女を、先輩をはじめとした部員たちは最後まで呆気にとられた表情で見つめていた。 ◇◇◇ 「…すべてがムーンセルによって作られた虚構の世界。 偽りの記憶を与えられ、自身を取り戻せるか試される予選。 そして自身を取り戻した者たちがサーヴァントを召喚し戦う本選…」 家にたどり着いた愛恋はこの世界のルールを無意識に呟きながら階段を上がり自室へと駆け込む。 「ともかくまずはサーヴァントを召喚しないと…」 などと言いながらも彼女は先に己の手でデジタルカメラをしっかりと構える。 「うむ。やはり真のジャーナリストたるものこうでなくては」 一人悦に入りながら改めてサーヴァント召喚の儀式を始める。 その最中も思考は回り続ける。 (しかし最後に“しぇら”に刺された時は死んだと思ったのだが。 「彼」――有夏月報道員が助けてくれたのだろうか) 自身の夢にずっと出てきていた少年――緒方有夏月の柔らかい笑みと、最後の悲痛な表情を思い出しつつ彼女は記録を続ける。 (最後は彼の笑顔で終わりたかった……というのはただの我侭だと理解はしているのだ) (でも) (やっぱりどうしてもそう思ってしまうな) 「…たー。マスター?」 「うん?」 物思いにふけっている間にいつの間にか召喚は済んでいた。 目の前にいるのはやや小柄な体躯をニンジャ装束と近未来的なデザインのレインコートに包み、 風変わりなサングラスをした青年だった。 「あんたが、俺のマスターなんだろう?」 「ああ、すまない。返事が遅れてしまった。 いかにも私が貴方のマスター、真のジャーナリスト南風森愛恋なのだ」 そう言ってカメラを構えたまま薄い胸を張る少女を、感情を表に出さず眺めた青年は 「ドーモ、アコ=サン。アサシンのサーヴァント、デリヴァラーです」 とオジギとともにアイサツを返した。 「デリヴァラー…」 愛恋はその名前を聞いたとき、同時に複数の意味を思い浮かべた。 配達員、救出者、釈放者、救世主…。 彼の名はそのいずれか、あるいは全ての意味を内包しているのだろうか? ともあれまず初めに、一番重要なことを伝えなければならない。 結果ここに来る直前と同じような状態になろうとも、言わなければならないことがあるのだ。 彼の笑顔を一度強く思い浮かべ、勇気をもらい口を開く。 「アサシン、まず初めに貴方に伝えなければならないことがあるのだ」 「なんだ」 「私は、この聖杯戦争の真実を知り、それを人々に伝えるために行動しようと思っているのだ」 「真実」 「そう、真実だ。 何故聖杯などというものがあるのか。どうしてこんな戦いを行う必要があるのか。 管理を行うルーラーとやらの思惑は何か。この地に呼び集められたのはどのような人々なのか。 この舞台にはあまりに謎が多すぎるのだ。その上で相争う下地だけは綺麗に整えられている。 ここで争うのはただ何かの思惑に載せられているだけなのではないかと思うのだ。 本当に戦うべきものはなにか、私たちはそれをまず知らねばならない」 「……」 「だから当面は争いごとを可能な限り避けつつ色々な場所を調べて回りたいのだ。 その上で私は情報をもとに真実を解き明かし」 「それを多くの人々へ広げていきたい?」 「その通りなのだ。 かつて私が「虫憑き」と呼ばれる人々の真実を伝えたときのように。 ……ただ、私がこれから行うことは貴方が聖杯戦争を勝ち抜くにあたってプラスになることではないだろうし、 真実が見えた結果もし聖杯を壊さねばならないなどということになれば貴方の願いは叶えられないだろう」 ここで一度言葉を切り、大きく息を吸い込むとアサシンのサングラスの奥に潜む、 危ういほどに澄んだ光を放つ目を見つめて口を開く。 「だから、どうしてもそれが許せないのならここで契約を切って他のマスターを探しに行ってもらっても構わない」 「自分が何を言っているのかわかっているのか」 唖然としたアサシンの声。 「わかっているのだ」 「俺が契約を切ればあんたはそのまま死んでしまうんだ。 