約 4,999,824 件
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武器 ※モンテリジョーニで鍛冶屋を改築しておけば、最大15%割引で購入できる。 購入可能な武器 剣 戦闘の主力となる武器。標準的な性能を持つので扱いやすい。コンボは4連続。 見映えの良い大きな動作をするので、カッコ良い殺陣・チャンバラ合戦を楽しみたい人向け。 名称 ダメージ スピード 受け流し 価格 購入可能時期 普通の剣 1 2 2 - イベントで入手 古のシリアの剣 1 2 3 2300f シークエンス3 ヴェネツィア海賊の剣 1 3 1 1900f シークエンス3 フィレンツェ海賊の剣 2 3 4 5200f シークエンス5 船長の剣 2 4 3 5200f シークエンス5 三日月刀 3 3 5 11300f シークエンス6 ミラノの剣 3 5 3 11300f シークエンス7 スキアヴォーナ 4 5 4 25000f シークエンス8 アルタイルの剣(※) 5 5 5 50000f シークエンス9 ※拠点でのみ販売 ハンマー 装備系統としては「剣」に分類される。 一撃が重く相手を大きく怯ませるが、その分攻撃速度が遅いので 積極的に攻めに行くのは難しい。コンボは3連続。 単体なら力押しで圧倒できるが、普段はカウンターキル主体で待ち気味に戦うのが良策。 いかにも痛そうな攻撃が揃っているので、相手を痛めつけるのが好きなサド気質な人向け。 敵が使っている場合、踏み込み攻撃の攻撃速度がやたら遅いので かえってカウンター・回避のタイミングが取りにくい点に注意。 名称 ダメージ スピード 受け流し 価格 購入可能時期 傭兵の戦槌 1 1 3 1900f シークエンス3 傭兵隊長の戦槌 5 3 4 36000f 羽根を50枚集める(※) 大槌 2 1 2 3600f シークエンス4 フランジドメイス 3 3 3 10500f シークエンス6 カヴァリエリの槌矛 4 2 2 20800f シークエンス7 ※『準備万端』には影響しない 小型武器 前作の「短剣」に該当する小振りの武器。逆手に持つ様子が忍者刀を彷彿とさせる。 リーチは短いが攻撃速度が早く、隙のない連続攻撃で敵を押していける。コンボは5連続。 派手さは無いが、いかにも暗殺っぽい演出の技が多い。暗殺者の雰囲気を重視する人向け。 名称 ダメージ スピード 受け流し 価格 購入可能時期 短剣 1 1 2 500f シークエンス3 ナイフ 1 2 3 1300f シークエンス3 小剣 2 4 2 2200f シークエンス4 装飾付き短剣 3 3 4 4100f シークエンス5 鉄のセスタス(※) 3 5 1 2000f シークエンス6 スルタンのナイフ 3 5 3 4300f シークエンス6 肉屋のナイフ 4 3 5 6400f シークエンス7 飾り紐付き短剣 5 5 4 9300f シークエンス8 ※鉄のセスタスは素手を強化する 購入不可能な武器 斧&両手剣 重装兵が持っている両手武器。敵から奪い取ることで一時的に使用可能。 隙は大きいものの、威力と敵を怯ませる能力が極めて高い。 また敵にカウンターを取られないので、コンボキルに繋ぎやすい、強力な武器である。 その代わり、敵にカウンターを仕掛ける際に強制的に武器を手放してしまうので 長時間の連続使用は困難になっている。(コンボキルなら問題ない) 特殊攻撃「クラッシュ」(戦闘訓練で10000fで習得可能:攻撃ボタン長押し) 受け流そうとした敵の武器を弾き飛ばす、強力な溜め攻撃。 最大まで溜めない場合、武器を弾き飛ばす効果は無いが、受け流し不可の強い攻撃になる。 攻撃するまでの隙がかなり大きいので、そう易々と出せる攻撃ではない上に せっかく武器を弾き飛ばしても、またすぐに拾われてしまう事も多いので、 実際のところそれほど役に立つ技ではない。 だが敵に使われると大変危険な技なので、敵の溜める動作には注意を払っておこう。 一応回避で避けることはできるが、それよりも溜めてる間に攻撃やつかむなどして 攻撃そのものを中断させるようにした方が良い。 槍 索敵兵が持っている両手武器。敵から奪い取ることで一時的に使用可能。 リーチが長い、カウンターを取られない、隙が少ない、と使い勝手の良い強力な武器である。 その代わり、敵にカウンターを仕掛ける際に強制的に武器を手放してしまうので 長時間の連続使用は困難になっている。(コンボキルなら問題ない) ちなみに敵のクラッシュ攻撃を受けたり、カウンターキルの演出などで槍が折れる事があるが 折れた槍は穂先側なら剣、石突側ならハンマー扱いと、武器の仕様が変わるので注意しよう。 特殊攻撃「薙ぎ払い」(戦闘訓練で10000fで習得可能:攻撃ボタン長押し) 前方の敵の足を払って転倒させる、受け流し不可の特殊攻撃。 ボタンを押している時間が長いほど攻撃範囲が広がる。 複数の敵を同時に転倒させることも可能で、実績/トロフィーの1つにもなっている。 ためてもためなくても転倒させるのには変りないので、無理して最大までためずに、小出しして敵を転倒させよう。 最小タメは約一秒程度で、実用的な出の速さである。 さらに、転倒している敵に攻撃を行うと、一撃必殺の追撃が発生する。(ちなみにモーション中は無敵となる) この為、薙ぎ払いを習得すると、非常に殲滅力のある武器となる。 斧・大剣持ちに対してカウンターを行うと、槍を折られ薙ぎ払いができなくなるので、殲滅を優先する場合は、カウンターキルは狙わない方がいいだろう。 これも敵に使われると厄介であるのには変りない。 溜めるモーションが見えたら、クラッシュ同様、中断させるようにした方が良い。 特殊装備 アサシンブレード シークエンス2から使えるようになる、アサシンの象徴とも言える暗殺用の武器。 非戦闘状態の相手に接近することで一撃必殺の「暗殺」が繰り出せるのが最大の特徴。 ただし、あくまで暗殺用の武器なので戦闘には不向きである。 