約 5,148,677 件
https://w.atwiki.jp/picotto/pages/192.html
No 名前 ★ コスト 属性 タイプ 限界突破 HP アタック ガード 0048 サンダーアサシン ★☆☆☆☆ 4 雷 アサシン - 75 11 5 スキル Lv:-- 雷の力★1 雷属性メンバーの攻撃力+20% Lv:10 雷の力★2 雷属性メンバーの攻撃力+25% 暗殺者の一族。体からあふれ出る雷が、隠密行動しづらくしている。
https://w.atwiki.jp/r2tw/pages/43.html
まだゲームが発売されるまで半年もあるのにアレですが、これまでの経緯からROME2のプレイアブルな言語の中に日本語が入っているとは考えにくいし、日本語版が発売されるとしてもずっと先のことだと思いますので、日本語化してみるつもりでいます。 初代ローマ トータルウォーはインストールフォルダの中にテキストファイルがそのまま入っているという素朴な造りでしたが、ショーグン2やナポレオンなど最近のトータルウォーはパッケージングされたファイルの中にフォントやテキストなどが格納されており、おそらくROME2も同様ではないかと思います。展開してテキストを抽出し、翻訳したあとパッケージングし直すだけでいいので、他のPCゲームに比べれば比較的日本語化しやすいと言えます。(日本語フォントが使えればですが) 問題は膨大なテキストを翻訳するために必要な時間で、以前にRoma Surrectum2(初代ローマのMOD)を日本語化したことがあるのですが、部分的な翻訳だけで4ヶ月もかかってしまいました。これだけはコツコツと続けるしか方法がありません。 また、この日本語化につきましては完全にクローズドで行います。お手伝いして頂けるという方がいらっしゃるかもしれませんが、他の場所でも日本語化に向けて動くと思うので、そちらにご協力してあげて下さいというしかありません。 日本語化は段階的に進めていき、結果が出たらこちらでお知らせしたいと思います。 2013/9/5 とうとう発売されました。早速いじってみましたが、やはりpacファイルにテキストデータが格納されている模様。shogun2用のアンパックツールを試してみましたがやはり駄目でした。とりあえずツール待ちですね。現在エンサイクロぺディアを翻訳中です。 2013/9/12 アンパックツールが出たので今までいろいろ弄っていました。日本語化MOD0.1を公開したので、分かったことを書きます。 Rome2のDataフォルダ中のlocal_en.packにフォント及びテキスト、local_en_rome2.packにテキストが格納されています。local_en_rome2に多くのテキストが入っていますが、都市名などのようにlocal_en.packにしか入っていないテキストも存在するようです。フォントはフリーの日本語フォント(VLPフォント)が使えますので、それぞれのファイルをアンパックしてテキストを抽出し、それを翻訳してパックし直せばオーケーです。 ただ、なにしろテキスト量がハンパないので毎日コツコツやっていくしかありません。今現在ほぼ終了していると言えるのは格言のテキストくらいです。(これが個人的に好きなんです)目標は日本語版トータルウォー:ローマ2が出る前にほぼ問題なくプレイできるバージョンのものを出すことです。だって、日本語版が出た後だとマネしたと思われますから。 2013/10/3 発売から一ヶ月経ちました。まだまだ満足できる日本語化にはほど遠いですが、ver0.2を公開します。今回はキャラクタースキルや格言ほかを日本語化、UIに関しては少しづつ進行しています。あとちょっと気になっているのが、ゲーム内のフォントが小さくて文字が読み辛いんですよね。メイリョウに変えたら少しはマシになりましたが。ローマ2にぴったりのフリーフォントがありましたら教えて下さい。 2013/11/10 やっと3番目のバージョンです。いつまでテストバージョンなんだよ!という声もあるでしょうが、次までにはシステム周りをほぼ日本語化したいです。 2013/12/1 もう師走ですね…発売から三ヶ月ほど経ちましたが皆様いかがお過ごしでしょうか。ようやく正式バージョンの0.4を公開します。 日本語フォントについて、教えていただいたぬかみそフォントを始めとして色々なフリーフォントを試してみましたが、どれもイマイチ。比較的マシなIPAexゴシックを使っていますが、これも少し小さくて満足とは言えませんね。ETWやNTWの日本語フォントを試してみようかとも思いますが、再配布できませんからねえ…さてどうしよう。 2013/12/30 いよいよ2013年も残すところあとわずかですが、皆様いかがお過ごしでしょうか。訳も半分くらいは終わったかな?と思っていたところに「Caesar in Gaul」が出て、その分の訳を追加するのに時間がかかってしまいましたが、何とか年内に新しいバージョンを出すことができました。今年の作業はこれで終わり、来年は完成を目指して頑張りたいと思います。ではよいお年を。 2014/1/28 ようやくバージョン0.6を公開します。いよいよ部隊の名前を翻訳してみましたが、どうでしょうか。奇を衒わず、でも面白味のない訳にはせず、と思っているのですが、実際はなかなか難しいですね。ここから愚痴になるのですが、ローマ2の場合パッチが頻繁に出て、そのたびにテキストの内容が追加になったり変わったりすることがあります。で、こっちはどこが変更になったかアンパックしていちいち調べる必要があり、その作業でかなり時間を取られます。間もなくパッチ9が出ると思いますが、まーた全部調べなきゃなんないと思うと…ま、パッチが出て改善されるのは良いことではありますが。 2014/2/27 ver0.7を公開します。ようやく日本語化も形になってきたという感じです。フォントですが、結局フリーフォントを自分で改変して使うことにしました。今回ベースに使ったのはモトヤLシーダ3等幅で、fontforgeというツールを使っています。いまいち使い方が良くわかんないのですが、ちっとは見やすくなったかなと思います。改変は引き続き行って行こうと考えています。 2014/3/29 ver0.8を公開する直前に「hannibal at the gates」が出まして、慌てて対応させました。対応させましたが翻訳はしてません。来月やります。すみません。じゃあ何をやったんだよと言われそうなので解説しますと、ゲーム中のランダムイベントに「dilemma」というのがありまして、私は「難題」と訳していますが、ターンの開始時に短いストーリーが表示されて選択肢を迫る、みたいなのがあるんですね。ショーグン2をプレイしている人なら分かると思いますが。で、ローマ2のテキストデータにこのdilemmaがあって、それを延々と訳してました。しかしこれローマ2に出てくるのか?見たことある人いますか?実はローマ2には、テキストにはあるものの実際のゲームプレイには出てこないものがたくさんあります。(テキストだけなら、テクノロジーの中にコルウスがあります)誰かこのジレンマイベントを経験したという人がいらっしゃいましたら教えてください。 2014/4/22 ver0.9を公開します。今回は「Hannibal at the gates」を翻訳しています。だいたいもう不自由なくプレイできるレベルになっていると思いますが、外交の際に表示されるセリフのテキストがまだ半分くらい残ってます。あと戦闘の時に補佐役が言うセリフとか。残ったものを片付けていきたいです。今悩んでいるのがエンサイクロペディアなんですが、これも日本語化しないと完全日本語化とは言えないのではないか。ただし、エンサイクロペディアの内容は http //dsi0fanyw80ls.cloudfront.net/en/home というサイトにありまして、ゲームで呼び出すとここに接続されるようになっていまして、ローカルのフォルダを読みに行きません。これは困ったもんだ。どうすればいいのか… 2014/5/17 さて翻訳も終わりに近づいてまいりました。(エンサイクロペディア除く)いま進捗率は8割くらいかな?外交の時に相手が喋るセリフがまだ少し残ってますが。引き続き誤字脱字、誤訳の訂正を行っていきたいと思います。 2014/6/16 ちょっと連絡が遅れましたがver1.1をお送りします。「Pirates and Raiders」を翻訳しました。 こないだ2chにエンサイクロぺディアも翻訳するつもりです、と書き込みましたが、期待している方は気長に待って下さい。確かにRome2の技術やら建設物やらにはショートとロング、二つのディスクリプション(記述)がありまして、ゲーム中に表示されるのはショートだけなんですね。ロングはエンサイクロペディアでないと見れません。で、ロングの方を読んで詳しい歴史的背景が分かるようになっていますので、ショートだけだと「?」になる場合があります。ですのでロング・ディスクリプションも訳すべきなんですね。ただ、正直な話、Rome2の翻訳もだいたい終わって飽きてきたとこなので、いつになるか分かりません。年内に終わるかな?みたいな感じです。 話は変わりますが、Rome2のロード中に表示される船に乗った勇ましいお姉ちゃん、あれはアルテミシアじゃないかと思っていたのですが、言われてみると時代が相当違う。では誰なのか。どうも、イリュリアの女王テウタがモデルではないかという話が。 http //heroineimages.wordpress.com/2013/09/06/queen-teuta-terror-of-the-adriatic/ なるほど、そういえば海賊っぽいですね。 2014/6/21 ローマ2がアップデートされて、ちょこっとテキストが追加されてたんで翻訳しました。 2014/7/26 Ver1.3を公開します。細かいとこを除き、これでほぼ翻訳は終わったかと思います。(ここ翻訳されてないぞーという箇所があったら教えてください)いま誤字脱字チェックをやってるとこです。長い道のりではありました。またDLCとかあるのかな? 2014/8/6 先日Patch14が当たりました。包囲戦のAI等が改善されたとのことですが、テキスト部分で変更になったのはほんの少しです。ですので日本語化MODも変える必要はあまりないんですが、まあ一応…ということで、ver1.4をアップします。 2014/8/23 ver1.5は「Daughters of Mars」に対応しています。