それが怖くないのか」 「怖くないと言えば嘘になるのだ。 でもこれは私一人の都合の、私一人の戦いなのだ。だから、貴方が望まないなら付き合わせることはできないだろう」 平坦な表情で言い切った愛恋は、じっとアサシンの顔を見る。 「……ヘイ、人々!怒りに燃えるタナカ・メイジンを釈放しろ!」 ややあってアサシンは一つの歌を口ずさみだした。 「振り上げた拳をどこに振り下ろす!?そのくらい自分で考えろ、この大馬鹿野郎! その怒りは本物か?!奴らの与えるファストフードな憎悪か?!奴らは同士討ちを狙ってるぜ!」 安易な暴力ではない正しい怒りを解放しろ、自身の眼で真実の敵を見据えろという激しい歌詞のその曲を歌うアサシンは、 先程までの機械のような危うい雰囲気とは遠い、幼い少年のようだった。 「……いい曲だな」 聞き終えた愛恋がポツリとつぶやく。 「俺の父さんの曲なんだ。…俺を人間にしてくれた曲だ」 アサシンは口の端を少しだけ吊り上げると 「真実を求め、広げようとする人はどうしてあんたや父さん、キツネ・ムレ・チイサイ(KMC)・レディオの皆みたいな頑固者ばかりなんだろうな」 とため息交じりに漏らす。 脳裏によみがえるのはKMCのクルー――真実を求め、解き明かし、己の主義に殉じ散っていった人達。 二人目の父、カンダ・ノボルバシ――アサシンを人へ戻してくれた亡父。 そして最後の父ヒナヤ・イケル・タニグチ――DJゼン・ストーム。 自身が死の瞬間まで守り抜こうとした誇り高きアングリー・タナカ・メイジン。 アサシンにとってかけがえのない人々の姿であった。 目の前の少女はどことなく彼らと似ている。 自身の主義にどこまでも殉じようとする覚悟と強さは、アサシンにとって眩しいものだった。 一度全てを出し切り走り抜け、燃え尽きたと思っていた全身にカラテが漲っていくのを感じながらデリヴァラーはマスターへ話しかける。 「俺は聖杯にかける望みはない」 「そうなのか」 「ただ、他に望みができた」 「教えてもらえるだろうか」 「俺は父さんと俺自身が世界へ伝えた言葉が、どんな風に届いたのか知らない。 父さんがどうなったのかもわからない。 だから今度は、あんたが真実を解き明かし、伝えるのをきちんと最後まで見届けたい」 「! それでは…」 「ああ、アコ=サン。 今から俺は、あんたの脚で、盾で、銃だ」 アサシンのぶっきらぼうな誓いを聞いた愛恋の顔が、彼の前で初めて笑顔を作る。 「ありがとう、アサシン報道員」 こうして、栄えある報道部は新たな部員を加え、再び行進を始める。 二人の歩みを、愛恋の肩にとまったマリンブルーのフタホシコオロギがそっと見つめていた。 【クラス】 アサシン 【真名】 デリヴァラー/ニスイ・タニグチ @ニンジャスレイヤー 【パラメーター】 筋力 C+耐久 D+敏捷 B+魔力 C幸運 E宝具 A+ 【属性】 中立・善 【クラススキル】 気配遮断:B サーヴァントとしての気配を絶つ。 完全に気配を絶てば発見することは難しい。 【保有スキル】 心眼(真):C 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す戦闘論理。 逆転の可能性が数%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。 ニンジャ:C 古代日本をカラテで支配した半神的存在であるニンジャの魂、ニンジャソウルを宿すものである。 常人はニンジャを視界に入れただけでニンジャリアリティショック(NRS)と呼ばれる恐慌状態に陥る。 反射神経と耐久力・筋力にボーナスが加わる。 戦闘続行:B 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 痛覚切除:A 彼が宿すコロス・ニンジャクランのソウルのスキル。 文字通り痛覚を遮断し、圧倒的な継戦能力を獲得する。 