戦闘状態では、威力は微弱、敵の攻撃を受け流しできない、カウンターの受付時間が短い、と かなり扱いづらい性能になってしまうが、カウンター成功時は「暗殺」で敵を即死させるので 達人が使用すれば最強の武器と化す。 シークエンス4でアーマープレートとダブルブレードが追加され、戦闘能力が格段に向上する。 敵の攻撃の受け流しが可能になり、二人同時に暗殺する「ダブルキル」が使えるようになる。 以降も次々と新機能が追加されて強くなっていく。まさにレオナルド様々である。 ブレードポイズン シークエンス5から使用可能になる毒を使った暗殺。 刺された相手は毒の効果でしばらく錯乱状態に陥り、武器をがむしゃらに振り回して 暴れ回った後に死を迎える。ある意味最もエグい暗殺と言える。 立った状態でのステルス暗殺でしか発動しない、という厳しい使用制限があるものの 刺した瞬間は全く周囲に気付かれない、毒で苦しむ相手が周囲の注目を集めてくれる 対象が死ぬまでの間に安全な所へ逃亡する時間を稼ぐことができる、など 安全性・隠密性において極めて優れた暗殺術と言える。 使用の際には毒が必要で、毒は医者から購入可能。 『ブレードポイズンM/L』を購入することで、最大携行数を5/10/15本に増やせる。 ピストル シークエンス9から使用可能になる銃撃による暗殺。 火薬を用いてアサシンブレードから弾丸を撃ち出し、離れた敵を一撃で葬り去る。 命中率はボタンの押す長さに比例して高くなり、最大まで長押しすれば必中になる。 装弾数が少ない、弾が高価、射程が短い、発射音で周囲の注目を集めてしまうと なかなかに使いどころが難しい武器だが、その威力は絶大の一言。強敵に使いたい。 また発砲しなくとも、銃口を相手に向け続けるだけで相手の士気を下げる効果があり 逃亡を誘発させることができる。面倒な相手が1人残った際などに使うと便利。 *ちなみにRB/R1で武器変更することで、ピストルの構えを解除できる。 使用の際には弾が必要で、弾は鍛冶屋で購入可能。弾の最大装填数は6発で固定。 拳 素手。威力こそ低いものの、相手の武器を奪い取ることができるのが最大の強みである。 武器の奪取は今作での戦闘の要といっても過言ではなく、使いこなせば間違いなく 最強になり得るポテンシャルを秘めているので、是非ともマスターすべし。 つかみ技の仕様も独特で、掴んだ相手を肉の盾にしたり、トドメを刺すことは出来ないが 頭突き・パンチ・膝蹴りで追加ダメージを与える事が可能になっている。 3回攻撃すると手を離してしまうが、2回攻撃→少し移動→2回攻撃…と繰り返すことで いつまでも一方的に攻撃し続けることができたりする。(ラスボスでさえもハメられる。) そして素手の最大の特徴は「相手を殺さない」ことである。 と言っても、内部処理的には死体と同じ扱いなので、単なる自己満足に過ぎないのだが それでも「なるべく命は奪いたくない」と言う有情派アサシンには嬉しい仕様と言えるだろう。 市民殺害ペナルティがつかないため、通行人をボコボコにしてストレス解消できる。 「鉄のセスタス」を購入すると威力がアップする。 特殊攻撃「砂かけ」(攻撃ボタン長押し) 足下の砂をつかみ前方に撒いて相手の行動を妨害する、素手専用の特殊攻撃。 複数の敵に同時に砂を浴びせることも可能で、実績/トロフィーの1つにもなっている。 攻撃するまでの隙が大きいので、そうそう気軽に出せる技ではないが 砂を浴びた敵はしばらくの間行動不能に陥り、簡単にトドメを刺せるようになる。 簡易的に煙玉と同様の効果を得られると考えれば、リスクに見合う見返りと言えるだろう。 補助武器 投げナイフ シークエンス3から使える飛び道具。 離れた相手を手軽に攻撃できる使い勝手の良さが魅力。その分威力が低いのが難点だが 弓兵なら1,2発で仕留めることができるので、屋上移動の際には重宝する。 『ナイフアップグレード』を購入する事で最大所持数を10/15/20/25本に増やせる。 敵兵の死体から頻繁に拾えるので、補充に困ることはあまりない。どんどん使って行こう。 特殊攻撃「複数ナイフ投げ」(戦闘訓練で5000fで習得可能:攻撃ボタン長押し) 複数の敵に同時にナイフを投げる特殊攻撃。 ボタンを長く押すほど投げる本数が増え、最大4体の敵を同時に攻撃することが可能。 通常のナイフ投げに比べて威力がかなり高く、複数の敵を一瞬で倒す強力な攻撃である。 煙玉(煙幕) シークエンス5から使用可能になる補助道具。 自分の周囲に煙幕を発生させて、兵士や人々の目をくらませることができる。 煙幕の持続時間はそれほど長くないが、煙に巻かれた相手は何も出来なくなってしまうので 使い方次第では大変強力。煙に紛れて逃走するか、片っ端から暗殺するかは貴方次第。 最大所持数は3つで、鍛冶屋で購入可能。所持数を増やす事は出来ない。 金を投げる 所持金から10fを周囲にばらまき、周囲の人々の関心を引く。 確実性には欠けるが、手っ取り早く周囲の目を逸らしたい際には有効なアクションである。 金に群がる人だかりは逃走の際に追っ手の妨害に使えるし、下級兵であれば追跡そのものを 中断させることも可能なので、主に逃走する際の簡易的な目くらまし、戦力分断に使うと良い。 その他にも、兵士の注意を引いてしまった時、尾行中に人ゴミや吟遊詩人が邪魔な時など 思った以上に活用できる状況は多い。色々と試してみよう。 ブレードポイズンと併用すると…