女戦士というのはなかなか面白い題材ですが、史実では男に混じって(あるいは男のフリをして)戦う女戦士というのはちょこちょこ見ますが、女だけで部隊を編成して戦った例は少ないと思います。WW2でソ連が女性兵士だけの部隊を編成したように、むしろ近代になってから増えている印象です。当たり前っちゃ当たり前ですが… 2014/9/21 Emperor Editionが公開されましたね。それでテキストはどんなもんかなーと中を開いてみたところ、けっこう新規部分が多い…わちゃー、てな感じです。こりゃちょっと時間がかかりそう。とりあえずver1.5の公開を延長しますので、ver1.6はしばしお待ちになって下さい。 2014/10/11 というわけでお待たせいたしました。Emperor Edition対応の日本語化バージョン1.6をお送りします。翻訳しているとき気付いたのですが、インペラトール・アウグストゥスでオクタウィアヌス領ローマでプレイすると、勢力の指導者の名前が"Gaius Octavius"になってるんですよね。これはオクタウィアヌスがカエサルの養子になる前の名前で、間違いとは言えないのですが、しかしオープニングの科白も勢力の名前も全て"Octavian"になっており、ややこしいことになります。ですので細かいことには目をつぶり「ガイウス オクタウィアヌス」と書き換えていますのでよろしく。 ちなみに人物の名前のテキストを全て調べてみたんですが、そもそもオリジナルのデータの中に"Octavian"とか"Octavianus"という名前はありませんでした。どういうこっちゃ。 あと、テストプレイをしている時、私のメインマシンだとハングアップしてしまい慌てました。日本語化ファイルかと思いましたが、ゲフォのドライバを古いバージョンに戻したら直りました。同じような症状がある方は参考にして下さい。 2014/11/9 というわけで最新版をお届けします。今回の日本語化は、本体のほうはナイトメア関連とかのちょこっとした部分しか変わっていませんが、一つの試みとしてエンサイクロペディアを部分的(部隊のとこだけ)に日本語化しました。しかしこれ、翻訳も時間がかかりましたがhtmlファイルのテキスト置換にえらい手間取りましたよ、ええ。こんなんじゃ全部日本語化するとか気が遠くなるなあ… 2014/12/6 そろそろ年の瀬ですが皆様いかがお過ごしでしょうか。去年の今頃もおんなじことやってたような気がしますが、ver1.8を公開します。といってもまた今月新しいDLCが出るんですよね…やってもやっても終んねえなあ… 2014/12/8 別ページでVer1.8の不備が指摘されましたので、来月にしようかなーと思いましたが年をまたぐのも嫌なので修正版をupします。「戦後の戦略マップでの勝者、敗者の表示が逆」という指摘なんですが、これは例えばローマでアレクサンドリアを攻撃して占領したとして、その後キャンペーンマップでアレクサンドリアをクリックすると戦いの年と、勝利した勢力:エジプトと表示されるんですね。英語ではVictory Over Egyptという表示で、これはエジプトに勝利したよーという意味なんですが、日本語の難しいところで私の翻訳だと勝ったのがエジプトみたいに受け取れるんですな。そこを一応誤解の無いように直しときました。ただ指摘して頂けるのは有り難いんですが、もう少し詳しく書いてもらえないでしょうか。最初読んだ時なんのことかとしばし考え込んでしまいました。ローマ2の翻訳は膨大なので、翻訳した本人も何処をどう訳したのか忘れてますので。よろしくお願いしますよ。 2015/1/1 明けましておめでとうございます。「Wrath of Sparta」を翻訳しましたのでお届けします。結構翻訳量があって疲れましたでー。さてここでちょっと追記したいのですが、「Wrath of Sparta」では開発できる民生技術がAesthetics、Philosophy、 Mathematicsの三系統あります。それぞれ審美学、哲学、実体科学と訳していますが、「最後のMathematicsって数学だろ?」と言われる方がいらっしゃると思いますが、実はそうでない。ゲーム内のMathematicsの系統の中には屋内配水とか音響効果とかヒポクラテス全集とかの技術があり、数学のカテゴリーの中には入らないようなものがあるのです。Mathematicsの語源はギリシア語で「学ばれるべきもの」という意味のマテーマタで、これは非常に広い概念を含んでおり、そもそもMathematicsに数学という訳語を当てることがおかしいという人すらいるのです。(すいません、私も今まで知りませんでした)少なくともこのゲーム内では本来のギリシア語の意味のほうが近いので、どういう訳語を当てようかと悩んだ末に「実体科学」という言葉を選択しました。ま、これが適訳かと言われればどうかとも思いますが…というわけで、色々と勉強になるゲームですね。 2015/1/31 エンサイクロペディアの日本語化になかなか手こずっていますが、とりあえず新バージョンをアップします。本編の方は現在誤字脱字の訂正、翻訳の見直しを行っています。 さて、いよいよ2月はアッティラの発売ですが、これは私も楽しみにしています。ぜひ日本語化にも挑戦したいところです。 2015/2/14 steam75%セール記念というわけではありませんが、新バージョンをUPします。もう発売から1年半近く経ちますが、これを機会にぜひ多くの方にプレイして欲しいですね。さて、いよいよTotal War Attilaが発売されますが、本編の日本語化としては一応区切りをつけたいと思います。 これはアッティラの翻訳を優先させるためですが、本編の日本語化MODは誤訳や誤字脱字を修正したものを不定期にUPするだけになります。ご了承下さい。あ、エンサイクロペディアについては引き続き作業を続けます。別ページにしたほうがいいかな?
https://w.atwiki.jp/elemental2dmmorpg/pages/30.html
アサシン 暗殺の印を付与して大ダメージを狙う盗賊系二次職。 その性質はボス向きと言えるが、使い勝手のいい範囲技「宣告」も修得し隙がない。 転職特典:クリティカル確率5%増加 スキル名 修得レベル 情報 再利用時間 属性 対象 効果 暗殺 60 対象の後ろに移動し、対象周辺の全ての敵にダメージを与え、暗殺の印を残します。2回目の印が付与された敵は3倍のダメージを受けます。 遅い 悪 敵を乗り越えながら 敵をすり抜けつつ小範囲攻撃+印 宣告 65 周辺の敵にダメージを与え、暗殺の印を残します。2回印が付与された敵は3倍のダメージを受けます。 早い 悪 対象に 自分中心の範囲攻撃+印 暗黒放出 70 自分の周辺に暗黒の気運を放出します。気運は一定時間後に爆発し、その位置の敵に大きなダメージを与えます。 遅い 悪 指定対象の周辺のランダム範囲に 対象周囲に小さい爆発を8回発生 暗黒斬り 75 対象に印を付けてダメージを与えます。2回印が付与された敵は3倍のダメージを受けます。 早い 悪 指定対象に 単体攻撃+印
https://w.atwiki.jp/fate_truth/pages/148.html
(⌒)(⌒) ( ・Å・) .γ⌒ ( ゚Д゚)) 乂_) UU 【元ネタ】現実 【CLASS】アサシン 【マスター】 【真名】疫病を齎した鼠の群れ 【性別】 【身長・体重】cm・kg 【属性】混沌・善 【ステータス】筋力E- 耐久E- 敏捷C 魔力E- 幸運E- 宝具A+(アサシン一匹のステータス) 【クラス別スキル】 気配遮断:D サーヴァントとしての気配を絶つ。隠密行動に適している。 ただし、自らが攻撃態勢に移ると気配遮断は解ける。 【固有スキル】 野性:A+ 自然の中に溶け込める性質。獣そのもの。敏捷が1ランクアップする。 非常に発達した五感を持ち、獣の言葉のみを解する。 また自らの命の危険に対して未来予知じみた反応を見せる。 但しアサシンは鼠そのものである為人間と通常の方法で会話することは出来ず、 人間用の装備も直接使用できない。 群体:A+++ 膨大な鼠の群れの総体としての肉体。 アサシンを構成する膨大な鼠の群れ全てがアサシンであり、 群れの一匹一匹がアサシンとしての実体と霊核を備える。 また巨大な群体としての特性故アサシン同士が互いに同士討ちすることはない。 消滅させるには全てのアサシンを1匹残らず滅ぼす必要がある。 対軍クラス以上の攻撃を受けると受けるダメージが2倍になる。 地形適応:C 特定の地形に対する適応力。 都市や森林、平野での戦闘で有利な判定を得る。 連携攻撃:A+ 群れで獲物に襲い掛かる獣の本能的な力。 複数での攻撃に長けていることを示す能力。 他者と連続、または同時に攻撃を行う際、判定に有利な修正を得る。 破壊工作:D 戦闘を行う前、準備段階で相手の戦力をそぎ落とす才能。 ランクDならば、相手が進軍してくる前に三割近い兵力を戦闘不能に追いこむ事も可能。 ただし、このスキルが高ければ高いほど、英雄としての霊格は低下していく。 【宝具】 『忌み嫌われ害なす獣の小牙(ダスク)』 ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人 ペストや黒死病を撒き散らしたとされる病原体を帯びた自らの牙。 噛み付いた対象の肉体にランダムで疫病や伝染病などを直接発生させる。 この発生した病は神秘を纏っており、魔術的な手段以外で治癒することは出来ない。 又自身が捕食したものは、無機物有機物問わずアサシンの魔力の糧として吸収される。 牙はある程度の自己再生力を持ち、多少の損傷では殺傷力が落ちない。 『我等は皆兄弟家族の群れなり(マウス)』 ランク:C++ 種別:対人宝具 レンジ:??? 最大捕捉:??? 膨大な鼠という存在の集合体としての力。 膨大な鼠の脳と意識を利用した疑似的な霊子ネットワークを構築する。 全てのアサシンは互いに思考、記憶、意識、感覚、認識の全てを共有して活動する。 また全ての宝具とスキル、ステータスもアサシンは共有し、 令呪によるブースト効果や命令も全てのアサシンにも適用される。 この効果はこれから産み出されるアサシンの子供達にも同様に付与される。 又集団戦や集団行動、諜報活動に於いて補正が掛かる。 最初の召喚の際には雄50、雌50からなる計100匹ほどの群れがアサシンとして顕現する。 『産めよ殖やせや、災禍を齎せ我等の仔よ(バイオハザード)』 ランク:A 種別:対城宝具 レンジ:??? 最大捕捉:??? 人類史において爆発的に繁殖した結果、疫病や数多の災厄を齎した鼠の象徴。 その力と繁殖力は最早魔獣の領域である。 アサシンは互いに交配し合う事で爆発的に繁殖する。 繁殖したアサシンは全てがアサシンとして扱われ、短時間で大規模な群れへと膨れ上がる。 全てのアサシンが「単独行動:C」を保有しているものとして扱う。 真名開放を行うことでアサシンの肉体は疫病を纏うようになり、 一匹一匹のアサシンの肉体から絶えず周囲に神秘を纏ったペスト等の病原菌を撒き散らす。 繁殖力はサーヴァント化によって異常強化された結果、一組のツガイから一度に10~20匹の子供が産まれ、 産まれた子供はおよそ30分程で完全な成体となり、交配と出産が可能となる。 交配後は20分も経たず妊娠し、出産する。 妊娠と出産が行えるのは、1日2回のみである。 【Weapon】 『牙』 アサシンの口に生えた鋭い前歯。 サーヴァント化により強化された為、一般的な強度のコンクリートや自動車の装甲程度ならば齧り取れる。 但し牙を遥かに超える強度の物体は齧りとれず逆に歯に著しい損傷を受け使用不能となる。 使用不能になった牙の再生には1日必要である。 牙は時間の経過と共にどんどん伸び、最悪アサシンが餓死する必要があるので、 こまめに歯を手入れしなければならない。 Q 繁殖については宣言などは必要でしょうか? また使用制限はありますか? A 必要なし。
