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アサシン ○KANON○ ∮JOKER∮ バルサン∮ ゼキエル ψLeccaψ
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鏡合わせのクロックワークス 第2.0話 顔合わせ&キャラ作成 それでは、鏡合わせのクロックワークス第2話です。 第1話で経験点と戦利品報酬が(予想外に)大量に入ったため、 PC達にはセッション前の準備期間で、パーティ内の成長方針の確認をしてもらっていたのですがー…… GMはGMで、今回から画策していた計画を、密か(?)に始動させておりました。 GM:というわけで、お願いします! 出番です、Eさん! ゲストE氏:はーい GMは前回セッションで懲りました。とても懲りました。 さすが高レベル卓。戦闘もシティアドも、一人で捌けない。 一応前回の戦闘は流石にギミックがあほ過ぎたというのもありますが、 PL達もどんどん強くなっていく以上、「これから、どんどんGM一人の処理速度じゃ追いつかなくなっていくな」と察されました。嫌でも。 これは、サブマスがいないと死ぬ── ※サブマス:サブマスター。セッション中、GMをサポートする人。 NPCのロールを担当したり、戦闘の進行を手伝ってくれたりする。GMの協力者であり心強い味方。 ……そう! つまりゲストとしてサブマスを召喚すれば良いのだ! あと、ちょうど今後出てくるNPCのキャラ付けに困ってたから、ゲストさんにNPC作ってロールして貰えたら一石二鳥じゃん! 最高に(GMが)楽しいじゃん!! という思惑により、Twitter上でひそやかにゲスト募集を行いまして。 反応をしてくれた方が(ありがたいことに)複数名いたため、既存PLメンバーと一番スケジュールが合ったEさんに、今回ゲストをお願いすることになったのでした。 (ほかの立候補してくださった方々もありがとうございました……) ゲスト密談 そんなわけで、GMとゲスト(サブマス)は裏で密談中。 GM:(今回のシナリオ設定や、セッションの現状説明をしつつ) ……って感じです。ひとまず、ご吟味ください。 ゲストE氏:ちなみに、この……って子はどんな子なんですか? GM:この子は………って感じですね。 前回までのセッションでは…………で、……したり……してました。いいキャラしてます。 ゲストE氏:わーい、NPCの性格が詰まっていくー ~30分後~ ゲストE氏:データと設定できました~ GM:早っ……早くない……? ゲストE氏:募集要項見たときからふんわり構想はしてたので、仕上げしただけですけどね。 GM:いずれにせよ仕事が早い。強い。 ゲストE氏:いや……こういう設定のキャラすき……すきで…… GM:いろんな意味で信頼できるゲストさんで嬉しい。とても嬉しい。何卒よろしくお願いします。 ゲストE氏:こちらこそ。よろしくお願いします。 セッション開始 そんなやりとりがあった後。 セッションの時間がやってまいりました。 GM:はい、それではみなさん、鏡合わせのクロックワークス第2話です! 第1話はお疲れさまでしたが、キャンペーンはまだまだここからなので、何卒よろしくお願いしますー。 一同:よろしくお願いします! GM:じゃあ、成長報告やっちゃいましょう。 お互いが何できるか把握してないと、今後なかなかきついですからねー。GMもPL同士も。 シエラ:それな。 GM:では、PC1から順番に報告お願いします! PC1:ステラの成長報告 ステラ:はーい! ではステラ、報告します。 ……といっても、特に第一話で消耗したものもなく、経験点もファイター13狙いで貯金してるので、特に成長らしい成長はしてません。 能力成長もちょっと微妙なところを振ってしまって、知力があと4でブレイクという何とも言えないところで止まってます。 GM:雌伏の時ですねー。 タウルス:ステラは、ファイター13になってバトルマスター取った時が強いからなぁ。 バトルマスターというのは、ファイターorグラップラーの技能レベルが13になったときに取れる戦闘技能です。 「宣言特技」が1R中2つ宣言できるようになるため、ステラさんのような魔法戦士は、これを取るとぐっと行動の幅が広がります。 ステラ:次の成長でファイター13にあげられないかなあ、とか思ってたり。キャラ作成時に使い切らずに貯めてた経験点もあるので……。 とりあえず、以上です。頑張ります! PC2 サリーの成長報告 サリー:サリーです。能力は主に命中が伸びて、専用武器補正関係なく命中がブレイクするようになりました。あと、生命ボーナスもブレイクしました。 技能はまずエンハンサーひとつ伸ばして、スフィンクスノレッジをとりました。かしこくなります。 ……あと、アルケミストも1レベル伸ばそうと思ってるんですが、エンサイクロペディアを取るべきかちょっと迷ってます。どう思います? エンサイクロペディアは、魔物知識判定にボーナスを載せるアルケミストの技です。 タウルス:エンサイクロペディアいいんじゃないすかね。ヴァンパイアが敵として見えてるので、いずれは弱点値まで抜きたいので。 サリー:お、どういうことです? タウルス:ヴァンパイアって弱点値まで抜けないと、倒しても復活してきちゃうんですよ。 正確に言うと、高位のヴァンパイア系は、定められた手順に従わないと倒された七日くらいに灰から復活する……という能力を持ってます。 弱点値を抜かないと、その「定められた手順」を見抜けなかった扱いになってしまうので手を打てず、復活されてしまうのです。 サリー:あっ。なるほど。 タウルス:とはいえ、シエラさんのセージ技能が、今結構素で高基準ですし……まだ先のことだと思うので、慌てて取る必要もないとは思いますが…… サリー:でも、いずれ取ることになりそうですし。安全を期すってことで、エンサイクロペディアとることにしましょう。 あとは、前回の戦闘で使った消耗品を買い足して……。あ、あと前回の戦利品から、赤Sカードと緑Sカードが充実しました。(※1) サリー、以上です! PC3:タウルスの成長報告 タウルス:スカウト、エンハンサー、バードが上がりました。 シエラ:バード? タウルス:バードを1レベルだけとって、ドラゴン語を取りました。これで騎獣のドラゴネットと意思疎通ができます。 ステラ:今までできてなかったんですか!? タウルス:ボディランゲージボディランゲージ。 スカウトもレベル9になったので、「影走り」ができるようになりましたね。あと、能力は筋力と精神が上がりましたが、ボーナスは特に変わらず。 で、一角獣の角を買いました。(※2) GM:こ、このう…… タウルス:前回死にかけたし……。 あと、前回ドラゴネットの翼が部位破壊されてしまったので、部位破壊の薬を使いました。翼が再生しました。 とりあえず……そんな感じで以上です。 PC4:シエラの成長報告 シエラ:成長なー。可能なら、ディメンジョンゲート狙いでソーサラー14レベルにあげるための経験点貯金をしたかったのですがー… GM:んー……。第一話は経験点ぶっ壊れになってたけど、さすがに通常は経験点平均2000点ちょいになる予定だからなあ。 ちょっとここから14レベル狙うのは厳しいんじゃないですかね…。 タウルス:高レベルキャンペーンだと、キャンペーン中にメイン技能のレベルを上げるのは至難の業ですからね。 14レベルにあがるためには、12000点とか必要なんじゃなかったかな。 シエラ:う、さすがにそれはあまりに厳しそう、って感じっすよね……。 ではまあ、色々と考えて、コンジャラー6→7、レンジャー4→5にしましょう。 GM:ウィザードを強化していく感じですね。 タウルス:死者蘇生できる人が増えた……(※3) サリー:あ、シエラさん。 前回の戦利品の残りの5200G渡すので、これで魔香草とか魔香水とかウィッチポーションとか、MP回復用のものをたくさん買い込んで。MPたくさん使うの、シエラさんだから。 タウルス:そうですね。シエラさんのテレポートのMP消費が尊いものだということが、前回よーくわかった。 サリー:うん。だからシエラさん、MP関連のもの管理お願い。余ったら他に好きなものかっていいから。 シエラ:完全にノリがお小遣い……。承知です。レンジャー上がってMP回復の効率もよくなりましたし! とりあえず、以上ですー。 そして第2話へ……? タウルス:ところでGM、あの人気になるんですけど。 GM:お。ではちょうどいいので紹介しましょう。みなさんご存知、E氏です。 ゲストE氏:はーい、出番だ。E氏ですー ※元がサークルの集まりなので、一応、既にPL陣とE氏には交流があります。 (一番交流がない人でも、人づてにお互いの話を聞いたことはある程度) サリー:人がふえた! GM:一応事前にも告知はしてましたが、E氏には第2話でゲストとして参加してもらいますー。 タウルス:ゲストNPCとは聞いてるんですが、データとかキャラ紹介とかは現時点ではしない感じですかね? GM:そうですね。セッション途中で登場してもらうことになりますので……Eさん、少々お待ちくださいね。 ゲストE氏:はーい。 タウルス:了解です。待とう。 GM:はーい、それではぼちぼち、「鏡合わせのクロックワークス」第2話始めていきましょう。よろしくお願いします! 一同:よろしくお願いしますー。 →第2.1話へ ※1 ロック鳥の戦利品からは「赤Sカード」、デススポアの戦利品からは「緑Sカード」というアルケミスト技能用のカードが作れるのです。 ※2 「一角獣の角」は、使用するとHPを全快する消耗品です。HP3ケタのタウルス君に使われると、なかなか効果が高い。 ※3 リザレクション(死者蘇生魔法)は、コンジャラー7