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オープニング|七姉妹学園|ゾディアック|春日山高校|ムー大陸|ギガ・マッチョ|青葉公園|スマイル平坂|GOLD|空の科学館|岩戸山|蝸牛山|カラコル|4神殿(金牛宮の神殿|獅子宮の神殿|天蠍宮の神殿|宝瓶宮の神殿)|七姉妹学園(終盤)|天の川|シバルバー 廃工場(通路|搬入口|工場1|工場2|管制室 & 事務室|倉庫|制御室|役員室|隠し部屋|廃液処理場) 港南区|夢崎区|噂の収集(噂スキル)|GOLD 港南区 廃工場1F・工場2が探索可能になる 夢崎区 夢崎センター街・ピースダイナーで冬子と会話・選択肢どう? 怖かったでしょ?|怖かった / 怖くない / お前が怖い 「怖くない」を選択すると呪いのタクシーの噂を聞ける(他を選択しても再度会話すれば聞ける)種類:恐怖、呪いのタクシー現る! 内容:廃工場に出現するらしい(工場1) 期間:空の科学館突入前 報酬:メディラマカード アルカナ 名前 属性 スキル 耐性 アイテム LV 経験値 HP 金 噂悪魔 呪いのタクシー 無 ハイプレッシャー爆裂5連ドリフト 無:光 / 闇 / 経 / 精弱:電 タク帽 33 1936 1500 6210 ※爆裂5連ドリフトで逃亡されても再度エンカウントする 呪いのタクシー撃破後、夢崎センター街・ピースダイナーで冬子と会話・噂種類:恐怖再び、呪いの個人タクシー現る! 内容:廃工場に出現するらしい(工場2) 期間:空の科学館突入前 報酬:犠牲のカード アルカナ 名前 属性 スキル 耐性 アイテム LV 経験値 HP 金 噂悪魔 呪いの個人タクシー 無 マカラカーン爆裂5連ドリフト 無:光 / 闇 / 経 / 精弱:電 ヨット帽 34 2704 1600 7280 ※爆裂5連ドリフトで逃亡されても再度エンカウントする パチンコ・シルバー又はGOLDを捜索する 「パチンコ・シルバー」を捜索 会話イベント GOLDの爆発炎上イベント 会話イベント 港南区へ 「GOLD」を捜索 GOLDへ [メモ] パチンコ・シルバーを捜索するとGOLDの爆発炎上イベントが発生し、GOLDの捜索はできなくなる GOLDへ入ると攻略するまで外へ出られなくなる 噂の収集(噂スキル) GOLD突入後、契約悪魔から噂スキルについて収集し広めてもらう種類:ジャックランタンは凄いスキルを使えるらしい 種類:ジャックランタンはダイナミックアギラオを使うらしい(威力は弱いらしい) 種類:ジャックランタンはダイナミックアギラオを使うらしい(威力は強いらしい) GOLD マップ 出現悪魔 入ると1F・ボクシングジムで会話イベント 1F・用具室で罠イベント 2F・トレーナールームでリサと会話すると罠イベント 2F・用具室で罠イベント 3F・女性スタッフルームでゆきのと会話すると罠イベント 3F・男性スタッフルームで会話イベント「託宣(炎上予告カード3)」を入手 1F・ボクシングジムで会話イベント GOLDの外へ自動移動 [メモ] 罠イベントは攻略に無関係なので、無視してもいい 上へ|次へ
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エンディング前の鷹の目で見えるメッセージについて ※完全にネタバレになるので気になる方は見ないでください ※以下はI発売後の時点で記載されたものです。IIおよびBrotherhoodの時点では、ここの解釈と多少違う方向に物語が進んでいます。特に中国やマヤ・アステカ文明関連についてはIIおよびBrotherhoodではほのめかしすらありません。IIIで回収される伏線なのか、このまま無かったことになるのかは不明です。 http //www.nuclear-dawn.net/forum/showthread.php?tr=zt5542 t=5542 http //www.computerandvideogames.com/article.php?id=175552 上記のページでエンディングの暗号について解読がされている。以下は上記から得られた情報に、誤植の修正や独自の調査などを加えたもの。 エンディングで現代の主人公が目にするものは、要するに、ゲーム上の重要なメッセージや日付などに混ざって、 「マヤ/アステカ文明」由来のシンボル 「中国/日本文明」由来のシンボル 「キリスト/イスラム/エジプト文明」由来のシンボル(インド・ヨーロッパ語族) が混入している、というもの。 このうちキリスト教については「エデンの果実」として今作で登場済みである。 キリスト教とイスラム教はいわゆるエルサレム中心の文化圏ということで今回はワンセットで扱われており、更にエデンの果実以外のキリスト教関係のアーティファクトは伝説であり追跡しない、ということが、ゲーム中の隠し部屋、プロジェクトリーダーのメール内で断言されている。 中国/日本関係のシンボル yonaguni(与那国)の文字と日本の城・富士山のイラスト、神社のマーク。与那国島は1500年代までは独自の文明を築いた独立国だったが海底に沈んでしまった、という伝説がある。 中国由来の諺の羅列。「不聞不若聞之、聞之不若見之、見之不若知之、知之不若行之」は「聞かざるはこれを聞くに如かず…」という荀子の言葉。 個人生死個人了,個人業報個人消 欲知未来果、今生作者是 「人無遠慮、必有近憂」遠き慮りなければ、必ず近き憂えあり。論語より。 「Within Emperor Jiajing's sin and」の文字。Jiajingは中国は明王朝の皇帝である嘉靖帝を指すと思われる。1507年-1566年に生きていた人なので、ちょうど日本では戦国時代。かなり引きこもりかつ独裁者だったらしく、この皇帝を暗殺する計画があったとか。シリーズの展開からすると、死去にアサシンが関わっていたともとれる。 マヤ/アステカ関係のシンボル 13.0.0.0はマヤ長期暦における13番目のバクトゥンの最初の日。1バクトゥンは約395年に相当し、この日に現在の世界が終わり、新世紀が始まるという信仰が存在する。13.0.0.0は、西暦で2012年12月21日に対応する。そしてこの2012年12月21日はゲーム中の重要な日付(アーティファクトを載せた衛星が打ち上がる予定日)である。 ナスカの地上絵由来の絵が3つある。 「Qutzalcoatl's hunger lies the Answers」という言葉。Qutzalcoatlとはアステカ文化の神様ケツァルコアトルを指す。あるいは、この神と混同されたというスペイン人の"飢えた"征服者である、コルテスのことを指している可能性がある。 キリスト教+イスラム文化関係のシンボル 22 13はヨハネの黙示録22-13「わたしはアルファであり、オメガである。最初の者にして、最後の者。初めであり、終わりである」という神の言葉を指すようだ。 