https://w.atwiki.jp/unzyclopedia/pages/64.html
[[ふぇらいとじしゃく]]の歴史(―れきし)では、ふぇらいとじしゃく、およびその住人達が辿ってきた歴史を紹介する。 + 目次 2006年1~4月―道徳意識の低下 5月―ふぇらいとじしゃく誕生 6月―「涼宮ハルヒ」……「萌え系文化」の流入、古参の反発 7月―古参が蜂起、議論……「萌え系」甘受 8~9月―個人情報漏洩の問題 11月―「ゆきライ」勃興、現実味を帯びた「手篭め」でより一層加速? 12月―大晦日徹夜チャット会 2007年1~3月―大いなるブランク 5~6月―暗中模索 2007年後半の動き 2008年1月~夏―我々はどこへ行こうというのか? 暗黒時代 晩秋―文明開化? 12月頃―東方色に染まるすかいぷ 2009年1月頃― 2月頃―「変態」から「天才」へ・新参来る 3月頃― 4月頃~―麻雀ブーム 7月―雑談チャット消滅 12月末―おおみそかちゃっとうんたら 関連項目 2006年 1~4月―道徳意識の低下 2006年4月、TBタウンは無秩序な状態で2周年を迎える。雑談チャット誕生後に自然と形成されて、以来長きに亘りいわば「不文律・仕来り」のように存在していた「背徳的なもの(下ネタ・萌え系・エロ・グロ等)を排斥する」雰囲気が、時間が経つに連れてなくなりかけていたのである。2005年に2度ネットマナー向上週間を実施してマナー・規則の周知徹底を図るも、目に見えた効果は上がらず、ただパスワードを入力する手間が増えただけだった。とりわけ、大晦日に度を越えた乱痴気騒ぎを行った影響で、その傾向はいよいよ顕著になってきていた。あまりに規則が守られないので、管理者であるTB氏が疲れ果てて一時行方を晦ましたことで騒ぎになったこともあった。 5月―ふぇらいとじしゃく誕生 5月4日、正式にTBタウンが閉鎖されブログ「ふぇらいとじしゃく」が誕生し、この際に管理者のハンドルネームも「TB」から「爆裂ちくわ」へと変更された。閉鎖の原因は「TBタウンが内輪に知れ渡ってしまい、内輪のメンバーがサイトに来るかもしれないから」という説が有力である。 5月になると、第1回「OFF会」の計画が持ち上がる。 常連同士の距離が一番短くなるコミュニケーション形態が「声(ボイスチャット)」だった当時、「実際に会って」何かを行うというOFF会は、常連同士の距離がボイスチャット以上に縮まる画期的なイベントとして一部の常連に高く評価された。 また、負の側面として顔写真や住所、電話番号などの個人情報は漏洩し放題になった。また、誘い方が半ば強引であったり、参加者(勧誘された人間も含む)に対し個人情報開示や顔写真を要求したり、辞退しようとした人間(ひーちゃん氏など)に徹底的に圧力を掛けて強制参加させようとした等、当時のOFF会には強硬な部分が少なからず存在した。 6月―「涼宮ハルヒ」……「萌え系文化」の流入、古参の反発 5月半ば、「涼宮ハルヒの憂鬱」が持ち込まれる。 発端は同小説のアニメ版のエンディング曲「ハレ晴レユカイ」で、同曲やその歌詞の電波性、青年が歌って踊る同曲PVの内容が一部の人間に好評だったため、(「萌え系・エロ・グロ等、背徳的なものを排斥する」ことが普通であった当時に)「少女漫画」という括りであるにも関わらず雑談チャット内の受けは良く、「ハレ晴レユカイ」と「涼宮ハルヒの憂鬱」は常連達の間にすぐに浸透していった。 もちろん、これを「少女漫画の流行=秩序の崩壊」と見て反抗する常連もいたが、ほとんどその事は気にされず、あっという間に少数派に成り下がった。 6月27日には一時間半に亘り話題を展開してチャットを掌握、「ハルヒ話題が完全にチャットを制圧する」事態になる。 7月―古参が蜂起、議論……「萌え系」甘受 6月27日の一件は雑談チャットの面々に再考の余地を与え、「この新しい文化を受容するか、排斥するか」によって住民は 「賛成派は萌え耐性がない人間にも萌え要素を含んだアニメ・漫画などを押し付け、嵌ることを強要している」 と、新しい文化を受け入れない意思を示した爆裂ちくわ氏・筅氏・ひーちゃん氏などの反対派と、 「この時代に『背徳的』という理由から萌え文化を排斥するのは閉鎖的である。もっとオープンになるべき」 と、新しい文化を広く受け入れるべきとした豆乳氏・RT氏・てるてる少佐氏などの賛成派に割れる。 Hasamiぎろちん氏はただ単に賛成派の面々(豆乳氏など)が嫌いであったため反対派についた。 7月5日と同月15日には雰囲気に耐えかねて反対派が結束、15日にはHasamiぎろちん氏を使ってチャットを襲撃(但し実際にはチャットから撤退してカンファレンスに避難しただけであり、Hasamiぎろちん氏は自律してライ氏を攻撃していた)するという事態が発生した。流石に管理者・賛成派もこのままではいられなくなったのか、一旦萌え要素を含む話題を控えるようになり、その後、賛成派・反対派両陣営による主張や議論がたびたび行われ、結果として「萌え系文化」を受け入れるという方針になった。 ちなみに「手篭め」という言葉がふぇらいとじしゃくに伝えられたのもこの頃である。 8~9月―個人情報漏洩の問題 2006年8月~、OFF会が2回、3回と行われるようになると、個人情報の重要性が稀薄になってきた。 そのため、意図しないところからも住所や本名漏れが度々起こるようになったり、それを集めた個人情報採集業者まがいが出現し始める。 それだけ「OFF会」の開始はふぇら磁に多大な影響を及ぼすことになるが、 「もう今更何を」ということでこの問題は放置されることになった。 11月―「ゆきライ」勃興、現実味を帯びた「手篭め」でより一層加速? 2006年11月2日、てるてる少佐氏とゆきんこ氏が交際を開始したことを発表。 前々から噂が飛び交っていた2人だけに雑談チャットは沸き立って彼らを祝福した。 また、てるてる少佐当人が変態性癖を持っているのとゆきんこ手篭めの件もあって、 同時に彼(彼女)をネタにした文化が興る。本人達には悪いがチャットの推進にはかなり貢献したと言えよう。 晒し攻撃、不測の2ちゃんねらー来訪(と迎撃) 11月下旬、ふぇらいとじしゃくが2ちゃんねるのさまざまなスレッドで晒されているのが発見された。 「誰の仕業か?」と住人が模索していたところへ、「アドレスを踏んできたスレ住人が本当に来る」という予想外の事態が発生。 突然の来訪とその発言内容に住人達は戦慄き怯え、四時間余ついに諦めて帰っていった。 この時から外部に対する警戒が一層強くなったと言われる。晒し行為の真犯人は未だ不明(TM(未)か貧弱という説が根強い)。 12月―大晦日徹夜チャット会 「ゆきライ」ネタの勢いは止まることを知らず、むしろクリスマスなどを経て加速していった。 住民の興味はこの一点に集中し盛り上がりは最高潮。 交際の裏話暴露を目玉に据えた大晦日徹夜チャット会は、藁金の効果もあり、 5人が目標時刻6 50まで一睡もせずに耐え切るという大記録を出して徹夜チャット会は幕を閉じた。 2007年 1~3月―大いなるブランク 大晦日が終了すると一転して今度はネタの枯渇が問題になり始める。 「ゆきライ」エネルギーは大晦日に暴露本となり恋話となり……で発散し尽くされた上、交際が不調であるとの報が飛び込んだため、 この2ヶ月間ほぼ手篭めネタだけを推進力にしていた雑談チャットの勢いは急落。 バレンタインの顛末は本人側の要請によって封印されてしまった。 ついには交際そのものが実地踏査の数日前に終わってしまいもはや再起不能となった。 (数日前に終わったという事実が住民に遍く知れ渡ったのは実地踏査後のことである) 時期を同じくしてニコニコ動画が広まる。 一時期「魔理沙は大変な~」はそっち系に属するのか、という議論が起こった。 そして次第に、雑茶で誰も喋らない日が多くなっていく。いわゆる「過疎」「停滞」の始まりである。 5~6月―暗中模索 5月21日、この状況を打破するための会議が20時より行われた。 大々的な宣伝もあって数々の案が出されることになったが、その後その案を使った例がまったくないのが現状である。 OFF会模索においては、まずOFF会の定義を一から見直すなどの革新派が現れ始めている。 場所は考えれば一応確保でき、参加者は確保しているため、現在は「OFF会における目的の必要性」が焦点となっているようだ。 「とりあえず何か行動を」の指針を基に、19時~21時の2時間だけ雑茶を使えるようにするという施錠政策が始まる。 初めこそ事態の衝撃で話題が自然生成されたものの、1週間も経つと常連もそれに適応するようになり、話題も大して生成されなくなった。時間ずらしや1日抜き(逆に避難所が作られた)も試されたが大した薬にはならず、さらに過疎を進める結果となったため、6月25日に中止された。 2007年後半の動き 第7回OFF会が歴史的な紆余曲折を経てついにプールで無事に行われた。 古参Takuya氏の再訪 8月4日、TBタウン時代の古参であるTakuya氏が何年か振りに雑談チャットに帰ってくる。