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【TOP】【←prev】【PlayStation 3】【next→】 ASSASSIN'S CREED REVELATIONS スペシャルエディション タイトル ASSASSIN'S CREED REVELATIONS スペシャルエディション アサシンクリード リベレーション 機種 プレイステーション3 型番 BLJM-60573 ジャンル アクション 発売元 UBIソフト 発売日 2013-4-18 価格 3990円(税込) アサシンクリード 関連 Console Game PS3 ASSASSIN'S CREED ASSASSIN'S CREED II ASSASSIN'S CREED II スペシャルエディション ASSASSIN'S CREED BROTHERHOOD ASSASSIN'S CREED BROTHERHOOD スペシャルエディション ASSASSIN'S CREED REVELATIONS ASSASSIN'S CREED I+II ウェルカムパック ASSASSIN'S CREED REVELATIONS スペシャルエディション ASSASSIN'S CREED III ASSASSIN'S CREED IV ASSASSIN'S CREED EZIO SAGA ASSASSIN'S CREED ROGUE WiiU ASSASSIN'S CREED III ASSASSIN'S CREED IV Handheld Game PSP ASSASSIN'S CREED ブラッドライン 駿河屋で購入 プレイステーション3
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【TOP】【←prev】【PlayStation 3】【next→】 ASSASSIN'S CREED BROTHERHOOD スペシャルエディション タイトル ASSASSIN'S CREED BROTHERHOOD スペシャルエディション アサシンクリード ブラザーフッド 機種 プレイステーション3 型番 BLJM-60995 ジャンル アクション 発売元 UBIソフト 発売日 2011-8-4 価格 3990円(税込) アサシンクリード 関連 Console Game PS3 ASSASSIN'S CREED ASSASSIN'S CREED II ASSASSIN'S CREED II スペシャルエディション ASSASSIN'S CREED BROTHERHOOD ASSASSIN'S CREED BROTHERHOOD スペシャルエディション ASSASSIN'S CREED REVELATIONS ASSASSIN'S CREED I+II ウェルカムパック ASSASSIN'S CREED REVELATIONS スペシャルエディション ASSASSIN'S CREED III ASSASSIN'S CREED IV ASSASSIN'S CREED EZIO SAGA ASSASSIN'S CREED ROGUE WiiU ASSASSIN'S CREED III ASSASSIN'S CREED IV Handheld Game PSP ASSASSIN'S CREED ブラッドライン 駿河屋で購入 プレイステーション3
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概要 DQ7で初登場したモンスター。半魚人なのにも関わらず7では砂漠に生息していたが、今作では熱帯雨林に生息している。 下位種の【ネイルビースト】もウェナ諸島の他には生息していない。【スクラッチャー】はオーグリード大陸にもいるが…。 また同形ボス【呪縛の魔獣】?がツスクル外伝に登場する。 ブーナー熱帯雨林でメタルハンターやりゅうきへいなどのモンスターのなかに、不自然にこいつが配置されているが、 中盤にいくエリアにしては比較的高いステータスを持つ上 【ダブルクロー】?,【アサシンアタック】,【こごえるふぶき】?を使うため生半可なレベルで挑むと痛い目にあう。 討伐するときはアサシンアタックでの事故が怖いのでザオ要員は二人以上か、ザオ要員に即死耐性が欲しい。 ver1.2 ver1.1までは出現する3つのシンボルのうち2つのシンボルが【即沸き】だったものの、 ver1.2からは即沸きがつぶされてしまったため100匹討伐はそれなりに難しくなった。 もともとの沸き場所も3つと少なくリポップにもかなりの時間を要するので、やるなら2~3日はあっちに滞在することを覚悟したほうがいいだろう。 ver1.3 【日替わり討伐クエスト】で選ばれることになるが、アサシンクローを20匹狩ると5000ポイント以上の破格のポイントを貰うことができる。 