【宝具】 『殺戮空間・憎悪(キリングフィールド・ヘイトレッド)』 ランク:A+ 種別:対人宝具 レンジ:1~30 最大補足:2人 アサシンが宿したコロス・ニンジャクランのソウルに由来する固有結界。 「コロス!」というシャウト共に発動し、対象と自身を水墨画めいたモノクロの空間に隔離するジツ。風景は彼が幼少を過ごした違法工場街となる。 結界内にはアサシンにまつわる死者のビジョンがいたるところに転がっており、 また結界内では宝具・魔術の類は機能せず、銃で武装したアサシンに対し素手での殺し合いを強要される。 さらにこの空間はアサシン含め結界内の全ての人物の心身に悪影響を及ぼす。 【weapon】 プラズマ・カタナ及び無数の銃器 コートの下に隠された武装。これを用いて冷静な判断力で次々と雑魚を掃討していく。 【人物背景】 ニンジャスレイヤー第三部の一エピソード「レイズ・ザ・フラッグ・オブ・ヘイトレッド」に登場するニンジャ。 幼少期をチャイルドソルジャーとして生きていたところをカンダ・ノボルバシとヒナヤ・イケル・タニグチ(DJゼン・ストーム)によって拾われ、 彼らによって人としての感情を得る。 ノボルバシの死後タニグチを父として育った彼は、父が反戦放送の終了後に体制側にとらえられたことを知り単身治安部隊に歯向かい死亡。 しかしその遺体にニンジャソウルが宿りニンジャ・デリヴァラーとして蘇生、父を体制から 救い出すと父とともに彼の主催する反戦レディオ「キツネ・ムレ・チイサイ(KMC)」へ合流する。 その後は反戦放送と体制の糾弾を続けるKMCに対し体制側から送り込まれる 大量の治安部隊と、体制の陰で暗躍する巨大組織「アマクダリ・セクト」の邪悪なニンジャと戦い続け、 ついにはKMCのクルーを守り切れず見捨てて父を抱え逃亡する羽目になった。 進退窮まった父子はネオサイタマTV筆頭株主カラカミ・ノシトを人質に電波ジャックを行い、陰謀をたくらむ巨大組織の悪行を糾弾する計画を実行する。 カラカミ自身がその組織の大幹部であることも知らず……。 【サーヴァントとしての願い】 愛恋の行く末を見届け、生還させる。 【基本戦術、方針、運用法】 基本的には気配遮断で敵陣に近づいてから、優先して倒すべき敵を冷徹に見極め的確に武器でもって 仕留めていくスタイル。 自身より実力が上の者との戦闘では、『殺戮空間・憎悪』を用いて敵の体術以外の全ての選択肢を奪い取った上で 自身は手持ちの火器を使い押し切る戦術を取る。 結界外部にマスターである愛恋を取り残したら危険な場合には彼女ももろともに結界にしまってしまうこともあるが、 彼女が結界内の精神攻撃にどれだけ耐えられるかは未知数。 補足:ニスイが作中でKMCに抱いたような苛立ちを愛恋に対して向けていないのは 全てを出し切って死んだ後だというのが大きいです。 仮にヘイトレッド中盤辺りから登場していたのならもう少し刺々しい態度だったでしょう。 【マスター】 南風森愛恋@ムシウタ 【参加方法】 有夏月と共に落ちた花壇の土の中にゴフェルの木片が埋もれていた。 【マスターとしての願い】 聖杯戦争の裏に隠された真実を正しい形で暴き、人々へ伝える。 【weapon】 デジタルカメラ及びボイスレコーダー 真のジャーナリスト必携の取材道具。これを用いて彼女は悪者の悪事を暴くのだ。 【能力・技能】 推理力・洞察力・判断力などジャーナリストに求められる能力はどれも水準を遥かに超えたレベルで有している。 また精神力もずば抜けており、自身を虫憑きにして敵をおびき寄せるといった策を実行して見せる・自身の死すら前提として世界に虫憑きの真実を伝えようとするなどすさまじいものがある。 虫憑きとなったことで彼女が得たマリンブルーのフタホシコオロギは、周囲のアンテナなどを利用し広範囲に電波を飛ばす能力を持っている。 【人物背景】 ムシウタ7巻「夢遊ぶ魔王」の主要人物。 