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【金剛のアサシン】 《この子は妾のお気に入りなの。特別に貸してあげるから面白い物を見せてよね》 『―というわけだ。我が主の命に従い今は汝を主の代理と認めよう』 クラス:アサシン マスター:ふゆを 真名:ブラックドッグ 性別:雄 属性:混沌・悪 ステータス:筋力C 耐久D 敏捷A 魔力B 幸運C 宝具A クラス別スキル:気配遮断A 固有スキル: 【不吉なる者:EX】 魔女の女王の眷属で死を告げる犬であるアサシンを象徴するスキル。 ただそこにいるだけで敵味方問わず幸運のステータスのランクを2段階下げる。 宝具: 【平伏せ冥府の主の威光の下に(ソーテイラー・ヘカテー)】 自身の主であるヘカテーを限定的に呼び出す宝具。 ヘカテーが行き来する為の門をアサシン自身の大量の血と魔力で描く必要があり、 その為基本的に宝具が発動可能になる段階でアサシンは致命傷ギリギリのダメージを負う。 呼び出されたヘカテーはアサシンの魔力は消耗しない独立した存在だが、 あくまでもアサシンの宝具である為アサシンが消滅すると強制送還される。 【解説】 イギリスに伝わる魔女の女王であるヘカテーの猟犬。 その女王の気まぐれとして貸し出される形で英霊として召喚された。 寡黙で理性的だが死の女王の配下であるため敵対者には容赦なく死を見舞う。 実はかねてから聖杯大戦に興味があったヘカテーが英霊として参加するのは無理でも、 宝具としてなら参加出来るのではと閃いて送り込まれた存在でサーヴァントでありながら依代でもある。 聖杯への願いは無く手に入れても主であるヘカテーに捧げるつもりだが、 ヘカテーも別に聖杯は欲しくないらしく捧げられても困るらしい。
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ィ /ム ! ム<二ヽ、 /ゞーヘヽヾ ヽヽーi ,' ,'r≦ム ヽヽ / l { l i ー彡ヽ i l /ヲ ',| {r、,_ィ´,ェァ!リ/ゝソ ', ム` 、 ソ//イ ヽ |ゝ -‐ / トi | | i `lュ≦ ;、ヘ- ム__ ト ..、 ヘ_ _-!<ノ< \ ヽ ィ | . \| ヘ>..// __ヽ \ | // _ Y . | / く/ ;イ ( )フハ ヽ レ / , < / } ヘ . { ;=-ミ_(__,ィ--、ハ レ rイ/ / / ヘ ', ';ヘ ( _ ノゝ -/ ゝソ } } _/ // / ム ゝ.. ハ / _,//´ ハ / // ;ヘ / | ハ / .マ /r ) / ',ー´ ;ヘ \ | | | ..l |.. Z / // ヽ. |\ \ \ | |_ノミ| |-―i/ ノ | |. レ´|\\ ヽ l /| .. | | ̄ l /ヽ!、_ |. //| \ ハヽく} |ミ | | _ | / ' ; \ ',// | \ ヽ ト、ヽX {ヽ`| | ー{/ r‐ェ、__',l | }ヘ | l /Zィ'__| '; ヽijヘ/ ,! ゝィ rュ}/ l l|\ | | | | '; ゝ-' / // /rュ r{ { リ ヽ| | | | \'; l / ..... ̄ マ__,/_ム≦ トノー-{} { | | ト___,ト、! / ,f--っ | ;ゝノ j } | |二三三二ハ / | / /| ソ / j | |\ | ハ /r- レノノ,リノ l、 / / / / Y | \__ イ/ V 》 r‐マゝ | ´ / / / '; | j/ ヘ l |三彡-- | ! / / / ';| j / ,ヘ ... | | | ノ / |\-―= | / ヘ . | | l |\ヽ /l '; ..| | l | . \彡 i '; //三二| { .... { V ....... ヘ | .. l '; ヽ | j '; ヽ | l '; ヽ【CLASS】アサシン 【真名】ハサン・サッバーハ 【性別】女性 【属性】秩序・悪【ステータス】筋力 E 魔力 B 耐久 E 幸運 E 敏捷 A 宝具 C・魔術:B オーソドックスな魔術と中東で発展した呪術を修めている。 主に呪術の弾丸での攻撃に用いる。・変装:B 普段とは違う姿へと外見を変える技術。 宝具級の変装はできないが、普段使う分には十分役に立つレベルである。 また、サーヴァントとしての気配は気配遮断がなければ断つ事は出来ない。【宝具】<妄想首級(ザバーニーヤ)> ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人 悪性の精霊の乳房による呪殺宝具。 対象と視線を合わせ、その後対象の頭部を胸で挟む事により相手の首を捻り、殺害する。 抵抗する為には、高い魔力や運が重要となってくる。 なお、この宝具は男性にしか通用せず、故にこのハサンは二つのザバーニーヤを持つ。 後述のザバーニーヤと違い遅効性はなく、胸に挟んだ瞬間に効果が発生する。<妄想妊娠(ザバーニーヤ)> ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人 悪性の精霊の掌による呪殺宝具。 対象と視線を合わせ、その後対象の腹部を掌で触れる事により相手の腹部を膨張、爆発させ殺害する。 抵抗する為には、高い魔力や運が重要となってくる。 なお、この宝具は女性にしか通用せず、故にこのハサンは二つのザバーニーヤを持つ。 もう一つのザバーニーヤと違い遅効性があり、効果発生までの時間をある程度設定できる。 宝具を2つ所有している。
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【新軍のアサシン】 『確かにいつでも呼んでいいよって言ったけどあれはそういう空気だったと言うかあの場のノリだったと言うか・・・。 まぁ呼ばれちゃったからには仕方ないね、程々に頑張るよ』 クラス:アサシン マスター:くろと 真名:エティエンヌ・ド・シルエット 性別:男 属性:中立・中庸 ステータス:筋力E 耐久E 敏捷E 魔力E 幸運E 宝具EX クラス別スキル:気配遮断A 固有スキル: 【唯一の功績:A】 影絵という概念を生み出した功績のスキル化。 周囲の影や自分が描いた影絵と同化する事が出来るが、 同化状態にある影や影絵への攻撃は本体への攻撃と変わらずダメージを受ける。 宝具: 【無能なる大臣の政策(ポレティック・ドゥ・シルエット)】 先王の浪費が原因となった国の財政難に対してただただ「節約してね」と言い続けたアサシンの政策の宝具化。 アサシン、アサシンが同化している影、アサシンが描いた影絵のいずれかに触れている対象の宝具とスキルのランクを低下させる。 この効果は元の値が高ければ高いほど低下値が増え逆に低ければ大した効果は得られない。 【解説】 先王のド派手な浪費で苦しむフランスを救う為に立ち上がった政治家・・・というわけではない超やる気なさそうな若紳士。 当然各所からは「無能」と呼ばれたが本人はあまり気にせず自分なりに節約生活をし、 その結果後世では彼の名を取り『シルエット』と呼ばれる絵の技法を生み出した。 (でもシルエットの語源がアサシンの名前であることはあまり知られてない) 今回も願いもやる気もないし雇い主がどうなろうがそんなに興味はないが、 呼びつけられた以上マスターだけは危ない目に遭わせないつもりではいる。