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CLASS:アサシン 真名:- ■性別: ■属性:・ ■ステータス 筋力: 耐久: 敏捷: 魔力: 宝具: ■クラス別能力 ■技能 ■宝具
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SEQUENCE 7 『城の鍵』 - 150x年xx月・ローマ ◆Memory-1 「漏れを止める」 敵を一掃して盗賊ギルドの場所を知られないようにし、狐と一緒に盗賊を助けに行く盗賊ギルドを守る 狐の後を追って盗賊の所へ行く 盗賊を助ける 狐の後を追って盗賊の所へ行く 盗賊を助ける 狐の後を追って盗賊の所へ行く 盗賊を見つける 盗賊を助ける フル・シンクロ条件 - 体力ブロックを5つ以下にしない ◆Memory-2 「代役の名は」 ミケロットをつけ、野外劇の舞台を確認し、アサシンの弟子を劇中に潜入させる方法を見つけるローマの東門でミケロットを探す ミケロットを尾行し舞台を探す ミケロットの部下を見つける アサシンの弟子を使ってターゲットを始末しミケロットの尾行を続ける ミケロットを尾行し舞台を探す ミケロットの部下を見つける アサシンの弟子を使ってターゲットを始末しミケロットの尾行を続ける ミケロットを尾行し舞台を探す ミケロットの部下を見つける アサシンの弟子を使ってターゲットを始末しミケロットの尾行を続ける ミケロットを尾行し舞台を探す フル・シンクロ条件 - 弟子にターゲットを暗殺させる ◆Memory-3 「退場」 気づかれることなくコロッセオに忍び込み、ミケロットに殺される前に役者のピエトロを見つけて助け出す見つからずにコロッセオを登る 銃兵を倒し、舞台裏へ向かう 舞台裏で変装した弟子と合流する 変装した弟子を舞台まで護衛 怪しまれないよう芝居中の適切な立ち位置を見つける 怪しまれないよう芝居中の適切な立ち位置を見つける 怪しまれないよう芝居中の適切な立ち位置を見つける ミケロットを見つけ倒す フル・シンクロ条件 - 銃兵以外は殺さない ◆Memory-4 「介入」 毒に侵されたピエトロをコロッセオ外の医者に連れて行き治療を受けさせるピエトロを医者まで運ぶ 逃げる盗賊を追い、捕まえる 狐がマキャヴェリを殺すのを止める フル・シンクロ条件 - 泳がない ◆Memory-5 「就任式」 クラウディアと血盟の盟友を塔へ誘う 実績 / トロフィー「血の日曜日」取得 シークエンス7・補足 >>>シークエンス8へ Sequence 7開始直後開始年月不明 美術商で新しいアイテムがアンロック 新コントラクトがアンロック 盗賊ミッションが追加盗賊ギルドで狐と話す メールが届く。アニムスから出てメールをチェック10/01/2012 12 40AM Memory 2のフル・シンクロ条件の「弟子にターゲットを暗殺させる」は弟子に殺させても時々失敗することがある。弟子が暗殺に手間取ると失敗になると思われる。弟子の行動に左右されるのでコレといった対策は無いが、失敗する確率は高くはないので数回やればフルシンクロ成功させることが出来るはず。最後のターゲットが3人の所では矢の嵐を使うと確実。 Memory 2~4は連続ミッション Memory-3「芝居中の適切な立ち位置」はタカの目で探す Memory-3 「退場」終了後ミケロットの肖像画を入手 >>>シークエンス8へ
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アサシン おすすめスキル所得方法 アイコン スキル名 力ダン 瞬ダン 体力ダン インベノム 5 5 お好み ハイド 5+1 5+1 5+1 パリィ 5+2 5+2 5+2 モータルライジング 5+2 5+2 お好み スプリント お好み お好み 5+2 スローイングウェポン 0 0 0 サドンアタック いら ない 子 ミラーシールド 1&0 1 5+2 サイキックファントム 5+2 0 0 アボイド お好み 5+2 お好み ポーションバリュ 0 0 5+2 クイックネス 5+2 5+2 お好み ブースト お好み 5+2 0 マナバーン 5+2 5+2 5+2 ファントムクロウ 5+2 0 0 デッドリーブロー 5+2 5+2 0 デスブロー 0 0 0 サイレンス 5+2 5+2 5+2 コンフュージョンパウチ 5+2 5+2 5+2 力ダンについて 力ダンを育成するならまず真っ先に「ファントムクロウ」を「5」取りましょう。 これで確実に「サイキックファントム」にクリティカルダメージが乗っかるので狩が楽になります。 