プロビデンスの目マーク。 ペンタグラム。 ギリシャ語の最後のアルファベット「Ω」(オメガ)。すべての終わりを指す。 いくつかのヘブライ語の文字列。うちひとつは「オラム・ハバー」もしくは「オラム・ラバー」と読み、「来たるべき世界(world to come)」「新世界」を意味する。(こちらが出典) 汚い三角形3つの並びは、ギザのピラミッドの配置。 Horusの目 3つの重なった円はキリスト教のトリニティのシンボル。 その他のシンボル 「連続」とか「循環」とか「始まりと終わり」に関係しそうな、雑多なシンボルが多数確認できる。 マンデルブロ集合のフラクタル図形。:「すべては循環している」ことを示すのか? Zn+1= Zn2 + C という漸化式もマンデルブロ集合を表現する数列。 I've entered the abyss and never returned (私は深淵へと入り、二度と戻ってこなかった) We are all books containing thousands of pages and within each of them lies an IRREPARABLE truth (われわれは皆、何千ページもが綴られた本である。その本の1ページ1ページには、修正不能な真実が横たわっているのだ) :DNA内記憶のことを指しているのか? エンディング直前にアップになった蝶のような模様はローレンツ方程式のグラフ。:予測不可能性・カオスの象徴であり、「nothing is true, everything is permitted.」(あり得ないことはない)という、assassin's creed(アサシンの信条)を代弁するかのようなマークといえそうだ。 バーコードと「12212012」は、2012年12月21日を指している。 暗号 文字が正方形および三角形に並んでいるアルファベットは、単純に右下から始めて下から上、右から左へと「縦書き」で読むと英文になっている。 三角形のほうは 「They drained my soul and made it theirs. I drained my body to show you where I saw it.」 と書かれている。 これは「私の魂は引っ張りだされ、彼らのものになってしまった[=DNA記憶を回収された]。私は自分の体から引っ張り出して[=血液で?]、俺がどこでそれを見たのかを君[=デズモンド]に伝えよう」 という意味であり、以前のアニムスの実験体(16号?)が17号(デズモンド)に遺したメッセージと解釈可能である。ほかのアーティファクトがズバリ東アジアと南アメリカに存在するということを示す文章である。 四角形のほうは、 「Artefacts sent to the skies to control all nation, to make us obey a hidden crusade. Do not help them」 と書かれている。「アーティファクトは空中へと運ばれ、世界中をコントロールするために、そしてわれわれを隠された十字軍[=現代のテンプル騎士団]に従わせるために使われる。奴らの手助けをするな!」 まとめ 古代の超文明で作られたという「アーティファクト」は、すべての人類を力でコントロールすることができるほどの能力を持つ。たとえば「エデンの果実」は、人間を意思に関わらず従わせる能力を持つ。他のいくつかのアーティファクトは、時間をコントロールする能力すら持っているらしい。 そのアーティファクトを利用して世界中を「力で」統一することが、長年のテンプル騎士団の野望である。 一方、アサシン教団はテンプル騎士団からアーティファクトを奪い、彼らの世界征服の野望を阻止することを目的としている(平和を望む点では同じだが、「やり方が間違っている!」ということ)。 過去にはデズモンドの先祖「アルタイル」が、「エデンの果実」をテンプル騎士団の手から取り戻すことに成功した。また一部のアサシンは、アーティファクトの威力に対して、何らかの耐性を持ってもいるらしい。(アルタイルがエデンの果実の能力をはじき返したように) 過去の世界でアーティファクトをアサシン教団に奪われたテンプル騎士団は一旦は勢力をなくしていたようだ。しかしテンプル騎士団の2012年における末裔であるアブスターゴ社は、水面下で計画を進めていた。世界各地に散らばったアーティファクトを見つけ出し、2012年12月21日に人工衛星でアーティファクトを打ち上げて「新世界」を創造し、その支配者になろうと考えているのである。ちょうどエルサレムでテンプル騎士団が新世界を立ち上げようとしていたのと同じように。 アブスターゴ社は最近、DNAから記憶を引きずり出すことができる機械「アニムス」の開発に成功した。アサシンはテンプル騎士団を監視する役目を代々負っている一方で、アーティファクトのありかについての情報を「記憶」としてDNA内にとどめる存在でもある。21世紀になって最近は平和ボケしかけていたアサシン達は、逆にアブスターゴ社に拉致されてしまい、実験体と呼ばれ番号を付けられ、順番にアニムスに放り込まれ、アーティファクトの場所についての記憶を引きずりだす計画に加担させられているのである。 1つ目のアーティファクトは「エデンの果実」と呼ばれるキリスト教関連の重要アイテムであり、その居場所の解明には彼の子孫であるデズモンドが駆り出された。しかしキリスト教関連のその他のアーティファクト(聖杯など)は伝説の類であり実在しない、とアブスターゴ社は判断しており、目下、世界中のどこかに眠るその他のアーティファクト探しに懸命のようである。 ルーシーもアサシンの末裔であるが、その事実は今のところ会社側には知られていない。出来るだけ17号(デズモンド)の記憶が戻らないように実験を遅延させたり、デズモンドが殺されないように話を誘導したり、パスワードをそれとなくデズモンドに与えたりといった努力をしているようだが、実験体に協力していることを今知られるのはまずいため、やれることには限界があるようである。 アニムスには、あまり長時間いると先祖と自分自身との区別がつかなくなってしまうという副作用があった。その副作用により鷹の目の能力を身につけたデズモンドは、以前アニムスの餌食となったであろうアサシンからのメッセージが、研究室の壁じゅうに残されていることに気づくのだった。 「奴らはアーティファクトを空に運び、力によって彼らの望む新世界を創造する気でいる。そのXデーは2012年12月21日だ。奴らには協力するな。残りのアーティファクトは日本・中国とマヤ・アステカで見た。嘉靖帝の罪と、ケツァルコアトルの欲望の中に、答えは存在する。」と。 ~第1部・完~ ~物語は第2部へと続く~