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《深き森の長老/Ancient One of The Deep Forest》 通常モンスター 星6/地属性/獣族/攻1800/守1900 昔から森に住んでいる白ヤギ。真の姿は森の長老。 関連カード 《ダーク・グレイ》 収録パック等 Magic Ruler -魔法の支配者- MR-18
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【寒空のアサシン】 『・・・チッ。まぁ良い。俺の邪魔だけはするな』 クラス:アサシン マスター:にる 真名:アムレート 性別:男 属性:秩序・悪 ステータス:筋力B 耐久C 敏捷D 魔力D 幸運E 宝具A クラス別スキル:気配遮断B 固有スキル: 【見誤らぬ目標:A】 アサシンの復讐の為の悪行のみを重ねた伝説のスキル化。 一度目標と定めた対象を討つ為の最良策を思いつき実行可能にする。 宝具: 【復讐の為の狂気(リベンジ・フォー・ファーザー)】 叔父により殺されてしまった父王の復讐を果たす為、乱心したかのように見せかけていたという伝説が宝具化したもの。 この宝具をアサシンが自身が解除しない限り周囲のサーヴァント、マスターはアサシンではなくバーサーカーとしか認識できない。 この宝具は自身のマスターにも効果を及ぼすが、アサシンが宝具の効果を自ら説明することでアサシンとして認識出来るようになる。 【復讐の為の謀略(エリミネート・フォー・リベンジ)】 狂ったふりをして復讐の相手とその仲間に近付いたアサシンの伝説が宝具化したもの。 上記の宝具によりアサシンをバーサーカーと認識している対象へのみ発動可能で、 対象が持つ宝具の発動を封じるのと同時に武器を使用不可能にする。 対象の宝具が武器そのものの場合アサシンの持つ抜けない剣と入れ替える。 この宝具発動中アサシンのステータスは全て一段階低下する。 【解説】 どこかの悲劇の王子と同じような運命を辿った復讐鬼だがこちらのが先輩。 以前敵としてマスター達と激突した事も勿論覚えており、 サーヴァントとして召喚され更に以前より弱体化させられている事にかなり腹を立てている。 相変わらず性格はツン7:ギレ3で常に機嫌が悪そうに見える。 聖杯への願いは特に無い。
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書いた人:長老@東京 11月24日は関東紅白戦の日。 南関東勢は16:00幸手駅集合ということで15:48幸手着の電車に乗った。 この電車に乗り遅れる=遅刻になるので、たぶん何人か同じだろうなと予想したところ、 万年スコア・どもにく・みなみ・長門・とっつあん・Ichibaをそれぞれ発見。 しかし俺はDSのDQ4をやりたかったので挨拶もせずにガン無視を決意した。 アリーナのアイコンが可愛くないのが不満で仕方ない。 駅に到着すると、すでに大部分のメンバーは集まっていた。 初参加の東京のサウスポー、リリカルまふらも加えて16人。 万年スコア(途中トイレ下車→電車発車でアウアウ)とソラがやや遅れで到着し、 それに合わせるタイミングで北関東勢もミーティングを終えたのか幸手駅に集まってきた。 総勢30名ほどが車2台とタクシー5台に分乗して決戦の地、ひばりが丘球場に移動する。 リストカッターと彩の玉っ子が車を出してくれており、これが後々非常に役立つことに なる。 移動中、赤毛と長老が同じタクシーとなり、南関東のオーダーを相談した。 a) ただうまいだけじゃなく、今までの経緯も踏まえてスタメンを決めるべき。 今まで熱心に練習に参加してくれた人をないがしろにはできない。 b) Ichibaは千葉地域をまとめてくれた実績を評価したい。今回の紅白戦を楽しんで もらって、その勢いで千葉を盛り上げてほしい。 c) 投手だけは、ストライクが取れないと試合が成り立たない。何人かいるピッチャー希望の 人にはある程度我慢してもらう必要がありそう。 d) 投手と野手の兼任はNG。ただでさえ少ない投手の活躍機会はできるだけ確保したい。 そんな感じで話しているうちに球場に到着。たしか16:45分ころ。 リスカとさってがさって妹を迎えに行っているとのことなので、時間前ながら球場に 入れてもらえるよう交渉することにした。 長老「ちょっと早めですが球場入りして良いっすか?」 管理人「イインダヨー!」 志村「グリーンダヨー!」 管理人のおっちゃんはとてもいい人だった。残念ながら志村はいなかった。 本格的なグラウンド設備に盛り上がるVIPPER一同。 記者席・アナウンス席(暖房完備)もあって否が応にもテンションはあがる。 長老が各種手続きを終えてグラウンドに入る頃には、既に大半の人間が着替えを終えて グラウンドに散っていた。リスカ・さって・さって妹が遅れるとの情報が入ったので、 とりあえず南関東勢のシートノックから始めることに。 どうでも良いけど、北関東勢・南関東勢と書くのが非常に面倒なので、今後は 北関東:真紅チーム 南関東:水銀燈チーム と呼称することにする。 これにより、長老のビジネス用PCのIMEに「水銀燈」が登録されることになった。 真紅チーム・銀様チームともに練習を終えたのが18:15頃だったように記憶している。 両軍の準備ができたところで、主審あんぱんの掛け声とともにプレイボール。 オーベルテューレ以来150年以上にわたる因縁の対決が、再び始まった。 ■1試合目オーダー 主審:あんぱん 一塁塁審:アーロンガイエル 三塁塁審:リストカッター 真紅チーム(先攻) 1.工房ゴルファー(左) 2.マックス113キロ(投) 3.まっは(三) 4.スラガガ(捕) 5.モツ煮(二) 6.みょん(中) 7.彩の玉っ子(遊) 8.ゆとり(右) 9.ゆーの(一) 銀様チーム(後攻) 1.赤毛(一) 2.万年スコア(右) 3.長老(三) 4.長門(中) 5.ロン毛(捕) 6.Ichiba(左) 7.ボーンブレイカー(遊) 8.東京のソラ(二) 9.みなみ(投) 実況:159cm 解説:とっつぁん スコアボード:落ちるストレート&159cm ジョバンニ:はかた (ジョバンニって何?一晩で何でもしてくれる人?) アナウンス&スコアブック:さって妹 1回表:真紅チームの攻撃 1番工房ゴルファーはいきなり四球を選ぶ。 2番マックスはボテボテのサードゴロ。長老が捌いて一塁に送球。 これがショートバウンドとなるも赤毛は華麗にキャッチしてワンアウト。 ランナーはこの間に2塁に進塁。 3番まっははピッチャーゴロ。みなみがファーストになげるも悪送球。 万年スコアが懸命のカバーリングを見せるが、工房ゴルファーの俊足が勝って 真紅チーム1点先制。