そこでTakuya氏は今ネット芸人として活躍中だということが明かされるのだが、彼のネット芸人としての実績についてひーちゃんが取り上げたところ見事に彼のプライドに引火。突如ログを空白で流し始め、一頻りひー氏を罵った後、今度はふぇら磁に対して彼の考えられる最大限の誹謗中傷をぶつけ、最後にはTakuya氏の通い詰めているとされるサイト『ルイージのひみつきち』のチャットに籠城、どういうわけかふぇら磁と『ルイージのひみつきち』――2つのサイトを巻き込む騒動になった。話に片をつけるため、爆裂ちくわ氏を始めとする一団がTakuya氏の本拠地『ルイージのひみつきち』のチャットに乗り込むが、騒動自体が意味を失ったのと向こうの管理者アルテマ7/523氏の穏便な対処によって事態は沈静化した。ちなみにこの騒動で偶然関わったアルテマ7/523氏はこの事件が終わった後もたまに雑談チャットを訪れてくれているようだ。 亜 Change the world 亜(あ)とは、8月中旬頃からふぇらいとじしゃくに現れ始めた困ったさんである。真性のゲイでいじめられ歴、自殺未遂歴を有す。革命的な思想を持ち、あらゆる世俗的な文化を否定し(流行語大賞や言葉の短縮、とりわけ『ちょいわる』が大嫌い)、それらが罷り通る世の中を「変えてやる」と宣言する。ただ性格的にあまりにも他のふぇらいとじしゃく住人と合わなかった(会話がです/ます調、大声/叫びの多用等)り、議論(?)中でも相手の話は聞かず自論だけを勝手に進めたり、ふぇら磁やふぇら磁界隈のブログに長文or断続的or返答に困りそうなコメントを長期に亘って投稿したりしたため、ふぇら磁住人からの印象は頗る悪い。普段温厚なピンキー氏が「前述のようなコメント」を頻繁にブログに投稿され、珍しく憤激した話は有名である。また、恐らくふぇらいとじしゃくで一番筋肉質で、腹筋大会を行ったところ堂々の一位となった。そのせいか、彼が話すことは、革命運動や自分の過去についてを除くとほとんど筋肉トレーニング(自称修行)の話ばかりで、これもまた住人の反感・不評を買っていた。……以上の理由でふぇら磁住人の壮絶な反抗に遭った彼は、9月24日に「しばらく来ません」と発言してふぇら磁を去った。……はずが、翌25日に何故か再び雑茶に入室、「WBCで活躍して、トルコに行って、本出して、ニート募金して、男同士で暮らすには、努力が必然なのですよ(以下「!」15個)」の逃げ口上を残し消息を絶った。以降彼の姿を見ることはなくなったが、(悪い意味で)強烈なインパクトを持つため今でもたまに話のネタにされることがある。(亜のページも参照) 2008年 1月~夏―我々はどこへ行こうというのか? 例年通り4回目の大晦日チャット会(徹夜としては2回目)が行われたが、去年より自然に盛り上がれる燃料が少なく、参加者の士気も低いので、プログラムを隙間無く埋めて人為的に盛り上がりを制御する羽目になった(結局年が明けた後はかなりグダグダになったが)。 2008年になっても、依然としてやることがないままなのは相変わらずである。 今年に入っていくつか流行った物はあった。以下に一例を挙げる。 箱庭諸島S.E ひーちゃんが改造試験の名目で設置・開催した。最盛期は登録上限の20島に迫る勢いだったが、多忙や飽きを理由に一人抜け二人抜けて15島程度になり、さらに平和系の箱庭諸島につきものの「ゲームのマンネリ化」が発生、記念碑画像を募集したり奇襲要素を盛り込んだり、インベーダー(末期には複数)を投下したり等試行錯誤したものの3ヶ月でゲーム終了。 クロスファイア 韓国産のFPS。この手のゲームが未だ流行っていなかったふぇらいとじしゃく内において人気を博した。時期が経つとブームは次第に狭く深くなっていき、ある程度参加するメンバーが固定され、各々の練度も上達してくると、ふぇらいとじしゃく住民で構成されるチーム(クランと呼ばれる)を結成して見も知らぬ他クランとチーム戦を行ったり、クロスファイア関連のブログを開設して武器やマップ等の研究をするなど、ふぇらいとじしゃくの域を飛び出して幅広い場所で活動をしているようだ。 現在ではブログも更新終了し、湯けむり氏を頭に数人がしているだけにとどまっている。(たまに昔のメンバーが集まった際に思い出し程度にやることはある) 冬を過ぎ春を過ぎ、夏になると入退室文が雑談チャットの多くを占める日が出てくるようになる。 果たして我々はどこへ行こうというのか?展望はまだ見えない。漂流の旅が続く…… 暗黒時代 チャットは荒廃し何があったのかの記録が無い。 よって何も記すことが出来ない。 実際、雑談チャットのログはほとんど入退室文だけという酷い有様だった。回転率も2~3日で1回転(50行)はザラ。 晩秋―文明開化? ここに来て住人たちの新天地としてすかいぷの開拓が始まった。会議通話を使用しての脱出ゲーム攻略、カラオケ会などがなされる。 と同時期にciv、人狼などのオンラインゲームが流行し始めるなど一見話題があふれてきたように思われるが、 結局のところ話題は一部の人間によるもので特に代わり映えがしない。 Civilization (civ) 文明をモチーフとしたターン制のシミュレーションゲーム。ふぇらいとじしゃくではSid Meier's Civilization IV(及び拡張版Beyond the Sword、通称bts)を指す。単体で8000円、btsと併せて14000円とそれなりに値が張るため、新規参入が難しいのが短所。現在のプレイヤーは雲霞氏とてるてる氏のみと思われる。 汝は人狼なりや? (人狼) 元はイタリアのゲームメーカーから発売されたテーブルゲーム。ふぇら磁では専ら元ゲームをWeb上に移植したオンラインゲームがプレイされる。プレイヤーは村人チームと人狼チームにそれぞれ分かれ、互いに欺き合って各チームの勝利条件達成を目指す。基本的に大人数(内輪プレーでも5~8人、野良の大人数なゲームでは十数人)で行われるゲームである。基本ルールが単純である(役職はやや解り難いが)ため、ゲーム初心者でも参加しやすい特徴がある。ただ「騙し合い」のゲームである上、ゲームで当てられる配役は完全ランダム(汚れ役が連続することも間々ある)のため、中には機嫌を損ねる人もいる。 12月頃―東方色に染まるすかいぷ 2008年12月20日、てるてる中佐氏が雲霞氏に薦めたことによって改造ポケモン「東方人形劇」が流行り始める。 東方人形劇 (人形劇) かの有名な同人作品「東方Project」の二次創作で、正体は東方仕様に改造されたポケットモンスターファイアレッドである。ゲームの難易度やシステム部分(タイプの相性など)にも改変が加えられていて、或るプレイヤー曰く「既存のポケモンよりシビア」とのこと。元がポケモンだということもあってか、12月31日現在てるてる中佐氏・めるくり氏を中心に多くの人がプレイしている模様だ。因みにこのゲーム専用のSkypeチャットが存在するという噂も…… 東方Project ↑の本家本元である同人弾幕系シューティングゲーム。その外見が従来の「弾幕シューティングゲーム」と比較してあまりにも特異的(アレ)なので、しばしばキャラゲーやエロゲー扱いされることがある。もともとIOSYS効果で2007年初頭には既にその名を知られていたが、2008年に入って昔の涼宮ハルヒ伝来を彷彿とさせるスピードで所有者が次々と現れた。Skype内でも東方関係の話題が頻繁に飛び交っている。12月末頃、雲霞氏も東方永夜抄を始めたらしい。 2008年大晦日では、一時的にskypeを離れ雑談チャットを利用してのチャット会が行われた。(参加者のほとんどが旧HNに戻して参加した。) しかし、カウントダウンが終わり深夜枠に入ると次第にSkypeへと移動し、会議通話をしながら朝を迎えることとなった。 2009年 1月頃― Windowsメディアエンコーダを利用したストリーミング配信による、様々なゲームのリアルタイム配信が流行。 代わりに会議通話の利用が少なくなり、会議チャットの利用がメインとなった。 2月頃―「変態」から「天才」へ・新参来る 2009年に入って以来、堰を切ったかのように住人のアレ度が急激に上昇した。 それに伴い、もはや変態という表現も時代遅れのものとなった(天才)。 以下に参考資料を示す。 雲霞 ほじょさんのちんこが 雲霞 みたーい 雲霞 みたーい 雲霞 みたーい 噂では、一般チャットとは別に「天才チャット」なる専用会議チャットも存在するとか……おお、こわいこわい また、雑談チャットに新たな常連が加わった。ユウナ氏である。 このことが新鮮味を渇望していた住人に革命的な活力を与えた(ユウナ・レボリューション)。 彼女は外界の人間分が強いため現在、住人達が鋭意教育中である。 3月頃― 東方緋想天 東方project第10.5弾。ジャンルは格闘ゲーム。 何故か突如として流行りはじめ、様々な人が交戦しあうための、チャットも作られた。中には戦績表を作って配る人まで現れる次第。 格闘ゲームという実力要素の高いゲームのためか、或いはキーボードでプレイすることの限界を感じたためか、起動することをやめてしまった人は多いが、dic氏、ヒコタソ(未)氏、こんすけ氏などは日々奮闘中である。 4月頃~―麻雀ブーム 4月―それは新しいアニメの季節である。 小林立の麻雀漫画作品、『咲-Saki-』のアニメ化が原因か、はたまた脱衣麻雀が原因か、 (おもに、ハンゲームの「麻雀3」による)麻雀ブームはskype住民を終わらない連荘の世界へと誘った。 現在は、サービスが雀龍門→じゃんなび→天鳳などと移り変わってはいるものの、2010年初の現在まで見事に持ち続けている長寿なブームである。 7月―雑談チャット消滅 7月9日、長らく住人間の交流の場であった雑談チャットが、CGIBOYのサービス終了に伴い消滅。 しかしすでにすかいぷへと移住を完了していた住人たちには特に影響を与えなかったようだ。 12月末―おおみそかちゃっとうんたら ついに丸々1年をすかいぷメインで活動した2009年が幕を閉じた。 (「すかいぷ住人=ふぇらいと住人」となった現状をして「ふぇらいぷ」等と呼ぶ向きもある) もはや毎日がチャット会であるため、大晦日チャット会は普段のチャットとほとんど区別がつかない有様である。 生きた化石である月夜のレストランや(TBタウンの)雑談掲示板のログが発掘されたが、 考察の対象はふぇら磁住人の昔の姿ではなくエロサイトの宣伝書き込みの内容だったようだ。 さらに天才チャットのログが暴露された。天才は健在だな…… 関連項目 ふぇらいとじしゃく