しかしこれは巧妙な罠。アサシンクローは沸き数が少ないので20匹の討伐となると、リアルで2時間以上かかる。 そこらへんにいるメタルハンターやらりゅうきへいを狩ってたほうが絶対に効率がいい。 ブーナー熱帯雨林自体格好のレベル上げスポットなのもあり、誰か知らない人にシンボルを奪われるということももちろんある。 この依頼を見つけても、ポイントに惑わされず他の依頼を受けるべし。 ver1.4 狩り易いようにシンボルが一つ増やされたようである。 しかし討伐クエストに新しく「アサシンクロー50匹」の討伐という鬼畜依頼が回ることもあるようだ。 一体討伐隊員はどこをどうみてアサシンクローが増えすぎていると判断したのだろうか。 ver1.5 討伐で数をかせぎにくかったのか1~2匹出現になった。
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Assassin's Creed Brotherhood 機種:PS3,360,Win 作曲者:Jesper Kyd 開発元:ユービーアイソフト 発売元:ユービーアイソフト 発売年:2010年 概要 『アサシン クリードII』のエツィオ編第2作目。今作の舞台はテンプル騎士団の本拠地・ローマ。 「Brotherhood」の名の通り今作は弟子システムとして味方のアサシンを増やすことができる。 音楽はあるメインクエストでかかる「The Brotherhood Escapes」が危機感を煽らせる激しい曲として人気が高い。 収録曲 曲名 補足 順位 Master Assassin City of Rome Cesare Borgia Flags of Rome The Brotherhood Escapes Brotherhood of the Assassins The Pantheon Villa Under Attack Echoes of the Roman Ruins Borgia Tower Borgia Occupation Roman Underworld Countdown Borgia - The Rulers of Rome Ezio Confronts Lucrezia Battle in Spain Fight of the Assassins Desmond Miles VR Room Apple Chamber サウンドトラック Assassin's Creed Brotherhood Original Game Soundtrack ASINが有効ではありません。
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暗殺?ド派手にやってやんよ! アサシンクロス 狩りはアサで行くぜよ(・ω・´ Lv99時のステータス ちなみにこれは万能型 低転生時は、狩場・標的にあわせて調整しないとダメだったが Lv255にして、HP・SP・HIT増やしてれば あとは武器変更のみで何でも狩れる・・・かも 頭装備3つには、ファラオcを挿して消費SP軽減 3枚で90%カット 装備変えれば4枚とかもいけるけどねん 盾が黄金蟲だから、消費SPが100%増加してるのでファラオは無いと死ねる(´・ω・`) 鎧は無限アスムのブリーフがよかったのだが 死亡時に一定確率で消滅という効果がついたため、ロングコートにしてみた カードはゴーストリングで念属性付与と RSX-0806でノックバック無しにして、更に破壊不可に(゚Д゚ )ウマァ! マントにはデビルリングを挿していたのだが 効果が50%から30%に変更されたため メリットの無属性ダメの軽減より、デメリットである属性ダメの追加が痛いだけになったので デメリットの無いレイドリックにして、無属性ダメ20%軽減 靴は移動速度を増加させるために、月夜花(゚Д゚ )ウマァ! アクセサリーは、結婚指輪は愛の証なのでつけてます(`・ω・´)b 精錬メギンでDef確保~別に無くてもいい(・ω・` 武器は敵に合わせて変更 主に普段持ち歩いてるのは ホーリーダガー(聖)とアサシンダガー(闇) HIT増加用にフリオニ4枚挿しマインゴーシュ、HIT+400うめぇ これらを錐と組み合わせて使用かな この鯖は魔法痛すぎるので、魔法使ってくる敵相手にする時は 金ゴキ盾装備、魔法無効化うまうま(´-ω-`) 戦闘方法は、ショートカット7と8にメテオアサルトをセット ディレイが無い上にDex120で無詠唱になるので /q2コマンドを入力して、マウスホイールをくるくる~♪ これでおk 高速で大ダメージががが さぁ、皆もLet sくるくる(何