幼いころから元フリーカメラマンだった祖父と共に写真を撮り続けた彼女は、 平和を愛していた祖父が戦場という地獄に真実を追い求め死んだことから祖父が求めた真実を自身も知ることを求めている。 一時期はそれゆえに暴走し、虫憑き(作中で登場する、虫と呼ばれる怪物を宿す人々)の事についてあれこれ嗅ぎまわるだけでなく、 小さな田舎町の中のあらゆる不正・悪徳を暴き、人々の前へ曝け出してしまい孤立することとなる。 自身の行いを悔いあらゆる取材活動を止めていたところに「虫憑きは恐ろしい怪物である」という「真実」を世界へ広めようとする存在、 「魔王」が自身の住む町で暗躍していることを悟り、もう一度立ち上がる。 「虫憑きとは本当に恐ろしい怪物なのか」を知るために作中で虫憑きにかかわる情報を秘匿し虫憑きを管理する組織の一員である 緒方有夏月を自身の部活へ引き入れ、彼の在り方から「虫憑きは普通の人と変わらない存在である」ということを確信した彼女は、 魔王が誤った真実を伝えようとするのを阻止し、自身の知る真実を広げようと戦うことになる。 【方針】 『方舟』内の世界を巡り、様々な観点から考察を行うことで真実を探っていく。 その過程で助けられる人々は助け、ともに真実を探ってくれる仲間も探すことにしている。
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:????? 【レベル】:55 【アライメント】:混沌・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:40 【敏】:30 【魔】:20 【運】:20 【宝】:45┣━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:愉愉愉 【魔力供給】:165/165┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ , -‐==≡≡=‐-...、 ゞ´ ;. 、 i┐ i┐ ; ` '' ‐ 、 ,≠´,. 、 ヘ.ヘ | | | | /.〉 , `ヽ、 ./ \\ ヘ 〉 l.」 l.」 〈/ // ; ヽ, .,イ ヘ 丶' ; ゝ-‐=== .、 ゙ ′./ゞ ヽ, / 丶ゝ / ;ゝ' 丁|`ヽ,ヽ, 〈/ ; 、∧ .∥ !ニ._‐.、 / /丶`.、O _ ゝ V ∠ イ ', .i `´ i ,-亠-=ミ ,ニ..-.=!_ i _. -┐ ! i l二ニニi i | l´rュ、ソi l/rュ、》 丶' ゙ ´ ! i;;_ i 丁 '.i i 丁´i i r‐‐‐┐! _(,_)  ̄ ̄ ¬ミ i i t ! ! ,イ i i _;;  ̄ ̄ ! ≠´、`ヽ,. `i Y 人,ゝ-====-メノ j;/ /  ̄¨¨'''ヽ! ) .} il `ヽ. 亅` ̄ ̄´/ ,≠ i| (_,) ゝ-´ ノ li ヘ .i i / il ,_∧, `¨¨´ .li ;ヘ,i i∧ li ヽ > __ --! /  ̄ ̄ ̄ | il, /, ヘ ', / ≠ r- __ ,、 `¨''ー= 、 ′ ` / ,==≡∥ |ミミ三三三三三彡ヘ `¨''ー= 、 / ∥ミ 、 《 |ミΞ三三三三Ξ彡ヘ ==x'〉 `¨''┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【スキル】~以下不明~※このキャラデータは全くスキルを使った形跡がありません┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】○シアトリカルクライム(劇場型犯罪)ランク:B+ 種別:対正義の味方宝具 消費魔力80この宝具は戦闘開始前に使用できる。相手を任意に1名選択し、その選択した相手をその戦闘から除外する。ただし、この宝具を使用したときこのキャラクターはメインで参戦できない。