まっははこの間に2塁へ。 ※スコアや実況ではサードのエラーになってたけど、ショートのエラーですよ! 4番スラガガはセンター前ヒット。バックホーム→サード返球の間に敢えて1・2塁間で 挟まれようとするスラガガ。釣られたフリをしてサードランナーのタッチアウトを 狙う長老・・・といった駆け引きがあって結局2塁3塁となった。 5番モツ煮は三振?でツーアウト 6番みょんがセカンドゴロでスリーアウト交代、だったと思う。 真紅1-0銀様 1回裏:銀様チームの攻撃 1番赤毛はサードフライ 2番万スコ・3番長老・4番長門がが四球を選んで満塁となる。 5番ロン毛のタイミングでワイルドピッチが発生したりいろいろあって、ランナー 二人が還る。 ロン毛のバッティングは内野のエラーを誘って3点目。 6番Ichibaもセカンドエラーか何かで出塁。 7番骨はショートのエラーで出塁。この間にランナーが還って4点目。 8番ソラはサード内野安打で5点目。 9番みなみは凡退するも、その間にランナー骨が還って6点目。 1番に回って赤毛が魅せる。センターオーバーのツーベースヒットで6点目。 ここでたまらず真紅チームはピッチャー交替でスラガガがマウンドに。 サードまっはが捕手となり、マックスはサードに。 2番万年スコアが凡退してこの回終了となった。 真紅1-7銀様 2回表:真紅チームの攻撃 7番彩の球っ子は三振? 8番ゆとりが四球を選ぶ。 9番ゆーのも三振?でツーアウト。 1番工房ゴルファーが四球を選んで1類2塁 2番マックスが三振でスリーアウト。 誰かが外野フライを打ったかもしれないけど、この回は0点に抑えられた。 既に19時を回っていて、時間経過が気になるところ。 真紅1-7銀様 2回裏:銀様チームの攻撃 3番長老が四球を選ぶ。 4番長門が三振する間に長老が2回走って3塁に進塁。 5番ロン毛が四球を選ぶ間にワイルドピッチがあって長老が還ってくる。 6番Ichibaが三振でツーアウト。その間にロン毛も走って2塁へ。 7番骨はなんと見逃し三振。せっかく三盗したロン毛が恨めしそうに骨を見ていた。 骨「高めに2球ボール球が来た。その後低めにスバっとこられて手が出なかった」 真紅1-8銀様 3回表:真紅チームの攻撃 3番まっはが四球を選ぶ。 4番スラガガはショートゴロだったが、必死の走塁で内野安打に。 5番モツ煮も四球を選んでノーアウト満塁。 6番みょんに見せ場が訪れるがあえなく三振。みょんの崩れ落ち方が見事だった。 7番彩の球っ子は四球を選んで押し出し1点。 8番ゆとりはこの日一番のサプライズ。誰もが凡退を予想し、前進守備だった銀様 チームの内外野をあざ笑うかのようなセンター返しは、右中間を転々と転がる タイムリーツーベース。 3人が還ってこの回4点目。沸き返る真紅チームベンチ。 9番ゆーのは粘る。バントの構えを見せたのでサード長老がダッシュすると、それを見た ゆとりは三盗を試みる。結局ファールで無効となったが、さりげない駆け引きが面白い。 この駆け引きに気付いたのは何人いたか。真紅ベンチからは「ゆとり、無理はするな」 という声が掛けられていたが、本人は根拠あっての行動だったはず。 結局ゆーのが四球を選び、ワイルドピッチもあって1塁3塁に。 1番に打順が返って工房ゴルファーの打席はレフトかセンターのフライだったと思う。 2番マックスは四球を選び再び満塁に。 3番まっはも四球を選んで押し出しとなり、この回5点目が入った。 4番スラガガの打席を迎え、マウンドに集まる銀様チーム内野陣。 みなみ「マウンドが削れて投げれないよぅ」 長老「そんなことより隠し球 や ら な い か」 ソラ「ウホッ」 というわけで自称天才演技派の赤毛がボールを持ったままプレイ再開。 まんまと1塁ランナーまっはにタッチをしたところで、真紅チームから物言いが入る。 みょん「今のプレーはボークに当たるんじゃ・・・」 スラガガ「そんなのはどうでもいいので俺に打たせてください!」 この時、一塁累進のアーロンガイエルからも 「今のプレイはマズいと思いますよ」 という控えめなコメントが入っている。 2秒間の協議の結果、「今のやっぱりナシね」ということで再開することになった。 後になってWikiを見てみると ボールデッドになった後、投手が新しいボールか、もとのボールを持って正規に 投手板に位置して、球審がプレイを宣告したときに、競技は再開される。 (公認野球規則5.11) http //ja.wikipedia.org/wiki/%E9%9A%A0%E3%81%97%E7%90%83 とある。 そもそも「プレイがかからない」状況なので、今回の判断は妥当だったように思える。 →Wiki「隠し球よるアウトの取り消し」項目を参照。 また、今回の騒動は実況で赤毛がボロクソに言われてて可哀想杉だったwww 黒幕は長老ですwwwサーセンwww ともあれ、仕切りなおしとなったツーアウト満塁、バッター4番スラガガ。 これはセカンドに高く上がるフライとなり、ソラはグローブから半分ボールを 出しながらもキャッチ。照明が目に入って眩しかっただろうに、ナイスプレイだった。 この回、真紅チームの得点は結局5点。 真紅6-8銀様 3回裏:銀様チームの攻撃 ピッチャーはまっはに代わっていた気がする。 8番ソラが四球を選ぶ。 9番みなみも四球でノーアウト1塁2塁。 1番赤毛が、なんと2本連続のツーベースヒットを放って2点追加。 ここでピッチャーがモツ煮に交代(だったと思う) ピッチャー交替の間に2塁上で赤毛が寂しそうにしていたので、銀様ベンチが m9(^д^)プギャーする。 しかし何を勘違いしたのがポージングを決める赤毛。 この話にオチなんかなかったので2番万スコの打順に移りたいところだが、記録が 残っていない。どうなった? 3番長老は四球を選んで、この試合3四球。この時までに4点入っているようだ。 4番長門はデッドボールとなり、再び満塁。 2塁上でスラガガから長老に提案があった。 スラガガ「このまま続けてもアレですし、次の試合の時間もないし、そろそろ 終わりにしません?」 長老「うーん、相談してみます」 5番ロン毛は負傷リタイアということで、代打アーロンガイエル。よく覚えてないけど、 進塁した気がする。 6番Ichibaの打順で長老がホームに還って6点目。 7番骨の打順で7点目。骨はホームランを狙うとか言ってたけど、結果はヒット? 8番ソラの打順でこの回8点目が入ったところで10点差となり、コールドゲームとなった。 結果:真紅6-16銀様 最優秀選手賞は二塁打2本の赤毛、殊勲賞は試合を盛り上げる二塁打を放ったゆとりが 受賞した。賞品はないので、各々大いに自慢すればいいと思う。 また、真紅チームの皆さんは右手にネギを持ってハレ晴れユカイを踊り狂うことが 決定した。次回の渡良瀬の練習会で踊るとか何とか。乙。 試合の全般的な評価については他の人に託す。 唯一の心残りは、銀様チームと書いてしまったためせっかく登録した「水銀燈」の文字を 使う機会がなかったことだった。嗚呼。 仕切りなおしの第2戦は20 05からのスタートとなった。 今度は南関東勢の先攻でスタート。 