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アサシン、アサシンクロス考察用 アサシン(アサシンクロスは25%UP) HP係数 HP倍率 SP係数 1.1 5 4 HP = {(1 + BaseLv) × BaseLv/2 × HP係数 + BaseLv×HP倍率 + 35} × (100 + Vit) ÷ 100 SP = BaseLv × SP係数 × (100 + Int) ÷ 100 アサシンの上位2次職。 隠された多様な技術を駆使し、狙った標的は必ず仕留める暗殺集団。 敵陣を撹乱するのに長ける。 暗殺術と毒の利用において、より卓越した能力を発揮する PT戦時の動き Sbr型の場合 味方の遠距離火力と協力し自陣の最前線に立ち敵の排除を行う シャープシューティングの的にならないよう位置を取る EDPSB型の場合 自陣に突っ込んできた敵の排除 EDPグリム、状態異常グリム等で敵の排除、妨害 戦術 SBr型の場合は味方と協力しタゲ合わせをすることによって敵の排除を狙う SB型は敵の要職の排除を狙う メインスキル ソウルブレイカー詳細 ソニックブロー詳細 グリムトゥース詳細 バックステップ詳細 SBr型は味方の遠距離火力との阿吽の呼吸が非常に重要であり ただむやみやたらとSBrを連射するだけでは一時的なヒットストップにしかならない。 事前にどの敵を優先的に狙うか。など味方と相談しておくと良い。 SBrはどのような敵にも安定したダメージが期待できるので SBr型のAXが同じPTに複数人いる場合恐ろしい火力となるのである。 EDPSBは阿修羅ほどの破壊力は持たないが威力は申し分ない。 しかし盾を装備することができないので持久力がどうしても気になってしまうため 基本的に自陣に飛び込んできた敵の排除を狙う。 また自陣に飛び込んでくる敵がいない時は敵の密集しているところにグリムトゥースを打ち込み錯乱、排除を狙うのだ
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職業テンプレ 概要 アサシンの上位二次職。 攻撃力の強化に加えて、範囲攻撃や遠距離攻撃も追加されている。 ステ・スキル・育成プラン 〇クリティカル型(クリアサクロ) STRで攻撃力、AGIで攻撃速度と回避率を向上させ、LUKでクリティカル率をUPさせた型。 カタールの共通の特長として、"クリティカル率が2倍になる"性質があるため、カードやスキルでクリティカル率を確保すれば、LUKが高くなくても安定してクリティカルを出せる。 クリティカルは必中かつ防御無視で安定したダメージが期待できる。 欠点として高LUKの敵にはクリティカル率が下がることが挙げられ、おもちゃ工場などでは苦戦を強いられる。 また、火力や耐久力こそ上がっているが、アサシン時代とやれることは基本的に変わらないため、飽きやすいのは事実。 クリアサはDEXをほとんど振らない関係上SBrやグリムと相性が悪く、パーティー適性が非常に低いのも大きな欠点。 ソロなら攻撃と防御を兼ねてAGI先行で育成し、必要に応じてSTRやLUKを振るといい。 各ステータスにどこまで振るかは環境によるが、育成が進んで資金に余裕ができたら料理やスピポを気兼ねなく使えるため、後半ほどAGIとLUKの優先度は下がる。 クエストの報酬や成長リュックでリセットストーンが手に入るため、Base80~90くらいでステータスを一旦リセットするのも大いにあり。 C級冒険者になれば"ユミルのメモ帳"で何度でもステータスを振り直せ、ステの微調整が容易になる。 推奨スキルはアドバンスドカタール、アサシネイト、アサシンオーラ、エンチャントデッドリーポイズン(以下EDP)に各10。 火力が大幅に上がるのは攻撃30%アップのEDP10とアサシネイト10。クリ率が低いならアサシネイト5→アサシンオーラ10から取るのもいい。 全て取ると、アサシン時代と比較して約2倍の火力になる。さらに限界突破でもう1~2割は積み増せるか。 装備は茨カタール→エージェントカタール、フェンダークの腕輪、忍者スーツ、コボルドc刺しアクセ、ボトルの中の妖精など。 攻撃力の上がるタイツは序盤から終盤まで使っていけるが、最終までアップグレードすると弓手専用防具になり、アサシンでは装備できなくなるので要注意。 〇SBr型 優秀な単体遠距離攻撃スキル、ソウルブレイカー(以下SBr)を中心に戦うスタイル。 SBrはATK部分、INT部分、ランダム部分の3種のダメージから構成され、INT・ランダム部分は必中かつDEF無視。 DEXをある程度振れば無詠唱になり、離れた敵を一撃で仕留めて離脱する、それまでのアサシンにない戦法がとれる。 警戒狩りや後衛など、アサシンの中ではグリムと同様に比較的パーティー適性の高い型でもある。 ステータスはSBrが無詠唱になる補正込みDEX90の他は、高めのSTR、低~中INTが基本。 SBrはディレイが最大3秒と長く、攻撃速度は必要ないのでAGIはほとんど振らない。 