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ボス攻略 基本的に倒したボスの数やこなしたイベントの数で強さが変わる。 そのエリアの雑魚の強さも変動する。 そのため、最初に倒した方が良い場合、後に回した方が良い場合がある。 前半 真っ先に攻略すべきは紅魔館。 次点で妖怪の山。実はHPがもっとも高い。 後半 優曇華の加入時期によって難易度が変わる敵多数。特に守矢神社。 また、妹紅を使う場合、永遠亭は後回しが良い。 上記理由から、核融合炉と紅魔館を先に攻略すると良いかもしれない。 流通を気にするならば、ゴリアテ・陰陽玉・ちんわせんを出すため、永遠亭と妖怪の山奥地を温存しておくと良い。 特に永遠亭は複数ボスがおり、後者の方を温存しておくことで通常エンカウントするようになる。 逆に言えば、雑魚が出ない魔法の森・地霊殿・天界のサブイベントは早い目に消化しておくと良い。
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水と闇の多色のみに存在する、暗殺を生業とする兵士。今まで表に出ることはなかったが、《兵極キラボーン》が接触に成功した。 命名ルールは「暗殺兵~・△▽」または「暗殺統括~・S▽」。△にはアルファベットのA~Gが、▽には0~9の番号が一つ入る。多種族の冠詞は「首取(くびとり)」。進化は今のところなし。 暗殺兵ヘルニードル・D1 水/闇 R コスト 5 1000 アサシン・コマンド ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■相手のターンの終わりに、このクリーチャーをタップしてもよい。そうした場合、このクリーチャーよりコストが低いクリーチャーを1体破壊する。その後、このクリーチャーよりコストが高いクリーチャーを1体、持ち主の手札に戻す。 特徴として、除去能力(水と闇なので主に破壊かバウンス)を持つクリーチャーが非常に多い。 そのため、基本的に大型になりやすいと思います。 能力偏重型なのでパワーはかなり低めです。 裏設定 星に害とみなされた者だけを排除する暗殺専門の戦士。 A~Gの七つの部隊に分かれており、お互いをコード名(F2など)で呼び合う。 「S」と呼ばれる十人の統括官がおり、七つの部隊に指令を出している。 歴史に登場した数が非常に少なく、「サウザンド・アーク」の文献ですら伝説だといわれる程である。そもそもどこから現れるのかすら明らかになっていない。 が、兵極キラボーンが解放したパーフェクト・ハートによって明確に存在が確認され、初めて表にその姿を晒すことになる。 作者:セレナーデ 名前 コメント
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:パリス 【レベル】:65 【アライメント】:混沌・善 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━┳━┻━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:20 【敏】:40 【魔】:20 【運】:65 【宝】:50 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ _ _ ヘ i / ヽ i i / i / / / /- ヽ i i/ i i / i / / i ヽ _ i i i / i / /i i / i i / i _ _/_ / .i! i ./ } i ヽ i!  ̄ / ̄ > `ヽ i i i / / .\i /ー― ' i≧s、 /i / / / / ヘ .i // ,′/ヽミヽ i / / / / / / ..i} i i i .ヾイ / ヾ i / / イ /イ / / / i iヾ\_ヽ i / /イ /イニi / | ヽ .i\ i ,' イ /_ i `ヽ / | ヽ i イ /> Y≧i / // i U / 〃i!/ // i . i ヘ |i ヽ` / ´/|i / iヾi| `ヽ。 |i`イ ./ イ / / / ` ニニ≧s、 i! /. / / イ ニニニ/ ヽ ` ./ イ/´ ニニ./ ヽ  ̄ ./ ニ/ ヽ  ̄ ー― / ニi \ _,..- '' ニi \ _,,.-ニ\ ニi \ /ニニニニ\┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○気配遮断:C (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣の勝率に「-15%」のペナルティを与える。 また、情報収集と魂喰い発見の成功率に「+15%」する。 サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。 完全に気配を断てば発見する事は難しい。 ○神々の加護:A (種別:異能 タイミング:特殊) 聖杯戦争中に1度だけ、無条件で撤退が出来る。 また、「戦力の劣位×10%」の勝率補正を得る事ができる。 アフロディーテ達、トロイア側についた神々の加護。 アサシンは特に神々から目をかけられており、アサシンとそのマスターを安全な場所へ逃す。 幸運を呼び寄せる等、あらゆる形で限度こそあるが窮地の際にアサシンを助ける。 ○千里眼:B (種別:一般 タイミング:常時/セットアップ) 情報収集判定に常に「+30%」する。 また戦闘時、敵陣営の任意の能力に「-10」のペナルティを与える。 視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。また、透視を可能とする。 ○吉兆の導き:C (種別:異能 タイミング:セットアップ) 「戦力の劣位」を得た時、比較ステータスに「+10」する。 災厄の種になると予言され、山に捨てられてもなお生き延びる幸運。 追いつめられてもアサシンが死ぬ事はそうない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○『幕引き告げる、黙示録の煉獄(ボイポス・アポカリプス)』 ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:50 クリンナップに使用を宣言する。 この宝具を使うには自陣が「戦力の優位」を得ている必要がある。 任意の敵陣のキャラクターに「50+(このサーヴァントのレベル-敵陣営最大レベル)%」の判定を行い、 成功した場合、そのキャラクターを「脱落」させる。この効果は令呪1画で回避する事が出来る。 さらに、自陣の勝率に「+50%」する。 また、真名を看破し逸話に特徴的な弱点があるサーヴァントを対象の場合は 成功率と勝率補正に「+50%」する。 太陽神にして神々随一の弓の名手アポロンより学び取った必滅の一矢。 「相手の急所に矢が命中する結果を作り上げてから矢を放つ」という因果の逆転。 アサシンの宝具の一撃を凌ぐのは、純粋な回避力で狙いをつけられない以外にない。 一度矢が突き刺されば、相手の体内から煉獄の劫火がその者の生命力、魂すらも糧として燃え上がる。 不死不滅の英雄だろうと一度直撃を受ければ生き残る事は出来ない。 また、弱点が逸話に存在する英雄に対しては、その弱点も「射抜いた」という因果すら発生する。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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エリートランとは? 引退者続出のクソステが含まれるモード。 武器が充実していればそれなりに楽しめるが、無課金にはきちぃ部分がある。 なんと10/12のアプデにより、4-1等のサブステージをクリアしなくてもよくなった。 最初からそうしろ。 ソロ攻略を目指すユーザー負荷テストユーザー(笑)のため、攻略ポイントと推奨MODを列挙する。 戦力は都度master ops +で上げよう。 目安戦力を提示できれば良かったが、正直わからんので上げれば上げるほどよい。 雑魚の攻撃にワンパンされるようなら戦力上げればおk。 攻略 ・ノーマル ・ハード
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【デモンズタワー】 ●デモンズタワーでは10連戦のバトルにチャレンジできる ●難易度は第一部屋から第十部屋までの10段階 ●10連戦勝ち抜くと、施設内で使える通貨「デビコイン」が貰える ●10連戦勝ち抜いた後にダブルアップチャレンジに挑むことができる、コールすると貰えるデビコインの数が2倍になり次の難易度の部屋で再び10連戦を行う ●最初は第一部屋からしか挑めないが、カウンテスカードを手に入れると第二~四部屋、マーショネスカードを手に入れると第五~七部屋、ダッチェスカードを手に入れると第八~十部屋から挑む事が出来る ●敵は普通のナイトメアだけではなくボスやダブルエヌも出現する、ナイトメアに関する知識や経験、そしてHPやMPを温存しながら戦う戦法が求められる 【第一部屋】 獲得デビコイン 1枚 ラウンド 戦うナイトメア 1 ナイトキャップ×3 2 キングゴキブリン×1ゴキブリン×2 3 ネコマタ×4 4 はぐれマタンゴ×1マタンゴ×2 5 インプ×1ソードターニップ×2 6 ジャックザリッパー×1 7 ペナンガラン×1インキュバス×1サキュバス×1 8 ドルムキマイラ×1ドルムベア×2 9 マスクドボム×1アイスラムネ×1クァール×1 10 グラナルド×4 (攻略) 楽勝、とにかくHPMPOPを温存していこう。 獲得デビコインがしょぼいため、戦うのが面倒ならとっととカウンテスカードを買おう。 【第二部屋】 獲得デビコイン 3枚 ラウンド 戦うナイトメア 1 炎のエレメント×1レヤック×2 2 ヴォルカライス×1タコトロス×2 3 ラミア×2スクイドメイジ×1 4 ニンフ×1 5 ゴースト×1フロストメイジ×1キャロットランサー×1 6 ワラスボラス×1(途中で2体出現) 7 ネコマタボス×4 8 ダンタリアン×1フロストメイジ×2 9 デュラハン×1スンチェヘン×1フロストメイジ×1キャロットランサー×1 10 ボムキング×1グレネード×2 (攻略) まだまだ楽勝、ヴォルカライスを中心にMPを消費せざる負えない敵がぼちぼち出現。 【第三部屋】 獲得デビコイン 6枚 ラウンド 戦うナイトメア 1 ミミック×3 2 ジティロン×1 3 ドリアード×2チュルルック×2 4 ネコマタマスター×1ネコマタボス×2 5 エメラルドクロウラー×1ワイバーン×1デモンズソード×1 6 マンドラリーダー×1マンドラアーチャー×1マンドランサー×1マンドラハンター×1マンドラヒーラー×1 7 ブーレイ×2 8 バフォメット×1 9 シルバリオ×2エキドナ×1 10 クァールレギナ×3 (攻略) 最速のタイミングでデモンズタワーに挑むとここらがやめ時になる。 HPの高いジティロンがラウンド2で出てくるので非常に厄介、消費を抑えつつ戦っていこう。 