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Memories Off 6 Next Relation 攻略 目次 概要 初期設定 りりすルート 智紗ルート クロエルート 鈴ルート 結乃ルート 既読率100% コメントフォーム 概要 前作にあたる T-wave と比較するとアドベンチャーとしてかなり単純になっています。特に攻略情報を見なくても、実績コンプは容易でしょう。ということで、ここでは手早く終わらせるための攻略をやってみます。 全エンディングクリアから、既読率を100%にするまでの手順です。ハードディスクインストール済なら、一時間ちょっとで終わると思います。 初期設定 メッセージ速度: 一括 オートモードの待ち時間: 短い 音声同期: しない 音声スキップ: お好みで スキップモード: 全て 自動クイックセーブ: 選択肢毎 エンサイクロペディア インフォ表示: しない りりすルート 最初の5択でりりすを選んだ後、 りりすAエンド全ての場面で一番上の選択肢を選びます。OPムービーはBボタンでスキップ可能です。EDムービーはスキップできません。 りりすBエンド全ての場面で上から二番目の選択肢を選びます。EDムービーはスキップできません。 智紗ルート 智紗は、二周目以降メガネの有無が選択可能になります。対応するグラフィックも回収する必要がありますので、ちゃんと攻略チャートを組んでみました。 智紗Aエンド二回目のEDムービーと、智紗BエンドのEDムービーはBボタンでスキップできます。 1/1 これから来るはずの智紗に連絡しておく 1/22 頭を撫でる 立てている 1/22 ごまかす 1/23 智紗を起こす 1/24 旅行のことを考える 1/25 もう買い物は終わり 1/26 言う 1/27 旅館の中を回ってみる 1/31 新妻みたいだ ここでひと休み 川に飛び込んで子犬を助ける ⇒【智紗Aエンド】 次にメガネありのCGを回収します。最初からプレイしないと1/23のメガネ選択肢が出ないようです。 1/1 これから来るはずの智紗に連絡しておく 1/22 頭を撫でる 立てている 1/22 ごまかす 1/23 眼鏡を勧める そのまま寝かせておく 1/24 仕事に集中する 1/25 まだ何か忘れているような気がする 1/26 言わない 1/27 街に出てみる 1/31 メイドさんみたいだ 智紗をおんぶする 1/31 川に飛び込んで子犬を助ける ⇒【智紗Aエンド】 クイックロードで最後の選択肢で自動セーブされたデータをロードします。 1/31 子犬の飼い主を探す ⇒【智紗Bエンド】 クロエルート 最初の5択でクロエを選んだ後、 クロエエンド全ての場面で一番上の選択肢を選びます。EDムービーはスキップできません。残りは、全エンディングクリア後に使用可能になる個別シーン毎のプレイ機能で回収することが可能です。ただしクロエルートの選択肢は、シーンの後半にあることが多く、3択も多いという特徴があります。選択肢毎に自動保存されたクイックセーブデータを使って、未選択の選択肢をつぶしていく方が、作業としては早く終わると思います。その場合、作業中は自動クイックセーブを「しない」に設定しておくと、余分なクイックセーブが増えないので便利です。選択肢を選んだら、次の日になるまでスキップすればOKです。 鈴ルート 最初の5択で鈴を選んだ後、 鈴Aエンド全ての場面で一番上の選択肢を選びます。EDムービーはスキップできません。 鈴Bエンド全ての場面で上から二番目の選択肢を選びます。EDムービーはBボタンでスキップできます。 結乃ルート 最初の5択で結乃を選んだ後、 神奈エンド全ての場面で一番上の選択肢を選びます。EDムービーはBボタンでスキップできます。 結乃エンド全ての場面で上から二番目の選択肢を選びます。EDムービーはスキップできません。 既読率100% 全エンディングをクリアすると最終エンディングが流れて、その後で Memories ⇒ Clear List ⇒ SCENE TITLE から個別にシーンを選んでプレイすることができるようになります。 基本的には、既読率が100%になっていないシーンを選んで、今まで選んでいない選択肢を選ぶのみです。やや分かりにくい物について、以下解説します。 りりすルート18 りりす/失くせない物: 4択がありますが、最後に選んだ選択肢によってテキストに変化があるようです。「廊下」と「庭」はすでに最後に選んでますので、「脱衣所」と「食堂」を4つ目に選ぶようにしてください。 智紗ルート29 智紗/転機近し?: 既読率は100%になっているはずですが、メガネ無しのCGが未回収ですので、メガネ無しでこのシーンをプレイする必要があります。 クロエルート特に分かりにくい物は無いはず。 鈴ルート全て100%になっているはずです。 結乃ルート81 結乃/繋がらない電話: 「一直線にルサックへ」⇒「とりあえず澄空学園へ」と「とりあえず澄空学園へ」⇒「今度は芦鹿島の海岸へ」の二つの組み合わせを選べばOKです。 最後の91は、タイトルメニューより Extra Story ⇒ けいこくげきじょう。 コメントフォーム すごく役に立ちました -- PMC (2011-07-21 21 25 57) タイトル画面ってどう帰るんですか? -- ゲルマちゃん (2011-08-24 23 21 23) この攻略であってるんですか?良く分からないのですが・・・ -- アポロ (2012-08-29 16 03 26) 攻略が合っていれば良いんですが・・・実際のところどうなんでしょうか -- アポロ (2012-08-29 16 04 50) 名前 コメント
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. - ─ ── ─ - . . ´ . ´  ̄  ̄ ̄  ̄ ` <> 、 / / \、 ` <\ . ' . ' }Y \\. / / /`\ x≦三三三| }三ト>ヘ ヽハ / ! / ノノ `´ ヽ ハ. / /| |. / Vヘ } / / ノ ! / / \ i ヽ j l〈/ / ,' /. ト、 ヽ ヽ .ヽ ! .ヽ (⌒) | / ! . l . ./. . / | ヽハ .i .ハ i ! ハ / | {. /! . . .| . `/X /! | V ! .!/l }| . i /. 从j ! | トvノ. メ\. | l ⅥXノメj !. リ ! i .| 人 | . | |ノ \ j ノ / ル' !. . l Ⅵ \ \ ノ .! ! イ | リ )ノリ \ /. .从 ハ / \ { .リル'イ / 7⌒ヽ (__ノ⌒「 ./. 人 ( ∧xx xx Y / ! ノ//. | }__ ! レ'}ノイ} ∨\ハ /⌒丶 ノ' メ./ { . 从_.メ| }. } 人八 . 人 \!> ‐┴─┴ ─ <.jレ'⌒! 从 人 |}ノ. ノ { \ ./\ ヽ /⌒ヽrxく⌒ヽ / 从 人. Ⅹノ ` ‐-< _ \ ) ハ { |_j } / / . 斗< ´  ̄  ̄ \_⌒___入_ ノ} {ト- く /´ / \__ __ __/ |_ . 斗<. / >x /\ /∧. / />r--<. |´ ./ ∧ / \ /. | __ ! ∧/ ∧■キャラクター名 キャロ・ル・ルシエ■ライフパスなど■ 種族 フィルボル メインクラス アコライト サポートクラス バード 出自 神官(任意) 境遇 天啓 目的 運命 ■能力値■ 【筋力】 【器用】 【敏捷】 【知力】 【感知】 【精神】 【幸運】 【能力基本値(初期作成)】 6 8 9 10(+3) 8 13(+2) 8 【能力基本値(9レベル時)】 13(+7) 8 9 18(+8) 9(+1) 21(+8) 8 【能力ボーナス】 4 2 3 6 3 7 2 【クラス修正】 1 1 1 2 1 【能力値】 4 3 3 7 4 9 3 【戦闘用】HP:73/73 MP:95/95(+15/15) フェイト:5/5所持品:ハイHPポーション×4、ハイMPポーション×2、万能薬回避:2D+2 物防:18 魔防:9 行動値:11 移動力:9mエネミー識別:4d+9■スキル■ 種別 《名称》 SL/SL上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 参照 種族 《ニンブル》 1/1 パッシブ/メイキング ― 自身 ― ― ①P.83 一般 《モンスターロア》 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― ①P.147 一般 《フェイス:アエマ》 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― ②P.67 一般 《マジカルハーブ》 2/2 アイテム ― 自身 ― ― ②P.69 アコライト 《プロテクション》 5/5 ダメージロールの直後 自動成功 単体 20m 3 ①P.95 アコライト 《アフェクション》 1/1 ダメージロールの直後 自動成功 単体 20m ― ①P.95 アコライト 《クイックヒール》 1/1 イニシアチブ 自動成功 自身 ― 5 ①P.96 アコライト 《ヒール》 1/1 メジャーアクション 魔術判定 単体 20m 4 ①P.97 アコライト 《レイズ》 1/1 メジャーアクション 魔術判定 単体 20m 10 ①P.99 セージ 《アドバイス》 5/5 判定の直前 自動成功 単体 20m ― ①P.125 セージ 《エルディダイト》 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― ①P.126 セージ 《エンサイクロペディア》 1/1 セットアッププロセス 知力 単体 視界 ― ①P.126 セージ 《トゥルースサイト》 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― ①P.127 サモナー 《ガーディアン》 1/1 ダメージロールの直後 自動成功 単体 20m ― ②P.33 サモナー 《ファミリア》 1/3 アイテム ― 自身 ― ― ②P.36 バード 《ジョイフルジョイフル》 2/3 メジャーアクション 呪歌判定 単体※ 20m 7 ①P.133 バード 《ディスコード》 5/5 ダメージロールの直前 自動成功 単体 20m 4 ①P.134 