「モータルライジング」は「6」で自己レベルの+20%クリティカルダメージ増加・「7」で+30%クリティカルダメージ増加するため(うろ覚えです)自己レベルが高くなればなるほどクリティカルダメージが上がっていきます。転職するくらいには(50レベル)「6」取っておきたいスキルです。 「アボイド」「ブースト」は力ダンでも通常クリティカルが結構でますのであれば楽なのですがポイントが最終的に足りない事がありますのでお好みで取ってください。(90台力ダンだと通常クリティカルダメージでも4000+1000(属性)くらい出ます) 「マナバーン」は最終的に「6」以上欲しいスキルですが初めの頃は「1」で十分です。 「サイレンス」「コンフュージョンパウチ」は完全に対人スキルですのでお好みではありますが80後半になるまで「1」も取らなくていいと思います。 最初はいかに狩をしやすくするためのスキルを取るかを考えた方が良いでしょう。対人スキルは90台付近になってから取る事をオススメします。 瞬ダンについて 瞬ダンを育成するなら「インベノム」「アボイド」「ブースト」「デッドリーブロー」を「5」以上取って下さい。お金に余裕ある人は「7」推奨。 「モータルライジング」は言わずもがな「7」推奨。 「マナバーン」も早い段階で「6」あるといいかもしれません。 瞬ダンは対人仕様ですのでレベル低くても対人楽しみたいって言う人は「サイレンス」「コンフュージョンパウチ」など対人スキルを取って遊ぶのもいいかも知れません。 瞬発にステを振る事によって回避率は上がりますがそれでも限界がある為過信してはいけません。「パリィ」の方が頼りになる時もあるので早い段階で「6」取る事をオススメします。 体力ダンについて まず体力ダン自体が90台もしくは99推奨です。 「ミラーシールド」は通常攻撃しか反射させる事ができないのですが一発ダメージが大きいテンプラーや瞬ダン相手に結構有効です。瞬ダンさんに叩いてもらって実践した結果「7」にすると自分より相手が先に死にます。
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■アサシン 華麗な短剣さばきを見せる近接戦闘を得意とした職業。一撃必殺の攻撃と素早い身のこなしを兼ね備え、烈火のごとき連撃を放つ。
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アサシン マスターLv スキル名 効果 条件 20 プログレス(投擲) 手裏剣をうまく扱えるようになる。手裏剣の最大補充数も増加する。このスキルは手裏剣のみに適用される。 - 30 クリティカル 一定確率で手裏剣によるクリティカル攻撃が発生するようになる。 プログレス(投擲) 3 20 サバイバル 自然回復とは別に、HPとMPが自動的に回復するようになる。 - 20 ブースター(投擲) HP、MPを消費して一定時間、手裏剣の攻撃速度を1段階アップさせる。このスキルは手裏剣を投げた時のみ適用される。 プログレス(投擲) 5 20 ヘイスト 一定時間、パーティー全員の移動速度とジャンプ力をアップさせる。 - 30 ライフドレイン 敵に与えたダメージの一部を吸収してHPを回復する。自分のMax HPの半分以上は一度に吸収できない 。 サバイバル3 ■ブースター(投擲) ■ヘイスト ■ライフドレイン
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アサシン考察用
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キャラクターネーム:ファナン・ケルバー(3rd) LvUP経験点 100 フェイト上昇経験点 0 クラスチェンジ経験点 0 消費経験点 100 基本ステータス Lv:5 フェイト:5 メインクラス:メイジ サポートクラス:セージ クラス履歴:セージ 種族:ヒューリン HP:34 MP:59 能力値 能力値名 基本値 ボーナス クラス修正 能力値 筋力 13 4 0 4 器用 9 3 1 4 敏捷 9 3 0 3 知力 18 6 2 8 感知 9 3 1 4 精神 11 3 1 4 幸運 9 3 1 4 スキル 自動取得スキル マジックフォージ エンサイクロペディア 種族スキル ウィング 取得スキル アースブレッド アースシェイカー5 エフィシエント5 装備品 命中判定 攻撃力 回避判定 物理防御力 魔法防御力 行動値 移動力(騎乗時) 4+2D 5+2D 3+2D 14 4 7 12(-) レッドサンセットソード 3バックラー 3メイジハット 3ローブ (キキよりおさがり) 奥義書 携帯アイテム(所持可能重量(騎乗時):12(-)) 所持アイテム 所持金:950G (ミディアスより3000もらう)←Wiki3000マイナス済 設定 まだきまってないっすorz