INTは人によるが、SP切れを起こさない程度にあればいい。(*) 注意すべき点として、SBrは遠距離攻撃だが、料理や装備のボーナスは装備に準じて近距離攻撃扱いである。 威力を上げるならDEX料理のフベルゲルミルの酒ではなく、STR料理のタンの盛り合わせを使うこと。 武器はSBrのダメージが伸びる専用武器であるフォーチュンソード(運剣)。基本的にこれ一択。 主力のATK部分に属性や特化カードの倍率がかかるため、きっちり特化カードを揃えよう。 幸い、運剣は非常に安価でスロット2のものや過剰品も安い。 ボーナスのつく+15はさすがに高いが、いつかはこれを目標にしたい。 ちなみに上述のように、SBrはいずれのダメージ部分にも防具のナイルローズや矢筒の遠距離ATKボーナスはかからないが、+15運剣に限ってはかかるという報告あり。 欠点としてはとにかく大器晩成なこと。アサクロに転職したばかりで最速でSBr10を取得しても、ほとんど使いものにならない。 その理由はSBr10の攻撃倍率が低いためで、装備やルーンのボーナスを考えない場合はソニックブロー(SB)の2/3程度の威力になってしまう。 全身セイント装備の1stアサでは、せいぜいオーク村やピラミッドまでの敵しか一発で倒せない。ディレイが最大3秒と長く、一確できない狩場は非常に辛い。 Job限界突破をするとスキルLvが20まで引き上げられ、ようやくまともな威力のスキルになる。さらにEDP20を取得したり、特化装備を揃えたりと何かとハードルが高い。 一番きついのはルーン(スフィア盤)で、SBrの威力向上やディレイ減少など、SBrを使いこなすのに必要なゴールドバッジが非常に多く設定されている。 SBr関連のルーンだけで金バッジ200以上要求され、さらにそこから毒関係・種族やサイズ特化のルーンをとるため、完成がとにかく遅い。 しかしキャラの育成が進み、威力が確保できるようになると非常に快適な狩りが楽しめる。 終盤で充分な威力を確保し、高LvのSBrが必要ない狩場では、ディレイ減少目的にあえて低LvのSBrを使うこともある(※今作はスキルLvの調整ができないのでC級冒険者スキルのユミルのメモ帳必須)。 多段HITでモーション時間が長く、どんなにディレイを短くしても1秒1発程度が限界だが、SBr5~6にルーンと料理でディレイを1秒前後に抑えたSBrで雑魚敵を一確するのが狩りの最終目標になるか。 (※SBrはLv5以降の消費SPは40固定で、Lv5を1秒に1発撃つと1時間14~15万のSPが必要。燃費は最悪だったりする) また、確実に目標の雑魚敵を一撃で倒すSBr一確狩り時の注意点として、SBrは本人に正確なダメージが表示されないことがある。 理由は不明だが高頻度でだいたい1割程度の誤差が生じ、敵を撃破するダメージが画面に表示されているのに敵のHPがわずかに残っている現象がしばしば見られる。 このときパーティーメンバーにはSBrの正確なダメージが表示されており、敵を倒したかどうかの判定もそちらに準じるようだ。 なかなか厄介な現象だが、とりあえず20発ほど撃ってみて打ち損じることがなければ"だいたい一撃"と判断していい。 また、敵を倒すのが競争になる混雑狩場では、自分からはSBrで敵を倒しているように見えるのに、競争相手の他人の画面で見ると棒立ちしているだけという事態も起こる。 経験値やドロップが入っているか、きちんと確認すること。 (*旧作ROの初期のイメージからINT高めのイメージを持つ人もいるかもしれないが、今作では必中DEF無視のINTダメージの割合が非常に小さい。 ルーンで最大限に強化してもINTの100倍程度、約1万ダメージしか出ず、後半のHP5万~10万ほどの雑魚敵には効果が薄いことから、 INT部分のダメージに期待するよりも高STRに特化武器を持ってATK部分のダメを稼いだ方がいい。 ひとことで表すと、遠距離攻撃になったソニックブローという感じ) 〇グリムトゥース型 アサシン時代とほぼ同じで、STR>DEXにSP確保用のINTを多少振って特化ブラッディティアーズを用いる。 ハイディング強化があり、グリムでハイドが解除されてもそのままグリムを連打できるので安定してスキルを使える。 スキル 一覧 名前 最大Lv 性能 備考 アドバンスドカタール 10 カタール系武器使用時、攻撃ダメージがUPする スラッシュ 10 単体攻撃。使用後一定時間、通常攻撃のダメージがUPする アサシネイト 10 クリティカル発動時のダメージがUPする アサシンオーラ 10 一定時間パーティーメンバー全員のクリティカル率がUPする ハイディング強化 5 ハイディング発動時に使用したスキルが、ハイディング解除後も失敗しない エンチャントデッドリーポイズン 10 一定時間、自身の攻撃力を大幅にUPさせる ソウルブレイカー 10 単体遠距離攻撃 メテオアサルト 10 自分の周辺に対する範囲攻撃。さらにステータス異常効果あり スキル詳細 スキルA 説明文 スキルB 説明文 スキルC 説明文 狩場考察 転職~20Lv: 20Lv~25Lv: 25Lv~35Lv: 35Lv~45Lv