さらにこの相手に秩序か善の要素がなければ選択できない。アサシンの得意とする犯罪の具現化。彼の心象風景に取り込まれ、一時的に戦闘を不能にさせる…┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ※このアサシンは量産型 +本体・ジョーカー ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ジョーカー┣━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:???? 【レベル】:60 【アライメント】:混沌・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30+5 【耐】:40+5 【敏】:30+5 【魔】:30+10 【運】:30+10 【宝】:45┣━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:愉愉愉 【魔力供給】:180/180┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ,..-──- 、 /. \ /. ヽ ,! ,-…-…-ミ ', { i '⌒' '⌒' i } { | ェェ ェェ | } { | ,.、 | ;! ☆ ヾ i r‐-ニ-┐ | ノ .n ,丶 .ゞ-イ!ヽ 二゙ノ イゞ′ パチン l l _, ‐'" !‐-- ´ ヽ` ー一'´l r'| ! / ! ヽ ヽ \ !ヽ 、_ ノ ! ! ,/ !、 ! | ヽ、 \,! ヽ ヽ_`ヽ./ ! ,/ \ ! ̄~l \ |.\ ヽ--、 ノ/ \ ヽ| /`ー、、 .\,| ヽ \ | |\l, ! \ ,イ| \ " / / !、 /――┤ | | `′.l__', .,r'{ . ヽ .// .\ \ 厶____| .| | !___! |ヽ !=,-イ .\ _K ,' .! | !__! |ヽ , -'".| ./ ! ,/ .| | !__! | ,r|┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【スキル】○気配遮断:C 種別:一般情報収集の成功率を+5%できる。(魂喰いの隠蔽率も+5%上昇)また、行動ターン時、襲撃を選べば、相手に対抗スキルがない限り勝率に+10%加えう。サーヴァントとしての気配を絶つ完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。○精神汚染:A○洗脳術:B+効果不明○戦闘続行:B令呪が全て無くなった時、1回だけ撤退できる。またマスターを失っても、1ターンのみ現界できる瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 ~以下不明~┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】○シアトリカルクライム(劇場型犯罪)ランク:B+ 種別:対正義の味方宝具 消費魔力80この宝具は戦闘開始前に使用できる。相手を任意に1名選択し、その選択した相手をその戦闘から除外する。ただし、この宝具を使用したときこのキャラクターはメインで参戦できない。さらにこの相手に秩序か善の要素がなければ選択できない。アサシン(ジョーカー)の得意とする犯罪の具現化。彼の心象風景に取り込まれ、一時的に戦闘を不能にさせる…○スマイレックス・ガスランク:B+ 種別:対軍宝具 消費魔力120この宝具は戦闘開始前に使用できる。敵の数×10の分だけ敵のパラメータをに修正を加える。かつてジョーカーが大量殺戮のために用意した毒ガス。……もし仮に彼の計画が成功していればアメリカはどん底に叩き落されていただろう。 ~以下不明~┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛※アサシン増殖の理由も含めてジョーカーのデータが未開示の為これが開示限界 …他にわかってることは【量産型アサシンが生き残ってたらジョーカー復活の手段になる】ことのみ