バード 《ファイトソング》 1/1 セットアッププロセス 自動成功 単体※ 20m ― ①P.134 ■防具■ 部位 名称 種別 レベル 重量 回避修正 物理防御力 魔法防御力 移動修正 価格 参照 頭部 不沈の冠 防具 7 6 -1 +7 ±0 ±0 4800 ②P.102 胴部 フェザーアーマー 防具 4 3 ±0 +9 ±0 ±0 4800 ①P.170 補助防具 叡智の指輪 防具 9 3 ±0 +2 ±0 ±0 8300 ②P.106 装身具 幸運のペンダント 装身具 6 1 1000 ②P.107 ■所持品■ 名称 種別 レベル 重量 個数 価格 参照 使い魔(知力選択) 道具 1 0 1 ファミリアで取得 ②P.82 ハイHPポーション ポーション 1 1 4 800 ①P.162 ハイMPポーション ポーション 1 1 2 マジカルハーブで取得 ①P.162 万能薬 ポーション 1 1 1 300 ①P.162 ■初期作成■ 種別 《名称》 SL/SL上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 参照 種族 《ニンブル》 1/1 パッシブ/メイキング ― 自身 ― ― ①P.83 一般 《モンスターロア》 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― ①P.147 一般 《フェイス:アエマ》 1/1 パッシブ ― 自身 ― ― ②P.67 アコライト 《プロテクション》 2/5 ダメージロールの直後 自動成功 単体 20m 3 ①P.95 アコライト 《アフェクション》 1/1 ダメージロールの直後 自動成功 単体 20m ― ①P.95 セージ 《アドバイス》 2/5 判定の直前 自動成功 単体 20m ― ①P.125 ■成長履歴■ レベル ① ② ③ 2 プロテクション2→3 アドバイス2→3 エンサイクロペディア 3 アドバイス3→4 エルディダイト トゥルースサイト 4 アドバイス4→5 クラスチェンジ:サモナー ファミリア:知力 5 クラスチェンジ:バード ディスコード1 ガーディアン 6 プロテクション3→4 ディスコード1→2 ジョイフルジョイフル1 7 ディスコード2→3 ジョイフルジョイフル1→2 プロテクション4→5 8 ディスコード3→4 ヒール クイックヒール 9 ディスコード4→5 ファイトソング レイズ ■成長点10点分■ 一般 《マジカルハーブ》 2/2 アイテム ― 自身 ― ― ②P.69
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よくある質問 【購入前】Q.どんなゲームなの? Q.前作やってなくてもストーリーはわかる? Q.前作との連動要素はありますか? Q.海外版と国内版の違いは? Q.PS3版とXBOX360版の違いは? Q.難易度は? Q.体験版無いの? Q.オンライン要素は? Q.イベントスキップできる? 【操作関連】Q.剣を選ぶと銃も使っちゃうんだけど? Q.フリーランの仕様にイライラする Q.壁登り横ジャンプが上手くできない Q.馬がギャロップ出来ない 【システム関連】Q.サブミッション諦めたい… Q.セーブてどこ? 【キャンペーン関連】Q.最初から所持金や装備が凄いんだけど、旧作のデータ引継いでる? Q.防具を変更しても服を染めても反映されないのだが? Q.侵入不可地域って? Q.スカウトは何時から出来る? Q.アサシンは何時でも呼び出せるの? Q.女アサシン集団作りたいんだけど? Q.敵を足場にぶつけろってどうやんの? Q.フルシンクロでクリアするとなにか特典があるの? Q.トレードアイテムって売っちゃっていいの? Q.入手した宝箱が復活してる Q.教皇の衛兵って? Q.25mダイブが成功しないんだが? Q.パラシュートの使い方は? Q.パラシュートが何時の間にか無くなっている Q.500m パラシュート移動が解除されないんだが? Q.馬から梁に飛び乗るのってどうやるの? Q.番兵の詰め所ってどこにあるの? Q.干し首ってどこで手に入る? Q.トリカブトってどこで手に入る? Q.ディオクレティアヌス浴場にあるロムルス教徒のアジトに入れないんだけど? Q.ロムルス教徒の宝の場所に行けないんだけど? Q.やり直しが効かないものってある? 【オンライン・マルチプレイ】Q.どんな内容? Q.6/6 or 7/7 なのにゲームが始まらない。 Q.画面左上の赤いの何? Q.画面右上の緑のは何? Q.反撃ってどうやるの? Q.先に反撃しているのに暗殺で返り討ちにされる Q.テンプル騎士団の目強過ぎ 【DLC(ダウンロードコンテンツ)について】 【クリア後】Q.現代編に戻れないの? Q.クリア後の引継ぎは? Q.前作は未プレイだけどクリアした。で、今から前作をやろうと思うんだが。 【購入前】 Q.どんなゲームなの? プレイヤーは超人的身体能力を持つアサシンとなって、ルネサンス期のローマを駆け回る事になります。 「暗殺」というと、多くの方は完全ステルスアクションを想像されますが、一部のミッションを除き敵に発見されてもゲームオーバーになる事はないので、ババーンと飛び出してド派手にぶった切るのも全然OK。 上手くなってくると、それこそ本当の意味で「暗殺」が可能になるなど、攻略の自由度の高いゲームです。 Q.前作やってなくてもストーリーはわかる? 冒頭であらすじが流れるので概要は理解できるようになっています。 更に前作の攻略wiki等のネット上の情報で補完しておくと良いでしょう。 1はともかく、本作は2のスピンオフ作品となっているので事前にプレイしていればより楽しめます。 本作をクリア後に2をプレイするのでも良いと思います。 オンラインマルチプレイに関しては前作を知らなくても問題ありませんが、 始めに流れるムービーの意味を理解したい方は前作またはネットで補完しましょう。 Q.前作との連動要素はありますか? 基本的には、前作からの引継ぎ要素はありません。 ゲーム開始時、前作クリア時点での服装と所持金(上限5万前後)を持っていますが、ゲームが本格的に始まる時点で全て破棄されますので、事実上の引継ぎは無いと思って下さい。 Q.海外版と国内版の違いは? 日本語版は、海外版の予約特典等に付属するアンロックコンテンツが最初から全て利用可能な状態となります。 ゲーム内音声は「日本語」「英語」「イタリア語」の3言語搭載。それぞれの言語に日本語字幕の表示が可能です。字幕は海外版より大きく、より見やすく工夫されています。 『アサシン クリードII』に登場したキャラの声優は、Brotherhood でもそのままとなっています。 Q.PS3版とXBOX360版の違いは? PS3版限定で無料DLC「コペルニクス・ミッション」が提供されます。 その他はほぼ同一です。 Q.難易度は? 難易度選択はありません。 最初のうちは操作に戸惑うかもしれませんが、慣れてしまえばアクションが苦手な方でもクリア出来るようになっています。 Q.体験版無いの? ありません。 これは UBISOFT の方針で、いわゆる「箱庭型ゲー」の体験版は1つのワールド1つのストーリーを試遊専用に「作り替える」ことが非常に困難であるためと説明しています。 Q.オンライン要素は? 本作にはマルチプレーヤーモードが搭載されました。 個人戦2種とチーム戦2種が楽しめます。 派手さはありませんが、暗殺の真骨頂を堪能できます。 Q.イベントスキップできる? ムービー中にスタートボタン → 「ムービーシーンをスキップ」でスキップできます。 ただし、ムービースキップをするのにロードを必要とするため、短いムービーの場合はスキップするとかえって時間がかかる場合があります。 【操作関連】 Q.剣を選ぶと銃も使っちゃうんだけど? Rボタン押して剣を選択した状態でAボタンを押すと ON/OFF 出来ます。 ただし、剣での戦闘中にエツィオが勝手に撃った銃に関しては、所持している弾薬は一切減りません。 Q.フリーランの仕様にイライラする 慎重に快適に移動したいなら、以下の点に気をつけるだけでずいぶん変わります。 高いところから少し下へ普通に降りたいのに、ダイブしてしまうR1ボタンを押したままで、×ボタンを離して移動すると動きが若干易しくなります。 連続ジャンプの誤爆でイライラするRT+A/R1+X でジャンプした瞬間に、ボタンを離すとピタッと着地してくれます。 降りたくなかったのに死のダイブをしてしまうRT/R1 のみの走りで移動すると、縁に掛かったとき「おっとと」モーションを取ります ○ボタンを押して取っ掛かりから手を放して落下中、別の取っ掛かりにつかまりたい落下中にもう一度○ボタンを押すと、つかまれます。石などをぶつけられて落下しそうになったときも有効。 民衆に混ざろうとしてるときに、人に接触すると突き飛ばしてしまいます。R1ボタンを押した状態で接触した場合、突き飛ばしてしまうようです。左スティックだけで近づけば接触しても突き飛ばさずに済みます。 Q.壁登り横ジャンプが上手くできない 1.RT+A/R1+× 押しながら壁方向にスティックを入れる 2.一旦スティックから手を離す←重要 3.飛びたい方向にスティックを入れて(スティックを壁方向から回すように入れると成功率が上がる) A / × Q.馬がギャロップ出来ない 仕様です。今作ではほとんどの馬はギャロップ出来ない しかし、兵士が乗っている馬のうち、鎧を着ておらず後ろに布のようなものを積んでいる馬はギャロップ出来る 馬は他の馬に乗らない限り呼んだら同じ馬が来るので、この馬を常に呼べるかどうかで移動速度が格段に変わる この馬に乗った兵士はコロッセオ付近などによくいるので、奪っておいた方がいい 【システム関連】 Q.サブミッション諦めたい… メニューから中止できます。 Q.セーブてどこ? 本作はオートセーブです。 スタートボタン → 終了 でOKです。 【キャンペーン関連】 Q.最初から所持金や装備が凄いんだけど、旧作のデータ引継いでる? 前作クリア時のデータがあれば、そのデータのステータスが反映されます(所持金に関しては上限5万前後)。 しかし、これは一種のファンサービスであり、そのすぐあとに全ての装備と所持金は破棄されますので、引継ぎは無いものと思って下さい。 Q.防具を変更しても服を染めても反映されないのだが? オプションで「服装を装備」を選んでいると、全く反映されません(購入した防具の性能は反映されています)。 