先ほどとの差別化を図るため、今回は 北関東勢:金糸雀チーム 南関東勢:雛苺チーム と呼称することにする。 このため、長老のビジネス用PCのIMEに「金糸雀」が登録され略。 ■2試合目オーダー 主審:あんぱん 一塁塁審:万年スコア 三塁塁審:?? 雛苺チーム(先攻) 1.とっつあん(遊) 2.落ちスト(右) 3.アーロンガイエル(三) 4.はかた(左) 5.リリカルまふら(中) 6.東京のサウスポー(一) 7.Ichiba(二) 8.どもにく(投) 9.長老(捕) 金糸雀チーム(後攻) 1.リストカッター(左) 2.さって(遊) 3.ゆーの(投) 4.ゆとり(右) 5.スラガガ(捕) 6.モツ煮(三) 7.159cm(二) 8.工房ゴルファー(中) 9.彩の玉っ子(一) 実況:骨 解説&スコアボード:赤毛 スコアブック:長門ユウキ アナウンス:さって妹 音響:みなみは俺の嫁 さって妹のお相手:ソラと有希 スク水セーラーマン:みょん 背景:ロン毛キャッチャー 1回表:雛苺チームの攻撃 1番とっつあんはスリーバント失敗の三振。 2番落ちるストレートセンター前クリーンヒットを放つ。 3番アーロンガイエルの打席で落ちストが二盗を決める。ガイエルの打球は1,2塁間を変なスピンで転がる打球。 セカンド159cmがこれを華麗にスルーしてライト前に。落ちストが還って1点先制。 4番はかたは三振でツーアウトとなる。 5番リリカルまふらはセンター前に抜けるヒット。これをセンターがトンネルする間に一気にホームまで還ってくる。 2点が追加されこの回3点目。 6番サウスポーは綺麗にレフトへの流し打ちを決める。 7番Ichibaは四球。この間にサウスポーは三塁まで進む。 8番どもにくはショートゴロでスリーアウト。二者残塁。 雛苺3-0金糸雀 1回裏:金糸雀チームの攻撃 1番リストカッターはピッチャーゴロに倒れてワンアウト。 2番さってには「お兄ちゃん頑張って!」コールが入って場内が萌える。しかし結果は三振。 3番ゆーのは四球を選ぶ。 4番ゆとりが三振に倒れてスリーアウト。どもにくは上々の立ち上がり。 雛苺3-0金糸雀 2回表:雛苺チームの攻撃 9番長老はサードゴロ。 1番とっつあんは四球を選ぶ。 2番落ちストはセンター前クリーンヒット。いつの間にか進塁していたとっつあんが生還。 3番アーロンはデッドボールで出塁。 4番はかたがサードゴロに倒れる。 5番りりかるまふらがセカンドゴロでスリーアウト。 金糸雀チームは突然守備が良くなった気がする。第1試合のマックスがちょっと気の毒。 雛苺4-0金糸雀 2回裏:金糸雀チームの攻撃 5番スラガガはライトへの強烈なライナー。ノーバウンド捕球を狙った(?)落ちストが 後逸する間に一気にダイヤモンドを一周して1点を返す。 6番モツ煮は左中間へのツーベースヒット。これも処理にまごついている間にダイヤ モンドを一周して2点目が入った。どもにくは若干気落ち気味か。 7番159cmは四球を選ぶ。 8番工房ゴルファーはサードゴロを打ち、ランナー進んでワンアウト2塁。 9番彩の玉っ子はサードに打球を飛ばし、159cmが飛び出してタッチアウト。 これでツーアウトランナー1塁。 1番リストカッターはサード内野安打。 2番さってには再び「お兄ちゃん!」コールが。これに動揺したか、どもにくはライト 前ヒットを打たれ、更に1点還る。 3番ゆーのの打席でワイルドピッチがありこの回4点目。ただし、制球が大きく乱れたのは この1球だけだったことを書き添えておく。ゆーの自身は死球で1塁へ。 4番ゆとりに対しても四球で満塁となる。 5番スラガガは真ん中低めの球を綺麗にセンターに弾き返して2点タイムリー。 難しい球をよく打った。これは見事。 6番モツ煮が三振に倒れて、ようやくこの回が終了した。 雛苺4-6金糸雀 3回表:雛苺チームの攻撃 既に時刻は20 55分くらいで、この回が最終回となる旨を両チームが了承する。 6番サウスポーが四球を選び、すかさず二盗・三盗を決める。 7番Ichibaがピッチャーゴロに倒れる間に1点が入り、1点差に詰め寄る。 8番どもにくはあえなく三振。 9番長老の打順で代打・変態スク水ニーソ仮面が登場。試合中なのに焚かれまくる フラッシュ。時間的にも21時を過ぎており、これが最後の打者になる。 またこれに対抗して、金糸雀チームはスラガガがマウンドに上がった。 このタイミングで代わるのか!という30人60個の瞳が見つめる中、悠然と 投球練習をするスラガガ。特に変態(略)仮面は寒そうだった。 スラガガ的には、スク水に対しては譲れない思いがあったのだろうと思う。 あるいはニーソックスに対するこだわりかもしれない。心底どうでもいい。 と引っ張るだけ引っ張って、結果は三振に終わった。 またも崩れ落ちる変態仮面。 見てるこっちも寒いから何か羽織れ。 雛苺5-6金糸雀 そんなこんなで2試合目は金糸雀チームの勝利となった。 この試合の最優秀選手はヒット2本で3打点を稼いだスラガガが受賞。 敢闘賞には実践レベルの投球内容を見せたどもにくが、技能賞にはレフトオーバーの ツーベースを放ち、投手としても活躍したモツ煮がノミネートされた。 ↓↓↓一部内容に誤りがありました。↓↓↓ 俺の第1打席はレフト前ヒット。そして盗塁はしていない。ガイエルのヒットで3塁まで行った。 で、ノーバウンド捕球は元から狙っておらず、ワンバウンドで捕ろうとしたら激しいスピンが かかっていて、逆をつかれた。 -- 落ちスト 試合終了の時点で21 05過ぎ。21 15にはグラウンドを撤収しなければならないため、 急いでグラウンド整備を行う一同、と言いたいところだったが、勝利に酔う金糸雀 チームの大半は着替えを行っていた。 さすがに切れた長老が一喝する。 (#^ω^)「お前らヌッ殺しますよ」 グラウンド整備は大事。 慌しい整備を追えた後、管理人のおっちゃんに頼んで記念撮影を行う。 ノリの良いおっちゃんはまじめ用1枚とネタ用の2枚を撮ってくれた。 その結果はたぶんどこかにうpされると思う。乞うご期待。 グラウンド・ベンチ・アナウンス席等の片付けを終えてグラウンド外に再集合する。 締めに球状を確保してくれたさってと、部外者なのに協力してくれたさって妹さんに 拍手をして紅白戦は終了。お前ら乙。 さて、ここで問題が発生した。 タクシー会社A(幸手タクシー)に連絡したところ全ての車が出払っていて、タクシー 会社B(共和タクシー)も3,40分待ちであることが判明。 待っていてもしょうがないので、試合後のハイテンションのまま幸手駅まで歩きつつ、 車持ちの二人にピストン輸送をしてもらうことにした。 途中経過は省くが、幸手駅まではえらく遠かった。 なんだかんだで5,6キロはあったかも。 輸送してくれたリストカッターと彩の玉っ子には大感謝。 今回は無事伏線を回収することもできた。 駅のそばで解散し、電車組は22 54の上り・下りにそれぞれ乗って三々五々と散っていく VIPPERたち。それぞれの胸には、同じメロディーが流れていた。 あーいまーい3センチ そりゃぷにってコトかい? ちょっ! 