【第四部屋】 獲得デビコイン 10枚 ラウンド 戦うナイトメア 1 バイオネコマタ×1バイオアスピック×1 2 シルバリオ×2アヌビス×1 3 バイオペナンガラン×1バイオソード×1 4 ストーカー×1イエティ×2 5 ジャックフロスト×1アロールート×3 6 ユミール×1グール×2 7 アロールート×1ボルトスパイダ×1イエティ×1 8 エルヴィオレ×1グーラ×2 9 トーチミミック×3 10 ティアマット (攻略) ストーカー、ユミール、エルヴィオレなど特定のキャラでしかダメージを与えづらいダブルエヌが出現する。 最後に戦うティアマット戦までにMPやOPを温存していきたいところ。 【第五部屋】 獲得デビコイン 15枚 ラウンド 戦うナイトメア 1 グール×2グーラ×2 2 オクトロス×1 3 ネコマタ(細長いヤツ)×3 4 アーリマン×1ガルカシ×2 5 バニップ×1ロキャーサ×3 6 カロフィステリ×1ダフネ×2 7 ホーネット×4 8 ユイジンシャン×1ジュエンダン×4(途中で出現) 9 ヴァースキ×2 10 アントリオン×1バエル×1カースサーベル×1 (攻略) 状態異常攻撃を得意とするカロフィステリ、ユイジンシャン戦ではレベルが十分でも事故死の確率があるため、最低でも乱心を防ぐかぐや姫の香水をつけておきたい。 【第六部屋】 獲得デビコイン 21枚 ラウンド 戦うナイトメア 1 水のエレメント×1ダフネ×2 2 クラーケン×1ロキャーサ×2 3 アイトワラス×3 4 ジャウザハル×1 5 ネコマタ(冬毛)×3 6 ドロップベア×1 7 ジェチェヘン×2パイナップル×2 8 ゴールドル×1 9 スパルナ×1ファハン×1 10 マリリス×1 (攻略) ランクBのダブルエヌが出現、ランクB以上のダブルエヌはピンチになると能力が上昇するので油断せずにとどめを刺そう。 特にゴールドル、マリリスは上級魔法を使用するためHPが低いと一発で致命傷を負いかねない。 【第七部屋】 獲得デビコイン 28枚 ラウンド 戦うナイトメア 1 アリアドネ×1ロータスブレイカー×2 2 ペイントルーカー×1 3 ノクチルカ×4 4 ロストナンバー×1 5 ハーリティ×2ホルツフラウ×1 6 カーラボス×1ホルツフラウ×2 7 メタルネコマタ×4 8 レイズサーベル×1ネコマタボス×2 9 サンダーミミック×4 10 アースロ×1プレウラ×1 (攻略) ラウンド7で戦うメタルネコマタは大量の経験値を持ちレアアイテムを落とすので積極的に狩りに行こう。 ラウンド10で戦うアースロ プレウラは本編より強くなってるので注意。 【第八部屋】 獲得デビコイン 36枚 ラウンド 戦うナイトメア 1 フォノス×1ウェパル×3 2 ギザマルーク×1サンダーミミック×2 3 ナイトゴーント×3 4 ヤクシャ×1ヤクシニー×1 5 タクシャカ×1アルセイス×1モーセヴァイベル×1ガラトゥルラ×1 6 トリックスター×1 7 バイオマタンゴ×1バイオムシュフシュ×1 8 チャダルヌーク×1 9 バイオクァール×1バイオアイ×3 10 アースイーター (攻略) 本編クリアできる実力だとここらが限度。 出現するダブルエヌは上級以上の魔法をバンバン撃ってくるためミラシルトワレがあると少し安心、消費MPの多いミラシマをいつでも使えるようにMP回復アイテムを揃えておこう。 【第九部屋】 獲得デビコイン 45枚 ラウンド 戦うナイトメア 1 ファニーフェイス×1ミックスマスター×1クエレブレ×1 2 リッチ×1クルガルラ×1ガラトゥルラ×1 3 ナイトルーラー×4 4 闇のエレメント×1 5 マナスヴィ×2 6 ヌエ×1 7 バーサーベア×4 8 アルテマバスター×1 9 ランダ×2ヘクトアイズ×2 10 ルブルムドラゴン×1 (攻略) 第八部屋に比べて敵が桁違いに強い、ここに苦戦するなら第七~八部屋で稼いだ方が効率がいい。 効率も重視してそろそろ全員が最強武器を装備して闘いたい所。 ランクSダブルエヌのアルテマバスターとルブルムドラゴンの火力はいままでの敵とは一線を画す、ラウンド7まで余裕でも倒されることがあるので、デバフ魔法を活用して攻略しよう。 【第十部屋】 獲得デビコイン 100枚 ラウンド 戦うナイトメア 1 ゴキブリンパワード×4 2 ヘルズハーレー×3 3 ガルキマセラ×1ペイルウィドウ×1タゴン×2 4 プリンプリンセス×1ルーシー×2 5 ウミタ×1ジャックランタン×1メンギトゥ×2 6 デスゲイズ×1 7 ミラクルマスター×1タラスク×1ハオート×2 8 神竜×1 9 カリュブディス×1スリーピィホロウ×1カオスミミック×1 10 オメガ×1 (攻略) 第九部屋とは別次元の敵の難易度、ダブルエヌを全て討伐できる実力があってもクリアするのは難しい、 HPは15000程度あれば十分、ロイヤルクォーツ薬やフェニックスの手羽先などの回復アイテムも多めに用意しておこう。
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2016年4月27日にイベント「Fate/Accel Zero Order」開催と同時に追加された★4サーヴァント。ピックアップ終了後は恒常で入手可能。 ステータスはATK寄り。★4アサシン内ではHP・ATKは平均。 アサシンには珍しいA2Q2+A宝具とAが多いカード構成になっている。 アサシン共通でスター発生率が高く、特にBusterのヒット数が6、Quickは4、EXは8と非常に多く、Arts以外のカードなら安定して星を生み出せる。 Artsのヒット数が少なく他のカードのヒット数が多いのでNPが稼げるかと思いきや、N/Aが非常に低く設定されているためNP効率は寧ろ最低クラス。 Artsカードが2枚あるためAチェインによるボーナスを得たり、初段にAを置いて1stボーナスを受ける必要がある。 自身の発生させたスターを載せたブレイブチェインで、クリティカルやオーバーキルを狙っていくことがNPを素早く溜めるのに有効。 属性は混沌・悪・人。〔愛する者〕特性を持つ。 スキル 【スキル1】魔術 B CT 7-5 1Tの間Arts性能を強化する。 バフ量は最大40%だが効果時間が短いため、NP回収目的よりは宝具に合わせるかAクリティカル確定に合わせるほうが得策。 