取り消すには現在と同じ服装を選んで、解除してください。 初回プレイはストーリーに沿った外見になるように、何も服装を選ばないことをおすすめします Q.侵入不可地域って? Sequence 6 で田園地域 Sequence 7 で旧市街 Sequence 8 でヴァティカン が開放されます。 ローマの完全再建が可能になるのはSequence 7 直後となります。 宝箱、ボルジアの旗コンプリートはSequence 8 以降となります。 ゲーム中にまで、侵入不可地域で死亡すると致命的なバグを引き起こす可能性が高いので、なるべく入らないようにしましょう。 Q.スカウトは何時から出来る? シークエンス4のメモリー5から出来るようになります。 Q.アサシンは何時でも呼び出せるの? 市民をアサシンにスカウトしたら、アサシンシグナル(エツィオのパワーの下に赤いバー)が出てきます。 アサシンシグナル1つにつき2人まで呼び出せ、最大で6人まで同時に呼び出せます。 シグナル3つ全て溜まった状態で、エリア内の敵を一掃する「矢の嵐」が発動可能となります。 アサシンシグナルの回復は呼び出したアサシンが立ち去り次第並列で回復。 矢の嵐は1ゲージずつの回復となります。 Q.女アサシン集団作りたいんだけど? 昼は娼館と隠れ家のほぼ中間の勧誘ミッション、夜はパンテオンと娼館の間の勧誘ミッションが女性固定。 また、Sequence 4 のシンクロ率を 100% にする事でアンロックされるチート「ハーレム」を使用すれば、全員女性になります。 Q.敵を足場にぶつけろってどうやんの? 近くに木造の足場があるはずです。 相手を掴んで足場に向かって投げつけましょう。 Q.フルシンクロでクリアするとなにか特典があるの? シンクロ率 100% で開放される要素が有ります。 アンロック要素 参照 (合計シンクロ率 100.00% で何かあるかは検証待) Q.トレードアイテムって売っちゃっていいの? 商店クエストで必要になるものもあります。 収入源としては売却価格があまり高くない上に、一度売ってしまうと入手困難な物もありますので、 お金稼ぎはローマ再建による定期収入に任せて、トレードアイテムはできるだけ売らずに進めたほうが良いです。 商店クエストについては 鍛冶屋、美術商、仕立屋、医者 参照 Q.入手した宝箱が復活してる リプレイで入手した宝箱はクリアするまで保存されません。 なお、旗は取得時点で保存されます。 Q.教皇の衛兵って? サンタンジェロ城とバチカンの間の橋のバチカン側、豪華な装備の4人組です。 Q.25mダイブが成功しないんだが? エツィオの隠れ家屋上から水に飛び込みましょう。 25m はジャンプ地点ではなくダイブ開始時に水面との距離が 25m 以上必要なので、飛んだらボタン連打すると確実です。 成功すると、足からではなく頭から水泳選手のように手を伸ばして飛び込みます。 Q.パラシュートの使い方は? 空中で□またはXを押すと開く。 Q.パラシュートが何時の間にか無くなっている ロムルスの寺院等の秘密の場所に入ると全て破棄されます。再購入してください。 Q.500m パラシュート移動が解除されないんだが? 累積です。ひたすらパラシュートで移動してください。 少し遠いですが、サンタンジェロ城の一番上からだと結構稼げます。 Q.馬から梁に飛び乗るのってどうやるの? 飛び乗ることのできる梁は、道の両側の建物をつなぐ梁のように、道の真上を横切っている梁です。 馬に乗った状態でAor×(長押しではない、気持ちチョン押しで)で立ち、もう一度Aor×でジャンプするので、 走りながら梁の真下に来たタイミングで飛び移りましょう。 成功すると梁の上でくるっと回転します。 Q.番兵の詰め所ってどこにあるの? 旧市街で見られる、木の塀で囲まれた陣地のことです。 ただし、ギルドチャレンジの対象となっている兵士は、腕を組んでいる兵士だけなので注意。 ちなみに腕を組んでいる兵士であれば、詰め所でなくても倒せばギルドチャレンジのカウント数に反映されます。主に、ボルジアの塔開放前の閉店した商店の前に陣取ってます。解放後は出現しません。 Q.干し首ってどこで手に入る? 宝箱で2個手に入ります。 詳細はトレードアイテムを参照してください。 既に売却しているのであれば頑張って百目団から奪ってください。 百目団からの収集は、DNA のミッションリプレイでも可能です。 他のトレードアイテム収集もリプレイを活用してください。 水道出入口「テベルの港」から南に進むと川に赤いラインの入った大きい船が止まっている。その対岸の崖に一個。 ロムルス教徒のアジト「第6日」ラテラノ宮殿に一個。入って1部屋抜けた後に格子状の開かないドアから目視できる。とれるのは最後の大きな十字架がある部屋から。 Q.トリカブトってどこで手に入る? ボルジア家の密使が持っています。 追いかけて捕まえてください。 特にテベル島の隠れ家と盗賊ギルド付近が高確率らしいとの情報が。 ダ・ヴィンチ失踪ので襲ってくる敵が持っている。 ダ・ヴィンチ失踪のMemory8顔の石壁を動かし開けた入り口の先にある。 Q.ディオクレティアヌス浴場にあるロムルス教徒のアジトに入れないんだけど? 水道橋を全て修理後に入れるようになります。 Q.ロムルス教徒の宝の場所に行けないんだけど? ボルジアの塔攻略時にターゲットの隊長がいた所。(地下最深部の開けた場所)見上げると抜け穴がある。 Q.やり直しが効かないものってある? シークエンス8-3以降は任意でアニムスから出られなくなるので、ヴィラでやっておきたいことはお早めに。 【オンライン・マルチプレイ】 Q.どんな内容? おおまかには、画面右上に指定されるターゲットを暗殺してポイントを稼ぎます。 静かに殺すほどポイントが高く、逃走や反撃でもポイントがつきます。 ウォンテッドは個人戦、他はチーム戦で攻守交代ありです。 Q.6/6 or 7/7 なのにゲームが始まらない。 8人上限なので、さらに人を探している事もあります。 Q.画面左上の赤いの何? 自分を狙ってる追跡者の数です。 Q.画面右上の緑のは何? 自分が狙っているターゲットを狙っている人の数 Q.反撃ってどうやるの? 頭上にハートマークが出てたり、すれ違いざまに B/○ ボタンが出る奴に B/○ を押しましょう。 Q.先に反撃しているのに暗殺で返り討ちにされる 暗殺は反撃の判定を上書きします。基本的に相手が気づいていない場合しか反撃は出来ません。 決して真正面から反撃せずスキルを駆使して背後を取るか、さっさと逃げましょう。 Q.テンプル騎士団の目強過ぎ 発動を防ぐ手段はありませんが、使用者も光るので自分が暗殺者ですよと知らしめているようなものです。 周りを常に確認し、光ったヤツがいたらさっさと逃げるなりスキル使って反撃するなりしましょう。 【DLC(ダウンロードコンテンツ)について】 【クリア後】 Q.現代編に戻れないの? クリア後はアニムスから出ることが出来なくなります。 エツィオの宝等はクリア前に回収しておきましょう。 Q.クリア後の引継ぎは? ありません。 しかしクリアした後もそのデータを引き続きプレイできますので、各地でのアイテム収集や、探索、各種ミッションのトライ、観光の旅などいろいろ放浪できます。 Q.前作は未プレイだけどクリアした。で、今から前作をやろうと思うんだが。 ストーリーがよく分からなかったと思いますが面白かったですか? BHは2直後のいわば 2.3 くらいの話です。アサシンクリードシリーズは(今のところ)現在を舞台にしたお話です。物語中の時間は1からBHまで連続しています。 アルタイルもエツィオもデズモンドの遺伝子から再構成された記憶に過ぎません。 ストーリーを把握したいのなら1からやっておきましょう。BH終了時点でもデズモンドから見れば1年も経っていない話です。ただしBHと比べると取り返しのつかないバグは少ないですが、フリーズとバグが多いです。 BHの雰囲気が気に入ったのなら2をやるのをおすすめします。グラフィックはBHに少し劣りますがリアルなルネサンス期のフィレンツェなどを味わえます。 質問用フォーム 過去の質問と回答はこちら 1をボロクソ言ってるけど別におもしろいよ? - 名無しさん 2012-10-22 19 49 54 <【購入前】 Q.前作との連動要素はありますか?→金のみ引き継ぎあり>と<【キャンペーン関連】Q.最初から所持金や装備が凄いんだけど、旧作のデータ引継いでる?→仕様です。旧作からのデータ引継ぎは一切ありません。 >が矛盾してる - 名無しさん 2012-10-27 21 05 59 データベースのローマの門が埋まらない…。アウレリア、塔、プラエネスティーナ、ティブルティーナ、サラリア、ピンキアーナ、フラミニア、セッティミアーナ、ノメンターナ、アッピア、メトロニア、アジナリア、オスティエンセ。あと2つ...誰かこれ全部埋まってる人いたら教えてください。。。 - 名無しさん 2012-10-28 00 50 27 ヴァチカンにあるヴィリダリア門が抜けてる - 名無しさん 2016-12-04 16 24 33 あと1つはわからない - 名無しさん 2016-12-04 16 24 53 フィレンツェには行けないの? - アウディトーレ 2012-11-12 14 44 42 ダブルジャンプって何? - 名無しさん 2013-01-02 16 31 23 服装をデフォルトに戻すにはどうすれば・・・ - 名無しさん 2013-01-13 21 10 42 インベントリの服装→今装備してる服装にカーソルを合わせると下に脱がすってコマンドが表示されてる - 名無しさん 2014-06-24 22 31 12 ロムルス教徒の宝で手に入れた装備から、違う装備にしたら再装備が出来ないのですが、 - 名無しさん 2013-01-26 16 26 20 シークエンス6クリア後アニムスを出て現代に戻ってきたらアニムスに座っても又現代に戻ってきてしまいログインされません。これはバグですか? - ゆう 2013-09-22 23 15 06 ロムルス装備を再装備するには? - 天照 2014-04-04 12 00 33 PS4版だけどメディチ家のマントもヴェネツィアのマントもアンロックされてないのは何故?? - 名無しさん (2019-12-16 22 37 08) 名前
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ちんちん!