第一部・完 2次会レポ 2次会の参加メンバーは 赤毛・骨・とっつあん・落ちスト・はかた・ロン毛・ 万スコ・東京サウスポー・ソラ・長老 の10人。 主に家に帰れない人たちと、その引率の人たち。 とりあえず北千住で降りて腹ごしらえをすることになった。 ちょうど吉野家を見つけたので、迷わず突撃する一同。 さすがにこの時間は俺たちで吉野家を占拠できるだろ思ったところ、自分達の認識が まだまだ甘すぎたことを思い知る。 店内の端っこで飯を食う二人組の男たち。(35~40歳くらい?) 両方とも酔っ払っていたのだが、坊主頭のおっちゃんが最強に無敵でインビンシブルで インブルネラブルだった。 10人のVIPを相手に一歩も引かずに笑いつづけるおっちゃん。あろうことか、対面の 赤毛をロックオンしたらしく、しきりに話し掛けている。 ニヤニヤがとまらない周りの連中。赤毛自身も笑いを堪えることができない。 しばらくしておっちゃんが外に出た後、迂闊にも赤毛は一人で会計を終えてしまう。 店外で再び絡まれる赤毛。むすっとする赤毛。 おっちゃんがカウボーイビバップの話題を持ち出したことにご立腹だったようだ。 残りの8人はこのまま掘られるまで見ていようという空気だったのだが、赤毛の処女が 心配で心配で仕方がない骨が救援要請を出してくる。 骨「赤毛と繋がったままこんな街中歩くなんて・・・アタマがフットーしそうだよぉ!」 しょうがないので助けてやった。 ちなみに、ソラは親から「帰ってきなさい」コールがありここで撤退。 くやしいのうwwwくやしいのうwww そんなこんなで一晩を明かす宿を探して北千住の町をさまよう。 しかし、なかなかオール内と営業のカラオケ屋が見つからない。 15分くらい歩いて、やっと1件見つけることができた。 部屋に入ると、まず赤毛が「サイレントヴォイス」を歌う。 続いてとっつあんの「マンピーのGスポット」が飛び出す。 後はいろいろあったっぽいけど、ほぼ全ての時間を横になっていたので覚えていない。 個人的にはPrincessBrideを歌えたので満足だった。 朝起こされると、とっつあんが一人でビールによく似た謎の液体のジョッキを空けていた。 もちろんノンアルコールドリンクなので酔うはずはないのだが、とっつあんは酔っ払い 風の歩き方をしていた。たぶん忘年会芸の練習でもしているのだろう。 最後に万スコのスコアブックをコピーさせてもらって2次会組も解散となった。 帰り道は、骨の歩き方がちょっと内股気味だったのが気になったけどすぐに忘れた。 第二部・完 長老の一人反省会 a) 集合時のタクシー予約ミスは結果として問題なかった。これはこれでOK。 b) さって・リスカが遅れると判った時には、もう少し早く試合開始に踏み切れていれば 良かったかも。というか、タイムテーブルを用意すべきだった。反省。 c) 1試合目が長引く可能性はアリアリだったのに対応策を考えていなかった。反省。 d) みなみは押し出しをした段階で、本来はピッチャーを交代するべきだった。 どもにくへのウォームアップ指示もできなかったし、ベンチに「監督」がいる意味って 大きいなと思った。 e) ピッチャーは結局二人しか出場できなかった。これは不満が残るところかもしれない。 代わりに何ができたかというとNo Ideaだけど、申し訳なく思う。 f) さって妹さんには一部の人間がはしゃぎすぎ。この世のトラブルの9割はお金か男女 問題に集約される。ただでさえ嫌な事件があった直後なので、この辺は慎重に対応 してほしい。純粋に感謝する分には良いのだけれど。 g) 帰りのタクシーの見積りは甘すぎた。けれど、流石に想定しきれない事態だった。 あの日の幸手市に何があったんだろう?寿司屋で大人数動員とくれば、政治家絡みの パーティか?ともあれ、次回に活かそう。 h) 今回は車を出してくれた人がいて本当に助かった。交通手段に関してはもっと真剣に 考える必要があると思った。反省。 指摘・修正・ツッコミ・意見があればこちらにどうぞ。 でも名無しだとスルーされます。たぶん。 俺の2試合目、1打席は四球、2打席目は死球だったよーん。(1試合目は、振三振/四球) -- ゆーの (2007-11-26 20 38 03) あーーーー、死球あったね>< -- 長老 (2007-11-26 20 42 24) 俺の第1打席はレフト前ヒット。そして盗塁はしていない。ガイエルのヒットで3塁まで行った。で、ノーバウンド捕球は元から狙っておらず、ワンバウンドで捕ろうとしたら激しいスピンがかかっていて、逆をつかれた。 -- 落ちスト (2007-11-26 21 22 59) 大炎上記念パピコ -- マックス113キロ (2007-11-26 21 24 55) 着替えしようとしましたすいません!トンボが全部使用中だと勝手に思ってました><本当に申し訳ない! -- リストカッター (2007-11-26 21 33 03) あと、俺が持ってる限りの写真を近いうちにうpします -- 落ちスト (2007-11-26 21 45 17) 技能賞もらっちゃっていいのかな?あとマウンドの整備は水使って固めたいんで、次回やるとしたらあと5分ください>< -- モツ煮 (2007-11-26 21 50 54) >落ちスト:本文直すのが面倒なので、コメントを張っておきます。 >マックス:エラーもあったから、一概には責められないかなと思った。次もがんばれ! >リスカ:前回の多摩川がそうだったよね。俺も人のことを強く言える立場じゃないのは自覚してます。 -- 長老 (2007-11-26 22 01 53) >落ちスト:俺も他に写真を持ってるんだが、うp頼める? >モツ煮:時間に関してはこの反省を次回に活かそう。終わり際だけじゃなく、全体的な管理が必要っぽいね。 -- 長老 (2007-11-26 22 03 39) マックスごめんよ〜>< まとまってアップする時間を作ると良いかなと思いました。 -- まっは (2007-11-26 23 48 38) 第1試合の俺の第3打席は一応レフト前タイムリーだったっす -- Ichiba嫌いのIchiba県人 (2007-11-26 23 57 11) >長老:了解 -- 落ちスト (2007-11-27 00 50 53) スコアブックは付けてないみたい? 最初に試合時間を2時間なり1時間なり設定した方がいい 時間がきてしまった場合はその回で終了 -- らぐ (2007-11-27 02 15 08) >まっは 落ちスト:今日の夜にうpしますね。22時頃を予定。 >らぐ:スコアブックはつけていたけど、100%正確ではない。試合時間についてはもっと大きなスパンでの取り決めが必要と思った。球場入り~出るまでのタイムテーブルとかね。 -- 長老 (2007-11-27 08 09 22) リストカッターにはガソリン代渡したけど浜っ子には渡せなかったスマンwww -- はかた (2007-11-29 20 32 11) 名前 コメント