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公式シネマティックワールドプレミアトレーラー 公開後 『アサシン クリード シャドウズ』混乱の安土桃山時代を生きる侍・弥助と忍・奈緒江のダブル主人公、リアルに再現された日本に迫る国内独占インタビューを公開!(ファミ通.com) 公開日:2024/05/16 https //www.famitsu.com/article/202405/5194 魚拓 例の削除された部分 弥助については、まず“私たちの侍”、つまり日本人ではない私たちの目になれる人物を探していましたが、これは当初からポルトガル人渡来にまつわるストーリーが、日本の危機を語る際に非常にすぐれた方法だと考えていました。チームはこの弥助というキャラクターを気に入ってくれましたし、彼を使って日本を発見することが期待できると考えました。 弥助に関して、歴史的にとてもおもしろいと感じたのは、彼についてある程度はわかっているが、不明な点が多いからです。ナラティブ的に空白の部分を埋めていく必要があったわけです。弥助が歴史上の人物であることは重要です。 歴史に基づいたゲームであり、プレイヤーには歴史と戯れる機会を持ってほしいと思っています。この時代は非常に魅力的で称賛の対象であり、ポップカルチャーに多大な影響を与えています。16世紀の日本を忠実に再現にするため、著名な専門家の助けを得て、中世日本を再現するために必要なすべての情報を持っているかどうかを確認できたことは幸運でした。 私たちが本作で歴史的忠実性を保った理由は、非常に多くの話題に彩られた豊かな時代だったからであり、変える必要を感じなかったからです。豊かな舞台なのでファンタジーに入り込む体験もありますが、本物らしくすることは私たちの主要なゴールでした。 『アサシン クリード シャドウズ』は、2 つの異なる体験をどのように融合させたのか(Xbox Wire) 公開日:2024/05/16 https //news.xbox.com/ja-jp/2024/05/16/assassins-creed-shadows-interview/ 戦国時代末期は、日本史における大きな転換期です。『アサシン クリード』シリーズは、その歴史描写と緻密な世界再現で知られていますが、『アサシン クリード シャドウズ』でもそのこだわりを発揮できます。 本作は、織田信長のような実在した歴史上の人物や当時の出来事を忠実に描いているので、封建時代の日本を舞台にゲームを楽しみながら、この素晴らしい時代について学ぶことができます。 ゲームプレイトレーラー&ゲームプレイウォークスルー 公開後 ※炎上後のインタビュー 「アサシン クリード シャドウズ」ライブデモを公開。侍の弥助と忍の奈緒江,主人公2人のまったく異なるゲームプレイをチェックしてきた(4Gamer.net) 公開日:2024/06/11 https //www.4gamer.net/games/656/G065622/20240609039/ 史実として,弥助が織田信長に出会うのは1581年ですが,日本にはもう少し早く(ゲーム開始時の)1579年頃には連れて来られていたかもしれない。あくまでゲームは歴史事実を絡めたフィクションですから,その数年間に武術を学び,信長に寵愛されるうちにさらに体得していったのではないか,という設定がバックボーンになっています。 弥助については知られていないことが多く,そこに肉付けしていくことも主人公として魅力を感じます。 『アサシン クリード シャドウズ』デモプレイ映像を解説。弥助は豪快に敵を粉砕し、奈緒江は隠密行動メイン【開発者インタビューも】(ファミ通.com) 公開日:2024/06/11 https //www.famitsu.com/article/202406/7651 弥助はなぜ主人公の1人になったのか。改めて「アサクリ シャドウズ」ディレクターに直接聞いた(Game Watch) 公開日:2024/06/11 https //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1598610.html 3つめのポイントは、さきほど話題に出たような戦闘におけるゲーム体験の違いです。弥助の並外れた大きな体格があることで、違いをよりはっきりと出すことができる、ということです。 ディスカバリーモードの予定はありません。