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戦闘兵器 - レオナルドミッション ◆「戦術」ローマ 番兵をしているテンプル騎士団を倒し、レオナルドの戦闘兵器のありかが記された地図を手に入れる番兵を見つける 教皇警備隊兵を倒す フル・シンクロ条件 - 傭兵を戦わせる ◆「ハリネズミ」機関銃 - コッリ・アルバーニ レオナルドの恐るべき才能は、数秒で100人をなぎ倒せる機械を作り出してしまった。これはボルジアのような暴君の手にあって良いものではない気づかれずに機関銃の設計図を入手 機関銃の設計図を燃やす レオナルドの機関銃を破壊する 爆発前に安全な場所まで移動する 機関銃が積まれた馬車を止める 機関銃を持って逃げる 機関銃破壊までは見つかると即シンクロ解除。 ※設計図を燃やしたあとに、重装兵が攻略ルート近くに陣取ってしまい、クリアが不可能になるバグあり(必ず発見されてしまう。殺しても周囲の兵士にバレる)。その場合は一度わざとゲームオーバーになってリスタートすれば重装兵はいなくなる。 フル・シンクロ条件 - 設計図を破壊するまで誰も殺さない 実績 / トロフィー 「ごめん、ダ・ヴィンチ」取得 ◆「戦術」ローマ - 中心街 番兵をしているテンプル騎士を倒し、レオナルドの戦闘兵器のありかが記された地図を手に入れる番兵を見つける 教皇警備隊兵を倒す フル・シンクロ条件 - 番兵をキック攻撃する ◆「静かなる狩人」船舶用大砲 - ナポリ レオナルドが設計した恐るべき船舶用大砲をボルジアが実際に作ってしまった。ボルジアに海路を押さえられる前に破壊しなければエドアルドと話す ドックまでエドアルドを尾行する ドックに入り込む 船舶用大砲の設計図を破壊する ドックを浸水させ船舶用大砲を盗む 帆を撃ちボルジアの船を沈める フル・シンクロ条件 - 3つある門の1つ目を開ける 1つ目の門とは、エドアルドと話した後に船で行く水路にある門の1つ目である。なので、エドアルドと会話後すぐに泳いで先行し、門をよじ登り逆側にいる敵をエアアサシンして門を開けるとフルシンクロになる。 ドックに入り込むまでは見つかると即シンクロ解除。 実績 / トロフィー 「すまん、ダ・ヴィンチ」取得 ◆「戦術」ローマ - 旧市街 番兵をしているテンプル騎士を倒し、レオナルドの戦闘兵器のありかが記された地図を手に入れる番兵を見つける 教皇警備隊兵を倒す フル・シンクロ条件 - 番兵に煙幕を使う ◆「飛行機械2.0」爆撃機 - ヴァルネリーナ ボルジアはレオナルドに飛行機械に小型の大砲を取り付けた危険極まりない空中兵器を作らせた。始末しなければならない爆撃機の建築家を捜す 目立たぬ場所まで建築家を尾行 建築家を殴り設計図の事を聞き出す 爆撃機の設計図を破壊する 爆撃機のところへ行く 工房を破壊する 爆撃機の生産に使われる荷車を城砦に着く前に破壊する 残る2つの荷車も城砦に着く前に破壊 伝令を止める フル・シンクロ条件 - 爆撃機を使っている間、被弾なし 爆撃機で出撃するまでは見つかると即シンクロ解除。 実績 / トロフィー 「悪いな、ダ・ヴィンチ」取得 ◆「戦術」ローマ - 田園地域 番兵をしているテンプル騎士を倒し、レオナルドの戦闘兵器のありかが記された地図を手に入れる番兵を見つける 教皇警備隊兵を倒す フル・シンクロ条件 - 番兵をピストルで倒す ◆「地獄の戦車」ローマ - 戦車 モンテ・チルチェオ レオナルド設計の戦車をもってすれば、戦いの流れをひっくりかえすことも可能だ。