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アサシン・ヴァイン Assassin Vine この節くれだったつる草は、男性の腕と同じくらい太くて、手の形をした葉をつけており、不自然にずるずると地面の上でのたくっている。 アサシン・ヴァイン 脅威度3 Assassin Vine 経験点800 N/大型サイズの植物 イニシアチブ +0;感覚 擬似視覚30フィート、夜目;〈知覚〉+1 防御 AC 15、接触9、立ちすくみ15(+6外皮、-1サイズ) hp 30(4d8+12) 頑健 +7、反応 +1、意志 +2 完全耐性 [電気]、植物の種別特性; 抵抗 [火]10および[冷気]10 攻撃 移動速度 5フィート 近接 叩きつけ=+7(1d8+7、加えて“つかみ”) 接敵面 10フィート;間合い 10フィート 特殊攻撃 絡みつき、締めつけ(1d8+7) 一般データ 【筋】20、【敏】10、【耐】16、【知】―、【判】13、【魅】9 基本攻撃 +3;CMB +9(組みつき+13);CMD 19(足払いされない) その他の特殊能力 迷彩色 生態 出現環境 温暖/森林 編成 単体、2体、群生(3~6) 宝物 乏しい 特殊能力 迷彩色(変則)/Camouflage 動いていなければ普通の植物のように見えるため、アサシン・ヴァインが攻撃を始める前に気づくためには、DC20の〈知覚〉判定に成功しなければならない。〈生存〉か〈知識:自然〉にランクを持っている者は、この植物に気づくかどうかの判定において〈知覚〉の代わりにどちらかの技能を使用することができる。 絡みつき(超常)/Entangle アサシン・ヴァインはフリー・アクションで自らの30フィート以内にある植物に自律行動能力を与えて敵を捕らえさせることができる。それ以外の点では、この能力はエンタングル(術者レベル4、DC13)と類似している。このセーヴDCは【判断力】修正値に基づいて算出されている。 アサシン・ヴァイン(殺し屋蔦)は食肉植物で、動物に組みついて絞め殺し死骸を自らの根元に貯めこむ、というぞっとする方法で養分を得ている。この瞠目すべき植物は、地面や大気のわずかな揺れを感知でき、広い葉によって光や熱の変化を察知することもできる。これによって周囲一帯で群を抜いた察知能力を得ているのだ。知性も指針も持ち合わせていないアサシン・ヴァインは、目標のサイズも直感も潜在的危険性も関係なしに、近くを通り過ぎるありとあらゆる生物に蔓を伸ばす。成体のアサシン・ヴァインは、長さ約20フィート(6m)ほどの本体となる蔓の部分と、そこから約6インチ(15cm)の間隔で枝状に生える最長で約5フィート(1.5m)ほどの小さめの蔓からなる。この小さな蔓には葉が繁っており、晩夏にはヤマブドウに似た小さな実が房をつける。実は噛みごたえがあり、食欲をそそるが少し苦い風味がある。ただ、えじきとなってその植物の根に供された養分がどんなものだったかによって実の味わいが変わる、と言う者もいる。数多く殺しまくったアサシン・ヴァインはおそらくとても甘い実をつけるのだろう。 アサシン・ヴァインは動き回ることができる。しかしながら通常は、新たに近場で獲物を求める必要に迫られた場合を除いて、じっとその場に植わったままでいる。この植物はごく単純な戦術を用いる。獲物が間合いに入るまでじっとしており、それから攻撃するのだ。いったん戦闘に突入したら、アサシン・ヴァインはそのクリーチャーを捕まえて養分とするために(とはいえゆっくりと)獲物を追いかける。この植物は、獲物を視界内に捉えている限り、その執拗さを見せつける。ひとたびクリーチャーがこの植物の知覚外まで離れたら、考えなしなこの蔓は動かなくなり、次の通行人を待ちかまえる。 アサシン・ヴァインは深い森や沼地に潜んでいるが、中にはあまり手入れされていない田畑やブドウ園に侵入するものもいるかもしれない。この蔓の種が、種をついばんだ上で逃げきれるほどに素早い鳥によって遠方まで散らばることもある。言い伝えではしばしば、ライバルや敵によって植えられた殺されかねない思いがけぬ贈り物や、疑われもせぬ翼からこぼれ落ちた問答無用の悲運として、花壇に出現した、あるいは温室に潜り込んだアサシン・ヴァインのことが語られている。
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【呼称】 【使用デッキ】(★:1000回再生、☆:10000回再生) 2009 不死鳥デッキ sm7220280 マジシャンジェネクス sm7222560 南斗鳳凰拳(フェニックスデッキ) sm7260373 グラビオン sm7292923 宝玉レインボネオス sm7383731 揃わぬエクゾディアなどほとんどないデッキ sm7383882 ぼくのかんがえたさいきょうでっき(爆) sm7559559 sm7584728 ラヴァドラシンクロ sm7696414 超再生ラヴァドラグシンクロ sm7793535 2010 スクラップ sm10852862 ドラゴンのようなシンクロするなにか sm12121746 2012 D-END ★sm16877264 シューティングスカーレッドセイヴァー ★sm16941938 マジャスティックシューティングレッド ★sm17336404 便乗氷結界 ☆sm18024968 【出演動画】さいたまサティスファクション、城下町でデュエルしてみた 【twitter】 【備考】 さいたまサティスファクション 決闘者一覧 名前 コメント
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アサシンダガー 種類 ちから かしこさ みのまもり すばやさ 短剣 18 0 22 42 技名 属性 対象 威力 補足 デスストライク 麻痺・毒・? 敵単体 特技・会心? ドルクマ 暗黒? 敵全体 呪文
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よくある質問 【購入前】Q.どんなゲームなの? Q.前作やってなくてもストーリーはわかる? Q.前作との連動要素はありますか? Q.海外版と国内版の違いは? Q.PS3版とXBOX360版の違いは? Q.難易度は? Q.体験版無いの? Q.オンライン要素は? Q.イベントスキップできる? 【操作関連】Q.フリーランの仕様にイライラする Q.壁登り横ジャンプが上手くできない Q.ダイブって何?どうやるの?イーグルダイブとどう違うの? Q.ロックオンってどうやるの? 【システム関連】Q.サブミッション諦めたい… Q.セーブてどこ? 【キャンペーン関連】Q.ミッションが攻略できない Q.防衛戦勝てない Q.防具を変更しても服を染めても反映されないのだが? Q.アサシンは何時でも呼び出せるの? Q.最初の弟子が地中海から帰ってこないんだけど? Q.20分以上経っても銀行からお金が振り込まれないんだけど? Q.敵を足場にぶつけろってどうやんの? Q.フルシンクロでクリアするとなにか特典があるの? Q.ガラータの塔のアニムスデータの断片が取れない Q.入手した宝箱が復活してる Q.