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アサシン・武器考察カタール系トリプル クリティカル ジュル ハイブリッド ジャマダハル サイドワインダー挿し・対サイズ特化カタール 十七系C3枚挿しジュル バリアスジュル 裏切り者 属性カタール 短剣系BS製・超強いマインゴーシュ アインブロック店売り属性短剣 BS製・属性ダマスカス S3グラディウス S4マインゴーシュ S3メス その他海東剣 太陽剣 月光剣 フォーチュンソード 錐 ブラッディロア アサシン・武器考察 カタール系 クリティカル率が二倍になる(ステータスには反映されない)が特徴のアサシン専用武器。 攻撃すると50~150程度の追加ダメージを与える事が出来ます。また、基本ASPDがかなり高い武器でもあります。 トリプル クリティカル ジュル 通称TCJ。ソルジャースケルトンカードを3枚刺したS3ジュルのこと。 カタール系の武器の特徴である「クリティカル率二倍」を最も効率良く発揮できる武器でもあります。 カードを3枚集めなければならないので、完成まで一苦労する武器ではあるものの 完成するとたとえ素LUKが1だろうがバシバシとクリティカルが出る為 どんな狩場にも持っていける汎用武器として、また高DEF高FLEEなモンスターに対する対抗策として 末永く世話になる事が予想されます。 長く付き合うだけに、どうせカードを挿すなら元になるジュルの精錬値は+8以上の高精錬を施しておく事を推奨。 また、この武器を使用する時にコボルトカードを挿したアクセサリーを装備する事により 更に効率良くクリティカルを叩きだせる。使用の際はコボルト挿しアクセ2個併用がオススメ。 カタール型は勿論、二刀型でも是非持っておきたい武器。 ハイブリッド ジャマダハル サイドワインダーカードを挿したS1ジャマダハルのこと。 現在サイドワインダーカードはそれほど高い金額で取引されていない為(1枚300k前後?) 初めてアサシンで遊んでみる方にオススメしたい、間に合わせ装備。ちなみにジャマダハルも安めの武器。 サイドワインダーカードには「ダブルアタック」が取得レベルで発動する、という効果があるため この武器を用いると非常に高い確率でダブルアタックが発動します。(ダブルアタック10を取得していれば、の話ですが) ただし、ダブルアタックの仕様上クリティカルとは相性が悪い為 LUKにも振っているクリティカル型アサシンとは多少相性が悪いかも。 しかし、装備が揃っていない時の間に合わせ装備としては非常に優秀。 サイドワインダー挿し・対サイズ特化カタール 上記のサイドワインダーカード挿し武器を、間に合わせ以上の実用武器として用いたい場合はこちら。 「ハイブリッド ジャマダハル」との違いは、ベースとなる武器に「S2カタール」を用いている事と サイドワインダーカードの他に、通称サイズ特化系と呼ばれるカードをチョイスしている点です。 この場合、対小型モンスター用の武器を作っても構いませんが、小型のモンスターは数が少なく また、弱い事が多くわざわざ特化系武器を作るまでもなく簡単に倒せるケースが殆どなので 対中型か対大型モンスター用の武器とする事をオススメします。 ちなみに対中型は「スケルワーカーカード」対大型は「ミノタウロスカード」です。 これらの武器を特化対象となるモンスター相手へ使用すると、アサクロならば ダブルアタック発動時ダメージが1000を超える事もざらという、非常に強力な武器へと変貌します。 十七系C3枚挿しジュル TCJの特化版を用いたい場合はこちら。 十七系cとは「クリティカルダメージ10%アップ、特定種族モンスターへのクリティカル+7」の効力を持ったカード全般を指します。 TCJと同じく作成には手間がかかるものの、ダメージは無論TCJよりこちらの方が上です。 ただし、TCJは二刀型アサでも十分使えるのに対し、こちらはクリアサ限定のイメージが強いかも。 何故なら、二刀型アサなら上記の「サイドワインダー挿し特化武器」を使用した方がダメージが高い為です。 バリアスジュル カタール系武器で唯一カードスロットを4つ使用出来る武器です。 ただし、 産出が少ない(生体工学研究所のエレメス=ガイルのみのドロップ) 使用時たまに出血するというデメリットがある レベル1武器の為、過剰精錬の効果が薄い 殆どの場合はS3ジュルと大差無いどころか、前者より弱い事が多い などの要素から、いまいち主流とはなっていないカタールです。 実際、特化武器のベースとするにしても、余程の高STR(STR110↑とか)でもない限りは S3ジュル、またはS2カタールの方が有利な場合が多いので、人を選ぶ武器と言えます。 高STRによるEDPSBダメージを極めたい方なんかはどうぞ。 裏切り者 装備すると「対人間型モンスター(PC含む)50%ダメージアップ、DEF+3、FLEE+5、LUK+2」という効力を発する ATK140のレベル4武器。 この時点でも非常に優秀な武器で、アサシンならば是非とも1つは確保しておきたい武器。 また、この武器はスロットエンチャントが可能な品であり、もし成功すると 上記の性能そのままにカードスロットが一つ付くという、鬼に金棒な装備へと変貌する。 ただし、スロットエンチャントは非常に成功率が低いので、もし作りたかったら根気が必要です。 属性カタール 対念属性モンスターの為にも最低1個は確保しておきたいです。 以下は属性カタール7種の評価。 武器名 評価 コメント 爆炎のカタール(火) ★★★★★ 対不死、地属性モンスターに。幅広く活躍する上に安価。 冷たい氷柱のカタール(水) ★★☆☆☆ 安価で火属性モンスターも多いのだが、状態異常付与「凍結」が逆に厄介かも。 疾風のカタール(風) ★★★☆☆ 対オットー戦でこれがあれば効率倍増。永久就職も有り得る。 尖っている茨のカタール(地) ★☆☆☆☆ 状態異常付与「暗闇」が優秀。ただし、あまり出番が無いかも。 デスナイフ(不死) ★☆☆☆☆ 安価で、しかも属性カタールにしてはATKの値が高いのだが、アンホーリータッチがあれば不要。 アンホーリータッチ(闇) ★★★★☆ デスナイフの上位互換。価格もお手頃。一本は欲しい。 インボイススケア(聖) ★★★★★ 最近では産出も多くなり、値段も落ち着いてきた聖属性カタール。一本は欲しい。 短剣系 主にシーフ時代に、またはアサシンで両手に持って使用する武器。 ダブルアタックが発動します(カタールのようにサイドワインダーカードを挿す必要は無い) BS製・超強いマインゴーシュ 「超強いマインゴーシュ」とは、武器製造時に星のかけらを3つ混ぜたマインゴーシュのこと。 DEF無視・必中のダメージが40追加されるという効能を持つ為 主にノービス時代~低レベルシーフ時代に大活躍する装備。アサシンだけに言える話でもないですが。 低レベル育成用には、他にもアンドレ4枚挿しマイン等がありますが、かかるコスト等を考えると BS製超強いマインゴーシュが最も使いやすいです。 アインブロック店売り属性短剣 それぞれキンドリングダガー(火)、漁師の短剣(水)、ナツメの短剣(風)、黒曜石の短剣(地)の事を指します。 1本たったの10000zと非常に安いこと、店売りである事、そして属性が付与されている事を考えると 駆け出しの方には是非オススメしたい武器であります。 特に出番が多い火属性のキンドリングダガーは持っておいて損は無いでしょう。 流石に元のATKがカッター以上マインゴーシュ以下と低い為、いずれはBS製属性ダマスカスへと乗り換えたいですが それまでの繋ぎとしては十分活躍してくれることでしょう。 BS製・属性ダマスカス お金に余裕が出来てきたらこちら。知り合いにBS・WSの方がいたら頼んでみるのも良いですし 製造依頼チャットを立ててみるのも良いと思います。完成品が露店で出ていたら買い取るのもアリ。 ちなみに材料は鋼鉄60、オリデオコン4、ジルコン1。材料を持参するか、BSさんにそれ相応の対価を払うかは交渉で。 S3グラディウス 二刀アサが右手用特化短剣のベースとする時に。 右手にはこれか、上の属性ダマスカスを装備するのが一般的。挿すカードについてはお好みで。 S4マインゴーシュ 左手用特化短剣のベースとする時はこちら。 現在の仕様では「対種族・属性・サイズ系カードは左右に挿した全てのカードの効果が右手武器にかかる」という仕様がある為 右手には極力ATKが高い武器を選びつつ、左手はスロットが多い武器を選ぶというのが一般的。 例えば対オットー特化だと 「右手:風属性ダマスカス 左手:ドレインリアーc(水属性に20%追加ダメージ)4枚挿しマインゴーシュ」 といった具合で装備します。 S3メス 新実装系武器。S3グラディウスよりも産出は少ないものの 攻撃力はグラディウス以上な上に、状態異常「出血」を付与するというオプションまでついています。 ただし転生してアサシンクロスにならないと装備出来ないので 使い勝手はやや悪いかもしれません。 グラディウスでは物足りない方などにお勧めしたい右手用特化短剣ベース武器。 その他 海東剣 片手剣。INT+3のオプションが付く。 通常のアサシンではASPDの遅さから、メイン武器とはなりにくいものの もしこれを1本もしくは2本装備する事で、INTを6の倍数へと調整出来るのであれば お座り回復時に装備しておけば、効率的にSPを回復させる事が出来る。 また、アサシンクロスで、かつ高INT型…通称「ソウルブレイカー型」のステータスに調整している場合は 普通にメイン武器としての選択もアリ。 現在は何故かソウルブレイカーにカタール研究の効果が乗る為、ソウルブレイカー型でもカタールを装備した方が ソウルブレイカーのダメージが多い為、あまり装備されていることはありませんが いつ修正されてもおかしくない仕様なので、一本くらい確保しておいて損は無いかもしれません。 太陽剣 片手剣。攻撃時与ダメの1%分HPが回復する。ただし装備中10秒毎にSP15を消費するというデメリットも。 これ単品ではハッキリ言って使い物にならないが 「ハンターフライカードを4枚挿したマインゴーシュ」と同時に装備する事により真価を発揮する。 ハンターフライカードの効果が太陽剣の効果と重複してしまうため 以上のコンボ、通称「太マリ」コンボを実現できた場合、その回復力は 「100%の確率で、総合ダメージの61%HPを回復する」という凄まじい状況にまでなります。 達成出来るまでが苦しいコンボではありますが、もし実現できたらその使用感は素晴らしいものとなるでしょう。 ただし、韓国桜井鯖では上記の「太マリコンボ」が修正されたとの情報もあるので もしかしたらいずれは使えなくなるかもしれません。その辺は自己責任で。 月光剣 最大SPが10%上がり、攻撃が命中するとSPが3回復するという武器。 メイン効果は後者。これで弱い敵をべちべち殴ることによりSPをどんどん回復させる事が出来ます。 この場合、極力長い間倒さない方が都合が良い為、月光剣に限っては精錬をしない方が良いとされています。 フォーチュンソード LUK+5、完全回避+20の効果がある短剣。通称幸運剣。 攻撃力に関してはお察しなものの、この幸運剣を装備することにより 驚異的な完全回避率となるため、PT時に完全に壁に徹する場合は幸運剣を二本装備するか 幸運剣+三減盾という装備にするのが理想的です。 それほど高い武器でもない為、一本くらいは確保しておいても損は無いと思われます。 錐 アサシンのステータスとも言える超級レアの短剣。 ただしクジ実装で少しは入手も現実味を帯びてきました。 対象のDEF(減算・除算両方)が高いほど、逆に高いダメージを与えれるという武器です。 もしあれば、一部の硬い敵に対して多大なる効果を発揮してくれることでしょう。 また、ダメージアップ系カードの効果が乗らないとされるソウルブレイカーやメテオアサルトにも 錐の効果は乗る為、以上のスキルを使う者からしたら一度は手にしてみたい武器です。 ただし、DEFが低い相手にはただのATK値が低い短剣でしかない為に 使う相手を選ぶ必要があります。 目安としては、「除算DEFと減算DEFの数字を足して100以上になるか否か」です。 100以上の場合は錐が有効に働き、そうでない場合は微妙な場合が殆どでしょう。 ブラッディロア 人間型モンスター・PCの防御力を無視するダメージを与えるが、FLEEが大幅に低下し、装備中はHPとSPが回復しなくなるという デメリットも併せ持つカタールです。 同じ対人装備の裏切り者が非常に優秀で、大抵は裏切り者で十分事足りる上に 通常の狩りでは副作用が激しすぎる為にサッパリ使いものにならず、PvGvでも基本は裏切り者で十分です。 悪魔化パッチが来ていない頃の生体3Fグリム狩りではよく使用されましたが 現在ではそれも非現実的。本格的に狩りでは使用されなくなりました。 が、それでもPvGv時は相手のDEF次第で+10裏切り者の上位互換とも成り得る武器にもなります。 対人戦を楽しみたいのであれば、1本くらいは確保しておいてもいいかもしれません。