これはこの世に存在して良いものではない戦車の建築家を捜す 砦まで建築家を尾行する 目立たぬ場所まで建築家を尾行 建築家を殴って設計図のありかを聞き出す 戦車の設計図を破壊する 傭兵達を解放する 護衛しながら傭兵達についていく レバーを見つけて扉を開く 傭兵達が渡れるよう、橋を下ろす 大砲をすべて破壊する ボルジアの戦闘兵器を破壊する フル・シンクロ条件 - 戦車使用中にダメージを受けない 傭兵達を解放するまでは見つかると即シンクロ解除。 実績 / トロフィー 「許せ、ダ・ヴィンチ」取得 戦闘兵器 - レオナルドミッション・補足 Sequence 4 Memory-8完了直後から開始。その時点で全て攻略可能 「戦術」ミッションは前哨戦で、本番はその後のミッション2つで1つのミッションとなっている。兵器模型がエツィオの隠れ家にミッション攻略毎に展示される 全ミッションコンプリートパラシュートがアンロック仕立屋で購入可能シンクロ率を100%にする必要はない 「飛行機械2.0」と「地獄の戦車」のフル・シンクロは今作でも屈指の難易度となっている。(下記に攻略方法あり) 静かなる狩人普通に進めればフル・シンクロとなるので特に気にせず進もう。 ボルジアの船へは後ろから近づくと砲撃されずにほぼ一方的に攻撃できる ハリネズミフルシンクロ条件で殺さずと書いてあるが素手で倒してもフルシンクロ失敗となるので注意 飛行機械2.0番兵なるべく遠くから、銃かクロスボウを使って仕留めると楽 飛行機械高く飛んでいれば安全。下手に櫓へと近寄らない。 上手く仕留められなかったり高度が下がったらフラフラ飛ばず、わざと地面に激突してやり直すのも手 敵兵から射られなければミスしてもチェックポイントからやり直せる 開始直後、敵の射程圏内でのろのろ飛んでると被弾するので急降下し地面を爆撃。爆撃後の火で急上昇で回避。先にヤグラを全部破壊するが敵の射程圏外や高高度から狙う。爆撃失敗で射程圏内に入ったら旋回しつつ急降下し地面爆撃急上昇で急速離脱する 火の位置はミニマップでも確認できる。 地獄の戦車番兵なるべく遠くから、銃かクロスボウを使って仕留めると楽 戦車大砲は落ち着いて処理するジグザグに進むので、射程距離ギリギリの所から、撃って隠れてを繰り返えす 番兵からはダメージを受けないので適当に相手していれば良い直接ではなく樽に引火させて攻撃してくるので、樽を爆破しとけば無力 戦車1相手の周りを回りながら攻撃 戦車2左側へ1発撃つ 右側へ前進しながら攻撃 右側の戦車を優先し回り込みながら攻撃して撃破 もう1台の周りを回り込みながら攻撃 どうしてもフルシンクロできない人へ(かなり有効なので、攻略掲示板からこちらに転用)獄の戦車ミッション最後の戦車2台戦で、ノーダメクリアする方法を発見。 - 名無しさん 2011-01-25 15 13 54 まず入口の左右の扉のどちらか一方だけ破壊→目の前のチェックポイントに入らないようにして、構内左右の塔や樽・正面の戦車を破壊しておく→チェックポイントに突入すると敵戦車2台が動き始めるので、入口から少し外に出て破壊せずに残しておいた扉の陰に隠れる→その扉がトーチカ代わりになるので、後は敵戦車が近づいてきたら扉の陰から狙い撃つ。時間は掛かるが、ほぼ確実にノーダメ取れます。但しあまり外に出過ぎるとシンクロ解除になるので注意。シンクロ解除の警告で画面が乱れて見辛くなるが、敵戦車のマーカーを頼りにするといい。シンクロ100%を挫折した人はお試しあれ。ただ、そこまでの大砲×6+大砲×7+戦車戦は自力で何とか頑張れ。 - 名無しさん 2011-01-25 15 27 19 ※進行不可エリアへの侵入・近接による シンクロ解除ギリギリの地点に居ると、エッツィオの体力が減り続けるが(戦車へのダメージは無い)、戦車に乗っていると薬を使用して回復することが出来ないため、戦車に乗る前に体力を回復しておいたほうが良い。