宝箱を開けてもDNA内で確認できる宝箱のカウントが増えないんだが? Q.パラシュートの使い方は? Q.パラシュートが何時の間にか無くなっている Q.盗賊、ロマ、傭兵ってどうやって使うの? Q.○○が無い/○○ができない これってバグ? Q.弟子が12人居るのに勧誘ミッションが消えない Q.マスター・アサシンミッションのパート2が始まらない。 Q.弟子が12人だと地中海メンドイ Q.弟子を女だらけのハーレムにしたい Q.ロマの館近辺のロックオンできる酔っ払い何? 【オンライン・マルチプレイ】Q.どんな内容? Q.6/6 or 7/7 なのにゲームが始まらない。 Q.画面左上の赤いの何? Q.画面右上の緑のは何? Q.反撃ってどうやるの? Q.先に反撃しているのに暗殺で返り討ちにされる Q.トロフィー/実績の条件になっているキャラクター、MAPが出ない。 Q.アイコンに★が付いてる人って何? 【クリア後】Q.クリア後の引継ぎは? コメント欄 【購入前】 Q.どんなゲームなの? プレイヤーは超人的身体能力を持つアサシンとなって、オスマン帝国下のコンスタンティノープル(イスタンブール)を駆け回る事になります。 「暗殺」というと、多くの方は完全ステルスアクションを想像されますが、一部のミッションを除き敵に発見されてもゲームオーバーになる事はないので、ババーンと飛び出してド派手にぶった切るのも全然OK。 上手くなってくると、それこそ本当の意味で「暗殺」が可能になるなど、攻略の自由度の高いゲームです。 Q.前作やってなくてもストーリーはわかる? ストーリーは、完全に前作から続いているので前作までをプレイしている方が一層楽しめるでしょう。 ストーリーに興味がない人や、マルチプレイを楽しみたい人、イスタンブールの歴史散歩を楽しみたい人は、wikiやプレイ動画などでストーリーの大筋を掴んでいれば問題ありません。 Q.前作との連動要素はありますか? オンラインマルチプレイにて、数種類の紋章とペルソナ「娼婦」がアンロックされますが、本編の方には、なんら影響はありません。 Q.海外版と国内版の違いは? 日本語版は、海外版の予約特典等に付属するアンロックコンテンツが最初から全て利用可能な状態となります。 音声・字幕共に「日本語」「英語」の2言語搭載。字幕は海外版より大きく、より見やすく工夫されています。 シリーズに登場したキャラクターの声優は、今作でもそのままとなっています。 Q.PS3版とXBOX360版の違いは? 大きな違いはありません。お好きなハードでどうぞ。 Q.難易度は? 難易度選択はありません。最初のうちは操作に戸惑うかもしれませんが、慣れてしまえばアクションが苦手な方でもクリア出来るようになっています。 Q.体験版無いの? ありません。これは UBISOFT の方針で、いわゆる「箱庭型ゲー」の体験版は1つのワールド1つのストーリーを試遊専用に「作り替える」ことが非常に困難であるためと説明しています。 Q.オンライン要素は? 本作には前作に引き続き、マルチプレーヤーモードが搭載されました。 個人戦4種とチーム戦3種が楽しめます。 派手さはありませんが、暗殺の真骨頂を堪能できます。 Q.イベントスキップできる? ムービー中にスタートボタン → 「ムービーシーンをスキップ」でスキップできます。 【操作関連】 Q.フリーランの仕様にイライラする 慎重に快適に移動したいなら、以下の点に気をつけるだけでずいぶん変わります。 高いところから少し下へ普通に降りたいのに、ダイブしてしまうRトリガー/R1ボタンを引いて移動しましょう 連続ジャンプの誤爆でイライラするRT+A/R1+X でジャンプした瞬間に、ボタンを離すとピタッと着地してくれます。 降りたくなかったのに死のダイブをしてしまうRT/R1 のみの走りで移動すると、縁に掛かったとき「おっとと」モーションを取ります ○ボタンを押して取っ掛かりから手を放して落下中、別の取っ掛かりにつかまりたい落下中にもう一度○ボタンを押すと、つかまれます。石などをぶつけられて落下しそうになったときも有効。 民衆に混ざろうとしてるときに、人に接触すると突き飛ばしてしまいます。R1ボタンを押した状態で接触した場合、突き飛ばしてしまうようです。左スティックだけで近づけば接触しても突き飛ばさずに済みます。 Q.壁登り横ジャンプが上手くできない 1.RT+A/R1+× 押しながら壁方向にスティックを入れる 2.一旦スティックから手を離す←重要 3.飛びたい方向にスティックを入れて(スティックを壁方向から回すように入れると成功率が上がる) A / × Q.ダイブって何?どうやるの?イーグルダイブとどう違うの? いわゆる飛込みです。 飛び降りるとき下が水面の場合、空中でA/×を押すと頭から飛び込む動作をします。 Q.ロックオンってどうやるの? 対象が白く光っている状態で、左トリガーorL2をちょこっと押すとロックオンされます。 【システム関連】 Q.サブミッション諦めたい… メニューから中止できます。 Q.セーブてどこ? 本作はオートセーブです。 スタートボタン → 終了 でOKです。 【キャンペーン関連】 Q.ミッションが攻略できない ゴリ押ししてもクリアできないなら、弟子・爆弾・雇える町の仲間達を活用してください。 YouTubeで「Assassin's Creed Revelations Sequence○ Memory○」で検索すると参考になる動画が見つかるかも。 Q.防衛戦勝てない 重要なのは銃兵とバリケード。 開幕時に弓兵をある程度配置したら、残りは銃兵とバリケードの設置&強化に努める。 エツィオ自身でも銃撃できるので、積極的に撃っていこう。 Q.防具を変更しても服を染めても反映されないのだが? オプションで「服装を装備」を選んでいると、全く反映されません(購入した防具の性能は反映されています)。 取り消すには現在と同じ服装を選んで、解除してください。 初回プレイはストーリーに沿った外見になるように、何も服装を選ばないことをおすすめします ゲーム中に手に入る「マスターアサシンの鎧」も染色できない。 Q.アサシンは何時でも呼び出せるの? 市民をアサシンにスカウトしたら、アサシンシグナル(シンクロバーの下の赤いバー)が出てきます。 アサシンシグナル1つにつき2人まで呼び出せ、最大で6人まで同時に呼び出せます。 シグナル3つ全て溜まった状態で、周囲の敵を一掃する「矢の嵐」が発動可能となります。 アサシンシグナルの回復は呼び出したアサシンが立ち去り次第並列で回復。 矢の嵐は1ゲージずつの回復となります。 Q.最初の弟子が地中海から帰ってこないんだけど? ストーリーを進めれば帰ってきます。 戻ってこなくても大して問題は無いので、安心して進めてください。 Q.20分以上経っても銀行からお金が振り込まれないんだけど? バグです。 それも他のバグと違って、結構な高確率で発生する極めて厄介なバグです。 一度このバグが発生すると、自然に直るまでずっとお金は振り込まれないままです。 