一方で、本作では「アサシン クリード ミラージュ」のようにコレクション要素のひとつとして、世界を冒険する中で日本の文化的背景や社会的背景を知っていくことができます。あらゆる場所に用意しているので、本作自体をディスカバリーモードのように遊ぶことができるかと思います。 名作忍者ゲー『天誅』からの影響も!?戦国日本が舞台の『アサシン クリード シャドウズ』ディレクターに色々聞いてみた(Game*Spark) 公開日:2024/06/11 https //www.gamespark.jp/article/2024/06/11/142215.html これまでのシリーズ開発で培った専門家のネットワークがありまして、それを駆使して日本在住の歴史専門家3名に協力していただきました。またUbisoft Japanとも連携を取って情報収集したり、週一回のリモート会議で情報を共有したりしました。ほかにも、開発スタジオの共有フォルダには1000ページ以上の資料などもあり、それらを活用しました。 ――アサシンクリードユニバースにおいては、『Assassin’s Creed Memories』にてヤマウチタカという日本のアサシンの存在が明かされていました。(中略)こうした人物たちは本作に関わってきますか? 『Memories』で語られた設定やストーリーなどは、本作とは無関係となります。ですが、服部半蔵はゲームに登場する予定です。 『アサシン クリード シャドウズ』シナリオ担当の開発者にインタビュー(IGN Japan) 公開日:2024/06/13 『アサシン クリード シャドウズ』シナリオ担当にインタビュー!弥助を主人公にした理由や史実とフィクションのバランスなど(IGN Japan) 公開日:2024/06/14 https //jp.ign.com/assassins-creed-codename-red/75212/interview/ 今作は歴史フィクションという位置づけのストーリーになります。 歴史的な出来事や知られていることを参考にして、それらの史実をパレットのように用いてストーリーを描いています。ストーリーはそのパレットの範囲内でなければならず、パレットに含まれない要素を持ってくることはできません。しかし、ストーリーそのものはあくまでフィクションです。史実や歴史上人物を踏まえて作ったフィクションですね。ストーリーチームは歴史家や研究者などから歴史上の人物や出来事について教わりながら作っています。 数少ない史実から作り始めることでストーリーチームはより自由に物語を構築できます。歴史の空白を私たちの描きたかったストーリーで埋めたわけです。 ――歴史上の人物は他にもたくさん登場するのでしょうか。 日本の天下統一が図られ始めた初期を舞台にした作品なので、戦国三英傑のひとりである織田信長が登場します。他にどんな人物が登場するかは楽しみにとっておきたいのですが、興味深い歴史上の人物がたくさん登場します。彼らとの出会いを通じて、この刺激的な時代を体感できます。安土桃山時代は興味深い人物がたくさん登場するので この時代を題材にできてよかったです。日本史に詳しい方にぜひ楽しみにしていただきたいです。 『アサシン クリード シャドウズ』開発者インタビュー!「リアリティ」備えた世界再現、鎧などはディティールに注力【gamescom 2024】(Game*Spark) 公開日:2024年9月13日 https //www.gamespark.jp/article/2024/09/13/145032.html ――『アサシン クリード』シリーズは、建物などをなるべくリアルに作り込みつつも、同時にゲームプレイを損なわないようある程度の調整もされていることと思います。今作において、そういったバランスはどのような塩梅で調整されているのでしょうか? 時代に基づいたデザインを行う時、ゲームの舞台となる時間軸より「前の時代」のテイストを混ぜることはありますが、「後の時代」つまり未来的な要素はなるべく混ぜないようにしています。これについては常に細心の注意を払っていますが……! ――ありがとうございます。最後に個人的な質問になってしまうのですが、Dansereauさんが手掛けたデザインの中で一番のお気に入りについてお聞かせください。 環境まわり、特に「植生」のデザインですね。実際に見て学ぶべく、フィールドトリップとして日本に来たとき、最初に印象に残ったのは植生の密度でした。これを是非ゲームに反映させたいと思い、どのようにして実現するか?という試行錯誤が始まりました。 (中略) 多くの苦労がありましたが、私たちはこれを達成することができました。ゲームのスクリーンショットや動画を見ていただければわかると思いますが……季節によって変化する、非常に密度の高い植生と環境を実現できたことが本当に嬉しい。プレイヤーの皆さんに実際にプレイしてもらえるのが待ちきれませんね。