【スキル2】聖杯の寵愛 A+ CT 7-5 3Tの間、自身に無敵貫通とクリティカル威力アップを付与する。 折角出したスターが回避・無敵で無意味になる、という悲しい思いをしなくて済み、スター発生率が高いエミヤにとって相性が良い。 クリティカル威力アップは50%と高倍率。アサシンで3T持続、50%のクリティカルバフを持つのは他に刑部姫、呪腕のハサン、ランダムでシャルロット・コルデーのみと稀少。 またデメリットとして他のサーヴァントの弱体耐性を下げる効果がある。 アサシンクラスにはもともと「対魔力」のないサーヴァントが多く、 「対魔力 A」/「女神の神核 C」と相殺するほど効果幅が大きめもあり、デバフを連発するエネミーがいるときは使いづらい。 【スキル3】スケープゴート C CT 7-5 ターゲット集中1Tとスター即時獲得の複合スキル。エミヤ〔アサシン〕の目玉とも言える独自の個性。 他にスキルで他者へのターゲット集中付与可能なのは陳宮、オデュッセウス、ミス・クレーンのみ。 ダメージコントロールを容易にする非常に強力なスキルであり、使い方は多岐に及ぶ。 バーサーカーや瀕死の味方を守るだけでなく、落ち順を調整して控えのサーヴァントを出すタイミングを計る、回避持ちに付与して単体攻撃を完封する、NPを与えたい味方に付与して被弾NPを稼がせる、など様々な使い方ができる。 副次効果であるスター獲得も「直感 A」と同数であり、最大まで上げれば15個も貰えるのも嬉しいところ。 ターゲット集中が機能しない戦場でも腐らずに活用できる。 宝具「 時のある間に薔薇を摘め (クロノス・ローズ)」 Arts属性の単体宝具。 幕間の物語で威力強化が実装済みであり、スキル「魔術」で威力を底上げできるため火力は高い。そのうえ防御無視持ちかつスキルで無敵貫通も付与できるため、こちらが攻撃力ダウンや宝具威力ダウンを受けていなければ確実に直撃させられる。 A属性でヒット数が多いため、わずかながらNPのリチャージも可能(「魔術」Lv10で17%程度) 追加効果として確定でのチャージ減少とクリティカル発生率ダウンがついているため、HPが多い相手/HPゲージを複数持つ相手に有効。 チャージ減少は弱体付与ではないため確実に効果を通すことが可能。 相手の特性にかかわらず、確定でのチャージ減少効果を持つ攻撃宝具はオリオン、水着BB、シグルド、ガラテアしか存在しない。 類似効果の宝具封印状態はチャージゲージ0の相手にも効果があるが、弱体無効・弱体耐性で防がれるのに対して、 チャージ減少はチャージゲージ0の相手には意味が無く、相手のターンにチャージスキルを使われて宝具が打たれることもあるが、弱体無効・弱体耐性などで防がれることはない点が異なる。 敵宝具を回避・無敵・ターゲット集中発動中の味方に当てようとしているのにチャージ減少で無駄にしてしまった、という事故を起こさないよう注意。 総評 総合すると、星産み能力に秀でクリティカル戦術が主となる中期戦向けのサーヴァント。 NP獲得手段にさえ気を遣えば、戦闘中の事故を減らした上でエネミーを確実に始末する姿を見せてくれる。 スキルのCTも比較的短く、クリティカル威力を上げられるサーヴァントと組ませることで真価を発揮する。 2017/11/2のアップデートで幕間の物語が追加され、クリアすると宝具に防御力無視効果が追加される。 これによりエミヤ・エミヤ〔オルタ〕と合わせて、エミヤシリーズ全員が防御力無視宝具となった。 相性の良い概念礼装 NP効率が劣悪なため、宝具の使用を念頭に置く場合は場合はカレイドスコープなどの初期NP礼装が定番。 複数回の宝具を狙う場合は天の晩餐などNP獲得量アップより、プリズマコスモスやアフタヌーン・パーティーなどのNP獲得状態の方が良い。 エミヤ自身でクリティカルを狙っていきたい場合は、足どりは軽やかに、愛と希望の物語、熱砂の語らいなどのスター集中礼装がおすすめ。 相性の良いサーヴァント アタッカーと組ませる場合は、スター供給役とターゲット集中スキルの活用が役割になる。 ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕、項羽、シャーロック・ホームズなどはクリティカル威力アップ・スター集中と無敵・回避を持ち、両面において相性が良い。 自身がクリティカルアタッカーとして動くためにサポーターと組ませる場合は、Arts、クリティカル、NP、耐久面のサポートが出来るサーヴァントが良い。 耐久の定番ジャンヌ・ダルクの他、アーツクリティカルサポートの蘭陵王、女王メイヴ/セイバー、ジナコ=カリギリなど。 ターゲット集中できるため玉藻の前、アルトリア・キャスター、トーマス・エジソン、ハンス・クリスチャン・アンデルセンといった対ライダーに不利なキャスターも比較的生き延びさせやすい。 もしくは使い捨てる要領でヴォルフガング・アマデウス・モーツァルトのArts強化・スター大量獲得を利用する事もできる。 他には宝具を撃つ時にHPを低い状態で維持したい土方歳三、アン・ボニー&メアリー・リードなどの補佐、アンリマユの宝具発動に重ねて最大火力を狙ったり、アヴィケブロンに攻撃させてスキル3の発動タイミングを制御したり、味方の退場ペースを操作することでヘラクレスの殿運用を狙うといった使い方もできる。
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アサシン・サダルスード R 闇文明 (4) クリーチャー:ディープ・マリーン 4000 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のマナゾーンにあるカードの枚数よりコストが大きい相手のクリーチャーを1体選び、破壊する。 ■サッドネス(このクリーチャーが手札から捨てられた時、次のSD能力を使ってもよい) SD-相手のマナゾーンにあるカードの枚数よりコストが大きい相手のクリーチャーを1体選び、破壊する。 作者:wha IP-01 「アイデアパック01:サポート種族の戦い」 カードリスト:wha 評価 名前 コメント