発生する条件も直す条件も確たるものは判明しておらず、最新パッチを当ててもスペシャルエディション版を買っても改善はされていません。 憶測の域を出ませんが、クリア済みのメモリーをリプレイしたり、そのリプレイを途中で中断することによって銀行バグが発生しやすいようです。 一つの方法としてこの銀行バグが発生したあとに、 新たなメモリーを、フルシンクロを失敗させた状態でクリアする もしくは、 フルシンクロを失敗した状態のメモリーをリプレイして、フルシンクロを達成させた状態でクリアする ことで銀行バグが直ったという報告があります。 実際、上記の方法を試して直ったという方が結構いますので、試してみる価値は十分あるかと思われます。 Q.敵を足場にぶつけろってどうやんの? 近くに木造の足場があるはずです。 相手を掴んで足場に向かって投げつけましょう。 Q.フルシンクロでクリアするとなにか特典があるの? シンクロ率 100% で開放される要素が有ります。 アンロック要素 参照 (合計シンクロ率 100.00% で何かあるかは検証待) Q.ガラータの塔のアニムスデータの断片が取れない イーグルダイブにならない位置から飛んでパラシュート使用。 塔にぶつかるとパラシュートが切れてしまうので注意。 Q.入手した宝箱が復活してる 今作では、宝箱にボムクラフトに使用する材料が何回も補充されます。 Q.宝箱を開けてもDNA内で確認できる宝箱のカウントが増えないんだが? ボムクラフト材料入手用の復活する宝箱が新設されたため カウントされるものとされないものがある。外見か中身で分類が可能。 書店にて宝箱の地図を買えばカウントされる宝箱のみマップ上に表示される。 カウントされる宝箱(1種類): 外見:金色で角ばってる、中身:開いたときに金もでてくる(ものによっては素材も入ってる) カウントされない宝箱(2種類): 外見:木の色で角ばってる、中身:安めの素材 外見:金色だが角が丸い、中身:高めの素材(ワイヤーケースとか) Q.パラシュートの使い方は? 空中で□/Yを押すと開く。 Q.パラシュートが何時の間にか無くなっている ソフィアミッション等で建物内などに入ると全て破棄されます。再購入してください。 Q.盗賊、ロマ、傭兵ってどうやって使うの? 各勢力を雇っている状態で、対象をロックオン→Bボタンor○ボタン。 各勢力が近くに居ないと使えません。 Q.○○が無い/○○ができない これってバグ? 何でもかんでもバグを疑う前に、ロードし直したりストーリーを進めてみてください。 今のところ、再現性のある進行に関わる重要なバグは見つかっていません。 Q.弟子が12人居るのに勧誘ミッションが消えない 純粋に加入させるだけのものと、DNAに記録される勧誘ミッションが有る。 後者は、弟子が12人居ようとDNAに記録されるまで残る。 満員状態で後者を行っても弟子は増えません。 Q.マスター・アサシンミッションのパート2が始まらない。 マスター・アサシンミッションは、「レベル10の弟子がレベル11になる」時にパート1、「レベル14の弟子がレベル15になる」時にパート2が出るシステムです。パート1が出た弟子のレベルを14まで上げてください。 Q.弟子が12人だと地中海メンドイ 地中海の各都市に最大5人まで配置できます。(ただし最初の一人は防衛責任者なのでミッションに出せない) やりかたは、都市を選択する画面の下に説明があります。 配置した弟子は、その都市のミッションしか行えませんが、 交代も可能ですので気楽にやってみてください。 ※各都市の最初の一人は、交代はできても外せませんので注意。 Q.弟子を女だらけのハーレムにしたい リプレイ対象外の救助ミッションはすべて性別固定です。 男だったら何回いっても男、女だったら何回いっても女です。 女だった場所を何箇所か覚えて何度もマラソンして回るか、 MAP左下の勧誘ミッションが女なので行ってみてください。 ロードを挟めば復活するので、武器庫のトンネルから出て、左下勧誘ミッションへ。 その後、直ぐ北のトンネルから入って、武器庫トンネルへを繰り返すと良いです。 Q.ロマの館近辺のロックオンできる酔っ払い何? とりあえず素手で殴って殴って殴り倒してください。良い事ありますよ。 【オンライン・マルチプレイ】 Q.どんな内容? おおまかには、画面右上に指定されるターゲットを暗殺してポイントを稼ぎます。 静かに殺すほどポイントが高く、逃走や反撃でもポイントがつきます。 Q.6/6 or 7/7 なのにゲームが始まらない。 8人上限なので、さらに人を探している事もあります。 Q.画面左上の赤いの何? 自分を狙ってる追跡者の数です。 Q.画面右上の緑のは何? 自分が狙っているのと同じターゲットを狙っているプレイヤーの数です。 Q.反撃ってどうやるの? 自分の追跡者が手が届く距離に来ると、○/Bボタンが追跡者の頭上に表示されます。そのタイミングで○/Bボタンを押すと反撃できます。 ただし、反撃と暗殺では暗殺が優先されるので、相手と同時だった場合は「名誉の死」になります。 Q.先に反撃しているのに暗殺で返り討ちにされる 暗殺は反撃の判定を上書きします。基本的に相手が気づいていない場合しか反撃は出来ません。 相手の真正面から反撃せず、スキルを駆使して背後を取るか、逃げるかしましょう。 ただし、今作では下手に逃げるよりも開き直って「名誉の死」狙いで玉砕反撃した方が、結果的にポイントが稼げることが多いです。 Q.トロフィー/実績の条件になっているキャラクター、MAPが出ない。 「剣闘士」や「船長」、「エルサレム」や「ダイアーズ」などのキャラクターやMAPは、有料DLCとなります。なお、DLCを入れないと取得できないトロフィー/実績には、左上に+マークがついています。 Q.アイコンに★が付いてる人って何? レベル50を超えたプレステージの証です。 無印の★は『レベル50に1回到達した』 ★1は『レベル50に2回到達した』という意味でだいたい合っています。 【クリア後】 Q.クリア後の引継ぎは? ありません。 しかしクリアした後もそのデータを引き続きプレイできますので、各地でのアイテム収集や、探索、各種ミッションのトライ、観光の旅などいろいろ放浪できます。 コメント欄 ここは「よくある質問」の内容について話すためのコメント欄です。 質問は質問掲示板で尋ねてください。 マスター・アサシンミッションっていつからできるようになるの?早くマスターアサシンの鎧欲しいんだが - 名無しさん 2012-08-20 07 02 48 LV10にできればいいから、かなり序盤から可能。 - 名無しさん 2012-09-23 17 03 51 串刺し公の墓 - 名無しさん 2012-11-12 15 31 42 水深30メートルどうやってもぐるんですか - あっさ 2012-11-17 09 49 42 ギルドミッションのアサシンギルドで防衛戦の項目はDNAさかのぼって最初のチュートリアルでも増やせるんだけど既出? - 名無しさん 2015-08-13 02 33 43 カッパドキア - 名無しさん 2017-07-06 11 08 19 名前